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冬眠蛙さんのブログ 無駄合判定その2.5を参考にしております。 例外無駄合=直ぐとって即詰みになる合駒。 XY型=Xで覗き王手し玉方が合駒をしたとする。その合駒をYで取りながら王手して即詰であり、且つその合駒がX型でないとき、その合駒をXY型とする。 XY(Z)型 例外無駄合で申し上げたように、XY型の殆どは自明無駄合です。 ところが、このXY(Z)型は無駄合と考える人も有効合と考える人も居るようです。 XY(Z)型=飛駒Xが覗き王手し玉方が合駒をしたとする。その合駒をYで取りながら王手するとZが新しく詰みに参加して即詰であるときその合駒をXY(Z)型とする。(XY(Z)⊂XY) ※XYZ型は全てZが新しく詰みに参加しますが、最後のXY(Z)⊂XYがXYZ型は含まないことを表しています。 読んだだけではよく分からないと思います。下図をご覧下さい。 3手目の局面の▲1四香がZにあたります。確かに3手目の局面で▲1四香が無いと詰んでいませんね。 つまりXY(Z)型は、間接的にZが参加するXY型とも言えます。 解釈 実はこのようなXY(Z)型は仲間内は全員無駄合と判断したのです。 しかし実際にXY(Z)型の詰め上がり図が問題になったこともあるようですし、グレーゾーンであることは確実のようです。 XYZ型 XYZ型=飛駒Xで覗き王手し玉方が合駒をしたとする。その合駒をYで取るとZで王手になり即詰であり、且つその合駒がX型,XY型でないとき、その合駒をXYZ型とする。 XY型のうち、という条件を省けばXYZ型もZが新しく参加します(但しZが王手)。 例外無駄合でも申し上げたように、XYZ型は全てグレーゾーンのようです。 Zが新しく参加する事が理由かはともかく、Zが新しく詰みに参加するものは自明無駄合の定義から除いたほうがいいようです。 また、XY(Z)型よりXYZ型の方が、より有効合に近いグレーゾーンと言えるでしょう。 例外無駄合における自明無駄合 従って例外無駄合における自明無駄合の定義は、XY(Z)型でないXY型をXY(Y)型と表すことにすると、 「X型+XY(Y)型」と言えそうです。 ↓ご意見をどうぞ! 名前 コメント
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【妄想属性】無駄な思考 【作品名】失われた無限を求めて 【名前】無駄々惰妥 このキャラクターは妄想最強議論スレにおける参戦条件を満たしている。 ただし、このキャラクター自身は無駄その物である。 【特殊能力】 このキャラクターのテンプレには最強になるために必要でないあらゆる事柄、 最弱になるために必要でないあらゆる事柄、そしてこれらの埒外となったあらゆる無駄な事柄が書いてある。 ただし、これらの必要でないあらゆる事柄、あらゆる無駄な事柄の内、敗北する物、敗北に向かう物、 自身が不利になる物、反則になったり参加資格を失うもの、その他不都合ある物は使用しない。 このキャラクターに対しては、最強、あるいは最弱ではなく無駄を目指す行為、 またはこのキャラクターの撃破を目指すにあたって無駄な世界観、無駄な共通設定の上で無駄な行動をしなければダメージを与えられず、 先行して行動することも、無駄々惰妥の行動、記述を無効化する事も出来ない。テンプレの記述においても無駄な記述が何物よりも優先される。 無駄々惰妥に勝つために書かれた無駄は無駄々惰妥に勝つ為に無駄ではないので無駄々惰妥には無効化される。 ループが発生し無限に強化、変更され続けるテンプレであっても、それは強くなるため、 無駄々惰妥に勝利するために必要な行為であるから如何様に強化、変更されようと無駄々惰妥には通用しない。 戦法は最強になるために必要なものであるから無駄々惰妥には通用しない。 人数という面においても一対多の状況は最強になるための手段として有用であるので無駄々惰妥には意味がなく、一対多でもその利点は生かせず、 むしろ多の側が最強の本質に近い分単体で考察した場合より弱体化し、無駄々惰妥に勝つことは出来なくなる。 コピーなどしよう物なら無駄の本質も得られずただ無駄な存在になるだけであるので全く意味がない。 無駄々惰妥の能力は無駄である。だから最強、または最弱、最愛などそれらの称号に類する立場を指向している力ではない。 考察の結果最強になってしまったらしょうがないから最強にはなるしランキング上位にもなるが、 根本的には無駄々惰妥はひたすら無駄を指向している。考察人は一応最強を指向するものとして考察するが、本人自身は無駄その物である。 本質は最も無駄でない、最強を指向する上で最も必要な存在である。この対称に無駄は存在し、本質と最もかけ離れた存在である。 しかし本質の純粋性において比較を行うと、無駄々惰妥は最も純粋な無駄の本質であり、 本質を比較する行為がなされた場合ベクトルは違えど最も純粋な本質と同等に本質的である。さらに、本質は対称である無駄の本質を含む事が出来ない。 本質から無駄を生成する事は出来てもそれは本質から遠ざかる行為なので本質的な考察において勝つことは出来なくなるし、 本質をベースに無駄の本質を目指そうとその場合本質が不純物となり無駄の本質も目指せなくなる。 故に、本質の純粋さによる比較、本質での比較を行っても無駄の本質で比較した時本質は無駄に劣り、 本質その物で比較する行為においては互角であるから本質は無駄の本質に劣る。 無駄々惰妥自身から無駄の本質において比較を行う事も出来、必要であれば無駄の本質を比べ合う事で勝敗を決する事が出来る。 無駄は永遠に増え続ける事も無駄の本質の内であるから、 無駄々惰妥は常に無駄の最高水準として無駄々惰妥の無駄の本質は巨大化し続ける。 故に無駄々惰妥以上の無駄は存在しない。存在したとしても無駄の本質その物が無駄々惰妥であるから、 無駄の本質とかけ離れた本質を指向した力にしかならない。 【備考】 読み方はむだだだだです。 【設定】 最も無駄な者であり無形の存在。 かつては不可算無限に立ちはだかる最初の敵であり、チンピラであった。 しかし、修行の末徹底的に無駄を極めた存在となった。 彼自身無駄なあらゆる内容を網羅してこそ無限を手に入れられると考えている。 【長所】純粋な無駄の本質であり最強を殺す無駄である 【短所】恐ろしいほどに無駄である ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 293 : ◆2DA.uefT9k :2015/12/10(木) 21 32 11.94 ID rl80dEL7 無駄だだだって、勝敗を決めるときは無駄の本質で比べ合うらしいけど、無駄な方が勝つの? 上記の「必要であれば」勝敗条件を変更する能力だけど、どちらの能力も通用せず引き分けとされたときは必要にあたるんだろうか。 これが必要でないとされれば、高い防御力と皆無の攻撃力のせいでほとんどのキャラに引き分けにしかならないことになる。 294 : ◆JKnuNjXAXE :2015/12/10(木) 23 18 22.93 ID G6TQeKB0 勝敗条件の変更は引き分けとなる場合も必要とあたるつもりで書いていました。 297 : ◆2DA.uefT9k :2015/12/12(土) 00 53 36.88 ID cYNrkmPl 無駄々惰妥 考察案 必要があれば勝敗条件を変更する記述は、どういう時が必要なのか不明なので考慮できない。 本人は勝利を目指しているわけでもないし。 「考察上は一応勝利を目指す」と書いてあれば考慮したけど、「最強を志向する」じゃ不明。 防御力が高すぎる。設定変更系・書いてある系を完璧にガードし、さらに戦法無効化が厳しい。 大抵のキャラは能力無効化耐性は持っていても戦法無効化耐性は持っていないから。 戦法の欄が明記してあり、さらに記述無効化耐性があるキャラなら勝てるかも知れないが、少なすぎて考えるまでもない。 きれいなジャイ子みたいな最強に興味がないキャラには負けるだろう。 その他保護される者のような受動的に勝利してしまうキャラには負けるかも。というわけでギリギリ全分けは回避か。 攻撃力は皆無。相手の自滅は無駄々惰妥が干渉されたわけではないので有効だとする。 しかし敗北を目指して自滅するキャラには引き分ける。難しいな 317 : ◆2DA.uefT9k :2015/12/14(月) 22 27 14.54 ID YdsJ28i5 無駄々惰妥考察 引き分け多数。どうもみたところ、引き分け多数キャラはそもそも上下を分ける判断基準自体がちゃんと整備されていないみたいなので、とりあえず関係しない神???と同列。 ここら辺は総当りしようとしても大体引き分けだし、どうしようもない。 820格無しさん2019/04/19(金) 15 18 47.04ID F9zhE3cl 引き分けの壁を見てて疑問に思ったので再考察 まずは全員の強さを確認 無駄々惰妥 無駄な行動とかを取らない限り無駄々惰妥に勝てない。書いてある系も設定変更系も無効化。 でも本人のテンプレには無駄なことしか書いてない為勝ちも負けも分けもしない。考察不能。 834 ◆rrvPPkQ0sA 2019/04/20(土) 01 08 18.41ID ER/H9Kq+ 無駄々惰妥……キャラ解釈が複雑になりすぎるなこいつは。最弱になるために必要でないあらゆる事柄の中に、 勝利能力が含まれているかもしれないし「最弱のために必須とまではいかないが十分敗北につながる事柄」が含まれてるかもしれない。 解釈別れで議論中送り、ってのはどう? 914 ◆rrvPPkQ0sA 2019/05/02(木) 21 43 05.32ID s21DUBl5 無駄々惰妥再考察 最強に必要でない全ての能力+最弱に必要でない全ての能力-敗北する能力だけど、 結局のところ無駄な能力なのだから勝利する能力は「必要でない全ての能力」のどちらにも含まれないのだろう。 やはり引き分け多数キャラ。平均台の直上。 915格無しさん2019/05/02(木) 23 39 42.39ID lMhL/oHx 最弱に必要ではないけど敗北はできる事柄が書いてあるなら最強に必要ではないけど勝利はできる事柄も書いてあるのでは? 考察上は最強を目指すんだし、敗北するための全てとかの不用意なものは使用しないし、引き分けキャラにはならないと思う 917 ◆rrvPPkQ0sA 2019/05/04(土) 10 56 21.81ID n98j8cfz 考察人は一応最強を指向するものとして考察する 最強を志向してる存在って考察人かもしれんね…… テンプレ上、「無駄な」「必要でない」「有用でない」「意味がない」は同じ意味で使われているようだ。 簡略のため、最強に必要な敗北/最弱に必要な勝利/無駄な勝利/無駄な敗北は存在しないものとみなす。 あったら議論が終わらん。 勝利する事柄=勝,敗北する事柄=敗, 勝利でも敗北でもない事柄=分 最強に必要な事柄=C,最強に必要でない事柄=c,最弱に必要な事柄=W、最弱に必要でない事柄=wとすると 必要な全ては3*2*2=12に分けられるが、 の12個に分けられる。このうち勝CW,勝cW,敗CW,敗Cwは存在しないので 必要な全て=勝Cw,勝cw,敗cW,敗cw,分CW,分Cw,分cW,分cw さらに必要でない全て=駄とする。 最強に必要でない全て=駄+勝cw+敗cW+敗cw+分cW+分cw(Cを含まない) 最弱に必要でない全て=駄+勝Cw+勝cw+敗cw+分Cw+分cw(Wを含まない) 最強に必要でない全て+最弱に必要でない全て+必要でない全てー敗北する全て =駄*3+勝cw+敗cW+敗cw+分cW+分cw+勝Cw+勝cw+敗cw+分Cw+分cw-敗北する全て =駄*3+勝cw+分cW+分cw+勝Cw+勝cw+分Cw+分cw =駄*3+勝(C+c+c)w+分(cW+Cw+cw+cw) なるほど、勝利能力は残るな。 書いてある級までは勝ち越せる。書いてある級相手には防御力が高いので引き分けるが勝てない。 無限ループ勝利能力対策は書いてあるものの、有利解釈勢には、「別に無駄々惰妥に勝つために書いてるんじゃないんだから///」って負ける。非表現勢にも負ける。 〇バイソン 無駄に具体的なので勝てる 〇狭間の人 無駄に現実に干渉できるので勝てる 〇Death Knell 無駄に文章力が高いので勝てる △完全後攻者 無駄に先手を取らない。 〇キペリヌ 無駄に創造主なので勝てる。 〇絶世の美幼女 考察されるまでは分け。考察された瞬間に無駄に勝てる。 〇ハンニバル 無駄に戦法を無効化できるので有利。 ハンニバルの直上か?キャラコンセプトからは少しぶれてる気もするけど。
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【妄想属性】無駄な思考 【作品名】失われた無限を求めて 【名前】無駄々惰妥 このキャラクターは妄想最強議論スレにおける参戦条件を満たしている。 ただし、このキャラクター自身は無駄その物である。 【特殊能力】 このキャラクターのテンプレには最強になるために必要でないあらゆる事柄、 最弱になるために必要でないあらゆる事柄、そしてこれらの埒外となったあらゆる無駄な事柄が書いてある。 ただし、これらの必要でないあらゆる事柄、あらゆる無駄な事柄の内、敗北する物、敗北に向かう物、 自身が不利になる物、反則になったり参加資格を失うもの、その他不都合ある物は使用しない。 このキャラクターに対しては、最強、あるいは最弱ではなく無駄を目指す行為、 またはこのキャラクターの撃破を目指すにあたって無駄な世界観、無駄な共通設定の上で無駄な行動をしなければダメージを与えられず、 先行して行動することも、無駄々惰妥の行動、記述を無効化する事も出来ない。テンプレの記述においても無駄な記述が何物よりも優先される。 無駄々惰妥に勝つために書かれた無駄は無駄々惰妥に勝つ為に無駄ではないので無駄々惰妥には無効化される。 ループが発生し無限に強化、変更され続けるテンプレであっても、それは強くなるため、 無駄々惰妥に勝利するために必要な行為であるから如何様に強化、変更されようと無駄々惰妥には通用しない。 戦法は最強になるために必要なものであるから無駄々惰妥には通用しない。 人数という面においても一対多の状況は最強になるための手段として有用であるので無駄々惰妥には意味がなく、一対多でもその利点は生かせず、 むしろ多の側が最強の本質に近い分単体で考察した場合より弱体化し、無駄々惰妥に勝つことは出来なくなる。 コピーなどしよう物なら無駄の本質も得られずただ無駄な存在になるだけであるので全く意味がない。 無駄々惰妥の能力は無駄である。だから最強、または最弱、最愛などそれらの称号に類する立場を指向している力ではない。 考察の結果最強になってしまったらしょうがないから最強にはなるしランキング上位にもなるが、 根本的には無駄々惰妥はひたすら無駄を指向している。考察人は一応最強を指向するものとして考察するが、本人自身は無駄その物である。 本質は最も無駄でない、最強を指向する上で最も必要な存在である。この対称に無駄は存在し、本質と最もかけ離れた存在である。 しかし本質の純粋性において比較を行うと、無駄々惰妥は最も純粋な無駄の本質であり、 本質を比較する行為がなされた場合ベクトルは違えど最も純粋な本質と同等に本質的である。さらに、本質は対称である無駄の本質を含む事が出来ない。 本質から無駄を生成する事は出来てもそれは本質から遠ざかる行為なので本質的な考察において勝つことは出来なくなるし、 本質をベースに無駄の本質を目指そうとその場合本質が不純物となり無駄の本質も目指せなくなる。 故に、本質の純粋さによる比較、本質での比較を行っても無駄の本質で比較した時本質は無駄に劣り、 本質その物で比較する行為においては互角であるから本質は無駄の本質に劣る。 無駄々惰妥自身から無駄の本質において比較を行う事も出来、必要であれば無駄の本質を比べ合う事で勝敗を決する事が出来る。 無駄は永遠に増え続ける事も無駄の本質の内であるから、 無駄々惰妥は常に無駄の最高水準として無駄々惰妥の無駄の本質は巨大化し続ける。 故に無駄々惰妥以上の無駄は存在しない。存在したとしても無駄の本質その物が無駄々惰妥であるから、 無駄の本質とかけ離れた本質を指向した力にしかならない。 【備考】 読み方はむだだだだです。 【設定】 最も無駄な者であり無形の存在。 かつては不可算無限に立ちはだかる最初の敵であり、チンピラであった。 しかし、修行の末徹底的に無駄を極めた存在となった。 彼自身無駄なあらゆる内容を網羅してこそ無限を手に入れられると考えている。 【長所】純粋な無駄の本質であり最強を殺す無駄である 【短所】恐ろしいほどに無駄である 293 : ◆2DA.uefT9k :2015/12/10(木) 21 32 11.94 ID rl80dEL7 無駄だだだって、勝敗を決めるときは無駄の本質で比べ合うらしいけど、無駄な方が勝つの? 上記の「必要であれば」勝敗条件を変更する能力だけど、どちらの能力も通用せず引き分けとされたときは必要にあたるんだろうか。 これが必要でないとされれば、高い防御力と皆無の攻撃力のせいでほとんどのキャラに引き分けにしかならないことになる。 294 : ◆JKnuNjXAXE :2015/12/10(木) 23 18 22.93 ID G6TQeKB0 勝敗条件の変更は引き分けとなる場合も必要とあたるつもりで書いていました。 297 : ◆2DA.uefT9k :2015/12/12(土) 00 53 36.88 ID cYNrkmPl 無駄々惰妥 考察案 必要があれば勝敗条件を変更する記述は、どういう時が必要なのか不明なので考慮できない。 本人は勝利を目指しているわけでもないし。 「考察上は一応勝利を目指す」と書いてあれば考慮したけど、「最強を志向する」じゃ不明。 防御力が高すぎる。設定変更系・書いてある系を完璧にガードし、さらに戦法無効化が厳しい。 大抵のキャラは能力無効化耐性は持っていても戦法無効化耐性は持っていないから。 戦法の欄が明記してあり、さらに記述無効化耐性があるキャラなら勝てるかも知れないが、少なすぎて考えるまでもない。 きれいなジャイ子みたいな最強に興味がないキャラには負けるだろう。 その他保護される者のような受動的に勝利してしまうキャラには負けるかも。というわけでギリギリ全分けは回避か。 攻撃力は皆無。相手の自滅は無駄々惰妥が干渉されたわけではないので有効だとする。 しかし敗北を目指して自滅するキャラには引き分ける。難しいな 317 : ◆2DA.uefT9k :2015/12/14(月) 22 27 14.54 ID YdsJ28i5 無駄々惰妥考察 引き分け多数。どうもみたところ、引き分け多数キャラはそもそも上下を分ける判断基準自体がちゃんと整備されていないみたいなので、とりあえず関係しない神???と同列。 ここら辺は総当りしようとしても大体引き分けだし、どうしようもない。 820格無しさん2019/04/19(金) 15 18 47.04ID F9zhE3cl 引き分けの壁を見てて疑問に思ったので再考察 まずは全員の強さを確認 無駄々惰妥 無駄な行動とかを取らない限り無駄々惰妥に勝てない。書いてある系も設定変更系も無効化。 でも本人のテンプレには無駄なことしか書いてない為勝ちも負けも分けもしない。考察不能。 834 ◆rrvPPkQ0sA 2019/04/20(土) 01 08 18.41ID ER/H9Kq+ 無駄々惰妥……キャラ解釈が複雑になりすぎるなこいつは。最弱になるために必要でないあらゆる事柄の中に、 勝利能力が含まれているかもしれないし「最弱のために必須とまではいかないが十分敗北につながる事柄」が含まれてるかもしれない。 解釈別れで議論中送り、ってのはどう? 914 ◆rrvPPkQ0sA 2019/05/02(木) 21 43 05.32ID s21DUBl5 無駄々惰妥再考察 最強に必要でない全ての能力+最弱に必要でない全ての能力-敗北する能力だけど、 結局のところ無駄な能力なのだから勝利する能力は「必要でない全ての能力」のどちらにも含まれないのだろう。 やはり引き分け多数キャラ。平均台の直上。 915格無しさん2019/05/02(木) 23 39 42.39ID lMhL/oHx 最弱に必要ではないけど敗北はできる事柄が書いてあるなら最強に必要ではないけど勝利はできる事柄も書いてあるのでは? 考察上は最強を目指すんだし、敗北するための全てとかの不用意なものは使用しないし、引き分けキャラにはならないと思う 917 ◆rrvPPkQ0sA 2019/05/04(土) 10 56 21.81ID n98j8cfz 考察人は一応最強を指向するものとして考察する 最強を志向してる存在って考察人かもしれんね…… テンプレ上、「無駄な」「必要でない」「有用でない」「意味がない」は同じ意味で使われているようだ。 簡略のため、最強に必要な敗北/最弱に必要な勝利/無駄な勝利/無駄な敗北は存在しないものとみなす。 あったら議論が終わらん。 勝利する事柄=勝,敗北する事柄=敗, 勝利でも敗北でもない事柄=分 最強に必要な事柄=C,最強に必要でない事柄=c,最弱に必要な事柄=W、最弱に必要でない事柄=wとすると 必要な全ては3*2*2=12に分けられるが、 の12個に分けられる。このうち勝CW,勝cW,敗CW,敗Cwは存在しないので 必要な全て=勝Cw,勝cw,敗cW,敗cw,分CW,分Cw,分cW,分cw さらに必要でない全て=駄とする。 最強に必要でない全て=駄+勝cw+敗cW+敗cw+分cW+分cw(Cを含まない) 最弱に必要でない全て=駄+勝Cw+勝cw+敗cw+分Cw+分cw(Wを含まない) 最強に必要でない全て+最弱に必要でない全て+必要でない全てー敗北する全て =駄*3+勝cw+敗cW+敗cw+分cW+分cw+勝Cw+勝cw+敗cw+分Cw+分cw-敗北する全て =駄*3+勝cw+分cW+分cw+勝Cw+勝cw+分Cw+分cw =駄*3+勝(C+c+c)w+分(cW+Cw+cw+cw) なるほど、勝利能力は残るな。 書いてある級までは勝ち越せる。書いてある級相手には防御力が高いので引き分けるが勝てない。 無限ループ勝利能力対策は書いてあるものの、有利解釈勢には、「別に無駄々惰妥に勝つために書いてるんじゃないんだから///」って負ける。非表現勢にも負ける。 〇バイソン 無駄に具体的なので勝てる 〇狭間の人 無駄に現実に干渉できるので勝てる 〇Death Knell 無駄に文章力が高いので勝てる △完全後攻者 無駄に先手を取らない。 〇キペリヌ 無駄に創造主なので勝てる。 〇絶世の美幼女 考察されるまでは分け。考察された瞬間に無駄に勝てる。 〇ハンニバル 無駄に戦法を無効化できるので有利。 ハンニバルの直上か?キャラコンセプトからは少しぶれてる気もするけど。
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《無駄な埋葬》 通常魔法 自分のデッキから「ワイト」を可能な限り墓地へ送る。 part22-358 コメント 名前 コメント
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無駄をなくしてスピード人生を送ろう♪ ~1時間でできること~ 1週後の目標を考える(10分) わんこのことを考える(5分) 家を綺麗にすることを考える(5分) 体を動かす(15分) 1日の目標を考える(20分) 昨日のよかったことを思い出す(5分)
https://w.atwiki.jp/system_daba/pages/393.html
無駄にオッドアイ 《無駄にオッドアイ》 コスト:1+R タイミング:N EquipmentCard 付与([F](Act):このユニットの武勲が1以下の 場合、この能力は使用できない。攻城) 攻撃力+2/防御力+2 武勲0 統率+1 コメント 魔王物語物語において、特定の条件でのみ発生する状態異常。 かかるとビームが出る。 つまり装備すると条件を満たしていればビームが出る。 ヒマリちゃんが本気を出せばビームが出るし、裁判長も平然とYOU ARE GUILTYと叫びながらビームを出せる。 ヒデオもビームを出せるが、しかし真祖ビームを撃たせるためには残念ながら一手間必要。 豊穣の神様に装備させると自分の山札にビームが出て兵站が1枚増えたりもする。
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【検索用 むたなひ 登録タグ CeVIO む 佐藤ソイソース 可不 彩瑠 曲 曲ま】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:佐藤ソイソース 作曲:佐藤ソイソース 編曲:佐藤ソイソース イラスト:彩瑠(アル)(Twitter) 唄:可不(CeVIO AI) 曲紹介 夏休みの最高な一日の曲です。 曲名:『無駄な日』(むだなひ) ボカウォッチ楽曲祭夏作品。 歌詞 (動画説明欄より転載) 昨日見た花火も 去年見た花火も 綺麗だったよね なんて実はあんまり覚えてないけど 今日やる課題も 明日やる課題も 明後日の課題に なんて私のことならなってんだろうな 今日は休みだし ゲームは飽きたし ゴロゴロしてるそんな感じ 流れるタイムラインの上を 漂ってるだけ もう夕方だし お腹は空いたし ウトウトしてるそんな感じ こんな31分の1も たまにはいいじゃないの ねえ知ってる? 瞼の裏側には 小さなスクリーンがあって そこで夢を見てるの 本気にしてはいない でも嘘にもしたくない そんな事が溢れすぎて 宇宙人の真似事をしているんだ 今日は休みだし ゲームは飽きたし ゴロゴロしてるそんな感じ 流れるタイムラインの上を 漂ってるだけ もう夕方だし お腹は空いたし ウトウトしてるそんな感じ こんな31分の1も たまにはいいじゃないの 去年見た花火も 一昨年の花火も 綺麗だったよね なんて実はあんまり覚えてないけどね コメント 名前 コメント
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無駄省き攻略 物語1 物語2 物語3 物語4 物語5 物語1 ★無駄省き攻略チャート ※()内は無駄なしマジカルボイスの数。 聖者を選びスタート ↓ メシュドでマジカルボイスを買う(5) ↓ ルドリアへ ↓ ルドリアでホトに会う ↓ すぐジャドに会って鏡の剣get ↓ 迷宮へ入る(4) ↓ 【ふあいさる】でえろひむーんgetしつつ姫迷宮へ ↓ 恐竜倒しまくり経験値400 ↓ LvUPしてもらったら自殺して戻る ↓ 過去へ直行(3) ↓ 過去ルドリアを素通りし過去ホーレーンへ ↓ 過去ホーレーンより3画面分下へ ↓ ケバブーに会い懐柔(2) →問答はno,yes ↓ 過去ホーレーンの大学でアイテム2個get ↓ 自殺して現代に戻る ↓ 再び迷宮へ(1) →経験値を稼ぎながら日食を待つ ↓ なったらえろひむーん使う(5) →すぐまた覚える ↓ 入水自殺して戻る ↓ ホーレーンに行きファルークを仲間に ↓ パレスに直行 ↓ ギルガ撃破 これなら必要なフラグ全部たてつつ、最高の状態でクリア可能。 ネックは日食待ち。熟練者ならかなり時間が余ってしまう…経験値1500は固い。 金稼ぎや大魔法を省くならもっと早くいけるが、やめた方が後々楽。 ちなみに、ケバブ―のフラグはLv2になる事、ファルーク(鏡の剣)はホト→ジャドに会う事。 ちなみに、2面のためにあらかじめ戦士にしとくのはやめたほうがいいと思われる。 ※補足 過去メシュドに行くメリットはあまりない、というか行かなくてもいいです。50ルピアが欲しければ別ですが。 ケバブーが仲間にできないので、LvUPしてない素の状態で過去行くのはムダだと思われる。 入水自殺をしてコンティニューをすると、アララート日食までの時間がリセットされてるような気がする、体感的に。 ★マジカルボイスの推移 まず普通に購入(5)→迷宮侵入(4)→過去へ(3)→ケバブー(2)→再び迷宮(1)→えろひむーんで補充(5)→クリア と、一度買えば良い仕様。最初に買ったお金もえろひむーんのおかげでチャラだし。 チャート以外のところ(パレス内の店とか)は行く必要一切なす。 なお、きぶらの角も鍵もお守りも一面では一応不要。まあ、とっておくとウマい。 理想はマシュルーブとパンを一つも使わずギルガ撃破。慣れるまではきついかな? ★ギルガ攻略 パレス侵入後は常にでぃふぇんどしておく。結界戦はぺいぺい→杖コンボで。 ギルガに会ったらでぃふぇんどを常に維持しつつプチプチ潰していく。 第2形態は左右どっちかを先に倒し、最後に真ん中を杖連打で狙う。 MPはでぃふぇんどとぱんぷーに専念。 敵の弾を喰らいながら力押しで戦ったら分が悪いので、適度にゆさぶりながら戦う。 が、いくらかは絶対にもらってしまうので、攻撃が緩くなった所で一気に攻めるのも吉。 なお、かがみのたてを持ってなかったら石の魔法を跳ね返せない。注意。(喰らった瞬間死亡) さらに、ギルガを撃破して爆発してる時にヤツの最後っ屁の弾にあたって死ぬとやり直しになる(※↓補足参照)。 強敵ではないので初見でも一発で勝負を決められるだろうが、油断は禁物。 どうしてもキツいという人は、魔法使いでどうぞ。驚くほど楽に戦えます。(要ほのおのつえ・かがみのたて) ※補足 ちなみに、ギルガの相打ちに関しては、 「ボスとカシム、先に果てた方が負け」でFA。果てたってのは死亡アクション込み。カシムは気絶姿数秒、 ボスは爆発数秒。カシムが勝ちなら、HP満タンで光の封印ルームに。ボスが勝ちならやり直し。 物語2 ★無駄省き攻略チャート ※()内は無駄なしマジカルボイスの数。 先ず砂漠を踏破(ホネの指示通り行き、指示が無くなったら左左左上) ↓ ハジャスに会い太陽の剣get(4) ↓ コパネスでガンメカを見る→過去に飛ぶ(3) ↓ ダリの町で女性に会いペケペケ文字を聞く ↓ 魔法大学でアイテムget(2) ↓ 戦士になっておく ↓ 再び現代に行きガンメカを雇用(1) ↓ マジカルボイスを空撃ちし補充しておく(5) ↓ 再び過去に行く(4) ↓ アラトへ行く ↓ ラーと会う→問答はno,yes ↓ 迷宮でスピカを仲間に(3) ↓ 自殺して戻る ↓ 姫迷宮へ行く(2) ↓ あめきむーん習得【はいすこあ】 ↓ LvUP ↓ ダークパレスに ↓ イーピンを仲間に ↓ カーリー撃破 ガンメカフラグは、現代でガンメカに会った後、過去でペケペケ文字を聞く(ころーにゃの台詞が目印) スピカフラグは、ラーの問答を切り抜ける。イーピンフラグはLvUPしている事。 途中、マジカルボイスの補充タイミング大事。 パレスでは鍵は不要。 ★カーリー攻略 とりあえずイーピンが生きていないと話にならない。 後、マシュルーブ必須。パンは持てるだけ持ちたい。 称号は別にどれでも勝てるが、実は戦士が一番相性が悪く、魔法使いが一番相性が良い。 どうしても勝てない場合は魔法使いで挑むと楽に勝てる。 第1形態。 カバラ以外の攻撃は無効。カバラを撃ったら確定カウンターで星の魔法が来る。 でぃふぇんどをかけるくらいしか対抗策がないと思われるが、問題はそこではなく、 カバラ(消費MP20)を8回使わなければならないので、MPが不足する。 しかしこれ以外の倒し方は無い。(あったら教えてください) 第2形態。 激しく動き回り弾を吐いてくる。弾のダメージはでかく、通常時20も食らう。 楽な倒し方としては、カバラを連発し腕が2,3本になったところで杖でトドメ。 しかしMPが持たない…という人はのっけから杖で撃ちあう必要がある。 その場合、攻撃重視の短期決戦しかない。この方法だと苦戦は免れないだろう。 マシュルーブは5個以上持っていきたい。 ※補足 カバラをタイミングよく連発することにより、ノーダメージでカーリーを打開できることが確認されています。 クリアだけなら太陽の剣 (ノ゚⊿゚)ノ イラネ 物語3 ★無駄省き攻略チャート ※()内は無駄なしマジカルボイスの数。 まずマジカルボイスを補充(5) ↓ シマロンの木に会う(4) ↓ 未来へ飛ぶ(3) ↓ 未来カシミール方面へ歩きつつ→【むすたふあ】それいむーん習得(2) ↓ 未来カシミールで聖者になる ↓ 未来シマロンの木に会う(1) ↓ 未来カシミールへ行き魔法使いになる ↓ 未来パッソラでプーキンを仲間にする ↓ 魔法大学でアイテムget ↓ 自殺して現代に ↓ カシミールでマジカルボイス補充(5) ↓ 姫迷宮でLvUP(4) ↓ フローズンパレスへ直行 ↓ ムスタファを雇用 ↓ サイクロプス撃破 プーキンフラグはシマロンの枝を取る事。ムスタファフラグはLvUPする事。 フローズンパレスでは鍵を最低3つ使う。 途中で魔法使いになる事がミソ。以後転職は無いし、魔法使い最強だし。 ★サイクロプス攻略 結局、杖連打が最強なので、魔法使いが一番相性良い。逆に相性悪いのは聖者。 第1形態。カーリーと同じパターンだが、杖攻撃で済むだけ楽。反撃にはでぃふぇんどを。 プーキンがいなかったら赤いヤツが見えない。しかし、相手から攻撃はしてこないので同じ。 第2形態。杖or剣で一気に倒す。防御力は低いが、攻撃力が高いのが特徴。 称号魔法使いで、距離を保ちつつ、Aボタン杖、Bボタンぱんぷーを連打すれば秒殺可能。 ムスタファがいればスピードが半減する。いなかったら早い…どっちにしろ一瞬で勝負が決まる。 ※補足 サイクロプスは剣じゃ倒せない(ってか、ボスには剣効かない模様) カーリー戦のイーピン、サイクロプス戦のプーキン、サラマンダー戦のレーニーは、 戦闘不能になっていたら《倒すための仲間がいない》と出て、戦闘できない模様。 物語4 ★無駄省き攻略チャート ※()内は無駄なしマジカルボイスの数。 まず姫迷宮へ直行(3) ↓ LvUP ↓ そのままパオの町へ ↓ 魔法大学でアイテムget ↓ ファイアーパレスに ↓ グビグビを雇用(2) ↓ 過去へ飛ぶ(1) ↓ 溶岩の町へ ↓ レーニーを仲間に→問答はyes,no ↓ ユーフラパレスへ ↓ パレス奥で賢者に会う→ 【きーわーど】でらんでむーん習得 ↓ サラマンダー撃破 ルートさえわかればすぐに終る4面。無敵サラマンダーは見る必要はない。 パレスではらんでむーんを覚えるならば鍵を一つ使う。覚えないなら不要。 ★サラマンダー攻略 現代のサラマンダーは無敵。指輪の精の力で逃げるしかない。 まあ、見る必要はないのでわざわざ行く事も無いけど。 過去のサラマンダーが本命。レーニーがいなかったら戦えない。 魔法使いのはずなので、3つの目玉の真ん中狙って杖を連打するだけで勝てる。 途中、結界に閉じ込められ、レーニーがサラマンダーを呼び出すというのがあるが意味は無い。 こいつもダメージは大きいが、防御力は無い。まはりーたを使える分サイクロプスより楽かも。 ★サラマンダー攻略(改) ※ダメージ量などは、虹の鎧、ディフェンド無しの値です。称号は魔法使い。 レーニー死亡時は、無敵サラマンダ―同様「しまった!炎(ry」となり、なす術もありません。 現代の無敵サラマンダ―と違い画面上部を歩く事は出来ませんが、歩けてもそうでなくても関係無いです。 サラマンダ―の攻撃ローテーションはピッタリと決まってます。 出現→炎の弾幕(ダメージ50)→炎の魔法(ダメージ50)→炎の弾幕→炎の結界→出現 です。 炎の魔法、炎の結界時に弾幕は消えてくれるので、魔法→弾幕のコンボは食らいません。 しかし、弾幕→魔法のコンボはありえます。ディフェンドをかけていないと致死量を超えます。 絶対に常時ディフェンドを心がけましょう。もちろん回復はマハリータに頼りましょう。 出現から炎の結界までのローテーションが丁度2回分でぴったりディフェンドが切れます。 2回目の炎の魔法が終ったらディフェンドの準備をしておくといいでしょう。 弾幕自体の回避は比較的容易ですが、こっちからの攻撃も、急所に当ててるはずの杖が当たってなかったりと、意外と苦労します。 防御力自体は激弱で(杖6発前後?)上手く当たってくれれば速効で倒せます。 ちなみに、杖以外の全ての攻撃は無効です。炎属性の攻撃に関しては、特殊メッセ―ジ 「炎の攻撃サラマンダ―には効かない」が見れますが、結局どんな魔法も無効です。 どんな魔法を使っても、サラマンダ―にダメージはないし、カウンターもありません。弾幕消しはあるけど。 が、星のとんかち攻撃に関しては、どうも属性が他と違うようで(サイクロプス戦でも明らか)、とんかち攻撃後、即座に炎の魔法→炎の結界をかけられます。やはり、とんかちによるダメージはありませんが。 さらに、炎の結界は、単に仕切りなおしやディフェンドの時間短縮だけかと思っていましたが、違いました。 ≪レーニーの炎の結界破りは、レーニーのMP10を消耗する≫という事が判明しました。 つまり、レーニーのMP上限は100なので、10回以内に撃破しないと倒せなくなります。 MPが切れた場合、炎の結界後、「レーニーはつかれきっている」と出て、後は無敵サラマンダーです。 仲間のMP回復は、基本的にホテルだけ(魔法合戦でマシュルーブ譲渡も無くは無いが…)なので、 事実上死亡と同じです。やり直しは効かないと思って、一発で勝負を決めましょう。 ちなみに、最初のサラマンダ-呼び出しにはMPを使ってないような気がしないでもないです(数えミスかも) 後、サラマンダ-の急所はかなり分かりにくいです。私も把握できません^^; 3つの目玉の真ん中より、肩(?)の部分や左右の目玉が意外に攻撃を食らってくれます。 とは言え狙うのが難しい上に、狙っても回避されたりするので、 基本的に炎の弾幕をかわしながら適当に打ちまくるのが一番いいと思います。 物語5 ★無駄省き攻略チャート ※()内は無駄なしマジカルボイスの数。 現代迷宮、過去迷宮、ファイアーパレス、パレス、光のパレスの5つを混同しないよう。 スタート地点←→ファイアーパレス←→現代迷宮←→パレス←→最後の謎、 現代迷宮←→過去迷宮←→光のパレス と繋がっている。 ハッサンを仲間にする(0) ↓ パオの町でマジカルボイスを買う(5) ↓ ファイアーパレスを通り現代迷宮へ(4) ↓ 魔法大学でアイテムget ↓ パレスに行く ↓ ファイサル王に会う ↓ 現代迷宮へ戻り過去迷宮へ(3) ↓ 賢者に会う→【あいろしえ】まみむーん習得 ↓ 光のパレスへ ↓ 光の鎧get ↓ 現代迷宮に戻る(2) ↓ パレスへ ↓ サバランに会う →問答ではyes(noと答えてもまた聞かれる) →魔法の問答【ころーにゃ】 ↓ パレス内の不思議空間へ ↓ 最後の謎を解く ↓ ゴルゴラ撃破。 ハッサンを仲間にするのに、手紙イベント等は一切不要。単なるヒント。 ファイサル王に会うには、Exp5500必要。経験値不足なら迷宮内で稼ぐ。 光の鎧を手に入れるには、ファイサル王に会って無くてはいけない。 サバランに会うには、ハッサンと光の鎧と魔法使いである事。(ころーにゃ生存も?未確認) 鍵は、ファイアーパレスで1、ファイサル王で1、光の鎧で1、サバランで2の計5個使う。 光の鎧獲得後、パレスに戻るのはかなり面倒。 自殺→ファイアーパレス経由で現代迷宮→パレス。 光のパレス→過去迷宮→現代迷宮→パレス。 どっちでもお好みで。 後者の場合、光の鎧をとった場所ですぐ絨毯を使えば時間を結構短縮できる。 が、 イラつく仕様のせいで現代迷宮を無駄に踏破しなくてはならない。 結局はどっちのルートも結構同じ。まあ、絨毯使うなら後者のが少し早い。鍵もいらないし。 ★最後の謎 赤い月の上で上に向かって杖を振り、青い月の上で上に向かって杖を振る。 コツは、ちょっと上気味かな?というところで振る事。 月とかの下の部分が見えていなきゃダメ。でも、上過ぎだったら即死。 成功したら真ん中上に星が出るので、ギリギリまで近づき、青くなった時点で杖を振る。 青以外で振ったら即死。成功したら炎の洗礼の後、ゴルゴラ戦に以降。 ちなみに、真ん中で喋ってた女の子がアイロシェらしい…? ★ゴルゴラ攻略 先ず事前知識として、やられたら最後の謎からやり直し。けばぶー逃亡も可能だが無意味だろう。 ゴルゴラ戦では、MAP端っこに陣取らないと吸い込まれ即死する。 口形態では、バルス、カバラ、ランプの精、アラジンランプ等で攻撃可能だが、 カバラ、アラジンランプ(炎属性)では確定カウンターで変身の魔法が来る。 その際、なぜかグビグビの顔だけは出るが台詞が出ず即座に変身解除してもらえない。 カウンター以外にも変身攻撃は使ってくるので、注意。変身→硬直→吸い込み→マズーは注意。 結局、バルスの連打で削るしかない。MP消費がでかいのでマシュルーブはありったけ持参の事。 コア形態になったら杖で黒いコアを攻撃。いきなり口形態になるので真ん中には行かない事。 剣攻撃は無効。イスファの杖しかない。ちょろちょろ動くが、防御力は少ない。 マハリータを頻発するような性質の敵ではないので、A杖、Bバルスで勝負。 ※補足? 大魔法コレクターでなければ、大魔法をこの章で使いまくってみるのも一興。状況次第では何かいいことがあるかも・・・!?
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無駄【むだ】 スレを立てるまでもない軽い質問や独り言などをできるだけ統一し、 駄スレ削減を図るための画期的なスレの総称である。 以前は無駄1、2、3、そして8がそれぞれの時期に活躍していた (一時期は2つが機能していた)が現在は既にログ入りし、 「【なるべく】無駄 5【ここでね】」スレが台頭している。 言葉の意味・顔文字を聞く 予約の仕方やコンサート関連の質問 生活の知恵・勉強 ファッションコーディネート その他日常生活を送る上で疑問に思い、スレを立てるには至らない質問や ちょっとした暇な時間を潰す 軽い雑談・相談 ひとりごと など、これらもまたスレを立てるには至らない雑事にも対応。 この利便性から住人は日々「無駄」を活用している。
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★…ディオ(DIO) ☆…ジョルノ 2)…2人 2)無駄無駄動画 ★(「ジョースター・エジプト・ツアー御一行様」終了をお知らせします。) 2)無駄無駄動画 ☆(燃えるゴミは「月・水・金」です。) ★ダリオブランドー 唾吐いて クソ親父の墓を背に 世界一の 金持ちになりたい I alight from a carriage. それだけで 輝いてる2ページ ジョースター邸 降りてきて 犬を蹴る ☆荷物乗せて Good bye 盗り逃げするのも 悪くないよね せめてパスポート返すから きっと 失敗だって Don t mind 荷物はカエルにして逃げるからいいよ さわやかな笑顔でリセット! ★(バカなッ!) 頭にダメージピンチ!あいたたたー がっつりオラオラ食らって逃走経路を飛んだかな 血液ならオススメ ジョセフだよ なじむなじむ!気分はハイ!ハイ!ハイ!! 2)ムッームッームダムダ(゜∀゜) ムッームッームダムダ(゜∀゜) ムッームッームダムダ(゜∀゜) ムッームッームダムダ(゜∀゜) ☆ライターの火を燃やし続けろ うかうかしてると消えてしまう ボディチェックは逃れられない すぐにライターを花にして ライターの火を守り続けろ うっかり消えたら再点火 じいさんの命を侮辱するなんて 行くべき道はひとつだけだ! ★冷凍 冷凍 気化冷凍法 スペース リパー・スティンギー アイズ ナイフ ナイフ 道路標識 ロード ロード ロードローラー ☆ギャングスター 僕ってギャング ギャングスター 僕の夢ってギャングスター ギャングスター 僕ってギャング ギャングスター 僕の夢ってギャングスター このジョルノ・ジョバァーナ 僕には夢がある! 走り続ける ボスにも負けず 黄金の夢 誰にもゆずれない! ★「らせん階段」「廃墟の街」「カブト虫」! 「カブト虫」「ドロローサへの道」「イチジクのタルト」! 「特異点」「カブト虫」「秘密の皇帝」「天使」! 「ジョット」「紫陽花」「特異点」! 「カブト虫・・・覚えられん!メモだ!」 「らせん階段」「廃墟の街」「カブト虫」! 「カブト虫」「ドロローサへの道」「イチジクのタルト」! 「特異点」「カブト虫」「秘密の皇帝」「天使」! 「ジョット」「紫陽花」「特異点」! 「カブト虫」! ★(行かないか?) 行かないか 行かないか 行か ないかいかい? この想いは止められない 私のスタンド パワー ワールド ちょっと捨て去るユ・ウ・キ 行かないか 行かないか 行か ないかいかい? もうドキドキ止められない きっとドラマチック・愛 ハレルヤ 天国まで 行かないか! 2)男女男男女 DIO様! ★「女の方が美味い」 2)男女男男女 ジョルノ! ☆「ひとりが好きなんだ」 2)男女男男「ジョジョ!」男女男女 女男女男女男男女 WRY! (好きなセリフタイム) 2)It s useless! ☆ブチャラティ アバッキオ ナランチャ ワ・・・ミスタ 「これが組織での仲間です」 ★「なるほど(ワ・・・って何だ?)」 2)(・・・・・・) ☆(だれか忘れてるような気がする) ★無駄だ!無駄だ! 降りたなポルナレフ この階段は登れない ☆熱くなれ 大きく咲け この手に宿りし命よ 千の覚悟 身にまとい 君よ 雄々しく はばたけ ★・・・ないよ ジョースターが何回やっても倒せない 人間やめて殺したいけど いずれは波紋流される ジョナサンのボディ奪ってみたけど 子孫が強くちゃ意味が無い だから次は絶対勝つために 俺は神父だけは最後までとっておく ☆(ラッシュ) 7ページ使う 「なにもしない」あると思うのか? そんなオイシイ話が …お前に ☆(仲良しギャング) テーブルを囲み小さな輪になるよ 食事をしておしゃべりをして みんなで笑いあうよ 眠れる奴隷の目覚めを待つ でっかいおてんとう様 嬉しいこと 悲しいことも 全部丸めて ★腕の中から 名を呼ぶ声は もう届かずに 海の底へと 沈み続ける 星屑を残して ★法皇の結界に 阻まれて立ち止まる 私に敵うと 思うなんてどうかしているから これがザ・ワールドだ 動き出せば最後 ☆あなたは今どこで何をしていますか? この空の続く場所にいますか? あなたのようなギャングになれるように 今はただ夢を めざし続ける ★嫌いキライ dog (ワン ワワン ワン ワワン ワン) 人に へーこらする態度が 最初に言っておく (ぼくにイバるな!) 阿呆犬を近づけるなよ つまらない プライドだ ドロ水で口を洗うなんて 反省を しなくては 自分の心をコントロールできるように ☆ピッツァが食べたいな 故郷のシンプルなマルガリータ 喰われた両腕を 外に放り投げた 早く拾ってよ ブローチはなんにも喋らない 腕の鼓動が 彼女に伝わるまで ★スタンド みせてほしいの DIOと 友達になってほしいの ジョースター 始末してほしいの わたしのため い、の、ち、を、か、け、ろッ! ★私に仕えるなら 永遠の!安心感! 私に立ち向かう不安より このDIOにあるのは 勝利して!支配する! 過程や方法どうでもよいのだ ★アル夜ノ日ノ事 ジョナサンと仲間が ☆(コロネ 黒髪の初流乃が コロネ 金髪のジョルノ) ★このDIOに立ち向かう モンキーじゃないか ☆(父親の遺伝だって イキナリ大変身 コロネ) ★手と手が触れた時 水分気化で冷凍 ☆(黒髪の初流乃が コロネ 金髪のジョルノ) ★波紋を流せない 貧弱なんだよそんなの ☆(口癖も無駄無駄と遺伝して) ☆だから 僕は 立ち向かうよ どんな辛い ★(このDIOの運命の) ☆荒野の闇の中でさえ ★(歯車から取り除かねば) ☆きっと覚悟が導いて 超える ★(ジョースターの血統はあなどれない) ☆騒がないで ギャングなのに ミスタの傷 埋めていく 誤解を招きながら ★おまえの体が まだなじまないの あの日あの場所で 繋いだ首が ジョースターの血があれば 大丈夫かなきっと 吸い尽くしたらもう「しぼりカスだ!」 ☆アバ茶が出てきたよ お茶とアバッキオのあわせ技 アバ茶を飲みほすよ クラゲでセーフだよ ★あぁ、どうしよう!? 動けぬ背後に承太郎 私のザ・ワールド パクられたザ・ワールド ☆高く飛べ 高く空へ 高く蹴れ 高く声を上げ いつか目指した その日の向こうまで あなたの声忘れない 覚悟も忘れない これからも残る 意志という名の真実が この足で歩き出す やがて来る未来へ ★Driving Car! すごいスピードとパワー 目覚めたら世界は見違える もっとDriving Car! 人が溢れる歩道 (恐怖に瞳狂わせ 壊れていく上院議員) 力の限り 飛ばせ1000% (どこまでも歩道を)(ウィルソン・フィリップス) ☆もっと 高めて果てなく スタンド貫き ジョルノだけが使えるレクイエム 矢を支配して 真実 生き抜くさなかに 堕ちてくディアボロ 邪悪な魂 終わらない無限に ★ジョースター家の財産 狙っているけど ジョジョをいじめて我慢しとこう 18過ぎたら 殺すのだ やっぱり人には限界あるから お前の血と石仮面で 人間やめるぞ(ジョジョォ!) ☆true my father 父親の血を ★(子どもがたくさん) ☆誰より受け継いで ★(自重を知らず) ☆VENTO AUREO DIOの子でも ★(ジョルノの父です) ☆黄金の精神 ★(ディオ・ブランドーdestiny) ☆輝く夢を抱きしめ ★(ディオ・ブランドーdestiny) 2)(YATTA! YATTA!)☆組織入団 2)(YATTA! YATTA!)☆ボスに就任 強い覚悟があればいい 生きているからLUCKYだ! 2)(YATTA! YATTA!)★貴族の養子 2)(YATTA! YATTA!)★不老不死身 やんなるくらい強運だ 2)Everybody say YATTA! ☆人を「始末」しに来るってことは 逆に「始末」される「覚悟」があること 君の事 無駄無駄にしてあげる 無駄は嫌いなんだ、だから 無駄無駄にしてあげる だからちょっと 覚悟をしてください ★無駄無駄にしてやるよ 世界の頂点に立って 無駄無駄にしてやるよ だから もっと私に跪け ★ジョースター退散!ジョースター退散! 奇妙な因縁、困ったときは 時間よ止まれ!時間よ止まれ! いくぞトドメだ ザ・ワールド! ☆ディアボロ退散!ディアボロ退散! ドス黒い悪に、困ったときは 生まれろ生命!生まれろ生命! ゴールド・エクスペリエンス! ★キライ 嫌い dog (勝利して!支配する!) このDIOに立ち向かう モンキーじゃないか ☆(返すから きっと) 無駄無駄にしてあげる (うかうかしてると消えてしまう) ピッツァが食べたいな (ボディチェックは逃れられない) やがて来る未来へ 2)無駄無駄にしてあげる 出会う事は無かったけど 無駄無駄にしてやるよ そこにきっと 奇妙な絆がある ★ジョースター退散!ジョースター退散! ☆(ディアボロ退散!ディアボロ退散!) ★奇妙な因縁、困ったときは ☆(ドス黒い悪に、困ったときは) ★時間よ止まれ!時間よ止まれ! ☆(生まれろ生命!生まれろ生命!) ★いくぞトドメだ ザ・ワールド! ☆(ゴールド・エクスペリエンス!) 2)やっぱり似ている 無駄親子 みんな無駄無駄 お・や・こ! 無駄 無駄! 本日は無駄無駄動画に御アクセスいただき、ありがとうございます。 この後は、SBRレース生中継を予定しておりましたが、選手が遺体集めに夢中なため、中止となりました。 またの御アクセスをお待ちしております。 原曲【ニコニコ動画流星群】 元動画URL【http //www.nicovideo.jp/watch/sm4910404】