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『コウショウ』もしくは『ムシビシオ』と読む。 東ギールシクリヒト大陸周辺で使われる調味料。 焼いた蝗や蜂を細かく砕いて塩漬けにし、発酵熟成させた物を濾した液体。 原料にもよるが、ややクセの強い香りがあって人を選ぶ。 関連 コウテイスズメバチ サングラスホッパー イワシ魚醤 豆醤/豆醤油 食料・食糧に戻る アイテム類に戻る
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作者:R+INmfxIO 873 名前:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage] 投稿日:2012/05/13(日) 14 45 05.62 ID R+INmfxIO 今日はほむ節の作り方を紹介します。 材料はほむほむとまどまど。 りぼほむや白まどを使う場合はあらかじめ羽をむしり取っておきます。 まずはほむほむたちの服を剥ぐ所から始めます。 ほむほむ「ホムー!」ヤメテー! まどまど「マドー!」ワタシノフク! めがほむ「ホムァー…」カエシテヨー 服を剥いだら金網状の箱にほむほむ達を入れます。 ポイッ ほむほむ「ホビャァ!」イタイ! まどまど「マギャッ」ナゲナイデ! 手早く処理をするために、ほむ服の背中側に切り込みを入れてさくっと剥ぎます。 職人さんは慣れたもので、掴む、剥ぐ、投げ入れるをテンポ良くこなします。 十数匹ほど箱に溜まったら、特製のつけ汁に漬けます。 ほむほむ「ホビャビャ」ブクブク まどまど「マドドド」ブクブク 漬ける時間は十五秒程です。 いきなり頭まで沈められたほむほむたちは溺れて体の中にまで つけ汁が染み渡ります。 このつけ汁は、あんあんとゆまゆまの体液、バラバラにちぎったほむ服、 きゅうべぇ麹を混ぜて熟成させたものです。 このつけ汁は裸のほむほむ達の腐敗を抑える効用があります。 溺れたほむほむ達をつけ汁からあげたら、 お腹を押してつけ汁を吐き出させて蘇生させます。 ほむほむ「」クチカラ ピュー まどまど「マゲァッ」セキコミ これで第一段階は終了です。 次にほむほむ達を干します。 ほむほむ「ホ!?」 まどまど「マ…マド!?」 めがほむ「」オモラシ ジョワー 干場でほむほむ達が見たのは天井から伸びている首吊りロープと、 揺れている仲間の姿です。 首吊りロープ「」プラーン 干されほむまど「」ユラユラ ほむまど「「ホマギャァァァァァアアアアア!!」」 叫ぶほむほむ達を一匹ずつ首吊りロープにかけていきます。 ほむほむ「ホムゥゥーーーー」イヤイヤ ジタバタ 当然ほむほむ達は泣き叫びながら暴れます。 掴む時はほむほむ達の両腕ごと掴みましょう。 首吊りロープに頭を通したら、首の骨が折れて死なない程度に下に体を引っ張ります。 クイッ 吊りほむ「ホグァァァァ!!」メヒラキ シタダシ まどまど「ホムラチャァァァァァァアアアアアン!!」 吊りほむ「マドガァァァァァアアアアア!!」ブシャァァァアアアアア!! こうする事でほむほむ達の体から排泄物を一気にたれながさせます。 数分もすればほむほむ達は窒息死しますので、次々にほむまど達を吊らせていきます。 ほむまどs「「」」プラーン 干したほむほむ達は一日一回つけ汁に漬けては乾かすを一月程続けます。 こうして体内までつけ汁を染み込ませた乾燥させたほむほむ達はミイラ状になります。 最終工程はミイラ状になったほむほむ達にきゅうべぇ麹を塗って熟成させます。 この時の温度は約10度、湿度は15%以下を保ちます。 熟成期間は1年です。 こうしてほむ節が完成します。 ほむ節はとても硬く、ほむ節同士を叩くとカンカンと音がなります。 このため、そのままかじる事はできないので削って使用します。 この工法は手間がかかるため今では少数の老舗でしか作らない高級品となってます。 しかし、腐敗防止剤の使用や機械による強制乾燥をさせないこのほむ節は、 ちょっとした贅沢として今でも人気の逸品です。 今年のお中元にいかがでしょうか。 終わり 微グロ注意 898 名前:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(チベット自治区)[sage] 投稿日:2012/05/14(月) 02 36 57.51 ID k9WycqaOo 勝手に書いてしまった ジャンル:ほむほむ ほ食 まどまど めがほむ 感想 すべてのコメントを見る
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妖界でつくられている調味料。 豆狸醸造でつくられる。 醸造熟成におかしくなるほど長い年月をかけるため、こう呼ばれる。目競が含まれており、骨粗鬆症予防、ストレス予防によい。 来歴 2007年2月13日「妖怪料理」 美味しそう!? な妖怪でのshion氏の書込みが初出。(「妖怪料理」 美味しそう!? な妖怪 1177)
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妖界でつくられている調味料。 豆狸醸造でつくられる。 醸造熟成におかしくなるほど長い年月をかけるため、こう呼ばれる。目競が含まれており、骨粗鬆症予防、ストレス予防によい。 来歴 2007年2月13日「妖怪料理」 美味しそう!? な妖怪でのshion氏の書込みが初出。 (「妖怪料理」 美味しそう!? な妖怪 1177) 関連鬼事 妖界の調味料
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妖界で飲まれている妖怪酒。コンポコ酒造で醸造されている。 200年熟成させた白児と泥田坊米を混合して醸造したもの。味は辛口。純米と吟醸とがある。 来歴 2007年1月11日、「妖怪料理」 美味しそう!? な妖怪でのnanaki氏の書込みが初出。 (「妖怪料理」 美味しそう!? な妖怪 0827)
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果物などが自ら生成するエチレンによって熟成を進めること. 果物類には完全に成熟してから収穫,販売するものの他に,まだ熟していないうちに収穫し,販売者,あるいは購入者が追熟させるものがある. 追熟させないもの バナナ,マンゴー等 追熟させるもの イチゴ(劣化が早い),ミカン(熟すのが遅い)
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グレンファークラス Glenfarclas ミラクルな味わい 一度口にすれば深く印象に残るこのスペイサイドモルトを製造する蒸留所の名前は、他のスペイサイドの蒸留所、例えばグレンリベットやマッカランと比べてあまり有名にあらず、これは極めて不適切なり。資本が蒸留所単独であって、有名なブレンデッドウイスキー会社の傘下にない事を思うに、これは単に資本力の差と存じ候。 確かに絶対的な流通量は違う。間違っても日本の空港の免税店では売ってないし近所の酒屋でも売ってない。でもシングルモルトをまともに扱っている店では簡単に手に入る。そう言う意味ではレアアイテムでも幻のモルトでもない。しかしその深い味わいはミラクル。 グレンファークラスは極めて多種のオフィシャルボトルをラインアップしている。そして低価格。その味わいを考慮に入れれば破格値。流通量も前述のように安定している。 Glenfarclas 12y 43% Glenfarclas 15y 46% グレンファークラスは15年が一番バランスがいいということになっているのですが、はて、バランスとは一体何でしょうか?明確な味わいを求めるなら迷わず12年にすべきであります。15年はやや枯れた味。少し線が細く繊細になります。ただ、その線の細い余韻が長く続くのであります。口のすぼまったグラスだとかなりシャープになってしまうので、太くて丸いグレンファークラスらしさを味わうには少し口の広いグラスがいいと思います。 12年は元気な時にガツーンと味わって、15年は落ち着いて、105プルーフはマニアックな狂喜と共に。 Glenfarclas 105proof 10年以下の熟成のものをカスクストレングスでボトリングしたもの。熟成期間は短めなるも粗いところがないのはさすがグレンファークラス。カスク好きの私にはたまらない1本。アルコールの刺激は無く、しっかり骨格のある後味が残る。
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當某些時候不能夠簡單決定角色行動是為成功與否,角色的玩家就需要根據行動判定規則擲出六面骰(D6)來決定。 第一步:技能值 VS 目標值 首先要決定的是關係著該角色行動有的技能值,與及和該行動難易度相稱的數值或對手的技能值相等的目標值。 技能值 (Skill Value): 某基礎屬性與能力點的總和,而該基礎屬性與能力點與行動的性質有關。 以下為相關例子,注意以下並不是所有可能的行動,如相關行動未能與下表相容,請與遊戲主持相討。 體質系技能 肌肉力量行動如破開門板,損壞障礙物,脫離敵人制爪等 體質(FR) + 力量 (STR) 體質抗性如抵抗炎熱,寒冷,饑餓,毒物,疾病等 體質(FR) + 耐力 (CON) 反應系技能 體力動作如攀登,長跑等 反應(RX) + 力量 (STR)– 裝甲值(AV)☆ 敏捷動作如跳躍,潛行等 反應(RX) + 敏捷(AGI)– 裝甲值(AV)☆ 微細動作如解除陷阱,越過陷阱,偷竊等 反應(RX) + 靈巧(DEX) – 裝甲值(AV)☆ 優雅動作如舞蹈,騎乘等 反應(RX) + 魅力(PER) 精神系技能 手藝技巧如打火,開鎖,開啟秘密門等 精神(WL) + 靈巧(DEX) – 裝甲值(AV)☆ 知識與感受性判定如解讀密碼或暗語,知識判定,五官感知,追蹤等 精神(WL) + 心靈(MID) 交際與藝術技巧如獲得情報,改變別人態度,誘惑調情,演奏樂器,表演戲劇等 精神(WL) + 魅力(PER ☆ 裝甲值修正:穿上厚重累贅的裝甲會阻礙身體動作,因此某些行動需要受到與總裝甲值同值的負修正 目標值: 行動的難易度數值,為對手的技能值,或由遊戲主持根據難易度所決定。 如果行動判定的性質為相對性的比較,目標值就自然是對手的技能值。 例 1 一名角色嘗試逃離另一名角色的抓鬥( 體質(FR) + 力量 (STR) ),目標值就會同樣是對手的力量比試技巧 ( 體質(FR) + 力量 (STR) )。 例 2 一名角色嘗試於另一名角色身後偷偷地走動( 反應(RX) + 敏捷(AGI)– 裝甲值 ),目標值就會是對手的感知能力( 精神(WL) + 心靈(MID) )。 如果是對抗環境因素的情況下,遊戲主持會根據難易度提供目標值。 以下為目標值的相關難易度: 難易度 目標值 十分容易,單一人可以勝任的 6 有著一般的挑戰性,經驗者能輕易完成 9 對經驗者也有難度 11 高難度的挑戰 12 對大師也有難度 13 近乎不可能,或不是獨力能夠完成的事 14 第二步:判定 行動方擲出六面骰(D6)並加上技能值,反應方亦擲出六面骰(D6)並加上目標值。 成功 如技能值+D6的總和等如或大於目標值+D6,該行動判定就為成功。 失敗 如技能值+D6的總和少於目標值+D6,該行動判定就為失敗。 有利及不利情況的加成減益 不同的情況會令行動判定變得容易或困難,令角色的技能值或目標值獲得一定的加成或減益。 遊戲主持會以以下的四個方法來處理所有可能的加成減益: 角色的技能值+2:在對角色有利的情況下,角色的技能值會獲得+2加成,例如是角色有完善工具幫助完成工作,或有別人的幫助,或角色獲得對完成該工作極有幫助的資訊等。 角色的技能值-2:在對角色不利的情況下,角色的技能值會受到-2減益,例如是要使用土製工具來完成工作,或有別人在阻擾,或角色獲得誤導性的資訊等。 目標值-2:一些情況會令難度下降,判定的目標值會受到-2減益,例如是對方對像對角色有善,或者需察覺的事物的距離很近或很明顯,或可以在不論結果好壞的情況下完成的工作等。 目標值+2:一些情況會令難度下降,判定的目標值會受到+2加成,例如是對方對像對角色有惡意,或者需察覺的事物的距離太遠或太隱密,或一定要以完美的結果才能完成的工作等。 以上的有利及不利情況的加成減益可以複數次地應用。
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れいたん在庫品リスト 品名 在庫数 品名 在庫数 品名 在庫数 品名 在庫数 品名 在庫数 品名 在庫数 品名 在庫数 品名 在庫数 品名 在庫数 品名 在庫数 岩塩 819 滑石 1166 石膏 2100 黄柏 983 桂枝 714 楊梅皮 800 甘草 2094 蜂蜜 1803 大豆 489 清水 2933 生姜 7 地黄 3000 麻黄 817 杏仁 2433 ナツメ 4156 きのこ 1996 犀角 2273 黒真珠 999 延命草 0 大蒜 4385 黄蓮 987 葛根 2959 胡麻 3612 赤鉄鉱石 44 純化霊水 745 絹生地 440 生薬粉 480 菜種油 8 小麦粉 2580 練薬 1974 調理油 1090 調理塩 4110 刻み生姜 3040 乾燥ナツメ 735 熟成練薬 0 濃縮薬湯 15 粉末山椒 335 胡麻油 0
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オールド モンク(Old Monk) 概要 製造:モハン・メッケン社 産地:インド 原料: 蒸留: 色 :ダーク 風味:ヘビー 容量:750ml 度数:42.8度 甘さ: 価格:~10,000円 詳細 7年以上の熟成品で重厚な味。42.8度という中途半端な度数は、オールドモンクがイギリス向けでイギリス式プルーフだと75度になるという話もある。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る