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全能の壁~全能神の壁間総当り ■勝ち2点分け1点負け0点の総当りで順位を決める ■同得点が複数になった場合勝ちの数で優劣を決める ■勝ちの数も同じだった場合直接対決で優劣を決める 参戦キャラとその全能範囲 ■バットマン:四次多元×α+三次多元+一次多元×19万6859+単一宇宙×2+4α ■ハル・ジョーダン:四次多元×α+三次多元+一次多元×19万6859+単一宇宙×2+4α ■スーパーマン・プライム:四次多元×α+三次多元+一次多元×19万6859+単一宇宙×2+4α ■天帝スノードロップ:四次多元+三次多元 ■Qfwfq:三次多元 ■リリィ:二次多元×60億1+単一宇宙×20億1 ■レン・カラス:一次多元×2500 ■リード・リチャーズ:一次多元×32 ■柾木天地:一次多元×3 ■真聖ラーゼフォン:一次多元×2+3α ■門倉甲:惑星×無数×2+惑星×2 ■主人公(ペルソナ3):単一宇宙×70億+5930億α ■ハルカ:単一宇宙×2736万1+1368万α ■コウキ:単一宇宙×2736万+1368万α ■レッド:単一宇宙×2736万+1368万α ■天野雪輝:単一宇宙×102+α ■ディスコ・ウェンズデイ:単一宇宙×2+α ■ガラミィ:単一宇宙×2 ■神山田一郎:単一宇宙+138億光年 ■シャイダー:単一宇宙+α ■相川渦波:単一宇宙 ■那由他:単一宇宙 ■棗恭介withリトルバスターズ:単一宇宙 ■ドルフィー:太陽範囲以上 ■リフィー:太陽範囲以上 ■直枝理樹:学校範囲 ■ハルク:全能殺し+全能耐性+時間無視 ■三世寺夏彦with蓬田織姫:全能殺し+世界改変防御 合計28名【並びは全能範囲→作品(シリーズ)名→名前(発音)順)】 ■バットマン 一次多元以上規模打撃及び宇宙破壊未満最大級耐久と各種耐性を持つ惑星の20分の1サイズのクライムファイター 基本的な攻撃手段は単純な打撃しかないが幽霊の類に攻撃可能ではある 戦法はただ殴るのみ 19勝01敗07分 045点 ○ ハル・ジョーダン:暗視スコープと大きさで押して超人的な攻撃力勝ち △ スーパーマン・プライム:超人的な攻撃力とフリージング・ブレス相打ち分け ○ 天帝スノードロップ:超人的な攻撃力勝ち × Qfwfq:熱削り負け ○ リリィ:大きさ勝ち ○ レン・カラス:大きさ勝ち ○ リード・リチャーズ:超人的な攻撃力勝ち ○ 柾木天地:超人的な攻撃力勝ち △ 真聖ラーゼフォン:遍在範囲分け ○ 門倉甲:大きさ勝ち ○ 主人公(ペルソナ3):大きさ勝ち ○ ハルカ:超人的な攻撃力勝ち ○ コウキ:超人的な攻撃力勝ち ○ レッド:超人的な攻撃力勝ち ○ 天野雪輝:大きさ勝ち △ ディスコ・ウェンズデイ:時間軸遍在による防御性能分け ○ ガラミィ:大きさ勝ち ○ 神山田一郎:大きさ勝ち ○ シャイダー:超人的な攻撃力勝ち ○ 相川渦波:パンチで殺し続け勝ち ○ 那由他:大きさ勝ち ○ 棗恭介withリトルバスターズ:大きさ勝ち △ ドルフィー:大きさ分け △ リフィー:大きさ分け ○ 直枝理樹:大きさ勝ち △ ハルク:超人的な攻撃力と超人的な腕力相打ち分け △ 三世寺夏彦with蓬田織姫:大きさ分け ■ハル・ジョーダン 一次多元以上規模攻防に精神耐性×4を持ち、多様なブラストを撃つ事もできる戦士 フィールドを張った状態ではないが代わりに不可視化および物体をすり抜けている状態で参戦している 戦法は一手で同時にフィールド張りとブラストを行なう 14勝03敗10分 038点 × バットマン:暗視スコープと大きさで押されて超人的な攻撃力負け × スーパーマン・プライム:フリージング・ブレス負け ○ 天帝スノードロップ:ブラスト勝ち △ Qfwfq:戦法上移動する前にフィールド張りを行なうのでフィールド分け ○ リリィ:ブラスト勝ち ○ レン・カラス:ブラスト勝ち △ リード・リチャーズ:ブラストと魂引き抜き相打ち分け ○ 柾木天地:ブラスト連発勝ち △ 真聖ラーゼフォン:遍在範囲分け ○ 門倉甲:フィールド展開と同時にブラスト勝ち △ 主人公(ペルソナ3):ブラストと即死攻撃相打ち分け ○ ハルカ:ハルカにブラスト連発勝ち △ コウキ:ブラストと空間切断相打ち分け △ レッド:ブラストと冷凍ビーム相打ち分け ○ 天野雪輝:ブラスト勝ち △ ディスコ・ウェンズデイ:時間軸遍在による防御性能分け ○ ガラミィ:ブラスト勝ち ○ 神山田一郎:戦法上移動する前にフィールド張りを行なうので炎は効かずブラスト勝ち ○ シャイダー:機械ビームは透過してブラスト勝ち × 相川渦波:ブラストと捩菖蒲相打ち後代わり亡き光で復活負け ○ 那由他:ブラスト勝ち ○ 棗恭介withリトルバスターズ:ブラスト勝ち △ ドルフィー:大きさ分け △ リフィー:大きさ分け ○ 直枝理樹:ブラスト勝ち △ ハルク:大きさ分け ○ 三世寺夏彦with蓬田織姫:放射線ブラスト勝ち ■スーパーマン・プライム 地球の1/20サイズであり多元攻防に加え太陽級の熱攻防も持つ平行世界のスーパーマン メイン攻撃であるフリージング・ブレスは超低温なので普通の低温攻撃よりは上になるか 戦法は初手フリージング・ブレスを使って効いたら放置、効かなければ殴る 21勝00敗06分 048点 △ バットマン:フリージング・ブレスと超人的な攻撃力相打ち分け ○ ハル・ジョーダン:フリージング・ブレス勝ち ○ 天帝スノードロップ:フリージング・ブレス勝ち △ Qfwfq:熱耐性分け ○ リリィ:フリージング・ブレス勝ち ○ レン・カラス:フリージング・ブレス勝ち ○ リード・リチャーズ:フリージング・ブレス勝ち ○ 柾木天地:フリージング・ブレス勝ち △ 真聖ラーゼフォン:遍在範囲分け ○ 門倉甲:フリージング・ブレス勝ち ○ 主人公(ペルソナ3):フリージング・ブレス勝ち ○ ハルカ:多元級威力パンチ勝ち ○ コウキ:多元級威力パンチ勝ち ○ レッド:多元級威力パンチ勝ち ○ 天野雪輝:フリージング・ブレス勝ち △ ディスコ・ウェンズデイ:時間軸遍在による防御性能分け ○ ガラミィ:フリージング・ブレス勝ち ○ 神山田一郎:フリージング・ブレス勝ち ○ シャイダー:氷結するフリージング・ブレス勝ち ○ 相川渦波:ヒート・ビジョンで殺し続け勝ち ○ 那由他:フリージング・ブレス勝ち ○ 棗恭介withリトルバスターズ:フリージング・ブレス勝ち △ ドルフィー:大きさ分け △ リフィー:大きさ分け ○ 直枝理樹:フリージング・ブレス勝ち ○ ハルク:多元級威力パンチ勝ち ○ 三世寺夏彦with蓬田織姫:ヒート・ビジョン勝ち ■天帝スノードロップ 単一宇宙規模の攻防を持ち物理無効にも攻撃できる魔法使い 各種耐性も持つが耐性外から攻撃されることが多いのが残念 戦法は単一宇宙破壊以上威力の爆発魔法を放つ 06勝06敗15分 027点 × バットマン:超人的な攻撃力負け × ハル・ジョーダン:ブラスト負け × スーパーマン・プライム:フリージング・ブレス負け × Qfwfq:熱削り負け ○ リリィ:爆発魔法勝ち ○ レン・カラス:爆発魔法勝ち △ リード・リチャーズ:爆発魔法と物質変換相打ち分け △ 柾木天地:大きさ分け △ 真聖ラーゼフォン:遍在範囲分け △ 門倉甲:爆発魔法とグラビティフィールド相打ち分け △ 主人公(ペルソナ3):爆発魔法と即死攻撃相打ち分け △ ハルカ:大きさ分け △ コウキ:爆発魔法と悪臭相打ち分け △ レッド:爆発魔法と悪臭相打ち分け ○ 天野雪輝:爆発魔法勝ち △ ディスコ・ウェンズデイ:時間軸遍在による防御性能分け ○ ガラミィ:爆発魔法勝ち △ 神山田一郎:爆発魔法と炎相打ち分け △ シャイダー:爆発魔法とビデオビームガン相打ち分け × 相川渦波:爆発魔法と捩菖蒲相打ち後代わり亡き光で復活負け ○ 那由他:爆発魔法勝ち △ 棗恭介withリトルバスターズ:爆発魔法と精神攻撃×3相打ち分け △ ドルフィー:大きさ分け △ リフィー:大きさ分け ○ 直枝理樹:爆発魔法勝ち △ ハルク:大きさ分け × 三世寺夏彦with蓬田織姫:威圧感負け ■Qfwfq ビッグバンに耐えられる太陽になった作品の語り部 動けないため相手が近づいてこないと熱削りができない 戦法は熱を発生させて相手が近づいてくるのを待つ 19勝00敗08分 046点 ○ バットマン:熱削り勝ち △ ハル・ジョーダン:戦法上移動する前にフィールド張りを行なうのでフィールド分け △ スーパーマン・プライム:熱耐性分け ○ 天帝スノードロップ:熱削り勝ち △ リリィ:概念存在分け ○ レン・カラス:熱削り勝ち ○ リード・リチャーズ:熱削り勝ち ○ 柾木天地:熱削り勝ち △ 真聖ラーゼフォン:遍在範囲分け ○ 門倉甲:熱削り勝ち ○ 主人公(ペルソナ3):熱削り勝ち ○ ハルカ:熱削り勝ち ○ コウキ:熱削り勝ち ○ レッド:熱削り勝ち ○ 天野雪輝:熱削り勝ち △ ディスコ・ウェンズデイ:時間軸遍在による防御性能分け ○ ガラミィ:熱削り勝ち ○ 神山田一郎:熱削り勝ち ○ シャイダー:熱削り勝ち ○ 相川渦波:熱削り勝ち ○ 那由他:熱削り勝ち ○ 棗恭介withリトルバスターズ:熱削り勝ち △ ドルフィー:大きさ分け △ リフィー:大きさ分け ○ 直枝理樹:熱削り勝ち ○ ハルク:熱削り勝ち △ 三世寺夏彦with蓬田織姫:大きさ分け ■リリィ 物理無効な概念存在を倒すことができる銃を持った概念存在の少女 物理無効と精神耐性に存在干渉+消滅耐性も持つが基本耐久は少女並みと少々低いか 戦法は初手から黄金の銃をぶっ放す 01勝13敗13分 015点 × バットマン:大きさ負け × ハル・ジョーダン:ブラスト負け × スーパーマン・プライム:フリージング・ブレス負け × 天帝スノードロップ:爆発魔法負け △ Qfwfq:概念存在分け △ レン・カラス:概念存在分け × リード・リチャーズ:ビーム負け △ 柾木天地:概念存在分け × 真聖ラーゼフォン:光球負け △ 門倉甲:概念存在分け × 主人公(ペルソナ3):即死攻撃負け × ハルカ:りゅうのはどう負け × コウキ:亜空切断負け × レッド:冷凍ビーム負け △ 天野雪輝:概念存在分け △ ディスコ・ウェンズデイ:時間軸遍在による防御性能分け △ ガラミィ:概念存在分け △ 神山田一郎:黄金の銃と炎相打ち分け △ シャイダー:概念存在分け × 相川渦波:捩菖蒲負け × 那由他:爆発負け △ 棗恭介withリトルバスターズ:概念存在分け △ ドルフィー:概念存在分け △ リフィー:概念存在分け ○ 直枝理樹:黄金の銃勝ち × ハルク:大きさ負け △ 三世寺夏彦with蓬田織姫:概念存在分け ■レン・カラス 多種多様な攻撃に一発は耐えられるブースターウェアを着用している 11次元能力については少なくとも認識不可認識×2の能力はあると思われるが攻撃力は普通の少年並みか 戦法は耐久を生かして殴りかかる 01勝24敗02分 004点 × バットマン:大きさ負け × ハル・ジョーダン:ブラスト負け × スーパーマン・プライム:フリージング・ブレス負け × 天帝スノードロップ:爆発魔法負け × Qfwfq:熱削り負け △ リリィ:概念存在分け × リード・リチャーズ:ビーム負け × 柾木天地:宇宙破壊威力攻防格闘負け × 真聖ラーゼフォン:衝撃波負け × 門倉甲:グラビティフィールド負け × 主人公(ペルソナ3):即死攻撃負け × ハルカ:突進負け × コウキ:亜空切断負け × レッド:冷凍ビーム負け × 天野雪輝:封印→精神攻撃負け △ ディスコ・ウェンズデイ:時間軸遍在による防御性能分け × ガラミィ:魔剣負け × 神山田一郎:炎負け × シャイダー:ビデオビームガン負け × 相川渦波:捩菖蒲負け × 那由他:精神攻撃負け × 棗恭介withリトルバスターズ:精神攻撃×3負け × ドルフィー:大きさ負け × リフィー:大きさ負け ○ 直枝理樹:耐久で粘り勝ち × ハルク:大きさ負け × 三世寺夏彦with蓬田織姫:威圧感負け ■リード・リチャーズ 宇宙破壊にはやや劣る攻防にジェムの力で多様な攻撃が可能な全知の科学者 ただし大半が対人規模なため大きい相手には手も足も出ないか 戦法は全知によって各ジェムの力を使うかビームを撃つ 06勝09敗12分 024点 × バットマン:超人的な攻撃力負け △ ハル・ジョーダン:魂引き抜きとブラスト相打ち分け × スーパーマン・プライム:フリージング・ブレス負け △ 天帝スノードロップ:物質変換と爆発魔法相打ち分 × Qfwfq:熱削り負け ○ リリィ:ビーム勝ち ○ レン・カラス:ビーム勝ち × 柾木天地:宇宙破壊威力攻防格闘負け △ 真聖ラーゼフォン:遍在範囲分け △ 門倉甲:ビームとグラビティフィールド相打ち分け △ 主人公(ペルソナ3):ビームと即死攻撃相打ち分け × ハルカ:突進負け × コウキ:射程不足により悪臭負け × レッド:射程不足により悪臭負け ○ 天野雪輝:ビーム勝ち △ ディスコ・ウェンズデイ:時間軸遍在による防御性能分け ○ ガラミィ:ビーム勝ち △ 神山田一郎:ビームと炎相打ち分け △ シャイダー:ビームとビデオビームガン相打ち分け △ 相川渦波:時間追放と捩菖蒲相打ち分け ○ 那由他:物質変換勝ち △ 棗恭介withリトルバスターズ:ビームと精神攻撃×3相打ち分け △ ドルフィー:大きさ分け △ リフィー:大きさ分け ○ 直枝理樹:ビーム勝ち × ハルク:殴りまくり負け × 三世寺夏彦with蓬田織姫:威圧感負け ■柾木天地 単一宇宙破壊威力攻防の数百mサイズの男性で再生能力もある 時間移動と次元移動ができるみたいだがあまり使うことはない 戦法は単一宇宙破壊威力相応の格闘戦で 11勝08敗08分 030点 × バットマン:超人的な攻撃力負け × ハル・ジョーダン:ブラスト連発負け × スーパーマン・プライム:フリージング・ブレス負け △ 天帝スノードロップ:大きさ分け × Qfwfq:熱削り負け △ リリィ:概念存在分け ○ レン・カラス:宇宙破壊威力攻防格闘勝ち ○ リード・リチャーズ:宇宙破壊威力攻防格闘勝ち △ 真聖ラーゼフォン:遍在範囲分け ○ 門倉甲:宇宙破壊威力攻防格闘勝ち ○ 主人公(ペルソナ3):宇宙破壊威力攻防格闘勝ち × ハルカ:突進負け × コウキ:悪臭負け × レッド:悪臭負け ○ 天野雪輝:宇宙破壊威力攻防格闘勝ち △ ディスコ・ウェンズデイ:時間軸遍在による防御性能分け ○ ガラミィ:宇宙破壊威力攻防格闘勝ち ○ 神山田一郎:宇宙破壊威力攻防格闘勝ち ○ シャイダー:宇宙破壊威力攻防格闘勝ち × 相川渦波:代わり亡き光で復活しながら接近、ディフォルトで相手の眼前まで飛んで剣による魅了からの精神攻撃負け ○ 那由他:宇宙破壊威力攻防格闘勝ち ○ 棗恭介withリトルバスターズ:宇宙破壊威力攻防格闘勝ち △ ドルフィー:大きさ分け △ リフィー:大きさ分け ○ 直枝理樹:宇宙破壊威力攻防格闘勝ち △ ハルク:大きさ分け △ 三世寺夏彦with蓬田織姫:大きさ分け ■真聖ラーゼフォン km単位攻防の多元遍在な時の観測者 km単位攻防は上位には足らず、下位には圧倒という並な性能 戦法はとりあえず衝撃波 10勝00敗17分 037点 △ バットマン:遍在範囲分け △ ハル・ジョーダン:遍在範囲分け △ スーパーマン・プライム:遍在範囲分け △ 天帝スノードロップ:遍在範囲分け △ Qfwfq:遍在範囲分け ○ リリィ:光球勝ち ○ レン・カラス:衝撃波勝ち △ リード・リチャーズ:遍在範囲分け △ 柾木天地:遍在範囲分け ○ 門倉甲:衝撃波勝ち ○ 主人公(ペルソナ3):衝撃波勝ち △ ハルカ:遍在範囲分け △ コウキ:遍在範囲分け △ レッド:遍在範囲分け ○ 天野雪輝:衝撃波勝ち △ ディスコ・ウェンズデイ:時間軸遍在による防御性能分け ○ ガラミィ:衝撃波勝ち ○ 神山田一郎:衝撃波勝ち △ シャイダー:遍在範囲分け △ 相川渦波:遍在範囲分け ○ 那由他:衝撃波勝ち ○ 棗恭介withリトルバスターズ:衝撃波勝ち △ ドルフィー:遍在範囲分け △ リフィー:遍在範囲分け ○ 直枝理樹:衝撃波勝ち △ ハルク:遍在範囲分け △ 三世寺夏彦with蓬田織姫:遍在範囲分け ■門倉甲 数百m攻防が可能な機械の身体を持つシミュラクラ 他にも電撃や熱・炎、重力の防御無視攻撃を使用する事も可能 戦法は初手グラビティフィールド、その後は火炎放射器→門倉コレダーの順に使用 09勝11敗07分 025点 × バットマン:大きさ負け × ハル・ジョーダン:フィールド展開と同時にブラスト負け × スーパーマン・プライム:フリージング・ブレス負け △ 天帝スノードロップ:グラビティフィールドと爆発魔法相打ち分け × Qfwfq:熱削り負け △ リリィ:概念存在分け ○ レン・カラス:グラビティフィールド勝ち △ リード・リチャーズ:グラビティフィールドとビーム相打ち分け × 柾木天地:宇宙破壊威力攻防格闘負け × 真聖ラーゼフォン:衝撃波負け ○ 主人公(ペルソナ3):グラビティフィールド勝ち × ハルカ:突進負け △ コウキ:グラビティフィールドと冷凍ビーム相打ち分け △ レッド:グラビティフィールドと冷凍ビーム相打ち分け ○ 天野雪輝:グラビティフィールド勝ち ○ ディスコ・ウェンズデイ:多元遍在殺しによりグラビティフィールド勝ち ○ ガラミィ:グラビティフィールド勝ち ○ 神山田一郎:非生物により炎耐えてグラビティフィールド勝ち △ シャイダー:グラビティフィールドとビデオビームガン相打ち分け × 相川渦波:捩菖蒲負け ○ 那由他:グラビティフィールド勝ち ○ 棗恭介withリトルバスターズ:グラビティフィールド勝ち × ドルフィー:大きさ負け × リフィー:大きさ負け ○ 直枝理樹:グラビティフィールド勝ち × ハルク:大きさ負け △ 三世寺夏彦with蓬田織姫:機械扱い分け ■主人公(ペルソナ3) 変則防御無視に各種耐性を持つ上、自動で行なわれる上限付き有限蘇生まであるペルソナ使い 大いなる封印はユニバースによるものなので壁上では使えず、黄昏の羽根もどのような原理で蘇生してるか不明なのが痛い 戦法はとりあえず相打ち覚悟でマハンマオンかマハムドオンを使ってから状況に応じてハルマゲドンやセクシーダンスで 06勝13敗08分 020点 × バットマン:大きさ負け △ ハル・ジョーダン:即死攻撃とブラスト相打ち分け × スーパーマン・プライム:フリージング・ブレス負け △ 天帝スノードロップ:即死攻撃と爆発魔法相打ち分け × Qfwfq:熱削り負け ○ リリィ:即死攻撃勝ち ○ レン・カラス:即死攻撃勝ち △ リード・リチャーズ:即死攻撃とビーム相打ち分け × 柾木天地:宇宙破壊威力攻防格闘負け × 真聖ラーゼフォン:衝撃波負け × 門倉甲:グラビティフィールド負け × ハルカ:突進負け △ コウキ:即死攻撃と溶解液相打ち分け △ レッド:即死攻撃と溶解液相打ち分け ○ 天野雪輝:即死攻撃勝ち △ ディスコ・ウェンズデイ:時間軸遍在による防御性能分け ○ ガラミィ:即死攻撃勝ち ○ 神山田一郎:即死攻撃勝ち × シャイダー:呪い耐性によりビデオビームガン負け × 相川渦波:即死攻撃と捩菖蒲相打ち後代わり亡き光で復活負け △ 那由他:即死攻撃と精神攻撃相打ち分け △ 棗恭介withリトルバスターズ:即死攻撃と精神攻撃×3相打ち分け × ドルフィー:大きさ負け × リフィー:大きさ負け ○ 直枝理樹:即死攻撃勝ち × ハルク:大きさ負け × 三世寺夏彦with蓬田織姫:威圧感負け ■ハルカ 乗り物+搭乗者ルールで参戦しているポケモントレーナー 色々と大きさがおかしいのを除けば基本攻防は他トレーナーと同じだが防御無視系はない 戦法は突進→りゅうのはどう 15勝05敗07分 037点 × バットマン:超人的な攻撃力負け × ハル・ジョーダン:ハルカにブラスト連発負け × スーパーマン・プライム:多元級威力パンチ負け △ 天帝スノードロップ:大きさ分け × Qfwfq:熱削り負け ○ リリィ:りゅうのはどう勝ち ○ レン・カラス:突進勝ち ○ リード・リチャーズ:突進勝ち ○ 柾木天地:突進勝ち △ 真聖ラーゼフォン:遍在範囲分け ○ 門倉甲:突進勝ち ○ 主人公(ペルソナ3):突進勝ち ○ コウキ:突進勝ち ○ レッド:突進勝ち ○ 天野雪輝:突進勝ち △ ディスコ・ウェンズデイ:時間軸遍在による防御性能分け ○ ガラミィ:突進勝ち ○ 神山田一郎:突進勝ち ○ シャイダー:突進勝ち × 相川渦波:代わり亡き光で復活しながら接近、ディフォルトで相手の眼前まで飛んで剣による魅了からの精神攻撃負け ○ 那由他:突進勝ち ○ 棗恭介withリトルバスターズ:突進勝ち △ ドルフィー:大きさ分け △ リフィー:大きさ分け ○ 直枝理樹:突進勝ち △ ハルク:大きさ分け △ 三世寺夏彦with蓬田織姫:大きさ分け ■コウキ 乗り物+搭乗者ルールで多数参戦しているポケモントレーナー 射程58mの各種防御無視に2km範囲常時悪臭も持っている 戦法は常時悪臭からの溶解液 空間切断 冷凍ビーム 09勝06敗12分 030点 × バットマン:超人的な攻撃力負け △ ハル・ジョーダン:亜空切断とブラスト相打ち分け × スーパーマン・プライム:多元級威力パンチ負け △ 天帝スノードロップ:悪臭と爆発魔法相打ち分け × Qfwfq:熱削り負け ○ リリィ:亜空切断勝ち ○ レン・カラス:亜空切断勝ち ○ リード・リチャーズ:悪臭勝ち ○ 柾木天地:悪臭勝ち △ 真聖ラーゼフォン:遍在範囲分け △ 門倉甲:冷凍ビームとグラビティフィールド相打ち分け △ 主人公(ペルソナ3):溶解液と即死攻撃相打ち分け × ハルカ:突進負け △ レッド:互いの冷凍ビーム相打ち分け ○ 天野雪輝:悪臭勝ち △ ディスコ・ウェンズデイ:時間軸遍在による防御性能分け ○ ガラミィ:亜空切断勝ち ○ 神山田一郎:悪臭勝ち △ シャイダー:耐性を貫通する冷凍ビームとビデオビームガン相打ち分け × 相川渦波:代わり亡き光で復活しながら接近、無意識下でも戦闘継続されてディスタントミュート負け ○ 那由他:悪臭勝ち △ 棗恭介withリトルバスターズ:悪臭と精神攻撃×3相打ち分け △ ドルフィー:大きさ分け △ リフィー:大きさ分け ○ 直枝理樹:悪臭勝ち △ ハルク:大きさ分け × 三世寺夏彦with蓬田織姫:威圧感負け ■レッド 乗り物+搭乗者ルールで多数参戦しているポケモントレーナー コウキとはポケモン構成が少し違うが常時悪臭は変わらない 戦法は常時悪臭からの溶解液 火炎放射 冷凍ビーム 10勝06敗11分 031点 × バットマン:超人的な攻撃力負け △ ハル・ジョーダン:冷凍ビームとブラスト相打ち分け × スーパーマン・プライム:多元級威力パンチ負け △ 天帝スノードロップ:悪臭と爆発魔法相打ち分け × Qfwfq:熱削り負け ○ リリィ:冷凍ビーム勝ち ○ レン・カラス:冷凍ビーム勝ち ○ リード・リチャーズ:悪臭勝ち ○ 柾木天地:悪臭勝ち △ 真聖ラーゼフォン:遍在範囲分け △ 門倉甲:冷凍ビームとグラビティフィールド相打ち分け △ 主人公(ペルソナ3):溶解液と即死攻撃相打ち分け × ハルカ:突進負け △ コウキ:互いの冷凍ビーム相打ち分け ○ 天野雪輝:悪臭勝ち △ ディスコ・ウェンズデイ:時間軸遍在による防御性能分け ○ ガラミィ:冷凍ビーム勝ち ○ 神山田一郎:悪臭勝ち △ シャイダー:耐性を貫通する冷凍ビームとビデオビームガン相打ち分け × 相川渦波:代わり亡き光で復活しながら接近、無意識下でも戦闘継続されてディスタントミュート負け ○ 那由他:悪臭勝ち ○ 棗恭介withリトルバスターズ:狙いやすい位置=レッドより前にいるルージュラに精神攻撃を撃たせて不発からの悪臭勝ち △ ドルフィー:大きさ分け △ リフィー:大きさ分け ○ 直枝理樹:悪臭勝ち △ ハルク:大きさ分け × 三世寺夏彦with蓬田織姫:威圧感負け ■天野雪輝 封印・追放・精神攻撃と上位キャラすら倒せる謎の球体を扱える ただし最初に謎の球体を出現させる必要があるため初手攻撃ができない 戦法は球体出現→球体に封印してさらに精神攻撃などで追い討ち 02勝22敗03分 007点 × バットマン:大きさ負け × ハル・ジョーダン:ブラスト負け × スーパーマン・プライム:フリージング・ブレス負け × 天帝スノードロップ:爆発魔法負け × Qfwfq:熱削り負け △ リリィ:概念存在分け ○ レン・カラス:封印→精神攻撃勝ち × リード・リチャーズ:ビーム負け × 柾木天地:宇宙破壊威力攻防格闘負け × 真聖ラーゼフォン:衝撃波負け × 門倉甲:グラビティフィールド負け × 主人公(ペルソナ3):即死攻撃負け × ハルカ:突進負け × コウキ:悪臭負け × レッド:悪臭負け △ ディスコ・ウェンズデイ:時間軸遍在による防御性能分け × ガラミィ:魔剣負け × 神山田一郎:炎負け × シャイダー:ビデオビームガン負け × 相川渦波:捩菖蒲負け △ 那由他:精神耐性により封印→精神攻撃と爆発相打ち分け × 棗恭介withリトルバスターズ:精神攻撃×3負け × ドルフィー:大きさ負け × リフィー:大きさ負け ○ 直枝理樹:封印→精神攻撃勝ち × ハルク:大きさ負け × 三世寺夏彦with蓬田織姫:威圧感負け ■ディスコ・ウェンズデイ 任意で時間軸遍在による防御性能を発揮できるアメリカ人の探偵 ただし攻撃力はかなり低いので人間の範疇の耐久である相手くらいしか勝てない 戦法は初手で時間軸遍在してから包丁やキックで攻撃 02勝01敗24分 028点 △ バットマン:時間軸遍在による防御性能分け △ ハル・ジョーダン:時間軸遍在による防御性能分け △ スーパーマン・プライム:時間軸遍在による防御性能分け △ 天帝スノードロップ:時間軸遍在による防御性能分け △ Qfwfq:時間軸遍在による防御性能分け △ リリィ:時間軸遍在による防御性能分け △ レン・カラス:時間軸遍在による防御性能分け △ リード・リチャーズ:時間軸遍在による防御性能分け △ 柾木天地:時間軸遍在による防御性能分け △ 真聖ラーゼフォン:時間軸遍在による防御性能分け × 門倉甲:多元遍在殺しによりグラビティフィールド負け △ 主人公(ペルソナ3):時間軸遍在による防御性能分け △ ハルカ:時間軸遍在による防御性能分け △ コウキ:時間軸遍在による防御性能分け △ レッド:時間軸遍在による防御性能分け △ 天野雪輝:時間軸遍在による防御性能分け △ ガラミィ:時間軸遍在による防御性能分け ○ 神山田一郎:包丁による一撃勝ち △ シャイダー:時間軸遍在による防御性能分け △ 相川渦波:時間軸遍在による防御性能分け △ 那由他:時間軸遍在による防御性能分け △ 棗恭介withリトルバスターズ:時間軸遍在による防御性能分け △ ドルフィー:時間軸遍在による防御性能分け △ リフィー:時間軸遍在による防御性能分け ○ 直枝理樹:包丁による一撃勝ち △ ハルク:時間軸遍在による防御性能分け △ 三世寺夏彦with蓬田織姫:時間軸遍在による防御性能分け ■ガラミィ 10m規模攻防が可能な大剣をもった人外の成人女性 ただし範囲は伴わないのでそれが戦闘に影響する可能性もあるか 戦法は魔剣で切り裂く 05勝19敗03分 013点 × バットマン:大きさ負け × ハル・ジョーダン:ブラスト負け × スーパーマン・プライム:フリージング・ブレス負け × 天帝スノードロップ:爆発魔法負け × Qfwfq:熱削り負け △ リリィ:概念存在分け ○ レン・カラス:魔剣勝ち × リード・リチャーズ:ビーム負け × 柾木天地:宇宙破壊威力攻防格闘負け × 真聖ラーゼフォン:衝撃波負け × 門倉甲:グラビティフィールド負け × 主人公(ペルソナ3):即死攻撃負け × ハルカ:突進負け × コウキ:亜空切断負け × レッド:冷凍ビーム負け ○ 天野雪輝:魔剣勝ち △ ディスコ・ウェンズデイ:時間軸遍在による防御性能分け △ 神山田一郎:魔剣と炎相打ち分け × シャイダー:ビデオビームガン負け × 相川渦波:捩菖蒲負け ○ 那由他:魔剣勝ち ○ 棗恭介withリトルバスターズ:魔剣勝ち × ドルフィー:大きさ負け × リフィー:大きさ負け ○ 直枝理樹:魔剣勝ち × ハルク:大きさ負け × 三世寺夏彦with蓬田織姫:威圧感負け ■神山田一郎 素の攻防速は普通だが巨大な手や炎を出す事ができる神 神の力を失う条件は全知でもない限り分からないのでほとんどないようなものか 戦法は全知に任せるがゴッドハンドは出現させるのに一手かかるので基本的には炎攻撃が初手か 02勝18敗07分 011点 × バットマン:大きさ負け × ハル・ジョーダン:戦法上移動する前にフィールド張りを行なうので炎は効かずブラスト負け × スーパーマン・プライム:フリージング・ブレス負け △ 天帝スノードロップ:炎と爆発魔法相打ち分け × Qfwfq:熱削り負け △ リリィ:炎と黄金の銃相打ち分け ○ レン・カラス:炎勝ち △ リード・リチャーズ:炎とビーム相打ち分け × 柾木天地:宇宙破壊威力攻防格闘負け × 真聖ラーゼフォン:衝撃波負け × 門倉甲:グラビティフィールド負け × 主人公(ペルソナ3):即死攻撃負け × ハルカ:突進負け × コウキ:悪臭負け × レッド:悪臭負け ○ 天野雪輝:炎勝ち × ディスコ・ウェンズデイ:包丁による一撃負け △ ガラミィ:炎と魔剣相打ち分け × シャイダー:熱耐性によりビデオビームガン負け × 相川渦波:捩菖蒲負け △ 那由他:炎と精神攻撃相打ち分け △ 棗恭介withリトルバスターズ:炎と精神攻撃×3相打ち分け × ドルフィー:大きさ負け × リフィー:大きさ負け △ 直枝理樹:炎と真人の怪力相打ち分け × ハルク:大きさ負け × 三世寺夏彦with蓬田織姫:威圧感負け ■シャイダー 恒星破壊級の攻防と電子破壊効果がある光線銃を持った宇宙刑事 その他にも多種の耐性を持っており特殊なコンバットスーツも装着している 戦法はビデオビームガン→シャイダーブルーフラッシュの順番 07勝09敗11分 025点 × バットマン:超人的な攻撃力負け × ハル・ジョーダン:機械ビームは透過されてブラスト負け × スーパーマン・プライム:氷結するフリージング・ブレス負け △ 天帝スノードロップ:ビデオビームガンと爆発魔法相打ち分け × Qfwfq:熱削り負け △ リリィ:概念存在分け ○ レン・カラス:ビデオビームガン勝ち △ リード・リチャーズ:ビデオビームガンとビーム相打ち分け × 柾木天地:宇宙破壊威力攻防格闘負け △ 真聖ラーゼフォン:遍在範囲分け △ 門倉甲:ビデオビームガンとグラビティフィールド相打ち分け ○ 主人公(ペルソナ3):呪い耐性によりビデオビームガン勝ち × ハルカ:突進負け △ コウキ:ビデオビームガンと耐性を貫通する冷凍ビーム相打ち分け △ レッド:ビデオビームガンと耐性を貫通する冷凍ビーム相打ち分け ○ 天野雪輝:ビデオビームガン勝ち △ ディスコ・ウェンズデイ:時間軸遍在による防御性能分け ○ ガラミィ:ビデオビームガン勝ち ○ 神山田一郎:熱耐性によりビデオビームガン勝ち × 相川渦波:ビデオビームガンと捩菖蒲相打ち後代わり亡き光で復活負け ○ 那由他:洗脳耐性によりビデオビームガン勝ち △ 棗恭介withリトルバスターズ:ビデオビームガンと精神攻撃×3相打ち分け △ ドルフィー:大きさ分け △ リフィー:大きさ分け ○ 直枝理樹:ビデオビームガン勝ち × ハルク:超人的な腕力負け × 三世寺夏彦with蓬田織姫:威圧感負け ■相川渦波 常時精神攻撃や各種防御無視攻撃・耐性を持つ人外の異邦人 素の攻防も単一宇宙破壊級とそこそこ高いが攻撃規模は狭い 戦法は次元決戦演算『先譚』で先読み、効かない場合は捩菖蒲が初手とする 17勝04敗06分 040点 × バットマン:パンチで殺され続け負け ○ ハル・ジョーダン:捩菖蒲とブラスト相打ち後代わり亡き光で復活勝ち × スーパーマン・プライム:ヒート・ビジョンで殺され続け負け ○ 天帝スノードロップ:ディスタンスミュートと爆発魔法相打ち後代わり亡き光で復活勝ち × Qfwfq:熱削り負け ○ リリィ:捩菖蒲勝ち ○ レン・カラス:捩菖蒲勝ち △ リード・リチャーズ:捩菖蒲と時間追放相打ち分け ○ 柾木天地:代わり亡き光で復活しながら接近、ディフォルトで相手の眼前まで飛んで剣による魅了からの精神攻撃勝ち △ 真聖ラーゼフォン:遍在範囲分け ○ 門倉甲:捩菖蒲勝ち ○ 主人公(ペルソナ3):捩菖蒲と即死攻撃相打ち後代わり亡き光で復活勝ち ○ ハルカ:代わり亡き光で復活しながら接近、ディフォルトで相手の眼前まで飛んで剣による魅了からの精神攻撃勝ち ○ コウキ:代わり亡き光で復活しながら接近、無意識下でも戦闘継続してディスタントミュート勝ち ○ レッド:代わり亡き光で復活しながら接近、無意識下でも戦闘継続してディスタントミュート勝ち ○ 天野雪輝:捩菖蒲勝ち △ ディスコ・ウェンズデイ:時間軸遍在による防御性能分け ○ ガラミィ:捩菖蒲勝ち ○ 神山田一郎:捩菖蒲勝ち ○ シャイダー:捩菖蒲とビデオビームガン相打ち後代わり亡き光で復活勝ち ○ 那由他:捩菖蒲勝ち ○ 棗恭介withリトルバスターズ:捩菖蒲勝ち △ ドルフィー:ディスタントミュートによる次元ずらし分け △ リフィー:ディスタントミュートによる次元ずらし分け ○ 直枝理樹:捩菖蒲勝ち × ハルク:パンチで殺され続け負け △ 三世寺夏彦with蓬田織姫:互いの耐久・耐性分け ■那由他 輪の力と精神融合により多種の超能力を使える超能力者 ただし攻撃能力は射程が短いものしかないためその辺がやや不利か 戦法は人間っぽいなら精神・記憶操作でそれ以外なら5m爆発を初手とする 03勝20敗04分 010点 × バットマン:大きさ負け × ハル・ジョーダン:ブラスト負け × スーパーマン・プライム:フリージング・ブレス負け × 天帝スノードロップ:爆発魔法負け × Qfwfq:熱削り負け ○ リリィ:爆発勝ち ○ レン・カラス:精神攻撃勝ち × リード・リチャーズ:物質変換負け × 柾木天地:宇宙破壊威力攻防格闘負け × 真聖ラーゼフォン:衝撃波負け × 門倉甲:グラビティフィールド負け △ 主人公(ペルソナ3):精神攻撃と即死攻撃相打ち分け × ハルカ:突進負け × コウキ:射程不足により悪臭負け × レッド:射程不足により悪臭負け △ 天野雪輝:相手の精神耐性により次手爆発と封印→精神攻撃相打ち分け △ ディスコ・ウェンズデイ:時間軸遍在による防御性能分け × ガラミィ:魔剣負け △ 神山田一郎:精神攻撃と炎相打ち分け × シャイダー:洗脳耐性によりビデオビームガン負け × 相川渦波:捩菖蒲負け × 棗恭介withリトルバスターズ:精神攻撃×3負け × ドルフィー:大きさ負け × リフィー:大きさ負け ○ 直枝理樹:精神攻撃勝ち × ハルク:大きさ負け × 三世寺夏彦with蓬田織姫:威圧感負け ■棗恭介withリトルバスターズ 精神攻撃に戦闘要員召喚、毒ガスなど各種多様な攻撃手段を持つゲームマスター及び高校生集団 全ての参戦キャラがガトリング耐久攻防でもあるので結構タフだしその上恭介は精神耐性×4を持つ 戦法は他のメンバーは距離をとり、恭介は心眼で察知しながら精神攻撃×3→殴る→その他色々 05勝14敗08分 018点 × バットマン:大きさ負け × ハル・ジョーダン:ブラスト負け × スーパーマン・プライム:フリージング・ブレス負け △ 天帝スノードロップ:精神攻撃×3と爆発魔法相打ち分け × Qfwfq:熱削り負け △ リリィ:概念存在分け ○ レン・カラス:精神攻撃×3勝ち △ リード・リチャーズ:精神攻撃×3とビーム相打ち分け × 柾木天地:宇宙破壊威力攻防格闘負け × 真聖ラーゼフォン:衝撃波負け × 門倉甲:グラビティフィールド負け △ 主人公(ペルソナ3):精神攻撃×3と即死攻撃相打ち分け × ハルカ:突進負け △ コウキ:コウキ以外は明らかに人外なので確実にコウキを狙う、精神攻撃×3と悪臭相打ち分け × レッド:精神攻撃不発からの悪臭負け ○ 天野雪輝:精神攻撃×3勝ち △ ディスコ・ウェンズデイ:時間軸遍在による防御性能分け × ガラミィ:魔剣負け △ 神山田一郎:精神攻撃×3と炎相打ち分け △ シャイダー:精神攻撃×3とビデオビームガン相打ち分け × 相川渦波:捩菖蒲負け ○ 那由他:精神攻撃×3勝ち × ドルフィー:大きさ負け × リフィー:大きさ負け ○ 直枝理樹:精神攻撃×3勝ち × ハルク:大きさ負け ○ 三世寺夏彦with蓬田織姫:色々あってデジカメ勝ち ■ドルフィー 太陽級熱耐性がありやや威力の高い弩を装備した太陽の1/5サイズ弱の人型に近い鳥 リフィーとの違いは性別が違う程度で他に能力差はない 戦法は弩を放つのみ 09勝00敗18分 036点 △ バットマン:大きさ分け △ ハル・ジョーダン:大きさ分け △ スーパーマン・プライム:大きさ分け △ 天帝スノードロップ:大きさ分け △ Qfwfq:大きさ分け △ リリィ:概念存在分け ○ レン・カラス:大きさ勝ち △ リード・リチャーズ:大きさ分け △ 柾木天地:大きさ分け △ 真聖ラーゼフォン:遍在範囲分け ○ 門倉甲:大きさ勝ち ○ 主人公(ペルソナ3):大きさ勝ち △ ハルカ:大きさ分け △ コウキ:大きさ分け △ レッド:大きさ分け ○ 天野雪輝:大きさ勝ち △ ディスコ・ウェンズデイ:時間軸遍在による防御性能分け ○ ガラミィ:大きさ勝ち ○ 神山田一郎:大きさ勝ち △ シャイダー:大きさ分け △ 相川渦波:ディスタントミュートによる次元ずらし分け ○ 那由他:大きさ勝ち ○ 棗恭介withリトルバスターズ:大きさ勝ち △ リフィー:互いの弩で相打ち分け ○ 直枝理樹:大きさ勝ち △ ハルク:大きさ分け △ 三世寺夏彦with蓬田織姫:大きさ分け ■リフィー 太陽級熱耐性がありやや威力の高い弩を装備した太陽の1/5サイズ弱の人型に近い鳥 ドルフィーとの違いは性別が違う程度で他に能力差はない 戦法は弩を放つのみ 09勝00敗18分 036点 △ バットマン:大きさ分け △ ハル・ジョーダン:大きさ分け △ スーパーマン・プライム:大きさ分け △ 天帝スノードロップ:大きさ分け △ Qfwfq:大きさ分け △ リリィ:概念存在分け ○ レン・カラス:大きさ勝ち △ リード・リチャーズ:大きさ分け △ 柾木天地:大きさ分け △ 真聖ラーゼフォン:遍在範囲分け ○ 門倉甲:大きさ勝ち ○ 主人公(ペルソナ3):大きさ勝ち △ ハルカ:大きさ分け △ コウキ:大きさ分け △ レッド:大きさ分け ○ 天野雪輝:大きさ勝ち △ ディスコ・ウェンズデイ:時間軸遍在による防御性能分け ○ ガラミィ:大きさ勝ち ○ 神山田一郎:大きさ勝ち △ シャイダー:大きさ分け △ 相川渦波:ディスタントミュートによる次元ずらし分け ○ 那由他:大きさ勝ち ○ 棗恭介withリトルバスターズ:大きさ勝ち △ ドルフィー:互いの弩で相打ち分け ○ 直枝理樹:大きさ勝ち △ ハルク:大きさ分け △ 三世寺夏彦with蓬田織姫:大きさ分け ■直枝理樹 0秒思考で操作可能な召喚キャラを備えている小柄な高校生 ただし理樹本人の能力は参戦時期の関係上常人並みな上ほぼ動けない 戦法は真人を操って攻撃するのみ 00勝26敗01分 001点 × バットマン:大きさ負け × ハル・ジョーダン:ブラスト負け × スーパーマン・プライム:フリージング・ブレス負け × 天帝スノードロップ:爆発魔法負け × Qfwfq:熱削り負け × リリィ:黄金の銃負け × レン・カラス:耐久で粘り負け × リード・リチャーズ:ビーム負け × 柾木天地:宇宙破壊威力攻防格闘負け × 真聖ラーゼフォン:衝撃波負け × 門倉甲:グラビティフィールド負け × 主人公(ペルソナ3):即死攻撃負け × ハルカ:突進負け × コウキ:悪臭負け × レッド:悪臭負け × 天野雪輝:封印→精神攻撃負け × ディスコ・ウェンズデイ:包丁による一撃負け × ガラミィ:魔剣負け △ 神山田一郎:真人の怪力と炎相打ち分け × シャイダー:ビデオビームガン負け × 相川渦波:捩菖蒲負け × 那由他:精神攻撃負け × 棗恭介withリトルバスターズ:精神攻撃×3負け × ドルフィー:大きさ負け × リフィー:大きさ負け × ハルク:大きさ負け × 三世寺夏彦with蓬田織姫:威圧感負け ■ハルク 宇宙破壊未満最大級の攻防と各種耐性を持つ惑星の20分の1サイズの科学者 バットマンとは素の攻防差や破壊可能規模に耐性の種類、ダメージ回復速度などが違っている 戦法は惑星破壊可能な打撃一択か 13勝02敗12分 038点 △ バットマン:超人的な腕力と超人的な攻撃力相打ち分け △ ハル・ジョーダン:大きさ分け × スーパーマン・プライム:多元級威力パンチ負け △ 天帝スノードロップ:大きさ分け × Qfwfq:熱削り負け ○ リリィ:大きさ勝ち ○ レン・カラス:大きさ勝ち ○ リード・リチャーズ:殴りまくり勝ち △ 柾木天地:大きさ分け △ 真聖ラーゼフォン:遍在範囲分け ○ 門倉甲:大きさ勝ち ○ 主人公(ペルソナ3):大きさ勝ち △ ハルカ:大きさ分け △ コウキ:大きさ分け △ レッド:大きさ分け ○ 天野雪輝:大きさ勝ち △ ディスコ・ウェンズデイ:時間軸遍在による防御性能分け ○ ガラミィ:大きさ勝ち ○ 神山田一郎:大きさ勝ち ○ シャイダー:超人的な腕力勝ち ○ 相川渦波:パンチで殺し続け勝ち ○ 那由他:大きさ勝ち ○ 棗恭介withリトルバスターズ:大きさ勝ち △ ドルフィー:大きさ分け △ リフィー:大きさ分け ○ 直枝理樹:大きさ勝ち △ 三世寺夏彦with蓬田織姫:大きさ分け ■三世寺夏彦with蓬田織姫 世界改変防御と全能殺しの威圧感で全能の壁上に来た猛者 世界改変防御である我等誓此処不滅相愛は全能の壁上では実質使えない能力になる 戦法は常時精神攻撃×3の威圧感で倒せるのを願い、もしターンが回ってくれば初手禍炎闇色剱 12勝03敗12分 036点 △ バットマン:大きさ分け × ハル・ジョーダン:放射線ブラスト負け × スーパーマン・プライム:ヒート・ビジョン負け ○ 天帝スノードロップ:威圧感勝ち △ Qfwfq:大きさ分け △ リリィ:概念存在分け ○ レン・カラス:威圧感勝ち ○ リード・リチャーズ:威圧感勝ち △ 柾木天地:大きさ分け △ 真聖ラーゼフォン:遍在範囲分け △ 門倉甲:機械扱い分け ○ 主人公(ペルソナ3):威圧感勝ち △ ハルカ:大きさ分け ○ コウキ:威圧感勝ち ○ レッド:威圧感勝ち ○ 天野雪輝:威圧感勝ち △ ディスコ・ウェンズデイ:時間軸遍在による防御性能分け ○ ガラミィ:威圧感勝ち ○ 神山田一郎:威圧感勝ち ○ シャイダー:威圧感勝ち △ 相川渦波:互いの耐久・耐性分け ○ 那由他:威圧感勝ち × 棗恭介withリトルバスターズ:恭介は精神耐性×4で他メンバーは全員一手目で退避するためデジカメ負け △ ドルフィー:大きさ分け △ リフィー:大きさ分け ○ 直枝理樹:威圧感勝ち △ ハルク:大きさ分け ■スーパーマン・プライム:21勝00敗06分 048点 ■Qfwfq:19勝00敗08分 046点 ■バットマン:19勝01敗07分 045点 ■相川渦波:17勝04敗06分 040点 ■ハル・ジョーダン:14勝03敗10分 038点 ■ハルク:13勝02敗12分 038点 ■ハルカ:15勝05敗07分 037点 ■真聖ラーゼフォン:10勝00敗17分 037点 ■三世寺夏彦with蓬田織姫:12勝03敗12分 036点 ■ドルフィー:09勝00敗18分 036点 ■リフィー:09勝00敗18分 036点 ■レッド:10勝06敗11分 031点 ■柾木天地:11勝08敗08分 030点 ■コウキ:09勝06敗12分 030点 ■ディスコ・ウェンズデイ:02勝01敗24分 028点 ■天帝スノードロップ:06勝06敗15分 027点 ■門倉甲:09勝11敗07分 025点 ■シャイダー:07勝09敗11分 025点 ■リード・リチャーズ:06勝09敗12分 024点 ■主人公(ペルソナ3):06勝13敗08分 020点 ■棗恭介withリトルバスターズ:05勝14敗08分 018点 ■リリィ:01勝13敗13分 015点 ■ガラミィ:05勝19敗03分 013点 ■神山田一郎:02勝18敗07分 011点 ■那由他:03勝20敗04分 010点 ■天野雪輝:02勝22敗03分 007点 ■レン・カラス:01勝24敗02分 004点 ■直枝理樹:00勝26敗01分 001点 (全能神の壁) >スーパーマン・プライム>Qfwfq>バットマン>相川渦波>ハル・ジョーダン>ハルク >ハルカ>真聖ラーゼフォン>三世寺夏彦with蓬田織姫>ドルフィー=リフィー >レッド>柾木天地>コウキ>ディスコ・ウェンズデイ>天帝スノードロップ>門倉甲 >シャイダー>リード・リチャーズ>主人公(ペルソナ3)>棗恭介withリトルバスターズ >リリィ>ガラミィ>神山田一郎>那由他>天野雪輝>レン・カラス>直枝理樹 (全能の壁)
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【注意】 この企画は、◆XXLb7BvAygが好き勝手に進める企画である。※独自ルール有り。 ◆XXLb7BvAyg自身がテンプレを楽しく読みにはどうしたらいいか?で考えついた企画。 壁画に変わる毎日書き込みができるネタ案(やるとは言っていない)。読書記録に近い。 【企画名】暫定ランキングの各壁で艦隊を編成しよう! 【あらすじ】 時は未来。暫定ランキングのテンプレに宿った「霊魂」達は 夜な夜なテンプレを抜け出し、艦隊の模擬戦で盛り上がる…… 企画モチーフは『百鬼夜行』。 【艦隊編成:簡易ルール】 ※「20/08/16(壁画完成)」の時点の暫定ランキングを使用して各壁の艦隊を編成する。 各壁の上から「>」で分割して組を作っていき、 一組目を旗艦、二組目以降を随伴艦、余った最後の組を航空隊(艦載機)とし、 組内の並び順で艦長や操舵手等の配属を決定していく。 新規参戦したテンプレは、後から到着予定とする増援航空部隊。 (増援部隊まで編成するのはめんどいのでしないが)。 各壁で艦隊を編成しよう!『ルール編』 ※全テンプレに適応するルール作成は複雑かつ不可能なので、ある程度ゆるい感じにする。 【艦隊編成:戦力値推測】 編成後、◆XXLb7BvAygがその戦闘力を推測する。推測だけで正しいわけではない。 ※編成・推測まで。戦わせない。 【夜行型戦艦の各番艦名と対応する壁名】 ※(ベルリンの壁) のみ正確には壁ではない為、夜行型戦艦と同性能の架空ドイツ艦とする。 ランキング上位 01番艦「夜行(やこう)」―――――:01(超比較級の壁・テンプレ超越の壁・超テンプレ比較の壁)(最上層の壁) 02番艦「幽谷響(やまびこ)」―――:02(テンプレ優先能力の壁)(前・最上層の壁) 03番艦「犬神(いぬがみ)」――――:03(あらゆる全てが書いてある系無限後退の壁) 04番艦「猫また(ねこまた)」―――:04(あらゆる全てが書いてある系の壁) 05番艦「獺(かわうそ)」―――――:05(書いてある系の壁) 06番艦「窮奇(かまいたち)」―――:06(高防御力高速設定変更の壁) 07番艦「網剪(あみきり)」――――:07(真の全能の壁) 08番艦「狐火(きつねび)」――――:08(あらゆる全てより強く固く早いの壁) 09番艦「絡新婦(ろうぐも)」―――:09(高速設定変更の壁) 10番艦「鼬(てん)」―――――――:10(全てより強く固く早いの壁) 11番艦「叢原(そうげん)」――――:11(あらゆる全てより早いの壁) 12番艦「釣瓶火(つるべび)」―――:12(2ch誕生前行動の壁) 13番艦「ふらり火(ふらりび)」――:13(参戦キャラ全体の壁) 14番艦「火車(かしゃ)」―――――:14(考察前 前行動の壁) 15番艦「鳴屋(やなり)」―――――:15(考察前行動の壁) 16番艦「海座頭(うみざとう)」――:16(考察時行動の壁) 17番艦「野寺(のでら)」―――――:17(SSSランクの壁/戦闘前行動の壁) 18番艦「高女(たかじょ)」――――:18(設定変更の壁) 19番艦「鉄鼠(てっそ)」―――――:19(例外の壁) 20番艦「黒塚(くろづか)」――――:20(全てより強く固く速いの壁) 21番艦「逆柱(さかばしら)」―――:21(設定破壊の壁) 22番艦「雪娘(ゆきむすめ)」―――:22(能力非依存メタの壁) 23番艦「元興寺(がんごうじ)」――:23(対メタの壁) 24番艦「生霊(いきりょう)」―――:24(メタ勝利の壁) 25番艦「死霊(しれい)」―――――:25(SSランクの壁/メタの壁) ランキング中位 26番艦「逢魔(おうま)」―――――:26(反射の壁) 27番艦「魃(ひでりがみ)」――――:27(全階層全宇宙全次元全知全能の壁) 28番艦「酒顛(しゅてん)」――――:28(一連次多元宇宙常時全能の壁) 29番艦「橋姫(はしひめ)」――――:29(全階層破壊の壁) 01番艦「ペルシュテイル」―――――:30(ベルリンの壁) 30番艦「方雀(かたすずめ)」―――:31(高階層世界の壁) 31番艦「玉藻(たまもの)」――――:32(多元宇宙規模の壁) 32番艦「寺つつき(てらつつき」――:33(単一宇宙常時全能の壁) 33番艦「日の出(ひので)」――――:34(Sランクの壁/単一宇宙全能の壁) 34番艦「朱鬼(せきおに)」――――:35(勝利の壁) 35番艦「覚(さとり)」――――――:36(常時発動完全防御無視の壁) 36番艦「丑三(うしみつ)」――――:37(常時発動能力の壁) 37番艦「不知火(しらぬい)」―――:38(無限対応の壁) 38番艦「古戦場(こせんば)」―――:39(複数宇宙破壊攻防の壁) 39番艦「青鷺(あおさぎ)」――――:40(超光速反応任意全能の壁) 40番艦「火消婆(ひけしば」――――:41(Aランクの壁/宇宙破壊の壁) 41番艦「片輪車(かたぐるま)」――:42(ブラックホールの壁) 42番艦「船幽霊(ふなれい)」―――:43(超破壊力の壁/光年単位の壁) 43番艦「古山茶(ふるつばき)」――:44(恒星の壁) 44番艦「加牟波理(がんばり)」――:45(惑星破壊の壁) 45番艦「日和坊(ひよりぼう」―――:46(地上壊滅戦闘の壁) 46番艦「青女房(あおづま)」―――:47(超光速戦闘の壁) 47番艦「毛倡(けじょう)」――――:48(光速戦闘の壁) 48番艦「骨女(ほねおんな)」―――:49(亜光速反応広範囲攻撃の壁) 49番艦「土蜘蛛(つちぐも)」―――:50(超音速反応広域攻撃の壁) 50番艦「百々目鬼(どどめき)」――:51(超音速即時発動の壁) 51番艦「野槌(のづち)」―――――:52(音速戦闘の壁) 52番艦「野衾(のぶすま)」――――:53(達人即時発動の壁) 53番艦「魍魎(みずは)」―――――:54(成人男性即時発動の壁) 54番艦「金霊(かねだま)」――――:55(任意全能の壁) 55番艦「百爺(もんじい)」――――:56(大規模破壊の壁) 56番艦「大首(おおくび)」――――:57(Bランクの壁/即時発動能力の壁) 57番艦「天井下(てんじょうげ)」―:58(機動兵器の壁) 58番艦「大禿(おおかぶろ)」―――:59(軍隊の壁) 59番艦「天逆毎(あまのざこ)」――:60(戦車の壁/巨像の壁) ランキング下位 60番艦「蜃気楼(しんきろう)」――:61(電車の壁/超多人数の壁) 61番艦「燭陰(しょくいん)」―――:62(一芸の壁) 62番艦「燈台鬼(とうだいき)」――:63(巨人の壁) 63番艦「彭侯(ほうこう)」――――:64(多人数の壁) 64番艦「人魚(にんぎょ)」――――:65(自動車の壁) 65番艦「朧車(おぼろぐるま)」――:66(怪物の壁) 66番艦「火前坊(かぜんぼう)」――:67(軍人の壁) 67番艦「蓑火(みのび)」―――――:68(象の壁/危険生物の壁) 68番艦「青行燈(あおあんどん)」―:69(野生生物の壁) 69番艦「雨女(あめおんな)」―――:70(拳銃の壁) 70番艦「小雨坊(こさめぼう」―――:71(動物の壁/数メートル級生物の壁) 71番艦「岸涯(がんぎ)」―――――:72(特殊能力の壁) 72番艦「あやかし」――――――――:73(Cランクの壁/フラッシュの壁) 73番艦「鬼同丸(きどうまる)」――:74(剣士の壁) 74番艦「蛇帯(じゃたい)」――――:75(格闘家の壁) 75番艦「機尋(はたひろ」―――――:76(複数人数の壁) 76番艦「座頭(ざとう)」―――――:77(刃物の壁) 77番艦「火間虫(ひまむし)」―――:78(武器の壁) 78番艦「殺生石(せっしょうせき)」:79(鍛えた成人男性の壁) 79番艦「風狸(ふうり)」―――――:80(強い成人男性の壁) 80番艦「茂林寺(もりんじ)」―――:81(ちょっとだけ強い成人男性の壁) 81番艦「羅城門(らしょうもん)」―:82(成人男性の壁) 82番艦「夜啼石(よなきせき)」――:83(男子高校生の壁) 83番艦「芭蕉精(ばしょうせい)」―:84(成人女性の壁) 84番艦「硯(すずり)」――――――:85(脆弱の壁) 85番艦「屏風(びょうぶ)」――――:86(老人の壁) 86番艦「目蓮(もくれん)」――――:87(幼女の壁) 87番艦「狂骨(きょうこつ)」―――:88(Dランクの壁/人類の壁) 88番艦「目競(めくらべ)」――――:89(ひよこの壁) 89番艦「後神(うしろがみ)」―――:90(プランクトンの壁) 90番艦「方相(ほうそう)」――――:91(戦闘可能の壁) 91番艦「白沢(はくたく)」――――:92(勝利可能の壁) 92番艦「瀧霊(たきれい)」――――:93(引き分けの壁/旧存在の壁) 93番艦「隠里(かくれざと)」―――:94(Eランクの壁/自滅の壁) 94番艦「否哉(いやや」――――――:95(月単位自滅の壁) 95番艦「毛羽毛現(けうけげん)」―:96(秒単位自滅の壁) 96番艦「小袖(こそで)」―――――:97(瞬時自滅の壁) 97番艦「人面(にんめん)」――――:98(常時自滅の壁) 98番艦「返魂香(はんごんこう)」―:99(戦闘前敗北の壁) 99番艦「古庫裏(こくり)」――――:100(勝利不可能の壁) 100番艦「白粉婆(おしろいば)」―-:101(書いてある級敗北の壁) 各番の艦名は、江戸時代の浮世絵師「鳥山石燕」の妖怪画集三作品 『画図百鬼夜行』『今昔画図続百鬼』『今昔百鬼拾遺』を参考とした。 なお、「反射の壁には、幽谷響(やまびこ)」等、その壁にあった妖怪名にしたかったが 割り当てていくと最後の方でキツくなるので断念した。 【長所】オールスター・下剋上ロマン・マイナー壁にも日が当たる・旗艦だけ編成するにしても101隻!! 【短所】艦隊編成・ルールの変更・追加の際は、◆XXLb7BvAygのトリップが必須。つまり、好き勝手やりたい放題。
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【作品名】幽☆遊☆白書 冥界死闘篇 炎の絆 【ジャンル】アニメ映画 【作品紹介】 1994年に公開されたアニメ『幽☆遊☆白書』の劇場版の第二弾作品。 数千年前に、霊界に戦争を仕掛けて敗れた冥界が闇宇宙へ封印されていた。 が、その冥界の住人が今になって復活して再度侵攻してきたというストーリー。 なお本作では雪村螢子ではなく、ぼたんがメインヒロイン扱いを受けている。 直接的なエロ描写はないが作画やシチュや喘ぎ声がなんかエロい。 あと何故か飛影のシスコン度が原作やアニメ本編の倍増しで描写されている。 【世界観】 原作では人間界(単一宇宙)、霊界、魔界という世界観であったが、 本作ではさらに冥界(人間界全てを冥界の代わりにして改変しようとしていたのでこちらも単一宇宙規模の世界だと思われる)という 別の異世界が追加されており、そういう世界が昔にあった設定となっている。 人間界の上に霊界があり、魔界の上に冥界があった。 上記の通り、霊界との戦いに敗れた冥界は闇宇宙(名前からしておそらく単一宇宙規模の世界だと思われる)と呼ばれる場所へ封印された。 よって世界観は人間界、霊界、魔界、冥界、闇宇宙で単一宇宙×3+2αである。 【冥界玉】 世界を創る力がある。創造だけではなく、元々別の世界であるものを自ら望む世界に塗り変えて改変することも可能。 これは耶雲自身の力の源と明言されており、また冥界のパワーの源とも言われている。つまり、耶雲の能力の源=冥界のパワー=冥界玉。 (少なくとも冥界玉を手に入れた後の)耶雲の使用する能力は全て冥界玉の力によるものである。 常人はおろか霊界の住人ですらこのアイテムを扱うことは不可能。 作中で自在に扱えたのは耶雲と幽助(とその幽助を支えた桑原、飛影、蔵馬)のみである。 【名前】耶雲 【属性】冥界王 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】 冥界玉:人間界を吹き飛ばせることができる力(任意発動)があり、その吹き飛ばす力で人間界もろとも幽助を殺そうとした(未遂)。 加えて、この映画のパンフレットによると「霊界さえも一瞬にして消滅させるほど」と書かれてる。 ※以下は冥界玉がない状態: 任意即時発動で手から数百mの爆風を起こせる。 ただの蹴りでぶっ飛ばされた幽助が自動車にそのままぶつかって破壊される勢いの威力。 ただのパンチでぶっ飛ばされた幽助がそのまま和風の家屋にぶつかって半壊するほどの勢いの威力。 【防御力】 冥界玉を使った力によって守られており傷すらつけられない状態でいる、即ち全能防御の状態。 霊丸が直撃したのに全くの無傷だった。その直後にこう本人が説明している。 「ここは俺の世界だ。全ては思いのままだと言っただろう。傷つけることなどできんのだ」 ※以下は冥界玉がない状態: 冥界玉がない状態でも、冥界玉の力全てを吸収し使いこなせるようになって霊力に変えられて 放たれた力である幽助の霊丸(つまり宇宙破壊威力)をくらっても戦闘続行可能。 【素早さ】達人よりは確実に上な素早さである幽助を圧倒できる。移動速度も達人よりは確実に上だろう。 【特殊能力】冥界玉:世界改変が可能。耶雲はこの能力によって人間界を冥界に変えようとした(というか途中までやった)。 「全ては思いのままだ」と言っているので任意全能の能力もある。 冥界の力だと明言されいている効果で普通だったら気付く筈の異常である冥界の結界の存在に 街の人々は誰も気付かずに騒がなかったので、同様の力を持つ耶雲自身のこともまた誰も気付くことができない。 【長所】冥界玉とかいう明らかに出る作品間違えてるレベルな強さの道具 【短所】素早さが遅過ぎる、何かテンプレだけ見てると全然幽遊白書っぽくないキャラと能力 【備考】冥界玉を使って幽助らのいる人間界全てを冥界に変えようとした。 途中で冥界玉を奪われ、幽助に冥界玉を吸収され霊力に変えられる。 冥界玉がなくなった耶雲は必死に抵抗して攻撃するが、 その攻撃も冥界玉のパワーを霊力に変えて作った幽助らの周りにある〝壁〟を貫通することができず、そのまま霊丸で迎撃される。 なんとかそれに耐えて再度幽助を襲うが、二発目の霊丸を撃たれて自身と一緒に冥界玉もろとも破壊されて敗北。 【戦法】冥界玉を体に取り込んだ状態で参戦。とりあえず世界改変。効かなければ吹き飛ばす。 参戦 vol.98 vol.103 989格無しさん2020/01/11(土) 21 39 46.84ID 9XYW99Fw 耶雲(不老不死化戦法での考察)再考察 達人超え反応で単一宇宙×3任意全能及び全能防御 さすがに大丈夫と思うので二次多元から 〇 無貌の神 不老不死化勝ち × アウアウローラ 音速全能負け × タマネギ 速度負けから(二次多元宇宙+二次多元(銀河)+6α)任意全能負け 〇 SK 耐性をこえる全能勝ち 〇 カリマの衛兵 不老不死化 △ イムニティ 不滅分け 〇 ニーズヘグ 不老不死化勝ち △ 球磨川禊 全能防御分け 〇 ≪謎の怪物≫ 不老不死化勝ち 〇 タロン 同上 〇 粟生野叫 浸食では範囲不足、全能防御では最適化も取れないため後手改変勝ち △ 亡霊 寿命無限分け △ 悪魔王サタン 0秒行動分け 〇 ワイズマン 全能勝ち 〇 高槻菜乃 全能勝ち 〇 ヘリオス 先手取られても戦法、防御的にこちらが有利 × タングラム 実質上位互換、無理 △ ミーちゃん 0秒分け △地獄の帝王 0秒分け △ ヨグ・ソトト 寿命分け × ラ・グース 支配空間負け △ みさき 寿命分け × 緑 全能防御持ち、戦法上後手全能負け △ エンブリオ 全能防御分け タングラム>耶雲>ヘリオス>高槻菜乃>ワイズマン>悪魔王サタン=亡霊=粟生野叫 以上が全能防御+任意全能防御持ちのキャラ、のはず vol.98 114 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/24(土) 05 40 07.85 ID xJ2i3v7s [1/4] 耶雲 考察 全能防御+任意全能なので粟生野叫あたりから見る ○ 集積者 任意全能勝ち ○ 手塚治虫 負けることはない大きさ微妙だが任意全能勝ちでいけるか ○ ビッグ・ヴィヌス 任意全能勝ち ○ 岩倉lain 世界観の規模がこっちのが上 任意全能勝ち ○ 高槻菜乃 同上 △ 悪魔 さすがに大きすぎる 分け × 悪魔神王バルカディアス 任意全能も抑えられる規模の常時破壊で負けか 悪魔神王バルカディアス>悪魔=耶雲>高槻菜乃 ぶっちゃけこの位置だと光速の数万倍程度でも達人以上と対して変わらんと思う
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【注意】 この企画は、◆XXLb7BvAygが好き勝手に進める企画である。※独自ルール有り。 ◆XXLb7BvAyg自身がテンプレを楽しく読みにはどうしたらいいか?で考えついた企画。 壁画に変わる毎日書き込みができるネタ案(やるとは言っていない)。読書記録に近い。 【企画名】暫定ランキングの各壁で艦隊を編成しよう! 【あらすじ】 時は未来。暫定ランキングのテンプレに宿った「霊魂」達は 夜な夜なテンプレを抜け出し、艦隊の模擬戦で盛り上がる…… 企画モチーフは『百鬼夜行』。 【艦隊編成:簡易ルール】 ※「20/08/16(壁画完成)」の時点の暫定ランキングを使用して各壁の艦隊を編成する。 各壁の上から「>」で分割して組を作っていき、 一組目を旗艦、二組目以降を随伴艦、余った最後の組を航空隊(艦載機)とし、 組内の並び順で艦長や操舵手等の配属を決定していく。 新規参戦したテンプレは、後から到着予定とする増援航空部隊。 (増援部隊まで編成するのはめんどいのでしないが)。 各壁で艦隊を編成しよう!『ルール編』 ※全テンプレに適応するルール作成は複雑かつ不可能なので、ある程度ゆるい感じにする。 【艦隊編成:戦力値推測】 編成後、◆XXLb7BvAygがその戦闘力を推測する。推測だけで正しいわけではない。 ※編成・推測まで。戦わせない。 【夜行型戦艦の各番艦名と対応する壁名】 ※(ベルリンの壁) のみ正確には壁ではない為、夜行型戦艦と同性能の架空ドイツ艦とする。 ランキング上位_20/08/16 01番艦「夜行(やこう)」―――――:01(超比較級の壁・テンプレ超越の壁・超テンプレ比較の壁)(最上層の壁) 02番艦「幽谷響(やまびこ)」―――:02(テンプレ優先能力の壁)(前・最上層の壁) 03番艦「犬神(いぬがみ)」――――:03(あらゆる全てが書いてある系無限後退の壁) 04番艦「猫また(ねこまた)」―――:04(あらゆる全てが書いてある系の壁) 05番艦「獺(かわうそ)」―――――:05(書いてある系の壁) 06番艦「窮奇(かまいたち)」―――:06(高防御力高速設定変更の壁) 07番艦「網剪(あみきり)」――――:07(真の全能の壁) 08番艦「狐火(きつねび)」――――:08(あらゆる全てより強く固く早いの壁) 09番艦「絡新婦(ろうぐも)」―――:09(高速設定変更の壁) 10番艦「鼬(てん)」―――――――:10(全てより強く固く早いの壁) 11番艦「叢原(そうげん)」――――:11(あらゆる全てより早いの壁) 12番艦「釣瓶火(つるべび)」―――:12(2ch誕生前行動の壁) 13番艦「ふらり火(ふらりび)」――:13(参戦キャラ全体の壁) 14番艦「火車(かしゃ)」―――――:14(考察前 前行動の壁) 15番艦「鳴屋(やなり)」―――――:15(考察前行動の壁) 16番艦「海座頭(うみざとう)」――:16(考察時行動の壁) 17番艦「野寺(のでら)」―――――:17(SSSランクの壁/戦闘前行動の壁) 18番艦「高女(たかじょ)」――――:18(設定変更の壁) 19番艦「鉄鼠(てっそ)」―――――:19(例外の壁) 20番艦「黒塚(くろづか)」――――:20(全てより強く固く速いの壁) 21番艦「逆柱(さかばしら)」―――:21(設定破壊の壁) 22番艦「雪娘(ゆきむすめ)」―――:22(能力非依存メタの壁) 23番艦「元興寺(がんごうじ)」――:23(対メタの壁) 24番艦「生霊(いきりょう)」―――:24(メタ勝利の壁) 25番艦「死霊(しれい)」―――――:25(SSランクの壁/メタの壁) ランキング中位_20/08/16 26番艦「逢魔(おうま)」―――――:26(反射の壁) 27番艦「魃(ひでりがみ)」――――:27(全階層全宇宙全次元全知全能の壁) 28番艦「酒顛(しゅてん)」――――:28(一連次多元宇宙常時全能の壁) 29番艦「橋姫(はしひめ)」――――:29(全階層破壊の壁) 01番艦「ペルシュテイル」―――――:30(ベルリンの壁) 30番艦「方雀(かたすずめ)」―――:31(高階層世界の壁) 31番艦「玉藻(たまもの)」――――:32(多元宇宙規模の壁) 32番艦「寺つつき(てらつつき」――:33(単一宇宙常時全能の壁) 33番艦「日の出(ひので)」――――:34(Sランクの壁/単一宇宙全能の壁) 34番艦「朱鬼(せきおに)」――――:35(勝利の壁) 35番艦「覚(さとり)」――――――:36(常時発動完全防御無視の壁) 36番艦「丑三(うしみつ)」――――:37(常時発動能力の壁) 37番艦「不知火(しらぬい)」―――:38(無限対応の壁) 38番艦「古戦場(こせんば)」―――:39(複数宇宙破壊攻防の壁) 39番艦「青鷺(あおさぎ)」――――:40(超光速反応任意全能の壁) 40番艦「火消婆(ひけしば」――――:41(Aランクの壁/宇宙破壊の壁) 41番艦「片輪車(かたぐるま)」――:42(ブラックホールの壁) 42番艦「船幽霊(ふなれい)」―――:43(超破壊力の壁/光年単位の壁) 43番艦「古山茶(ふるつばき)」――:44(恒星の壁) 44番艦「加牟波理(がんばり)」――:45(惑星破壊の壁) 45番艦「日和坊(ひよりぼう」―――:46(地上壊滅戦闘の壁) 46番艦「青女房(あおづま)」―――:47(超光速戦闘の壁) 47番艦「毛倡(けじょう)」――――:48(光速戦闘の壁) 48番艦「骨女(ほねおんな)」―――:49(亜光速反応広範囲攻撃の壁) 49番艦「土蜘蛛(つちぐも)」―――:50(超音速反応広域攻撃の壁) 50番艦「百々目鬼(どどめき)」――:51(超音速即時発動の壁) 51番艦「野槌(のづち)」―――――:52(音速戦闘の壁) 52番艦「野衾(のぶすま)」――――:53(達人即時発動の壁) 53番艦「魍魎(みずは)」―――――:54(成人男性即時発動の壁) 54番艦「金霊(かねだま)」――――:55(任意全能の壁) 55番艦「百爺(もんじい)」――――:56(大規模破壊の壁) 56番艦「大首(おおくび)」――――:57(Bランクの壁/即時発動能力の壁) 57番艦「天井下(てんじょうげ)」―:58(機動兵器の壁) 58番艦「大禿(おおかぶろ)」―――:59(軍隊の壁) 59番艦「天逆毎(あまのざこ)」――:60(戦車の壁/巨像の壁) ランキング下位_20/08/16 60番艦「蜃気楼(しんきろう)」――:61(電車の壁/超多人数の壁) 61番艦「燭陰(しょくいん)」―――:62(一芸の壁) 62番艦「燈台鬼(とうだいき)」――:63(巨人の壁) 63番艦「彭侯(ほうこう)」――――:64(多人数の壁) 64番艦「人魚(にんぎょ)」――――:65(自動車の壁) 65番艦「朧車(おぼろぐるま)」――:66(怪物の壁) 66番艦「火前坊(かぜんぼう)」――:67(軍人の壁) 67番艦「蓑火(みのび)」―――――:68(象の壁/危険生物の壁) 68番艦「青行燈(あおあんどん)」―:69(野生生物の壁) 69番艦「雨女(あめおんな)」―――:70(拳銃の壁) 70番艦「小雨坊(こさめぼう」―――:71(動物の壁/数メートル級生物の壁) 71番艦「岸涯(がんぎ)」―――――:72(特殊能力の壁) 72番艦「あやかし」――――――――:73(Cランクの壁/フラッシュの壁) 73番艦「鬼同丸(きどうまる)」――:74(剣士の壁) 74番艦「蛇帯(じゃたい)」――――:75(格闘家の壁) 75番艦「機尋(はたひろ」―――――:76(複数人数の壁) 76番艦「座頭(ざとう)」―――――:77(刃物の壁) 77番艦「火間虫(ひまむし)」―――:78(武器の壁) 78番艦「殺生石(せっしょうせき)」:79(鍛えた成人男性の壁) 79番艦「風狸(ふうり)」―――――:80(強い成人男性の壁) 80番艦「茂林寺(もりんじ)」―――:81(ちょっとだけ強い成人男性の壁) 81番艦「羅城門(らしょうもん)」―:82(成人男性の壁) 82番艦「夜啼石(よなきせき)」――:83(男子高校生の壁) 83番艦「芭蕉精(ばしょうせい)」―:84(成人女性の壁) 84番艦「硯(すずり)」――――――:85(脆弱の壁) 85番艦「屏風(びょうぶ)」――――:86(老人の壁) 86番艦「目蓮(もくれん)」――――:87(幼女の壁) 87番艦「狂骨(きょうこつ)」―――:88(Dランクの壁/人類の壁) 88番艦「目競(めくらべ)」――――:89(ひよこの壁) 89番艦「後神(うしろがみ)」―――:90(プランクトンの壁) 90番艦「方相(ほうそう)」――――:91(戦闘可能の壁) 91番艦「白沢(はくたく)」――――:92(勝利可能の壁) 92番艦「瀧霊(たきれい)」――――:93(引き分けの壁/旧存在の壁) 93番艦「隠里(かくれざと)」―――:94(Eランクの壁/自滅の壁) 94番艦「否哉(いやや」――――――:95(月単位自滅の壁) 95番艦「毛羽毛現(けうけげん)」―:96(秒単位自滅の壁) 96番艦「小袖(こそで)」―――――:97(瞬時自滅の壁) 97番艦「人面(にんめん)」――――:98(常時自滅の壁) 98番艦「返魂香(はんごんこう)」―:99(戦闘前敗北の壁) 99番艦「古庫裏(こくり)」――――:100(勝利不可能の壁) 100番艦「白粉婆(おしろいば)」―-:101(書いてある級敗北の壁) 各番の艦名は、江戸時代の浮世絵師「鳥山石燕」の妖怪画集三作品 『画図百鬼夜行』『今昔画図続百鬼』『今昔百鬼拾遺』を参考とした。 なお、「反射の壁には、幽谷響(やまびこ)」等、その壁にあった妖怪名にしたかったが 割り当てていくと最後の方でキツくなるので断念した。 【長所】オールスター・下剋上ロマン・マイナー壁にも日が当たる・旗艦だけ編成するにしても101隻!! 【短所】艦隊編成・ルールの変更・追加の際は、◆XXLb7BvAygのトリップが必須。つまり、好き勝手やりたい放題。
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【当真大河】 【作品名】DUEL SAVIOR JUSTICE 【ジャンル】エロゲ・ACT 【世界観・設定】 多次元世界を一つの身体に見立てると一つの世界は無数に存在する細胞のようなもの。 根の国たるアヴァターはその根源であり同時に血液みたいな役割を持つ。 またそれとは別に神の次元と呼ばれる空間が存在する。 よって多次元世界は一種の1次多元宇宙+αである。 救世主 世界を救うことが出来るといわれる存在。 作中では召喚器と呼ばれるものを自由に操ることが出来るものが救世主候補と呼ばれる。 実際には赤の書もしくは白の書に選ばれる(マスターになる)ことで救世主「候補」となる。 真の救世主となるには一方の書のマスターを殺すか一方の書自体の能力を自分のものにすることで覚醒する。 ただしある程度力を持つ書のマスターなら完全に覚醒せずとも 神の力の一端を使うことが出来る(美亜・ハーレムルートより。 【名前】当真大河 【属性】真の救世主、偽りの神の代行者にして最大の反逆者 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】召喚器・真トレイター: 攻撃用途によって、剣、槍、手甲、斧、連接剣、ハンマー、兜などさまざまな形に変化する ただし飛び道具にはならない 呼べば手元に現れる、投げつけてもすぐ戻る 神の力:破壊を目的として与えられた全能たる神の力であり望むだけで開放できる 破壊目的で開放した時点で多次元世界が崩壊する 【防御力】完全に覚醒してない状態でも 単一宇宙消滅規模の魔法弾を十数発食らおうが余裕で戦闘続行可能 同等の威力を持つと思われる物理攻撃も同様に耐える 真の救世主として覚醒後は多次元世界破壊規模の魔法・物理攻撃に対して何度も耐えながら 多次元世界において全能である神と対峙し最終的に勝つことが出来たため 最低でも多次元世界消滅防御+同規模全能耐性を持つと思われる 【素早さ】素の反応・戦闘速度は最高レベルの達人並み 4人で4師団の軍隊を壊滅させることが出来る奴らと4人同時で互角以上に戦闘可能 長距離移動速度は鍛えた成人男性並み、次元移動も可能で発動は瞬時 【特殊能力】完全に覚醒していない状態でも神の意思による精神支配に耐えられる 覚醒後はそれより上位の精神快楽を跳ね除けることができた 幾万、幾億の召喚器: 召喚器の人格は過去の救世主であり一つ一つが意思を持ち大河に従っている 召喚器は一度救世主として覚醒しておりそのため一つ一つが神の力を持つと思われる その圧倒的力によって大河が抵抗していた神の意思による精神支配を退けた またその力を真トレイターに通じて攻撃力に上乗せすることができる(美亜ルートより この際の単純な攻撃力は多次元世界破壊×数億のため(1次多元+α)×数億破壊並 ただしこの際は真トレイターによる攻撃しか描写が無いので 近接攻撃による攻撃力のみ採用し大河自身の神の力の増幅と言う風には採用しない 全能性:多次元世界を創造できないこと以外は多次元世界において全能である 以下作中でやったこと ・多次元世界の全ての法則を司る精霊を人間にした ・決して滅ぶことのない神を封印した ・時間の概念がない神の次元で戦った 【長所】ストレートに強い、純粋な破壊力だけなら神以上 【短所】PS2版、後にPC版でも正式に10歳児を孕ませやがりましたよこの外道は! 【参考】 【名前】神 【属性】多次元世界の創造者、偽りの神 【大きさ】真の姿ではやや大きめの成人女性並み 【攻撃力】その意思に触れただけで常人なら簡単に発狂する 魔法による攻撃一つが多次元世界破壊クラス 多次元世界そのものは範囲が足りず破壊できない 同等のダメージを与えることができる物理攻撃も同様 神の力:破壊を目的として与えられた全能たる神の力であり望むだけで開放できる 破壊目的で開放した時点で多次元世界が崩壊する 【防御力】不滅であると作中で明言されており 実際に多次元世界破壊×数億クラスの真トレイターの攻撃を受けて戦闘不能になるも 大河が手を緩めた瞬間に復活した またそれを万単位で繰り返そうとも完全に殺しきれず最終的には封印されることになった 同じく全能である大河がその力を持ってしても無理やり封印するしかなかったため 最低でも多次元世界規模の全能耐性も持つ 【素早さ】大河と互角に戦える、時間がない神の次元でも戦闘可能 また次元移動も可能、基本的には浮遊している 【特殊能力】多次元世界の創造神である 「全知全能ゆえの閉塞性」「全能ではあるかもしれぬが、全知ではない」 と明確に作中で言われており敵に当たる召喚器トレイター自身も神の全能性を否定しなかった そのため多次元世界において全能である 作中でやったことは ・物語の舞台である多次元世界の億単位の創生・破壊 ・救世主システムの構築、それに伴う赤の書・白の書を創造(以上作中の発言からの推測 ・時間が存在しない神の次元にて大河と戦闘を行った ・神の次元にて大河に対象をしぼり時間停止を行った(以上ハーレムルートより 【長所】多次元世界を億単位で破壊し創造している実績 【短所】全知じゃないことで物語がはじまったこと 【備考】多次元宇宙とは違う別の異世界の神が存在しているらしい 4スレ目 26 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/24(火) 22 41 25.63 ID ++sH0uCQ [5/8] 坂上覇吐 四次多元全能殺しなのでナル・イャガ以上 ×ラインハルト:多勢に無勢。軍勢にボコられ続けても死なないが戦闘不能にはなるだろう。 >カール・クラフト=メルクリウス>ラインハルト>坂上覇吐>ナル・イャガ 叢雲のノゾム テンプレにナルイャガ以上とあるため攻防から >坂上覇吐>ノゾム>ナル・イャガ 聖賢者ユウト ユーフォリアと同等とあるのでエトカリファ以上ナルイャガ未満 >ノゾム>ナル・イャガ>ユウト>エト・カ・リファ 斗南 優 テンプレにヘスペラスを倒したとあるため世界観規模的に >ナイアルラトホテップ>斗南 優>フォスフォラス・ヘスペラス>神(デュエルセイバー) 当真大河 神に勝てるので >斗南 優>フォスフォラス・ヘスペラス>当真大河>神(デュエルセイバー) .
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▲【月単位自滅の壁】 ◆96(秒単位自滅の壁) >アーレン・コーニゲン>でんでんウイルス>うんち>大根マン>焼き鳥 =ところてんマン ◆KanTenCNao>ドンタコス>ナスビ>サバの味噌煮>1リットルの水 >ゆっくりしていってね!!!>風船>油揚げ>脆しぃ=ちびしぃ=超絶敏感女 >バニラミントチョコ>ジェントルマン>全てのアレルギー>ボーナスステージ>奇形児 >史上最低最悪の生物>多元宇宙全能マン>鈍速丸のパパ ▼【瞬時自滅の壁】 【妄想属性】Allergie 【作品名】アレルギーシリーズ 【名前】全てのアレルギー 【属性】アレルギー持ちの成人男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】全てのアレルギー 現実世界で見つかっている全てのアレルギーを持っている アレルギーの原因となる物質が半径1m以内に近づくと、激しい炎症を起こし、全身が痒くなる 吐き気やめまい、発汗が止まらず、呼吸もしにくい 死にはしないが、まともに戦えない 【長所】普通に生きてるだけで辛い 【短所】アレルギー 264 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/06/04(土) 00 31 08.86 ID 6w7lVId7 アレルギー持ちの成人男性考察 アレルギーの原因となる物質は現実世界のアレルゲンの概念とは別物か(現実のアレルゲンは蛋白や糖に限る) 光アレルギーと水アレルギーが一番やばいと思う。 環境ルールで、こいつは光がない空間で戦っていると見なす。自滅と見なすのは簡単だが さらに、こいつは汗をかいたら水アレルギーで戦闘不能。 化学繊維でできた服もだめ。医薬品もだめ。もちろん食品類や花粉類もだめ。 輸血不適合もアレルギーなので、血があるものもだめ。砂だめ、ホコリだめ、電気だめ、紙だめ、虫だめ △なんて=こった ×李登輝 △関係しない神???△無駄々惰妥×只野門司(ただのもじ) ×二次元の成人男性 △反逆する空気 ×どこかでみた道具、三 △格付け板 △ちびしぃ ×大根マン 無群は大体引き分け ×意思をもった生理と金的 ○全てを反射し尽くす者 ×夜勤さん △ベテルギウス△UNKO 特殊能力無効化 ×落とし穴 光がないので落ちる ?どこかでみた道具、一 金属製なら勝てないし ×おまけ ×因幡の物置 ×一輪車 ×超融合 ○bonzo君 アレルギーが発動しているにも関わらず、頭の上に乗せられ勝てる その下物体群には負けか引き分け。 奇形児 >脆しぃ >史上最低最悪の生物 には勝てるので、ここの直上。 ジェントルマン>アレルギー持ちの成人男性>奇形児
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【作品名】永遠神剣シリーズ 【ジャンル】エロゲ SRPG 舞台劇 【まとめテンプレ】10m規模で三次多元宇宙破壊攻防+秒速156億光年×無限速反応戦闘速度+存在消滅+存在凍結+ 空間破壊耐性+肉体及び精神破壊耐性+魂に対する攻撃耐性+異空間追放耐性+存在分解・破壊・抹消耐性 【世界観】 ・『剣の力』=マナの世界 永遠神剣の力であり、神剣宇宙すべてのことを示す。 マナの世界に存在している全ては『剣の力』であり、そのものを指している。 完全な無から正と負の二つの力が分離し、引っ張り合っている状態の片方。 ・神剣宇宙 無数の時間樹を内包し、無限に拡大している多元宇宙。 さらにこの神剣宇宙も上位時間で時間分岐している。 ・時間樹 神剣宇宙における世界のこと。内部に無数の分岐世界を内包する一種の多元宇宙。 分岐そのものは無数にあるが、分岐の長さ(=世界の寿命)は有限であり、 その寿命が尽きて滅ぶとその世界の時間軸そのものが消滅して、新たな分岐を生み出す材料となる。 なお分岐したひとつの世界がどこまでも続く無限の多層世界となっている。 つまり、無限多層世界×無限の世界×時間的な分岐の多元世界=分枝世界。 さらに、この分枝世界は複数存在しており作中で名前の出た分枝世界は、 争いの世界、写しの世界、枯れた世界、剣の世界、多層の世界、魔法の世界、 未来の世界、元々の世界、幽玄の世界、緑青の世界、煌玉の世界と、 少なくとも11、さらにこれら以外の名前が出ていない世界も存在するので3次多元×11α。 さらに、その多くの枝を繋ぐためにある、エネルギーを運ぶ『精霊回廊』と呼ばれるものがある。 これが、分枝世界を繋ぐ通路になる。世界のエネルギーはこれを通って流動する。 加えて、精霊回廊の側に、根源回廊がある。これは、時間樹の根元、 『根源』つまり時間樹発生の0秒に位置する世界への通路、足場となるもの。 木の上にある家とか、そんな感じの木板の通路を思い浮かべると分かりやすいかも。 ここまでが、時間樹宇宙。あくまで、時間樹の内包する世界から出ただけでは時間樹外に出たことにならない。 エンディングでさらに外側からナルカナが根源回廊のやり取りを観測したり、 根源回廊にいてもエターナルの記憶が消去されないことからもわかる。 ちなみに、ノゾムの素になった存在(祖先的な存在)が封印されてたのはここ。(3次多元×11α+2α) なお、エターナルは時間樹より存在力の大きい存在である。 ・エターナル 広域次元存在にして文字通りの永遠存在。 時間樹を俯瞰しうる多元宇宙存在。 第三位以上の永遠神剣と契約を交わした者及び自律して活動している高位神剣の化身の総称。 世界から切り離された存在であり、過去、現在、未来全てから存在が無くなる。 情報と物質の混ざり合った世界や時間の無い環境でも活動可能な他、 時間樹内の時間に縛られない。普通に時間移動や過去干渉が可能。 ただし専門の能力を持つ者以外には時間そのものを操る干渉は不可能。 世界間移動能力を持つため宇宙生存行動が可能だが、歴史から切り離された存在であるため、 時間樹を移動するたびにその世界において存在していた痕跡が一切消滅する。 なお、デフォルトで精神に攻撃が可能。相応の精神耐性がある。 ・マナ 万物を構成する根源。形を持っていない可能性の状態にある浮遊マナと呼ばれる状態もある。 ・ナル マナと相克であるもの。マナを食らう負のマナ。『実』に対する『虚』であり、 虚無宇宙からマナで構成された宇宙である神剣宇宙に漏れ出てくる。 ナルに取りつかれた存在は、ナル化マナとなり、マナ存在を否定し食いつくすようになる。 その後、ナルに染まり神剣宇宙から消失する。 制御できる場合はこの限りではない。 マナ存在であるエターナル全体に対して非常に優位にある。 ・ナルとマナの関係 剣の力=神剣宇宙=マナ⇔盾の力=虚無宇宙=ナル マナとナルは常に等量である。 実と虚の関係であるため、ぶつかり合うと存在そのものが0になる。 ノゾムはそれを無尽蔵に呼び込める存在である。 エターナルの力はマナによるため、対存在であるナルは天敵。 ・ナル・エターナル 肉体を構成するマナを全てナル化マナに変質させたエターナルの亜種。 通常のエターナルを大きく凌ぐほどの力を持つが、常に暴走の危険性に晒されている。 ・守護神獣 永遠神剣を所持する転生体を守護する永遠神剣の象徴たる存在。 永遠神剣に宿った意思が具現化したもの。主に絶対の忠誠を誓っており、 主が転生しても付き従い護り続ける。 キャラクター固有のサポートスキル発動時に登場する。 なお、レーメ(主人公の守護神獣)によれば神獣の姿は神剣使いの深層意識によって決定されるらしい。 ギムスがこれにあたる。 【名前】エヴォリア 【属性】光をもたらすもののリーダー、永遠神剣第六位「雷火」の所持者 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】永遠神剣である腕輪を装備、マナをエネルギーに変えることができる 分子分解、腐敗による分解、重力による圧壊、存在吸収に耐性があるキャラに有効なダメージを与え倒すことができる ライトブリンガー:アクティブスキル、50回使用可能 上空に向けてエネルギー波を打ち上げ相手を攻撃する、射程は10mほどか 「天ヲ穿ツ」以上の攻撃力を持つ オーラレイン:アクティブスキル、30回使用可能 「ライトブリンガー」を複数人対象にしたもの、射程は同じく10mほどか 「星界の呼び声」と同等の攻撃力を持つ 【防御力】防御体制をとらなくても「星界の呼び声」以上の攻撃を耐えられる また存在分解、存在破壊、存在抹消、肉体及び精神破壊、魂に対する攻撃、空間破壊、異次元追放に対して耐性がある プロテクションソル・ルナ:ディフェンススキル、ともに30回使用可能、発動・展開は瞬時 「天ヲ穿ツ」以下の攻撃を完全に無効化にできる 「星界の呼び声」程度の攻撃で少しダメージを食らうくらい 【素早さ】至近距離で秒速156億光年×無限速の攻撃に反応し防御、 カウンターできる黒属性のミニオンと同程度の反応、戦闘速度。 【特殊能力】神獣ギムス:エヴォリアの守護神獣 エヴォリアが命令すれば膨大な光の渦により全てを消滅させる(原文) 原理等不明のため戦闘時おいては特に考慮しない アイスクラスター:サポートスキル、5回使用可能 上記のギムスを召喚し、全てを凍りつかせる光線を放つ、射程・範囲は十数mほどか 宇宙生存行動可能。 【長所】ユーフィーと戦ってくれた 【短所】仲間にならない、範囲がない 【備考】物語中盤までにおける主人公たちの敵組織のリーダー、テンプレは再度敵対した(憑依された)状態 本体は以下のテンプレ 【名前】イスベル 【属性】南天神の残留怨念 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】残留怨念なので物理干渉は不可、特殊能力参照 【防御力】残留怨念なので物理干渉は無効、実体は既に消滅している エヴォリアの防御から精神破壊、魂に対する攻撃、空間破壊、異次元追放に対して耐性がある ただし素の防御では存在そのものに対する攻撃に関して耐性はない(消滅しているため) エヴォリアに憑依している間は耐性がある それ以外はエヴォリアの防御力参照 【素早さ】戦闘時に表立ってエヴォリアを操っているため 至近距離で秒速156億光年×無限速の攻撃に反応し防御、 カウンターできる黒属性のミニオンと同程度の反応、戦闘速度 移動は達人並み、飛行可能 【特殊能力】時間樹の範囲で自由な世界移動が可能、発動・展開は反応相応 宇宙及び宇宙外行動可能 実体消滅後、少なくとも千年単位で経過して不老なためかなり長寿 相手に憑依することで意のままに操ることが出来る 人外、ロボットのようなものでも憑依可能 【長所】寿命が長い 【短所】なんで容姿がエヴォリアなんだろう 【備考】エヴォリアたち光をもたらすものを裏で操る黒幕 エヴォリアに憑依した状態で参戦、エヴォリアが戦闘不能後でも任意で分離可能 【戦法】アイスクラスター、ダメならオーラレインでチマチマ攻撃 エヴォリアが戦闘不能になったら分離して可能な限り相手にのっとりをかける 【参考テンプレ】 天ヲ穿ツ:世界(単一宇宙並みか)を滅ぼすほどの一撃 星界の呼び声:いくつもの分枝世界(三次多元宇宙)を滅ぼすほどの一撃 参戦 vol.72 436,437 修正 vol.72 530 vol.74 931 vol.74 928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 16 17 30 ID dYtjI24J そもそもエヴォリアは攻撃回数に限りあるってテンプレ書いてるだろうに・・・ 途中まで考察したことあるけど寿命負けで惑星規模前後から安定しなくなるなあ 主体をエヴォリアじゃなくて憑依してるイザベルにしたら寿命問題はある程度解決するけど 929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 17 41 46 ID tF9gfnMt 927 無限速ってスパロボ以前からそんなもんだったろ エヴォリアはイスベル憑依状態で出して 基本はエヴォリアで、勝てなくなったらエヴォリアの体捨てて相手に憑依して乗っ取るとか エヴォリア(神の転生体で体がマナで構成されているため普通の人間とは異なる)みたいな 精神耐性もってる人外にも憑依できるし抗体兵器みたいな機械にも憑依して操れるし、結構強力だと思うが 精神系の攻撃は大きさ関係ないみたいだし、イスベル自身は実体持っていないし 930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 17 48 01 ID tF9gfnMt まあ、憑依は相手に近づかないとできないみたいだが 931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 18 23 30 ID dYtjI24J ほとんど抵抗できない必要もあるみたいだけどな(エヴォリアはそれで憑依されたはず ためしにテンプレ作ってみた 【名前】イザベル 【属性】南天神の残留怨念 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】残留怨念なので物理干渉は不可、特殊能力参照 【防御力】残留怨念なので物理干渉は無効、実体は既に消滅している エヴォリアの防御から精神破壊、魂に対する攻撃、空間破壊、異次元追放に対して耐性がある ただし素の防御では存在そのものに対する攻撃に関して耐性はない(消滅しているため) エヴォリアに憑依している間は耐性がある それ以外はエヴォリアの防御力参照 【素早さ】戦闘時に表立ってエヴォリアを操っているため 至近距離で秒速156億光年×無限速の攻撃に反応し防御、 カウンターできる黒属性のミニオンと同程度の反応、戦闘速度 移動は達人並み、飛行可能 【特殊能力】時間樹の範囲で自由な世界移動が可能、発動・展開は反応相応 宇宙及び宇宙外行動可能 実体消滅後、少なくとも千年単位で経過して不老なためかなり長寿 相手に憑依することで意のままに操ることが出来る 人外、ロボットのようなものでも憑依可能 【長所】寿命が長い 【短所】なんで容姿がエヴォリアなんだろう 【備考】エヴォリアたち光をもたらすものを裏で操る黒幕 エヴォリアに憑依した状態で参戦、エヴォリアが戦闘不能後でも任意で分離可能 【戦法】アイスクラスター、ダメならオーラレインでチマチマ攻撃 エヴォリアが戦闘不能になったら分離して可能な限り相手にのっとりをかける 932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 18 30 03 ID tF9gfnMt イスベル、な 933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 18 32 00 ID dYtjI24J まーたやらかしたorz 934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 18 42 47 ID tF9gfnMt あとはギムスか 上にもある通り神獣は出しっぱなしにできる 本編では、レーメ、ナナシ、ものべーくらいしか目立ってなかったが 後日談のファンディスクではそれ以外の神獣も日常的に出てきてる、もちろん戦闘中も いわゆる召喚術とは違うから呪文とかはいらない ADVパートを見る限り現れるのも消えるのも一瞬でラグとかはない 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 23 14 43 ID s+JCc/lx 話かわるけどエヴォリアの憑依云々っていいんだっけか 憑依された奴が憑依した奴に抵抗出来なかったり、自由に出来なきゃむりじゃなかった 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 11 12 56 ID CGoRdkav 12 イスベルはエヴォリアを乗っ取って主人公たちと会話をしてるし戦闘もしてる イスベルが体を放棄(自分から出たのであって追い出されたわけではない)したあとエヴォリアの精神が出てきた 直後の戦闘で致命傷を負ってたからマナの霧になって消滅したけど ちなみに、イスベルのほうはピンピンしてる 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 16 00 06 ID O9y3RHR/ 要するにイスベルって奴が憑依してる時はエヴォリアは何も出来ないんでしょ? それをエヴォリアの項目で都合良く一緒に出すのは駄目、エヴォリアがどうこう出来るわけじゃないんだし もしイスベルって奴を出したいならエヴォリア消してイスベル主体にしなきゃ無理 仮にそれで出したとしてもテンプレにはイスベル憑依時の描写になるから エヴォリアの攻防速は身体能力が変わらない設定とかなきゃ駄目 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 18 38 28 ID CGoRdkav 意味不明だがつまりイスベルwithエヴォリアで出せと? 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 19 35 00 ID jkdwlm/X 参戦させるのをエヴォリア憑依時の「イスベル」にしろってことだろ つーかエヴォリア宇宙破壊から下の方ずっと考察して書き込もうと思ったのに… 宇宙破壊では相性良いけど、宇宙規模だと神話二人以外には負け 銀河規模でもDB勢やダリウス大帝以外には大きさ的に分け負け 星系だとでかい奴しかいないから勝てるのDアーネぐらいしかいなく 恒星でもでかさや任意全能で余裕で負け越すので戦闘惑星ゾーマの上辺りになった まあテンプレ見る限りイスベルになっても精神攻撃はでかすぎる奴には効かない扱いだしそう変わらんかな 753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/23(日) 15 52 58 ID HCKAuZg0 [15/17] エヴォリア ○>アザトース>ナイアルラトホテップ=バブズ>無貌の神 :無限速で三次多元攻防なので余裕勝ち 神獣ギムスを呼び出し三次多元の全てを消滅 全能は無理なのでここまで エヴォリア>アザトース>ナイアルラトホテップ 760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 21 05 35 ID hWdFO0ZW 753 その辺でか過ぎか偏在で勝てなくね? エヴォリアのテンプレ作ったの俺だけどあいつは破壊力だけあって 範囲は精々数十mだからもうチョイ下がるかと、おそらく超常時下辺り 818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 00 08 43 ID vW9YtTJF エヴォリアは攻撃力あるけど範囲カスなんでそんな上いけない間違いなく惑星でつむ 宇宙破壊数万倍攻防の光速数亰倍だけど範囲カスの極上のサルバと同じもんだしそれぐらいに落ち着く そもそもエヴォリアの全てを消滅するって対象が全く不明だし 召還系に見えるんだがタイムラグとかあるんじゃないの? 819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 00 23 15 ID 2DeOqzE+ 817 再考は気付いた人がやるのがマナーだぜ 818 エヴォリアに関してはおおむね同意だがは宇宙生存あるからサルバほど下にはいかない 166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 04 46 45 ID AoC1NOY7 ってかゴッドライディーンはエヴォリア同様 宇宙の彼方まで一瞬で移動できるで素早さだしてるけど 彼方なんて漠然とした言葉で素早さ出せるわけないから修正行きだよな 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 10 38 55 ID zRl9bRQr 漠然としてるか? 地平線の彼方みたいに端っこなイメージがあるが 人によって違うだろうが エヴォリアのほうはどの道無限速のようだし問題なさげだが 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 17 07 38 ID mL1FTYap か ‐な‐た【▽彼▽方】 [代]遠称の指示代名詞。 1 話し手・聞き手の双方から離れた場所・方向をさす。また、現在から遠く離れた過去・未来を示す。あちら。あっち。「―の山」「忘却の―」 2 ある物に隔てられて見えない場所・側などをさす。向こうがわ。「山の―」「海の―の国」 前者の意味だと単に遠くという程度の意味 後者の意味だと宇宙の向こう側、とかそういう意味になる vol.73 650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 15 58 05 ID UHodf6Fw 後、永遠神剣の素早さだが 次元の彼方から数秒で突っ切って来る攻撃に至近距離で防御できるので秒速156億光年の反応になってるけど これ「彼方」なんて言葉漠然としてるから認められるわけ無いと思うんだけど 次元の端から云々の攻撃、描写からは数秒なのでルール的には6秒 次元一つが多元(分枝世界=三次多元)と仮定すると 宇宙分の大きさ×無限×無限×無限÷6秒≒無限速 これも「次元の端」なんて漠然としすぎだから無理だと思うんだが まぁどうなろうが立ち位置は変わらんけど 651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 17 16 15 ID wKPq0X9r 次元一つが分枝世界とわかってるなら 別に問題ないとは思うが、確かに次元が何をさすのかよくわからんな 652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 18 25 37 ID FNqCaZuE 次元振動で分枝世界同士の位置がずれるからこれより大きい空間 全ての分枝世界を内包している時間樹宇宙だな 時間樹宇宙も時間樹内にあるし vol.72 530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 02 30 36 ID psd04ZOB 規制の関係でケータイから エヴォリア修正、素早さをこれに変えて参考テンプレのユーフォリア削除 【素早さ】接近戦で光速の攻撃を反応して防御することが出来る その速度と同等に自分も攻撃できるので反応・戦闘速度は至近距離から光速程度 以下は備考に加える 【備考】また次元の彼方から数秒(≒6秒)でつっきて来る攻撃に対し至近距離で防御できる これが認められるなら至近距離から秒速156億光年の反応(次元は単一宇宙と仮定 備考は無理だったらwikiに載せないでいい 550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 17 45 25 ID C0OZbprz 530 エヴォリアは宇宙空間生存できると思うぞ 三章で沙月が世界観説明してたときに 信助「俺たちが教わっていた宇宙って、一体なんだったんだろうな……?」 美里「そうね。さすがに、現実でこんなの見ちゃうと、今までの常識が覆されるわ……」 沙月「別に、あなたたちが学んできた常識が間違ってるわけでもないわよ」 望 「それじゃあ、俺たちが知ってる宇宙っていうのは、どこにあるんです?」 沙月「分枝世界の中にあるのよ。そうね……」 沙月「こうなってるわけよ。まず、私たちが暮らしていた世界があるわね。その上に宇宙があると」 沙月「ここで、通常では超えられない壁があって、その上に時間樹の空間があるってわけ」 希美「えっと、つまり、ものべーは宇宙とその外側との間にある壁を越えることができるってことですよね?」 沙月「そうよ。途中、宇宙みたいな空間もあったでしょ?」 って会話があったからな ものべーは世界間移動が出来る神獣 そしてエヴォリアは単身で世界間移動できる エヴォリアに限らず単身で世界間移動できるやつは全員 それだったら 至近距離から秒速156億光年の攻撃に反応し防御、カウンターできる黒属性のミニオンと同程度の反応、戦闘速度 にしたほうがよくね? あと作中で、次元振動によって分枝世界の位相がズレて分枝世界から 別の目的地の分枝世界へいけなくなったりしてるんだが これって次元の大きさが多元規模ってことにならんかな? 553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 11 00 02 ID 2ZnxuQ97 550 なるほど、そういう解釈が出来るか つか次元1つが多元と仮定するならその理論だと反応・戦闘速度はほとんど無限速になるんじゃ・・・ 相変わらずぶっ飛んでんな、おい 問題なさそうなら再修正してみるが 555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 18 02 56 ID 8BAUMWCa 550 宇宙での活動描写はない? 今のままだと残念ながら宇宙生存できても、宇宙で戦闘できるかわからん。 速度も同じく移動速度と戦闘速度は別。 564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 00 39 03 ID Y6koBkHO エヴォリアは宇宙生存できたら後はギムスで何とかするしかないな 後、世界移動するとき上の台詞から宇宙外も通ってるだろうから生存は出来るか またユーフォリアの技で「ドゥームジャッジメント」てのがあって これが次元の端から云々の攻撃、描写からは数秒なのでルール的には6秒 次元一つが多元(分枝世界=三次多元)と仮定すると 宇宙分の大きさ×無限×無限×無限÷6秒≒無限速 でこの速度で至近距離から反応して防御及びカウンターできる黒ミニオンと 互角以上に戦闘できる主人公たちと 互角に戦闘できるエヴォリア で反応・戦闘速度は無限速いけるか? 567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 11 08 55 ID 4qSxZTJy 555 宇宙を通って別の分枝世界へ移動してるから動くことはできる 宇宙とその外側との間にある壁を越えること自体能力の一つ 希美がものべー(神獣)を出してるし神獣自体神剣能力の一部だし能力自体は使える 移動速度が別なのはわかっているが? 550じゃ移動速度なんて一言も書いてないぞ 553 反応や戦闘速度もだがエヴォリアは移動速度も結構重要な気がする範囲狭いし 571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 10 42 31 ID DjSizDx7 神剣組修正 【防御力】精神破壊、空間破壊、存在分解、存在破壊、存在消滅、異次元追放、 魂への攻撃を防御できる。防御しなくても耐えて戦闘可能。 精神攻撃、空間を燃焼させる炎、骨を燃焼させる炎を受けても普通に戦闘可能。 【素早さ】至近距離で秒速156億光年×無限速の攻撃に反応し防御、 カウンターできる黒属性のミニオンと同程度の反応、戦闘速度。 ディメンションツイスト スパース(スバルの神獣)は空間を喰う事の出来る神獣である。 食われた空間に存在していたものは全てその世界から失われる。 ロウアーレジスト 精神面を減衰させる事で、 その存在が持つ抗う力や冷静さを失わせてしまうスキル。 インシネレート 骨すら燃やし尽くすほどの炎の渦が対象を生きたまま火葬する。 世界観も修正 聖なるかな外伝精霊天翔にて煌玉の世界(名前は前から出てた)が舞台になるため追加 聖なるかなファンディスクでも絶やソルラスカたちが名前が出ていない分枝世界に行っているため+a あとアセリアにて エターナル同士の闘いはマナの削りあいだと聞いていた。 よほどの致命傷とならない限り、斬られた場所は問題にならないらしい。 どれだけ精神へのダメージを与えられるか。 それが重要になることを、俺は急速に理解しつつあった。 って悠人の台詞がタキオスとの闘いのあとあったんで エターナルはデフォで精神に攻撃が可能。あと相応の精神耐性がある 基本エターナルは全員世界間移動能力を持つので(特別な理由で時間樹から出られないなどの差はあるが) 宇宙生存可能 あと地味だが作中では神剣宇宙と言われているので 神剣世界→神剣宇宙 598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 10 21 12 ID 4HDH5hi0 591 いいんじゃない あとちょっと修正 宇宙生存可能→宇宙生存行動可能 動けるんで 宇宙で神獣の力が使えるし、神獣の本体である神剣を使って戦うこともできると思うけど 神獣の力発動には神剣契約者の力も必要だし。 455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/27(火) 21 24 11 ID H//0rlyB エヴォリア 考察 ○>暗黒神ロソ・ノアレ <ギムスを召喚勝ち ×>ラ=グース <空間支配負けかな ○ >アザトース>ナイアルラトホテップ>無貌の神>N <ギムスを召喚勝ち ×>時天空 <まあこっからは無理 時天空>エヴォリア>アザトース
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【作品名】Magic The Gathering ドミニア英雄譚 ~ピット・ファイター、カマール編~ 【ジャンル】カードゲームのバックストーリー 【名前】カローナ 【属性】邪神 【大きさ】人間大 【攻撃力】自身を一刺しで殺せる剣を弾き飛ばせる カードイラストでは槍か矛らしきものを2つ所持 【防御力】描写なし。人間並みか 【素早さ】巨大なドラゴンを白兵戦で倒せるほど鍛え上げた人間を一方的に追い詰められる 【特殊能力】全知全能 以下原文 「ところが、このミラーリの宝剣による一撃は、二人を融合させ、 全知全能なる存在「カローナ」を誕生させることになりました」 【備考】人間を改造(?)したものと人造生命が融合して生まれた テンプレにはカードイラスト以外のカードの内容を反映していない なお、物語の舞台はドミニアと呼ばれる多元宇宙 58スレ 471 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/19(木) 21 18 08 470 普通に多元宇宙の詳細書いてないだろ あれを認めるほうがおかしい 480 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/19(木) 22 24 14 471 多元宇宙の詳細って何だ? 作中で多元宇宙って単語が出てれば 最強スレ的多元宇宙扱いできるぞ 481 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/19(木) 22 26 03 480 原文書いてってことじゃない? 482 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/19(木) 22 32 03 481 あ、なるほど。そういうことか サンクス 483 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/19(木) 22 32 46 一応、前スレでの流れ貼っとく 226 名前:格無しさん 投稿日:2009/02/12(木) 20 29 57 多元宇宙=マジックの幻想的な次元を無数に含む集合体のこと。 だから、MTGの場合一般的に言われる多元宇宙とは違うんだがな。 まぁ、宇宙を内包してる世界もあるから普通の多元宇宙の扱いでも良さそうではあるが。 234 名前:格無しさん 投稿日:2009/02/12(木) 20 40 57 そういやカローナって別次元のヨーグモスやテフェリーと話したりもしてたっけ。 干渉自体はできてるからいいのか? 236 名前:格無しさん 投稿日:2009/02/12(木) 20 45 16 次元の中にはドミナリアに『重なっている』ものもあり、そこにおいては住人は気付くこともなくごく普通の旅として次元間を移動することになります。 意外と次元の壁が低かった 次元同士が近くにあれば通信できるとかじゃねーの? 241 名前:格無しさん 投稿日:2009/02/12(木) 20 53 24 小説Scourgeで、「自分と等しき存在」を探すため、5つの門をつくり、そこからそれぞれの色に対応する人物を呼び寄せた。 とあるらしい。 このとき別次元に存在するプレインズウォーカーたちと話してるから近いからできたとかそういう話ではないんじゃないかなぁ、とも思う。 244 名前:格無しさん 投稿日:2009/02/12(木) 20 55 05 241 なら多分世界観全体で問題ない、かな? 485 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/19(木) 22 48 33 http //mtg.takaratomy.co.jp/others/column/yonemura/20070918/index.html 前スレでもちらっと話題に出てたが、マジックの世界観はこれ読めば一発だろ。 497 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 11 31 05 でもクエスと=じゃね? カローナ。同じ多元規模だろ? 498 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 11 52 08 クエスは多元全能に限りなく近いだけで 全能じゃないから多元未満に勝てない扱いだったはず。 499 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 11 52 31 多元未満にしか勝てない の間違い。すみません 500 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 11 52 47 ああ、納得。すまん、言いがかりをつけて
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【名前】鈍速丸のパパ 【属性】まるいもの 【大きさ】直径30cm程度の頭だけの生き物 【攻撃力】大きさ相応の頭並み。 【防御力】大きさ相応の頭並み。何も食べないと30分ぐらいで死ぬ。 【素早さ】基本的に動けない。動かないのではなく動けない。 ただし自身の目の届く範囲に食べ物がある時だけは大きさ相応の生き物並の速度で動ける。 食べ物の定義は鈍速丸より小さくて一般的に日本人が食事として食べるもの。 生きている虫や小動物は鈍速丸にとっては食べ物ではない。ただし生野菜は食べ物。 230 格無しさん sage 2008/05/31(土) 17 43 38 鈍速丸のパパ 考察 何も食べないと30分ぐらいで死ぬ。 ○意思をもった生理と金的 人外なので生理と金的自体がありえない、開始直後に自滅勝利 ×全てを反射し尽くす者 30分後に自滅 ×山田 30分後に自滅 ×走れ夜勤さん 30分後に自滅 ○ナスビ 食事勝利 ×研無刀 30分後に自滅 ○油揚げ 食事勝利 ×ドンタコス 外国の食べ物。30分後に自滅 ×アーレン・コーニゲン オーストリア穀物、30分後に自滅 ×風船 30分後に自滅 ○氷 食事勝利 (かき氷) ×62790円 30分後に自滅 ×因幡の物置 30分後に自滅 ×ベテルギウス 30分後に自滅 ○ジェントルマン 敵は自滅 △奇形児 鈍速丸のパパが自滅する前に自滅してくれる可能性がある ×脆しぃ 30分後に自滅 ×史上最低最悪の生物 30分後に自滅 ×妄想女王 30分後に自滅 ○多元宇宙全能マン 自滅勝利 ×名も無き弓兵 30分後に自滅 ○亜戸梅巣 弱点克服勝利 ○中途半端な考察人 自滅勝利 ○考慮人 自滅勝利 ○平塚和美 自滅勝利 ×平和 30分後に自滅 ×かに 生きているので食事不可 ○ヨーカンキング 大きいので食事不可だが相手は自滅する 鈍速丸のパパ>亜戸梅巣 =中途半端な考察人 前スレで鈍速丸を考察したので、パパの方も考察してみた。 0495◆n0qGxROT0Q 2023/11/20(月) 20 23 38.39ID Hh76I/y/ 鈍速丸のパパ再考察 何も食べないと30分ぐらいで死ぬ。 ×6 アーレン・コーニゲン~うんこ(最強にさせて) 自滅負け ○8 大根マン~ナスビ 食べ物 ×ソル第2紀2920年 自滅負け ×産卵後のサケ 生きているので食事不可 ○サバの味噌煮 食べ物 ×1リットルの水 自滅負け ×ゆっくりしていってね!!! 生きているので食事不可 ×風船 自滅負け ○油揚げ 食べ物勝ち ×3 脆しぃ~超絶敏感女 30分後に自滅 ×ジェントルマン 30分後に自滅負け ○全てのアレルギー 自滅勝ち ○ボーナスステージ 30分>999秒なので勝ち ○アウラ自害しろ 自害勝ち ○2 奇形児、史上最低最悪の生物 先に相手が自滅するだろう うんこ(最強にさせて)>鈍速丸のパパ>大根マン
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【作品名】仮面ライダー鎧武 【ジャンル】特撮・平成仮面ライダー二期シリーズ 【世界観】 世界観:ヘルヘイムの森はこれまで無数の並行世界を渡りながら多数の生命体を進化させてきたため一次多元宇宙。 また作中で判明した限り 鎧武が勝利した鎧武作中の世界 バロンが勝利した並行世界 龍玄が勝利した並行世界 斬月が勝利した並行世界 フェンシム(人間の前にヘルヘイムに目をつけられた種族)のいた並行世界 舞が迷い込んだライダー達が争う並行世界 夏の劇場版や前日譚となる37話の舞台となった並行世界 46話で紘汰が構築した新しい世界 が確認できるため最終的な世界観は一次多元宇宙+単一宇宙×8 ヘルヘイムの森:並行世界を渡りながら各世界にある知的生命体を 滅亡まで追い込みその中で選ばれた個体に黄金の果実を与え 新たなステージへと種を進化させる意思を持った自然現象。 黄金の果実:一つの世界ごとにたった一つだけ生まれ 手にしたものに世界を思うがままに改変させる万能の力を与える。 この力で紘汰は新しい世界を構築しヘルヘイムの森と全てのインベスを地球から移動させた。 この果実を奪い合うことがこの作品の本筋となる。 インベス:本作における怪人。 ヘルヘイムの森にある実を食べた生物が変貌したもの。 人間であっても実を食べたものは直に理性を失いインベスとなる。 【名前】葛葉紘汰 【属性】仮面ライダー鎧武・始まりの男 【大きさ】コスプレした成人男性並、極フォーム変身時211㎝ 【攻撃力】鍛えた人並 【防御力】14.3tの斬月・真のパンチを受けても何とか動ける。 【素早さ】生身でも極フォームと格闘できる相手と格闘実績あるので同等。 長距離移動速度は通常時は鍛えた人並 【特殊能力】黄金の果実の力を得ており世界観範囲(1次多元宇宙+単一宇宙×8)での世界改変が可能。 クラック(ジッパーで開いたような空間の裂け目、通ることで時空間移動が可能)を開き 土壌や人間にまで汚染していたヘルヘイムの森やインベスをまとめて異世界へ追放できる。 新世界構築後にクラックを開いてるので世界改変と=ではない >紘汰はそんなサガラを横目に新世界へとつながるクラックを開く。それと同時に地上を覆っていたヘルヘイムの植物やインベスは、 >クラックの中へと吸い込まれていった。(46話より) またまた自身もクラックにより自在に次元移動が可能。 手をかざすだけで10ぐらいメートル先に2メートルぐらいの怪人よりでかい黄金のリンゴのようなエフェクトを生み出し 包まれた相手を消滅させることが可能。 >どこからともなく放たれた一撃でイナゴ怪人は消滅。(47話より) とあるので因果律的な消去ではなく普通の消滅攻撃と思われる。 相手に姿を現す意思を見せない限り不可視、また同じく不可視の舞や戒斗を視認可能なので不可視視認×1 常人ならインベスに変貌し理性も失うヘルヘイムの実を食べても姿が変わらず理性も失わないため 物質変換耐性×1,精神耐性×1 ロシュオの炎(青いので3000度以上)に10秒耐えて変身可能 宇宙生存可能 【長所】仮面ライダーでは珍しい全能持ち 【短所】始まりの男がただの痛いコスプレ。 【戦法】不可視状態でスタートし自分が勝利する世界へ改変 効かなければ異世界への追放→消滅攻撃→変身して火縄大橙DJ銃で攻撃の順 【簡易テンプレ】 【共通設定・世界観】 一次多元宇宙+単一宇宙×8 【名前】葛葉紘汰 【属性】始まりの男(人外) 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】鍛えた人並 一次多元宇宙+単一宇宙×8の任意全能 惑星範囲での異世界追放 射程10メートルの2M大の消滅攻撃 【防御力】14.3t数発耐久 物質変換耐性 精神耐性 3000度の炎に10秒まで耐久 【素早さ】1mからの光速反応と戦闘速度 次元移動。 【特殊能力】宇宙生存可能 不可視 不可視視認 極フォームへ変身可能 【参考】仮面ライダー鎧武・極フォーム 【属性】仮面ライダー 【大きさ】211㎝ 【攻撃力】パンチ 14t キック 20.4t 火縄大橙DJ銃:マシンガンモードではビーム(光速反応の相手に5メートルから攻撃当てられる弾速で秒間に10体同時に斉射可能、 威力は自身の攻撃を受けて戦闘可能な相手にダメージ与えられる程度。 大砲モードでは自身の格闘に耐えられる相手を一撃爆破可能、チャージに作中時間で数秒必要。 射程は何れも最大で30メートル程 無双セイバーに形態変更することで大砲モード以上の威力の斬撃が可能。 5メートルサイズの巨大インベスを両断できる。 【防御力】自身の格闘攻撃を受けて戦闘可能な相手を倒せるバロンや斬月の必殺技を喰らっても何とか戦闘可能 【素早さ】23話で1mの距離から無数の対空レーザーを避けて飛行可能なサクラハリケーンの移動速度=1mからの光速 その速度で自在に操縦したり10m先の10mサイズのスカラーシステム(電磁波で街を焼き払う装置を狙い撃てる 鎧武カチドキアームズの反応速度=1mからの光速反応、カチドキアームズと互角に格闘できる敵と互角に格闘したり 圧倒できる極アームズの反応と戦闘速度=1mからの光速反応 長距離移動速度は100メートルを5.8秒 サクラハリケーン(バイク)搭乗時長距離移動光速、最高速度時に時空間移動でヘルヘイムの森がある世界へ移動可能 【特殊能力】他のライダーの武器を一通り使用できるが余り意味はない ベルトを破壊されても念じれば修復可能 【長所】作中のの全ライダーのいいところ取り 【短所】変身しない方がルール的に強い。カチドキフォームの方が大分格好いい。 【戦法】とりあえず蹴る、ダメなら武器で攻撃。 【備考】極フォームの状態では不可視になれるか不明のため考慮せず。 またベルトを使わず変身してたのでカチドキ等他のフォームへの変身は考慮しない。 参戦 vol.104 修正 vol.105 vol.127 244格無しさん2020/05/17(日) 20 27 54.57ID 6VSr43Oq ついでに葛葉紘汰に突っ込み 【防御力】14.3tの斬月・真のパンチを受けても何とか動ける。 t計算は柳田計算になるから実質防御不明なので修正行き 245格無しさん2020/05/17(日) 20 50 23.81ID 6VSr43Oq つーか葛葉紘汰は素早さもよく分らんわ 23話で1mの距離から無数の対空レーザーを避けて飛行可能なサクラハリケーンの移動速度=1mからの光速 移動速度ならレーザーに対してどれぐらいの速度が出てたか必要(機械レーザーに対して半分の速度で動いたとか)避けただけじゃ内訳が分らん というかあれレーザーと明言されてないので機械ビームとなるかと その速度で自在に操縦したり 10m先の10mサイズのスカラーシステム(電磁波で街を焼き払う装置を狙い撃てる鎧武カチドキアームズの反応速度=1mからの光速反応 どちらも反応には取れない 自在に操縦だけじゃ無理、その速度で操縦中に目の前に現れた物体に〇mから反応とかじゃないと無理 10m先のスカラーシステムを狙い撃てるでは反応には使えない 246格無しさん2020/05/17(日) 20 52 22.02ID /RrdB2Q5 柳田計算って「マッハ◯◯で移動できるなら◯◯トンの衝撃にも耐えられるはず」みたいなものであって作中で何トンの衝撃と明記されてるなら普通に考慮されるんじゃないの 破壊力を比較するのが難しいのはわかるが vol.105 269 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 14 14 17.91 ID 2v4+A4oF [1/2] 葛葉紘汰考察 光速反応+任意全能+14.3t耐久+精神・物質変換・熱耐性+不可視+不可視視認+宇宙生存+次元移動・消滅攻撃・追放 端的に言ってオーフェンの上位互換。超光速から見る。 ○劉鳳withシェリス(漫画) 不可視からの全能勝ち ×名護屋河鈴蘭 視認されて原子分解負け ×カズマ 先手範囲攻撃負け ○仮面ライダーX 不可視からの全能勝ち ×アナタ 先に全能負け ○モンキー・D・ルフィ 覇気耐えて不可視からの全能勝ち ○スパイダーマンwithレオパルドン 不可視からの全能勝ち ×ラッキーマン 先に全能負け ○花菱烈火 刹那耐えて全能勝ち ×ステューデント♀(水樹奈々) 範囲攻撃負け ×ディーン・アッシュ 長さ数kmのタスクブレイカーでなぎ払われて負け ○大神零 常時熱耐えて全能勝ち ○ファミレス戦士プリン 惑星破壊されるも不可視+宇宙生存からの全能勝ち ○仮面ライダーカブト(劇場版) 不可視からの全能勝ち ○マイロー・スタースクレイパー 不可視からの全能勝ち ○仮面ライダーZX(原作) 不可視からの全能勝ち ○天空侍斗牙withソルグラヴィオン 先手全能勝ち ○熱気バサラ ミサイル耐えて全能勝ち ×咲良シン 範囲追放負け ○うずまきナルト 溜めてる間に全能勝ち ×黒崎一護 範囲攻撃負け ×仮面ライダーストロンガー 範囲電撃負け ○御堂真樹 全能勝ち ×月蔵奈打 範囲攻撃負け ○八神和麻 先手全能勝ち ○神聖衣星矢 不可視からの全能勝ち ○マイス 魅了耐えて全能勝ち ×ウルトラマンガイアSV 範囲凍結負け ○岸部露伴 不可視からの全能勝ち……だけどこの人スタンド使いなんだから不可視視認あるはずだろ ○ケロロ軍曹 不可視からの全能勝ち ×仮面ライダーカブト 範囲消滅負け ○主人公(世界樹の迷宮3) 常時能力耐えて全能勝ち ○エックス 時間停止されるも不可視で当たらない。切れたところを全能勝ち ×ゼロ 範囲存在抹消負け ○上条当麻 全能と追放は無効化されるも不可視からの消滅勝ち ○麻貴神十字 美貌耐えて全能勝ち ○ポスタル・デュード 全能勝ち ×カイエン・バッシュ・カステポー 分身からのトリプルヘキサグラム連発負け ×トランクス 気を探知されて攻撃負け ×ガムを噛んでいる男 常時凍結負け ○レスト 魅了耐えて全能勝ち ○フェルト・ブランシモン 全能勝ち ○ヴィーゼ・ブランシモン 全能勝ち ×鬼眼の狂 精神攻撃×2負け ×仮面ライダーJ キック負け ×天樹錬 探知されて分解負け ○貴宮忍 耐えて全能勝ち ○夜香 美貌耐えて全能勝ち ○霧雨魔理沙 全能勝ち ×東方仗助 内部破壊負け ×ラッシュバード 範囲攻撃負け 上を見る ×鉄刃 ビームの直径640kmなら十分範囲攻撃だろう。負け ○クプロ 全能勝ち ×十六夜京也 時間凍結負け ×ネギ・スプリングフィールド 視認されて攻撃負け ○管野孝 全能勝ち ○鋼 全能勝ち ×仮面ライダースーパー1 範囲凍結負け ×ウルズ 美貌×2からの範囲存在抹消負け △時間無視 分け ×クラウド・ストライフ 追放負け ×ロックマントライブキング 視認されて攻撃負け ×コン・バトラーV 突撃負け ○スペースゴジラ 全能勝ち ×空条承太郎 視認されて攻撃負け これ以上はせいぜい闇遊戯くらいしか勝てない カイエン・バッシュ・カステポー>葛葉紘汰>ポスタル・デュード 271 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 14 49 36.98 ID fT3P0JCI [3/3] 269-270 考察乙です ちょっと確認したところカイエンから承太郎までの負け越しは7敗程度 ゴジラからヘイズまでは17名いて 地球~木星型惑星規模の壁間は悟空に負ける程度で 他の大きいだけのキャラには全部勝てるので19勝はできる そして木星の壁より上はネウロやサスケにハンターに舞衣辺りが+αの能力持ちで勝てるかは確認していないけど 他の大きいだけのキャラには勝てるのでレミナまでで15勝はできる ゴジラからヘイズ、悟空にネウロなどを全部負けと扱っても 合計34勝29敗で充分勝ち越せているから恒星破壊の壁前後にも 大きいだけのキャラが結構いるし恒星破壊の壁より上は確実にいくんじゃないかな 370 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/19(日) 15 43 35.87 ID mNmeSE6v [2/6] 270の続きから考察してみる ×ゴジラ 熱線負け ×古代進 波動砲負け ×マティルダ 消滅負け ×七代千馗 常時睡眠負け ×深町晶 ギガスマッシャー負け ×イリュージョンNo.17 感知されて内部破壊負け ×一方通行 白翼負け ×西行寺 幽々子 弾幕負け ×東丈 人間ノヴァ現象負け ※ここまでで承太郎から10連敗 ○闇遊戯 発狂耐えて召喚してる間に全能勝ち ×暁古城 獅子の黄金負け ×チルノ 凍結負け ×ロング・ファング 視認負け ×ヤツ 常時吸収負け ×清夢騎人 天地神明破乖剣負け ×ヴァーミリオン 荷電粒子砲負け (地球型惑星規模の壁) ○パラッパー~I(地球にI Love You)でかいだけで鈍いので全能勝ち ここまで12連勝なので復帰 ×孫悟空(ドラゴンボール) かめはめ波負け ○ニャル子(OP映像)~小椋しお 大きいだけ、全能勝ち ※7連勝 (木星型惑星規模の壁) ○ウルトラマンゼアス(CM)~海 先手全能勝ち ※4連勝 ×サスケ 精神攻撃×2負け ×ネウロ 精神攻撃×3負け ○あなた~ジェダ・ドーマ 先手全能勝ち ※17連勝 ×一文字號with真ゲッター ゲッタービーム負け ○太陽=平野耕太=君(君は太陽)=太陽(かれ)=私(WILD STARS) 先手全能勝ち ※5連勝 (恒星破壊の壁) ○パラッパー~武者ウイングゼロ 先手全能勝ち ※9連勝 ×ジェネシック・ガオガイガー ジェネシックボルト負け ×超闘士ウルトラマン スペシウム超光波での惑星爆発により負け ×ダブルオークアンタ ライザーソード負け ○ビル(宇宙兵ブルース)~簸川五樹 先手全能勝ち ※5連勝 371 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/19(日) 15 45 09.95 ID mNmeSE6v [3/6] 書き忘れた、葛葉紘汰の考察です。 (星系破壊の壁) ○パステルレッド 先手全能勝ち ×不動遊星 スターダスト・ミラージュ負け ×ウルトラマンダイナ ソルジェント光線負け ×セツコ 無限速先制負け ×ランド 無限速先制負け ×クロウ 無限速先制負け ×デーモン小暮閣下 光弾負け ×ダーク・シュナイダー 超原子崩壊励起負け ×イズモ・キョウシロウ ワイズネル・キャノン負け ×工藤兵吾 ヌル爆雷負け ※ここまでで9連敗 ○烏山ソラ 先手全能勝ち ×トモル・オーガン PECキャノン負け ×エイジ 衝撃波負け ○本多智恵美 人外なので常時能力効かない 全能勝ち ○ギャバン=シャリバン=シャイダー 不可視からの全能勝ち ○カービィ 不可視からの全能勝ち ×綿月豊姫 扇子負け ○ナチュ 先手全能勝ち ○ガ 先手全能勝ち ○ドラメッドⅢ世 先手全能勝ち ○バルンガ 先全能勝ち (光年単位の壁) ○ホーキング博士~スターイーター 先手全能勝ち ※4連勝 ○大空広大 反応は互角だが体当たりするラグがある全能勝ち ○河合恵 先手全能勝ち ○僕(一万光年の愛) 先手全能勝ち ○ライバード(ED映像) 先手全能勝ち ※ここまでで12連勝、星系破壊の負けを取りかえす ×リュウセイ 一撃必殺法負け ○うーさー 先手全能勝ち (銀河系規模の壁) ○岡倉陣太 先手全能勝ち ○銀河系に立っている子供 先手全能勝ち ×イデオン イデオンガン負け ○伝説巨神イデオン 先手全能勝ち ○ギンガマン 先手全能勝ち ×博麗霊夢 視認されて弾幕負け ○少女with王子on月~ユリアン 先手全能勝ち ※5連勝 ×ヒビキ・カミシロ 無限速先制負け ○角鹿荒人 機械でも人間でもないので常時能力効かない 全能勝ち △パイロン ソルスマッシャーと全能相討ち ○銀河眼の光子竜~超天元突破グレンラガン(漫画版) 先手全能勝ち 372 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/19(日) 15 45 58.93 ID mNmeSE6v [4/6] (宇宙破壊の壁) ○アーサー 先手全能勝ち ○王子 戦闘速度はあるようだが反応はそうでもないようなので全能勝ち ○当麻進 先手全能勝ち ○火田七瀬 先手全能勝ち ○小鴨蓮角 先手全能勝ち ×遊城十代 疑似BH負け ×黒崎一護(アニメ映画) 虚閃負け ?ツワブキ・サンシロー 範囲があるのかとかわからない、設定だけの技とか他も名前だけだし ○超田弦 先手全能勝ち ○ジムwithポケットロケット 不可視からの全能勝ち ○弥勒菩薩 先手全能勝ち ×イナズマン 真空チェストか運命操作負け ×Ω聖衣光牙 小宇宙察知からの流星拳負け ○マオ 不可視からの全能勝ち ○ハルギ 先手全能勝ち ○ヴァルバトーゼ 不可視からの全能勝ち ○碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機 反応は負けてるが移動が遅い上こっち不可視なので攻撃する前に全能勝ち ×ラハール テラファイア負け ○那智武流 先手全能勝ち ×十六夜咲夜 時間停止負け ×ライディーンスペリオール ライディーン激流波負け ○牧村功司 先手全能勝ち (神話の壁) ○ゼウス 先手全能勝ち ○飛鳥仁 先手全能勝ち ×號with真ゲッタードラゴン ゲッタービーム負け ○フェルミ 先手全能勝ち ○坂東 先手全能勝ち ○エターナル・セーラームーン 先手全能勝ち ○エレコーゼ 先手全能勝ち ×フェイト 全方位ディストラクション負け ×スカイラーク 時間停止負け ×マサキ・アンドー アカシックバスター負け ○ウォルター・B・エホバ 先手全能勝ち ×孫悟空(SF) 如意金菰棒負け ×クヴォレー アイン・ソフ・オウル負け ○西山下腕彦 先手全能勝ち ○佐久間榮太郎 先手全能勝ち ○コリエル12号 先手全能勝ち 374 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/19(日) 15 48 21.58 ID mNmeSE6v [5/6] (宇宙超越の壁) ○火の鳥 先手全能勝ち ○リリエンタール 全能は耐えられるが相手の全能範囲外まで追放か消滅攻撃して勝ち ×シャナ 存在抹消負け ×紫苑寺ミコト 全能耐性、次元移動、肉体無しで打つ手がない全能負け ○シュマゴラス 先手全能勝ち ×伏義 視認されて殴られて負け ×シモンwith天元突破グレンラガン 殴られて負け △リボーン 0秒だが範囲攻撃がないので不可視分け △安藤夏希 0秒だが範囲攻撃がないので不可視分け ×香芝省吾withイコノクラスト 先手全能負け ×キムボール・キニスン ビーム負け ○死神ももえ 向こうの方が若干反応速いがテレポートに一手かかるので全能勝ち ×朝日奈真一 精神攻撃負け ×ウルトラマンエース 不可視視認からのメタリウム光線負け ×ウルトラマンタロウ アイビーム負け ×ウルトラマンレオ シューティングビーム負け △フユ 時間無視だが不可視分け △仮面ライダーアギト シャイニングフォーム 0秒行動だが不可視分け △野々村浩三 時間無視だが不可視分け (超次元の壁) ○ハイイロスライム 先手全能勝ち △仮面ライダーBLACK 0秒行動だが不可視分け ×有田春雪 スターキャスター負け ×九重クレア 精神攻撃負け △ヘリオン・B・ラスフォルト 時間無視だが不可視分け ○阿素湖 先手全能勝ち ○私 先手全能勝ち ×井深雅也withティエラ ハヤトロギア負け ×ナナリー・ランペルージ 先手全能負け ×ドラえもん 先手全能負け この上も1次多元以下ののでかいのには勝てるが時間無視が多いので恐らく取り返せない シャナ>葛葉紘汰>リリエンタール ツワブキ・サンシローwithガイキングは攻撃範囲とか射程とか良く分からんから修正したほうがいい気がする 技名だけ書かれてもどうしろと Vol.104 462 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/05(日) 15 32 46.55 ID Mae7XslC [7/10] 459-460 「数多の平行世界」ってだけでは一次多元にならないよ 芳乃零二なんかがそれで一時的に修正待ちに入れられてた あと防御力欄の「戦闘可能相手を倒せる」って部分だけど多分「な」が抜けてる それと素早さ欄の「サクラハリケーン」について最高時速が書いていない、 というかサクラハリケーンがテンプレ上なんなのか分からない (省略) 463 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/05(日) 15 36 39.72 ID lRuXSde7 [1/2] 459 世界改変が相手に効かないなら、相手は改変耐性≒全能耐性なんで 異次元追放とか消滅とか銃変化も効かない気がする。 と言うか力の源が1つで発現が違うだけ(≒全能でいろんな願いをかなえた)にしか見えない 464 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/05(日) 15 42 45.55 ID CFsWBujM [5/8] 462 失礼 とりあえずいい記述があるか見直す 誤字は修正する 463 壁上以外の全能耐性って単純な全能攻撃しか防げなくて そっから起因する具体的な攻撃っての場合全能耐性以外に その攻撃に対する耐性も必要だった気がしたんだが違ったっけ? 466 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/05(日) 16 09 11.01 ID CFsWBujM [6/8] 42話でサガラ=ヘルヘイムの森が無数の世界を変えてきたって言ってたからそっちに修正 後誤字ついでにバイクの性能に追記 (省略) 467 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/05(日) 16 34 03.65 ID QXtSz8je [1/2] あ、いずれ鎧武出ると思ったよ。あれってゴーカイジャーの宇宙最大のお宝とくらべて劣ると個人的に思うがどうなの? 時間遡った改変とか死者を蘇らせられなかったり、因果律関係の改変は出来ないわけだが 470 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/05(日) 17 13 40.17 ID FT+yOgrx [1/4] 467 死者を生き返らせないぐらいしか始まりの男ができないことは言われてない 過去改竄に制限かかったのは始まりの女だし 471 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/05(日) 17 32 14.93 ID QXtSz8je [2/2] んー、世界改変できるならロシュオも紘汰もやってると思うけど、推測になるしなあ 472 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/05(日) 17 38 35.95 ID FT+yOgrx [2/4] 47話のあらすじで世界を創造したって書かれてるよ公式に 474 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/05(日) 17 57 04.05 ID CFsWBujM [7/8] 471 ロシュオは新しくなった黄金の果実使って王妃生き返らせようとしてたから不可能ではないんじゃない 何故独力でできなかったかは知らんが 少なくとも世界を思うがままに改変する万能の力って設定は明示されてるんだから それで仮にあの世界を改変できないとしてもそれはその世界に全能耐性が付くんじゃなかったか 別にできないなんて言われてないが 476 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/05(日) 18 10 38.41 ID 4rAnjtLC [1/2] 鎧武なんだが、映画『平成ライダーVS昭和ライダー』を使えば光速反応(ディケイド)か超絶超光速反応(ZX)が使えるんじゃねーの? TV本編全然見てないけど 477 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/05(日) 18 50 51.56 ID bLsJlKxU いつも通り矛盾あり過ぎて世界観繋がってるかどうか微妙だろあれ 478 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/05(日) 18 52 21.02 ID FT+yOgrx [3/4] 夏の映画はともかくライダーVSライダーは世界観が繋がってる根拠がないはず 479 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/05(日) 18 57 43.99 ID /2X7JD/z 476 そのディケイドが光速反応ついてるのは「原作の」キバだと明言されたキバと戦ったからようやくついているわけで まあつまりはそういうことだ 480 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/05(日) 18 59 07.33 ID 4rAnjtLC [2/2] 479 なるほど わかりました じゃあ妄想スレにでも出そう 481 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/05(日) 19 03 11.59 ID +f19p4O5 [1/2] そもそもあれ鎧武が主人公と言えるのかね 482 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/05(日) 19 25 09.21 ID CFsWBujM [8/8] 481 多分本編に速度流用できるかの話だから あれで主人公かどうかは関係無い気がする 任意全能は速度の差がとにかく重要だからね 483 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/05(日) 19 32 50.95 ID +f19p4O5 [2/2] どうでもいいけどWとかは直接原作のディケイドとかの敵と戦ってるから光速反応つけれる気がする まあそれ以降の2期シリーズの作品がどれだけちゃんと世界観繋がってるかは知らないが 486 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/05(日) 21 07 28.21 ID lRuXSde7 [2/2] 464 全能耐性はあるが、他はたいした事のないキャラの 弱点突けないようなパワーは全能と言えるのか? と言う根本的疑問に誰も答えてくれない。 488 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/05(日) 22 06 32.18 ID FT+yOgrx [4/4] 全能が何やっても通じないのは全能防御だし 全能耐性はあくまで全能攻撃を防げるだけで その力を元に具体的に行使した攻撃は全能であることのみを差っ引いて通常の耐性が必要じゃなかったかな 502 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/06(月) 10 49 16.77 ID 89uNcvyo 488 そもそも全能による攻撃って、描写されたら結局 「他の能力でもできること」になるんじゃないか? あと、全能持ちが全能抜きでできることを列記しないといけなくなるが 1つ1つの能力やその描写を、全能から分離できる気はしない。 503 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/06(月) 11 41 56.79 ID 4/ezALid [5/8] (省略) 502 壁下ではどうかは知らないけど壁上では簡単に書くと 「全能能力による直接干渉およびお直接防御の禁止(というか無効化)」なので 全能でよくある直接相手を消す(全能干渉描写)とか全能によるものなので精神に直接干渉可能(全能干渉設定)とか そういうのではない限り普通の攻撃扱いで任意全能が効かない相手にも効く扱いだったと思う 例えば「全能で自然界に普通に存在しえる炎を剣に付加しました」みたいなのは問題ないけど 「全能で直接斬ったあらゆる物を消滅させる能力を剣に付加しました」は直接干渉扱いで駄目とかじゃなかったかな