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作詞:410 作曲:410 編曲:410 歌:メグッポイド 翻譯:yanao 基於相互尊重,請取用翻譯者不要改動我的翻譯,感謝 corona 「就算這樣我還是要走」 將蹲在地上的你 留了下來 說聲再見 我要前往的道路 與你看著的世界 毫不溫柔的答案盡頭 在這之後要前往何方呢 就從空無一人的此處出發 將痛苦 悲傷 傷痕一點點背負起時 心就一定能變得更加堅強 就算在不知不覺間我被你遺忘了 我還是會燃燒這副身軀的 多少個腳印 多少次跌跤 我應該是數不清的吧 如果要去測量 孤獨的深度 那就再前進一步 走在這條路上吧 確切聯繫起的線 是比命運更虛幻的聲音 通過的「當下」 無論何時都是我的所有 直到迴轉的生命 回歸之時 那天流下的眼淚所映出的事物 正做著未完成的夢 在天空色彩改變的 那一瞬間 就算連一絲灰燼 也沒留下 獨自、由自己刻畫下的明天 我們無法背叛它 將痛苦 悲傷 傷痕一點點背負起時 心就一定能變得更加堅強 就算在不知不覺間我被你遺忘了 我還是會燃燒這副身軀的 通過的「當下」 無論何時都是我的所有 直到迴轉的生命 回歸之時 那天流下的眼淚所映出的事物 正做著未完成的夢 未完成的夢
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作成者:佐藤ぶそあ 部品構造 部品定義部品 果物から作られたお酒 部品 原料は国産果実 部品 藩国伝統の手作り製法 部品 発酵による酒の長期保存 部品 樽による酒の熟成 部品 酒蔵ごとに変わる味 提出書式 インポート用定義データ 部品構造 大部品 果実酒 RD 6 評価値 4部品 果物から作られたお酒 部品 原料は国産果実 部品 藩国伝統の手作り製法 部品 発酵による酒の長期保存 部品 樽による酒の熟成 部品 酒蔵ごとに変わる味 部品定義 部品 果物から作られたお酒 果物を原料としたお酒を果実酒と呼ぶ。制作過程については酒の種類によるが、概ね果実を絞って果汁をとり、これを適切な温度などの管理のもとで発酵させる手順となる。 香りや味が原料となった果物の影響を大きくうけることもあり、酒の苦手なものにも飲みやすい味わいとなるものも多い。また、長期間の発酵と熟成を行う種類の酒もあり、この場合は甘味がほぼなくなり独特の味わいと香りの虜となるものも多い。 いずれにせよ、飲み過ぎれば体を壊すため注意が必要である。 部品 原料は国産果実 藩国ではリンゴやブドウなどの果実栽培がさかんであり、単純に消費されるだけでなく、加工食品の原料としても用いられる。 国内の作物であるため、輸送費や時間を抑えることができ、新鮮で安価に仕入れることが可能である。 部品 藩国伝統の手作り製法 藩国に伝わる昔ながらの手作り。工場生産されていないため作れる数に限りがあるが、連綿と伝えられてきた技術と、積み上げられてきた歴史の中で少しずつ改善を重ねた確かな実績がある。 部品 発酵による酒の長期保存 酒を造る過程で原液からは甘みが減じ、酒精が増え、適切な温度で保存することで腐りにくくなる。酒造におけるこの一連の過程を発酵とも呼ぶが、その原理が解明される前から経験的に広く知られていた酒に関する知識である。 部品 樽による酒の熟成 醸造された酒は樽に移されて保管される。このとき、樽に使用された木材の香りが酒へ移り、熟成されることでも味が変わっていく。特に原料となった果実の質が良かった年の酒を長期にわたって熟成させた酒は、高額で取引されることがある。 部品 酒蔵ごとに変わる味 お酒の味は酒蔵ごとに変わる。原料にする果実の種類から異なることがあるのはもちろん、同じ果実を使った同じ種類の酒であったとしても、蔵ごとに少しずつ異なる製法や、設備の違いからも味が変わる。 高物理域においては酵母、低物理域においては酒の精とも呼ばれるものの働きが、蔵の立地や条件によって異なってくることも大きいと言われている。 提出書式 大部品 果実酒 RD 6 評価値 4 -部品 果物から作られたお酒 -部品 原料は国産果実 -部品 藩国伝統の手作り製法 -部品 発酵による酒の長期保存 -部品 樽による酒の熟成 -部品 酒蔵ごとに変わる味 部品 果物から作られたお酒 果物を原料としたお酒を果実酒と呼ぶ。制作過程については酒の種類によるが、概ね果実を絞って果汁をとり、これを適切な温度などの管理のもとで発酵させる手順となる。 香りや味が原料となった果物の影響を大きくうけることもあり、酒の苦手なものにも飲みやすい味わいとなるものも多い。また、長期間の発酵と熟成を行う種類の酒もあり、この場合は甘味がほぼなくなり独特の味わいと香りの虜となるものも多い。 いずれにせよ、飲み過ぎれば体を壊すため注意が必要である。 部品 原料は国産果実 藩国ではリンゴやブドウなどの果実栽培がさかんであり、単純に消費されるだけでなく、加工食品の原料としても用いられる。 国内の作物であるため、輸送費や時間を抑えることができ、新鮮で安価に仕入れることが可能である。 部品 藩国伝統の手作り製法 藩国に伝わる昔ながらの手作り。工場生産されていないため作れる数に限りがあるが、連綿と伝えられてきた技術と、積み上げられてきた歴史の中で少しずつ改善を重ねた確かな実績がある。 部品 発酵による酒の長期保存 酒を造る過程で原液からは甘みが減じ、酒精が増え、適切な温度で保存することで腐りにくくなる。酒造におけるこの一連の過程を発酵とも呼ぶが、その原理が解明される前から経験的に広く知られていた酒に関する知識である。 部品 樽による酒の熟成 醸造された酒は樽に移されて保管される。このとき、樽に使用された木材の香りが酒へ移り、熟成されることでも味が変わっていく。特に原料となった果実の質が良かった年の酒を長期にわたって熟成させた酒は、高額で取引されることがある。 部品 酒蔵ごとに変わる味 お酒の味は酒蔵ごとに変わる。原料にする果実の種類から異なることがあるのはもちろん、同じ果実を使った同じ種類の酒であったとしても、蔵ごとに少しずつ異なる製法や、設備の違いからも味が変わる。 高物理域においては酵母、低物理域においては酒の精とも呼ばれるものの働きが、蔵の立地や条件によって異なってくることも大きいと言われている。 インポート用定義データ [ { "title" "果実酒", "children" [ { "title" "果物から作られたお酒", "description" "果物を原料としたお酒を果実酒と呼ぶ。制作過程については酒の種類によるが、概ね果実を絞って果汁をとり、これを適切な温度などの管理のもとで発酵させる手順となる。\n香りや味が原料となった果物の影響を大きくうけることもあり、酒の苦手なものにも飲みやすい味わいとなるものも多い。また、長期間の発酵と熟成を行う種類の酒もあり、この場合は甘味がほぼなくなり独特の味わいと香りの虜となるものも多い。\nいずれにせよ、飲み過ぎれば体を壊すため注意が必要である。", "part_type" "part" }, { "title" "原料は国産果実", "description" "藩国ではリンゴやブドウなどの果実栽培がさかんであり、単純に消費されるだけでなく、加工食品の原料としても用いられる。\n国内の作物であるため、輸送費や時間を抑えることができ、新鮮で安価に仕入れることが可能である。", "part_type" "part" }, { "title" "藩国伝統の手作り製法", "description" "藩国に伝わる昔ながらの手作り。工場生産されていないため作れる数に限りがあるが、連綿と伝えられてきた技術と、積み上げられてきた歴史の中で少しずつ改善を重ねた確かな実績がある。", "part_type" "part" }, { "title" "発酵による酒の長期保存", "description" "酒を造る過程で原液からは甘みが減じ、酒精が増え、適切な温度で保存することで腐りにくくなる。酒造におけるこの一連の過程を発酵とも呼ぶが、その原理が解明される前から経験的に広く知られていた酒に関する知識である。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "樽による酒の熟成", "description" "醸造された酒は樽に移されて保管される。このとき、樽に使用された木材の香りが酒へ移り、熟成されることでも味が変わっていく。特に原料となった果実の質が良かった年の酒を長期にわたって熟成させた酒は、高額で取引されることがある。", "part_type" "part" }, { "title" "酒蔵ごとに変わる味", "description" "お酒の味は酒蔵ごとに変わる。原料にする果実の種類から異なることがあるのはもちろん、同じ果実を使った同じ種類の酒であったとしても、蔵ごとに少しずつ異なる製法や、設備の違いからも味が変わる。\n高物理域においては酵母、低物理域においては酒の精とも呼ばれるものの働きが、蔵の立地や条件によって異なってくることも大きいと言われている。", "expanded" true, "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ]
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作詞:ナタP 作曲:ナタP 編曲:ナタP 歌:巡音ルカ 翻譯:yanao 請取用翻譯者不要冒著被我發現然後詛咒一輩子的危險改動我的翻譯謝謝合作 Machinery 失去樂園 而頑固封閉的花苞 如枯草般搖曳 說著「此刻雖然無論是誰 都遺忘了你 但此處也曾有花開過」 僅僅一公厘 我的齒輪一響脫落 天空與小鳥都褪了顏色 僅僅一秒鐘 我一人身在停止的世界中 連你的話語也逐漸無法明白 我啊 我啊會被 你的 你的手拉至何處 到如壞掉的 壞掉的夢一般的現實結束為止 到我的 我的盡頭為止 你啊 你啊 將我擁入懷中 在彷彿崩壞般 崩壞般的喜悅中放開聲 乾脆 就成為沉浸在潮濕的溫柔中 在濡濕的愛中逐漸生鏽的machinery 僅僅一公厘 被刨削的心 失去光采 花的香氣也消失 僅僅一秒鐘 在封閉的時間中 明明我一定 會連你也逐漸忘記的 可為何你啊 你啊 會對我 對我獻上愛意 彷彿會對毀壞的 毀壞的機械也慈悲般 我啊 我被粉碎 為了要去回應你啊 你啊 壞掉的 壞掉的我已一無所有 乾脆 如果能溢出眼淚還給你的話 就成為身體浸濕逐漸生鏽的machinery 我啊 我啊會被 你的 你的手拉至何處 到如壞掉的 壞掉的夢一般的現實結束為止 到我的 我的盡頭為止 你啊 你啊 將我擁入懷中 在彷彿崩壞般 崩壞般的喜悅中放開聲 乾脆 就成為沉浸在潮濕的溫柔中 在濡濕的愛中逐漸生鏽的machinery 2011.12.16 更正一處錯誤
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作詞:oOらいかOo 作曲:オレジナルP 編曲:オレジナルP 歌:巡音ルカ、メグッポイド 翻譯:yanao 基於相互尊重,請取用翻譯者不要改動我的翻譯,感謝 玫瑰與手槍 如果乾脆說是未知世界的語言那說不定還說得通 連你要在我面前這麼做似乎也很困難呢 就算不樂見於一扣板機就中了大獎的事實 也總是不可能只說個中了或沒中就能解決的吧 這裡似乎並沒有所謂符合你期望的花朵綻放 似乎是被強烈的香氣給擊中了呢 這就是你觸碰了花瓣的懲罰喔 玫瑰的刺不尖銳就沒意義了 現在馬上睜開雙眼吧 更多的藉口那只不過是噪音而已喔 差不多該認命了吧 對手槍填入一吻 頂上太陽穴輕聲呢喃 說聲再會了 你該不會是想問關於這藏在胸口的騙局的事吧? 應該有比真實或虛假更加重要的事的不是嗎 那不會成為符合你期待的情節 保持美麗永遠綻放什麼的 那只是不會實現的夢喔 當莖刺深深刺入時便會感到疼痛對吧 可沒那麼容易就能折斷喔 若說是被迷惑的話那真是很嚴重的症狀呢 看來已經來不及了啊 添在手槍上的玫瑰 就將其作為餞別刻劃在你的胸口吧 玫瑰的刺不尖銳就沒意義了 會痛的話就會想起了對吧 彷彿被緊擁般逐漸染上深紅 好似失去了意識 手指攀上手槍 用百萬朵玫瑰填滿它吧 說聲再會了
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作詞:bibuko 作曲:bibuko 編曲:bibuko 歌:初音ミク 翻譯:pumyau 彼岸Fuzzy Clap 關於牡丹餅跟荻餅有什麼不一樣 冷知識就麻煩你下次有機會再說 自彼世偷偷瞧一眼後 總覺得此岸的風 帶著甜美的香氣呢 那個世界也有它的優點 算是很好住的地方 不過畢竟是挺無趣的 就也會想在這邊大玩一場啦 彼岸 祈願 極樂淨土 雙手合十 練習念經 點起線香 祭品很讚 比起紅豆泥餡我更喜歡有顆粒的 死者只會在丑時三刻出現 這到底是誰決定的 我作你祟喔 只要天暗了我們也會想睡 尤其此岸的酒這麼好喝那更是如此了 託夢講大道理很遜 對吧? 我比較喜歡被拍在紀念照片裡的那種玩法 法事 供養 南無阿彌陀佛 豎起耳朵 學習正坐 詭異 可恨 最擅長惡搞 就好好保佑你們吧 直到後世 太過古板的 我可不太想奉陪 現在子孫們的笑容 便是勝過一切的喜悅 女人要嬌俏 男人要念佛 雙手合十 練習念經 行佛 坐禪 沒有會發麻雙腳的此身 就悠哉的吞雲吐霧 彼岸 祈願 極樂淨土 無論誰呀 都起舞吧 點起明燈 擅長參拜 無論如來或菩薩 看啊 都在笑呢 歌詞中的彼岸(お彼岸)指的不是真的對面那邊喔是指他們的掃墓時節 然後牡丹餅跟荻餅是他們的傳統供品! 順帶一提這兩個東西還真的一樣,只是隨季節名稱會不同而已。 春天叫牡丹餅,夏天叫夜船,秋天叫荻餅,冬天叫北窗。 今天的小知識! 對曲:盆暮れロックフリンジ
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ヨーロッパのチーズ 2009年05月07日 (木) 今日のチーズ&ワイン講座は、フランス以外のヨーロッパのチーズがテーマで、スイス、スペイン、オランダ、イギリス、ドイツのチーズのお勉強。 右側の真ん中はゴーダ。 13世紀に生まれ、現在オランダチーズの生産量の60%以上を占める「ゴーダ」。 今回用意されていたのは、農家製のゴーダを1000日間以上も熟成させたその名も「ゴーダ・ミレニアム」。 ゴーダの特徴であるバターの様な風味に加え、長期熟成で培われた旨み成分の結晶と凝縮したコクが堪能できました。 でも、個人的な感想として、ゴーダは1000日も熟成する必要はないと思う。 今回の先生は、フェルミエで購入したそう。 私が今まで食べたナチュラルチーズの8割以上はフェルミエのものですから、今日の先生に親近感が湧きました。 おいしい出来事 かなえキッチン : ごはん日記 2009年05月
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ロボット農場の肥料 ↑ うんこがそのまま肥料になると勘違いしてる人へ、うんこ博士の俺がいい事を教えてやる。 うんこはそのままでは肥料にはならない。なぜなら、栄養となる有機物の結合が強かったり、 粒が大きすぎて吸収できないためだ。そこでうんこを乾燥させて粉砕するというアイデアが 出るわけだが、単にうんこを粉砕しただけでは作物がうんこを栄養として利用できるだけの 有機分解はされておらず肥料として機能しない。それどころか粉砕したうんこをすぐ土に混 ぜると土中でさらなる分解がはじまり、うんこから炭酸ガスが発生したりうんこに害虫がよ ってきて作物をダメにしてしまう。 んじゃどうするのかっていうと、うんこに微生物を混ぜて発酵させて有機物分解を行う。 うんこ、骨粉、灰などから作られる肥料は有機質肥料に分類され、ぼかし肥料とも呼ばれる。 うんこを有機質肥料にするためには発酵による熟成が非常に重要で、うんこの発酵の良し悪 しがそのまま肥料としての質を決めるといっても過言ではない。この発酵がまた難しい。う んこに微生物をまぜてもなかなか繁殖してくれず、熟成に時間がかかる。そこで機械によっ てうんこを加熱して微生物の活動を活発にして発酵を加速させる。ただしうんこに投入した 微生物の種類によって最適な温度が変わるので、何も考えずにうんこを加熱すると逆に微生 物が死滅しかねない。このように、発酵のカギを握る微生物はうんこで繁殖する割には結構 デリケートで、温度管理の他に酸素濃度管理や水分管理などを必要とする。 近年はうんこを早く良い有機質肥料へと熟成させる手法が考案されているが、それでも限界 がある。熟成期間は1日や1週間など論外で、前述のようなうんこを適切に管理した環境下で もおよそ25~30日は発酵させる必要がある。間違ってもこの熟成期間中にうんこの追加投入 を行ってはいけない。古いうんこと新しいうんこの有機質の分解度合がバラバラになり品質 が大きく低下してしまうからだ。これがトイレをそのまま肥料工場にできない大きな理由の 一つと言えよう。 名前 コメント
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波蕾特 波蕾特 Lv.1 [#lv1] 波蕾特 Lv.2 [#lv2] 波蕾特 Lv.3 [#lv3] 波蕾特 Lv.4 [#lv4] 波蕾特 Lv.5 [#lv5] 波蕾特 稀有卡 [#rare] 波蕾特 稀有Lv.1 [#rarelv1] 固有必殺技 [#skill] 撩亂射擊 [#skill1] 紫色狂躁 [#skill2] 亂彈掃射 [#skill3] 癡狂亂步 [#skill4] 固有被動技 卡爾杜斯 整合 [#organize] 編輯尋求內容 波蕾特 中文名字 波蕾特 日文名字 ポレット 英文名字 Paulette 生日 花月12日 黃芪日 血型 A 出身地 魔都羅占布爾克 身高 145cm 體重 44kg 興趣 攝影 稱號 Skirmisher 有關係的角色 艾莉亞娜 導正世界扭曲的集團,卡爾杜斯的一員。為了唯一的心願而奔走。 世界の歪みを正す集団、カルドゥウスの一員。唯一つの願いのために奔走する。 卡片取得方式 Darkroom銅(普通卡)/銀(普通卡)/金(普通卡) + 開啟對戰台詞 對戰台詞 「退いても退かなくても撃つ!」 「不論你退或不退我都會開槍!」 「歪みは正すもの。そう教えてもらったの」 「扭曲就該導正,人家是這樣教我的。」 「姉さまが幸せになるのなら、何でもするって決めたんだ」 「只要能讓姐姐大人幸福的話,我早已經決定不顧一切了。」 「撃って撃って撃ちまくる!」 「射擊射擊不斷射擊!」 「貴方を壊せば、姉さまも少しは楽になるのかな……」 「要是把你破壞掉的話,姊姊大人是不是就會輕鬆一點呢...」(vs布勞限定) 「姉さまの幸せのために、ここで撃つ!」 「為了姐姐大人的幸福,我要在這裡幹掉妳!」(vs史塔夏限定) 「あたしはもっと強くなりたいんです!」 「我想要變得更強!」(vs諾伊庫洛姆、艾莉絲泰莉雅限定) 「あたしだって戦えるもん! ほら見てよ!」 「我也是可以戰鬥的!妳來看看嘛!」(vs希拉莉限定) 「あたしが勝ったら姉さまは休んでてね。お願い!」 「我要是贏了的話,姐姐大人妳就休息一下吧。拜託!」(vs艾莉亞娜限定) 「」 「我沒問題的!我可以一個人戰鬥!」(vs維若妮卡限定)「喔?你想要茶杯阿,打贏我就給你!」(活動歪曲的制裁者限定) 波蕾特 Lv.1 能力值 HP 8 / ATK 8 / DEF 4Total 20 事件卡 ★ RARITY(稀有度) 5 ID 661 必殺技 撩亂射擊 波蕾特 Lv.2 能力值 HP 8 / ATK 9 / DEF 5Total 22 事件卡 ★ ★ RARITY(稀有度) 5 ID 662 必殺技 撩亂射擊紫色狂躁 合成方法 波蕾特Lv1 (2張) LEVEL UP 波蕾特 Lv.3 能力值 HP 9 / ATK 9 / DEF 5Total 23 事件卡 ★ ★ RARITY(稀有度) 5 ID 663 必殺技 撩亂射擊紫色狂躁亂彈掃射 合成方法 波蕾特Lv2 (4張) LEVEL UP ※期間限定成就:2015/11/5~11/19 11 00 當取得第一張波蕾特Lv3時,即可取得波蕾特專武「香葉」 登場期間專武 香葉 遠距DEF+5 重視機動性的槍。比外觀看起來輕巧,容易使用。 波蕾特 Lv.4 能力值 HP 9 / ATK 10 / DEF5Total 24 事件卡 ★ ★ ☆ RARITY(稀有度) 5 ID 664 必殺技 撩亂射擊紫色狂躁亂彈掃射 合成方法 波蕾特Lv3 (6張) LEVEL UP 波蕾特 Lv.5 能力值 HP 10 / ATK 10 / DEF 6Total 26 事件卡 ★ ★ ☆ RARITY(稀有度) 5 ID 665 必殺技 撩亂射擊紫色狂躁亂彈掃射癡狂亂步 合成方法 波蕾特Lv4 (12張) LEVEL UP 波蕾特 稀有卡 波蕾特 稀有Lv.1 能力值 HP 9 / ATK 10 / DEF 5Total 24 事件卡 ★ ★ ★ ☆ RARITY(稀有度) 6 ID 6 必殺技 撩亂射擊紫色狂躁亂彈掃射 合成方法 角色卡 等級 張數 波蕾特 普通 Lv1 10張 碎片 硬幣換算 怪物換算 記憶的碎片 10個 鐵幣 50張 Lv1 50隻 時間的碎片 10個 銅幣 50張 Lv2 50隻 靈魂的碎片 10個 銀幣 50張 Lv3 50隻 生命的碎片 ― 金幣 ― Lv任意 ― 死亡的碎片 10個 白金幣 20張 各Lv 60隻 固有必殺技 撩亂射擊 為了取得有利距離的射擊。 條件 階段 攻擊階段 距離 近 中 遠 ○ × × 卡片 槍1↑,移1↑,劍5↓⇒槍1↑,移1↑,劍6↓ 效果 ATK+劍數值,這場戰鬥所造成的傷害追加0~2⇒0~3點,並往後方移動一格。 依等級變化 等級 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 條件 槍1↑,移1↑,劍5↓ 槍1↑,移1↑,劍6↓ 傷害 追加0~2點傷害 追加0~3點傷害 紫色狂躁 狂暴的紫色龍捲風。 條件 階段 攻擊階段 距離 近 中 遠 × ○ ○ 卡片 槍4↑,防2↑ 效果 這場戰鬥所造成的傷害追加-2~5⇒-1~5點,「操想」時,再追加4點傷害。 依等級變化 等級 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 傷害 - 追加-2~5點傷害 追加-1~5點傷害 亂彈掃射 穿透因果的槍林彈雨。 條件 階段 攻擊階段 距離 近 中 遠 × ○ × 卡片 槍4↓⇒槍5↓ 效果 給予對戰隊伍隨機一人1點傷害,這個效果將發動(1~槍數值)中隨機一個數值,並給予被此效果傷害到的角色「斷絕」(4回合)。 依等級變化 等級 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 條件 ― ― 槍4↓ 槍5↓ 註1:「斷絕」的功能是HP無法進行回復,不論是移動階段待機、回復事件卡、必殺技、還是再生狀態都無法回復HP。 註2:會變動HP導致其上升的必殺技也會被無效(靈魂仿製、溫柔注射、迷迭香, etc.)。 註3:當身上有「斷絕」的角色受到艾莉亞娜「看護的理論」回復HP時,會改為造成傷害。 註4:有斷絕的瑪爾使用白鴉時,如果瑪爾為後上場則可以在消去狀態的同時回血,反之只能消去狀態不能回血 癡狂亂步 讓人無法捉摸的狂亂步伐。 條件 階段 防禦階段 距離 近 中 遠 × ○ ○ 卡片 防2↑ 效果 將受到的傷害減輕在(2~盾數值)中隨機一個數值, 並往前方移動一格。「操想」時,再減輕3點傷害。 固有被動技 卡爾杜斯 世界導正者們的證明 Normal 條件 階段 ― 效果 「操想」狀態的時候,不會變成「封印」狀態,「操想」狀態不會倒數。 註1:操想狀態詳情請至 「異常狀態」 註2:就算在待機狀態也有效。 整合 普通卡 等級 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 CharaImage 能力值 HP 8 / ATK 8 / DEF 4Total 20 HP 8 / ATK 9 / DEF 5Total 22 HP 9 / ATK 9 / DEF 5Total 23 HP 9 / ATK 10 / DEF 5Total 24 HP 10 / ATK 10 / DEF 6Total 26 事件卡 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ Cost 9 12 16 18 24 必殺技1 撩亂射擊 撩亂射擊 撩亂射擊 撩亂射擊 撩亂射擊 [條件]攻擊/近距離/槍1↑,移1↑,劍5↓[效果] ATK+劍數值,這場戰鬥所造成的傷害追加0~2點,並往後方移動一格。 [條件]攻擊/近距離/槍1↑,移1↑,劍5↓[效果] ATK+劍數值,這場戰鬥所造成的傷害追加0~2點,並往後方移動一格。 [條件]攻擊/近距離/槍1↑,移1↑,劍6↓[效果] ATK+劍數值,這場戰鬥所造成的傷害追加0~3點,並往後方移動一格。 [條件]攻擊/近距離/槍1↑,移1↑,劍6↓[效果] ATK+劍數值,這場戰鬥所造成的傷害追加0~3點,並往後方移動一格。 [條件]攻擊/近距離/槍1↑,移1↑,劍6↓[效果] ATK+劍數值,這場戰鬥所造成的傷害追加0~3點,並往後方移動一格。 必殺技2 紫色狂躁 紫色狂躁 紫色狂躁 紫色狂躁 [條件]攻擊/中.遠距離/槍4↑,防2↑[效果] 這場戰鬥所造成的傷害追加-2~5點,「操想」時,再追加4點傷害。 [條件]攻擊/中.遠距離/槍4↑,防2↑[效果]這場戰鬥所造成的傷害追加-2~5點,「操想」時,再追加4點傷害。 [條件]攻擊/中.遠距離/槍4↑,防2↑[效果]這場戰鬥所造成的傷害追加-1~5點,「操想」時,再追加4點傷害。 [條件]攻擊/中.遠距離/槍4↑,防2↑[效果]這場戰鬥所造成的傷害追加-1~5點,「操想」時,再追加4點傷害。 必殺技3 亂彈掃射 亂彈掃射 亂彈掃射 [條件]攻擊/中距離/槍4↓[效果]給予對戰隊伍隨機一人1點傷害,這個效果將發動(1~槍數值)中隨機一個數值,並給予被此效果傷害到的角色「斷絕」(4回合)。 [條件]攻擊/中距離/槍4↓[效果]給予對戰隊伍隨機一人1點傷害,這個效果將發動(1~槍數值)中隨機一個數值,並給予被此效果傷害到的角色「斷絕」(4回合)。 [條件]攻擊/中距離/槍5↓[效果]給予對戰隊伍隨機一人1點傷害,這個效果將發動(1~槍數值)中隨機一個數值,並給予被此效果傷害到的角色「斷絕」(4回合)。 必殺技4 癡狂亂步 [條件]防禦/中.遠距離/防2↑[效果]將受到的傷害減輕在(2~盾數值)中隨機一個數值, 並往前方移動一格。「操想」時,再減輕3點傷害。 *固有被動技* 卡爾杜斯 ― 「操想」狀態的時候,不會變成「封印」狀態,「操想」狀態不會倒數。 稀有卡 等級 Lv 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 CharaImage 能力值 HP 9 / ATK 10 / DEF 5Total 24 HP x / ATK x / DEF xTotal x HP x / ATK x / DEF xTotal xx HP x / ATK x / DEF xTotal xx HP x / ATK x / DEF xTotal xx 事件卡 ★ ★ ★ ☆ Cost 23 必殺技1 撩亂射擊 [條件]攻擊/近距離/槍1↑,移1↑,劍6↓[效果] ATK+劍數值,這場戰鬥所造成的傷害追加0~3點,並往後方移動一格。 必殺技2 紫色狂躁 [條件]攻擊/中.遠距離/槍4↑,防2↑[效果]這場戰鬥所造成的傷害追加-1~5點,「操想」時,再追加4點傷害。 必殺技3 亂彈掃射 [條件]攻擊/中距離/槍5↓[效果]給予對戰隊伍隨機一人1點傷害,這個效果將發動(1~槍數值)中隨機一個數值,並給予被此效果傷害到的角色「斷絕」(4回合)。 必殺技4 癡狂亂步 [條件]防禦/中.遠距離/防2↑[效果]將受到的傷害減輕在(2~盾數值)中隨機一個數值, 並往前方移動一格。「操想」時,再減輕3點傷害。 *固有被動技* 卡爾杜斯 ― 「操想」狀態的時候,不會變成「封印」狀態,「操想」狀態不會倒數。 編輯尋求內容 ※歡迎在留言區提供資源,圖片可用IMGUR網址(或該代碼即可)較方便。 內容如有疏漏也歡迎補充 ※留言版區暫時重新開放,僅提供錯誤提醒修正、資料或翻譯提供,如有留言失序的情形版工有權撤除留言功能;FB留言仍能使用。 為什麼有些角色有開放像這樣的留言版 有些沒有啊? - 名無しさん 2016-12-06 21 40 59 波蕾特出R卡了哎... - 名無しさん 2016-12-17 14 44 49 因為之前的角色留言板太精彩,兒童不宜,所以關掉了~ - 名無しさん 2016-12-17 16 01 13 完完完完完巨耶 - 名無しさん 2016-12-17 17 49 17 整合的R1 Cost是23 不是20 - 名無しさん 2017-01-14 17 30 41 妹妹快出R2,想看劇情 - 名無しさん 2017-02-03 15 20 12 病嬌,R1看起來像男的。 - 名無しさん 2017-03-04 07 16 34 阿不是說隨機一人 阿每次都打到兩個三個人? - 名無しさん 2017-04-08 07 45 52 每一點傷害都只會打到一個人,總共幾點傷害就判定受害者幾次啊 - 回樓上 2017-04-08 18 39 31 那一招跟叫化盛宴是一樣的性質 - 名無しさん 2017-04-08 18 40 29 名前
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ブルーム 1913~1942年 シカゴ大学教授。 教育測定と評価、また発達心理学における個人の行動変化を主に研究していた。ユネスコの教育専門家としていくつかの国のカリキュラム改革、教授・学習の指導を行い、1972、1983年の二度にわたり来日している。その際には教育評価、特に到達度評価(絶対評価)のためのテストの作成や、完全習得学習(マスターラーニング)について講演した。 ブルームは学習の途上で行う評価を3つに分けている。 ①診断的評価 教育を施す前に行う。学習内容についての学習者の知識などの事前情報を把握し、学習者への教育方針の決定に役立てる。 ②形成的評価 学習している最中に行う。この目的は学習者の習得状況のチェックと、教育の道筋や進度などの調節である。 ③総括的評価 教育単位が終了した段階で行う。教育効果の確認。 また、教育目標についても分類を行った。 ①認知目標 新しい概念や知識を得る目標。「~について理解する」 ②情意目標 価値観や態度に関する目標。「~に興味を持つ」「思いやりをもって接する」など ③技能目標 運動技能や操作技能に関する目標。これ自体が目標行動。「跳び箱をとぶ」「ピアノを弾く」はど ブルームの提案した形成的評価と総括的評価の対象は学習者であり、形成的評価の目的は教授学習過程の改善である。この評価は教師や学習者自身が利用する。また、総括的評価の目的は学習者の成績評価であり、教師や学習者の他に企業や親なども利用する。 ※スクリブンソン?のいう形成的評価と総括的評価とは別のものであることに注意!! (対象は教育プログラム、利用者はプログラムの開発者) 日本ではブルームの意味でつかわれるのが普通。 ~参考~ 『サイコロジー ーこころの発達と教育ー』 http //www.tabiken.com/history/doc/Q/Q123R100.HTM めぐみ
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熟成がちょっとでも感じられるもの。 俺が買ったホーリー系日本酒を冷蔵庫で数年放置してたんだけど、熟成苦手の腐女子の人が 「これ、黄色い味がするね」と言った事が始まり。