約 266,789 件
https://w.atwiki.jp/calamelia/pages/19.html
アゼル・リプソン-Azel・Lipson-(CV.かとういつき) 年齢18歳程度、身長168cm。金色の髪に薄紫の瞳。 小悪魔で気まぐれな性格。 コレットに意地悪をしてわざと怒らせて、その反応を楽しんでいる様子。 攻略 ※EDコンプは出来ますが、スチル・回想はこれだけでは埋まりません。 埋まらないと思われる回想はこの下にあるので参照してください。 開くルート 部屋で大人しくしている アゼルに話しかける でも年は一番近そう 水車小屋で読む 感想を聞かせて アゼルを誘う けなされていると思った 先生は前向きですね 楽しむ余裕なんてありません どちらもやめる クレア先生に相談 アゼルも疑っている人がいるの? そうね、私も言えないわ 飲まない バルコニーに出る みんなが幸せに~ ずっとこのまま~ あれは一体誰…? 広間に行く 気にしない アゼルも欲しくなったの? 返して アゼルはどうしているかしら 夜が長くてうらやましい ええ、そうみたい まだ少し怖い …片思いしてるのかも あの人が良く~ だますなんて~ 選びたくない 努力してみるわ そんな人いない 眠れなかったのは~ どんな仕事を~ いいえ楽しいわ 少し淋しい - キスして - 1.あたたかな雪の日 2.スノード-ム 3.待ち人、来たらず 閉じるルート どれがフラグなのかは今の所不明です。この通りではくてもEDに辿りつけるかもしれません 部屋で大人しくしている アゼルに話しかける 分かったわ 水車小屋で読む 感想を聞かせて アゼルを誘う 褒められてると思った 先生は前向きですね どちらも止める クレア先生に相談 そうね、私も言えないわ 飲まない バルコニーに出る ずっとこのままで~ あれは一体誰……? 広間に行く 気にしない お願い、返して アゼルはどうしているかしら…… 夢を見るのが怖いの? アゼルの妹さん…? 妹なんて嫌 何があったか話して 勿論信じるわ 少し呆れた そんなことないわ それで納得するの? そんなの関係ないじゃない 自分だけで考える アゼルの事を言う してはいけない事~ こうするしか~ - ごめんなさい 何か食べて - 4.君を守るため 5.全てが砕け散る 6.いなくなった二人 スチル・回想 回想4 全ての扉を閉じて進める 回想9 最初の扉を閉ざして水車小屋のスチルを見る→「開く」ルートED1に向かう選択肢を選んでいく 回想20 本を読む場所の選択肢で部屋を選び、オーランドと散歩をする→「閉じる」ルートED4に向かう選択肢を選んで進める
https://w.atwiki.jp/mihoyowikiunofficial/pages/1418.html
目次 性能ステータス スキル1 TOKI スキル2 MEKI 入手方法 説明 関連項目 性能 ステータス No. 名前 3272 電子音の律動 HP 種類 ☆ 神格覚醒 5463 無 6
https://w.atwiki.jp/nd_sns/pages/51.html
ゼルダとは、ハイラル王家の王女に代々つけられる名前である。 「ふしぎの木の実」でのゼルダ。リンクとのキスシーンがあることで話題になった 人物 作品ごとに時系列の関係上リンクとともにそれぞれキャラクター設定の違う別人のゼルダが描かれている。リンク同様子供の姿が多いが、一般的に知れ渡っているのはおそらく「時のオカリナ」の大人ゼルダであり、「大乱闘スマッシュブラザーズDX」が影響しているのは間違いないだろう。シークの正体はこのソフトが出るまでは一切表で明かしてはならないという暗黙の了解が存在した。「風のタクト」での通常時の姿は海賊頭のテトラである。最終決戦ではリンクとともにガノンドロフと対峙し戦うことになる。その際の口調はもともとのままであり、これはこれで新鮮味があって萌えるというプレイヤーもいるかもしれない。以後も何度かテトラゼルダが出演することとなるが、「大地の汽笛」のゼルダはテトラの玄孫らしい。 名前の由来はアメリカの小説家フランシス・スコット・キー・フィッツジェラルドの妻ゼルダ・セイヤーからであるが、生みの親の宮本茂氏は「響きがかっこよかったから」というだけで決めたらしい。 人気 ヒロインとしての人気はピーチ以上だろう。リンクとともにイラストが描かれることが非常に多く、ゼルダプレイヤーの間で最も人気のあるカップリングであるに違いない。 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズにおけるゼルダ か弱いお姫様キャラかと思いきや、高い攻撃力を持つパワーキャラで、特に空中前後に出せる「稲妻キック」は非常に優秀。「大乱闘スマッシュブラザーズX」ではさらに磨きがかかり、ディンの炎も強化されている。 主な登場作品 ゼルダの伝説 (1986) ゼルダの伝説 神々のトライフォース (1991) ゼルダの伝説 時のオカリナ (1998) ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 ~大地の章~ ~時空の章~ (2001) ゼルダの伝説 風のタクト (2002) ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス (2006) ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 (2007) カテゴリ:キャラクター(任天堂)
https://w.atwiki.jp/buruma8/pages/15.html
【ブル魔】 年齢37歳 身長:170cm 体重:55kg 苺ましまろのアナ・コッポラを嫁と信じる広島に住む怪人。 知能縛りをデフォルト搭載した残念なゲームの腕前にも関わらず 自ら進んで縛りを加えると言う斬新な配信スタイルが特徴。 同じ作業を延々と繰り返すゲーム内容を「拷問」と称し 配信することに生きがいを感じている。 本職のガチホモゲー配信は最近おろそかになっている。 チンコを丸出しにしてこそプロの配信者であるという信念があり、自らのチンコ画像をフリー素材として公開することでこの文化が広がることを祈っている。 オナニーは右手・左手のどちらでもすることができるので ち○こは真っ直ぐらしい。 ただし本人は「女は曲がっていた方が喜ぶ」との謎理論を持っており 自身の真っ直ぐち○こに対してコンプレックスを持っている。 数年前姉の家に遊びに行った際に顔見知りの男性と姉が セックルしているシーンを目撃することになる。 ※ちなみにその時の体位は正常位 それをきっかけにおかしな性癖に目覚め AV・エロゲーの「お姉ちゃんモノ」以外では抜けなくなってしまう。 お気に入りのAV女優は「紋舞らん」 ブルマー持参で小学校侵入、「学校ではくと快感」 【ヒデさん】 ブル魔のウホ友達。 オッス!オッス! 【住人】 熱狂的なブル魔配信リスナー ちなみに全員幼女である。 【隣人】 ブル魔の隣の部屋に住む住人 壁パンの使い手である 【ブル魔☆】 ニコ生配信者 ブル魔と同じハンドルネームを名乗るイケメンボイスでブル魔の永遠のライバル。 直接交流は今の所無いが、ブル魔(ガチホモの方)は近々決着をつけるために住人に決起を呼びかけている。 2011/04/03 ブル魔(ホモ)が配信を再起動している最中にブル魔☆の生放送のURLが書き込まれたことによって数人の住人がブル魔☆に突撃する事件が起きる。 ブル魔☆はブル魔(ホモ)の存在は知っているようで、「ああ、あのウンコ漏らした人だよね」との認識だった。 全くもって事実なので何の言い訳もしようが無い。 ニコ生のプリンス「ブル魔☆」 VS 何実のカリスマ「ブル魔(ウンコ)」 この夢の対決も遠い未来の話では無いだろう。 【クワトロ大佐】 ニコ生配信者 ブル魔がスカイプ凸によりニコ生童貞を捧げた相手である。 しかしブル魔と違い全くのノンケであったため ガチホモ配信者であるブル魔に 始終ドン引きしっぱなしであった。 この配信業界の二大巨頭の衝突により ブル魔はしばらくニコ生凸がトラウマになってしまった。 【魔人】 レスの間隔が常軌を逸するほどであったため魔人と呼ばれることになった住人 ブル魔とのゲーム対決ではどのゲームでも凄い腕前を見せ付ける 【鬼畜眼鏡】 カイレラや麻雀等に参加している住人 64カイレラ配信でブル魔とのマリオカート対決では惨敗してい
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/903.html
RGZ-95 リゼル 性能 リゼル COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 53200 650 L 12600 122 240 230 250 6 B - B - C ○ ○ ウェイブライダー SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 L 12600 122 240 230 265 7 A A - - - - - リゼル(隊長機) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 53200 650 L 13200 122 240 230 250 6 B - B - C ○ ○ ウェイブライダー SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 L 13200 122 240 230 265 7 A A - - - - - 武装 リゼル 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 腕部グレネード・ランチャー 2~3 3500 14 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビーム・キャノン 2~5 3900 18 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ウェイブライダー 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・ライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 リゼル(隊長機) 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 腕部グレネード・ランチャー 2~3 3500 14 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・キャノン 2~5 3900 18 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 メガ・ビーム・ランチャー 4~7 4500 25 0 BEAM射撃 70% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ウェイブライダー 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・キャノン 2~5 3900 18 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 メガ・ビーム・ランチャー 4~7 4500 25 0 BEAM射撃 70% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ リゼル 名前 効果 備考 変形 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 ウェイブライダー ウェイブライダー 名前 効果 備考 変形 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 リゼル リゼル(隊長機) 名前 効果 備考 変形 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 ウェイブライダー ウェイブライダー 名前 効果 備考 変形 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 リゼル(隊長機) 開発元 開発元 2 ΖII 2 リ・ガズィ 2 リ・ガズィ(バック・ウエポン・システム) 2 リ・ガズィ・カスタム 2 リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機) 2 リゼルC型(ディフェンサーaユニット) 2 リゼルC型(ディフェンサーaユニット/ゼネラル・レビル配備機) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 リゼルC型(ディフェンサーaユニット) 3 リ・ガズィ(バック・ウエポン・システム) 4 リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機) 5 Ζガンダム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 ユニコーンの日 クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 ΖIIやメタスの変形機構を取り入れた、Ζの簡易量産型となる連邦軍の可変量産機。 連邦製MSにしては珍しく、リーダーに配置すると隊長機に変化する。 開発元は多いが、ΖIIかリ・ガズィ辺りからの開発がお勧め。UC1話で生産登録するのもあり。 基本性能はリ・ガズィより劣る程度。自在に変形出来るのは利点だがバイオ・センサーはなく、変形時の適正もA止まりなのは少々残念。 武装構成はリ・ガズィ・カスタムに近い。全体的に威力が控えめな代わりに消費ENは少なめ。変形時はビーム・ライフルしか使えない。隊長機はビーム・ライフルが無い代わりにメガ・ビーム・ランチャーが追加されている。消費ENは少々重めだが射程7まで届く貫通属性持ちの射撃武装で、かなり強力。変形時も使えるので、できるだけ隊長機で運用すべきだろう。 開発先はリゼルのバリエーションがお勧め。特にリゼルC型(ディフェンサーaユニット)はリゼルからしか開発できない。
https://w.atwiki.jp/sakuraim/pages/35.html
キャラ説明 ゼルダの伝説に登場するハイラル王国の王女 原作では戦闘描写はリンクとの共闘以外ではほぼ無く、スマブラでは必殺技以外はオリジナル要素が殆ど DXで時のオカリナのネタバレであるゼルダとシークは同一人物である事をネタバレされてしまった 技一覧 弱元ネタなし ショートフラッシュ 横強元ネタなし マジカルカッター 上強元ネタなし バリケーダー 下強元ネタなし ローキック ダッシュ攻撃元ネタなし クイックパームショット 横スマッシュ元ネタなし シャイニングパームショット 上スマッシュ元ネタなし パワースティア 下スマッシュ元ネタなし コンパスターン 通常空中攻撃元ネタなし ゼルダスピン 前空中攻撃元ネタなし 稲妻キック(前) 後空中攻撃元ネタなし 稲妻キック(後) 上空中攻撃元ネタなし コンデンスブラスト 下空中攻撃元ネタなし マイルドメテオヒール つかみ つかみ打撃 前投げ元ネタなし フォースムーブ 後投げ元ネタなし フォースバックムーブ 上投げ元ネタなし フォーストップムーブ 下投げ元ネタなし プラズマビート 通常必殺時のオカリナのネールの愛原作では一定時間無敵になる効果 横必殺時のオカリナのディンの炎原作ではリンクの周囲を炎で攻撃する技 上必殺時のオカリナのフロルの風原作ではワープ 下必殺X以前 シークチェンジ for ファントムアタック大地の汽笛でファントムに憑依した事が元ネタだが、ゼルダが使役していた訳では無い 最後の切りふだトワイライトで使用した光の弓矢SPでは知恵のトライフォースと言う名のスマブラオリジナル技に差し替えられた アピール上 横 下 その他E3の初報ムービーにて桜井は「BotWのゼルダは戦闘向きではないので神々のトライフォース(2)にしてみました」との事だが、神々のトライフォースではアグニムに攫われ、2でも司祭ユガに封印されてしまうので特別、戦闘向きという事は無い 代表作品とその要素 ゼルダ無双無双シリーズのゼルダバージョンとも言える作品 本編では戦闘描写が殆どないので、無双オリジナルの要素が強めだが、ゼルダのイメージを損なわずに再現している点で評価は高いスマブラSPでは無双の要素は再現されず、無双でコスチュームの無かった『神々のトライフォース(2)』に姿が変わった
https://w.atwiki.jp/quatropiliastro/pages/148.html
【クラス名】ライダー 【出典】ダンボール戦機W 【性別】無し 【真名】ミゼル 【属性】混沌・中庸 【パラメータ】筋力- 耐久- 敏捷- 魔力- 幸運C 宝具A+ 【クラス別スキル】 対魔力:- 魔力に対する耐性。 何の神秘も体も持ち合わせていない彼に、魔力の耐性など無い。 電子の乗り手:A+ 電子機器に乗り移れるコンピューターウイルス。 ネットワークを通し、携帯端末、工場、 戦闘機等様々なCPUに乗り移れる。 ライダーの場合、更に自らのウィルスとしての プログラムを移すことも可能。 【固有スキル】 電脳魔術:A+ 所謂ハッキング能力。 オフライン状態のサーバーにも容易く侵入できる他、 何人もの優れたハッカーを翻弄させるほどの力を持つ。 自己改造:A 自己に体を与えるスキル。 肉体が滅びればまた別の肉体に移る。 エンチャント:A+ 物を開発、改造する能力。 物理的製法無しで機械を開発、改造したりすることが可能である。 【宝具】 「世界最適化施行電脳程式(ミゼル)」 ランク:A+ 種別:電脳宝具 レンジ:100 最大捕捉:ー ライダーそのものが宝具となったウイルスプログラム。 ネットワークを媒介に様々な機械を乗っ取ってしまう。 戦闘機や工場をも乗っ取ってしまう危険な代物。 その気になれば社会を混乱に貶めることだって 出来てしまう。 更に、兵器に強化改造を施してしまう。 「姿を晦ます黒き鴉人(ミゼルトラウザー)」 ランク:D 種別:対城宝具 レンジ 30 最大捕捉:1000 神谷重工が開発したステルス機「エクリプス」を、 ライダーがハッキングして乗っ取り、巨大ロボットに 変形出来るようにした戦闘兵器。これを召喚する宝具。 高い戦闘力を持つ他、拠点としても機能する。 【Weapon】 「ベクター」 彼が大量に生産し、手駒として使っているホビー用小型ロボット「LBX」 ただし、CPU、モーター、バッテリーは存在せず、それなのにミゼルの打ち出したコマンド に従って動き出している。このLBXに触れた機器は全てミゼルに感染してしまう。 「ミゼルオーレギオン」 対ミゼル用に作られた最強のLBX「オーレギオン」を、ミゼルが乗っ取って自らの本体とさせた姿。 様々なLBXの固有技を使用出来る。 【人物背景】 最高の人工知能「アダムとイブ」が削除される直前に怨念を以って生んだウィルスプログラム。 世界を最適化するために暴走。オメガダインの施設を乗っ取り自らの端末となるアンドロイドや 「ベクター」を大量生産、ホビー用小型ロボット「LBX」にプログラムを流し込んで感染させ、 世界を混乱に貶め、更にはオーレギオンをも奪取し「ミゼルオーレギオン」へと変化させるが、 LBXを操る子供達に敗北する。 【聖杯にかける願い】 パーフェクトワールドの創生。
https://w.atwiki.jp/n64zelda/pages/17.html
N64ゼルダの基本システム N64ゼルダは「ゼルダ64エンジン」と呼ばれる「スーパーマリオ64エンジン」から派生したもので基本システムが構成されている。 ゼルダ64エンジンは3つの要素で構成されている。 シーン マップ全体のデータ。別のもので例えるなら「一つの家」だと言えば分かりやすいか。 このシーンには最大32個のルームを格納することが可能である(但し、32個も使われたシーンはN64ゼルダには存在しない)。 全体のポリゴンメッシュを構成している為、もしルームがロードされていない状態であったとしても落ちることが無いのが特徴である。 シーンのデータはワープ地点も含まれているので、それを利用しルームがロードされていない状態で通常は通れないようなワープ地点に行くことも可能である。 穴の中・妖精の泉は一つ一つ別々のシーンであると思われるかもしれないが、実は穴の中・妖精の泉はそれぞれまとめて一つのシーンで、例えば「一つの妖精の泉」はルームとして管理されている。これを利用し、ムジュラ、ムジュラ3DのRTAでは妖精の泉を通して全く別のシーンにワープするルートが構築されている。 ルーム シーンの一区画を示す。別のもので例えるなら、シーンは「一つの家」であるが、ルームは「家の中にある部屋」である。 ルームにはグラフィックデータ、水中範囲のデータが含まれており、中にはロードするアクターのリストが含まれているルームも存在する。 ルームは2つ同時にロードが可能であるが、大体が「移動をリアルに見せる為」にやっており、ルーム間の移動を終えるとロードしているルームは1つだけとなる。また、「2つ同時にロードが可能」と書いてある時点で察しが付くとは思うが、3つ以上同時にルームをロードしようとするとフリーズするのでそうならないように注意が必要である。 ルームのロードを利用しアクターを複製するバグがある。このアクター複製を利用すると、黄金のスタルチュラの複製も可能である。 ルームを2つロードさせた状態に出来るバグで「Actor Glitch」と呼ばれるバグが存在する。このバグが発生すると中々興味深い現象が発生する。 アクター 一言で言えば、物体、オブジェクトである。アイテムやダンジョン等で使われるブロック、キャラクター、効果音やエフェクト(光の弓矢の光や爆発等)等様々な種類のアクターが存在する。 無駄な処理を省く為か、アクターには描画フラグが存在し、このフラグがONになることでアクターが描画される仕組みとなっている。例えば皆さんはハイラル平原を後ろ歩きでマラソンをしていたとき木々が徐々に消えていったと言う経験が無いだろうか。あれはアクターの描画フラグがOFFになった為に描画されなくなったことで起こっているのである。アクター描画フラグはカメラからアクターを一定距離離す、カメラがアクターの映らない方向であるといった条件でOFFになるように設定されている。このとき、アクターの動作も省略される。 描画フラグを利用しカメラをアクター描画フラグがONにならない位置に固定させることで、邪魔なアクターを通り抜けていくバグが存在する。特に有名なのがコキリの森抜けバグである。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/geniusbluemaster/pages/4.html
https://w.atwiki.jp/zeldarta/pages/13.html
FC ROM版 前準備として名前を入力してセーブデータを作成しておく 計測開始地点:セーブデータをスタートした瞬間 計測終了地点:ガノン撃破後、リンクがゼルダ姫の横に立ち画面が完全に暗転した瞬間 プレイヤー タイム 達成日時 備考 ガイア@奈々様 0 48 13 2011年4月24日 RTA ゆう。 0 51 04 2015年9月22日 RTA