約 41,404 件
https://w.atwiki.jp/eramegaten/pages/340.html
ver0.309 概要 攻略条件 イベント クリア報酬 攻略情報全体を通して MAP 概要 一つのMAPに統合されたやり応えあふれる非常に長大なダンジョン。 ボスを倒さなくても先に進め、イベントを発生させずにボスに挑めるなど自由度も高い。 終盤にはTALK不可のLV80~の敵も出てくるが、耐性や装備さえ気を付ければレベル上げにも使えるだろう。 (未だ、未完成であり最終面には進入不可、ネタ配置となっているため) 攻略条件 イベント 朱美との邂逅 (CRPG的に)無難な選択肢が無難にお得 イベントをすべてこなしたいなら、彼の話は聞き流さないでおこう クリア報酬 攻略情報 全体を通して MAP 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fukubukuro/pages/504.html
【評価】私的には福 【ブランド】Dazzlin 【金額】10500円 【購入場所】梅田EST 【中身】 ○フェイクファーつきナポレオン風?コート(黒) 普段用にガンガン使えそうかな~でもフェイクファーは安っぽいので外して使います。 ○花柄5分袖?ワンピース(クリーム~オフホワイト) 普通に可愛い。花柄のワンピース何着か持ってるから微妙かなと思ったけど 無難な感じだし、良いかな! ○黒のバルーンキャロット?スカパン。普通に可愛い!シンプルだし着回せそう。 △ダンガリーシャツ。似たようなの持ってる。 ○赤のざっくりニット。赤いニット欲しかったから良かった! 【まとめサイトへの転載】可 店頭のマネキンが着てたのそのままでした。 でも無難なアイテムばかりなのでスチールウールやフードつき下品ワンピよりは断然使えると思いました。 普通の人の評価は「普通~福」かもしれませんが、スモークの攻撃を受けた後の私にとっては 福~ちょい福な感じです。 いっぱい出てるけどレポ 【評価】福 【ブランド】ダズリン 【金額】10.5k 【購入場所】スタイ 【中身】 ◎黒コート 普通に可愛い。けどキャメルが良かった。 ◎花柄ワンピ 可愛い。あったかくなったら着る。 ◎プリーツミニ 普通に着る。 ○ダンガリーシャツ 普通すぎるダンガリー △ドルマンっぽい真っ赤なざっくりセーター 真っ赤か… 【まとめサイトへの転載】可 無難なものばっかりでいいかも。 しかし、キャメルのコートのレポ全く見かけない。あるのか? 【評価】福 【ブランド】ダズリン 【金額】 10.5k 【購入場所】スタイ 【中身】 ◎ナポレオンコート(キャメル) キャメルで嬉しい!!ファーは安っぽいので付け替えた ◎花柄×ドット柄ワンピ(茶) ○ダンガリーシャツ △キュロット(茶) △ドルマンスリーブニット(黒) コートとワンピで満足です 【まとめサイトへの転載】可 -
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/11855.html
CHA/W40-034 カード名:“歩未のクラスメイト”小西 カテゴリ:キャラ 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《特徴なし》? 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、そのターン中、このカードのパワーを+1500。 レアリティ:U 15/10/22 今日のカード 能力自体は無難に使いやすい登場時4000の瞬間火力系アタッカーだが、《能力者》?でないことがネオスタンではマイナスポイントになってしまっている。 TD収録の“能力活用”友利 奈緒がまったく同じテキストの《能力者》?なので、キャラに対するこだわりがあるとか、TDが手に入らないとか、緑色が足りないといった事情が特にない限りは、友利を採用するのが無難だろう。
https://w.atwiki.jp/tohoku-tackle/pages/77.html
試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 4ヶ月目 激闘県大会編 1784~ 戦力比較 +... ナック商業高校 打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 魔王 C B B C C 遊 右投げ左打ち ・バント〇・地方球場の魔物・対左投手◎・ギャンブルスタート 小鳩 D D B B C 中 左投げ左打ち ・バント〇・初球〇・盗塁◎・スクイズウェイト モブ D D C D D 一 右投げ右打ち ・バント〇・ゲッツー崩し 星 C C D D D 左 右投げ左打ち ・バント〇・お祭り男・連打〇 モブ D D C D D 右 右投げ右打ち ・バント〇・盗塁〇 モブ D D C D D 三 右投げ右打ち ・バント〇・ゲッツー崩し 六花 E E C C B 捕 右投げ左打ち ・バント〇・ささやき戦術・悪球打ち モブ F F D D D 投 利き腕 - モブ D D C D D 二 右投げ右打ち ・バント〇・盗塁〇 投手 腕 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力 モブ先発 右 C【140】 B C 5 対左打者〇 モブリリーフ1 左 D【135】 D B 4 - モブリリーフ2 右 E【125】 G E 2 - モブ先発【変化球】カット1、チェンジアップ2、ツーシーム2 モブリリーフ【変化球】スクリュー2、シンカー2 モブリリーフ【変化球】ジャイロ1、シンキング1 相手の先発 1~4、オーバー 5、サイド 【1D5 4】 リリーフ1 1~3、オーバー 4、サイド 5、アンダー 【1D5 4】 リリーフ2 オーバー確定 控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 めぐみん G G B G G 中 右投げ左打ち ・電光石火 モブ代打 D D D F F - - ・バント〇 珍万阿多曼帝国高校 打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 燕 D B E E F 遊 左投げ右打ち ・切り込み隊長・初級〇・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・病弱 金木 B C D C D 一 両投げ右打ち ・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター・チャンス〇・ワンマンプレイ 入江 C E D C F 三 左投げ右打ち ・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)・童貞・ささやき戦術×・送球△ のどか D F G F E 左 右投げ右打ち ・アベレージヒッターLv1・逆境〇・あがり症 晴 G F C E E 右 右投げ左打ち ・内野安打〇・疾風のストライカー・小さくねーよ成長期だよ・対左投手△ 八幡 E F E C E 捕 両投げ右打ち ・キャッチャー◎・安定感 ヴァン G D D D E 二 右投げ右打ち ・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・慢心 ヘイロー G F D A E 中 左投げ左打ち ・守備職人・レーザービームLv1・思い出しましたわ!Lv1・チャンス×・強振多用 システィ F F E G D 投 左投げ両打ち ・対左投手×・バント× 投手 腕 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力 システィ 左 E【126】 C A 10 ・けん制〇・低め〇 たま 右 D【139】 D C 2 ・ノビ〇・奪三振・回復〇 たま【変化球】シュート1、ナックル1 システィ【変化球】エリプスハンター3、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー1、スライダー1 高速スライダー1、ナックルカーブ1 控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 真島 F F F F D 二 左投げ右打ち ・盗塁◎・対左投手△ 夏候 E F G E E 外 左投げ左打ち ・いぶし銀・対左投手〇・片目・エラー たま G G G F F 投 右投げ左打ち ・体当り(穴あけ)・長打× アイテム・情報の使用 +... よく飛ぶバット 試合の打撃に低補正 猿でもできる鍼治療セット:1試合だけ1つのマイナススキルを無効化できる→ワンマンプレイ 屍…いわゆる毒。相手の気分が悪くなるんじゃない?→めぐみん 全能力【1D3 2】ランク低下 キョン子の情報→使用 自動操作 自動ポイント比較 +... 相手 攻撃ポイント=52≒(3.888+4+5)*4 守備ポイント=48≒(4.444+5+2.5)*4 味方 攻撃ポイント=38≒(3+3.111+3.444)*4 守備ポイント=64≒(3.888+7+5)*4 攻撃に-10ポイント 守備に12ポイント補正 頑張りダイス +... ☆攻撃時 主人公の活躍度 【1D10 1】 ・仲間の活躍度 【1D10 4】 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ 2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ 3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った 8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った 9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った 10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍 (ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく) ☆守備時 主人公の活躍度 【1D10 9】 ・仲間の活躍度 【1D10 1】 1、+10 エラーを犯す 1、+20 エラーを犯す 2、+2 送球ミスだ 2、+5 送球ミスだ 3、+2 送球ミスだ 3、+5 送球ミスだ 4、補正なし 無難な守備特になし 4、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ 8、-2 うまい守備だ 8、-5 うまい守備だ 9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ! 10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ! 情報による振り直し ☆守備時 主人公の活躍度 【1D10 3】 ・仲間の活躍度 【1D10 1】 1、+10 エラーを犯す 1、+20 エラーを犯す 2、+2 送球ミスだ 2、+5 送球ミスだ 3、+2 送球ミスだ 3、+5 送球ミスだ 4、補正なし 無難な守備特になし 4、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ 8、-2 うまい守備だ 8、-5 うまい守備だ 9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ! 10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ! 振り直し前の結果を選択 第一補正 自陣の攻撃に-10補正 守備に12補正 第二補正 攻撃に-10補正 守備に-15補正 攻撃に-20補正 守備に-3補正 6回までの攻撃・守備ダイス +... 味方の攻撃 【1D100 74】-20補正 味方の失点【1D100 9】+3補正 01~20:無得点 01~20:無得点 21~35:1得点 21~35:1失点 36~50:2得点 36~50:2失点 51~60:3得点 51~60:3失点 61~70:4得点 61~70:4失点 71~80:5得点 71~80:5失点 81~90:6得点 81~90:6失点 91~ :7得点以上馬鹿試合 91~ :7失点以上馬鹿試合 打撃で活躍:のどか【1D10 9】 ヴァン【1D10 10】 1、押し出し四球でしょ 2、犠牲フライとかスクイズとか 3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり) 8~9、長打 10、思い出しました システィが、仲間のエラーがありつつも要所で抑えて6回無失点に抑える 1回表に4番に抜擢された金木のどかが【1D2 2】打点の長打 2回表にヴァンがソロホームランを放って3-0とする 個別操作 6回裏終了時点 珍万阿多曼帝国高校3-0ナック商業高校 1、先攻 2、後攻 【1D2 1】 システィの投げ度合い 【1D100 77】 20以下投げ過ぎ 21~70普通 71~95玉数少ない 96~疲れ?なんのこったよ モブ先発の投げ度合い 【1D100 100】 20以下投げ過ぎ 21~70普通 71~95玉数少ない 96~疲れ?なんのこったよ 打順開始 オスマン【1D9 3】 ナック商業【1D9 1】 7回表 7回裏 オスマン 入江 のどか 晴 八幡 システィ ナック モブ先発 魔王 小鳩 魔王 モブ 小鳩 星 状 況 無死 1死 1死1塁 2死1塁 無死 無死2塁 無死2・3塁 1死2塁 2死2塁 2死3塁 判 定 走塁 バント成功 三盗 方 向 中堅ライナー 一塁 遊撃ライナー 左翼ライナー 右翼 右翼 三振 結 果 凡退 ヒット 凡退 凡退 二塁打 ヒット 失敗 凡退 成功 凡退 8回表 8回裏 オスマン ヴァン ヘイロー システィ システィ ナック モブ先発 モブ モブ モブ 六花 状 況 無死 1死 2死 無死 無死2塁 1死 2死 判 定 けん制成功 方 向 三振 左翼ライナー 三振 中堅 二塁 中堅ライナー 右翼ライナー 結 果 凡退 凡退 凡退 二塁打 けん制死 凡退 凡退 9回表 9回裏 オスマン 燕 金木 入江 のどか 晴 八幡 システィ ナック モブ先発 モブ代打 モブ 魔王 状 況 無死 1死 2死 2死2塁 2死 2死1塁 無死 1死 2死 判 定 方 向 左翼ライナー 左翼ライナー 右翼 中堅 中堅ライナー 三振 三振 捕手フライ 結 果 凡退 凡退 二塁打 本塁打:5-0 四球 凡退 凡退 凡退 凡退 詳細 +... 7回表 入江凡退、のどかヒット、晴凡退、八幡凡退 7回裏 魔王二塁打、小鳩ヒット、魔王三塁をけって本塁へ 晴肩力EVS魔王走力B:80以下でホームイン【1D100 97】失敗 モブ送りバントで2死2塁、小鳩盗塁:80以下で成功【1D100 30】2死3塁にするも星凡退 8回表 ヴァン、ヘイロー、システィ、三者凡退 8回裏 モブ二塁打も牽制死、モブ凡退、六花凡退 9回表 燕凡退、金木凡退、入江二塁打、のどか2ランホームラン、晴四球、代走真島で八幡凡退 9回裏 モブ投手に代えてモブ代打を出すも凡退、モブ凡退、ガーソ並みのアピールを使用し、魔王凡退 最終スコア 珍万阿多曼帝国高校5-0ナック商業高校
https://w.atwiki.jp/sundaioosakakou/pages/55.html
冬のセンター現代文 中野神の講座は一瞬で埋まる。 取るのが無理ならCPで我慢しよう。 センター現代文パーフェクトレクチャー 中野神の映像授業。テスト演習はせず、全部が講義。中野神の読み方・解き方を1から丁寧に行うが、初めての人はセンターまでの期間が短いので要注意。 現代文センター☆解法の最重要点(火事場の馬鹿力) 講座名の通り、受けると馬鹿になります。 冬のセンター古文 無難な問題。難易度もセンター並み。 冬のセンター漢文 無難。ちょっとクセがあるか。 センター古典パーフェクトレクチャー 栗原&三宅(関東の先生)の講座。古漢2日ずつ。 付録が多いのでかなりテキストが分厚い。漢文は役に立った。 古文の栗原先生は東進に移籍するため、来年度は不明。
https://w.atwiki.jp/fukubukuro/pages/986.html
【評価】福 【ブランド】エフデ 【金額】10k 【購入場所】公式 【中身】 ○ 固定ダウンコート ダウン持ってなかったし、落ち着いた色だしまぁまぁ ○ クルーネック赤カーデ 11550円 赤カーデ欲しかったから良かった! ○ ピンクベージュのニット 13650円 無難中の無難。首の後ろ側のリボン可愛い ○ マスタード色のタートルネックニット 9450円 タートルネック欲しかったから、まぁまぁ カーデもタートルも袖の付け根?の所がパワーショルダーっぽく 少し膨らんだような形なのが残念だったけど、どれも着れるから良かった 【まとめwikiへの転載】可 【評価】普通よりの福 【ブランド】ef-de 【金額】10K 【購入場所】フランドール公式 【中身】 ○茶黒ボーダーニットワンピ 背が高い私だとこれはワンピではなくパンツのうえに来ます △からし色ハイネックセーター 形は好きなんだけど色が…去年ここでef-de地味やんけと言われてたから今年は原色祭りなんか ○赤分厚目カーディガン あると便利だよね ×黒チノパン 丈が足りない、普通の身長の人なら無難でいいんじゃないか ○ボウタイ付きブラウス あると便利だよね ○プラスチックパールネックレス この前壊したからちょうどよい 【まとめwikiへの転載】可 【評価】福 【ブランド】絵筆 【金額】10500 【購入場所】仙台三越 【中身】 ◎ベージュダウンコート ショートパンツが少し見えるくらいの絶妙な丈で可愛い! 軽いけど暖かくて東北の冬も乗り切れそう ◎カーディガン 少しチェリーっぽい赤 〇ニット ピーチシャーベットって感じの色。でも安っぽくなくさすが絵筆 〇キャミソール 下着。普通。 〇タートルネック マスタード色。自分では選ばない色だけどかわいいし意外に合わせやすそう。 ダウンが安っぽいという書き込みもあったけど自分的には全然そんなことなくて良かった!! 【まとめwikiへの転載】可
https://w.atwiki.jp/fukubukuro/pages/816.html
【評価】普通 【ブランド】 アダムエロペ 【金額】 10k 【購入場所】 マガ 【中身】 ○ベージュのダウン 短め、小さめ、ラインはきれい ○黒のブラウス 模様がエコマークみたいww △白黒ボーダーカットソー 安っぽいキラキラが要らん △グレーのカーデ?なんて名称かわからん とにかくチクチクする 以上4点ですべて値札無し、エロペは毎年専用品か。 ブラウスとボーダーはタグもなし ちょっと物足りないけど着られない物も無い 【評価】無難~鬱 【ブランド】アダムエロぺ、レディース 【金額】10k 【購入場所】zozo 来るの遅! 【中身】△ ベージュのフードつき中綿ジャンパー…着なくはないが、黒が良かった ×黒のドット?エンボス? スケスケチュニック…いらない ○黒×白 ボーダーカットソー …こういうのいっぱい持ってる ○グレー ドルマン風カーデ …無難、ひたすら無難 使えないものは一枚もないけど、多分全部専用品。値札は一枚もなし、タグはドルマンカーデにだけついてた。 スケスケチュニックですごく損した気分 【評価】普通 ~福 【ブランド】アダムエロペ 【金額】10K 【購入場所】公式HP(抽選) 【中身】 ◎ ベージュのダウンジャケット:70%ダウン30%フェザー、フードにはリアルファー。すっきりしたシルエットで着心地が良かった。 ◎ 黒のシフォンチュニック:エンボス調のドット入り。既出のものと同じ。普通に使える。 ○ グレーのカーデ:シンプル。カジュアルすぎないので仕事の時着る。ドルマン風ではないので既出のものとは違う? ○ 白黒ボーダーカットソー:襟に金色のスパンコール付き。 値札なし。ブランドタグは全てについてました。 品数少ないし専用品だと思うけど、質は悪くないし持ち服に全て組み合わせられるので個人的には福です。 新年早々砂のペラコートで萎えたので、それに比べたら神。 -
https://w.atwiki.jp/kiro/pages/62.html
(現段階で交通の中心的位置にあるから) -- 2007-11-29 21 46 12 家の形状や環境も無難じゃない? -- 2007-11-30 01 12 52 (低~中レベルの馬を持ってないメンバ-が入ったときにブリー起点で動いてることも多そう<高レベル者は自力移動出来るだろうし) -- 2007-11-30 01 15 24 家の形が一番お屋敷っぽい -- 2007-11-30 06 47 09 混合キンシップの拠点として一番無難な印象 (他は多種族排他的な印象がある) -- 2007-11-30 11 40 58 Serenaが人間だから -- 2007-11-30 11 42 07 インテリアなどの自由度が高そう -- 2007-12-03 19 19 03
https://w.atwiki.jp/mugenshinshi2008/pages/40.html
Q.水はどんな水を使用したらいいの? A. 基本的にカルキを抜いた水道水を使用した方が無難です。 水については以下のとおり。 ●水道水● 原則、飼育水は水道水でOKです。 殺菌目的で塩素を混入させており、 雑菌や他の生物の混入等が少ない点で ポイントが高いです。 (一方、ミネラルなどが少ないのが弱点です)。 この性質を利用して、卵の孵化の際には、水道水(+メチレンブルー)を使用する 方法もあります。 しかし殺菌目的ではいっている塩素はメダカに対しても有毒ではあるので 気をつけたいところです。下記により塩素を除去してから使用してください。 【塩素の抜き方】(1)カルキ抜きを使用(2)エアレーションを行う(3)バケツに汲み置き(1日程度) ●井戸水(地下水など)● 井戸水等は、どんな成分が溶けているかわからないので、合わない場合が あります。 飲料として使用していても、人間には無害なレベルでもメダカには有害なときが あります。 一方、水に溶けている酸素が少ないが、年間を通じて水温が一定している などの メリットもあり、貧酸素対策としてエアレーション を行ってから飼育水と して利用する方もいます。 以上から、メリット・デメリットをよく把握して使っていくとよいかと。 ただし、キチンと調べてからね…。。 ●河川水● 現在の河川水等は複合的な汚染環境にあり、利用する場合は水質を 調べてからの 方が無難です。というのは少しいい過ぎケースもありですが、 思いもかけない生物の混入を招くなど、他のトラブル要因があります。 ”初心者向けには”無難な水道水を使用しましょう。
https://w.atwiki.jp/otogeshiyouze/pages/124.html
音ゲー上達に全く関係ありません。すみません。 BMSで譜面を作るときに参考になる情報を書きます。BMS作家や差分作家の方向けです。(いるのか?) 外部リンク、譜面作成について書いた素敵なサイト様、Obj Tech Lovers 良譜面を目指して 密度のバランス 譜面の密度は、譜面の難易度を95%決めるといってよいでしょう。 ここでノーツの密度をあらわす「密度係数」を定義します。 密度係数 = 一小節あたりのノーツ数 * BPM とします。ただし四拍子を前提としています。 小節の密度係数は、曲の間あまり変えないほうがよいでしょう。特にラストでノーツ数が増えるラス殺しは、やりたくない譜面の筆頭に上げられます。 良譜面を作るには、 密度係数は一曲を通して基準の値に近くする。基準の値に関しては下の方を参照。 そこから、疎らな所や、少し多いところを作る。中盤のブレイクに疎らな所を作って休憩を作るとよい。最初も疎らでも良い。多いところはあまり重くせず、最大で密度係数+○にする。多いところは終盤に持ってこず、中盤にする。 レーンのバランス 皿は特別として、7つの鍵盤のノーツ数はなるべくバランスよく配置します。しかしこれは厳格なルールではなく、曲を引き立てるための偏りは好まれることが多いです。 皿に偏った譜面は皿曲と呼ばれ、それはそれでひとつのジャンルになっています。 1バスで作った譜面が1鍵だけ多くなってしまっている場合は、レーンのバランスが損なわれていることに注意します。そのままでもいいですし、バスを途中で7に変えたり、バスを打たない部分を作ったり、バスが移動する譜面にしたりすると偏りをなくせます。 また乱打中の細かいトリルや折り返しは打鍵感を増します。 傾向のバランス 16分で均等に配置する乱打、8分の位置に多く配置する同時押し、皿と鍵盤を同時に配置する皿複合。このあたりがベースになってくるのでこれらをバランスよく配合するのが無難です。もちろん、乱打譜面や同時押し譜面を作るのも良いのですが、無難な譜面を作るならバランスよくということです。 そのほか、トリルや繰り返し、軸、縦連、CN、ソフラン、連皿、デニムなどはいわばスパイスとしての役割があり、自然に混ぜるのならばよいですが、あまり多く入れないようにするのが無難です。 TOTAL値について こちらのサイト様http //absolute.pv.land.to/total.htmlに、本家のTOTAL値が書いてあるので、これに沿うのが無難です。 判定幅について 2chのスレによると、判定の厳しさは LR・LR2(Normal判定)18ms≧本家20ms≧LR/LR2(easy判定)21ms だそうです。 LR2に関しては確認しましたが、本家が20msなのかはわかりません。 なので、easy判定かnormal判定にするのが無難です。hardやvery hardは相当厳しく叩かせたいときに使います。 低難易度譜面をやってて思ったこと 同じフレーズの1小節繰り返しが多い。 理由を察するに、初心者は鍵盤の位置がわからないから、何回もやることで鍵盤の位置を覚えてもらうため。 本家難易度別密度係数表 譜面を作った時にレベルを知りたいとき、または、これくらいのレベルの譜面を作りたいというとき、参考にしていただきたいです。 リンクはtextage様の譜面へのものです。いつもお世話になっております。 Lv1~12 ノーツ数はリンクルまでの最小最大。 Lv2 ノーツ数122~295 2つ同時押しも可能。 曲名 bpm Notes ノーツ数多い方からrank/15譜面 一小節あたり 基準 密度係数 備考 Liquid Crystal Girl 134 209 8 3~5 4 536 中華急行 171 164 14 2~4 3 513 I Was The One 125 272 3 6~8 7 875 トリル型のため高密度が許されている?かなり特異な例