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熱帯雲霧林 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略に戻る ■セルバ・デ・ラ・レチェ/ジャングル 木の裏に敵兵が2人いるので気をつけましょう。 ■セルバ・デ・ラ・レチェ/坂道 敵が木にホフクで1人と下の木の裏にもう1人兵士がいます。 途中に迷彩服[スネーク]があるので拾いましょう。 捕虜もいるので救出しましょう。 ■カタラタ・デ・ラ・ムエルデ イベントが発生します。 名前 コメント
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メンバーが7人になりさらに前進したカルノス達は紫ピ区の中で、事件が無いか調査をしていた… 7人が調査したところ、この村は平和であり、事件は何も無いという、だがそれは明かされているものだけ 隠されている事件もあるのだ…この村には一つ…その真相を知っているのも一人だけだった 「ん、何か寒い…」 突然町外れの小屋付近まで足を伸ばしていた、カルノス達の周りに霧が発生し始めた… 霧…それだけならただの自然現象だがその霧がカルノス達の周りだけに発生していた。 7人は再び砂漠での出来事を思いだした。砂と霧を照らし合わせたのだ… 「まさかまた襲われるとか?」 湖星がその質問を全員に問いかける、皆ゴクリと喉で音を立て、顔が真剣になる。 再び自然現象には巻き込まれたくは無いのだ。 「ここはボクに任せるにゃ」 ロイヤルメラルーは、砂漠で見せた行動とまったく同じ事を始める… 腕を横に出し勢いよく動かす。 ロイヤルメラルーが得意げに体を動かした後、渦巻きを起こし消え去った… 「さすっがメラルー!仲間にしたかいがあるぜ!」 「でも冷えて痛い…」 「あたいより強かったり…」 「すごいですねぇ」 「うん、すごいねっぽー」 6人がロイヤルメラルーを褒めているとき、再び背後に霧が発生し始めた… 「ん?おかしいぞ、これ絶対誰かが作り出してるなっぽー」 「その通り…俺が作り出しているよ、君達に協力してほしいんだ以上終了」 「お前は誰だ?」 「俺は朧…この霧を作ってるんだよ以上」 突然霧の中から、少年が7人の前に現れ…協力してほしいといい始めた。 7人は戸惑いながらも朧という少年に付いて行った。朧が目指す先には草木が生い茂ったジャングルがあった… ----- ジャングル ----- 8人は、生い茂っている草を左右に避けながらジャングルの中心へと進んでいた… ジャングルに入ってから30分、朧の後を追いかけている7人は何の説明も受けず、足を動かしていた。 突然あきぼーが立ち止まり朧に話しかける 「ねぇ何処に連れて行くんですか?30分もあるていますよ?」 朧は後ろに振り返り、あきぼーのことを見つけた後再び正面を向き歩き始めた。 質問に答えもしない朧に対し次にカルノスが話しかける 「おい!まさか敵じゃないだろうな?」 「違う、君達には協力をしてほしいんだ。何れ分かる…以上」 カルノスの質問に対し、それだけをいい歩き始めた朧だがすぐに足を止める… 突然周りにおい茂っている草が揺れだす… 「すまんな…戦闘のようだ…以上」 ・ ・ プラントン デロデロスライム デロデロスライム デロデロスライム が現れた ・ ・ ・ 戦闘メンバー カルノス ロイヤルメラルー あきぼー 湖星 朧 湖星の攻撃 アプ カルノスの攻撃力が大きく上がった ロイヤルメラルーの攻撃 ウィプ 「突風から帰ってこれるかにゃ?」 デロデロスライムに25ダメージ カルノスの攻撃 ターメリック 「俺の究極の技!」 プラントンに40ダメージ あきぼーの攻撃 ボルト 「雷の怒り受けてみろ!」 デロデロスライムに30ダメージ 朧の攻撃 コルト 「氷の恐ろしさを見せてやる!」 プラントンを倒した デロデロスライムの攻撃 カルノスに17ダメージ デロデロスライムの攻撃 朧に15ダメージ 湖星の攻撃 アプ あきぼーの攻撃力が大きく上がった ロイヤルメラルーの攻撃 ウィプ 「突風から帰ってこれるかにゃ?」 デロデロスライムを倒した カルノスの攻撃 ノーマル 「俺のペンさばきを見てみろ!」デロデロスライムを倒した 戦闘に勝利した あきぼーのレベルは7に上がった 湖星のレベルは7に上がった ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ 「やはりできるな君達もしかしたら」 朧が7人に話しかけようとした瞬間再び生い茂った草の中から敵が現れた ・ ・ プラントン プラントン プラントン が現れた ・ ・ ・ 戦闘メンバー カルノス うっほ セテヅス 人識 朧 人識の攻撃 体当たり プラントンを倒した カルノスの攻撃 シェイドマタ プラントンを倒した うっほの攻撃 聖獣召喚 「ブルーアイズホワイトドラゴン!滅びのバーストストリーム!」 プラントンに30ダメージ セテヅスの攻撃 メタガ 「鋼の重さ体で感じろ!」 プラントンを倒した 戦闘に勝利した カルノスのレベルが9に上がった ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ 「すまん…ここまで来て何だが訳を話そう…」 朧は今まで閉ざしていた口をゆっくり開け、カルノス達にここまで来た訳を話した。 7人はその話をしっかりと聞く…だが彼らには思いもよらない、悲劇が迫っていた…それは一瞬にして起きる。 「あったま下げろ!」 セテヅスがそれを大声で言った後、腕を前に出しマシンガンの引き金に指をかけ力を入れる 小さな物体が朧の頭上を超え標的に向かって飛ぶ…だが逆に標的がこちらに向かってきた… 逆方向から飛んできた物体が朧の頭上を超えセテヅスに向かって飛んでくる… 「ぐぁ!」 セテヅスが声を上げたと同時に手からマシンガンが跳ね上がり逆回転した後 木に引っかかる、それと同時にセテヅスは地面に引きずられ木に当たると同時に目を閉じる… 「なんだ!?」 あきぼーと湖星がセテヅスに走って近づいたのを背後にカルノスが標的が飛んで来た草木に向かって叫ぶ、 朧は後ろを振り返り何がいるか調べる。人識もそれに釣られ朧へと近寄る。うっほはカルノスの後ろへと隠れる。 数秒後人識と朧が声を上げる 「木が襲い掛かってきた!」 「出た!エスノアだ!」 朧がしようとしていたこと、それは8人でエスノアを倒すこと。そのエスノアが2人に襲い掛かっていたというのだ。 朧と人識がカルノスとうっほの横に並び、動いている木に向かって視線を向ける。 カルノスはあきぼーと湖星に目線を移し、目で合図を送る。あきぼーと湖星はその合図が分かったのか気絶しているセテヅスを担ぎ 5人から離れる、ロイヤルメラルーもそれを追いかけ、残されたのは4人となった。カルノスは4人がいなくなるのを見届けた後、再び視線を3人と同じ場所と送る… 「あたい達逃げなくていいの?」 「毎回毎回それ言ってるけどやめようぜ、うっほ…」 「痛いのが来ないといいけど」 「君達には勝ってほしいんだ。頼む」 「朧…お前ただ単にエスノアを倒したいだけじゃないだろ?お前の目の奥に何か見えるぞ?」 「さあねぇ…君には関係ないなカルノス」 朧がそれを言い終えた後、木の裏から何かが4人の前に現れ始めた。とてもなく大きな食虫植物が頭、体の順に姿を現し そして顔を4人に向ける。そしてこちらへと歩いて来、4人と化け物が目を合わせ戦闘が始まる…
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目次 【時事】ニュース破壊活動 サボタージュ sabotage RSS破壊活動 サボタージュ sabotage 口コミ破壊活動 サボタージュ sabotage 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 破壊活動 わが家のエコ自慢コンテスト 最優秀賞の向さん(鏡山小6年)ら表彰 - 佐賀新聞LiVE 若者に急増する「ストレス」対策に茶カテキン!今こそ“お茶コミュニケーション”を「第5回 伊藤園健康フォーラム」:時事ドットコム - 時事通信 不気味な揺れが続く日本を「南海トラフ巨大地震」が襲う日(FRIDAY) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 台湾有事になれば、数十万の人々が八重山諸島に避難してくる可能性も 課題多い「邦人退避」具体的な議論を(まいどなニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 人工衛星の数が増えすぎることで引き起こされるさまざまな問題とは? - GIGAZINE イスラエルの超天才が警告する気候変動の大災厄 - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 太陽型星の「スーパーフレア」、可視光による分光観測に国立天文台などが成功 - マイナビニュース シリーズの歴史をプレイバック! 『KOF』ヒストリー その2 ネスツ編 - THE KING OF FIGHTERS XV特設サイト | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com ロシア森の象徴、アムールトラ回復途上 「守るのは人間の義務」 - 毎日新聞 - 毎日新聞 20代のための投資思考〜知識吸収のターンを終え、メンバーがたどり着いた“気づき”とは? - Forbes JAPAN 「地層の記録」が明らかにした関東地方の大津波 - 読売新聞 600万人以上の難民が1年以内に食料配給の削減に直面する可能性 - www.fnn.jp あなたの会社は? 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2011/02/09現在871コマンド 仲良しの第一歩はhi、ari、nf系統から! 1:1 2:2 3:3 4:0.4ミリ? 5:0.5ミリなの? 5:五秒以内に必ず選ばなきゃいけないんです。 7:0.7ミリだろう! 9:0.9ミリですか~? 15:15万着突破キャンペーン 30:30年以上!! 300:直径300メートル 321:3・2・1 3215:3・2・1 日本語で5秒 15ni:15日間 1m:1mは伸びるんだから! 1ni:1日目の今日 1niti:1日に 2ni:2日目の今日は 2tu:2つあるんです 2tume:そして2つ目は 3ni:3日目いってみよう! 3nin:3人にしちゃいけないっていうことです 3tu:この3つだぁ~~! 4mai:4枚刃 A:アーーーッ! a-:アーーーッ! aa:アーーーー! aaa:アアアーアァ~~!(ロバート) ace1:エースを狙えよ ace2:エースを! agi:ア・ギ・チョ・ケー! aha:ア~ハ~? ahu:溢れる ai:愛ちゃんですね ai2:愛ちゃんは、2~3秒 ainame:魚も凄いよアイナメも凄いよ全て新鮮 aji:余計な味付けいらねーんだよ aji2:この味を伝えなくてどうすんだよ! aji3:最高の味が aka:こんなちっちゃい赤ちゃんの時から aka2:明るくなっただろう? ake:あけましておめでとうございます akemi:大橋明美 aki:諦めんなお前! aki2:最後まで諦めないって言っただろ! aki3:ここで諦めんなよ! aki4:諦めた今~! aki5:ダメだダメだ!諦めちゃダメだ! aki6:諦めんなよぅ akiresu:アキレス腱だけに! akusyu:握手していただけますか ama:この甘エビ amai:甘ったれ amaku:甘くなれよ! anata:今日あなたを ano:あの anpan:アンパンだっていいじゃねえかよ! are:アレー? ari:ありがとうございました ari2:ありがとうございました ari3:ありがとぉー! aru:みんなあるんじゃないの aruka:アルカトラス~? aruyo:君にもあるよ asa4:朝の4時だぞお前見た目で決めんなよ! asa44:朝の四時からだから asa5:本当だったら昨日朝に着くんだったんだぞ asada1:朝だ朝だ~よ~~~ asada2:修造~が~昇~る~ asamesi:朝食抜いて行ってるんじゃねえだろうな? asamesi2:お前朝飯食わなきゃどこにエネルギーが出てくっつーんだよ! ase:焦らない焦らない ase2:汗がモノを言うんだよ! ase3:何焦ってんだー? ata:あたんないねぇ atara:新しい領域に入れっ! atui:暑っついよね~ atui2:熱い思いだよ! atui3:何でそんな熱いんですか? atui4:熱いから熱いんだよ! atui5:暑~い atuku:熱くなれよー!! atuku2:お前もっと熱くなれよ! atuku3:人間熱くなった時が atuku4:人間熱くなってくんだよ atuku5:暑苦しくてさ~ねえ?すっげぇ暑苦しくて何? atuku6:あつぃあっつあっつあっつあっつぁアハハ!!あっつくなってきたよ~! b:ボス発見 ba:ばくだんいわ発見 baan:バーンって言ってますかー!? baji:馬耳、東風 baji2:馬耳東風っていうのはね~? baji3:俺の言ってること何馬耳東風してんだー!? ball:僕んちなんてボールだらけだから ban:番茶もちっていうんですよ banbu:バンブー! banzai:ばんざーい! bare:バレたら終わりだ bare2:頼む!バレないでくれ!頼む! basaro:バサロ泳法の be:be happy benkyou:勉強で頑張ってると benkyou2:本当良く勉強してきたよ~? big:大きい biku:びっくりしますね biku2:これびっくりするでしょ? bisi:ビシッ!(靴べらで叩く音) blanka:アオーン body:ボディコミュニケーションということですよねぇ! body2:これボディコミュニケーションです boku:僕は bon:チキボーン boyo:ボヨーンだよー bravo:Bravo!Bravooo!Oui,Bravooooo!! bye:ありがとうございました C:チャッキー発見 c4:C4設置 chaki:チャキンチャキンチャキンチャキン凄いよねこれ! chan:チャンピオーン!! chance:絶対必ずチャンスが来る! check:チェックメイト cheer:チアガール♪ come:Coming!! cont:コントロールできないんだよ自然は! cool:クールって色んな意味ありますよねー? cool2:どこが格好良いんだよクールの~! dai:大丈夫 dai2:大丈夫なの? dai3:大丈夫大丈夫大丈夫大丈夫 dai4:でも大丈夫! dakara:だからこそ dakara2:だからと言って~! dame:ダメダメダメダメ! dame2:なん動いたよー動いちゃだめなんだよそこで!! dame3:だめだよそれじゃ! danmaku:弾幕薄いぞ!何やってんの! dansei:今から男性は dansi:男子諸君! dare:誰?だれだれだれ dare2:誰だお前はっ!! daremo:誰も分かっちゃくれねえんだよ一人なんだから dareni:誰に育ててもらったと思ってんだ~!? dareni2:お前は誰に育ててもらったー!? darewo:誰を撃っている~!? dasi:ダシが凄い付いてるんだよ! dasi2:出汁のある人間になれwww dasite:出してはいけない! de:でっていう! deji:デジカメを渡す dekinai:このままじゃ出来ねえぞお前ら dekinai2:自分一人じゃできねえんだぁ~~! dekinai3:出来ないって言わないっ! dekiru:出来るよ! dekiru2:絶対に、出来るんだから! dekiru3:何でも出来るよ! dekiru4:自分は出来る、自分は出来る、出来るっていう想いを持っているんです dekita:できました demo:でもね denki:電気も一緒だよ~~~ dero:さっさとコートに出ろ! desu:デステオイー! doko:どこでもいいや dom1:ドM教授のフランス語講座 dom2:Frappez-moi avec un chausse-pied s il vous plait. donna:どんなときも dont:dontworry dosu:どすこい! dotti:甘いか辛いかどっちですか dou1:堂々としてるじゃんホラ dou2:堂々とし過ぎだねコレ dounika:どうにかなるって dounika2:どうにかなるんだよ dousite:どうしてそこで止めるんだそこで! dousuru:じゃあどうするの dream:ドリ~ム dream2:Thatmydream E:Emikoキター! ee:ええー!? egao:笑顔で ei:エイッ ei22:エイ!! ele:エレファントニンニク emiko:えみこ emiko2:松岡エミコ ene:エネルギーの源だよ enryo:何遠慮してんだよ。 era:選ばれるんです! f1:ファイト! f2:ファイトっていう意味は f3:先輩ファイト~じゃ f4:ファイト~~ fuji:富士山だ! fuji2:富士山は汗をかかない g:ガイル発見 gake:崖っぷちだと思っているあなた gake2:崖っぷち! gakuen:修造学園 gaman:我慢しなきゃいけない時だってあるんだよ! gan:頑張れ! gan2:もう少し頑張ってみろよ! gan3:頑張ってるね~! gan4:頑張れ頑張れ出来る出来る絶対に出来る頑張れもっとやれるって!! gan5:俺も頑張ってるんだもん。出来てるんだもん。 gan6:がんばれ!にっぽん! gan7:頑張って行きましょう! gan8:頑張れ 皆 gan9:頑張れ修造 gappoi:ガッポイ gattu:ガッツポーズだ! gendou:原動力なんだよ! genkan:チャイム genki:がぁ~っと元気に行きましょうね gj:びゃあ゛ぁ゛゛ぁうまひぃ゛ぃぃ゛ぃ゛ gj2:すっばらしいですねぇ! go:Go!! gohan:ご飯食べれなくなっちゃうんだよ~! gom:ゴムボールを gomen:修造ごめん good:GoodLuck!! gu:具だくさんの gun:グーン!と gundan:修造軍団です gure:グレネードだ! gyu:ん~ギュッ! ha:ハッハッハッハッ! haa:ハァ~~~・・・ hadou:波動拳! haha:ハッハッハッハ~~~ッ! haji:始まるぞ! hajimari:新しい修造の始まり hakkiri:後ろまで全然聞こえないからもっとはっきり言ってくれ hamigaki:歯磨き hamo:今日はハモ凄いんですよ~~ hamo2:もう最高ハモ料理ねえ~~~? han:炭火焼きハンバーグステーキ hana:何鼻の下伸ばしてんだ! hana2:強い花びら hanabi:心の花火を hanasi:話しかけんじゃねーよ!! hatukoi:初恋の人は hayaku:僕の場合、早く気づきますから he:ヘリコプター発見 hello:こんにちは、松岡修造です hensin:変っ身っ! hensin2:ファイバァァーーー変っ身っ! hi:こんにちは! hi2:こんにちはっていいながら hidoi:オーゥ!ひっどぅーい! higasi:東からね hijou:非常に少なくなるってことなんです hikui:グーっと低いから hiru:今日のおまえ昼何食べた? hissatu:よーし、必殺技だ hitori:一人きりなんだよ! hitori2:一人でもやっていけるぞー! hitori3:一人だけ! hitu:もうひっつきまくるんだから hoi:良かったのか?ホイホイついてきて honban:いざ本番となったら hontou:本当の自分に出会えるんだぜ! hosi:この星に hosii:君が欲しいのは! hosii2:これ欲しいわぁ~~~どうやったら貰えるんだろう? hosii3:これ欲しいんですけどー hosyu:補習の時間だよぉぉ~~! hotate:ホタテはなあ! hotate2:ホタテロックンロール huan:不安になってくるでしょ? huan2:不安でいっぱいなんじゃないか? hude:これ筆箱入れたらどうなるの? huita:おっぱい hurai:フライパンでうっちゃって hure:フレーッ!フレーッ!あ・な・た! hure2:フレーッ!フレーッ!そっこのっ君! hure3:フレーッ!フレーッ!ユ~~~! huruta:古田さん husigi:何か不思議な人 hutae:二重の極み、アーーーーー!! hutari:二人は仲良くなってきます i:ピコーン!(敵発見音) ice:三倍アイスクリーーーム! ie:人の家です ieyo:言えよ! if:イフリート発見 ii:い~い? ii2:イイ感じだ~~! ii3:いいですよいいですよ ii4:合宿中って言いましたよね ii5:いいかぁ? iikanji:いい感じだなーって思ってんじゃねーぞ! iina:いいな、いいな、いいなぁ~! iine:うわぁ~~~いいね! iinoka:いいのかよ!? iiyatu:良い奴だね~ ikari:怒りに変わってくるから ike:イケてまーす! ikeba:自分から行けばいいじゃん? iki:生き生きするぞ!! ikuzo:行くぞ!! ima:今ここを生きていけば imakara:今から imi:何の意味もないよね~ imi2:分かってるよね意味はね imo:ケッタクリ芋 ino:イーノック inoti:一つのところに命を懸ける!! issyo:みなさんご一緒に! iti:日本一になるっつったよなー! iti2:今日からアナタ一番ダヨ itta:逝っただろーほら逝っただろー!? itta2:お前に言ってんだ修造! iu:言うことはそれだけか iu2:俺は言うよ iwana:イワナ見習ってみけろ! iyami:嫌味を言ったりするのは絶対ダメ! iyasi:癒されたぁーーーーーー!! iyo:いよいよ jaku:弱肉、強食だ jappa:今日はジャッパ汁だぞ jibun:自分が jinsei:人生の生き方と一緒なんだよ josei:女性が josei2:応援する女性だから jou:常識にとらわれちゃ jou2:情熱だよ~~ jou3:情熱もって! juce:グァバジュース、氷無し juken:受験勉強がんばってるんだろ? juken2:受験勉強っていうのは! jun:ジュンジュワ~ junko:淳子さん。 junko2:あなたは今日から淳子さん。 k:解除中 kabu:これはカブなんだぜ。 kabu2:カブをみかんのように剥いたら kakko:格好悪いと思ってんじゃないですか? kakko2:格好良いよね~? kakko3:格好いいな~みんな格闘技プロレスラー kako:過去の事を思っちゃダメだよ kaku:でも俺たちは書く! kakugo:覚悟しとけ! kame:亀さんは kame2:亀さんでもないよ~ kaminari:雷がね kan:考えられないでしょ? kanasii:悲しいところぉ~ kanga:考えてるだけじゃ kanji:分かる?この感じ方 kanji2:感じるってことは kanjiru:今何にも動いてないのに感じるだろ? kanjiru2:心で感じる kanjite:感じてごらん? kankyou:環境だよ kansya:感謝しよう kanti:お前何勘違いしてんだ kanti2:何勘違いしてんだよ! karada:心も、体も! kare:カレーパンだったら kare2:俺もカレーパンにしよ~って kare3:今日、カレーライスとねー karei:カレイですね? kasiwagi:柏木さーん! katei:修造の家庭訪問 kaze:ハァ~~~って吹いてくる良い風なわけねえだろええ! kefir:いいえ、ケフィアです keitai:携帯に届くから kekkon:結婚してるけど kekkon2:結婚するよ! kekkou:結構だよーー! kenmei:一生、懸命です kibisii:修造は厳しい! kihon:全ての基本なんだよ kijun:世界基準! kijun2:世界基準っていいましたよね? kike:良く聞いとけよ、ゲッ! kiki:聞き流しちゃうことだよ kikkake:そのキッカケ作りとして kimi:そこの君だそこの君ぃ!! kimiga:君が kimimo:君も修造に「なれるっ!」ということです kimoti:気持ちが良いぞ! kinen:記念すべき kini:気にすんなよ kiran:キラーン! kirei:綺麗だよね kiri:切り替えが大切なのやってごら~ん? kiru:本当にあれ着るんですか? kita:来た!任せろ!! kita2:キター! kite:来て~来て~来て~来て~~~ kite2:サンタモ~ニカ~って来てくれっつってんだから行けばいいじゃん! kiwo:ちょっと気をつけろお前 kiwo2:これも気をつけなサーイ kiwo3:気をつけなきゃ! kodomo:子供が3人いるんですけど koe:声くらい出るだろお前ら!! koe2:大声を koe3:わたくし松岡修造の声でございます koero:自分を、、、超えろーーーーーー!!! koi:俺について来い!! koi2:最後まで付いてきてほしい kokoro:心で見るんだよ心で kokoro2:心を変えるんじゃないのか心を! kokorode:心で見ていこう kokyu:呼吸法なんだよ kokyu2:呼吸法で秋! kome:お米食べろ!! kon:こんにちは konai:近づいてこない konaka:新しいコナカ konaka2:コナカのグリーンシャワースーツ konmai:コンマイセルビオ! kora:コラーーッ!! kora2:コラーーッ!!大切にしろよ俺を!! koreha:これはですね kotae:お答え下さい kotoba:今日の言葉! kotoba2:言葉さ kue:食えねえじゃねえかよ~! kuru:私の愛を私の苦しみもー! kuu:俺は食うよ kuware:食われちゃったんぞ~?お前! kuya:悔しいだろ kuyo:クヨクヨすんなよ kyoka:ゴルフ場と石田純一さんには許可取った! kyou:今日からお前は kyou2:今日から君は! kyouteki:強敵になってくれっ kyu:救世主ですよね kyu2:救世主になれる mabu:うわ眩しいですねこれーー! mabu2:う、うわ、眩しいー! mada:まだまだ終わらないぞ~~~!! mae:目の前に mae2:もうちょっと前でいいですよ magara:曲がらないでしょ? maguro:マグロの、胃袋何ていうんですかコレ mainiti:毎日 mamoru:どうやって守るか分かる? man:マンツーマンで marudai:丸大ギフト masaka:お前まさかさ~ masani:まさに今ここ mata:また会おう mate:ちょっと待てよ mati:街が大切っつっただろー? mattaku:まったく耳を貸さず matu:松岡っ! matu2:松茸修造だ!! matuda:松~田ぁ~! mawa:回っちゃった~~~! mayo:迷ってんじゃないですかー? mege:俺めげないぜ! melon:俺はメロンパン! mendou:何めんどくさがってんだよ! menu2:メニューを開けたら mienai:何にも見えない mikata:味方だよ mimi:馬の、耳を付けたら minna:みんなやった方がいいよコレ mirai:未来の事も思っちゃダメ miro:これを見てみろよ! miru:起きて見るもんなんだよ miryoku:魅力を伝える mitame:何見た目で決めてんだ~? mitame2:見た目で判断すんじゃねえよ! mite:これ見て下さい mite2:何食べてんの見てんだよ miya:宮崎のね miya2:もう宮崎ならではの冷汁です miyasui:す~んごい見やすいんだよ mizugi:俺も水着は好きだ moeru:燃える!燃える!熱い~~~! moete:燃えているからなんだよ moete2:燃えているだろぉ~~~ moguru1:深く潜るっていうのは moguru2:潜るっていうことなんですよ monku:それをね、文句言っちゃ絶対にダメだよ mori:母なる森なんだよトロピカルフォレスト mosimo:もしも! motomeru:みんなが求めるのは! motto:もっと! mouii:あーもういいや mouii2:あ、だめだわ。もうこうなったらどうしようもねえわ。 mouii3:あーもーーー! moyasi:燃やしているからだ!! mukasi:お前昔を思い出せよ!! mukasi2:頑張ってたじゃん、むかしぃ mukasi3:昔を思い出してこうよ~! mukou:向こう見てみろ! nagai:長いでしょ? nagaimo:全部長いもだから nagasare:すぐ流されてしまうやつよ nai:何でないの? nai2:無くなっちゃったんだぁこれぇ nai3:俺は何もない naino:ないの?ないの?ないの!? nakama:仲間がいて nakami:中身のある人間って言われてますか? nakayoku:仲良くファイトッ♪ name:なめらかっ! nami:波ってのが出てくるんですよ nandayo:なんだよ! nande:何であんなことしたんだろう nande2:何で無いの? nani:何言ってんだよ! nani2:なにいってんですかぁ! naniga:自分は何が好きなんだっ! naniga2:何があっても! nanimo:何も変わないんだよ naniwo:何をやってきたの! naniwo2:今何をやっていたんですか? nantonaku:何となく生きてんじゃないですか? naraba:ならば! nattoku:納得いかないよコレ! nee:ねえねえ、君んちってどんな家?? nekki:熱気が凄いあってさ! nekko:根っこですよこれ全部! nera:狙っていけ! nere1:寝れないのかー!? nere2:俺寝れちゃうよすぐにねー! neru:寝る時も一生懸命だから neteru:授業中寝てるやつあるかよ!! nettai:熱帯雨林っていうことだよねー netu:情熱持ってた never:ネバーギブアップ!! nf:気にすんなよ nf2:おっけおっけOKOK大丈夫大丈夫つぎつぎつぎ! nf3:次いこう次いこう良くなってるよ良くなってるよ nf4:凄い良かった! nf5:オ~ッケオッケオッケ今良かった良かった良かった nice:ナイスデース nige:逃げねえだろ? nihon:同じ日本ですよ nihon2:日本代表を niigata:新潟といえば niko:いつも!ニコニコ! ningen:人間は ninin:二人三脚 nobi:伸びてきます nobi2:伸びる、伸びる、伸びろバンボ~イ! ns:ナイスショット!! nureru:濡れるッ! nuru:ぬるま湯なんかに浸かってんじゃねーよお前!! o:おーーー!! oboe:覚えとけ!! obou:言われなかったかお坊さんに! oc:いいですよいいですよ odo:なにおどおどしてんだ! odori:躍り食い off:オフでーす off2:オーフでーす oh:oh!oh! oha:皆さんおはよう!! oha2:皆さんグンモ~~ニ~~~~ング! oha3:皆グンモーニング! ohana:きれ~~~なお花だよね~~~。 ohisa:お久しぶりです oisi:おいしく頂いているんですけども oisi2:どんだけ美味しいか知らなかっただろ! oisi3:美味しく食べる方法教えちゃうよ oisi4:ホント美味しいのよ ok:全然問題なさそうです ok2:大丈夫だ、問題ない。 okasii:もうその時点でおかしい oki:起き上がらなきゃ!! okome:お米食べろ! okusan:今の~若い奥さん okusan2:な~んで、うちの奥さんがぁ omae:お前何言いやがんだよ! omae2:お前たちを omae3:お前何恥ずかしがってんだよぉ! ome:おめでとう!! omoi:一生懸命思い出してごらん omoti:お餅をね omoti2:お餅は on:オン!・・とオーフ onaka:おなか減ったよねえ・・・ onegai:お願いがあります onegai2:お願いします onpu:音符さんだよ~ onsen:温泉だっ! ookiku:おお~きくなったね~~~~。 oppai:おっぱい ore:俺は oreni:俺について来い!! oreni2:俺に伝えてどうすんだよそんなこと!! oreno:俺のせいかな orewo:俺を信じろ!! osieru:方法教えるよ osoku:まだ遅くないぞ otikomu:どんどん落ち込んでいっちゃうんだからねえ! otoko:ほんとに良い男なんだよね otosi:今落としたでしょ!? otou:お父さんお母さん otya:お茶を ouen:本気で、応援していきます! ouen2:全員応援してるんでしょ? ouen3:応援、よろしくお願いします ouen4:応援があったからじゃん? ouen5:本気で応援させていただきます owari:これにて終わります p:プレデター発見 pan:パーンシオーン!! part:パートナーを敵にしちゃいけないよ? pas:パッションだよ! pas2:パッションあるよー! pekin:北京だって頑張ってるんだから! pekin2:北京オリンピック メインスタジアムです pen:ペン先が poya:ぽや~~~んて受け止めてくれる poyo:ぽよーんだぁ psp:プレイステーションポータブルの q:クイズを q1:第一問です rai:ライアライア~~~ rai2:ライアライア~~~!! raketto:ラケットだけ! ram:ラムダッシュ!! ran:らんらんるー!! re1:リラックスゥーーー re2:何リラックスしてんだ!! riten:利点が riyuu:勉強する理由なんで勉強すんの? riyuu2:理由ばかり考えてんじゃないの?理由理由理由って roma:ローーーマァ~~!! saa:さあ、気持ちを込めて言うよ saa2:さあ sagasi:探してくれ! sagasi2:チームで探してくよ~! saigo:最後かもしれないだろ saiko:サイコクラッシャー saikou:最高だ!! saisyu:ついに最終日だよ~~~ sakete:さけて行くことが出来ますから sakuhin:作品にしてもらいます samui:心も体も寒い・・・ samui2:寒いと感じたことねえんだよ santa:サンタモニカのように sapporo:札幌一番、味噌ラーメン sara:サラサラで爽快フレッシュ! sarada:アボガドとマグロのサラダ satou:さとうきび畑のように satuma:今日はね、さつま揚げ seikai:正解は seityou:成長したなぁ~! seityou2:どんどんど~んどん成長してくんだよ seityou3:ここまで良く育ったよ~ seiwa:せい~わ、けんせつ♪ seiwa2:せい~わ コーポレーション♪ sekai:世界で戦ってました sekai2:世界新記録 sekai3:世界に行って欲しいんだ! sekkyoku:もっと積極になってみろよ sen:良い線引いたーーーー!! sensyu:全選手が sera:セラカピア!! si:シーシーシー si1:ハァ~失敗したらどうしよう si2:失敗ってことですよ si3:失敗を怖がってんじゃねーのか? si4:Failure失敗だ~いすきなの si5:怖がらずどんどん失敗していこう! si6:今日から失敗したら! siai:試合をします! sijimi:シジミがトゥルルって頑張ってんだよー! simura:し、志村ぁ!後ろ~~!! sin:お前信念持てよお前! sinamon:シナモントースト sine:死ねーー!! → 気にすんなよ sinji:信じなきゃだめだから sinji3:信じてないんじゃないか? sinji4:お前信じろよ! sinjite:僕を信じて sinu:こんな場所で死ぬわけにはいかないんだよ~! sizen:自然の摂理のことです sizen2:自然が一番! sizuka:静かだーーーーー!!! sizume:沈めた時に sky:スカーイ、ブルー!! sodate:海に育ててもらっただろう! soft:最後にソフトクリームありがとう! sokono:そこの君のてきー!! sonic:ソニックブーム sonna:そんな訳ねえじゃん!! sonotoki:その時こそ! soredake:それだけでいいのかぁ? sorega:それが sorry:おっぱい sosite:そして皆さん sosite2:そして sou:あそうですね、あ、そうですね soubi:そんな装備で大丈夫か? souda:そうだっ! soudayo:そうだよ! souri:君が総理大臣になる sousu:とにかくこのソース souyo:俺だってそうよ! souzou:想像して下さい sozai:こんな凄い素材使ってるのよ sp:凄いスピードで今動かしてくれてる spi:地獄からの使者、スパイ○ーマン! spi2:スパイ○ーマン! spin:スピニングバードキック sry:おっぱい sry2:お忙しいところ、申し訳ございません subete:全て心に詰まってる! sugoi:凄いんですよ sugoi2:スゴカーッタヨ sugoi3:すんごいでしょ? sugu:すぐ見つけれるから! suika:スイカだよぉ! suika2:俺は・・・スイカ! suki:大好き suki2:大好きです sukina:好きな人の事を sukkiri:気持ちもスッキリしてきたぁ! sura1:スラム街で暮らしてえなぁ~・・・冗談抜きで。 sura2:スラム街で暮らしてえ、マジで。 susi:俺はお寿司だぞぉ! suzusiku:涼しくなりたいの? sya:普通の、シャーペンです syamo:凄いんですシャモ料理なんですよ syo:昇竜拳 syoku:食に対するありがたさ分かってんのかオイ syou:正直者!! syou2:ん~正直だねぇーーー! syou3:正直に言う syoubu:勝負する♪ syouga:生姜焼き定食なんだよ! syu:シューーーー! syugo:シューーーー・・・GO!! syutyu:集中集中集中集中♪ syutyu2:集中対決! syutyu3:集中してないからだ! syuzo:修~造~~? syuzo2:修造になっちゃったぁ! syuzo3:修造だよ・・! syuzo4:修造! syuzo5:修造でーす syuzo6:修造~イェイ! tabe:お前いつも普通に食べてんじゃねーどオイ tabe2:食べたら! tabe3:食べたことねえだろ? taiga:タイガー taihen:大変なことになっちゃうじゃねーかよお前! taisetu:これ大切なんです taisetu2:大切にしろよ俺を! taisetu3:そこが大切なところなんですよ take:竹になろう take2:竹の成長力はすごいぞぉ~~? tako:手にタコが・・・ポコッ tako2:スッゴイでしょこの蛸! tamago:卵を6階から落としても tamago2:生卵じゃないんじゃねーかって疑ってんじゃないですか? tamasii:魂こもってるの分かる~? tamasii:魂篭ってるのわかる? tamasii2:魂燃やしてますか? tango:今日の、単語は tansui:炭水化物っていうことなんだよ tasai:多彩な動物、植物が tasu:助けてくれぇ~~ tasuke:何で助けようとしねーんだお前ら tatakai:戦います tateta:立ってた(起ってた) tatoeba:例えば tatu:竜巻旋風脚 tennis:テニスもそうなんだけど! tennis2:みんテニしませんかー? test:テストのあと復習してる? thx:ありがとう!! tikara:最後ちょっと力抜いただろ~? tikara2:力強いよねぇ~ tikara3:これを1つ食べれば力がつくんだぞ tin:信じてないでしょ? tintai1:これで賃貸なのか~ tintai2:賃貸だからなんですよ titibu:秩父の桜丘饅頭 tobou:私は飛ぼう! toga:尖ってる尖ってる! toiu:という感じで tomodati:友達がねぇ? ton:トゥーントゥーーーン!! totu:突然変異で出来たんです try:トライしてくれ! tukae:使え使え使え! tukatte:使って下さいよぉ~~! tuku:作んなきゃダメですね tuku2:作ってきました tumetai:世間はさ、冷てえよなー turai:辛いだろう~? turn:ターンの前に tuta:つたわんない、つたわんない、つたわんない。もっとつたえ! tuyoi:強い動物が tuyoku:お前強くなってるぞー! tuyoku2:強くなってほしいんだよ! ude:腕立て50だ! udon:冷やしざるうどん ugokanai:まったく動かないから! uho:ウホッ! いい男・・・! uma:びゃあ゛ぁ゛゛ぁうまひぃ゛ぃぃ゛ぃ゛ umareru:生まれる umi:うみーみみーみみーみーおっ!! umi2:海見てみろ!! uno:ウーーーノゥッ!! usagi:ウサギさんが usagi2:ウサギさんじゃないよ! uso:嘘だと思ってんでしょ!? uta1:歌ってみろよ! uta2:コ~トでは~♪誰でも~、一人♪ uta3:きらめく風が走る~太陽が! uti:打ち上げてみろ! v:勝利のVなんだよ! vaam:スーパーバーム! vic:ヴィクトリー vic2:ヴィクトリーのVは W:ハッハッハッハァー! wakaru:分かる分かる wakaru2:分かるよね~? wakaru3:わかってるのかそれ? wakatta:分かったよ! wakatta2:分かったよぉ~ waku:もうワクワクしながら wara:笑ってきた? ware:割れないからね見といて warm:ウォーミングアーーップていうことでしょう? watasi:私がコーチだ wel:ウェルカム! ww:ハッハッハッハァー! www:ハッハッハッハッハッアーハッハッハッハ yabe:やっべー!すっげーズボン脱げそうだ、やっべー! yaki:焼肉定食 yara:ヤラしてくれねーんだよ yaru:やるしかない思いで yaru2:みんなでやるしかない yasai:野菜だってそうだろ? yasasii:もう環境に優しいってこと yasumi:一休み、一休み yasumi2:休まるんですよねぇ~~ yatta:ヤタ~~~~~イョ~~!! yatte:やってみてやってみてやってみて yatte2:やってみてください yatte3:やれることは、やってきた! yes:YES!……じゃないNO! yoga:ヨガファイヤー yogore:汚れなーーいーーー!! yoji:今度は四字○%×&$△!! yoji2:今度は四字熟語道場やるからな! yoji3:修造式四字熟語道場 yoku:よく出来ちゃうんだー僕も yoro:どうぞ、よろしくお願いいたします! youjo1:小さい女の子と書きます youjo2:小さい女の子かぁ youkoso:みなさんようこそ yousyoku:養殖を作ろう yousyoku2:松岡修造の養殖を作ろう1 yowai:弱い動物を食べるという yubi:指しかないんだよね yume:良い夢を見よう~~ yuni:ユニ♪ユニ♪ yuni2:ユニナノダイヤで zako:この雑魚めがぁ~~~! zannen:一番残念なことです zenin:全員 zensyu:全員修造~~~♪その1 zensyu2:全員修造~~~♪その2 zensyu3:全員集合 zettai:絶対無二の zigoku:地獄からの使者 zubari:ズバリ zutto:ずっと食べたかった
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登録日:2018/4/28 (土曜日) 4 27 00 更新日:2024/03/10 Sun 20 31 07NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 かませ犬 でっかわいい ギガス ギガンテス クラン・クラン ジャイアント ディアンヌ パワーファイター ファンタジー マッチョ 亜人 亜人種 力持ち 好戦的 巨乳 巨人 巨人族 巨尻 怪力 武闘派 種族 脳筋 萌え要素 進撃の巨人 巨人とは東西問わず世界各地の伝承に登場する亜人種である。 英語ではジャイアントといい、エルフやドワーフと並んでファンタジー世界の代名詞的な亜人種でもある。 他に巨人の多い種族にオーガやゴーレム、トロールなどが存在する。 種族ではなく、能力で大きくなる者はこちら→「巨大化」「巨大化(スーパー戦隊)」 機械の巨人はこちら→「巨大人型ロボット(兵器)」 【伝承上の巨人】 【北欧神話における巨人】 【ギリシャ神話における巨人】 【ケルト神話における巨人】 【旧約聖書における巨人】 【東洋における巨人】 【日本における巨人】 【現実の巨人族】 【ファンタジーや創作における巨人】 【女巨人(エロ要因としての巨人)】 【巨人が登場する作品】 【巨人に関するあれこれ】 【巨人は実在した?】 【伝承上の巨人】 文字通り人間を超える巨体であり、その大きさも3~4m程度のものから10mを超えるもの、 更に少数派ではあるが100mという規格外の巨体を持つ存在も確認されている。 知能が低い野蛮な種族というイメージが強いが実際は文明を築ける程高度な知能を備えていたり、 超越的な力を備えた神に等しい存在まで意外とバリエーションが多い種族でもある。 その中でも特に多く巨人が登場するのが北欧神話とギリシャ神話だろうか。 なお、サイクロプスのような「一つ目巨人」が発生した原因は、象の頭骨という説もある。 つまり「頭の正面にぽっかり穴が開いた、巨大な牙を備えたバカでかい頭骨」を何かの拍子で見つけた西欧人が、 「頭の正面の穴=眼窩」と認識し、そのサイズと合わせて「単眼の巨大な肉食生物の頭蓋骨」と誤解したものだという。 【北欧神話における巨人】 原初の巨人であるユミルやその体から生まれた霜の巨人ことヨトゥン、ムスッペルヘイムという炎の国に住むムスッペルやその長スルトが登場。 前者はヨトゥンヘイムという氷の国に住んでいたが、オーディン達がユミルを殺した際に溢れ出た血による洪水で、ほとんどのヨトゥンは溺れ死んでしまい絶滅寸前となった。だがベルゲルミルとその妻だけは生き残った。 その為ギュルヴィたぶらかし七章においてユミルが死亡した後に登場するヨトゥンは、皆ベルゲルミルの子孫であるという記述がある。 通常は神々や人間への敵対者として対立しており、その性格も凶悪であったとされるが、一方で女性は非常に美しい姿をしていたとも言われ、ゲルズの様に神と結婚して子を成すこともあったようだ。 後者はラグナロクにおいて長であるスルトが軍勢を率いてアスガルドを襲撃、神々を滅ぼして世界を焼き尽くしてしまう。 ちなみに同神話屈指のトリックスターであるロキも諸説あるが このヨトゥンの血を引く神である。 【ギリシャ神話における巨人】 個性溢れる様々なタイプの巨人が登場。著名なものだけでも 巨人を意味する英語のジャイアントの語源となった半人半蛇の巨人ギガス 単眼の象徴で知られるサイクロプス 全身に百の目玉を持った百目巨人アルゴス 不死身だったがそのカラクリをヘラクレスに見破られて絞め殺されたアンタイオス 人間の原型を保った巨人でイングランドの古い呼び名の由来でもあるアルビオン 多頭多腕の巨人ヘカトンケイル など幅広く登場。 超越的な存在としてはティターン神族やその生き残りで天空を支えるアトラスがいる。 【ケルト神話における巨人】 ダーナ神族と敵対する巨人の一族であるフォモール族が登場。 巨人とはいうもののどちらかといえば巨神、それも魔神に近い種族のようで 邪眼の持ち主であるバロールを筆頭に獣のような頭部を持った獣人がいるかと思えば 体の一部が欠損していたり、逆に過剰に多かったりと異形の形相をしていたという。 【旧約聖書における巨人】 ネフィリムや巨人兵士ゴリアテが登場する。 ネフィリムは天使と人間の女性の間に生まれた子で非常に凶暴な性格であったともいわれており、神の怒りを買い洪水によって絶滅させられてしまった。この洪水がノアの大洪水として知られている天災である。 ゴリアテはフィリステア人の代表闘士としてヤハウェを愚弄しつつイスラエル人に対して1対1の決闘を申し入れた。身長はおよそ290cm(*1)であったと記録されていることから、1対1で自分に敵うものはいないと思ってのことであろう。 なお、羊飼いの少年ことダビデに打ち倒されたのは周知のとおり。 ちなみに、今日では巨大な動物に付けられる「ゴライアス」の語源にもなっている。 【東洋における巨人】 古代中国の神話において、混沌から天地を分離し、身体から万物が生まれた創造神盤古が登場する。 また、神的なものではないが「封神演義」には全長十数メートルの巨人「鄔文化」が登場し、味方側の数多くの武将を大量殺戮した。 ただ、中国に登場する仙人や妖怪は、巨人でなくても巨大化の術を学んでいる例が多く、根っからの巨人はあまり目立たない。 【日本における巨人】 日本各地にダイダラボッチや大太郎法師、タイタンボウなど似た名の巨人の伝承があり、「寝ていて伸びをした拍子に岩に穴をあけてしまった」「寝返りを打って鍋をひっくり返して草木を生えなくしてしまった」 など、地元の不思議な地形の由来として語られることも多い。特に名前が付いていない巨人の同様の伝承も多い。 ダイダラボッチやそれに準じた巨人の伝承のルーツは諸説あるが、日本神話に登場し国引き伝説で知られる巨神・八束水臣津野命(やつかみずおみつぬのみこと)ではないかとも言われている。 『今昔物語集 巻第31』の第17話『常陸国□□郡寄大死人』では藤原信通が常陸の守だったころ東西の浜に五丈(約15.15m)の死体が漂着したという話が収録され、 僧侶から「こんな大きな人が住む所があると仏は言っていない。 阿修羅女 などではないか。体が清らかなのはそのためではないか」と言われている。 【現実の巨人族】 パタゴニアに住んでいたテウェルチェ族(パタゴン)が3メートルを超える巨人族として大航海時代に大きく有名になった。 辺境の狩猟採集民族であったが、その体は非常に大柄で、大航海が冒険家以外の手でも行われるようになると記録が多く残るようになり、実際はおおよそ2メートルほどの人も居たが、平均身長は180センチを超えるほどだったという。信頼性はともかく、その後の歴史で大きく数を減らした現在でもテウェルチェ族は身長の高い人が多く、3メートルは誇張にしてもおそらく実際に当時西洋人が目撃したテウェルチ族は巨大な物だったと考えられている。 【ファンタジーや創作における巨人】 多くの作品において敵キャラクターとして登場することが多い。 伝承から受け継がれた多くに共通する特徴は 凄まじい力を誇る。 知能については人間同様か、もしくは低めに描かれる事が多い。高い方だと人間等と遜色ない文化を持っていたりする。 低い方については時には「巨体な原始人」扱いされたり、ろくに喋れなかったりする事も。 意外と手先は器用。知能が高い者の中には武器職人もいたりする。 非常に好戦的な性格で、部族ごとに分かれて絶えず争っていたり人間に傭兵として雇われて争いに参加している。どちらかといえば人間嫌いで対立していることも多いが実力を認めた相手であれば例え人間であろうとも忠誠を誓う 但し気は優しい力持ち的な存在であることもある。 寿命は人間はおろか長寿なことで知られるエルフやドワーフよりもさらに長いことが多い。100年は軽く生きるし下手すると1000年以上生きることすらある。一方で成長は極めて遅い。 魔法が得意な巨人もいるが、大抵の場合魔法よりも肉弾戦や大剣や斧、ハンマーといったパワーを生かした戦いを好む。 主に山奥や荒れ地といった場所に居住している。 多種多様な属性を持つが大抵の場合は地・氷・火のいずれである事が多い。 ドワーフとは属性が近い為か仲良しというケースも。 といったところか。 創作作品においてはあまりに大きい体の為か動かすのが難しいのと、小さな人間が巨大な怪物を倒すという一種の様式美がある為か味方として登場する事はあまりなく、文字通り人間の前に立ちはだかる巨大な壁として登場することが多い。 とはいえ味方となった場合はそのパワーと質量も相まって強力な助っ人として敵陣で大暴れしてくれる頼もしい相棒にもなる。 また、エルフとは違った意味ではあるが体の大きさ的な意味でドワーフと対を成す存在として扱われたり、先述したように属性が近いからかお互い仲良しな種族というケースもある。 エルフに亜種がいるように巨人にもヨトゥンやムスッペル、ギガスといった亜種が非常に多く存在し、通常の巨人(ジャイアント)として出る事は実は少なかったりする。 【女巨人(エロ要因としての巨人)】 さて、読んでいた感じた人もいたかもしれないが巨人は基本的に男性的なイメージが強い。 しかしちゃんと女性も存在している。というか北欧神話の時点で女性の巨人の存在が確認されていてしかも美人と伝わっているのだ。 原点においては醜い姿の種族とされることも多い巨人だが、創作上においては北欧神話における上記の逸話からか大抵可愛かったり美人である。 しかもダントツで巨乳+巨尻が多いが当然おっぱいもお尻も我々人間からすれば小山のように立派なものであり、人間の男を谷間に挟んだり、乳首に乗せたりという体の大きさを生かして色々ブッとんだ巨人ならではのプレイをやってのけてしまう。 好戦的な巨人でも認めた相手には忠誠を誓うと書いたが女性も例外ではなく、相手が例え人間であろうと好きな異性にはその身を削ってでも尽くす一途さがあるのだ。 だが体の大きさ故に本番は残念ながらほぼ不可能なのが難点か。 【巨人が登場する作品】 ガリバー旅行記 第一章『小人の国 リリパット』にて、人間より遥かに小さい小人たちと比べて主人公ガリバーは「相対的に」巨人になる。 また種族としての巨人も第二章『巨人の国ブロブディンナグ』の住民として登場。普通の人間の10倍以上のサイズを持つ種族である。 女性の巨人も普通に存在し、彼女らにガリバーは大いに可愛がられ、 胸の谷間に挟んで出歩く という遊びにまで付き合わされる。 しかし、人間がそのままスケールアップした存在であった巨人は 毛穴や汗腺も巨大だった ため、 それを間近で見せられたガリバーは興奮しようにも気持ち悪くてそれどころではなかった。 進撃の巨人 題名の通り人間と巨人の戦いを描いた作品。 数メートル程度の巨人から60mの超大型巨人までバリエーションが多い。 だがその正体は… 詳細は巨人(進撃の巨人)を参照されたし。 七つの大罪 七つの大罪の一人にして嫉妬の罪(サーペント・シン)のディアンヌが巨人族の出身。 そのパワーを存分に振るって戦う。 マクロスシリーズ 巨人型異星人である「ゼントラーディ」(*2)が登場。 大きさは人間の5倍ほど。シリーズ主役級の変形ロボ・バルキリーとタメを張れる背丈である。なお専用装置で地球人サイズになる事も可能(マイクローン化)。 地球外の古代文明によって造られた戦闘種族であり、修理・整備はおろか非戦闘的な概念はまるっきり持っていなかった。クローン技術で増えるため生殖の概念も無い(*3)。無印では、地球文明に触れた彼らのカルチャーショックの有様もストーリーの骨子の1つとなっている。 無印のミリア、Fのクラン・クランもゼントラーディーである。 ONE PIECE 数ある種族の中に巨人族という種族がある。登場キャラはほぼ男性だが女性の巨人も存在する。 寿命は300年。誇りある戦いを求める、好戦的だが漢気溢れる者が多い。 立場は海賊から海兵まで幅広いが、体の大きさ故に噛ませになってしまうことが多い。 とはいえそれも主人公格や大海賊の船長・最高幹部級の様な規格外の強者と相対した時の話であり、 それ以外にとっては登場するだけでも心を折られる程の恐るべき強敵として認知されている。 巨人族の海賊はヴァイキングをモチーフとしている事が見て取れ、またそれらと同様に北欧神話的世界観も持ち合わせている様である。 亜種として、水生生物の特徴を持つ『魚人族』とのハーフの『魚巨人(ウォータン)』と呼ばれる者も存在する。 体長は巨人族程大きくはないが、魚人としての特性も持ち合わせている。 なお作中世界には普通の人間でも3m~5m程の巨体を持つ者も居るが、それらはあくまで巨体なだけで普通の人間であり巨人族とは異なる。 ウルトラシリーズ 本シリーズに登場する“ヒーロー”たるウルトラマン達は、劇中の地球人からは『光の巨人』と呼ばれることが多い(*4)。 上述するモンスターとしての『巨人』というより、人間を超越した神に等しい巨神としての『巨人』というニュアンスであり、基本的に地球人たちからは好意的に見られている。 いつも本来の姿である巨人態で活動しているわけではなく、平時は地球人と融合している場合は彼に主導権を委ねて以前と同じ生活を送ってもらい、単身の場合は地球人の姿に擬態して活動するが、 巨大怪獣や凶悪な異星人が出現したり、地球人の姿では対処できないような緊急事態に直面すると巨人態に変身し、戦闘や対処を行う。変身(ヒーロー)も参照。 ちなみに、『光の巨人』と言われるが巨人態ではサイズ的に活動できない場所や等身大の異星人を相手取る時などは、人間と同じくらいの等身大変身をすることも可能な他、 平時は人間の姿を取るか融合者に主導権を委ねているのは、「地球上では本来の姿を維持し続けることができない」という理由付けがされている(*5)。 ハリー・ポッターシリーズ 現代でファンタジー、というと多くが思い浮かべるであろうこの作品にも巨人は登場。 魔法世界はマグル(非魔法使い)に対してドヤ顔でマウントを取っているものの、魔法生物を枠に入れると実はそう強い立場ではない。 あくまで効果的な対処が可能な専門家がいること、危険区域に立ち入らないことを徹底しているから穏便に暮らせるのであって、 例えば便利な小間使いと扱われている屋敷しもべ妖精は下手な死喰い人よりよほど強い。 では巨人は? というと、魔法使いの天敵とも言える恐怖の存在である。理由は単純明快、魔法を弾くから。 それがどれくらい厄介なのかは、半巨人のハグリッドがほぼノーガード 力任せの格闘戦だけで複数人のエリート級相手に無双できる辺りから察してほしい。 魔法が効かない相手に魔法使いはあまりに無力。一番有効とされるのは目潰し程度で、それも一瞬のその場しのぎにしかならない。 意外なほど肉弾戦も有効な魔法戦だが、体格があまりにも違うため当然巨人相手にはどうにもならない。 相当な熟練の魔法使いなら打倒も可能だが、そんな芸当ができるのはごく一握り。 巨人の全体的な性格は粗野気味。少なくとも穏やかではなく、理知的な話し合いがあまり通じない蛮族と言っても過言ではない。 ハグリッドの嘆願に好意的に応じようとした頭もいたが、その頭は殺され、殺した者が次の頭になり情勢が変わる……といった具合に同族間にも容赦はあまりない。 実際に、曰く「まだ小柄なほう」であった巨人のグロウプは同族からイジめられていたらしい。 基本的にこちら(魔法使い)が平伏し献上物を捧げて頼みを乞うのを(二重の意味で)上から目線で見定めるような関係で、 ちょっとでも怒らせるようなことになればすぐさま握りつぶしにかかってくる。総じて友好的な関係を築くのは難しい。 しかし完全に望みがないかというとそれも異なり、ハグリッドが文字どおり命がけで指導した結果、当初ろくに言うことを聞かなかったグロウプも 行儀よく葬式に参列し、悲しみに暮れるハグリッドをポンポンと慰め(金槌に打たれる釘状態だったが)、簡単ながら英語での会話も可能になっている。 ホグワーツ決戦以後は生徒たちにも親しまれており、将来の関係改善の一歩となる存在となった……のかもしれない。 スーパーロボット大戦シリーズ ウィンキー時代は破壊神ヴォルクルスの背景設定として、 「地上では恐竜のいたころに、ラ・ギアスで栄えていた巨人族の怨念がヴォルクルス」 と語られていたが、OGシリーズにおいて人類の起源との関係が語られた。 詳細はカドゥム・ハーカーム/巨人族(魔装機神)を参照されたし。 北斗の拳 デビル・リバースが登場。 世紀末の世界では大柄な人物が多数登場するが(*6)、その中でもひときわ巨大なのが彼。 過去700人を殺し、13回の死刑執行を生き延びた事で、最終判決懲役200年の刑でビレニィプリズンに監禁されていた。 追い詰められたジャッカルがケンシロウを倒す為に解放、「自分はデビルリバースの生き別れの兄貴であり、ケンシロウは閉じ込めた張本人である」と吹き込まれたことでケンシロウはデビルリバースと戦う事となった。 古代インドの伝説的な殺人拳「羅漢仁王拳」の使い手であり、その大きさからは想像もつかない機敏さをもってケンシロウに襲いかかる。 序盤の敵という事もありあまり目立たないが、ケンシロウを苦戦させ奥義の使用を決意させた一人であり、最期は奥義「北斗七死星点」により肋骨を内側に折られ、倒れる。 その後ジャッカルは助けを求めるデビルリバースに掴まれて身動きがとれなくなり、最後はケンシロウによってダイナマイトでデビルリバース諸共爆破された。 何故巨大なのかは特に語られていない。外伝作品の1つ『蒼黒の餓狼 北斗の拳 レイ外伝』では核戦争前に研究が進められていた生物兵器であったことが示唆されている。 同じ作者の作品である『蒼天の拳』でも、「章烈山」という巨大な人間が登場する。この世界では巨人が存在するのが普通なのだろうか。 もるも1/10 ヒロインの「白瀬もるも」が身長16.3mの巨人少女。 実は宇宙人で赤ん坊のころに隕石型カプセルで地球に落ちてきて、地球人の夫妻に拾われてすくすくすくすくと育った。育ちすぎた。 作中では「身体が1/10になる薬」により通常の人間サイズにもなっているが、縮小されても体重や筋力ははそのままなので様々な騒動が巻き起こる。 そして身体縮小の代わりにマッドサイエンティストの各種実験や資金稼ぎのバイトに振り回される。 GIGANT 謎の老人により、ヒロインのAV女優「パピコ」が巨大化できる能力を付加され、その力で全裸で破壊神と戦ったり、巨大女AVを撮ったり。 るろうに剣心 本作で唯一の巨人である、十本刀の一人「不二」は身長8.4mもある。これも巨大な理由は不明。 実写版では流石にそのまま再現出来ず、普通(それでも他の者より大柄)の大きさになった。 Magic the Gathering ファンタジーの定番種族なので様々な次元で姿を見せる。単に大きい人型種族である事もあればエレメンタルに近い自然の化身だったりする事もあり大きさ以外は千差万別。サイクロプスは一時期巨人に統合されていたが現在では区別される。 主にローウィン(童話のようなメルヘン次元)、テーロス(ギリシャ神話風の次元)、カルドハイム(北欧神話風の次元)などで主要種族として扱われている。有名なカードでは《原始のタイタン/Primeval Titan》や《自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath》など。 転生したらスライムだった件 ファンタジー系異世界転生作品だが様々な種族が登場する本作も例外ではなく、 魔王の一人ダグリュールが巨人族の出身となっている。 【巨人に関するあれこれ】 現実世界においては同じ種で小さな種類の名前にドワーフの名が付けられる事があるのに対して大型の種類の方にはジャイアントの名が付けられる事がある。 成長ホルモンの異常分泌によって体が必要以上に大きくなってしまう病気として「巨人症」という病気も存在する。 体の成長に無理がある為関節を痛めやすく、また心臓にも負担がかかる為、結果的に短命になってしまうのだとか。 以下より巨人に関する名前が付けられたものを述べていく。 フレミッシュジャイアント フランス原産のウサギの品種の一つ。 名前の通りかなりの巨体で通常でも8~10㎏と十分巨体なのだが、大きなものだと20㎏近くの重さになるなど、原産国も含めて正にウサギ界のアンドレ・ザ・ジャイアントというべき品種である。 ペルビアンジャイアントオオムカデ 主に南米の熱帯雨林に生息する、世界最大のムカデ。 その大きさたるや凄まじく、小さな個体でも20cmあり、最大ともなるとなんと40cmにも達する。 ここまでくると最早小型のヘビに等しい。実際、捕食対象にはヘビも含まれているんだとか。 噛む力も相当に強く、生半可なプラスチックケースではバリバリと噛み砕いて外に出てしまう。 そんな彼だが、意外にもペットとして高い人気を誇る。 ジャイアントプラカット 闘魚として知られるベタの品種の一つ。 名前の通り通常のベタを上回る巨体に成長する品種で、大きいのだと10㎝を超える事すらあるとか。 ただし値段もかなり高価だが。 アトラスオオカブト ご存知外国産カブトムシの人気種の一つ。 類似種であるコーカサスオオカブト同様に三本角が特徴。 その名前の由来は先述したギリシャ神話の巨神アトラスからで実際に学名にもAtlasの名を冠している。 ゴライアスガエル アフリカのカメルーンに生息するカエル。 名前の由来は上で記述した旧約聖書の巨人ゴリアテからであり 学名にもgoliathの名を冠する。 脚を含めると最大で80㎝にもなるその名に恥じない世界最大のカエルでもあるが 鳴嚢が退化している為ほとんど鳴くことができず、その性格も臆病。 ゴライアスオオツノハナムグリ アフリカに生息しているハナムグリ。 ゴライアスガエル、ゴライアスバードイーター同様にゴライアスの名を冠しており、 名前の通りカブトムシと見間違わんばかりの巨体と角を持つ大型昆虫。 ゴライアスバードイーター 南米に生息するタランチュラで、こちらもゴライアスの名を冠する通り世界最大のクモである。 アンタエウスオオクワガタ 南アジアから東南アジアにかけて生息しているクワガタムシで その力強さからギリシャ神話の不死身の巨人アンタイオスの名を冠している。 余談だがそのアンタイオスを絞め殺した英雄ヘラクレスの名を冠するヘラクレスオオカブトも 存在するので神話の戦いを再現することも可能である。 【巨人は実在した?】 「巨人 骨」で検索してみるといくつか画像が見つかる。 巨大な人間の骨が発掘された現場写真とされる画像で、太古の昔に巨人が実在した証拠とされる。 新しいものでは岩手・宮城内陸地震で山崩れが起きた際、地中から巨人の骨が現れ、ヘリコプターからその骨が撮影されたと言われている。 言うまでもないが、これらの大半は合成写真である。 当然巨人の存在は公式には認められていないが、信じている人にそれを指摘すると「証拠が隠されているからだ」というおなじみの陰謀論に発展する。 一応突っ込んでおくと 政府によって証拠が隠されている→なんで隠すの?そんな世紀の大発見はいち早く公表すべきなんじゃないの? キリスト教に都合が悪いため宗教団体によって証拠が隠されている→キリスト教では太古の地上は巨人族に支配されていたとされている。その巨人の存在が証明できるならむしろ都合がいいんじゃないの? 岩手の写真にしても、昔の生物の骨があんな浅いところに埋まっているはずがない。 とは言え、巨人が実在したという話にロマンを感じるのも事実である。 夢のないことは言わずに未知の種族に想いを馳せるのも良いかもしれない。 追記・修正は天まで届く豆の木を育てるか、もしくは切り倒してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ウルトラマンとかは宇宙人だからな…… -- 名無しさん (2018-04-28 05 33 20) ONE PIECEのワダツミとしらほし姫は、分類上は魚人・人魚族だけど、この項目では巨人の内に入るのか? -- 名無しさん (2018-04-28 06 04 56) 海外だと人 -- 名無しさん (2018-04-28 06 12 20) ↑ミス 海外だと女巨人って一定の需要ある感じ、性癖的な意味で -- 名無しさん (2018-04-28 06 15 05) ライトノベル「モンスター娘のお医者さん」では患者の1人として登場。診察しようとした主人公が胸に埋もれてしまうシーンもある。 -- 名無しさん (2018-04-28 06 16 56) 天地を支えている巨人はアトラスと盤古くらいか -- 名無しさん (2018-04-28 06 39 05) ゼントラーディがありならウルトラマンたちもありだろう -- 名無しさん (2018-04-28 06 59 40) ↑4 ガリバー旅行記にそんな描写(しかもリアルなツッコミ付き)があったってことは、その時代には既にそんな嗜好があったってことなのか……? -- 名無しさん (2018-04-28 18 01 02) 関連のペルビアンジャイアントオオムカデについてですが、英名の元になった学名のGiganteaは巨大なものを現すラテン語の形容詞で、確かに巨人(Gigant)を語源としていますが、慣例としてその属の推定最大種の学名に付けられる学術名で巨人との直接的な繋がりはないので、巨人を関する生物を挙げるなら学名にAtlasの名を冠するアトラスオオカブトの方が適切だと思います。 -- 名無しさん (2018-04-28 23 25 31) 天使にもとてつもない巨大な説があったりするけど、関係ってあるのかな? -- 名無しさん (2018-04-29 04 12 24) ↑この項目にもある巨人族ネフィリムは人間を監視する為に派遣された天使たちと人間の女たちとの間に産まれた存在。だから逆説的に天使も巨人だとされてる。あと、メタトロンとサンダルフォンみたいに偉大さを示す為に巨大な天使もいるからね -- 名無しさん (2018-04-29 10 02 22) 巨人の衣服や食料ってどうしてるんだろうと気になるので同等に巨大な動物や植物があると世界観に説得力が出る -- 名無しさん (2018-05-01 22 23 33) 「身体が巨大だから毛穴と汗腺も相応に巨大」でなるほどと思ってしまった。ある意味顕微鏡で見てるようなものだからか -- 名無しさん (2018-05-06 18 00 09) 『魔装機神』シリーズでも三邪神の誕生の由来として「太古の巨人族」の存在が示唆されていたけど、その正体は確かに「巨大な人型種族」ではあったがむしろ「邪神」と言った方が近いようなものだったなあ -- 名無しさん (2018-05-06 21 21 08) 平然と人間と混血できるハリポタの巨人 サイズは伝承どおり数mはあるのだが…… -- 名無しさん (2018-05-08 11 24 39) ↑7 ジャイアントプラガットやフレミッシュジャイアントを載せているように関連のところはジャイアントと名前がつくものも含めているので問題はないです。 -- ページ作成者 (2018-06-30 13 14 57) 汗腺とかも巨大ってガリバーの巨人は細胞の大きさがでかいのか。普通はでかい生物は細胞が大きいのではなく細胞の数が多いからでかいんだけど不思議だ -- 名無しさん (2018-06-30 13 33 27) ゴブスレでゴブリンの印象が悪くなってるのに対して巨人は最近は善玉のキャラも増えるなど印象はそれほど悪くなってない気もします。 -- 作成者 (2018-10-18 11 06 02) 人間並みに知性の有る巨人ってデカイ分人間の完全上位互換だよね。実際そういう巨人って大抵神に匹敵する存在だし -- 名無しさん (2018-10-18 11 22 46) サイボーグ009の北欧神話(エッダ)編や1979年版アニメにも巨人は出てたで~ -- 名無しさん (2018-10-18 13 59 05) ?「ヨーム、我が友よ…」 -- 名無しさん (2019-07-25 14 08 48) PS4GoWだとヨトゥンヘイムの関係者を巨人って訳してガチの巨人もいるからややこしい -- 名無しさん (2019-07-25 14 51 31) ↑元々巨人って人間と友好的ではない神様という意味で、アース神族とあまり違わないとかあった気がする。あの世界もそうなのかはわからないけど -- 名無しさん (2020-10-18 15 24 09) 人型である以上、巨人もやっぱり腰痛に悩んだり箪笥の角に小指をぶつけて悶絶してるんだろうなとか思うとかわいいよね -- 名無しさん (2021-05-20 23 01 54) 面積(支える広さ)と体積(重量)の関係上、腰痛や肩こりは人間以上に酷い可能性が高い。 -- 名無しさん (2022-04-24 06 53 33) 昔の人が恐竜とかの化石を巨人の骨と誤認した説もある -- 名無しさん (2022-04-24 07 58 58) ↑メガロサウルスね おかげで世界で初めて発見された恐竜の称号をイグアノドンに取られた -- 名無しさん (2022-04-24 09 08 48) 仏教の開祖お釈迦様も実は身長1丈6尺(4.8m)と巨人と言って良いサイズだそうな……まあ仏教伝来当時の中国尺寸なんで現代日本のとは違う、とか額の「毛」や頭の「肉」同様後世盛られたとか色々説あるけど -- 名無しさん (2022-10-01 11 16 21) 進撃の巨人で巨人をモンスターパニック映画的な存在にした扱い方はロメロが旧来のゾンビ像を変えたのにも匹敵するエポックメイキングだと思う -- 名無しさん (2023-02-22 20 08 07) 少々、不躾なお願いで恐縮ですが以下の条件に当てはまるファンタジーの巨人をご教示お願いいたします。身長190センチメートル以上2メール50センチ以下で、でれきば、人間の容姿に近い(より正確に言うと少し外見をいじれば、またはそのままで美少女/美女で「萌える」事が可能)な巨人種族を探しております。現実では高身長や本文にある「巨人症」の範囲ではありますが、どうもファンタジーでは巨大である事を強調しなければならない必然性から最低でも3メートルくらいで、それ以下のモノが検索しても条件に合うモノが中々出てきません。『剣と魔法のファンタジー世界で強い力と体格を生かし、重機関銃や無反動砲(カールグスタフではなくM40の方)を腰だめ撃ち』させたいのです。グリップやトリガーを(無改造で)生身の指で握らせるには2メール50センチ以下ではないと読者に疑問符を抱かせます。(巨大なので目立ち、的になりやすい点は今後考えます)、唐突なレスですみません。読みにくい文だとは思いますが、どなたかご教示頂けましたら幸いです。 -- 名無しさん (2024-02-25 18 38 47) 名前 コメント
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ゴブリン Goblins ゴブリンは破壊衝動と食欲に突き動かされた、子供のようなクリーチャー種族である。それ故に彼らは、ほぼ例外なく嫌われている。脆弱で卑怯なゴブリンは、破壊的で使い捨てのできる兵士を必要としている、彼らより強力なクリーチャーに操られたり奴隷にされたりしていることが多い。そうしたゴブリンたちは自らの生き残る機転を頼りとしている。彼らは社会の末端に生きて、自分たちよりもずっと文明の進んだ種族の弱者やゴミを食料とする。他のほとんどの種族は彼らのことを、滅ぼすことのできない悪性の寄生生物と見なしている。 ゴブリンはほとんどなんでも食べるが肉食を好み、人間やノームの生肉は貴重で手に入れることが難しいごちそうだと考えられている。彼らは自分たちより大きな種族を恐れるものの、ゴブリンの記憶力は短く食欲は底抜けだ。彼らはしばしばその有害な衝動を満たし食料庫をいっぱいにするために、他の種族に戦争を仕掛けたり襲撃をかけたりすることになる。 身体的特徴:ゴブリンは背が低く醜い人型生物で、全長3フィート(約90cm)を超えるほどしかない。その貧相な肉体は不相応に大きい頭がついている。通常髪はなく、馬鹿でかい耳とビーズのような赤い(たまに黄色の)目がついている。ゴブリンの肌の色は周囲の環境に応じて様々である。よく見られる肌の色は緑、灰色、青といったところだが、黒や青白いゴブリンが見られたこともある。その飽くなき欲求は、ギザギザした歯でいっぱいの大きな口によって満たされている。 社会:暴力的だが想像力に富むゴブリンは、単に力に押し付けられた原始的な部族構造を持つ。彼らが農業や狩猟と採取で必要なものをそろえることはほとんどない。ゴブリンの部族は食料の豊富な場所か、盗んでこれる場所の近くに住む。意義のある要塞を建設する能力もなく、利便性のよい場所からはあっさりと追い出されてしまうため、ゴブリンは不快でへんぴな場所に住むことが多い。彼らの建築技術や計画技術は未熟なため、加工されていない洞窟やぼろぼろの村、廃墟にそのまま住むことになる。道具をうまく使ったり農業に熟練したゴブリンはほとんどいない。ゴブリンが持つ価値ある珍しいアイテムは、人間や他の文化から持ってきた、分解された道具であることが多い。 ゴブリンの食欲と計画性の低さにより、小さな部族は強力な戦士が多数派を占める。もっともたくましいゴブリンの指導者でさえ、食料源を確保し部族にいるもっと攻撃的な若者を全滅させることが、頻繁な襲撃行為を元にした自分の生き残る術なのだとすぐに気付く。ゴブリンの男性と女性はいずれも醜くて意地が悪い。いずれの性別であっても、部族において権力のある地位に登りつめることができる。 ゴブリンの赤ん坊は生まれてすぐにほぼ完全に自給自足できる。このような赤子はペットのように扱われる。多くの部族は大人が彼らのことをほとんど忘れられるように、かごや囲いの中で子供達を共同で育てる。若いゴブリンの死亡率は高い。食事を与えなかったり食料が乏しくなったりすると、子供達はゴブリンの部族で生き残る最善策に、しばしば同族食いが挙げられるのだということを若くして知ることになる。 種族関係:ゴブリンは他の生物を食料源と見なすことが多い。そのためほとんどの文明を持つ種族とのつながりに乏しい。ゴブリンはしばしば人間の街の外れに住み、弱いものや道に迷った冒険者を獲物とする。そして時にはすさまじい食欲を満たすために、小さな村を襲撃することもある。彼らはノームにとりわけ憎悪を抱き、祭りにおいてはノームを捕え殺すことで祝う。ほとんどの一般的な種族の中でも、ハーフオークはもっともゴブリンに寛大である。彼らは似通った祖先を共有し、多くの社会で同じように疎まれた経験を持つからだ。しかしゴブリンは、ハーフオークが持つ共感にほとんど気付くことはない。彼らは他の人型生物よりも大きくて意地汚く、味が悪いという理由でハーフオークを避ける。 属性と宗教:ゴブリンは強欲で移り気であり、生来の破壊衝動を持つ。それ故に彼らのほとんどは中立にして悪か混沌にして悪である。 冒険者:ゴブリンの冒険者は好奇心が強く世界中を旅したがることが多い。しかし彼らはその愚かな悪事により追い出されたり、あたりかまわずものを壊して駆り立てられたりすることが多い。その有害な気性のため、彼らが文明的な種族と協力して行動することはほとんどできない。だからゴブリンは文明の縁や自然の中を旅することを好む。十分に長く生きている大胆なゴブリンはゴブリン・ドッグやその他の風変わりな乗騎に乗ることが多く、自分たちより大きな敵と接近することのないように弓術に卓越する。ゴブリンの呪文の使い手は破壊を撒き散らす手法として、火の魔法や爆弾を他の手段よりも使いたがる。 男性名:ゴグマーチ、ゾブマグル、ブーガブ、ロットフット。 女性名:ギードラ、グームルガ、ホグロブ、ラッカムス。 ゴブリンの種族特性 Goblin Racial Traits +4【敏捷力】、-2【筋力】、-2【魅力】:ゴブリンは素早いが脆弱で、一緒にいると不快な気分になる。 ゴブリン類:ゴブリンは(ゴブリン類)の副種別を持つ人型生物である。 小型:ゴブリンは小型のクリーチャーであり、ACと攻撃ロールに+1のサイズ・ボーナス、CMBとCMDに-1のペナルティ、〈隠密〉判定に+4のサイズ・ボーナスを得る。 素早い/Fast:ゴブリンはそのサイズの割に素早く、その基本移動速度は30フィートである。 暗視: ゴブリンは60フィートまでの闇を見通すことができる。 得意技能:〈隠密〉と〈騎乗〉の判定に+4の種族ボーナス。 言語:ゴブリンはゴブリン語の会話ができる状態でゲームを開始する。高い【知力】を持つゴブリンは以下から追加の言語を選択できる:オーク語、共通語、ドワーフ語、ノーム語、ノール語、ハーフリング語、竜語。 代替種族特性 Alternate Racial Traits 以下の種族特性を既存のゴブリン種族特性の代わりに選択してもよい。これらの新しい選択肢を選ぶ前に、GMに許可を求めること。 洞窟を這うもの/Cave Crawler:洞窟で生まれ育ち、ほとんど日の光を見たことがないゴブリンもいる。この特性を持つゴブリンは登攀移動速度10フィートと、登攀移動速度を持つことに関連した〈登攀〉判定に+8の種族ボーナスを得る。この種族特性を持つゴブリンは基本移動速度が20フィートとなり、素早い移動速度の種族特性を失う。 街のごみ漁り/City Scavenger:人間の街の境界に住むゴブリンはごみを漁りはぐれた動物を狩って命をつないでいる。この特性を持つゴブリンは〈生存〉と〈知覚〉判定に+2の種族ボーナスを得る。加えて、街で食料を集めるために〈生存〉を使用することができる。この種族特性は得意技能と置き換える。 悪食/Eat Anything:適切な食事をほとんど、あるいは全く食べることなく育つ多くのゴブリンは、食べても病気になりそうにないものが見つかれば、それが何であれ食べることで生き残る術を学んでいる。この特性を持つゴブリンは食料を探すために行う〈生存〉判定に+4のボーナスを得る。加えて吐き気がする状態や不調状態の原因となる効果に対するセーヴに+4の種族ボーナスを得る。この種族特性は得意技能と置き換える。 石頭に大きな歯/Hard Head, Big Teeth:ゴブリンは風船のような頭とばかでかい口で知られる。しかしカミソリのように鋭い歯でいっぱいの、ありえないほど肥大した頭を持つものもいる。この特性を持つゴブリンは主要肉体攻撃として噛みつき攻撃を得る。この攻撃は1d4ポイントのダメージを与える。この種族特性は得意技能と置き換える。 でか耳/Over-Sized Ears:ゴブリンの耳が華奢なことは決してないが、非常に小さな音でさえ聞き分けるほどの、奇妙なほどに大きな耳を持つものもいる。この種族特性をもつゴブリンは、〈知覚〉判定に+4のボーナスを得る。この種族特性は得意技能と置き換える。 木走り/Tree Runner:人跡未踏の熱帯雨林や湿地では、足場にする乾いた地面を見つけることさえ難しい。このような地域に住むゴブリンの部族は、木の上に住む術を学んでいる。このようなゴブリンは〈軽業〉と〈登攀〉判定に+4の種族ボーナスを得る。この種族特性は得意技能と置き換える。 武器精通:ゴブリンが伝統的に使用する武器はドッグスライサーとホースチョッパーである。これらの武器は彼らがもっとも憎む敵達を仕留めるために特別にあつらえたものだ。この特性を持つゴブリンはドッグスライサーとホースチョッパーに習熟する。加えて、“ゴブリン”と名前にある全ての武器を軍用武器として扱う。この種族特性は得意技能と置き換える。 適性クラス・オプション Favored Class Options 以下のオプションは記載された適性クラスを持つゴブリンが利用できる。他に特記無い限り、これらのボーナスは適性クラスを選択するたびに得ることができる。 アルケミスト:アルケミストは[火炎]に対する抵抗1を得る。この利益を選択するたびに、[火炎]に対する抵抗は+1ずつ増加する。この[火炎]に対する抵抗は、他の効果によって得られるものとは累積しない。 ウィッチ:ウィッチの使い魔へウィッチ呪文リストから呪文を+1加える。この呪文はウィッチが発動できる最も高い呪文レベルより少なくとも1レベル低くならねばならない。ウィッチが使い魔を入れ替える場合、新しい使い魔はこれらのボーナス呪文を修得している。 オラクル:[火炎]の補足説明を持つ呪文を発動する際に行う精神集中判定に+1を加える。 ガンスリンガー:火器を使用したクリティカル・ロールに+1/3を加える(最大ボーナスは+5)。このボーナスは《クリティカル熟練》と累積しない。 キャヴァリアー:キャヴァリアーの乗騎の相棒のヒット・ポイントに+1を加える。キャヴァリアーが乗騎を変更する場合、新しい乗騎はこのボーナス・ヒット・ポイントを得る。 サモナー:幻獣の進化プールに+1/4進化ポイントを加える。このボーナス進化ポイントは[火炎]ダメージを与える進化か[火炎]から幻獣を守る進化(例えば、エネルギーを帯びた攻撃、完全耐性、抵抗、ブレス攻撃など)でなければならない。 ソーサラー:ソーサラーの呪文リストから修得呪文を+1する。この呪文はソーサラーが発動できる最も高い呪文レベルより少なくとも1レベル低くなければならず、[火炎]の補足説明を持っていなければならない。 ドルイド:ドルイドの動物の相棒のヒット・ポイントに+1を加える。ドルイドが動物の相棒を変更する場合、新しい動物の相棒はこのボーナス・ヒット・ポイントを得る。 バード:1日のバードの呪芸ラウンドの総数に+1を加える。 バーバリアン:素手攻撃や肉体武器によって行うクリティカル・ロールに+1/2を加える(最大ボーナスは+4)。このボーナスは《クリティカル熟練》と累積しない。 レンジャー:ドッグ(および犬のようなクリーチャー)とホース(および馬のようなクリーチャー)に与えるダメージに+1/2のボーナスを得る。 ローグ:不意討ちラウンドの間や目標が戦闘で行動する前に行う、ローグの急所攻撃のダメージ・ロールに+1のボーナスを加える。 種族アーキタイプ Racial Archetypes 以下の種族アーキタイプはゴブリンに適用することができる。 歯ぎしりする野蛮人(バーバリアン) Feral Gnasher 歯ぎしりする野蛮人は動物によって育てられたか捨てられたかの理由で自然の中で育ち、すぐに自力で生きていく術を学んだ。このようなバーバリアンはしばしば部品を組み合わせた鎧を使い、その鋭い歯と手の届くところにある即興の武器で戦う。歯ぎしりする野蛮人は以下のクラス特徴を持つ。 武器と防具の習熟:歯ぎしりする野蛮人はグレートクラブを除く全ての軍用武器の習熟を失い、中装鎧の習熟も失う。 獰猛な噛みつき(変則)/Savage Bite:1レベルの時点で、歯ぎしりする野蛮人は獰猛な噛みつき攻撃を得る。これは1d4ポイントのダメージを与える主要肉体攻撃である。ゴブリンがすでに石頭に大きな歯種族特性を持つ場合、このダメージは1d6に増加する。10レベルの時点で、歯ぎしりする野蛮人の噛みつきによるダメージは1d6(石頭に大きな歯種族特性を持つなら1d8)に増加し、クリティカル・ヒットにおいて×3ダメージを与える。この能力は高速移動と置き換える。 あり合わせの装備(変則)/Impromptu Armament:2レベルの時点で、歯ぎしりする野蛮人は《万能投擲術》をボーナス特技として得る。加えて、フリー・アクションとして、片手で装備することのできる何者にも装備されていない物体1つを持ち上げることができる。さらに、歯ぎしりする野蛮人は激怒パワー1つの代わりに《代用武器の巧み》を修得することができる。この能力は2レベルの激怒パワーと置き換える。 噛みしめ(変則)/Lockjaw:3レベルの時点で、歯ぎしりする野蛮人は自身の噛みつき攻撃につかみ能力を得る。歯ぎしりする野蛮人は自身よりも1段階大きいサイズまでのクリーチャーに対して、この能力を使用することができる。この能力は罠感知+1と置き換える。 《代用武器体得》(変則):5レベルの時点で、歯ぎしりする野蛮人は《代用武器体得》をボーナス特技として得る。この能力は直感回避強化と置き換える。 噛みしめ強化(変則)/Improved Lockjaw:6レベルの時点で、歯ぎしりする野蛮人が自身の噛みしめ攻撃で組みつきを制御している間、組みつき状態になることはない。しかし自身は移動することができず、口を組みつき以外の目的に使用することもできない。この能力は罠感知+2と置き換える。 上級噛みしめ(変則)/Greater Lockjaw:9レベルと15レベルの時点で、歯ぎしりする野蛮人が噛みしめによるつかみ能力を使用することのできるクリーチャーのサイズが1サイズずつ増加する。この能力は罠感知+3および罠感知+5と置き換える。 いけてる即興攻撃(変則)/Wicked Improvisation:12レベルの時点で、歯ぎしりする野蛮人は代用武器と肉体武器をさらにうまく活用できるようになる。歯ぎしりする野蛮人は激怒中に肉体武器や代用武器を使用する際、ダメージ・ロールに+1の技量ボーナスを得る。14レベルと以降2レベル毎に、このダメージ・ボーナスは+1ずつ増加する。この増加は精密性によるダメージではなく、クリティカル・ヒットにおいて増加する。この能力は罠感知+4と置き換える。 激怒パワー:以下の激怒パワーは歯ぎしりする野蛮人アーキタイプを補完する:鋭敏嗅覚、ダメージ減少上昇、呪い避け;獣のトーテム、獣のトーテム(下級)、獣のトーテム(上級);亡霊激怒者、魔法喰らい。 炎の爆弾魔(アルケミスト) Fire Bomber 炎の爆弾魔は爆弾を使用してクリーチャーを焼き、ものを爆発させることに異常なほど卓越している。しかし他の爆弾やエキスを作ることはそれほどではない。炎の爆弾魔は以下のクラス特徴を持つ。 武器と防具の習熟:炎の爆弾魔は松明を単純武器として扱う。 炎の砲手(超常あるいは変則)/Fire Bombardier:1レベルの時点で、炎の爆弾魔が[火炎]ダメージを与える爆弾を投擲する際には、飛散半径にいる全てのクリーチャーは[火炎]ダメージを及ぼすダイスごとに追加の1ダメージを受ける。炎の爆弾魔は[火炎]ダメージを与える爆弾や錬金術物質のダメージにのみ、【知力】ボーナスのみを加える(訳注:通常は全ての爆弾や錬金術物質のダメージに【知力】ボーナスを加える)。それ以外の点においては、このこの能力は錬金術師の爆弾と万能投擲術能力と同様に機能する。この能力は爆弾および万能投擲術と入れ替える。 ボーナス特技:炎の爆弾魔は《炎の心》、《炎の調教師》、《焼け!焼け!焼け!》特技を、発見の代わりに選択することができる。 炎のカクテル(超常)/Firery Cocktail:4レベルの時点で、炎の爆弾魔が[火炎]ダメージ以外のダメージを与える発明を使用する際には、そのダメージ・ダイスを爆弾の元々のダメージ種別と、1d6ポイント単位の[火炎]ダメージに均一に分割することができるようになる。ダメージ・ダイスの数が奇数である場合、端数となったダイスは元々のダメージ種別として扱う。例えば、8レベルの炎の爆弾魔は、2d6ポイントの[火炎]ダメージと3d4ポイントの[音波]ダメージを及ぼす振動爆弾(訳注:通常ならば5d4ポイントの[音波]ダメージを及ぼす)を投擲することができる。この爆弾の追加効果は通常通り適用される。しかしこの混合した爆弾のセーヴDCは2減少する。この能力はアルケミストの4レベルの発見と置き換える。 炎の体(変則)/Fire Body:8レベルの時点で、炎の爆弾魔はエレメンタル・ボディIを3レベル処方として自らの処方リストに加える。炎の体として使用するエレメンタル・ボディはファイアー・エレメンタルとしての使用にのみ制限される。この能力は毒に対する抵抗+6と置き換える。 炎の体強化(変則)/Improved Fire Body:10レベルの時点で、炎の爆弾魔はエレメンタル・ボディIIを4レベル処方として自らの処方リスト(訳注:原文は呪文リストだが、誤記と思われるため修正)に加える。炎の体強化として使用するエレメンタル・ボディはファイアー・エレメンタルとしての使用にのみ制限される。この能力は毒に対する完全耐性と置き換える。 上級炎の体(変則)/Greater Fire Body:14レベルにおいて、炎の爆弾魔はエレメンタル・ボディIVを5レベル処方として自らの処方リスト(訳注:原文は呪文リストだが、誤記と思われるため修正)に加える。上級炎の体として使用するエレメンタル・ボディはファイアー・エレメンタルとしての使用にのみ制限される。この能力は持続変異薬と置き換える。 発見:以下の発見は炎の爆弾魔アーキタイプを補完する:業火爆弾、精密爆弾、速攻爆弾、爆散爆弾;生贄爆弾、爆発する矢弾、ブレス攻撃爆弾;混乱爆弾、掃射爆弾、瓶詰め粘体。 ゴブリンの発見 Goblin Discoveries 以下の発見は、ゴブリンのアルケミストが使用できる。 炎の烙印(超常)/Fire Brand:この発見を持つアルケミストは即行アクションとして1日の爆弾の使用回数を消費することで、自らの武器に爆弾の試薬を塗布することができる。この武器はフレイミング武器特殊能力を持つかのように、[火炎]ダメージを与えるものとして扱う。10レベルの時点で、この武器はフレイミング・バースト武器特殊能力を持つものとして扱うようになる。爆弾の試薬は1分が経過するか、武器を水に浸して沈下するまでの間燃え続ける。アルケミストはこの能力を肉体武器に使用することもできるが、ラウンド毎に、適用された肉体武器1つにつき1d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける。 ぬいぐるみ変異薬(超常)/Rag Doll Mutagen:アルケミストが変異薬を飲むと、その肉体と骨は弾力を持ち簡単に曲げられるようになる。アルケミストは〈脱出術〉判定に自身のクラス・レベルに等しいボーナスを得、1段階サイズが小さいかのように場所を占める。さらに、落下時にダメージを半減することを目的として、反応セーヴ(DCは15+10フィート落下する毎に+1に等しい)を行うことができるようになる。10レベルの時点でこの変異薬の効果を受けている間、全ての落下ダメージは非致傷ダメージとして扱うようになる。さらにアルケミストはこの間、自分のサイズよりも2段階サイズが小さいかのように場所を占めることができる。 ロケット爆弾(超常)/Rocket Bomb:この発見を持つアルケミストは、その爆弾を運ぶ際に特別なロケットを準備することができる。ロケット爆弾は通常の爆弾よりも遠くまで飛ぶ上大きな爆発を産むが、個々のクリーチャーを目標とすることはできない。ロケット爆弾は半径20フィートに爆発し、その範囲の全てのクリーチャーはアルケミストの通常の飛散ダメージを受ける。ロケット爆弾の射程単位は50フィートである。ロケット爆弾は精密爆弾や速攻爆弾の発見とともに使用することはできない。この発見を選択するために、アルケミストは少なくとも6レベルでなければならない。 金屑爆弾(超常)/Scrap Bomb:アルケミストが爆弾を作る際、刺突ダメージを与える金属片が炸裂するようにすることを選択できる。金屑爆弾が直接命中したクリーチャーは、反応セーヴに成功しない限り、爆弾のダメージ・ダイス毎に1ポイントの出血ダメージを被る。 新しい種族ルール New Racial Rules 以下の選択肢はゴブリンに使用することができる。GMが望むなら、他の適切な種族がこれらの新しいルールのいくつかを使用できるものとしてもよい。 ゴブリンの装備 Goblin Equipment 以下に示すアイテムは、ゴブリンが使用する装備品の一部である。 ボム・ランチャー/Bomb Launcher:この奇妙な見た目をした、卵の形をした装置は爆弾の命中精度を高めるよう、巧妙な位置に羽が付けられている。ゴブリンのアルケミストは遠方に爆弾をより精密にぶつけられるように、この特別製の容器を使用する。爆弾を投擲する際にボム・ランチャーを使用することで、爆弾の射程単位は30フィートに増加する(ロケット爆弾の発明を付加した爆弾の場合、射程単位は70フィートに増加する)。ボム・ランチャーは使用すると壊れてしまう。 ドッグスライサー/Dogslicer:この短く曲がった剣はゴブリンのお気に入りの武器だ。この武器を軽くするために、ゴブリンは刃に無数の穴を穿つという、常ならぬ賢さを見せる。高品質のドッグスライサーは壊れやすい特別武器能力を失う。 ホースチョッパー/Horsechopper:ホースに対して優位に立つためにゴブリンが作り出したこの武器は、実のところ刃の反対側に大きな鈎の付いたハルバードである。 メロウルート/Mellowroot:コソコソしたゴブリンの族長はこのオレンジ色のペーストを、特に大規模の襲撃を掛ける前に部族の兵士に与える。メロウルートを口にすると、自分は無敵だという陶酔状態に陥る。メロウルートを口にして1時間の間、[恐怖]効果に対して+5の錬金術ボーナスを得る。しかしメロウルートの影響を受けている間、敵の機会攻撃可能域から離れようとするときには、DC15の意志セーヴィング・スローを行わねばならない。このセーヴィング・スローに失敗すると、アクションを失うことはないものの、そのアクションで機会攻撃可能域から逃れることはできない。 スティルガット/Stillgut:この無味無臭の青みがかった液体を1ビン飲むことで、1時間の間吐き気がする状態と不調状態を避けるための頑健セーヴに+5の錬金術ボーナスを得る。すでに吐き気がする状態の場合、移動アクションとしてスティルガットを飲むことができる。このようにして飲んだ場合、二度目のセーヴィング・スローを(+5のボーナス無しで)行うことができる。ゴブリンたちはしばしば、腐敗の進んだ肉や他の食べ物を無理やり食べることができるようにスティルガットを用いる。 ゴブリンの装備品 Goblin Equipment アイテム 価格 重量 〈製作〉DC ボム・ランチャー 10GP 1/2ポンド 25 メロウルート(1ビン) 25GP ― 20 スティルガット(1ビン) 50GP ― 25 ゴブリンの特技 Goblin Feats ゴブリンは以下の特技を選択できる。 《焼け! 焼け! 焼け!》 Burn! Burn! Burn! 君はゴブリンの放火と火遊びの愛情を、さらなる高みに到達させる。 前提条件:〈装置無力化〉1ランク、ゴブリン。 利益:錬金術や魔法的でないものによる、火による攻撃を行う際(錬金術の火(訳注:alchemical fire。おそらくalchemist's fire/錬金術師の火の誤記と思われる)や松明など)、追加で1d4ポイントの[火炎]ダメージを与える。さらに火が着かないようにしたり自分に着いた火を消したりするために行う反応セーヴィング・スローにおいて、+4の技量ボーナスを得る。この特技によって被る追加ダメージは魔法的な攻撃(アルケミストの爆弾など)や飛散ダメージには適用されない。 《炎の手》(戦闘) Fire Hand その手には松明が燃える。燃えるものならなんであれ、この火を贈るとしよう。 前提条件:ゴブリン。 利益:未習熟によるペナルティを被ることなく、松明を武器として使用できる。さらに、[火炎]ダメージを与える近接武器における攻撃ロールに+1のボーナスを得る。 《炎の調教師》 Fire Tamer 君は魔法の火にさえ精通している。 前提条件:ゴブリン。 利益:[火炎]の補足説明を持つ呪文に対するセーヴに+2のボーナスを得る。さらに、優れた炎の調教師を示す傷により、他のゴブリンに対して行う〈威圧〉および〈交渉〉判定に+2の状況ボーナスを得る。 《炎の心》 Flame Heart 君は火の魔法と錬金術に熟達している。 前提条件:《炎の調教師》、キャラクター・レベル5、ゴブリン。 利益:[火炎]に対する抵抗5を得る。[火炎]の補足説明を持つ呪文を発動する際や[火炎]ダメージを与えるアルケミストの爆弾を投擲する際、術者レベルやアルケミスト・レベルを本来よりも1レベル高いものとして扱う。 《ゴブリン・ガンスリンガー》(戦闘) Goblin Gunslinger 君は大きな銃を撃つ術を学んでいる。 前提条件: ゴブリン 利益:中型の火器を、サイズが合っていない武器によるペナルティを被ることなく使用できる。 通常:サイズが合っていない武器を使用する際には、-2のペナルティを受ける。 《足がらめ》(戦闘) Tangle Feet 君と行き違うクリーチャーは、気付くと自分の足に躓いている。 前提条件:《足元駆け抜け》、《回避》、《強行突破》、ゴブリン、小型サイズもしくはそれより小さい。 利益:自分より大きな敵の機会攻撃可能域や接敵面を通り抜ける際、機会攻撃を誘発しないことを目的として行った〈軽業〉判定に成功したなら、フリー・アクションとしてその敵の次のターンの終わりまで、その敵のバランスを崩させることができる。クリーチャーがバランスを崩している間、移動しようとする場合、DC15の〈軽業〉判定に成功しなければ倒れて伏せ状態になり、その移動アクションは無駄になってしまう。ラウンド毎に1体のクリーチャーにのみ、この効果を及ぼすことができる。 ゴブリンの魔法のアイテム Goblin Magic Items ゴブリンは以下の魔法のアイテムを使用することができる。 クローク・オヴ・ファングズ (Cloak of Fangs/牙の外套) オーラ 中程度・変成術;術者レベル 9 スロット 肩周り;市価 2,800GP;重量 1ポンド 解説 このぼろぼろに見える外套は粗末な動物の毛で覆われており、ゴブリンに非常に珍重されている。この外套を身につけることで、セーヴィング・スローに+1の抵抗ボーナスを得る。その上、着用者は1日に5回、即行アクションとしてその歯を急速に成長させることができる。歯の肥大化は1ラウンド持続し、その間に着用者は1回の噛みつき攻撃を行うことができる。この攻撃は1d4ポイントのダメージ(着用者が中型なら1d6)を与える主要肉体武器として扱う。着用者がすでに噛みつき攻撃を持つなら、この噛みつき攻撃のダメージは1段階増加する。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、オルター・セルフ, レジスタンス;コスト 1,250GP ゴブリンの呪文 Goblin Spells ゴブリンは以下の呪文を修得することができる。 ファイアー・トレイル Fire Trail/炎の足跡 系統:変成術[火炎];呪文レベル:アルケミスト3、ウィザード/ソーサラー3、メイガス3 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:自身 効果:術者の移動に続く炎の足跡;本文参照 持続時間:1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー:なし;呪文抵抗:可 この呪文を発動すると、術者の毛穴から可燃性の液体がにじみ出て、地面に滴り自然に発火する。この炎は術者を傷つけない。この呪文の持続時間の間、術者が場所を移すたびに、術者の接敵面が移動した経路で燃える、炎の足跡を作り出す。この炎は燃え尽きるまで1ラウンドの間燃え続ける。術者が中型もしくは小型であれば、毎ラウンド60フィートまでの炎の足跡を残すことができる。術者が中型よりも大きいなら、足跡が残る最長距離はサイズに従い短くなる。術者が大型であれば30フィートまで足跡を残すことができる(この足跡の幅は10フィート)。もし超大型なら、15フィートまで足跡を残すことができる(この足跡の幅は15フィート)。それより術者が大きい場合、毎ラウンド10フィートまでしか足跡を残すことができない(その幅は術者の接敵面と同じ)。足跡がどこに残るかは、術者が選択することができる。 炎の足跡に隣接したマスでターンを開始するクリーチャーは1d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける。炎の足跡の中でターンを開始したり、炎の範囲に入ったクリーチャーは、1d6+術者レベル毎に1(最大+10)ポイントの[火炎]ダメージを受ける。あるクリーチャーが1ラウンドに炎の足跡が占める範囲を何度も移動したなら、炎の足跡の占める範囲に入るたびにこのダメージを受ける。炎の足跡に隣接したり、炎の足跡の占める範囲にある可燃性の物体は着火する。 マッドボール Mudball/泥団子 系統:召喚術(創造)[地](更新);呪文レベル:ウィザード/ソーサラー1、ウィッチ1、ドルイド1、メイガス1 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果:粘りけのある泥でできた、こぶし大の塊1つ 持続時間:瞬間 セーヴィング・スロー:反応・無効;本文参照;呪文抵抗:不可 この呪文を発動すると、術者は粘りけのある泥でできた球を一つ召喚し、遠隔接触攻撃により1体の敵の顔に放つことができる。この泥団子が命中すると、目標は盲目状態となる。毎ラウンドのターンの開始時に、この呪文で盲目状態となったクリーチャーは泥を払い落とし、この呪文の効果を終了させるために反応セーヴを試みることができる。この泥団子は効果を受けたクリーチャー自身か、隣接した別のクリーチャーによってぬぐい去ることもできる。これには標準アクションが必要となる。 ヴァーミット・ツイン Vomit Twin/吐瀉物の片割れ 系統:召喚術(瞬間移動、創造);呪文レベル:アルケミスト3、ウィザード/ソーサラー4、サモナー3、メイガス3 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:自身 効果:術者を模した粘体の複製を作り出す 持続時間:1ラウンド/レベル この呪文を発動すると、術者は隣接するマス1つの中に、気持ちの悪いどろどろとした自らのコピーを吐き出す。この片割れが存在する限り、術者が移動するために移動アクションを使用する時にこの片割れも同時に移動することができる。しかし術者について移動する必要はなく、他のアクションをとることはできない。発動後のラウンドで、術者のターンの開始時に、術者はテレポートを使用したかのようにこの片割れと場所を即座に入れ替えることができる。これにはアクションは必要なく、機会攻撃を誘発することもない。 片割れは移動速度30フィートで、通常通り移動により機会攻撃を誘発する。そのACは10+術者の術者レベルの1/2に等しく、術者の術者レベルに等しいヒット・ポイントを持つ。片割れのヒット・ポイントが0にまで下がると破壊される。しかし持続時間が続く限り、術者は標準アクションとして新しい片割れを作り出すことができる。同時に2体以上の吐瀉物の片割れを維持することはできない。 ゴブリンの武器 Goblin Weapons 軍用武器 価格 ダメージ(小型) ダメージ(中型) クリティカル 射程 重量 種別 特殊 軽い近接武器 ドッグスライサー 8GP 1d4 1d6 19~20/×2 ― 1ポンド 斬撃 壊れやすい* 両手近接武器 ホースチョッパー 10GP 1d8 1d10 ×3 ― 12ポンド 斬撃または刺突 足払い、間合い *壊れやすい武器:壊れやすい武器は、この武器を使用した攻撃ロールで出目1をロールすると、破損状態になる。壊れやすい武器がすでに破損状態の場合、出目1をロールすると代わりに破壊される。
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第二章 英雄の幻影ミッション攻略熱帯雲雨林へ 対戦闘ヘリ戦:MI-24A 研究施設(ラボ)へ IDカード捜索 対クリサリス戦 第二章 英雄の幻影 ミッション攻略 熱帯雲雨林へ Sランクタイム(ソロ)~03′53″ Sランクタイム(CO-OPS)02′10″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 05 E 04 参加人数 2人 難易度 2 備考 特になし 攻略警戒中のスカウト兵にCQC仕掛けるとCQC返しを食らう。一発パンチを入れて怯ませてから掴んでやろう。 このステージではサラウンドインジケータによる索敵がほぼ不可能になる。NVG「暗視ゴーグル」を持っていこう。 クリア報酬設計図:盾 対戦闘ヘリ戦:MI-24A Sランクタイム(ソロ)01′43~07′54″ Sランクタイム(CO-OPS)03′43″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 02 E 00 参加人数 4人 難易度 3 備考 特になし 攻略攻略法はボス攻略を参照。 アイテム配置スタート地点右の木の根元と北西の木の裏にフルトンが5個ずつ 備考随伴兵 ソロ 20人 クリア報酬スニーキングスーツ 設計図:FIM-43 マザーベースの「RECRUIT」が可能に 研究施設(ラボ)へ Sランクタイム(ソロ)~05′51″ Sランクタイム(CO-OPS)03′05″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 06 D 12 E 09 参加人数 2人 難易度 2 備考 必要装備品:IDカード(H) 攻略 こちらも暗視ゴーグルが無いと厳しい。 クリア報酬設計図:支援補給マーカー射出器 設計図:支援砲撃マーカー(投擲型) IDカード捜索 Sランクタイム(ソロ)~09′54″ Sランクタイム(CO-OPS)09′19″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 01 C 12 D 17 E 05 参加人数 2人 難易度 3 備考 特になし 攻略IDカードを持つオレンジのジャケットを着た兵士を探す事になります。ランダム配置。(ミッション開始すると固定されリスタートしても居る場所は同じです) Sランクが取れない人は装備を軽くする、見つけた後リスタートして探す手間を省くと楽です。 AI基盤抜き取り後アーティスト・デモあり。Sをとるには失敗不可(AI基盤抜き取らなくても話は進む)。 アーティスト・デモコマンドLLRRLR→△←R(←Rは連続コマンド) 対クリサリス戦 Sランクタイム(ソロ)~06′31″ Sランクタイム(CO-OPS)05′04″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 参加人数 4人 難易度 3 備考 特になし 攻略攻略法はボス攻略を参照。 クリア報酬設計図:カールグスタフM2 設計図:支援攻撃マーカー射出器(実物は支援砲撃マーカー射出器) Sランクタイムの報告などお願いします。 IDカード捜索 6:26でクリアしましたがAになります…ノーキル、ノーアラートなんですが… - 名無しさん 2010-05-24 14 47 19 ↑アーティストミスるとSにならんよ - 名無しさん 2010-05-24 16 19 30 IDカード捜索 7:59でSランク確認 - 名無しさん 2010-05-27 16 17 32 IDカード捜索(CO-OPS)06 39でS確認 デモ10/10 - 名無しさん 2010-06-01 00 51 37 熱帯雲霧林へ 03 53でSランク確認 - 名無しさん 2010-06-12 18 33 23 対戦闘ヘリ戦:MI-24A 7 30 S(ソロ) 確認 - 名無しさん 2010-07-04 20 52 38 IDカード捜索 9 54でSランク確認 - 名無しさん 2010-07-06 02 40 37 クリサリス戦 06 31 でSランク確認 - 名無しさん 2010-08-04 09 39 08 対戦闘ヘリ戦:MI-24A 0:05:06でもAでした、Sランク条件って7:54よりもタイムを短くクリアするんじゃないの? - 名無しさん 2010-09-24 05 38 06 アーティストデモの書き方を変えた方がわかりやすくないですか? 単に羅列するだけだと連続の時等わかりませんし・・・ - 名無しさん 2011-12-31 00 53 14 名前
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動物、乗騎と馬具 Animals, Mounts, and Related Gear 本項には、ほとんどの大都市に見られる動物や乗騎、それらに関連した道具が記載されている。その場所に応じて、掲載された全ての動物や道具が居住区にないかもしれない(GMが合うように決定する)。 本項の表は5つの分野に分かれている。すなわちペットと使い魔、見張りや狩り用の動物、家畜と荷役獣、乗騎、動物に関連した装備、である。複数の分野に適合する動物は、複数の表に掲載してある。 ペットと使い魔 Pets and Familiars 動物 市価 重量 アウル(フクロウ) 10gp20gp(更新) 1~3ポンド ウィーゼル(イタチ) 2gp 8オンス オクトパス(タコ) 25gp 2ポンド オッター(カワウソ) 20gp 10ポンド キャット(猫) 3cp 8ポンド キャット:ハンティング・キャット 100gp 100ポンド クラブ(蟹) 20gp 5~7ポンド ゴート(山羊) 6gp1~6gp(更新) 50ポンド スードゥドラゴン 200gp 7ポンド スカンク 10gp 10ポンド スクワール(一般、リス) 1gp 2ポンド スクワール:フライング・スクワール(モモンガ) 20gp 1ポンド スコーピオン:グリーンスティング・スコーピオン 15gp 9オンス スタージ 20gp 1ポンド スネーク:ヴァイパー(マムシ) 5gp 10オンス スネーク:コンストリクター・スネーク 5gp 60ポンド スパイダー 25gp 8オンス スラッシュ(ツグミ) 1sp 7オンス センチピード:ハウス・センチピード(ゲジゲジ) 1cp 3オンス タートル 3gp 4ポンド トード(ヒキガエル) 2cp 7オンス ドッグ:ラップ・ドッグ 15gp 5ポンド ドンキー・ラット 1gp 50ポンド バジャー(アナグマ) 15gp 20ポンド バット(コウモリ) 5gp 1ポンド パロット(オウム) 50gp 4ポンド ピッグ(豚) 10gp3~10gp(更新) 100~300ポンド フォックス(狐) 8gp 12ポンド ヘッジホッグ(ハリネズミ) 5gp 3ポンド モンキー(猿) 3gp 5ポンド ラクーン(アライグマ) 5gp 7ポンド ラット:ダイア・ラット 5gp 50ポンド ラット(鼠) 1cp 1ポンド ラビット(兎) 2gp 3ポンド リザード(トカゲ) 5cp 2オンス レイヴン(大鴉) 2gp 3ポンド 見張りや狩り用の動物 Guard and Hunting Animals 動物 市価 重量 アックス・ビーク 1,500gp 500ポンド アックス・ビークの卵 1,000gp 10ポンド キャット:スモール・キャット(訳注:恐らくハンティング・キャット) 100gp 100ポンド ドッグ:ガード・ドッグ 25gp 25ポンド ファルコン(隼) 40gp 2ポンド ホーク(鷹) 18gp 2ポンド アウル(フクロウ) 20gp 4ポンド スードゥドラゴン 200gp 7ポンド スタージ 20gp 1ポンド 家畜と荷役獣 Farm and Work Animals 動物 市価 重量 エレファント 1,000gp 5米トン キャトル(畜牛) 50gp10~50gp(更新) 1,500ポンド キャメル(ラクダ) 150gp 1,000ポンド ゴート(山羊) 6gp1~6gp(更新) 50ポンド シープ(羊) 20gp2~20gp(更新) 150ポンド ダック(アヒル、カモ) 2gp 3ポンド チキン(鶏) 1gp 6ポンド ドンキー(ロバ)またはミュール(ラバ) 8gp 600~800ポンド ピッグ 20gp3~10gp(更新) 100~300ポンド ヤク 24gp 1,000ポンド 乗騎 Mounts 動物 市価 重量 アックス・ビーク(戦闘訓練済み) 1,500gp 500ポンド アックス・ビークの卵 1,000gp 10ポンド エレファント(ゾウ) 1,000gp 5米トン キャメル(ラクダ) 150gp 1,500ポンド グリフィン(戦闘訓練済み) 8,000gp 500ポンド グリフィンの卵 3,500gp 10ポンド ライディング・ゲッコウ 300gp 1,200ポンド ライディング・ゲッコウ(戦闘訓練済み) 400gp 1,500ポンド ライディング・ダイア・バット 300gp 400ポンド ライディング・ダイア・バット(戦闘訓練済み) 450gp 450ポンド ライディング・ドッグ 150gp 50ポンド ヒポグリフ(戦闘訓練済み) 5,000gp 500ポンド ヒポグリフの卵 200gp 10ポンド ホース:ヘヴィ・ホース 200gp 2,000ポンド ホース:ヘヴィ・ホース(戦闘訓練済み) 300gp 3,000ポンド ホース:ライト・ホース 75gp 900ポンド ホース:ライト・ホース(戦闘訓練済み) 110gp 1,200ポンド ポニー 30gp 800ポンド ポニー(戦闘訓練済み) 45gp 900ポンド マストドン 2,000gp 8米トン 動物に関連した装備 Animal Related Gear 動物 市価 重量 動物用ハーネス 2gp 2ポンド バーディング 中型クリーチャー用 ×2* ×1* 大型クリーチャー用 ×4* ×2* はみとくつわ 2gp 1ポンド 檻 微小サイズ用または極小サイズ用 10gp 2ポンド 超小型サイズ用 2gp 5ポンド 小型サイズ用または中型サイズ用 15gp 60ポンド 大型サイズ用 30gp 240ポンド 超大型サイズ 60gp 960ポンド 鷹匠の小手 10gp 1ポンド 飼料(1日あたり) 5cp 10ポンド 鞍 軍用 20gp 30ポンド 荷駄用 5gp 15ポンド 乗用 10gp 25ポンド 特殊な鞍 軍用 60gp 40ポンド 荷駄用 15gp 20ポンド 乗用 30gp 30ポンド 鞍袋 4gp 8ポンド 厩舎利用(1日当たり) 5sp ― *中型の人型生物同様の鎧に従う。 アウル(フクロウ) Owl 市価 10gp20gp(更新); 重量 1~3ポンド この超小型の猛禽類は主に夜行性で、鋭い視覚とほとんど音を立てずに飛ぶことで知られる。アウルは小動物や虫を食べ、ほとんどどのような環境でも見られる。農家の中には、アウルの巣を畑や納屋の近くに作り、ネズミなどのげっ歯類の数を抑えるものもいる。最も賢いアウルは素晴らしい使い魔となる。 アックス・ビーク (戦闘訓練済み) Axe Beak 市価 1,500gp; 重量 500ポンド この大型の鳥類は肉食動物であり、ときどき狩猟動物として使用されるが、乗騎として珍重される。 アックス・ビークの卵 Axe Beak Egg 市価 1,000gp; 重量 10ポンド 孵化させたアックス・ビークは容易に乗騎として訓練したり、家畜として用いることができる。 ウィーゼル(イタチ) Weasel 市価 2gp; 重量 8オンス この超小型の動物はより小さい動物を食べ、ほとんどどのような環境でも見られる。彼らは賢く好奇心旺盛で、使い魔として扱う際にはその特徴が増幅される。ウィーゼルの多くの種がジャコウの香料を発する。この説明はフェレット、ミンク、ポールキャット(ヨーロッパケナガイタチ)、ストウト(オコジョ)のような同種の動物にも当てはまる。 エレファント(ゾウ) Elephant 市価 1,000gp; 重量 5米トン この超大型の動物は並外れて力があり、素早く学習する。この動物を戦闘用や荷役用に訓練する文化もある。最も知られているエレファントはサバンナや広大な熱帯雨林地域を出自とする。彼らは大食漢であり、生来の環境の外で住まわせるには非常に費用がかかる。 オクトパス(タコ) Octopus 市価 25gp; 重量 2ポンド この頭の良い動物は、水棲の呪文の使い手の使い魔となっていることがある。ペットとして飼われている場合、水の外に出ると生きていけないため、水中にいなければならない。 オッター(カワウソ) Otter 市価 20gp; 重量 10ポンド この悪戯好きな水際に住む哺乳類は、使い魔として使われることもあれば、ペットとして芸を行うよう訓練されることもある。彼らは意外にも頭が良く、軟体動物の殻を開く単純な道具として岩を使用することで知られる。 檻 Cage 市価 さまざま; 重量 さまざま この頑丈で持ち運びのできる囲いは、クリーチャー――動物であることが多いが、中に入る程度の大きさであれば何でも捕らえることができる――を捕らえるために用いられる。檻はその地の慣習や使用できる材質に従い、鉄、木、竹で作られている。檻1つはそのサイズの動物1体か、より小さいサイズの動物5体までを捕らえておくことができる。檻の重量にクリーチャーの重量を加えること。檻には以下のサイズがある。極小、微小、超小型、小型、中型、大型、超大型。水棲クリーチャー用の檻は2倍の費用がかかり、水で満たされると通常の4倍の重量となる。 キャット(猫) Cat 市価 3cp; 重量 8ポンド この超小型の動物はペットや使い魔として飼われることが多い。小さいものの、彼らは優れた狩人である。黒死病を抑えるため、穀物農家はしばしばキャットを作物倉のある場所に飼っておく。しかしキャットはほとんどの地域で見られ、野良猫は多くの都市で一定数存在する。 キャット:ハンティング・キャット Cat, hunting 市価 100gp; 重量 100ポンド 稀に、チーターやレパードといった中型のキャットが、人型生物の飼い主によって狩り用に訓練される。 キャトル(畜牛) Cattle 市価 50gp10~50gp(更新); 重量 1,500ポンド キャトルは乳や肉を得るために飼われ、荷役獣として使用される。去勢されていない雄は何より交配のために用いられる。他の雄は去勢されて荷役獣となり、荷物を運んだり畑を耕すために用いられる。 キャメル(ラクダ) Camel 市価 150gp; 重量 1,500ポンド 信じられないほどの持久力により、この大型の動物は砂漠に住む人々の好む乗騎となっている。彼らは不機嫌な獣であることが多い。 厩舎利用(1日当たり) Stabling(per day) 市価 5sp; 重量 ― これは一般の厩舎と厩務員を用いて、大型以下のサイズのクリーチャー1体を1日維持するために必要な費用の合計である。とりわけ魅力的な厩舎にはより多くの費用がかかる。またより大型であったりずっと珍しいクリーチャーであれば、2倍の費用がかかる。 鞍 Saddle 市価 さまざま; 重量 さまざま 鞍は騎手や物品を乗騎の上に固定するために用いられる。 軍用鞍:この鞍は騎乗者を固定し、鞍にとどまることに関する〈騎乗〉判定に+2の状況ボーナスを与える。軍用鞍の上で気絶した場合、75%の確率で鞍にとどまることができる。 乗用鞍:この鞍は騎乗装備として最も広く普及しているものだ。乗用鞍の上で気絶した場合、50%の確率で鞍にとどまることができる。 荷駄用鞍:荷駄用鞍は装備品や必要なものを固定することができるが、騎手を固定することはできない。これにより乗騎が運べるだけの装備を支えることができる。 特殊な鞍:このくらは特殊な乗騎の種類に合わせて設計されており、それぞれ特定の乗騎の種別にあつらえたものだ。特殊な鞍には軍用、荷駄用、乗用の種類があり、通常の鞍同様に、同じ特徴を持つ。 クラブ(蟹) Crab 市価 20gp; 重量 5~7ポンド 水棲の呪文の使い手はしばしば大きな海棲のクラブを俊敏な使い魔として見出す。しかし使い魔の絆がないと、この甲殻類には知性がないため、つまらないペットになってしまう。 鞍袋 Saddlebags 市価 4gp; 重量 8ポンド この頑丈で耐水性のバッグは、積載上限を追加するために鞍に引かれる。通常、鞍袋の両脇にはこの鞄に入れることのできるアイテムを20ポンドまで積載することができる。鞍袋は乗騎が運ぶことのできる重量の上限を増加させるわけではない。単に騎手が装備を収容する場所を与えるだけである。 グリフィン(戦闘訓練済み) Griffon 市価 8,000gp; 重量 500ポンド この恐ろしくも雄大な飛行生物は、多くの王国の飛行騎兵に好まれている。グリフィンは訓練することができる。しかし善の神格の中にはこの行為が奴隷制に類似しているため、グリフィンが自らの自由意志で選んだ騎手でなければならないと主張しているものもいる。乗騎の市価は訓練されたグリフィンのものだ。自由意志は別の費用(GMが決定する)によってもたらされる。 グリフィンの卵 Griffon Egg 市価 3,500gp; 重量 10ポンド 無節操な冒険者と死に物狂いで行動するものは、たまにグリフィンの巣から卵を盗み出す。孵化のときからグリフィンを育てる方が、大人に成長してから訓練させるよりも、訓練士はずっと楽に訓練をすることができる。 ゴート(山羊) Goat 市価 6gp1~6gp(更新); 重量 50ポンド 農業用の動物として、ゴートは乳、肉、毛、皮を提供してくれる。彼らは時に畑の雑草や低木をきれいにするために用いられることもある。呪文の使い手の中には、使い魔として彼らと絆を結ぶものもいる。 シープ(羊) Sheep 市価 20gp2~20gp(更新); 重量 150ポンド この家畜は毛、肉、皮のために飼われ、文明化された居住区では事実上どこでも見ることができる。彼らは特に寒い環境で価値がある。というのも、彼らの毛と皮を用いて、耐久性と優れた断熱性を兼ね備えた服を作ることができるからである。シープはゴートと同じデータを持つ。 飼料(1日当たり) Feed(per day) 市価 5cp; 重量 10ポンド ホースやポニー、ドンキー、ミュールは自分で草を探して食べるが、彼らに飼料を与えるほうが好ましい。ライディング・ドッグや他の肉食動物であれば、同じ費用で肉を与えることができる。馬を除き、大型クリーチャーは他の動物が毎日必要とする飼料の2倍を摂取する必要がある。超大型クリーチャーは4倍の飼料が必要になる。 スカンク Skunk 市価 10gp; 重量 10ポンド このクリーチャーは、捕食者から身を守るために圧倒的に臭い香水を放つことで有名である。スカンクはときどきペットとして飼われることもあるが、通常は臭い線を取り去られた後である。スカンクに関するより詳しい情報はBestiary 3を参照のこと。 スクワール(リス) Squirrel 種類 市価 重量 コモン・スクワール(リス) 1gp 2ポンド フライング・スクワール(モモンガ) 20gp 1ポンド この超小型のげっ歯類は街におけるラットと同程度に自然界で見られる。彼らは通常ナッツ、種、植物を食べる。スクワールはラットと同じデータを持つ。 フライング・スクワール(モモンガ):この超小型のスクワールは前肢と後ろ肢の間に皮膜を持ち、それを用いて滑空することができる。彼らは時々呪文の使い手に使い魔として扱われることがある。 スコーピオン:グリーンスティング・スコーピオン Scorpion, Greensting 市価 15gp; 重量 9オンス 一般に森林地域で見られるこの超小型のスコーピオンは、誇示するはさみがあまりにも小さいため、より大きな虫よりも危険には見えない。しかし彼らには、有毒の針が備わっている。彼らは時々ペットや使い魔として飼われることがある。使い魔となったグリーンスティング・スコーピオンは【知力】値を持ち、精神を持たない特徴を失う。 スネーク:ヴァイパー(マムシ) Snake, Viper 市価 5gp; 重量 10オンス この超小型の爬虫類は小さい動物を食べ、ほとんどの温暖な気候や亜熱帯気候に見られる。その噛みつきは痛いものの、平均的な冒険者にとっては特に危険というわけではない。 スネーク:コンストリクター・スネーク Snake, Constrictor 市価 5gp; 重量 60ポンド この中型の爬虫類は主に温暖気候で見られる。いくらか攻撃的なコンストリクター・スネークは、消化する前に殺すため、獲物を締め付ける。そのサイズ故に、このスネークは旅をする呪文の使い手にはあまり人気がない。しかし研究所では非常に役に立ちうる。 スパイダー Spider 市価 25gp; 重量 8オンス この超小型のスパイダーは赤い身体と黒い脚を持つ。彼らは狩りをするスパイダーであり、糸を張ることはないが、毒を盛っている。 スードゥドラゴン Pseudodoragon 市価 200gp; 重量 7ポンド 主に温暖な森林で見られるスードゥドラゴンは、売却用の奴隷にできると考えるものがいる程度には頭が良い。冒険者に自分を雇うよう提案するスードゥドラゴンは極わずかで、1週間の仕事で市価の半額を求めてくることが多い。 スタージ Stirge 市価 20gp; 重量 1ポンド この超小型の獣は、裕福な家で屋内の警護として飼われるのだとされるが、最終的には珍しい流血を伴うスポーツに行き着くことがしばしばだ。スタージはしつけることのできない虫だと誤解されているが、このクリーチャーは訓練することができる。しかし彼らが調教師に逆らうことがないようにするには、毎日新鮮な血を餌として与えなければならない。 スラッシュ(ツグミ) Thrush 市価 1sp; 重量 7オンス この小型で肉付きの良い鳥は、しばしばペットとして飼われる。しかし呪文の使い手に使い魔として使用されることもずっと頻繁に行われる。彼らは素晴らしい鳴き声と実際にしゃべる能力を持っていることで知られる。 センチピード:ハウス・センチピード(ゲジゲジ)Centipede, House 市価 1cp; 重量 3オンス 明るい色で20本脚のものから暗い色で300本脚のものまで、このクリーチャーは様々な形を取り得る。一般にこの節足動物はスラムでペットとして飼われているが、若く風変わりな人はしばしばこの使い魔として仕えるのに最高の種を求める。使い魔となったセンチピードは【知力】値を持ち、精神を持たない特徴を失う。 タートル Turtle 市価 3gp; 重量 4ポンド この爬虫類は骨でできた甲羅を持ち、その中に撤退することができる。彼らはときどきペットとして飼われたり使い魔となることがある。ある地方ではその肉を食べたり、薬の材料として用いられることもある。 鷹匠の小手 Falconry Gauntlet 市価 10gp; 重量 1ポンド この小手は分厚い革が何層も重なって作られており、鷹匠の利き手でない方の手に着ける。ファルコンは狩りの前後にこの場所に止まるのである。この小手はファルコンのつなぎ紐を結ぶため、飾り紐や鈴が付いている。 ダック(アヒル、カモ) Duck 市価 2gp; 重量 3ポンド 農業用のダックは卵、肉、羽毛のために飼われる。その一方で野生のダックは肉のために狩られる。ダックはレイヴンと同じデータを持つ。 チキン(鶏) Chicken 市価 1gp; 重量 6ポンド この家畜となった鳥は長時間飛行することはできない。この鳥は卵と肉のために飼われる。雄のチキンは交配のためと、時折血生臭いスポーツのために飼われている。 動物用ハーネス Animal Harness 市価 2gp; 重量 2ポンド この革や麻でできたハーネスのお陰で、飼い主は家畜化された動物の動きを制限したり意のままに動かすことができる。ハーネスは〈動物使い〉技能で動物に芸を教える者にとって、標準的な装備である。既製品のハーネスはほとんどの市場で見られ、一般的な家畜化された動物(キャット、ドッグ、ホース、オックス)向けのものが置かれている。しかしハーネスはほとんどどんなクリーチャー用のものでも作ることができる。 トード(ヒキガエル) Toad 市価 2cp; 重量 7オンス この微小サイズの両生類は、主に呪文の使い手が使い魔として飼う。トードは温暖気候や亜熱帯気候に主に住んでおり、虫を食べる。 ドッグ Dog 種類 市価 重量 ガード・ドッグ 25gp 25ポンド ラップ・ドッグ 15gp 5ポンド ライディング・ドッグ 150gp 50ポンド ほとんどのドッグは以下の分類の1つに区分される。 ガード・ドッグ:この小型で戦闘訓練済みのドッグは戦闘用に育てられた。ブリーダーは強く、頑丈な肉体と、重心が低く中央にあるものを好む。ガード・ドッグは最も大きな都市で売られ、ある文化では武闘に使われたり、軍隊の特別な歩兵に組み込まれることもある。 ラップ・ドッグ:この小さなドッグは一般にペットとして飼われる。彼らは戦闘訓練は受けていないが、うるさく臆病な見張り用のクリーチャーとして扱われる。ラップ・ドッグはフォックスと同じデータを持つ。 ライディング・ドッグ:この中型の犬は、小型の騎手を乗せるために特に訓練されており、戦闘訓練を受けている。ブリーダーは粘り強い腰、忍耐力、忠誠心を持つ犬を選び、販売前に騎乗と戦闘の訓練を施す。評判の良いブリーダーは大都市で見られる。 ドンキー(ロバ)またはミュール(ラバ) Donky or Mule 市価 8gp; 重量 600~800ポンド ドンキーとミュールは危険に面しても鈍感で、頑丈かつ健脚であり、膨大な距離で重い荷物を運ぶことができる。馬とは異なり、ドンキーやミュールはダンジョンやその他の恐ろしい場所へ入るのにも同意する(意欲的にではないが)。 ドンキーとミュールはポニーと同じデータを持つ。 ドンキー・ラット Donky Rat 市価 1gp; 重量 50ポンド この超小型のカピバラに似た白いげっ歯類は温暖な沼や岸に住む。彼らを一般的なペットや家畜とする地域もある。 バーディング Barding 市価 さまざま; 重量 さまざま バーディングは馬や他の乗騎用の鎧の一種で、頭、首、胸、胴体と場合によっては脚部を覆う。中装または重装のバーディングは軽装のものより防御に優れるが、移動速度が犠牲になる。表:鎧と盾に掲載されている、どのような種類の鎧もバーディングとして存在する。 ホースなどの人型生物でない大型クリーチャー用の鎧は、人型生物用の鎧の4倍のコストが必要で、重量は2倍となる(表:普通でないクリーチャー用の鎧を参照)。ポニーなどの中型乗騎用のバーディングは、コストは2倍で済み、重さは中型の人型生物用と同じである。下表で示すように、中装または重装バーディングを着けた乗騎は移動速度が落ちる。 中装または重装バーディングを装備すると、飛行できる乗騎は飛行できなくなる。 装備したバーディングを外すには、表:鎧の着用に示された時間の5倍を要する。バーディングを着けた動物は鞍と騎乗者以外の荷物を運ぶことはできない。 バーディング (40フィート) 基本移動速度(50フィート) (60フィート) 中装鎧 30フィート 35フィート 40フィート 重装鎧 30フィート* 35フィート* 40フィート* * 重装鎧を身につけた乗騎は、疾走の際に通常の4倍ではなく、通常の3倍で移動する。 バジャー(アナグマ) Badger 市価 15gp; 重量 20ポンド この獰猛な穿孔クリーチャーは、ごく稀にペットとして飼われるだけである。 バット(コウモリ) Bat 市価 5gp; 重量 1ポンド この微小サイズのげっ歯類は夜行性の飛行動物で、虫や果物を食べる。彼らは視覚よりも聴覚を優先して状況を把握する。彼らは砂漠や極寒地域以外のあらゆる場所に住んでいる。バットを町や村近くの家に飼い、虫を駆除するために用いる文化もある。バットのより詳細な情報はBestiaryに掲載されている。 はみとくつわ Bit and Bridle 市価 2gp; 重量 1ポンド これは騎手が乗騎を操るために用いられるかぶりものである。ホース、ポニー、ライディング・ドッグ用のはみとくつわはほとんどの居住区に見られる。乗騎となるクリーチャーであれば、どのようなクリーチャー向けにもはみとくつわを製作することができる。 パロット(オウム) Parrot 市価 50gp; 重量 4ポンド この色鮮やかで頭の良い鳥は、人型生物の声を真似るよう訓練することができる。彼らは富裕層や、彼らが好む熱帯地方に住むものにペットとして飼われることが多い。パロットはレイヴンと同じデータを持つ。 ピッグ(豚) Pig 市価 10gp3~10gp(更新); 重量 100~300ポンド 家畜化されたピッグは野生のボアの子孫である。彼らは肉と革のために育てられ、非常に多様性があり一般的な家畜である。 ヒポグリフ(戦闘訓練済み) Hippogriff 市価 5,000gp; 重量 500ポンド 知性が低くグリフィンより簡単に訓練できるヒポグリフは、頼りになる有翼乗騎となる。 ヒポグリフの卵 Hippogriff Egg 市価 200gp; 重量 10ポンド 成長したヒポグリフがグリフィンよりも訓練しやすいとはいえ、それでもなおこのクリーチャーの卵はブリーダーに珍重される。 ファルコン(隼) Falcon 市価 40gp; 重量 2ポンド この超小型で長い翼を持つホークは、多くの上流階級の人々の中で狩り用の鳥として人気がある。ファルコンは正確に解釈すればホークの一種だが、多くの文化ではずっと「高貴」であると考えられている。階層的な君主制を敷く多くの国では、この鳥の所有権を一般人が持つことが禁止されている。 フォックス(狐) Fox 市価 8gp; 重量 12ポンド この俊敏で狡猾な肉食動物は訓練するのが難しいが、しばしば素晴らしい使い魔となる。多くの人型生物の共同体では、この動物を農業の脅威であると見なす。犬を使って娯楽としての狩りの間に彼らを追いかけるものもいる。 ヘッジホッグ(ハリネズミ) Hedgehog 市価 5gp; 重量 3ポンド この棘だらけの哺乳類は脅威が迫ると球状に丸まる。彼らはしばしばペットとして飼われ、ウィザードに使い魔として好まれる。 ホーク(鷹) Hawk 市価 18gp; 重量 2ポンド この超小型で短い翼を持つ猛禽は狩り用の鳥として人気があるが、高貴さが足りないとして称号のない一般神に利用されることが多い。ホークはその鋭い視覚と、強力な滑空で知られる。 ホース Horse 種類 市価 重量 ヘヴィ・ホース 200gp 2,000ポンド ヘヴィ・ホース(戦闘訓練済み) 300gp 3,000ポンド ライト・ホース 75gp 900ポンド ライト・ホース(戦闘訓練済み) 110gp 1,200ポンド ポニー 30gp 800ポンド ポニー(戦闘訓練済み) 45gp 900ポンド この大型の四足獣は乗騎や荷役獣として使用される。ホースは戦争用に訓練されることもあるが、それ以外の場合には戦場では臆病だ。多くの文化ではホースの育成計画を支援しており、ホースに芸を仕込むという仕事は何よりも最高のものであると考えられている。 ヘヴィ・ホース:このホースは陸路輸送用の動物として使われ、長距離運送で目を見張る働きをする。 ヘヴィ・ホース(戦闘訓練済み):ヘヴィ・ウォーホースは戦争用に育てられ、訓練されている。彼らはしばしばヘヴィ・バーディングを身につけるが、鎧がない時でさえ猛烈に戦ってみせる。 ライト・ホース:このホースにも騎乗することはできるが、それよりは運搬馬や荷役馬として使用されることが多い。 ライト・ホース(戦闘訓練済み):ライト・ウォーホースは戦争のために育てられ、素早い軽騎兵、斥候、向こう見ずな騎士に好まれる。 ポニー:これらのクリーチャーは一般に狭い山道を通っての荷運びにか、若いもしくは小型の騎手用の騎馬として用いられる。 ポニー(戦闘訓練済み):ポニーが戦争用に訓練されるのは、同種のより大型、より年嵩のものと同程度に有効だからだ。この騎馬は戦闘に立ち向かうことを期待する小型の騎手にしばしば扱われる。 マストドン Mastdon 市価 2,000gp; 重量 8米トン このエレファントの従兄弟はより大きく、ずっと強力な体躯をしている。南方に住むものにはほとんど毛のないものもおり、寒さに適応して毛が多く生えたものもいる。エレファントよりも気性が激しい彼らは、主に乗騎として用いられる。 モンキー(猿) Monkey 市価 3gp; 重量 5ポンド この超小型で草食性の霊長類は様々な生息環境で見られるが、一般には温暖な森林やジャングルを好む。彼らは1ポンド以下の重さのものを掴んで運ぶことができる。彼らは時々使い魔として用いられる。 ヤク Yak 市価 24gp; 重量 1,000ポンド この牛の親戚は毛深く、山岳地域を故郷とする。そこで彼らはしばしば荷役獣や耕作用の獣として飼われる。ヤクはバイソンと同じデータを持つ。 ライディング・ゲッコウ Gecko, Riding 種類 市価 重量 通常 300gp 1,200ポンド 戦闘訓練済み 400gp 1,500ポンド ジャイアント・ゲッコウよりも大きなこの馬鹿でかいリザードは、乗騎として特別に育てられる。洞窟の天井や切り立った壁を走り回る能力を有用に活用するため、彼らに乗るには特殊な鞍が必要となる。ライディング・ゲッコウはジャイアント・ゲッコウにジャイアント・テンプレートを付けたものと同じデータを持つ。 ライディング・ダイア・バット Dire Bat, Riding 種類 市価 重量 通常 300gp 400ポンド 戦闘訓練済み 450gp 250ポンド 洞窟にある地中の領域における、魔法によらない輸送手段で考えられる限り最速のものは、ダイア・バットである。彼らは乗騎として扱えるようにするため、家畜化されている。この巨大なクリーチャーに適した厩舎は、訓練と運動に広大な空間が必要となるため巨大な地下の洞窟に建てられた都市でのみ一般的に見られるが、一部の地下種族の偵察者たちはほぼ地上までこれらバットを飛ばす。このクリーチャーに乗るには、特殊な鞍が必要となる。 ライディング・ダイア・バット(戦闘訓練済み):この動物は戦争で斥候や軍隊として使用される。 ラクーン(アライグマ) Raccoon 市価 5gp; 重量 7ポンド この夜行性の狩人にして清掃動物は主に森林地域で見られる。その特徴としては、ドミノ(訳注:顔の上半分が隠れていて目の部分だけが開いた仮面)に似た顔つき、極めて器用な前肢(彼らはそれの非常に繊細な触覚に頼っている)、食べる前に食べ物を洗うという奇妙な擬人的行為が挙げられる。ラクーンはペットとして飼われることもあり、使い魔とする呪文の使い手もいる。 ラット(鼠) Rat 市価 1cp; 重量 1ポンド この超小型のげっ歯類はどこにでも住んでおり、ほとんど何でも食べる。病気を運ぶ清掃動物としての評判があるにも関わらず、家畜化されたラットはきれいで忠実なクリーチャーとなり、優れた使い魔となる。 ラット:ダイア・ラット Rat, Dire 市価 5gp; 重量 50ポンド この小型の動物は自然界の意地汚い清掃動物だ。しかし、ダイア・ラットは訓練すれば忠実なペット兼護衛獣として育てることができる。ペットとなったダイア・ラットは汚穢熱を持たない。 ラビット(兎) Rabbit 市価 2gp; 重量 3ポンド ラビットはしばしば肉と皮のために飼われ、狩られる。しかしこの臆病な哺乳類をペットとして飼うものもいる。彼らは野ウサギと混同されることもあるが、ラビットは穴を掘って地中に住むという明確な違いがあり、通常野ウサギよりも小さい。ラビットはラットと同じデータを持つ。 リザード(トカゲ) Lizard 市価 5cp; 重量 2オンス この超小型の冷血動物は温暖な地域ならどこでも見ることができ、その肌は極めて色鮮やかであることが多い。彼らは虫を食い、壁や逆さまになった場所でも登ることができる。ずっと知性の高いリザードの種類をウィザードはしばしば使い魔に選ぶ。 レイヴン(大鴉) Raven 市価 2gp; 重量 3ポンド この超小型の動物はその知性で知られ、自然界で互いにゲームをして遊ぶほどだ。彼らは虫を食べ、驚くほどの多様な生息域で見られる。 輸送 Transports 輸送車両は購入することもできるし、移動のために雇うこともできる。本章の輸送項では、いくつかの車両を見ていく。ありふれたものも珍しいものもあり、いずれも購入したり雇うことができる。以下の表は地上輸送と海上輸送に分けて並べられており、車両の市価と、移動のために利用する場合の運賃も掲載されている。 輸送 Transport 地上輸送 市価 運賃(1マイル当たり) 屋根つき四輪馬車 100gp 3cp 二輪馬車 15gp 1cp 二輪戦闘馬車 二輪戦闘馬車(軽量型) 50gp 2cp 二輪戦闘馬車(中量型) 100gp 2cp 二輪戦闘馬車(重量型) 200gp 2cp 犬ぞり 20gp 3cp そり 50gp100gp(更新) 2cp 四輪馬車 四輪馬車(軽量型) 50gp 2cp 四輪馬車(中量型) 75gp 2cp 四輪馬車(重量型) 100gp 3cp 海上輸送 ガレー船 30,000gp 1sp 戎克 15,000gp 1sp キールボート 3,000gp 1sp ロングシップ 10,000gp 5cp いかだ ― 1cp こぎ舟 50gp 2cp 帆船 10,000gp 2sp 伝馬船 500gp 2cp 軍船 25,000gp 2sp いかだ Raft 市価 ―; 運賃 1cp 最も基本的で原始的な船の類であるいかだは単純なものだ。船体のない平らなボートで、しばしば互いに結びつけた丸太で作られている。通常前進させるために、2つもしくは4つの櫂を用いる。 犬ぞり Dog Sled 市価 20gp; 運賃 3cp このそりは雪上もしくは氷上を、訓練されたライディング・ドッグの一団が引くように設計されている。ほとんどのそりにはその背面に乗り手が立てるように滑走部が付いている。犬ぞりには、引っ張るドッグ全てが運べるだけの重量を運ぶことができる。 ガレー船 Galley 市価 30,000gp; 運賃 1sp ガレー船は左右それぞれに70本のオールを備えた3本マストの船で、全部で200人の乗組員を必要とする。ガレー船は全長130フィート、幅20フィートで、150米トンの貨物または250人の兵士を運ぶことができる。8,000gpを追加すれば、衝角に加えて船首、船尾と中央部に砲台をつけることができる。この船は沿岸を離れられず、遠洋に航海することはできない。オールで漕ぐか帆を上げていれば時速約4マイルで移動できる。 キールボート Keelboat 市価 3,000gp; 運賃 1sp 全長50フィートから75フィート、幅15から20フィートのこの船は、1本のマストと横帆、予備に数本のオールを備えている。8から15人の乗組員がおり、40から50米トンの貨物または100人の兵士を運ぶことができる。この船は航海することもでき、川を下ることもできる(平底であるため)。時速約1マイルで移動できる。 軍船 Warship 市価 25,000gp; 運賃 2sp この全長100フィートの船は1本のマストがついているが、オールで漕いで進むこともできる。60人から80人の漕ぎ手としての乗組員がいる。この船は160人の兵士を運べるが、それほどの多人数のための必需品を載せる余地がないため、長距離を輸送することはできない。軍船は沿岸を離れられず、航海をすることができない。貨物のためには使われない。オールで漕ぐか帆を上げていれば時速約2.5マイルで移動できる。 こぎ舟 Rowboat 市価 50gp; 運賃 2cp この全長8~12フィートのボートには2本のオールがついている。このボートは2人または3人の(中型サイズの)乗客を運ぶことができ、より大きな船の甲板に乗せられたり、船渠に上陸する際に用いられる。この船は時速約1.5マイルで移動できる。 戎克 Junk 市価 15,000gp; 運賃 1sp この床が平らな帆船には、戎克式帆装の帆がついた2~3本のマストがある。これにより少人数の乗員で運行することができる。戎克は一般に高い船尾楼甲板を備え、キールを持たない。 伝馬船 Ship s Boat 市価 500gp; 運賃 2cp 伝馬船は通常より大きな船のデッキで運ばれ、乗客や積み荷を運搬するために用いられる。 そり Sleigh 市価 50gp100gp(更新); 運賃 2cp これは雪や氷上での移動に使うための台車である。2頭のホース(または他の荷役獣)で牽くことが多い。このそりには牽引に必要な馬具も付いている。 二輪戦闘馬車 Chariot 市価 さまざま; 運賃 2cp この二輪の乗物はホースに引かせる。3種類の戦闘馬車がある。 軽量型二輪戦闘馬車:この戦闘馬車はしばしばレースに用いられ、戦場を高速で駆け回る、射手1人用の台となる。 中量型二輪戦闘馬車:この戦闘馬車は戦闘で用いられ、歩兵の陣形を断ち割ったり、素早く移動する戦闘用高台となる。 重量型二輪戦闘馬車:この戦闘馬車は一般に戦闘用高台として、あるいは戦場で器具を素早く運ぶために用いられる。 二輪馬車 Cart 市価 15gp; 運賃 1cp この二輪車両は1頭の馬(または他の荷役用動物)で牽引が可能であり、短い距離で道具を運搬する際にしばしば用いられる。ハーネスとのセットで販売される。 帆船 Sailing Ship 市価 10,000gp; 運賃 2sp この大きな航海用の船は、全長75から90フィート、幅20フィートで、20人の乗組員がいる。この船は150米トンの貨物を運べる。2本のマストに横帆がついており、航海することができる。時速約2マイルで移動できる。 屋根つき四輪馬車 Carriage 市価 100gp; 運賃 3cp 4つの車輪のついた密閉式の四輪馬車で、乗客を4人まで乗せられる。加えて御者2人が乗る。2頭のホース(または他の荷役獣)で牽引することが多い。牽引に必要な馬具も付いてくる。 四輪馬車 Wagon 市価 さまざま; 運賃 さまざま これは4つの車輪のついた屋根のない車で、重い荷物を輸送するために使う。牽引に必要なハーネスとのセットで販売される。一般に台車の種類として3種類存在する。 軽量型四輪馬車:この種類の馬車は農家や職人が最も頻繁に利用するもので、道具を短い距離運んだり、都市の周りを行商人が移動したりする。軽量型四輪馬車は1,000ポンドまでの積み荷を運ぶことができ、牽引するために中型クリーチャー2体か大型クリーチャー1体が必要となる。 中量型四輪馬車:この種類の馬車は農業、鉱業、建造物の設置など、一般に重く辛い労役に利用される。中量型四輪馬車は2,000ポンドまでの積み荷を運ぶことができ、牽引するために中型クリーチャー4体か大型クリーチャー2体が必要となる。 重量型四輪馬車:大きく四輪のついたこの馬車は、主に地域いっぱいまで道具を輸送する隊商で使用される。重量型四輪馬車は4,000ポンドまでの積み荷を運ぶことができ、牽引するために中型クリーチャー8体か大型クリーチャー4体が必要となる。 ロングシップ Longship 市価 10,000gp; 運賃 5cp 40本のオールがついた全長75フィートのこの船は、全部で50人の乗組員を必要とする。1本のマストと横帆を持ち、50米トンの貨物または120人の兵士を運ぶことができる。ロングシップは航海することができる。オールで漕ぐか帆を上げていれば時速約3マイルで移動できる。
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星の庭師 物語の主題(分類 SF小説) 閲覧者数 - 星の庭師D案 テラフォーミング後の生態系を豊かにするお仕事の紹介。 要点 ミツバチ風のサイボーグ生物をつかって生物や植物の健康状態を調べ、生態系の保存や改善に役立たせるというSFガジェットの紹介。 その生物は蜂(以下蜂)のように巣箱にすみ、蜂のようにはなたれて方々へ散らばり、蜜の代わりに生物サンプルを集めてくる。 この蜂達(本当は蜂ではないが)は内蔵の道具で生物の健康状態を調査しサンプルをとり伝染病対策や治療をする。 蜂は仕事のないときは植物や地面や水質のサンプルを採取することもある。 蜂のようにそれを巣に持ち帰り、巣箱は分析装置でそれを分析する。 巣箱は遠くにある惑星環境調査用サーバーにデータを転送。 サーバーでは単純な満足度調査から人工衛星による惑星データの分析までを統合して星の生態系を豊かにするのに役立てている。 本編 小さな虫のお話 風が草をなでては草原が波打つ、広大な平原、土地の低いところには湖が点在している。 日差しは春の柔らかさであり、平原ではバッファローの群れが草を食み、狼がそれを遠巻きに眺めている。 そこに一匹の虫が現れ、バッファローの首筋に止まった。 虫、というには少しおかしい、つや消しがなされているがその体には金属を思わせるものが混じっている。 注意深いものがよく見れば羽にはところどころ配線のようなものを確認できる。 その脳はニューロンデザインランゲージという抽象化された言語により人工的に作成されたもの。 バッファローに止まった虫は、与えられた脳機能プログラムに従い作業を始めた。 サイボーグ昆虫は、心音をとり、匂いのデータを分析し血液を採取していくと、最後に小さな種のついたICチップをバッファローに埋め込み去っていった。 3日後 バッファローの体に埋め込まれた種は発芽し、体のなかで成長していく。 まず種は埋め込まれた動物の遺伝子を取り込む。 種の中にある急速成長する万能細胞に遺伝子が埋め込まれた。 これで種から根が出てもバッファローの免疫系から攻撃されることがなくなる。 そして種はまず血管に根を張った。 これをICチップが確認すると、チップからは圧縮された遺伝子データが送られてくる。 ICチップの遺伝子データは途中にある細胞で翻訳され、多様な遺伝子が生み出されていく。 根はこれを使って仕事を行う。 血管にはられた根の仕事はこうだ。 血液を調べバッファローの体内で何かのウイルスが繁殖してないかを調べ、血液中からそれを検知していく。 危険なウイルスが見つかれば、ICチップがそれをデータに翻訳、ネットを通してサーバへと送信していく。 この監視仕事に必要な遺伝子はICチップと種から提供される。 これだけでは足らないので、寄生される母体、今回はバッファローからちょろまかしてくるという寸法だった。 -7日後 種はすっかり育ち、今度は血液と周りの細胞を原料に新しい寄生虫を作り上げていく。 寄生虫は血液を通して体中に流れていく。 体の各部にたどり着くと着生し、生物の健康状態を監視するのだ。 寄生虫は血液を通して連絡を取り合い、司令塔はICチップとなる。 なぜ? なぜ、これほど高度な技術が必要なのだろうか? それは、この草原が異星にあり、地球とはまったく別の生態系を持っていた星だからである。 空を見れば太陽は地球よりも赤外線に偏り、黄色い光が強い。 この星はもともと金星に近い大気をもち、原始的な生物しかいないものの地球と違う生態系を持っていた。 星には、地球と違う微生物とその代謝物が溢れていた。 大地が毒を生み出すといっても良い。 今でこそ、テラフォーミングが進み土着微生物も駆逐されたが惑星は広大である。 地の中には無数のウイルスが潜みいまだに代謝が進行している。 どこに未知のウイルスが、生物が代謝で生まれた毒物が潜んでいるかわからなかった。 このための用心として導入された道具だった。 宇宙人ユービノスさんこんにちわ 宇宙人ユービノス、テラフォーミングを請負、宇宙中からあつめた生物データベースを使いどの種族よりも豊かな生態系を作り出すことを生業にしている種族である。 冒頭のICチップもユービノスの発明である。 高い技術を誇りその報酬は莫大。 レアメタルから惑星特区、外交特権や莫大な国債。 何より各種族からうける名誉と尊敬と感謝は全ての報酬に変えがたく、彼らの宇宙船を阻むものは宇宙に数少ない。 報酬といえば、ちょっと変わったものに遺伝子データベースや生物サンプルの要求がある。 そうして宇宙の隅々より集めた秘蔵の生物兵器といえば各種族の恐怖の呼び名も高く、テラフォーミングとなれば生物を組み合わせてお好みの星をデザインし尊敬を集める。 そんな種族だ。 だが、今回はとても平和な話。 宇宙にあるとある恒星系のとある惑星を入植可能にし、その星の環境を人類が住みやすいように維持する。 ユービノス達は人類から委託されてこのテラフォーミング済みの星の環境を維持する仕事に従事していた。 今平原に立っているのはそのうちの一人で、地球から入植された哺乳類系生物の健康管理を担当していた。 単純にいえば生物の伝染病を予防し、入植した生物達の健康管理を行うの仕事だ。 時に同僚や人類と必要な植物や土中細菌のバランスの相談をして仕事をこなす。 平原の真ん中、日差しがよく、大地には適度な湿り気があり、良い日だった。 陽だまりは暖かく、鹿の群れが草を食み、小高い丘にはウサギ達が巣を作り、狐達がそれを眺めている。 のどかな風景。 そんな中彼は自らの仕事を行うために、平原においていた商売道具へと向かう。 大きな巣箱台のボックス、彼はそれをガラス窓から中身をのぞく。 中にいるのは昆虫サイズのサイボーグ生物達。 巣箱は日の光を受けて温まり、中の虫たちの動きはとても良い。 これが彼の商売道具だった。 彼ら虫たちの仕事は単純だ。 蜂に似ている。 羽を震わせてこの地域一体に散らばり、哺乳類をさがす。 そして内蔵された針で採血を行い、体温を調べ毛並みを見その他各種内蔵の道具で生物の健康状態を調べ、その哺乳類が未登録ならICチップを組み付け巣箱に戻ってくるのだ。 とても単純な仕事。 虫達はミツバチのように集めたサンプルを巣箱に差出し、巣箱の中の機械はそれを分析する。 そして、サンプルの分析結果からこの地域一体の哺乳類の健康状態がわかるという寸法である。 彼は巣箱の受け取ったデータをみ、動物達の健康状態を調べ風向きを調べる。 データはよく整理されている。 ウサギ達に特殊なダニがわいているらしい、これは病気というより食べ物の問題だろう。 重金属が土地に含まれており、それがウサギ達にたまって抵抗力が弱まっているのだろう。 当面の治療用ウイルスや蜂たちによる治療よりも、ウサギ達の普段の食べ物に重金属の排出を促す作用を混ぜたほうが良いだろう。 そういえば重金属を吸い上げ葉に蓄え土壌を改善できる植物があったな。 これを取り寄せて土壌改善をするのも良いかもしれない。 これは植物の長に相談する必要がある事項だった。 彼はデータを見る。 どうも鹿の数が増えていた、植物相の多様性に悪影響を及ぼす可能性があり、減らす必要もあるかもしれない。 鹿とウサギの問題を議題にかけるためにサンプルを多めにとるように設定しておいた。 今日は風は西向き、近くにある山のおかげで風はすこし複雑に流れているようだ。 風をうまく使ってエネルギー消費を抑えるように調節してやる。 こうして彼は何回か虫たちの行動を調整してやると巣箱を開け放した。 巣箱から虫たちが一匹一匹飛び出し、飛び出す速度が上がり最後は塊になって飛び出してくる。 巣箱の中では準備万端になっていた虫たちが飛び出しあるものは、注射を背負い、あるものは寄生系の人工リンパ節を背負いおのおのの目標へと向かっていく。 最初虫たちは草むらの上に影を落としながら集団で飛び、進むたびに森へと向かうもの野原へと向かうもの、山へと向かうものへと別れ最後は散り散りに消えていった。 彼は虫たちの出発を見送ると、周りを見渡す。 川には豊かな水が流れ、植物はよく育っている。 ここが不毛の土地、人類にわかるようにいえば金星と地球の中間のような星だったころを思い出させる風景は今ではこの土地には何もない。 彼は自分達の種族に対する満足の一声を発すると、次なる仕事にかかった。 巣箱の解体である。 巣箱は定期メンテナンスの時機だった。 巣箱に戻ってきた虫たちは、サンプルを供出し、虫内蔵と巣箱の殺菌・洗浄システムで自動洗浄される。 それでも、自動洗浄には限界があるし、生物の殺菌能力にも問題がある。 まずは外箱を取り外す。 中身はユニット化され複雑でもない。 血液内の成分に生化学的分析を施してウイルスを検出する、人工細胞ユニット群。 膜方式の蛋白成分分析器。 採取してきた血液を試料に変えるための選別ユニット。 血液内部のたんぱく質のエネルギー状態や種類を調べるための多周波レーザーと受信機。 非線形多重問題を解くことで超音波診断装置。 危険度の高いウイルスを見つけたとき、後日より詳細な分析を可能とするための培養装置。 ウイルスや細菌を見つけるためのAI光学顕微鏡。 ウイルスチェックを行うためのドラム装置、これには映画のウイルスチェックを行うための物質が表面に印刷されている。 巣箱が定期的にサーバーに伝える状態チェックでは、巣箱は生態ユニットや薬品類が交換時機だったはずだ。 彼はより詳細なチェックを行うために、各ユニットの自動判断装置にプラグを差込テストを行う。 情報どおり人工細胞ユニット群にダメージが見られていた。 このユニットは犬が鋭敏な嗅覚で化学物質を分析するように、多種多様な物質を検地。 細胞の癌化から、化学物質による血液汚染、ウイルス汚染などを検出するのだが、どうやら寿命らしい。 細胞ユニットに汚染とダメージが見られていた。 普段は表皮のように細胞が痛んだ端から剥離し、自動清掃時に取り除かれるそれも今は定期メンテで交換の時期らしい。 部品の止め具を取り外し、生化学ユニットの保護膜を取り外すと、新しく持ってきた部品と付け替える。 他の部品にも汚れが微妙に残っているようだ。 彼は巣箱全体の電源類を落とすと、分解掃除作業に取り掛かった。 電源を落すと、分解だがケーブルを取り外す必要はない、巣箱はケーブルフリーのマイクロ波で各ユニットに電力を供給している。 彼は、ボトルを取り外し、まず虫達の寝床である巣の部分を取り外すと、これを巣箱の隣に停車していた地上車に持ち込む。 車内は作業に必要な装備が一式用意されていた。 洗い場に薬品類に棚に乾燥機、工具類、作業代、交換部品、道具置き場。 巣の汚れを簡単に落し洗い場に持ち込み超振動洗い機に漬け込む。 巣の入り口はこれで十分、次は顕微鏡付AIカメラのユニットの蓋を開け、動作チェックを走らせ顕微鏡を取り外すと、拡大鏡についた汚れを取り除く。 取り外し汚れを拭い去り、すぐにセットしなおす。 テストプログラムで隣にあるレーザーユニットの調子をみ、血液の検査スペースの汚れをとるために検査箱を車内の洗い場に持ち込む。 天気が良いひだからこその作業。 手馴れているから楽なものだ。 となりにある古いドラムロールを外して、車内から持ち出した新しいドラムロールと交換する。 この古いドラムロールは、巣箱内で回転して消費されウイルスの標本が多数作られている、これはラボに搬送され後日詳細に分析されることになる。 次に巣箱の生態部品を生かすための薬品類を必要量補充していく。 後は、故障中のサイボーグ蜂を回収する。 定期メンテなのでこれで巣箱のメンテは終了。 洗浄中部品の洗浄が終わるまで、彼は巣箱の蓋をしめて洗浄が終わるのを待つことにした。 プロット2.5 巣箱の解体と部品交換終えた彼は一伸びして休憩する。 動物達が近寄ってきた。 彼は野生の動物を手なづけているのだ。 テンを狐、馬、いろいろな動物が順番に彼の元に来る。 特に彼が熱心に覚えようとしているのは牡馬を使って野生の雌馬の気を引かせる技だった。 人類の友人から教えてもらったものだ。 動物の相手をしているうちに洗浄が終わったらしい。 彼は腕先を荒い、洗浄の終わった部品を乾燥機にいれ、全ての部品をセットしなおす。 全ての部品のセットが終わると、自動テストプログラムを走らせ、試運転前に巣箱の自動洗浄システムを走らす。 検査工程のセット全体が薬品で洗浄され、その後巣箱の温度があがりカラカラに乾き巣箱の殺菌完了。 綺麗なものである。 プロット2.75 休憩を終えた彼はデータを分析する。 植物の長に相談するためのデータの整理を行っていく。 手馴れた作業、短時間ですむ。 プロット2.8 サイボーグ蜂達(以下蜂)が帰ってきた。 巣箱に入ると蜂達はそれぞれ持ち帰ったデータを分析していく。 巣箱に入ると蜂は、脚を上手に使って体からサンプルの入った容器を取り出し巣箱の分析装置にセットする。 液体の入った容器は、まず水分が抜かれ巣箱に回収され、レーザーや熱処理や高度な統計と連動した処方で分析されていく。 空になった容器は次の分析に持ち込まれる。 虫は容器を巣箱の電熱器にセットしていく。 容器内側のそこかしこには、液体からいろいろな成分を分離するための生物・半生物的突起機構がついており、この分析器官が嗅覚が多様な匂いをかぎ分けるように液体中の成分を分析する。 蜂は容器内のこの分析器官で液体の成分を事前に分析しており、このデータが巣箱に渡される。 次に容器は突起部で暖められていく。 巣箱は蜂のデータを受け取るだけでなく容器を加熱することでより詳細な分析を行う。 この容器内の分析器官は、特定の物質だけを捕まえる能力があり、捕まえる量は液体の量と一定の数式化にある。 容器内の突起は温度が上がると崩壊し物質を放出する。 それぞれ崩壊する温度が決まっている。 巣箱は容器の順番に温度を上げていき、崩壊したときに出るガスを分析することでそれぞれの物質の量を大まかに知ることができた。 そして全ての分析部が終わると、容器内側の表皮が完全蒸発する。 これにより容器の殺菌と分析が同時に終わる。 巣箱が次に行うのは、次に蜂達を出すための準備である。 容器が洗浄され、過熱されて乾燥し、容器内部に再度ガスが送り込まれる。 ガスは容器内側に吸着、幕を形成。 幕は冷却されると固まり、その上に分析器官となる種が植えつけられる。 こうして蜂達はまっさらな容器で次回の出動に備えるのだった。 -プロット2.85 植物の長や他の長が集まっての会議。 巣箱を解体した彼もここに来ている。 いろいろな相談の後、別の話が始まる。 この惑星固有の土中生物に関するものだった。 テラフォーミングが始まる前から存在し、独特の生態系を作っている生物達の話。 個の星は元が金星に似たところがあるため高度な生物は少なく、原始的なものが多い。 テラフォーミングがすんだ今でも彼らは土中に生き残っているのだが、この生物の保護と駆除をどうするかが話題になる。 この星の土中・土表生物達は2種類に分かれる、土中で難分解性粉末状の石油系物質を中心に多様な物質作るタイプとそれを時間をかけて分解するタイプ。 多種多様な微生物が折、多種多様な物質が生成されては分解されている。 これらの成分は水に混ざったり、土中から粉末となって宙に飛び、ウイルスの温床ともなる。 人類の好む地球系の生物はこれを分解できず、それどころか地球の生物にとって有害な成分も多い。 土中にいるため、駆除も大変である。 今回ユービノスが人類のテラフォーミングに協力したのもこういう厄介な生物が多かったからだ。 テラフォーミングのうち大規模な部分は済み、クリーンにする作業は終わっている。 惑星は広く広大である。 まだ星のいたるところに土中生物は生き残っている。 森の話 (作りかけ) 森の奥は命の音に満ちていた。 豊かに育った木の間には倒木がたまり、シロアリ達が住み着き。 木々から降り積もった木の葉の間には。 森では生態系を豊かにするために大量の動植物が導入されていたが、品種改良種も多い。 土地土地の気候風土に合わせて植物がラボで開発され、その植物の循環を支えるための昆虫類が特別セットで作られ、惑星中の生態系ニッチを埋めている。 これは大変な作業だった。 テラフォーミングする星は何の生態系も無いことが多い。 そこに既存種の入植を行うのだが、それだけでは生態系が自然発達した星のような豊かな生態系は望めない。 入植すべき生物種が何万種ではきかないからだし、膨大な量の生物をでたらめに自然に放ったとき、土地土地の生態系バランスが壊れやすいことも多いからだ。 最初に生物達が星に入植されある程度生態系が定着したところで、より生態系を豊かにするために新しくばら撒かれた生物が古い生物達のバランスを崩すことが多いからだ。 勢い、テラフォーミングにおいては慎重な生態系の配置が必要とされる。 生物のすみわけを容易にするため、慎重に計画された研究室生まれの生物種も追加的に必要になってくる。 その時、膨大な生物種をもった生態系をすばやく作り出すための仕掛けが多用される。 人工環境での既存種の微改造や、生物の特性の合成が行われ、役割や能力が付加されていく。 例えばこうだ。 植物ではユリ科の植物の遺伝子と合成した植物達が、熱帯雨林のすみわけさながらに惑星の生態系の大部分を埋めていた。 その植物達は少ない基本種から膨大な種類の植物種が生まれていき、生態系内での役割を占める。 どの植物種も基本となるDNAは短い。 これに延長された長い長いRNAが追加される。 このRNAは種のときから発現する。 RNAは植物の成長時に、スイッチの役割を果たし成長のおのおのの段階で 最も簡単な例では、ある土地での生態系を閉める要素や種同士の関係をそのままに、別の土地で全てを亜種におきかえる場合などが最も簡単な場合である。 暑い土地の生態系をそのままに、全ての種を寒さに強い種に品種改良して寒い土地に入植するなどの手法である。 ほかに2つの別々の生態系を持ってきて、それぞれの生態系の役割、一部の種だけをを入れ替え、2つの生態系が食物連鎖を保つように改良される方法。 生物層の役割を一部だけ入れ替えるのも多用される手法だった。 星の環境に合わない、環境の悪いところではすめない大型生物を汚染に強い種にするために内蔵や種を強化する研究も多い、トキなどがそうである。 昆虫類などは、基本となる種が用意され、シミュレートされた人工環境の中で進化が実験されている。 その後シミュレート結果に基づきDNAがラボで編まれ、シミュレートから現実へと放たれる。 研究室では膨大な昆虫の亜種が生み出されては自然に放たれていた。 この手の研究では生態系における分解者が重視された。 生態系の中で、生物が死んだとき、その死体を次の生命のための材料とするため、生態系の中で多様な生物が需要する膨大な量の合成物質。 これらの需要を提供するために膨大な昆虫が作成される。 昆虫が食し生態系の中での不要物を分解し、胃や腸に取り込まれた物質が分解される。 その時昆虫の腸は多様な化学物質を取り込み複雑な過程を経て膨大な化学物質に変換し、外部に排出する。 この排泄物は次の昆虫や分解者のえさと也豊かな生態系に必要な膨大な物質が提供されていく。 昆虫の腸の内部では細菌類が共生し、この変換作業を助けることも多い。 研究室で作られる、昆虫の亜種では外見や内部構造がほとんど変わらない種も多数つくられている。 腸や共生する細菌の部分のみが違う種も多く作られていた。 見た目や亜種も多数作られていたが、分解者としての能力が重視されて作られている。 魚、土壌改良のための細菌類、菌類、きのこ類、その他人類が宇宙で見つけた種も入植されている。 これら、生態系増加作業は、人類の研究者も多数従事していた。 地球では生態系を縮小させることしか知らなかった人類が、宇宙に進出した今では豊かな生態系を取り戻し、進化を加速させる役割を担っているのだ。 銀河では生態系を豊かにする作業は知的生命体の重要な仕事と認識されている。 プロット4 人類の子供達がユービノスの仕事場に尋ねてきて楽しく遊ぶシーン。 プロット2.5の動物達もこのシーンに登場する。 -プロット5 骨折をした象の情報が入る。 彼は子供たちのことを大人に頼んで治療に向かう。 ここでも、ユービノス独自の治療が行われるのでその描写。 プロット6 子供達をエアープレーンにのせ。 夜からの、惑星生態系フォーラムへの出席をするために地方都市にある研究施設へと向かう。 研究施設でのプロット。 研究施設入り口の、大広間の端では、子供達が大勢集まっていた。 人工卵子によりどんな鳥でも孵化させることの出来る人工卵の周りに集まっている子供達。 子供達のための学習の一環として行われている。 孵化機の周りにに集まった子供達が携帯電話サイズの機器で撮影を行っている。 この機器は小型の超音波発信機であり卵の中身の成長度合いを観察できる。 超音波発信機のディスプレイに移った映像を興味津々で眺めている子供達。 子供達が注目している人工卵は万能卵であり、どんな鳥でも育てることができた。 キメラによらずに鳥を育てることが出来る利点を持っている。 形も中身も、一般の鳥の卵と同じである。 卵白と卵黄と殻、それらが混ざらないように作られた幕。 ここまでは一般の卵と変わらない、夢精無卵の卵である。 これに遺伝子バンクから複製されて提供された精子と、精子を加工して作った卵子が埋め込まれる。 これだけでは鳥に合わせた卵とはならない。 卵内で鳥の成長に合わせて栄養成分生成を行うための人工細胞が追加される。 人工細胞が、卵内の成長に合わせて卵内で必要な成分を作り出し、卵子の成長を助け、雛を作り出していく。 育ったトキは自然に放たれ、その後の継続観察や着生の手伝いも子供達の仕事になる。 生態系を豊かにすることを人類の習慣にすることが目的で行われている作業だった。 隣には、特別性の透明の殻をもつ人工卵の中で鳥が育っている。 彼はそれを眺めて、子供達の群れへとわりこみ2,3アドバイスをしていく。 次に彼は同僚のいる部屋へと向かう。 挨拶や雑談がまじわされる。 そこで隣の部屋の医療質にある、人間用医療マシーンの調子を見て欲しいと頼まれる。 動物用医療マシーンの扱いに長けた彼なら、人間用もみることができるという理屈である。 実際、リサイクルも考えられたそのパーツは、無尽蔵ともいえる珪素パーツを覗いた共通部品も多い。 気軽に引き受ける。 遺伝子改造人類 医務室で彼に仕事を頼んだ人間のドクター。 彼は失敗をしないことで有名な人物である。 理由は簡単、遺伝子改造を受けた人類の新種だ。 顔が人間よりも少しばかり小さい。 脳みそを徹底的にチューンしなおし90%程度の脳容積と半分のエネルギー消費量で既存人類以上の思考力を獲得している。 これはソフトウェアを徹底的にチューンするのに似ている。 脳の各サブユニットは徹底的に圧縮され、同じ機能が上手に使いまわされている。 また、脳内で起こるぐだぐだと無駄なループが刈り取られている。 作業において失敗を誘発する無駄なループや、ノイズが取り除かれた種である。 また人類よりも深く考えることも出来る。 脳から入った情報は一般的に脳の中を100度ほどループしながら、思考の土台に載せられ人間の活動が行われる。 このループ回数を必要に応じて増やすことで、小さい脳でも既存人類よりも深く考えることも可能になっていた。 もちろん新種に反対する、ナチュラルな人類も多い。 人類を反映させた理由は、脳の無駄な部分であり、この無駄な部分は無駄ではなく余裕であって、 発想や思考の多様さを生み出す脳の容量に他ならない。 当然余裕を作るために脳を増やすほうの研究も行われている。 脳の研究結果から、脳の容積を増やす研究だった。 歴史がある。 古くを当たれば最初に作成されたのは、ねずみサイズの脳をいじくるために開発されたニューロンデザインランゲージという抽象化された言語だった。 この言語は、CPUを作り上げるための言語を母親に、地道な脳機能と遺伝子組み換えの研究を父親に持つ言語である。 プログラムが作成されるように脳が作成される。 生物はそれぞれ脳の形が違い、その各機能も違う、この違いはDNAにしたがって設計される。 ではDNAをいじくることで、実験的な脳を生み出せるはずだ。 初期では、生物の脳機能を研究し、どの部分をどう変更すれば脳内でどのような感覚処理が行われるか、それを調べるための研究用のものだった。 大衆の耳目を集め興味本位のスポンサーを集めはするが、成果は大きくない世界。 軍が目をつけてからは生物兵器への応用が研究される。 鋭敏な感覚を持つ脳、ストレスに強い脳、。 ニューロンデザインランゲージは、予算がつき一気に研究が進展することとなる。 最初期では脳の一部機能を組み替えることで行われた。 生物の脳、人間に近い大きな脳というものは一般的に無駄が多い。 生まれたとき、どんな環境、どんな体で生まれるか分からない。 どんな体で生まれても、適応でき体を使いこなせるように、無駄な機能が大量に付与された状態で生まれてくる。 この無駄な機能を、有効活用することからその脳改造の歴史が始まる。 ユービノスの同僚 宇宙人ユービノス達は星に合わせて、体を遺伝子改造し数種類の種に分かれている。 惑星の大気に合わせて呼吸器系を少しだけ進化させたものや新しい免疫系を植えつけたものなど。 コア遺伝子を覗けば4本足のもの2本足のもの、指先が特に発達したもの。 コア遺伝子が共通しているために、異種族同士で子供を設けることも出来る。 人間用全自動医療マシーンの修理。 医療マシーンの実態は3つの腕と診断装置を押し込んだ自立指向型ロボットであり、これ一台で20世紀の大きな病院と同じ検査ができる寸法である。 超音波診断から、サーモグラフィ、人工細胞に多種多様な化学物質を作らせこの物質を使い採血から採尿まで何でもこなす。 漢方医のように触診一つで病状を言い当てる機能も内蔵されている。 現在作りかけですが、少しでも早く話の内容を知りたいという方はこちらへ質問ください。 作者のやる気があがって創作スピードがアップします。 名前 コメント 著作権情報 今回の作品の発想の原点 まず最初にテラフォーミングを行うということが着想の原点としてあり、そのなかで舞台にするなら自然が構築され始めてから、より豊かな自然を目指す話がいいだろうと熟考。 そのためには、自然の管理が必要。 動物の健康状態というのはわかりやすい発想だろうと考えたのが原点。 健康調査のためには、手数が多いほうがいい。 手数なら昆虫が一番。 いろいろ思考する、血とかスカラベとか検査機器とか、動物ごとの健康状態を診断するための検査機器、超音波とか磁場とか? まず映画ジュラシックパークの作品内で琥珀に閉じ込められた蚊の血液から恐竜のDNAを採取して恐竜を作り出すという解説があったなと思い出す。 採血なら蚊みたいなのが一番、蚊の群れイメージ悪くない? ここで手数がほしいなと考えながらも一度発想停滞。 アイディアを暖める。 なんとなく金野先生の 応用確率・統計入門 という本をパラオパラめくって、そうかあ、統計でいろいろなものを扱えるのか考えながら眺める。 このときに養蜂のイメージが、ジュラシックパークの蚊と重なる。 結論、大規模統計+養蜂+蚊=ユービノスの巣箱。 ここでようやく養蜂のイメージでいこうと考える。 追加、更なるアイディアの源泉として、昆虫型ロボという設定がある。 米軍が研究中の昆虫サイズの偵察、攻撃用ロボなんだけどこれにインスパイアを得たネームももとネタ。 昆虫方ロボに対抗するため、歩兵が虫取り網を持ち出して追い掛け回すというユーモラスさを重視したネームが源泉としてある。 昆虫方ロボの最初の作成日2009/06/03 (水) 13 27 17 後は当Wik9i掲載の宇宙人ユービノスの設定である。 最初に作ったときはあまり魅力的な設定ではなかった。 関連設定 追加予定キャラリスト22009/06/14 (日) 15 28 13 から作成開始 ウイルス・微生物生産用リンパ節 ロボ製造用液体金属繭 星の庭師 後、惑星入植のイメージはアーサーCクラークの火星入植話からとった。 巣箱の解体の発想の原点 昔私がユニットバスの手伝い仕事をしていたときのこと、新しいユニットバスの解体作業がありました。 細かな傷がついている(明かりを近づけ虫眼鏡で見ないとわからないレベルでした)、これは敷設した業者側の責任だという、まあちょっと常識はずれな理由での解体作業でした。 これが印象に残って、このアイディアを入れました。 土中細菌の話の発想の原点 土中の生物や森林の生産能力関係の専門書を参考に作成。 加古川駅前ヤマトヤシキ6Fの本屋にはお世話になっています。 また私の父がその分野の専門家であったためなんとなく私もその分野に興味があったのも幸いでした。 動物と戯れる話 子供の頃読んだシートン動物記や聖書のシーンを作った画など。 蜂の巣箱でのデータ分析のシーン 加古川駅前ヤマトヤシキ6階の本屋さんにはたびたびお世話になっています。 専門書を置いてくれなければ、私は個の部分を作ることができませんでした。 オープニングの虫がバッファローに Pixiv登録のたろ~さんにこの作品を呼んでもらったところ、エコロジーで面白いという感想をいただきました。 その後ネームを考えているときにそのエコロジーという言葉がやたらと印象に残り、ネームの参考のために本屋で学術書を調べ物。 その中にネット上の遺伝子データベースについて解説した本を発見。 遺伝子に解する解説がオープニングシーンの着想となっています。 エコロジーに多様なウイルス検査をするにはどうしたら良いか。 後はPixiv登録sameさんとの相談。 サイボーグ蜂にどこまで機能をつけるか。 ギミックの役割分担を明確にするのが大事というsameさんのアドバイスも役に立っています。 人工卵の描写 http //www.iroirogoromo.jp/cgi/photo_specialty/UoGb346.cgi や専門書を参考に作成 著作権情報 名前 堀江伸一 ネットの3流物書きですががんばって作っています。 謝辞 Pixiv登録の しいら さんと same さんにはこの作品を作るに当たって非常にお世話になりました。 しいらさんからは率直なコメントが。sameさんからは、生命倫理と生命改造の問題に対する議論が。 お二方がいなければこの作品は独りよがりなものになっていたでしょう。