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総数: - 昨日: - 続々・無駄に長いレポ 待っていた人が居るかは知らんが、お待たせしました第三弾。 前回敗北した皇子リベンジレポの模様をお送りいたします。 初期設定 フラクタル・標準・温帯・中・古代・普通・皇子・ランダム リロード禁止、リスタート禁止、編集もロック。 文明・指導者はインドのガンジー。 UUはある意味最強の熟練労働者。 しかし、勤労はともかく宗教志向はなぁ… 今回からYet Another Useful Gameplay導入。 何かと便利になりました。 世界の黎明期(紀元前4000年~紀元前2840年) 初期配置はこんな感じ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0000.JPG) 大理石と石材、勤労志向なだけにこれは嬉しい。 都市圏は、ワインと羊。 河川がいい感じに曲がってて、都市圏の殆どのタイルでコインボーナスがある。 氾濫源は健康ペナルティの無い2マス。 ハンマーが少ないのが気になるが… 研究は、折角神秘主義があるのだから、宗教を創始しよう。 多神教から入る。 生産は戦士→戦士→開拓者→労働者 SSで熟練労働者の生産してるけど、最初に労働者作っても、改善でハンマーが増えないし、森林は全て自給出来る草原にあるので変更しました。 探索を始めると、集落から91ゴールド・狩猟を貰う。 狩猟が手に入ったので、二番目の生産を戦士から斥候に変更する。 そして、紀元前3520年に無事ヒンズー教を創始して、すかさず国教化。 その後、とりあえず青銅器へ進んで銅の発見・確保を目指す。 紀元3240年、デリーで森林が成長する。 普段は、ブーストの回数が増えた程度の認識しかないのだが、こう言う地形では本当に嬉しい。 青銅器完成後、銅が発見されたので畜産の研究をし車輪→石工術へとすすんで、大理石や石材を取りに行くことにする。 勿論、奴隷制度に変更。 宗教志向は、序盤は美味しいよな、序盤は… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0001.JPG) そんな事を考えていた矢先に集落で教えて貰う。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0002.JPG) その後、今度は畜産を貰う。 …こんなにツイてるのは何時以来だろう… 一番ツイてた時は、鉄器・鋳金・アルファベットだったけどな( ゚Д゚)y─┛~~ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0003.JPG) 一応断っておきますが、種も仕掛けもございません… よいツキだ…、ここまでツイてると、かえって怖くなる… いや、実際に怖いと思える要素が姿を現そうとしている… 研究は、折角なので一神教へ進み、ユダヤ教の創始も目指してみる。 目指す国は…(紀元前2840年~紀元1000年) さっき感じた恐怖は現実の物となる… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0004.JPG) 孤島キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! …孤島…っていうか、取引の相手がいないと決まって、技術が遅れて負け試合なんだよな… リセットしたい衝動に駆られるが、考えてみる。 孤島だから出来る事って何か無いか… | \ __ / _ (m) _ピコーン |ミ| / .`´ \ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (・∀・∩<そうだ、文化的勝利だ! (つ 丿 \_________ ⊂_ ノ (_) 技術や軍事で劣るなら文化で勝ってしまえばいいんじゃねぇか!! そんなわけで、文化勝利を戦略目標と定める。 今にして思えば、大理石と石材の両方があるのは、天啓だったのだろう。 しかし、初の文化勝利狙い、果たして上手くいくだろうか… ちょ~っと面白くなてきたぞ~ 紀元前2520年、第二都市・ボンベイが誕生する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0005.JPG) ボンベイの空撮写真 とりあえず、銅が得られれて森林多数。 海辺に砂漠付きと言うのが、多数の文化建造物を建てなければならない都市としては相当なネックだが… 先ほどの、島の全景を見ればわかる通り、完全な内陸都市を早期に作るのはかなり難しいので…orz せめて、ファロス灯台か、ロードス島の巨神像でも作れれば… さて、今回、テクニックと言う程の物ではないがある事をする。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0006.JPG) 所要ターンは同じ、でも収入は… 今までも、その有効性は理解していたが、毎ターン予算を見直すのは面倒なのでやらなかったが、今回はやってみる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0007.JPG) ユダヤ教も無事創始出来た。 文化勝利を狙うのなら、やはり宗教は出来るだけ沢山欲しいところだ。 そして宗教の組織化を導入。 研究は、アポロ神殿目指して聖職を研究する。 首都で最初の労働者が誕生。 ストーンを建てたいところだが、ハンマーが少ない都市なので見合わせて、アポロ1つに絞る事にする。 聖職完了まで、4ターン。 丁度戦士も4ターンなので、戦士を作ってアポロに入る。 労働者はまっすぐ大理石へ向けて、聖職が完了すると、車輪を研究して建設途中からでもいいので使えるようにする。 ボンベイでは、労働者が誕生するといきなりストーンヘイジへ、そしてとにかく伐採、伐採、伐採、都市圏にある5つの森林のうち3つを伐採する。 車輪が完了すると、筆記へ進む。 こいつを完了させてアポロで神学を取り、キリスト教創始、そしてシスティナ礼拝堂を物にする算段である。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0008.JPG) ボンベイで、丁度森林3つを伐採したところ。 紀元前1400年、筆記完成。 これで神学の御膳立ては出来た。 肝心のアポロは残り5ターン。 研究は、農業→陶器へ入る。 アルファベットはまだ高級技術だし、都市の生産力も高めないとならないので。 紀元前1280年、先ずブーストをかけまくったストーンヘイジが建設完了。 紀元前1240年、1ターン遅れてアポロ神殿が建設完了。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0009.JPG) 神学取得でキリスト教ゲットだぜ!! 首都は続いてパルテノン神殿の建設にかかる。 パルテノン→システィナ→ノートルダム→民族叙事詩の大芸術家補正4連コンボで、森林ブーストは全て使い、その後は食料を増産してハンマーは聖職者を配置して得ようと思う。 もしくは小屋を建てて、普通選挙で成長した町からハンマーを得る。 聖職者を多数配置するので、アンコールワットは欲しいかもしれない。 アンコールワットは効果にムラがあるが、コンピューターで陳腐化と有効期間が長いのでハマれば強いと思う。 陶器完成後、数学へ進む。 数学でブーストのパワーアップと空中庭園を狙う。 また数学は音楽に必要なので、後か先かの違いで、どの道必要になるわけだし。 その後は、アルファベット→演劇→音楽→文学と取っていく。 紀元前650年、パルテノン神殿完成。 紀元前400年、初の偉人である大預言者・モーセが誕生。 首都にビシュワナート寺院を建設する。 そして同年、第三都市・マドラスが建設されるが、これは文化都市にせず蛮族に対する防波堤にする。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0010.JPG) 蛮族都市が出来ちゃって… 紀元前300年、バンガロールが誕生。 これで文化全盛を狙う都市が揃ったことになる。 紀元25年、2人目の大預言者誕生。 ボンベイでソロモンの神殿を建てる。 紀元475年、最初の大芸術家が誕生。 バンガロールに定住させる。 また、同年システィナ礼拝堂も完成する。 デリーはその後、すでに健康被害が出ているので水道橋の建設にかかる。 紀元520年、ボンベイで空中庭園完成。 健康が増えたのはいいが、人口が増えて不幸な市民が出る…orz 紀元760年、音楽が完成して、無償の大芸術家をゲットした。 研究は君主政治へ進む。 軍事ユニットで幸福を賄う算段なのは言うまでもない。 既に多くの都市で成長が止まっている有様だ。 紀元820年、首都で大預言者が誕生。 ボンベイで聖誕教会を作る。 君主政治が完了して世襲制へ移行。 研究は文学へ進む。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0011.JPG) 蛮族都市を文化転向させる。…が、場所が悪いので放棄。 これで蛮族の脅威が取り除かれたことになる。 幸運だったことに、蛮族相手に1人レベル4に達したので英雄叙事詩の御膳立てが出来た。 紀元1000年現在の状況。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0012.JPG) デリーは先ずなによりハンマーの産出量が少ない。 頼みの綱は平原と聖職者。 君主制の導入で幸福問題が片付いたので、農場を増やして聖職者を制限一杯まで配置出来る様にするか。 あと、ワインを早く利用出来るようにしないとな。 デリーの生産履歴 戦士→斥候→開拓者→労働者→戦士→アポロ神殿→パルテノン神殿→開拓者→ユダヤ寺院→システィナ礼拝堂→水道橋→キリスト教寺院→ノートルダム大聖堂建設中 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0013.JPG) ボンベイは、兎にも角にも食料が足りてない。 農場を作るためには官吏が必要。 全てはそれからだ ボンベイの生産履歴 労働者→ストーンヘイジ→ユダヤ教宣教師→開拓者→ユダヤ教寺院→水道橋→空中庭園→キリスト教寺院→ユダヤ教宣教師→キリスト教宣教師→劇場建設中。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0014.JPG) バンガロールも事情は同じ。 土地を遊ばせるのは勿体無いと言う理由で草原に小屋が建ってるが、これも官吏で農場を引っ張ってこれるようになったら取り壊すことになるだろう。 丘陵の鉱山が使えるようになれば、少しはマシになるのだろうが… バンガロールの生産履歴 図書館→劇場→ヒンズー教寺院→ユダヤ教寺院→穀物庫 続々・無駄に長いレポ、その2に続く。 御意見・御感想・駄目だし・アドバイスなんでもどうぞ。 名前 コメント
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クレセリア 488.gif No.488 タイプ:超 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:85.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 クレセリア 120 70 120 75 130 85 600 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 虫/霊/悪 いまひとつ(1/2) 闘/超 いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 育成論一覧 クレセリア 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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トリデプス 411.gif No.411 タイプ:岩/鋼 特性:がんじょう(一撃で倒されない) 夢特性:ぼうおん(音に関係する技が無効になる) 体重:149.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 トリデプス 60 52 168 47 138 30 495 ばつぐん(4倍) 闘/地 ばつぐん(2倍) 水 いまひとつ(1/2) 氷/超/虫/岩/霊/龍/悪 いまひとつ(1/4) 無/飛 こうかなし 毒 育成論一覧 トリデプス 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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アーケオス 567.gif No.567 タイプ:いわ/ひこう 特性:よわき(HPが半分以下になると攻撃・特攻の能力値が1/2になる。急所でも半減は無視されない) 体重:32.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 アーケオス 75 140 65 112 65 110 567 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 水/電/氷/岩/鋼 いまひとつ(1/2) 無/炎/飛/毒/虫 いまひとつ(1/4) --- こうかなし 地 【馬鹿火力で】鉢巻諸刃型【一発退場】 育成論No.0015 投稿者 Hiroki 今回で二度目の投稿となります。 特性 よわき 性格 ようき 努力値 HP4 攻撃252 素早さ252 持ち物 こだわりハチマキ 技構成 もろはのずつき/とんぼがえり/じしん/げきりん ※この育成論は6V前提の考察となっています。 アーケオスというポケモンについて 第五世代でアバゴーラと一緒に登場した化石ポケモンです。 タイプは岩/飛行で、プテラとこいつだけの複合タイプ。 種族値を見ると、H,A,B,C,D,Sの順に 75,140,65,112,65,110 というかなり高水準の数値となっており、合計種族値は567と他の化石ポケモンと比べてとても高い値です(化石ポケは通常495,プテラは515)。 ちなみにこいつ全国図鑑No.567です。面白いですね。 他の化石ポケより種族値がかなり高いと言いましたが、それだけでなくA140,S110から繰り出される一致ジュエルバットの火力はものすごいものです。そんなポケモンをゲーフリは放っておくわけもなく、しっかりとマイナス特性をつけてきました。そうです、よわきです。この特性はHPが最大HPの半分以下になると攻撃・特攻のステータスが半減するというもので、なまけやスロースタートよりはマシですが発動した時はかなり痛いです。耐久力はかなり低いのでアクアジェット・こおりのつぶて・バレットパンチなんかの先制技でよわきが発動してしまうことも多々あります。今回は、そんなこんなで使用率があまり高くないアーケオスの、とてつもない火力を求めた型を紹介したいと思います。 特性 これしかありません。発光逃げ足でいいからください 性格 補正をかけないとSがオノノクス以上のポケモンに抜かれてしまいます。まあ単に最速でようき確定。 努力値 耐久がないのでASぶっぱで。余りの4はHに。 持ち物 今回は鉢巻型なので鉢巻確定で。 技 ~確定技~ もろはのずつき 命中80,威力150,いわ 相手に与えたダメージの半分のダメージを自分が受けます。命中80はストーンエッジやハイドロポンプと同じで外れるイメージがありますが、この技は僕的にはあまり外さないイメージがあります。だがいざという時に外す アーケオス最大火力で、今回はこの型なので確定で。ちなみに遺伝技です。 とんぼがえり 命中100,威力70,むし 攻撃したあと交代する。 こだわり系のお供ですね。これも確定で。 ~候補技~ じしん 物理 命中100,威力100,じめん 相性補完技です。主に鋼に撃ちます。2倍地震<等倍諸刃なので注意。 げきりん 物理 命中100,威力120,ドラゴン 2~3ターン連続で攻撃し、使ったあと混乱する。 ガブピンポイントですが、これがないとガブが狩れません。 元々鉢巻なので縛られるのはそこまで気になりませんし、通りがいいので割と使えます。 つばめがえし/ついばむ 物理 必中/命中100,威力60 鉢巻なためアクロバットが使えないので飛行技はこの技になります。火力不足気味です。 ついばむでオボンの実を食べれば弱気解除できるかもしれません。そんなことなかなか起きませんが アクアテール 物理 命中90,威力90,みず 地面に撃ちます。一応覚えます。これも2倍アクテ<等倍諸刃なので注意。 ねっぷう 特殊 命中90,威力100,ほのお 10%の確率で相手をやけどにする。 ナットレイやハッサム・シュバルゴへの役割破壊に。但し鉢巻と相性が悪いです。採用の場合は性格を無邪気にすることをお勧めします。 差別化 高火力諸刃のラムパルドとはSで(諸刃覚えるポケモンでは最速です。)、同タイプでアーケオスより速いプテラとはAの高さと諸刃の有無(プテラ諸刃覚えたら超強いのに)で差別化できるでしょう。 立ち回り 高速&超高火力で相手を殴っていくだけの簡単なお仕事。もちろん諸刃の反動で自ら弱気が発動することがかなり多いと思います。一応羽休めを覚えますがすぐ攻撃喰らってまた発動するので、願い事+後攻蜻蛉ルチェン・バトンや癒しの願いでまた強気になることができます。先制技、スカーフで上から殴られると非常に厳しいので、その場合は捨てるか、素直に交代することをお勧めします。 ダメ計 ~与ダメ~ 諸刃の頭突き H252カイリュー(マルチスケイル) 106.5%~126.2% 確定1発 HB252↑ボーマンダ(威嚇込) 110.8%~131.6% 確定1発 HB252↑ギャラドス(威嚇込) 112.8%~133.6% 確定1発 HB252↑ウインディ(威嚇込) 113.7%~135% 確定1発 HB252↑ラプラス 142.6%~167.9% 確定1発 このように弱点をつけば確実に倒すことができます。 H252へラクロス 136.8%~162% 確定1発 H252ハッサム 115.2%~135.5% 確定1発 H252サザンドラ 110.5%~131.1% 確定1発 この程度の耐久力のポケモンなら一撃でもっていきます。 火力がヤバいですねwww ハッサムは交代して来れば倒せます。 H252ヒ―ドラン 97.4%~115.1% 乱数1発 (87.5%) H252ヤドラン 92.5%~109.9% 乱数1発 (56.3%) H252バンギラス 90.3%~107.2% 乱数1発 (43.8%) HB252↑ハピナス 98.6%~116.2% 乱数1発 (87.5%) これくらいになると運が良ければ倒せます。 ハピナスは反動で死にます。 B252↑ラッキー(@進化の輝石) 80.3%~94.7% 確定2発 下手すると反動で死ぬ上倒せないのでやめておいた方がいいです。 H4ガブリアス 57%~67.9% 確定2発 H252ローブシン 49.5%~58.9% 乱数2発 (99.61%) H252メタグロス 43.3%~51.3% 乱数2発 (5.5%) H252ナットレイ 44.1%~52.4% 乱数2発 (19.5%) 半減は無理です。有効打が無い場合と諸刃で縛られている場合は交代しましょう。 逆鱗 H4ガブリアス 122.8%~145.6% 確定1発 209(H204B44振り)ガブリアス 102.3%~121.5% 確定1発 ガブ狩りのための逆鱗なのでガブは倒せます。但しスカーフには注意。 H4ボーマンダ(威嚇込) 101.7%~120.4% 確定1発 陽気ガブの逆鱗耐えボーマンダ(威嚇込) 88.2%~104.6% 乱数1発 (25%) H4カイリュー(マルチスケイル) 67.6%~80.2% 確定2発 H4サザンドラ 141.6%~166.6% 確定1発 H84キングドラ 140.3%~166.4% 確定1発 175(H188振り)オノノクス 136%~160% 確定1発 H252B4ラティアス 125.1%~147.5% 確定1発 抜群とれば調整マンダとマルスケカイリュー以外はいけます。ですがこの2体には諸刃が入るのでOKかと。 地震 H252メタグロス 78%~91.9% 確定2発 H252ヒ―ドラン 173.7%~206% 確定1発 陽気鉢巻ガブの逆鱗2耐えエンペルト 99.4%~117.2% 乱数1発 (93.8%)←最低乱数以外 H236B20ジバコイル 180.5%~212.5% 確定1発 H4ドサイドン 57%~67.5% 確定2発 意地珠テクニガッサのマッパ耐えドリュウズ 102.6%~121.4% 確定1発 H252ナットレイ 39.7%~46.9% 確定3発 抜群を取れば大体はいけそうですが、グロスやドサイは厳しそうですね(グロスにはバレパンもありますし)。ナットは等倍なのでやはり無理ですね。 感想 やはり火力がヤバいですね。等倍なら1体は確実に持っていく火力があります。弱気が発動しても、拘り解除やワンクッションなんかに使えます。ですが、弱気中でも抜群なら一撃で倒せることもあるので、基本1体、運がよければ2体倒せるのでかなりいいと思います。 この育成論を読んでいただきありがとうございました。 名前 コメント
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ゴチルゼル 576.gif No.576 タイプ:エスパー 特性:おみとおし(相手が持っている道具がわかる) 夢特性:かげふみ(相手は交代できなくなる) 体重:44.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ゴチルゼル 70 55 95 95 110 65 490 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 虫/霊/悪 いまひとつ(1/2) 闘/超 いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 育成論一覧 ゴチルゼル 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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リオル 447.gif No.447 タイプ:闘 特 性:ふくつのこころ(怯まされると素早さが1段階上がる) せいしんりょく(怯まない) 夢特性:いたずらごころ(変化技の優先度が+1される) 体重:20.2 kg (けたぐり・くさむすびの威力20) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 リオル 40 70 40 35 40 60 285 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 飛/超 いまひとつ(1/2) 虫/岩/悪 いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 進化系 ルカリオ 育成論一覧 リオル 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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ビビヨン No.666 タイプ:むし/ひこう 特性 :りんぷん(追加効果を受けない) ふくがん(技の命中率が1.3倍になる) 夢特性:フレンドガード(味方ポケモンのダメージを3/4にする シングル・ローテでは効果なし) 体重 :17.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ビビヨン 80 52 50 90 50 89 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/ひこう/こおり いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) かくとう/くさ こうかなし じめん ビビヨン 育成論一覧 育成論一覧
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モルフォン 049.gif No.049 タイプ:虫/毒 特性:りんぷん(技の追加効果を受けない) いろめがね(相手に半減される技のダメージが2倍になる) 隠特性:ミラクルスキン(変化技や特性効果に対して回避率が2段階上がった状態になる) 体重:12.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 モルフォン 70 65 60 90 75 90 450 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 炎/飛/超/岩 いまひとつ(1/2) 毒/虫 いまひとつ(1/4) 草/闘 こうかなし --- 育成論一覧 モルフォン 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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バッフロン 626.gif No.626 タイプ:無 特性:すてみ(反動でダメージを受ける技の威力が1.2倍になる) そうしょく(草タイプの技を受けると無効化して攻撃が1段階上がる) 隠れ特性:ぼうおん (音に関係する技が無効になる) 体重:94.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 バッフロン 95 110 95 40 95 55 490 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 闘 いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし 霊 ※特性「そうしょく」の場合、草無効 育成論一覧 バッフロン 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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ブロスター No.693 タイプ:みず 特性:メガランチャー(はどうの技の威力が上がる) 体重:35.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ブロスター 71 73 88 120 89 59 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) みず/ほのお/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ブロスター 育成論一覧 育成論一覧