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【作品名】『ザ・ウルトラマン』 ※本テンプレでは『ウルトラマンレオ』(小学二年生版)と『ジャッカル対ウルトラ兄弟』のみ使用する 【ジャンル】内山まもるによる学年誌掲載の漫画。 【作品解説】 『ザ・ウルトラマン』は内山まもるが小学館学年誌及びコロコロコミックに掲載していたウルトラシリーズを原作とした漫画作品である。 『ザ~』としてまとめられる前、内山は「小学二年生」に『帰ってきたウルトラマン』『A』『タロウ』『レオ』を掲載し、 「~三年生」に別の『レオ』、「~五年生」に別の『タロウ』も並行連載されていた。 本テンプレでは、ジャッカル大魔王がラスボスとして登場する『ジャッカル対ウルトラ兄弟』のみを使用するが、 『ジャッカル対~』は明確に「小2」掲載の『レオ』の最終回直後から開始している。 (『ジャッカル対~』で、既にセブンが死んだことになっている。これは「小2」でセブンはシルバーブルーメを倒すべくミサイルを背負って特攻し爆死したため) 故に、本テンプレでは『ジャッカル対』の明確な前日譚である「小2」版『レオ』も一応使用する。 【簡易テンプレ】 【大きさ】60m 【攻撃力】36万㎞爆発、ゼットンに変身すれば1兆度の火球×10発を連射可能 【防御力】36万㎞爆発、ブラックホール耐久 【素早さ】移動・戦闘光速の262億8000万倍、1kmから反応 【特殊能力】変身能力(ゼットン以外使う必要なし) 【名前】ジャッカル大魔王 【属性】宇宙大魔王 【大きさ】60m 6万5千t 【攻撃力】重力が地球の120倍あるウルトラの星で平然と動き回れる。 毛髪の温度は常時1万度ある。 ジャッカル破壊光線:両腕を振り上げて全身を光らせ、ドーム状の爆発を起こす光線。 同威力と言われる光線砲でも、一発で直径が全長6kmくらいある宇宙戦艦を消し飛ばしており、 上記の光線砲を備えた宇宙船に乗った部下は「いざとなったら地球なんぞ吹っ飛ばしてくれる」と豪語している。 つまりジャッカル大魔王のこの光線も地球を破壊可能。 一瞬のタメの後に髪を金色に光らせて放つと最大威力となり、作中最大の描写を見ると 直径72万㎞、重力が地球の120倍あるウルトラの星の半分はあろうかという爆発(直径36万㎞程度)を起こす。 自分と互角に近接戦闘可能なゾフィーにとっても一瞬の時間で爆発半径ギリギリまで到達する。 メテオ火球:ゼットンに変身して口から発射する火球。温度は摂氏1兆度。 射程距離は数㎞ほどで一度に10発くらい同時に発射可能。弾速はその距離を本人主観で数秒で飛ぶくらい。 【防御力】少なくとも自身が発射したジャッカル破壊光線で全く影響なし。 常時自分の毛髪が1万度なのに火傷一つ負わないので1万度くらいには余裕で耐えられると思われる。 ブラックホールに閉じ込められたが全エネルギーを吸い取って脱出した。 重力が地球の120倍あるウルトラの星で平然と動き回れる。 宇宙空間で戦闘可能。 【素早さ】300万光年を1時間程度で移動できるウルトラ戦士たちを後ろから追い抜けるので、 最低でも光速の300万×365×24=262億8000万倍以上の飛行速度。 さらにその速度で突っ込んでも1kmくらいの間合いから避けられるタロウをボコボコにできるので、1m先からの光速の2628万倍反応。 【特殊能力】完全に人外なので人間にしか効かない攻撃は通用しないだろう 変身能力:様々な怪獣に変身できる。かかる時間はジャッカル基準で瞬時。 ゼットン以外は大魔王本人より弱そうなので使う必要なし。ゼットンに変身しても攻防速に大差はない。 【長所】ウルトラマンキングにすら勝った 【短所】負けそうになると命乞いする生き汚さ 【戦法】即最大威力のジャッカル破壊光線で戦闘空間になっている惑星ごと木っ端みじんにする。 それでも生きてるようならゼットンに変身して1兆度火球で焼き殺す。 【備考】ラスボス。 修正 vol.113 305 103スレ目 0315格無しさん 2023/09/12(火) 19 59 21.69ID yqgFNlUM ジャッカル大魔王考察 木星の直径は14万㎞なのでこの直径の爆発がありゃ吹っ飛ばせるだろ ブラックホールを力技で突破してるのでブラックホールまでは余裕だろう ~○ブラックホール ジャッカル破壊光線勝ち ○フリーザ かろうじて耐えられるか? ジャッカル破壊光線勝ち ○ピエーロ 飛んで行ってジャッカル破壊光線に巻き込んで勝ち ○ナイトファイター ジャッカル破壊光線勝ち △クッパ 頑丈すぎ&でかすぎ分け ○さっちゃん ジャッカル破壊光線勝ち ×Alex 状態異常負け ×エタルガー こいつらの戦いはそれはそれで見てみたい。まあ幻影でウルトラマンキングとでも戦わされ続けて過労死するだろう ○ルキフェルス 本体に1兆度火球ぶち込んで勝ち ○宇宙悪魔大王 ジャッカル破壊光線連発しまくって勝ち ○グランディーヌ ジャッカル破壊光線勝ち ×QB 寿命負け ○エンペラ星人 これも見てみたい。ジャッカル破壊光線勝ち ○天魔大帝 ジャッカル破壊光線勝ち △Nano-Shark でかすぎ&頑丈すぎ分け ×北風 風そのものなんだからいくら爆発起こしても寄り集まるだけだろう、寿命負け △魔術王ソロモン でかすぎる。 流石に恒星レベルはちょっと難しいからここまで。小さい相手なら1兆度火球でたおせるかもしれんが 北風>Nano-Shark=ジャッカル大魔王>天魔大帝 しかしこのへん「王」だの「皇帝」だのが多すぎだろ 0316格無しさん 2023/09/12(火) 20 26 51.54ID Dm1Ql6wK 315 考察乙。 確かに多くてワロタw 旧テンプレ 参考【名前】ジャッカル大魔王 【属性】大魔王 【大きさ】54mぐらい 【攻撃力】ウルトラマンキングと全く同じで、ブラックホールを吸収しパワーアップしたジャッカルはキングをも越えキングの持つウルトラマント(全能防御)を貫通して倒してしまった。 よってジャッカル大魔王の攻撃力は2連次×97344以上で、一連次規模の全能殺し、そしてキングのありとあらゆる能力が効かなかったため全能無効を持つことになる 【防御力】ウルトラマンキングのいかなる力を使っても倒すことができず封印するしかなかった キングはすべてのウルトラ技を習得しており、他のウルトラマンが使える技はすべて使用可能、 そして破壊力はウルトラ兄弟を人間と例えたならばキングはウルトラ兄弟ぐらいの比率であるため、以下の耐性すべてがつく 1連次規模の全能無効(ウルトラマンキングのありとあらゆる技が効かなかったため) 2連次×97344以上の威力を持つ物理攻撃全般や不思議系ビーム(キング最強の光線であるキングフラッシャー) 2連次×10000以上の威力を持つ火炎放射(ウルトラマンノアのノアインフェルノ。ゾフィーのM87光線(1連次×100相当)が全く効かないダークザギを吹き飛ばした) 2連次相当の威力の冷凍光線(ウルトラマンジャックのウルトラフロスト。これでスペシウム光線が効かなかったプリズ魔にダメージを与えた) 2連次×10000相当の威力の電撃(ウルトラマン80のスパーク光線。設定上ストリウム光線より強いサクシウム光線が効かないメカギラスにダメージを与えた) 全知(ウルトラマンキングは全知である(頭の球体で宇宙のすべてを感知可能)が ジャッカルの変装を見抜けなかった、またジャッカルの侵略計画を感知できなかった) また、ウルトラマンキングによってブラックホールに放り込まれてもノーダメージ。 宇宙、異空間で戦闘可能 【素早さ】ウルトラマンキングと同等 【特殊能力】あらゆる怪獣に変身できるが変身しても弱体化するだけ 劇中では各ウルトラ兄弟が敗北、または殺されかけた怪獣とゾフィーに変身した 【長所】スペックがただひたすら高い、全能無効まであり、全知にも耐性あり 【短所】全ウルトラ戦士(キングの力で超絶パワーアップした)の必殺光線同時照射には耐えられなかった 【共通設定】 「超決戦」において、ウルトラマンゼロ(以下、ゼロと表記)はマルチバースの中の一つの宇宙 (三次多元)を1秒程度で横切っていた。 ゼロたちの宇宙(三次多元)と他の宇宙の大きさはほぼ同じ そして、そのゼロとタッグを組んで戦っているセブンとレオ (セブンは「超決戦」より、レオは「ウルトラマンゼロVSダークロプスゼロ(以下、「ダークロ」とする)より。 またこの二人はゼロの足手まといにはなっていない。特にレオは同じ敵にゼロよりも格闘で優勢な場面も見られ、レオとゼロとの戦いではゼロと互角)、 また彼らとともにタッグを組んだウルトラ兄弟(マン、ジャック、エース、タロウ、メビウス)もゼロ相当のスピードがある。 またそのメビウスと一緒に戦ったヒカリやゾフィー、80、ユリアンやレオと共に戦ったアストラはすべて速度はゼロ相当となる 全員が宇宙、2~30次元、霊界、時空の乱れた空間などの特殊な場所で戦闘可能 元々情報生命体であるため、自らを情報化しデジタルの世界に入って戦う事や、次元のはざま(「ダークロ」より)で戦うこともできる さらに時間を超える事も可能である 【名前】ウルトラマンキング 【属性】伝説の大長老 【大きさ】58m 【攻撃力】全てのウルトラ技を習得しており、他のウルトラマンが使える技は全て使用可能。 破壊力はウルトラ兄弟を人間と例えたならばキングはウルトラ兄弟。ぐらいの比率らしい。 【ウルトラマンたちの強さについて】 4次元等の多元世界(一次多元) 無限の可能性によるパラレルワールド(ニ次多元) 無数の人々や動物の空想によって発生するブレインワールド(三次多元) これらを無数に内包するマルチバース(四次多元) ↑ これら世界も誰かのブレインワールドである(五次多元) ↑ この世界も誰かのブレインワールドである(六次多元) ↑ この世界も~以下無限ループ(無限次多元=一連次) 暗黒怪獣バキューモンは全長無限と設定されているので 一連次規模の大きさを持つ。 ウルトラブレスレットは、このバキューモンを倒した技である ↓ それが全く効かなかったブラックキング ↓ そのブラックキングを倒したのはジャックの「スライスハンド」という技である。 そして、ジャックと同じ能力をもつ(ブレスレット以外は同じ能力、しかしスライスハンドは ブレスレットを使った技ではない)ウルトラマン ↓ そして、ウルトラマンの最強の必殺技はスペシウム光線であり、マンとジャックのスペシウム光線は同じ威力である ↓ そしてそのスぺシウム光線の10倍威力が強いメタリウム光線 ↓ そのメタリウム光線の10倍強い(2倍という記述もあるが、ここではでかいほうを採用)タロウのストリウム光線 ↓ そのストリウム光線でも倒しきれなかったインペライザーを大爆発させたメビウスのメビュームバースト そして全宇宙で一番強い光線であるゾフィーのM87光線 よって、ウルトラマン、ジャックは1連次相当、エースは1連次×10相当、タロウ、ゾフィー、メビウスは1連次×100相当 の攻撃力を持つ。そしてこれらすべてはウルトラ兄弟である よってウルトラ兄弟の攻撃力合計は最低でも1連次×312以上 よって、キング:ウルトラ兄弟=ウルトラ兄弟:人間より 人間を1とするとウルトラマンキングの攻撃力は (1連次×312)の2乗より =2連次×97344以上 【防御力】肉体の強さはウルトラ兄弟を人間に例えるならキングはウルトラ兄弟 しかしキングは「ウルトラマント」なる物を纏っており全ての攻撃を無効化できる。 自分と同等の力(万能の力)を持つ敵の力を無効化した。 【素早さ】常時全能扱い 反応も、ウルトラマンたちはこの速度で飛行する対手を叩き落すなどやっているため、速度相応はある。 また、瞬間移動も可能であらゆる場所(別次元など)に一瞬で行ける 【特殊能力】謳い文句が「全知全能、不可能は無し」 全宇宙・全次元・全平行世界に干渉可能できる。 実際あらゆる世界から色んなキャラを集合させ、自分の誕生日を祝わせた。 また一瞬で様々な死者蘇生だのインチキ臭い道具を作り出すことができる上に、自身でも空間消滅したウルトラマンやバラバラにされたレオを元に戻している。 ウルトラの星で他のウルトラ戦士相手に無双していた ウルトラマンベリアルを手をかざすだけで、どこからともなく物質を呼び寄せ一瞬で大きさ10キロくらいの牢獄を形成、封印した。 さらに天変地異を一瞬にして起こすことも可能であり、ウルトラマンたちの能力はすべて使用可能なため、以下の行動すべてが使用可能。 破壊された建物などを一瞬で修復(コスモス) 縄を鎖に変えたり、巨大バケツを作り出したり、東京タワーに飾りをつけて一瞬でクリスマスツリーに変える(タロウのブレスレット) 元素レベルまで破壊された海を再生する(超ウルトラ8兄弟のエクセレント・リフレクション) 旗を巨大化させる、ガスタンクを爆弾化させる(ウルトラマンエースのザイゴン戦、ベロクロン2世戦で使用 沈んだ島を元に戻す(ウルトラマンレオ) 光の国のコントロール装置(キングが作った)であるウルトラキーを元に戻す(レオ) ブラックホール(70mほど)を作り上げる(ウルトラマンダイナ) ウルトラマンキングが作った道具一覧 ウルトラマント・・・自身の攻撃を含むありとあらゆるすべての攻撃を跳ね返す道具、何着もあり、1着をレオにあげた ナイトブレス・・・空間消滅したウルトラマンを復活させたり、ウルトラマンメビウスをパワーアップさせて 一連次×100の攻撃力にした ウルトラベル・・・鳴らしただけで奇跡が起こせる無限の力を持つ道具。 過去に1000体の怪獣軍団を含む、ウルトラの父をボコボコにしたエンペラ星人たちがウルトラの国へ攻めてきたときこれを鳴らしただけで、 怪獣軍団は全滅、エンペラ星人は撃退された。 また、ムルロアの力で 地球が黒雲でおおわれ、ウルトラマンたちがどうしようもできなくなったが、これを鳴らしただけで黒雲が消滅した。 old 【名前】ジャッカル大魔王 【作品名】ザ・ウルトラマン 【ジャンル】漫画、Q~メビウスの昭和ウルトラシリーズと同じ世界観 【名前】ジャッカル大魔王 【属性】大魔王 【大きさ】54mぐらい 【攻撃力】ウルトラマンキングと全く同じ。ブラックホールを吸収しパワーアップしたジャッカルはキングをも越え倒してしまった 【防御力】ウルトラマンキングのいかなる力を使っても倒すことができず封印するしかなかった 【素早さ】ウルトラマンキングと同等。 【特殊能力】あらゆる怪獣に変身できるが変身しても弱体化するだけ 劇中では各ウルトラ兄弟が敗北、または殺されかけた怪獣とゾフィーに変身した 【長所】スペックがただひたすら高い、全能耐性まである 【短所】ジャッカルが倒したキングの方が復活能力と全能があるせいで強い。しかも結局最後は復活された。 まとめ 【名前】ジャッカル大魔王 【属性】大魔王 【大きさ】54mぐらい 【攻撃力】スーパーウルトラマンタロウの宇宙破壊以上の威力を人間6人分とするなら ウルトラマンキングはウルトラ兄弟6人分の力になるというキングより強い つまり全能より強い 【防御力】全宇宙・全次元・全平行世界、つまり多元宇宙で全知全能のウルトラマンキング のいかなる力を使っても倒すことができないので全能耐性・全能防御あり 【素早さ】宇宙の端から端まで一瞬で移動可能なウルトラマンキング並 【長所】スペックがただひたすら高い、全能耐性まである 【短所】キングの方が復活能力と全能があるせいで強い 参考 【世界観】 基本的に3次元から30次元まであり、全ての次元に無限の平行世界が存在する 【共通設定】 ウルトラ兄弟は300万光年を10秒で移動でき、戦闘速度もそれに伴っている 防御力は全員が惑星破壊クラスの攻撃でダメージを受ける位である ウルトラ兄弟が6人分の力を結集させれば単一宇宙破壊以上の攻撃力になる 全員が宇宙、2~30次元、霊界、時空の乱れた空間などの特殊な場所で戦闘可能 元々情報生命体であるため、自らを情報化しデジタルの世界に入って戦う事もできる さらに時間を超える事も可能である 【名前】ウルトラマンキング 【属性】伝説の大長老 【大きさ】58m 【攻撃力】全てのウルトラ技を習得しており、他のウルトラマンが使える技は全て使用可能。 破壊力はウルトラ兄弟を人間と例えたならばキングはウルトラ兄弟。ぐらいの比率らしい。 つまりスーパーウルトラマンタロウが使うコスモミラクル光線(単一宇宙破壊以上)の力を人間6人分に例えるなら キングのコスモミラクル光線はウルトラ兄弟6人分の力になる。 しかし現時点で判明しているキングの最強必殺技は「キングフラッシャー」(射程200m、直線型)である。 【防御力】肉体の強さはウルトラ兄弟を人間に例えるならキングはウルトラ兄弟 しかしキングは「ウルトラマント」なる物を纏っており全ての攻撃を無効化できる 自分と同等の力(万能の力)を持つ敵の力を無効化した 【素早さ】移動速度は単純なスピードで宇宙の端から端まで一瞬で移動可能 戦闘速度もそれに伴うものと思われる。 また、瞬間移動も可能であらゆる場所(別次元など)に一瞬で行ける 【特殊能力】謳い文句が「全知全能、不可能は無し 全宇宙・全次元・全平行世界に干渉可能である。 あらゆる世界から色んなキャラを集合させ、自分の誕生日を祝わせた 【長所】はちゃめちゃに強い 【短所】実は1つだけできない事があった 【備考】参考文献がかなり多かった。 【備考】ウルトラ兄弟の反応・・・・ウルトラブレスレットを100mの距離から放たれても反応し防ぐ事ができる奴と 同レベルの奴が全部で5人 5人とも300万光年の距離を数秒で移動できる
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【作品名】東方project 【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc 【共通設定】蓬莱山輝夜参照 【共通テンプレ】 【攻撃力】八連次七次多元宇宙の9×10^-31倍サイズの宝石破壊耐久かつ 八連次七次多元宇宙の9×10^-31倍規模の爆発耐久のキャラを触れただけで撃墜可能 弾幕 上記攻撃以上の威力の不思議弾(魂・精神攻撃効果つき) 弾の大きさは最大で八連次七次多元宇宙の10^-31倍 射程は八連次七次多元宇宙の7.1×10^-31倍以上 弾速は自身の戦闘速度以上 【防御力】八連次七次多元宇宙の27×10^-31倍サイズの宝石破壊耐久かつ 八連次七次多元宇宙の27×10^-31倍規模の爆発耐久 【素早さ】戦闘速度、反応速度無限速 長距離移動速度も無限速 "三粒の天滴" 三回使用すると主観時間で8秒間ほどさまざまな攻撃を透過可能になる薬 こちらからは普通に攻撃できる 「三粒の点滴」による無効・耐性 物理無効×4 不思議攻撃無効×3 不思議炎、風、光、水、毒、凍結、雷、重力無効 封印耐性×5、時間・空間耐性×6 呪い、憑依、毒、 異世界追放、体力・生命力吸収耐性 境界破壊耐性×6、魂・精神攻撃耐性×38、消滅耐性×6 【名前】伊吹萃香 【属性】鬼 【大きさ】通常は10歳にも満たない幼女並 八連次七次多元宇宙の1.6×10^-31倍程度のサイズまで巨大化可能 参戦時は通常サイズ テンプレの能力は全て通常サイズでのもの 【攻撃力】非想天則文を触れただけで撃墜可能 弾幕 上記攻撃以上の威力の不思議弾(魂・精神攻撃×38効果つきで人間、人外、幽霊に有効) 弾の大きさは最大で八連次七次多元宇宙の10^-31倍 射程は八連次七次多元宇宙の7.1×10^-31倍以上 弾速は自身の戦闘速度以上 【防御力】素の状態では【共通テンプレ】並 魂・精神攻撃耐性×49 熱耐性(光で全てを燃やし尽くす魔法) 冷気・凍結耐性(超低温(0.01K以下)の冷気、現実相応の世界観ですべてを焼き尽くす火すら凍結可能な凍結) 感電耐性(落雷) 毒耐性×5 境界破壊耐性×6 時間・空間操作耐性×3 異世界追放耐性 消滅耐性×6 封印耐性×5 霧状態は三粒の天滴状態と同程度の無効・耐性 【素早さ】常時全能の豊聡耳神子と格闘戦ができる心綺楼霊夢 動き回る心綺楼霊夢に向かって弾幕を放ったり、 霊夢以上のスピードで移動することができる鬼人正邪 その鬼人正邪に向かって弾幕を放ったり、 正邪以上のスピードで移動することができるため0秒行動 【特殊能力】飛行可能。宇宙活動可能。不可視×3を視認可能 別世界からやってきたため世界間移動も可能 幻想郷を覆うほどの霧になってる間は敏感な者なら妖気などを感じるが、不可視 妖怪であるためかなりの長寿であると思われる(古株の妖怪は特別な種族でなくとも 4桁は生きている 密と疎を操る程度の能力 物事の疎密、濃淡を操ることが出来る能力である。 密度が薄くなるとあらゆる物が霧状になり、 反対に高密度になると熱を持ち、溶解したりする。 また、ものを萃めることで別のものに作りかえることも可能(物質変換) 溶岩や不思議ブラックホール(射程は15m程度、人間大のものまで引き寄せ可能) も作成可能 また、この密度操作の能力で人間や妖怪を集めて、宴会を起こさせたりも出来る。 (このとき人間や妖怪は自分たちの意思で集まったと感じている) 能力の発動は一瞬。 熱や気、不思議オーラや幽霊の密度も操れる 如何なる物も、集めたり散らしたり出来ると萃香の設定にあるので、 それまでに東方キャラが干渉(攻撃)できる種類のものは、萃香も干渉できると解釈する 魂・精神、時間・空間、結界・境界、不思議炎・風・光・水・毒・氷・雷・闇、波、分子・原子・核子・クォーク・クォークをさらにどんどん分離したものなど 射程は15mほど。八連次七次多元宇宙の10^-31倍サイズの宝石にも干渉可能 【長所】デカァァァァァいッ 説明不要!! 【短所】嘘がつけない設定だが、実際は嘘をつくかもと言っている 【戦法】初手巨大化してから密度を操って相手をバラバラにする 相手が見えない場合は萃める能力や不思議ブラックホール使用後、密度操作 もともとバラバラな相手は高密度にして溶解か物質変換 効かなければ弾幕 弾幕などが通じそうにないくらい相手が大きい場合、霧化しつつ戦う 【備考】弾幕アマノジャクの自機である鬼人正邪をとらえようとする追手であるため敵役 修正vol.103 修正vol.107 79-80,103,675-676,889-890 vol.110 283,306 vol.113 0971格無しさん 2024/02/01(木) 23 33 50.24ID Ft3tyl9V 十六夜咲夜と伊吹萃香再考察 連次規模に強化されたがもとから全能の壁直下だったので位置は変わらず、指摘のあった呪術王は抜いて (全能の壁)>十六夜咲夜>伊吹萃香>ヨグ-ソトース 輝夜再考察の前に大いなる疲労の告知者とカーマ/マーラ再考察 壁下に連次規模が2人増えたので勝ち越せるか確認 2人以外のキャラは 837参照 大いなる疲労の告知者 ×伊吹萃香 巨大化からの密度操作負け ×十六夜咲夜 接近するところを時間停止負け カーマ ×伊吹萃香 巨大化からの密度操作負け ×十六夜咲夜 攻撃が効かず時間停止負け 勝ち越せなくなったので (全能の壁)>十六夜咲夜>伊吹萃香>カーマ/マーラ>“大いなる疲労の告知者”>ヨグ-ソトース 蓬莱山輝夜再考察 八連次十四次多元宇宙の0.2×10^-25倍規模+α全能無効なのでまず負けないが全能無効には勝てない 最後に勝てるのはエリス オティヌス>フォスフォラス・ヘスペラス=白き女王=蓬莱山輝夜>エリス> 0973格無しさん 2024/02/02(金) 01 18 24.94ID NYlrDGVv 971 全能耐性って全能相手に分けすら取れないんだっけ? あと主人公スレだとゼロ秒行動の移動や補助(巨大化など)は 攻撃より先に処理する扱いだったけど こっちのスレだと萃香の初手巨大化は相手の攻撃に間に合わない扱い? 0981格無しさん 2024/02/02(金) 19 36 57.61ID D6DZ40MM 973 咲夜の方は了解 0秒行動はこのスレだと主人公スレと違い0秒行動の攻撃と常時能力は同時扱いで 以前の考察だと巨大化して攻撃に耐えることはできる扱いだったからこっちも全能壁上を見る必要があるのかな? もしそうなら咲夜にしろ萃香にしろ強化前の時点で多分壁上行けてたな 0982格無しさん 2024/02/03(土) 01 36 29.29ID JKJcVywx 巨大化で攻撃耐えられるなら 連次以下の世界観の相手に負けようがないから萃香はエリスの上まで行くはず 0983格無しさん 2024/02/03(土) 02 24 45.46ID kRi4ZYdp 了解 十六夜咲夜再考察 全能壁上を見ていく △周防万尋~佐藤隆明 全能耐性分け ×ハオ 常時即死負け これ以降も全能殺しなどには負け続ける 萃香、カーマ、告知者も咲夜に勝てないので全能壁上で勝ち越せない まとめると 周防万尋=十六夜咲夜(全能の壁)>伊吹萃香>カーマ/マーラ>“大いなる疲労の告知者”>ヨグ-ソトース 0984格無しさん 2024/02/03(土) 03 23 49.54ID JKJcVywx 983 考察乙だが、萃香は咲夜に負けてサイズ的に他の全能キャラには負けなくてエリスには勝てるという話だと 上で出てきた三竦み(総当り)問題が再燃する カーマ告知者を再考察しない場合 咲夜は全能の壁直下 萃香は告知者の上になる カーマ告知者の再考察するにしても 咲夜考察より先にしたならカーマ告知者がエリスの直上になり その後の考察だと咲夜はカーマ告知者に当たる前に連敗するから 結局全能の壁直下に落ち着き 萃香は告知者カーマエリスに連勝して咲夜への負けを取り返せるのでその上になる 考察の順番で位置が大きく変わるのは それこそ通常の考察の範疇でなく総当りで位置を決めるのが正しいと思うし そういう意味でカーマ告知者が総当りの結果今の位置にいるのならそれを通常考察の範疇で 再考察をする必要性に関しては疑問だし やるにしても一度上で再考察して呪術王がいなくなった時点で 再考察上はエリスの上になって良かったはずで そこを咲夜や萃香巻き込んで位置を落とすのは正直変じゃないかと思う 0985格無しさん 2024/02/03(土) 10 46 56.87ID kRi4ZYdp 984 カーマ告知者は総当りの結果今の位置にいるわけじゃない 仮に総当たりするならエリス~周防万尋+4人で総当たりすることになるのかな? 呪術王がどうなるかわからなかったのと咲夜と萃香を再考察すれば下がるだろうと思って後回しにしてただけで 自分は壁上に置くならカーマ告知者はエリスの上にするべきだと考えてる 0988格無しさん 2024/02/03(土) 13 55 31.66ID JKJcVywx 985 ちょっと調べたけど元々マルドゥークが総当りで高い位置にいて それに勝ったからあの位置ってことかな 今の告知者やカーマの位置からするともし総当りするならEXMATA~周防万尋じゃないかな あと4人というのが咲夜萃香告知者カーマということなら 基本全能相手に分けしか取れない輝夜も立場は一緒のはず カーマ告知者をエリスの上に置くというのはまあアリと思う 全能キャラは基本的に勝ち負けが明確で点数がキレイに分かれること考えると 総当りしたら分けキャラは大体半分前後の位置に行くだろうから 若干位置が高い気はするが総当りすれば全能の壁上位に行けるであろうキャラを 壁下に行くほど下げるのは個人的に違和感がある (無論壁下で連敗するようならアレだけど下位に勝てない相手が1人2人いること自体は普通のことだし) あと感覚的な話をするなら全能の壁と多元全能の壁上でおそらく負けず、エリスに勝てる輝夜萃香告知者カーマは全能の壁上にいてもいいと思うけど 咲夜は全能の壁下位の連中にも連敗するのであれば壁上相手に渡り合えるキャラとは言えないから壁上総当りに含める必要はないと感じる そういう意味でカーマ告知者壁上、咲夜壁下の方が個人的には感覚に合う 986 乙 0993格無しさん 2024/02/04(日) 01 59 24.66ID RhmHZIlD 988 総当たりとも少し違うっぽい 86スレ目 64 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/11/17(木) 17 13 35.87 ID f5gTM+kw [5/5] 49 わかりやすくいうと 1、大きい奴らと狭い範囲の常時全能組の関係を考察するのに まず全能の壁直下のアザトースのサイズ以下の常時全能組をはずした順位をつくる >エル・シャダイ>アザトース>ナイアルラトホテップ=バブズ>無貌の神=マルドゥーク>N >ラ=グース 2、常時全能組で一番範囲の狭いハオだとラ=グースまで勝ててN~アザトースと分けになるので N=ハオ>ラグース。 3、ハオの下に全能の壁をつくって残る常時全能組を同じ手順で再考。 (79スレ目369以降参照) 4、いろいろ増えて今にいたる これに踏襲するなら今の支配空間の壁~全能の壁内のキャラ+輝夜、萃香、咲夜、告知者、カーマで総当たりをしたあとに 常時全能組の位置を決めるやり方の方が良いんじゃないかな? 0998格無しさん 2024/02/05(月) 12 06 33.07ID Fk9paHDl 考察乙 993 その手順を踏襲するなら 常時全能キャラは抜きで考察して非全能キャラの順位を確定させた後に 通常考察で周防の位置を決めてその直下に全能の壁が出来て その後に他の常時全能組を通常考察という順番になる 考察順的にデカいキャラに勝てない常時全能組がその下に並んでくって感じだね vol.107 95格無しさん2021/04/06(火) 20 41 40.65ID wQQ3Cw3f 伊吹萃香再考察 多元攻防の壁から見る ○×14 ビッグウィヌス(スパロボZ)~無限ザマス 密度操作や弾幕で勝ち ○完全生命体イフ 反射限界を超える攻防勝ち △カリマの衛兵 霧化しつつ戦って分け ○N 弾幕勝ち △謎の怪物 霧化しつつ戦って分け ○SK 弾幕勝ち ○聖アドヴェント 密度操作勝ち ○アウアウローラ 時間停止効かない、密度操作勝ち (干渉不可不死の壁) ×栗生野叫 干渉できず、不老不死化負け ○ニーズヘグ 弾幕勝ち ×リバイアサン 干渉できず、寿命負け ×高槻菜乃 干渉できず、不老不死化負け ×霧隠才蔵 同上 ○タマネギ 密度操作勝ち ×ニヒロwithヘルネテン 干渉できず、寿命負け ○無貌の神 弾幕勝ち △ミーちゃん 無時間行動分け △悪魔王サタン 同上 △タロン 霧化しつつ戦って分け △球磨川禊 無時間行動分け ○ヨグ・ソトト 弾幕勝ち ○みさき 同上 ×ヘリオス 干渉できず、不老不死化負け △Dr.ヘル(スパロボT) 無時間行動分け ×ボー・ボー 倒し切れず寿命負け ×亡霊 干渉できず、寿命負け ×黄錦龍 同上 ×代行者 干渉できず、不老不死化負け △地獄の帝王 無時間行動分け ×耶雲 干渉できず、不老不死化負け ここから先は無理かな (干渉不可不死の壁)伊吹萃香>アウアウローラ 103格無しさん2021/04/08(木) 22 04 53.33ID yGFvADhL 伊吹萃香に追記 【特殊能力】妖怪であるためかなりの長寿であると思われる(古株の妖怪は特別な種族でなくとも4桁は生きている 上を見る (干渉不可不死の壁) ×栗生野叫 干渉できず、不老不死化負け ○ニーズヘグ 弾幕勝ち ×リバイアサン 干渉できず、寿命負け ×高槻菜乃 干渉できず、不老不死化負け ×霧隠才蔵 同上 ○タマネギ 密度操作勝ち ×ニヒロwithヘルネテン 干渉できず、寿命負け ○無貌の神 弾幕勝ち △ミーちゃん 無時間行動分け △悪魔王サタン 同上 ○タロン 霧化しつつ戦って寿命勝ち △球磨川禊 無時間行動分け ○ヨグ・ソトト 弾幕勝ち ○みさき 同上 ×ヘリオス 干渉できず、不老不死化負け △Dr.ヘル(スパロボT) 無時間行動分け ×ボー・ボー 倒し切れず寿命負け ×亡霊 干渉できず、寿命負け ×黄錦龍 同上 ×代行者 干渉できず、不老不死化負け △地獄の帝王 無時間行動分け ×耶雲 干渉できず、不老不死化負け ここから先は無理かな ヘリオス>伊吹萃香>みさき 681格無しさん2022/01/05(水) 20 27 46.58ID xxQc1fcw 伊吹萃香再考察 上方修正なので周囲を見る ○謎の怪物 霧化しつつ戦って寿命勝ち ○SK 弾幕勝ち ○聖アドヴェント 密度操作勝ち ○フランドール・スカーレット 密度操作勝ち ○アウアウローラ 時間停止効かない、密度操作勝ち ○十六夜咲夜 時間停止効かない、密度操作勝ち (干渉不可不死の壁) ×栗生野叫 干渉できず、不老不死化負け ○ニーズヘグ 弾幕勝ち ×リバイアサン 干渉できず、寿命負け ×高槻菜乃 干渉できず、不老不死化負け ×霧隠才蔵 同上 ○タマネギ 密度操作勝ち ×ニヒロwithヘルネテン 干渉できず、寿命負け ○無貌の神 弾幕勝ち △ミーちゃん 0秒行動分け ―悪魔王サタン 0秒行動をとれないのでとばす ○タロン 霧化しつつ戦って寿命勝ち △球磨川禊 0秒行動分け ○ヨグ・ソトト 弾幕勝ち ○みさき 同上 ×ヘリオス 干渉できず、不老不死化負け △Dr.ヘル(スパロボT) 無時間行動分け ×ボー・ボー 倒し切れず寿命負け ×亡霊 干渉できず、寿命負け ×黄錦龍 同上 ×代行者 干渉できず、不老不死化負け △地獄の帝王 無時間行動分け ×耶雲 干渉できず、不老不死化負け ここから先は無理かな ヘリオス>伊吹萃香>みさき 位置は据え置き 889格無しさん2022/02/05(土) 16 52 41.64ID H44SUHoo 885 考察乙それと鈴仙達の修正ありがとう 世界観の強化が問題なさそうなので伊吹萃香修正 攻防の強化と参戦時の大きさが小さくなる代わりに0秒行動に修正 (省略) 900格無しさん2022/02/06(日) 19 32 50.15ID yFgMT9La (省略) 伊吹萃香再考察 参戦時の大きさが小さくなったが0秒行動が追加された 旧位置周辺を見る △栗生野叫 世界改変防御分け ○トリスメギストス 巨大化して密度操作勝ち ○ニーズヘグ 巨大化して弾幕勝ち △リバイアサン 全能防御分け △高槻菜乃 胎児の夢分け △霧隠才蔵 支配空間分け ○タマネギ 巨大化して密度操作勝ち △ニヒロwithヘルネテン 全能無効分け ○無貌の神 巨大化して弾幕勝ち △ミーちゃん 全能防御分け ○タロン 巨大化して攻防範囲勝ち ○悪魔王サタン 巨大化して密度操作勝ち ○ウリエルwith暗黒体 巨大化して密度操作勝ち ○球磨川禊 巨大化して密度操作勝ち ○ヨグ・ソトト 巨大化して弾幕勝ち ○みさき 同上 △ヘリオス 世界改変防御分け ○Dr.ヘル(スパロボT) 巨大化して密度操作勝ち ○ボー・ボー 巨大化して弾幕勝ち △亡霊 全能無効分け △黄錦龍 巨大化により万仙陣防いで全能無効分け △代行者 全能無効分け △地獄の帝王 巨大化により世界改変防いで世界改変防御分け △耶雲 全能防御分け (支配空間の壁) △将軍withラ=グース細胞 支配空間分け ○フユウリュウ 巨大化して密度操作勝ち ○リベル・レギス 巨大化して密度操作なので殺し続け勝ち ○ジョン=ディー 巨大化して密度操作勝ち ○エンブリヲ 巨大化して密度操作勝ち ×蓬莱山輝夜 全能無効、永夜返し負け ○ゴッドライディーン 巨大化して弾幕勝ち △タングラム 全能防御分け △真聖ラーゼフォン<クオン> 全能防御分け △縁 全能防御分け △クオンゼフォン 全能防御分け △ラ=グース 支配空間分け ○M 巨大化して弾幕勝ち ○尾行者 巨大化して弾幕勝ち ○タングラム(禁書) 巨大化して弾幕勝ち ○ヨグ-ソートス 巨大化して弾幕勝ち ○呪術王 プラズマは耐える、巨大化して密度操作勝ち ×十六夜咲夜 巨大化の隙にデュアルバニッシュ負け 十六夜咲夜>伊吹萃香>呪術王 vol.103 394 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/09/24(火) 11 34 20.27 ID BEHbCAiZ [1/2] 伊吹萃香 考察 通常の身長が1mとして、二次多元宇宙の35万倍程度に巨大化している 宇宙の大きさを470億光年(=4.447×10^26m)とすると、無限×無限×1.556×10^32倍 弾幕の大きさ(二次多元宇宙の10万倍)を大きさ相応計算すると、四次多元宇宙×1.556×10^37倍 だいたい四次多元宇宙の15澗倍攻防、密度操作の射程は二次多元宇宙の525万倍程度 蓬莱山輝夜と違って常時攻撃無いので全能の壁は超えないと思われる、二次多元攻防から △ タングラム 全能防御されて任意全能で0秒行動化分け ○ イムニティ 先手分解勝ち ○ ニーズヘグ 先手分解勝ち △ 球磨川禊 0秒行動分け ○ ≪謎の怪物≫ 同じ無限速で(4次多元×1500億)以上の大きさ、防御力で耐えながら分解勝ち ○ タロン 同上 △ 悪魔王サタン 0秒行動分け △ ミーちゃん 0秒行動分け △ 地獄の帝王 0秒行動分け ○ ヨグ・ソトト 先手分解勝ち ○ みさき 不可視×3を視認可能、空間ごと分解勝ち △ 縁 全能防御されて任意全能で0秒行動化分け △ エンブリヲ 0秒行動分け △ 真聖ラーゼフォン<クオン> 全能防御されて任意全能で0秒行動化分け △ フユノリュウ 無限速全能分け × 黄錦龍 全能防御で寿命負け ○ タングラム(とある魔術の禁書目録) 高密度にして物質変換勝ち ○ 尾行者 先手弾幕勝ち ○ ゴッドライディーン 先手弾幕勝ち × 呪術王 次元破壊は空間破壊と別種なので空間操作耐性では耐えられないか (全能の壁) △ ラ=グース 支配空間分け △ 周防万尋~神(デュエルセイバー) 全能範囲不足による大きさ分け △ マルドゥーク 0秒行動分け × 蓬莱山輝夜 霧状態じゃないと時間・空間操作耐性×3なので常時永夜返し負け △~× “大いなる疲労の告知者” 0秒行動から不思議素粒子分解されても霧状態で生存できるなら分け △ 饕餮 大きさ分け ここからは大きさ分けor常時全能で勝てない 呪術王>伊吹萃香>ゴッドライディーン 395 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/09/24(火) 11 43 31.89 ID BEHbCAiZ [2/2] ランキング反映前だったから亡霊飛ばしてた ○ ≪謎の怪物≫ 同じ無限速で(4次多元×1500億)以上の大きさ、防御力で耐えながら分解勝ち ○ タロン 同上 × 亡霊 全能防御で寿命負け △△△ 地獄の帝王>ミーちゃん>悪魔王サタン 0秒行動分け ○ ヨグ・ソトト 先手分解勝ち ○ みさき 不可視×3を視認可能、空間ごと分解勝ち 位置は変わらず 401 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/09/24(火) 21 40 59.37 ID hSuC1/qs 394 乙 次元破壊は空間破壊と一緒のはず 403 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/09/24(火) 22 27 12.50 ID 4lxi2/NT [1/3] 401 次元破壊は空間操作耐性×3で耐えられる扱いで良いのかな? 耐えられるなら0秒行動分けで呪術王と=になる 407 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/09/25(水) 00 34 41.43 ID qUz+3wgN 403 基本的に次元~系は空間~系と一緒扱いのはずだから空間操作耐性でも防げるはず 406 描写設定流用ルールの 5.同じ世界を舞台にするが全体を総称するタイトルがない作品 の扱いからして基本的に世界観は描写とは別枠のはず 408 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/09/25(水) 00 43 23.89 ID b00WPoOl [1/3] 407 防げるようなので 394の再考察を修正 △ 呪術王 消滅耐性・空間操作耐性・魂攻撃耐性で耐えて0秒行動分け (全能の壁)>呪術王=伊吹萃香>ゴッドライディーン old 【名前】伊吹萃香 【共通設定】 作品の時系列 紅魔郷→妖々夢→萃夢想→永夜抄→花映塚→文花帖 →儚月抄前半(四話まで)→風神録→儚月抄後半(五話以降)→緋想天(風神録から約一年後) 幽霊について 壁をすり抜けたりできるので物理透過 ただし、不可視かどうかは不明 咲夜は幽霊や霧にただのナイフ投擲で攻撃可能。 つまり物理透過無効。 【精神耐性】 精神的ダメージを与えることで敵を撃墜可能な文 (三回撮影することで一般的な妖怪を倒していた) 文の撮影は回数を重ねると今までまったくダメージを与えられなかった相手にダメージを与えることが可能になるため 一回ごとに威力が上がっていると考えられる よって 三回目の撮影で敵に精神的ダメージを与えて撃墜可能な文 三回目の撮影を食らっても全くダメージを受けないキャラ=精神攻撃耐性持ち 四回目の撮影では上記キャラにダメージを与えて撃墜可能=精神攻撃耐性持ちにも効く精神攻撃=精神攻撃×2と記述する 四回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない妖夢=精神攻撃耐性持ちにも効く精神攻撃に耐えられる=精神攻撃×2と記する その妖夢に有効なうどんげの瞳 そのうどんげの瞳が効かないアリス =精神耐性×4 そのアリスを五回の撮影で撃破出来る文の撮影 =精神耐性×4に有効な精神攻撃 五回目の撮影を食らっても全くダメージを受けないうどんげ =精神耐性×5 六回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない輝夜 =精神耐性×6 以下同様に 九回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない萃香=精神攻撃耐性×9 その萃香を四回の撮影で撃破出来るはたての撮影 =精神攻撃耐性×9に有効 (はたての撮影も文同様に、回数を重ねると今までまったくダメージを与えられなかった相手にダメージを与えることが可能になるため一回ごとに威力が上がっていると考えられる) はたての撮影を五回受けても全くダメージを受けないキャラ =精神耐性×10 以下同様に はたての撮影を九回受けても全くダメージを受けない早苗 =精神耐性×14 その早苗を戦闘不能にすることが出来るうどんげの精神攻撃 =精神耐性×14に有効 そのうどんげの精神攻撃を無効化する三滴の天滴 =精神耐性×15 【世界観】 魔界 無限の面積を持つ世界。 東方には魔界とは別に起点世界と夢美のいる平行世界が存在する。(他にもあるが詳細不明なので割合) 作中、夢美は平行世界について説明する際に、 「全てを魔力で統一出来る世界や、その逆であったり、色々混在している世界も存在する」と述べている。 このうち2つが起点世界と夢美の世界に該当するとしても、もう1つ別の平行世界が存在すると考えられる。 よって作中最大ルールにより魔界の広さは単一宇宙×3並みになる。 (宇宙は470億光年ほどなのでその3倍、1410億光年になる) 他にも冥界や夢幻世界等の世界があり、実質的な広さは単一宇宙×3+αになるのだろうが 速度計算に使うだけなので考慮しない。 冥界 人間の死者が転生するまでの間住む世界。最強スレ的にはあの世。 死者だけでなく、生きている者でも比較的容易に行き帰りが簡単となっている。 【速度計算】 怪綺談での速さ 魔界(1410億光年)を端から端(最深部)まで一日(86400秒)とかからず移動でき(※)、 その速度で移動しながら前方からの敵の攻撃を回避できる霊夢。 (=戦闘、反応、移動速度秒速1631944光年) 文化帖(前半)での速さ 幻想郷最速(霊夢以上)で主観的に周囲の速度が4分の1になる状態になれる文。 文はその状態のまま敵の写真を取ったり出来る。(=戦闘、反応速度秒速6527778光年) その文が視認できない速度で19m移動できる妖夢(=戦闘速度秒速124027668光年) 文化帖(後半)及び緋想天での速さ 突進してくる妖夢を至近距離で撮影できる文(=戦闘、反応速度秒速124027668光年) 文と近接格闘で互角の霊夢。 地霊殿での速さ 文のサポートを得て速さが2倍になった状態の霊夢(=戦闘速度秒速248055336光年) 至近距離で動き回る霊夢に向かって魔力弾を放てる早苗(=戦闘、反応速度秒速248055336光年) (※)怪綺談BAD ENDにおいて幽香が「日を改めて出直してくる」 と発言したり、ボスバトル→終了→ボスバトル→終了を数回繰り返すだけなので 怪綺談は一日以内に起こった出来事であると思われる。 ちなみに 秒速1光年=光速の約3153万3333倍 【参考テンプレ】 【名前】霊夢 【防御力】一撃で10才にも満たない幼女程度の大きさの少女を消滅させ、 1.5mほどの大きさの岩も消滅させる魔法弾の 80倍ほどの威力の攻撃に6回以上耐えられる防御力 もしくは、電車の突撃に28回分以上の攻撃に耐えられる防御力 【特殊能力】普通の人には視認できない不思議オーラを視認可能 【作品名】東方project 【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc 【名前】伊吹萃香 【属性】鬼 【大きさ】実体時は10歳にも満たない幼女並 霧になると最小は自分の体と同程度から最大で幻想郷を覆いつくすほど(直径180km程度か) さらにこの状態では不可視を見れるものでも見れない状態になる 【攻撃力】霊夢と同程度の防御力を持つ天狗を一撃で撃墜できる攻撃力 【防御力】実体時は霊夢と同程度で、魂攻撃、精神耐性×9あり 紫の「知能と脚の境界」に耐える。 霧化すると相手の攻撃が透過して当たらないので 物理攻撃、精神波による精神攻撃、不思議攻撃、魂攻撃、憑依攻撃透過 他にも紫の知能と脚の境界や物理法則を無視した攻撃、封印、呪い、咲夜のナイフなどを透過。また三滴の天滴の項目にあるものは萃香も透過出来る。 【素早さ】早苗と格闘戦が出来るので戦闘、反応速度は秒速2億4805万5336光年 移動速度は霊夢と並走できるので秒速163万1944光年 【特殊能力】飛行可能。宇宙活動可能。不思議オーラ視認可能 密と疎を操る程度の能力 物事の疎密、濃淡を操ることが出来る能力である。 密度が薄くなるとあらゆる物が霧状になり、 反対に高密度になると熱を持ち、溶解したりする。 溶岩やブラックホールのようなものも作成可能 (ただしブラックホールのようなものはダメージは与えられず、射程は15m程度、人間大のものしか吸い込めない) また、この密度操作の能力で人間や妖怪を集めて、宴会を起こさせたりも出来る。 (このとき人間や妖怪は自分たちの意思で集まったと感じている) その他にも熱や気脈、不思議オーラなどの密度も操れる。 効果範囲は幻想郷中に広がった状態から元に戻れるので直径180km程度 射程は、幻想郷中から人が集められるので同じく180km程度。 能力の発動時間は一瞬。 さらに、幻想郷を覆うほどの霧になってる間は敏感な者なら妖気などを感じるが、不可視 また如何なる物も、集めたり散らしたり出来る。 と萃香の設定にあるので、それまでに東方キャラが干渉(攻撃)できる種類の奴は、萃香も干渉できると解釈する。主な例は以下に記す。 『咲夜のナイフでも攻撃出来ない弾幕を切れる剣術(魂魄妖夢)。魂攻撃(咲夜の魂を切り裂く攻撃)。雨、空気、時間を斬れる剣術(妖忌)』 "三粒の天滴" 三回使うと数秒間結界、封印、レーザー、爆発、魔法(火、木、風、金、土、水、光)、剣気、オーラ、憑依、境界操作による存在する物を分断する攻撃、 不思議ブラックホール(規模は数Mくらいでダメージはなし)、×15の精神耐性、波長攻撃、精神破壊、毒、怨霊、咲夜のナイフ 不思議電気、気質、氷結、核融合、気、呪い、時間停止領域の込められた攻撃、魂攻撃、物理攻撃、不思議攻撃を透過 こちらからは普通に攻撃できる。 【長所】大抵の攻撃は効かないし、防御無視だし、宇宙生存可能 【短所】嘘がつけない設定だが、実際は嘘をつくかもと言っている 【戦法】霧状態で参戦 密度操って相手をバラバラにする 相手が見えない場合は萃める能力やブラックホールのようなものを使用後、密度操作 もともとバラバラな相手は高密度にして溶解させる 【備考】萃夢想の大抵のストーリーでラスボス 攻撃力や防御力は確かめるの面倒になった… 小さい分身を大量生産したり巨大化したりできるけどどうせ使わない 知能と脚の境界について原文↓ 直線状に境界を走らせ、そこに存在する物を分断する威力重視技。 全てに境界を引けると言う事は二つに分けられぬ物は無いという事である 月破壊について 文花帖で月を破壊したことについてのコメントでは 一般に見えている月とは天蓋に映った月であり、 天蓋を破壊すると月も破壊されるらしい。 天蓋は幻想郷を覆っているらしいので幻想郷と同程度はあるだろうか? 詳細不明 幻想郷について 幻想郷には富士山より大きい旧八ヶ岳 (30km程度の規模らしい現八ヶ岳より大きい) (推定)1km四方の人里 (推定)一周2.4kmの紅魔館 (推定)一周4.8km弱の霧の湖 迷いの竹林=高草郡(153.492平方キロメートル) 大きさのわからない 人里離れた山奥の神社、魔法の森、太陽の畑、無名の丘etc がある とりあえず、180km程度の規模とした まとめ 【名前】伊吹萃香 【属性】鬼 【大きさ】実体時は10歳にも満たない幼女並 霧になると最大で幻想郷を覆いつくすほど(直径180kmくらい) 【攻撃力】防御無視の分解攻撃、射程は直径180kmくらい 攻撃にかかる動作は一瞬 【防御力】物理攻撃、魔法攻撃、魂攻撃、憑依攻撃無効 精神耐性あり 【素早さ】反応速度は光速の76倍。移動速度は光速の38倍 【特殊能力】飛行可能。宇宙活動可能。不思議オーラ視認可能 直径180km範囲の密度操作能力を持つ。 熱や気脈、不思議オーラなどの密度も操れる。 溶岩やブラックホールのようなものも作成可能 能力の発動時間は一瞬。 【長所】幼女 【短所】嘘はつかないというが普通に嘘をつく 84スレ目 738 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/11/02(水) 15 53 43.99 ID 2w1Osuk/ 萃香 とくに反論なかったので再考 ×モーガン・ル・フェイ<魂破壊しても無理。前と同じく負け ○ラグトーリン <魂分解勝ち ○黒衣の者 <美貌耐えて魂分解勝ち ○『敵』 <精神にも作用できる能力だし、相手が意識体ならたぶん分解可能かな ○ガイオウ <速度的に分けだけど耐久勝ち出来るか ?ダーツ <前の考察でも?なのでとりあえず放置 ?オーバーデビル <時間停止領域の篭った攻撃や、凍結にも耐性あるけど無理かな ×『1』 <大きすぎで寿命負けか ○ゲペルニッチ <魂削り勝ちしていけばそのうち勝てるかな ×炎の悪魔 <大きすぎ寿命負け ×パイロン <大きすぎ、寿命負け ○ジョカ <分解に耐性ない。分解勝ち ×ムゲ・ゾルバトス <寿命負け ×ワイズマン <エネルギー吸収負け ×レリエル <寿命負け ×宇宙 <寿命負け ×アンスパ <寿命負け ?亜弊火武意 <魂破壊したらいけるだろうか? ×時天空 <同化されて負けかな ×クイーンヨベリアーデ<寿命負け ×侵食異世界カイバ <侵食負け ○○ウラノス、ゼウス <魂破壊勝ち △母艦 <大きさ的に萃香の全身に足りない。分け 七勝十二負または四勝十五負 △ 神帝ブゥアー <大きすぎて無理分け △ アベルの方舟 <同上 × プロメテウス <寿命負け ○ "虚無" <分解に耐性ないし分解勝ち ○ 聖徳太子 <魂分解勝ち ○ 超魔王 <分解勝ち ○ 超ノワール <分解勝ち ○ 陽怒 <魂分解勝ち × NEO <ジャッジメントで負けかな ○ ぷらら <こっちの存在認識出来ないだろうし、地味に魂分解していけば勝てるか ○ ジーヴァ <魂分解勝ち ○ 修羅壱 <魂分解勝ち △ ダークイーン <お互い決めて無し分け ○ マニトゥ <魂分解勝ち ○ リベルレギス <魂分解勝ち ○ ゼルエル <分解勝ち ○ アゾエープ <分解勝ち ○ ももえギャリア <分解勝ち ○ ルシファー <魂分解勝ち △ ジャビウス1世 <分け ○ 神楽 那由他 <早すぎ分けだが寿命勝ち出来るかな ○ 天導 遥 <分解勝ち ○ 神祖 <分解勝ち ○ 高槻乃々美 <分解勝ち ○ アゼル <分解勝ち △ 八俣遠呂智 <お互い決めて無し分け ○ リベル・レギス <魂分解勝ち ○ 絶対的至高者 <分解勝ち ○ サノス <魂分解勝ちしまくればTKO勝ち出来るかな ○ バライッソ <お互い攻撃あたらない、耐久勝ち ○ ゴッドライディーン<お互い攻撃が耐久勝ちできるかな × ヤプール・ジ・エーデル<ここら辺は無理 二十三勝二負 17スレ目 42 :格無しさん:2008/10/17(金) 16 48 59 伊吹萃香 考察 密と疎を操る程度の能力は物理、不思議物体、精神に効く(でかい奴にはきかない扱い) フランの上位互換なのでそのあたりから ×ラ・グース(宇宙の意思) 無理分け か寿命負け ×ゲペルニッチ 無理勝てない 最高でも分け スピリチュア吸収が効けば負け ×『敵』 精神攻撃耐性ある相手に効く精神攻撃なので負け こっちからは手だせないし △グランスフィア 勝てない負けない ○フランドール・スカーレット 攻撃効くので勝てる ○Dアーネ 普通に勝ち ここから下はサタンあたりぬかせば勝ちか分け 『敵』>グランスフィア=伊吹萃香>フランドール・スカーレット 43 :格無しさん:2008/10/17(金) 16 56 30 42 ラ・グース(宇宙の意思)とかは寿命がはっきりしてないっぽいから分けじゃないか? 44 :格無しさん:2008/10/17(金) 17 09 51 ラ・グース(宇宙の意思)は最低10億年は戦闘できてる 45 :格無しさん:2008/10/17(金) 17 11 18 時天空は3日で死ぬのに? 46 :格無しさん:2008/10/17(金) 17 12 41 三日で死ぬのはなしになったんだろw 47 :格無しさん:2008/10/17(金) 17 14 48 ラグース「ありのまま起こったことを話すぜ・・時天空と戦おうと思ったら死んでた。何を言ってるか(ry」 355 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/23(金) 22 54 23 萃香って不思議ブラックホール耐性なかったっけ? 362 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/23(金) 22 58 16 355 自分の出したBHに影響ないのは人一人10m引き寄せる程度のBHだから 普通にでかいのは無理でしょ。 vol.14 957 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 02 09 52 てか、緋で人間一人分程度の霧になれてるんだから、 わざわざ10kmで参戦せずにその状態で参戦すればいいのに この状態は無敵で移動速度はダッシュ並みだ 958 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 02 12 37 濃い鬼の霧は当たると痛いのよねぇ。 それに私の風でも吹き飛ばすことが出来ない。 風と無関係に動いているのよねぇ。 って文が言ってるから霧状態を文の風が効かない防御力に出来そうだが最大だと何が出来るっけな 文は情報多そうでわからん 959 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 02 14 58 957 物理攻撃無効な人サイズの霧だと100Mの不思議爆発で多分負けるぞ(少なくとも俺ならそうする) まあ先手とれるかどうかはおいといて 962 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 02 19 18 959 物理どころかゲーム中で用いられる不思議攻撃の尽くが無効だと思ったが 964 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 02 21 01 962 テンプレにかいてねーー 霧なので物理攻撃無効だろうし、局所的な攻撃なら魔法攻撃も効かない これじゃあある程度の不思議攻撃で負けになるわー 後、これだけだと普通の爆発でもふっとんで負けになりかねない 967 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 02 23 47 964 それはテンプレが悪いな 霧化がゲーム中で一時的に無敵になれる特殊技として出ているんだから、 その辺はしっかりと書くべきだ あと 958にあるように風では吹き飛ばせないから、爆発じゃ無理ってのも必要か 979 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 02 50 22 973の言い分だと射程が幻想郷の大きさ程度で 972の言い分だと効果範囲も幻想郷の大きさ程度で 気脈という不思議存在?にも干渉できるみたいだから幽霊みたいな存在にも効くだろうし 霧化したときの防御は物理・魔法攻撃無効で不思議風攻撃も効かないらしいし 参戦時の大きさは…どうしよう 幻想郷を覆うほどだと不可視になれる 小さいと相手が小さいときは有利 霧時の戦闘速度、短距離移動速度は鬼のときと同程度で 長距離移動速度は大きさ相応の達人並、か 981 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 02 53 37 979 えーとすまんじゃあ今の萃香はたとえばどんな攻撃にまけるのそれだと 作中の魔法攻撃無効化したからその限界まで? 霧だから物理攻撃は効かないは納得できるけど 100M範囲の魔法攻撃くらったから1KM範囲の不思議攻撃効かないは納得いかないのは変なのだろうか 982 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 02 57 54 981 自分と同じ大きさ程度の魔法攻撃は無効化できる感じかなぁ 983 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 02 59 06 981 攻撃をスルーするような無効化は威力関係ない 物理無効の幽霊はいくら威力が高くても物理攻撃を食らわない扱いなように 984 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 03 03 15 理屈がある無効ならその通りだと思うけどそうでないなら最大描写次第じゃない? 後、霧時でダメージくらってないんだよね? 987 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 03 04 18 983 でも、たとえばどれくらいの爆風を受けても霧が散らないのかがわからないから 攻撃の種類によってはなにかしらの上限はあるだろう 990 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 03 10 34 984 この場合は霧になっているという理屈があるか 攻略wikiによると完全無敵らしい 991 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 03 11 55 うどんげの攻撃も効いてないから精神攻撃も効かないな 994 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 03 15 14 988 でも上でも書かれてるけど文の風が効かなかっただけで 自分の大きさをはるかに上回る規模の竜巻とかを防げるとは思えないんだが… 普通に食らったところまでじゃないか? 995 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 03 16 40 994 風と無関係に動いているのよねぇ。 そもそも無関係なら、規模とか関係ないぞ 997 名前:格無しさん[] 投稿日:2008/10/09(木) 03 18 43 今防御で問題なのは風とか物理敵な爆発とかじゃなくて不思議攻撃なんだが 具体的にいうとヤマタノオロチのビームとか 990 この場合霧は攻撃を無効化するという設定がほしいんだが うまく説明できないが 998 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 03 18 49 995 それは理屈じゃなくてただ単に文の風が効かなかったってだけじゃないのか? 999 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 03 19 46 997 魔理沙のビームも無効化してる 1000 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 03 21 20 996 威力じゃなくて種類で判断するって奴だな あと確かストーリーのラストステージでも厭霧は使えると思うから、宇宙でも可か 998 穿ちすぎ vol.15 8 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 03 25 50 前 996 霊夢は無効化できるというはっきりした設定があるがな 同じように適用するなら設定で霧じは攻撃通用しないというのがいるだろ 後マリサの魔法ビーム無効化してるから不思議化け物のビーム通用しないはさすがにどうよ 9 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 03 28 15 物理攻撃がすり抜けたから物理無効になってる幽霊は、 作中の物理攻撃より強い物理攻撃も無効だと思うぞ? 物理無効だと設定されているわけではなくても 10 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 03 29 36 とりあえずテンプレの状態には反対はないだろう 問題はどこまで無効化できるようにするか、で 作中の攻撃は問題なく無効化可能 風も無効化可能 ここまでは確実 っていうか物理魔法無効化でこんなにもめてるの始めてみたw 11 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 03 31 09 8 後マリサの魔法ビーム無効化してるから不思議化け物のビーム通用しないはさすがにどうよ 普通に問題ありませんが何か 魔法使いのビームも化け物のビームも同じ扱いだ 12 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 03 35 34 魔法使いの魔法ビームとその他不思議攻撃って一緒あつかいになるの? なんか納得いかねー 13 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 03 35 49 作中で物理的な不思議攻撃を無効化してるなら他作品の物理的な不思議攻撃は無効化出来る扱いで問題ない 物理的な破壊以外の効果がある不思議攻撃はどうなんだっけ? 15 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 03 38 14 13 空間破壊だのそういう特殊な攻撃は普通に効く 魂攻撃みたいなのも効く…が、スイカの場合は魂攻撃は無効化してるな… 17 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 03 38 59 12 あんた最強スレ向いてないよ 13 どういう不思議攻撃を無効化できるのかによる だから色々列挙しないといけない 18 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 03 39 19 空間、生物、物質、思考、感情、光、電磁波の方向、波長、位相、振幅を操作する能力による攻撃が効いていない 19 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 03 42 17 18 あと霊体そのものによる攻撃もか 電撃や爆発、風なんかも使ってるな ブラックホールは霧になった状態でも引き寄せられるっけか これも効かないなら重力関係も無効だ 20 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 03 45 50 17 不思議竜巻、不思議レーザー(熱と光の魔法と思われる)、精神攻撃、不思議魔法弾、 なんか境界飛ばしてくる攻撃、魂をも切り裂く斬撃、不思議落雷、 火・水・木などの属性魔法、人形を爆発させる魔法、オーラによる攻撃、 あとなんかあったっけ? 18 いや、その能力を直接すいかに作用させたわけじゃないから もっと別の書き方をしたほうがいいと思う 21 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 03 48 25 いや、波長変換フィールドとかで攻撃してる 22 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 03 48 27 19 アーケードモードとかストーリーモードだと自分と対戦できないから ブラックホールは無理じゃない? プレイヤー対戦とかの描写は流用していいんだっけ? 23 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 03 51 39 21 でもあの攻撃って視覚を混乱させるだけだし そもそも防げるのか? 24 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 03 51 59 20 小町の位置入れ替えや速度低下(距離伸ばし)、HP割合攻撃はどう分類するべきか 22 トレーニング・練習モードとかでないならいいんじゃないか? これらを除外するためのルールなんだし 25 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 03 55 09 23 認識操作とか精神操作とか波長変化を使用した射撃とかもあるよ わりといろいろやってる 26 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 03 57 02 スイカの霧で攻撃無効化って文花帖の濛々迷霧だよな? 萃と緋の霧だと普通に攻撃効くだろ? 幻想郷全域を覆ってる状態での参戦ならそれこそ作中のどんな攻撃も意味ないけど それは拡散しすぎてて霧の粒子の一つや二つ壊しても意味がないって感じで 例えば幻想郷全域覆う範囲の爆発とかなら普通に効くと思うのだが 27 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 03 58 33 25 でもそういうのは発動した効果が無効化されてるだけで その波長変化を無効化してるわけじゃないんじゃないか? と言いたいんだ 28 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 03 58 51 緋想天の特殊攻撃 厭霧じゃね? 29 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 04 00 06 26 緋想天の厭霧って技で短時間完全無敵の霧になって移動できる 30 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 04 01 20 厭霧 (214+B or C) 解説 B版とC版に特に違いは無く、Lv2~3のとき射撃が6弾、LvMAXのときは12弾、 出現時に射撃を放出するようになる 発動中は無敵で空中移動可能 31 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 04 01 21 26 厭霧忘れないで あれのことだよ 32 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 04 01 50 24 なら一応ブラックホールも無効化できる とはいえ、相手を引き寄せるだけの効果しかないからたいした意味はない 38 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 08 49 34 今まてでの情報での萃香だと 相手に攻撃できない(反応では上回るけど射程、移動速度、範囲の差などから有効打を与えられないまま距離とられる) 相手に一方的に攻撃され続けるけど効かない という状況がある程度でかくて移動速度と射程ある奴にはおきると思うんだけど この状態で戦闘が長期化して攻撃喰らってる最中に霧化とけて負け って判定あると思う? 46 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 12 55 56 スイカの霧で攻撃無効化で不思議攻撃も無効化できるのは種類的には 20で威力的な面では作中最大値までだよな? 山破壊の不思議レーザーを無効化したからと言って 大陸粉砕の魔法ビームは無効化できない(してないので)扱い。 47 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 12 59 28 46 大体そんな感じだと思う ただ、でかい状態で参戦するなら 相応の攻撃範囲がない限りは威力高くても効かない扱いだと思う 48 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 12 59 36 霧だから物理無効⇒理屈的に上限なしでOK 霧だから魔法無効⇒作中無効化した威力まで 霧だからじゃなくて虚無そのものだからとか非実体だからとかなら良いいんだが。 最強スレ的には。 49 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 13 00 39 48 世界そのものから浮き上がってるから干渉不能って奴が主人公スレにいるから 流石に同等能力が何人もいても困るw 50 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 13 01 24 47 まあそりゃそうだわな。霧だし、少々削れたところで意味はない。 51 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 13 30 50 霧だから攻撃効かないって設定集にでもかいてあればもめなくてすむんだけどな 58 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 14 43 22 萃香の防御力は 物理攻撃は霧なので全部無効 不思議攻撃は作中最大の威力の攻撃まで無効 ただし相応の範囲がない場合は威力があっても無効 風とは無関係に動けるらしいので 不思議風攻撃は無効 でいいのかな? ぶっちゃけたいしてテンプレと変わらんな… 作中最大の攻撃力とかしょぼすぎるし 射程と効果範囲と移動速度は前スレの 979でおk? あとは参戦時の大きさだけど これも普通に大きい状態で参戦じゃないと 不思議攻撃くらって負ける可能性が高いからなぁ まあ、たいていのキャラを相手に先手は取れるような気がするけど 74 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 19 56 49 質問だが、すいかって 着弾したら爆発とかして攻撃範囲が広がる攻撃 (ミサイルとかDBのかめはめ波とかみたいな) って食らうの? ようは、攻撃範囲が広がれば効くだろうけど すいかには着弾しないだろうから攻撃範囲が広がらないとかそういう扱いになるの? 75 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 20 05 14 地面にぶつければいいジャン 76 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 20 33 49 思うんだがスイカは幻想郷全域を覆う霧状態で参戦すると ルール的に相手は大きさ分離れちゃうから能力の射程外になっちゃわないか? そういう意味ではゲームの対戦時の範囲の霧状態で参戦したほうがいいと思うんだが 77 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 21 30 07 58 不思議攻撃は作中最大の威力の攻撃まで無効 ゲーム中の演出は分からないから推測で言うけど、 当たっても効かないのではなく、攻撃が素通りしてそもそも当たらないとかいう無効なら、 最大じゃなくて威力関係なく無効にできると思うぞ 78 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 21 33 14 理屈なし無効だと厳しいんじゃね? 79 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 21 34 49 無効化の判断基準については、Fateのサーヴァントが実にいい具体例だな サーヴァントは実体化時も霊体化時も物理無効だが、 霊体化時は物質や物理攻撃をすり抜けたりするので威力上限と無縁で、 実体化時は例えば顔面にパンチすればちゃんと当たるがダメージは入らないという感じなので、推測できる上限までになってる 80 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 21 35 23 78 攻撃が透過して当たらないという描写なら問題ないはず 実際の描写なんだから 81 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 21 36 24 77 素通りにも種類があると思うけどね。 空間とか次元的な要因で素通りするのと、 体が液体だから素通りする場合は違うでしょ。 82 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 21 37 52 78 理屈のない幽霊はわりと普通に物理無効になるので問題ない 83 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 21 40 01 81 確かに違うな 前者なら空間や次元に依存するもの全般無効 後者なら実際に素通りしたものは無効 ただ、無効化できる種類であれば、どちらも威力は問われない 84 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 21 41 11 萃香の防御まとめ 間違ってたらすまない 霧になれば攻撃無効という設定はない(あったらそもそもこれ主張すればそれだけで終わりだし) 霧になってるときに描写で物理攻撃、魔法ビーム、不思議風など無効化してる 霧なので理屈的に物理攻撃無効は認定されてる で不思議攻撃への防御が 理屈がないから描写(作中限界威力)までしか無効にできない派 と 透過してるんだからいくら攻撃力高くても関係ないよ派 がいる で後者は例として幽霊は設定なくても物理いくらでも無効になるからあれと同じと主張してる こんな感じか? 85 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 21 45 51 スイカの霧はものすごい微細で小さいスイカの群隊なんだよな 威力というよりは全部一度に一掃する範囲なら倒せるって感じじゃないか? 高威力攻撃でも範囲が狭けりゃ意味がないと思う 逆に拡散してる範囲よりデカイ攻撃なら有効じゃね? 86 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 21 46 35 理屈や原理が必要とされるのは、 主に攻撃は当たっているけれどダメージがないという場合の無効 当たりすらしないなら描写の通り 87 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 21 48 45 85 ゲーム中では明らかに範囲より広い全画面攻撃も無効のはず 88 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 21 57 32 そもそも霧化してるときは無効化してるの?それとも透過してるの? 89 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 21 59 39 88 質問が微妙におかしくないか? ヒットはしているけどダメージがないのか、 ヒットすらしていないのか、では どっちも無効化は無効化だ 90 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 22 10 47 当たってない(防御特性)のか当たってて効かない(防御力が高い)ってことだな。 91 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 22 17 28 そこは正直不明だろうな なぜ厭霧が通常の霧化と違い完全無敵なのか 原理の設定は特にないし 92 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 22 21 17 91 じゃあ結局作中最大の攻撃力から算出か。当たり前だが。 まあ体が無で出来てるとか3次元の攻撃無効とかそういう設定がないとどうにもならんな。 93 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 22 22 55 体を霧化は実体無しみたいなどんな攻撃だろうと 見た感じどうにもならんもんとは比べられんししゃあない。 94 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 22 23 22 まず、通常の霧化が完全無敵でないという根拠はどこにあるんだろうか 厭霧は単なる無敵移動技ではなく、 発生時間は短いが攻撃判定を発生させるのも含めて一連の技だ 95 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 22 24 10 確認した 厭霧は不思議攻撃を完全にすり抜けた 96 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 22 25 17 94 完全無敵というのは原則最強スレには厳密には存在しない。(全能除く) 基本的に原理ありきで原理があるものはそれに準拠 それ以外はやったところまで 97 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 22 25 52 96 やったところまでが透過なら威力は関係ないけどな 98 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 22 26 45 新説:物理攻撃をすり抜けたから物理無効の幽霊は、作中より強力な物理攻撃に倒される 新説っていうか珍説だなw 99 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 22 26 57 97 それはその通り 100 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 22 28 00 すり抜けが確定したならビームだろうがエネルギー波だろうが当たらない扱いで問題ないよ 101 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 22 29 42 98 誰もそんなことは言ってないと思うが。 90がどっちか分からないなら作中最大値ってだけで そもそも当たらないなら威力とか以前の問題。 102 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 22 33 43 当たってないとかすり抜けるつっても 霧だからすり抜けるのか霧の粒子自体が攻撃を透過してるのかがわからん まあ霧状態の敵にも有効な攻撃が効かなくなるってのは問題ないが 103 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 22 35 09 95に追加 物理に関しても、攻撃だけでなく 相手のキャラクターをすり抜けたりも出来る模様 107 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 22 41 59 102 自分の大きさより大きい範囲攻撃を透過してるってどこかにあったけど それじゃダメなのか? 108 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 22 42 20 102 現状は物理無効と設定されていない幽霊でも、 物理攻撃や物理的な壁をすり抜けた描写があれば物理無効として扱われている だがあんたの主張を採用すると、 幽霊が如何なる性質のモノによって構成されているかまで設定されていなければならなくなる 幽霊を構成するモノが微小だからすり抜けるのか、構成するモノ自体が透過するのか分からないからな 111 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 22 51 35 108 霧は細かい粒子だが幽霊はそれ自体が不思議存在だろう。 スイカは霧にも効く攻撃が効かなくなるから問題ないけど 仮にただ霧みたいな細かくなれるってだけのキャラなら そいつは作中でくらった以上の不思議攻撃なら普通に効くだろ 112 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 22 52 24 111 霧は細かい粒子だが幽霊はそれ自体が不思議存在だろう。 そんなものは理由にならんよ 113 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 22 53 15 幽霊がそうなら萃香も完全に不思議存在じゃねーかw 114 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 22 55 00 不思議存在である萃香が自身の不思議能力でなった不思議存在の霧…… 116 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 22 57 57 だからスイカは問題ないと言っているではないか ただ霧になれるだけの奴とは違うのだから。 ただ霧になれるだけの奴なら 作中で食らった以上の不思議攻撃は効くだろ 118 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 23 06 54 108 幽霊の場合構成するモノが微小なんて言われてなけりゃそりゃ透過だろ だが霧化の場合はっきり構成するモノが微小な状態になってるわけだから 例えとして不適切だろ 120 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 23 11 16 前スレからやっと追い付いたが、透過で不思議攻撃を躱したやつが何故すぐに不思議物理攻撃全般を回避できるようにならないかわからん。 しかも、全画面系の明らかに霧の範囲以上の攻撃も効かなかったと情報がでているのに。 121 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 23 12 10 118 最強スレに不慣れなのはよく分かった いくら幽霊でも、その事実自体は物理無効に一切貢献しない 物質を透過できる設定描写があってこそ、現状の扱いになっている 119 せめてつべで探したほうがよくね? 他になかったなら仕方がないが 122 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 23 13 24 118 最強スレでは、幽霊はすり抜けたりできる設定や描写がなければ常人でも殴り殺せる扱いだぞ 123 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 23 15 34 121-122 いやいや当然物理無効な描写がある幽霊という前提で読み取ってくれ そういう描写のある幽霊を「これは細かい粒子になってるから物質を透過してるんだろう」 なんて思う奴はいないだろう 130 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 23 29 57 123 そういう設定がないならテンプレ不備で弾かれることになるだけだな 394 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/11(土) 12 02 24 ってかまじで西瓜はどうなったんだ 396 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/11(土) 12 05 15 防御面については決着したと見ていいだろ あとは能力を攻撃に使う場合の詳細とか 187 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/10(金) 16 20 51 で、伊吹萃香の話はどうなったの 188 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/10(金) 16 35 20 すり抜けだから威力に関わらず無効のが有利になったと思う 929 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/13(月) 02 57 11 そういや萃香はどうなったんだっけ 防御力は自分より大きな攻撃も効かないすり抜け無敵だから 完全に物理、魔法攻撃無効でいいんだっけ? で、射程、攻撃範囲ともに幻想郷の大きさ相応? 移動速度は光速の85倍をこっちにも適用できんのかな? 参戦の状態は相手との距離が近くなる小さい状態と 不可視になる大きい常態とだとどっちが有利だろう? あと、幻想郷の大きさに関しては 富士山や現八ヶ岳よりも大きい妖怪の山(=旧八ヶ岳)があって 現八ヶ岳の規模が30km程度とか前スレで書いてる人がいたけどそれを採用していいものか? と、こんな感じか…
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【作品名】魔法少女リリカルなのは 【妄想属性】思い付き 【名前】機動六課オールスター 【搭乗者】高町なのは、フェイト・テスタロッサ・ハラオウン、八神はやて、ヴィータ、シグナム、ザフィーラ、シャマル ティアナ・ランスター、スバル&ギンガ・ナカジマ、キャロエリオ、リンディ、クロノ、ユーノ、アクオス査察官、その他100000人 【大きさ】10000000km 【攻撃力】天地乖離す開闢の星(アルカンシェル) 一次多元宇宙規模全能を倒せる。タメなし速度光速の無限倍、射程無限 搭乗者は全員核ミサイル並のビームを放つ。射程無限速度光速の無限倍 【防御力】攻撃力欄の攻撃で無傷 【素早さ】光速の無限倍 【特殊能力】全員宇宙空間生存可能 【長所】アルカンシェル 【短所】面白くないテンプレ 【戦法】アルカンシェル ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 697 格無しさん sage 2008/08/23(土) 01 54 32 機動六課オールスター 無限速度で近づいてアルカンシェル △暴走特急アイアン号/紫藤レベッカ/なまえ 反射攻撃はあたらんので分け △国生衛 反射攻撃はあたらんので分け △機甲神 倒せないが負けない ○八王・ちょーさん 遅いので近づいてアルカンシェル勝ち ×姫 見かけ上時間停止で延々なぐられて負け △ゲートキーパー 勝てないが負けない ○天津 深 遅いので近づいてアルカンシェル勝ち △環/命/鈴 勝てないが負けない △サイズ 小さくしても負けない が勝てない △ビクトリージャイアンツ 光速なんであたらん 分け △任意の点P 分け △ムゲン 光速なんで当たらん ○ころろん 近づいてアルカンシェル勝ち ○うおお 遅いので近づいてアルカンシェル勝ち ×合体全能神ナーバミー 近づいてアルカンシェルが聞かないから全能負け マクロスFはじまるのでとりあえずここまで 706 格無しさん sage 2008/08/23(土) 19 41 31 機動六課オールスター続き ××TATARI、シン・クープ 倒せないそのうち負け ×ベルクダール 死亡負け △リフレクティア 勝てない負けない △アストラナガン・インフィニティー 勝てない負けない ○ガブリエル おそすぎる普通に勝てるだろう ×木原なのは 威圧負け ×アスクレピオス 相手とほぼ同速 虚無回帰負け ×伊菜・バウアー こっちのほうが早いがアルカンシェル撃ってから当たる前に鏡発動負け △究極宇宙恐竜パワードゼットン+ 反射はあたらないかせ倒せない 分け ×××△△○×××△△△△○×△○△△△△△○○× 姫>機動六課オールスター=ゲートキーパー>環/命/鈴
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【作品名】 劇場版・天元突破グレンラガン 紅蓮編・螺巌編 【ジャンル】 アニメ映画 【世界観・共通設定】全て映画単体での設定。 螺旋族:螺旋族とは螺旋力を持ち、使うもの達の総称。主人公シモンを含めた本作の人類、及び敵であるアンチスパイラルも螺旋族である。 また、劇中ではアンチスパイラルによって封じられていたようだが全宇宙で数え切れないほどの螺旋族が生存していたことが明らかになった。 また、螺旋族は上昇する螺旋の意思、つまり交配による「遺伝的多様性の進化」への欲求を 本能的に持っており、 劇中のようなアンチスパイラルによる抑えがなければ、より強くなるための 進化と増殖を無限に繰り返す種族となっている。 螺旋力:「螺旋力とは宇宙と生命を繋ぐ力」・「個々の生命が無限に存在する宇宙から無限のエネルギーを得る」。 螺旋力を持った一個の生命はそれぞれが無限に存在する宇宙からエネルギーを引き出すことが出来るとの劇中説明。 エネルギーは螺旋族の体内から一本の糸のようにあふれ出てくる描写があり、 その「無限に存在する宇宙」は螺旋族の体内に内包されている。 螺旋力の設定における仕組みはDNAの螺旋構造を介して宇宙のエネルギーを汲み上げる というもので螺旋力が強いほど汲み上げることのできるエネルギー総量が多くなる。 ただし、肉体の限界を超えたエネルギーをくみ出そうとすると暴走して周りを巻き込んで銀河規模の 破壊をするとされている。限界に関しては不明。 多元宇宙:アンチスパイラルが自身の完全支配する宇宙の中に作り出した、生命体が考え出せる「あらゆる可能性によって無限に分岐する世界」。 ここではあらゆる生命体が考えられる無限に分岐した世界が存在 する。劇中では大グレン団の面々がそれぞれに考え出せる「もしかしたら」の世界を彷徨い、 それま でに戦いに挑んだ全ての螺旋族がここで力尽きたようだ。TV版と違いあらゆる生命に存在している。 アンチスパイラル宇宙: 本作の最大の敵であるアンチスパイラルが完全に支配している宇宙、上記の多元宇宙を内包した宇宙。 その存在は10次元と11次元の狭間に作られた宇宙で通常では認識できない。つまり「一次多元+α」の宇宙。 宇宙よりもでかいロボが現れてもフィールドを維持できるほど広大な空間となっている。 【名前】シモンwithグレンラガン(劇場版最終形態・超天元突破) 【属性】対アンチスパイラル用決戦兵器 【簡易テンプレ】「1次多元+α」宇宙破壊攻・防+絶対捕捉能力+次元移動能力+別次元追放能力+空間破壊能力+精神防御+超回復+エネルギー吸収能力 【大きさ】「超天元突破グレンラガン」:この次元では大宇宙(単一宇宙470億光年)より大きい人型。 劇場版設定本「仕事魂」P33・P67によって大宇宙クラスより大きいとなっている。 内部の「天元突破グレンラガン」が数十億光年レベルになる。ちなみにTV版設定によると約53億光年。 引用自体は出来ないが近似値として計算すると「超天元突破」は「天元突破」の12倍はあるため、600億光年ぐらいになる。 「ノーマルグレンラガン」時は約20メートル。 大きさに差があるが、合体ロボであるためロボットによる同時参戦の適用内。 【攻撃力】 螺旋炎体:攻・防一致技 吸収したビッグバン級のエネルギーとその他の天元突破シリーズのエネルギーを用いて発動した 「螺旋炎」と呼ばれるエネルギーをさらに巨大な螺旋力で固定化して人の形を成した。 触れたものは宇宙創成級のエネルギーに巻き込まれ消える。大きさ相応の格闘並みの威力。 「ノーマルグレンラガン」では使用不可。 超天元突破ギガドリルブレイク:攻・防一致技 ビッグバン+天元突破シリーズのエネルギーを凝縮して放つ必殺技・射程は無制限(体当たり)。 ギガドリルの全長は「超天元突破グレンラガン」の約30倍。直径はおよそ15倍のでかさのドリルで突撃する。 超天元突破ギガドリルの激突によって生じるエネルギーあるいは衝撃で通常宇宙より遥かに広い アンチスパイラルの宇宙(1次多元+α宇宙)を崩壊させることができる。 ギガドリルブレイク:攻・防一致技 乗り手の螺旋力の大きさに応じて攻撃力が変化する「グレンラガン」の必殺技。 超天元突破ギガドリルを形成するほどの螺旋力を凝縮し一点に集約することで更なる攻撃力を得る。 超天元突破ギガドリルブレイクとのぶつかり合いで無傷だった強化した「超グランゼボーマ」の ドリルを受け止め、破壊することが出来る。つまり「一次多元+α」宇宙破壊より上の攻撃力。 名乗り衝撃波: 10秒ほどの名乗りのあとに螺旋力によるエネルギー波を発生させ敵を殲滅する。 攻撃力は螺旋力の大きさ相応=機体の大きさ相応。範囲は「ノーマルグレンラガン」の時点で 周囲100キロほど。 グレンラガンにおけるビッグバンの扱い 「宇宙誕生並みのエネルギー」・一発で宇宙を一つ作れるだけのエネルギー量を持つエネルギーの塊。 劇中ではこのエネルギーで超銀河団単位のロボ数体を一撃でピンチに陥れる。その周りの銀河も消える。 【防御力】 「超天元突破」:「超天元突破ギガドリルブレイク」と同等の攻撃力がある「反螺旋ギガドリルブレイク」に およそ30秒耐えることができる。「1次多元+α破壊」級防御力。 本機は宇宙創成級のエネルギーを誇るビッグバンを吸収することで「螺旋炎」と呼ばれるエネルギーを放出し、 それをさらに強力な螺旋力で固定化することで人の形を成している。「螺旋炎」でできたエネルギー体であるため身体への攻撃はすり抜ける。 ただし、頭部に天元突破グレンラガンを格納しているためこの部分が有効。 「螺旋炎」が螺旋力シールドの役割も兼任するため 十数億光年単位の螺旋力フィールドを突破して攻撃を 頭部にある「天元突破」にぶつけた場合ダメージが発生する。螺旋力の強さが機体の性能を引き上げるため螺旋力の強さが螺旋力シールドの強さになる。 ちなみにドリルの強さもこれに由来する。なお、超天元突破グレンラガンとはこのフィールドが肉体として固定化されている状態の事を指す。 また、「超天元突破」としての防御力のほかに、マトリョーシカによる特殊防御も存在し「超天元突破」が突破された 際には「ノーマルグレンラガン」が続いて戦闘に入る。ちなみに「ノーマルグレンラガン」はアンチスパイラル宇宙自体の爆発に巻き込まれてもほぼ無傷で生還している。 ドリルシールド:すべての「グレンラガン」は巨大ドリルを作り出し盾として使用できる。 「アークグレンラガン」(全長約10km・劇場版設定本より)の際に初めて使用し、自機と同じ大きさのドリ ルで全長3000kmのカテドラル・ラゼンガンが放った大きさ相応の大量のビーム砲を受け止め無効化した。 「超天元突破」は「超天元突破ギガドリル」を盾として使用する。これは大きさ相応の防御力。 「ノーマルグレンラガン」は「超天元突破ギガドリル」を破壊する「超グランゼボーマ」の 「反螺旋ギガドリルブレイク」を「ギガドリル」で無傷で受け止めた、つまり「一次多元+α」宇宙破壊にも無傷。 【補足】 1.「アンチスパイラル」・本作最大の敵、次元と次元の狭間に宇宙を作り、螺旋族の殲滅を目的とする存在。 2.吸収したのがビッグバン級のエネルギーであることは作中で表現されている。 攻撃が放たれようとした瞬間。「宇宙誕生並みのエネルギーよ」「まるでビッグバン」 描写上は、 「グレンラガン」のドリル>「グランゼボーマ」の攻・防力≧「超天元突破」の攻・防力。 【素早さ】「超天元突破」は大きさ相応。 「ノーマルグレンラガン」の際は「超天元突破ギガドリル」と同等の大きさの「反螺旋ギガドリル」を 破壊した2秒後には敵の本星付近まで飛んでいっているため、宇宙距離の15倍の距離を一秒で移動できる。 ちなみに上記の速度で突撃している際に、最低でも50億光年はある「グランゼボーマ」という敵から 放たれた触手状のドリルによる攻撃を「ノーマルグレンラガン」(20メートル)で目の前に来た際に 打ち払っている。この敵は秒速200億光年以上で動けるため反応速度は光速の数百億倍。 【特殊能力】 マトリョーシカ 最終決戦において内部に収納していたその他の「グレンラガン」で技をガードした防御技。一度のみ。 内部にその他の「グレンラガン」を格納しており、他4体が順に盾となってガードに入る。 また、「超天元突破」が突破された際は内部のコアユニットである「グレンラガン」で戦闘に入る。 別次元追放能力、認識転移システム 内部に天元突破以下を収納している事から超天元突破でもこれらは可能。認識転移システムは敵への攻撃ではな く自身へ効果を発揮する能力であることと内部にコアユニットである「グレンラガン」が存在していることから、 超銀河グレンラガンを内包している限り制限なく使用可能で別次元に飛ばされても戻って来ることができる。 時空間追放能力は螺旋力の覚醒によって発動する能力であるため螺旋力システム搭載機であれば使用が可能。 超天元突破ギガドリルブレイク発生時の物質吸引能力 ギガドリルブレイク使用時の回転によって後方に発生する流れを利用して周りにあるあらゆる物質を引き寄せ、 「螺旋炎体」の力で分解する。銀河団も数秒で100個近く引き寄せ消した。効果範囲は「超天元突破ギガドリル」 を中心に「超天元突破ギガドリル」のさらに10倍の範囲。最低でも約141×10^3億光年。 ドリルによるエネルギー吸収能力 グレンラガンのドリルはビーム系の攻撃を受けた際、エネルギーを吸収し使用することができる。(初の対ムガン戦にて発動)。ドリルが螺旋力でできていると言う点は、全てのグレンラガン共通。ドリル形態時は全ての熱エネルギーを吸収し使用できる。 自己再生機能 ラガンが接続されていれば、身体を欠損しても螺旋力がある限り修復可能。映画・紅蓮編で大破寸前の グレン(カミナ搭乗)に合体で螺旋力を送り込むことで修復している。螺巌編は紅蓮編の続編であるため引用が可能。 【補足】ラガンとはグレンラガン系機体のコアユニット。ラガン単体でもユニットとして行動できる。 螺旋力を動力として動き、武器であるドリルは攻撃だけでなく、相手に突き刺すことで乗っ取りが可能。 ラガンが接続された機体は螺旋力が駆け巡り損傷部が修復される。ちなみに超天元突破グレンラガンでは 天元突破グレンラガン内部のコアユニットとして接続されている。 精神攻撃防御能力と多元宇宙脱出能力 シモン脳内のカミナの幻影が無意識で顕現しシモンに活を入れて復活させる自律防御機構。若干のタイムラグ 有り。また、シモン自身は「あらゆる可能性によって無限に分岐する世界」多元宇宙迷宮からの単独脱出が可能。 ドリル グレンラガンと言う作品における象徴であり思想。監督・脚本家いわく「ドリルとはあらゆる壁・障害を突破し、前進するもの」(雑誌・アニメ夜咄などのインタビューより)。 作品自体がまずドリルの定義を元に作られており、この作品において単なる武器以上の意味を持つ。ドリルを用いた時のみあらゆる物の破壊・突破が可能。作品全体の描写的には「閉鎖・抑圧・隔絶からの脱出、物質・次元の壁・精神世界の破壊」など。 螺旋力 人類の持つ進化しようとする力。グレンラガン等、螺旋力システム搭載機の動力。これの大きさに比例して機体の性能が上昇する。また、精神的・肉体的負荷によってパワーが上昇する性質があり、生きている限り成長する。 【長所】 物質吸収が可能になる。TV版天元突破に比べて防御性能が充実。 大きいことはいいことだ。 しかし小さくなることもいいことだ。 【短所】スパイラルネメシス一直線 【戦法】戦闘開始と同時に「超天元突破ギガドリル」を敵に向けて伸ばす。避けられたら吸引能力で引き寄せて削る。 「超天元突破グレンラガン」が突破された時には「ノーマルグレンラガン」で戦闘に入る。 参戦:vol.1
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【作品名】永遠神剣シリーズ 【ジャンル】エロゲ SRPG 舞台劇 【世界観】 ・『剣の力』=マナの世界 永遠神剣の力であり、神剣宇宙すべてのことを示す。 マナの世界に存在している全ては『剣の力』であり、そのものを指している。 完全な無から正と負の二つの力が分離し、引っ張り合っている状態の片方。 ・神剣宇宙 無数の時間樹を内包し、無限に拡大している多元宇宙。 さらにこの神剣宇宙も上位時間で時間分岐している。 ・時間樹 神剣宇宙における世界のこと。内部に無数の分岐世界を内包する一種の多元宇宙。 分岐そのものは無数にあるが、分岐の長さ(=世界の寿命)は有限であり、 その寿命が尽きて滅ぶとその世界の時間軸そのものが消滅して、新たな分岐を生み出す材料となる。 なお分岐したひとつの世界がどこまでも続く無限の多層世界となっている。 つまり、無限多層世界×無限の世界×時間的な分岐の多元世界=分枝世界。 さらに、この分枝世界は複数存在しており作中で名前の出た分枝世界は、 争いの世界、写しの世界、枯れた世界、剣の世界、多層の世界、魔法の世界、 未来の世界、元々の世界、幽玄の世界、緑青の世界、煌玉の世界と、 少なくとも11、さらにこれら以外の名前が出ていない世界も存在するので3次多元×11α。 さらに、その多くの枝を繋ぐためにある、エネルギーを運ぶ『精霊回廊』と呼ばれるものがある。 これが、分枝世界を繋ぐ通路になる。世界のエネルギーはこれを通って流動する。 加えて、精霊回廊の側に、根源回廊がある。これは、時間樹の根元、 『根源』つまり時間樹発生の0秒に位置する世界への通路、足場となるもの。 木の上にある家とか、そんな感じの木板の通路を思い浮かべると分かりやすいかも。 ここまでが、時間樹宇宙。あくまで、時間樹の内包する世界から出ただけでは時間樹外に出たことにならない。 エンディングでさらに外側からナルカナが根源回廊のやり取りを観測したり、 根源回廊にいてもエターナルの記憶が消去されないことからもわかる。 ちなみに、ノゾムの素になった存在(祖先的な存在)が封印されてたのはここ。(3次多元×11α+2α) なお、エターナルは時間樹より存在力の大きい存在である。 ・エターナル 広域次元存在にして文字通りの永遠存在。 時間樹を俯瞰しうる多元宇宙存在。 第三位以上の永遠神剣と契約を交わした者及び自律して活動している高位神剣の化身の総称。 世界から切り離された存在であり、過去、現在、未来全てから存在が無くなる。 情報と物質の混ざり合った世界や時間の無い環境でも活動可能な他、 時間樹内の時間に縛られない。普通に時間移動や過去干渉が可能。 ただし専門の能力を持つ者以外には時間そのものを操る干渉は不可能。 世界間移動能力を持つため宇宙生存行動が可能だが、歴史から切り離された存在であるため、 時間樹を移動するたびにその世界において存在していた痕跡が一切消滅する。 なお、デフォルトで精神に攻撃が可能。相応の精神耐性がある。 ・マナ 万物を構成する根源。形を持っていない可能性の状態にある浮遊マナと呼ばれる状態もある。 ・ナル マナと相克であるもの。マナを食らう負のマナ。『実』に対する『虚』であり、 虚無宇宙からマナで構成された宇宙である神剣宇宙に漏れ出てくる。 ナルに取りつかれた存在は、ナル化マナとなり、マナ存在を否定し食いつくすようになる。 その後、ナルに染まり神剣宇宙から消失する。 制御できる場合はこの限りではない。 マナ存在であるエターナル全体に対して非常に優位にある。 ・ナルとマナの関係 剣の力=神剣宇宙=マナ⇔盾の力=虚無宇宙=ナル マナとナルは常に等量である。 実と虚の関係であるため、ぶつかり合うと存在そのものが0になる。 ノゾムはそれを無尽蔵に呼び込める存在である。 エターナルの力はマナによるため、対存在であるナルは天敵。 ・ナル・エターナル 肉体を構成するマナを全てナル化マナに変質させたエターナルの亜種。 通常のエターナルを大きく凌ぐほどの力を持つが、常に暴走の危険性に晒されている。 【名前】星天のエト・カ・リファ 【属性】エターナル 創造神 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】永遠神剣第二位『星天』という2mを超える大剣を使って戦う。 時間樹と繋がっており、手に握られているのはその根源。 時間樹規模で全能であり同程度の攻撃力と範囲がある。 【防御力】自分と同等の攻撃力を防御したり耐えたりできる。 精神破壊、空間破壊、存在分解、存在破壊、存在消滅、異次元追放、 魂への攻撃を防御できる。防御しなくても耐えて戦闘可能。 精神攻撃、空間を燃焼させる炎、骨を燃焼させる炎を受けても普通に戦闘可能。 『創世の光』 全てを生み出したものにとって、万物は自分に従うべき創造物である。 光、闇、水、大地、炎、その全て創造神の元に集うのが当然なのだ。 あらゆる攻撃を完全に無効化する。 ただし障壁そのものを無効化する特性を備えた攻撃に対しては防御効果を持たない。 『創世の影』 精霊光の盾を貫く剣でも、創造神の威光の前では容易く掻き消えてしまう。 物理的なあらゆる衝撃をなかったことにする。 【素早さ】時間に束縛されずに振舞える。 時間の束縛がないとは、永遠であり、同時に一瞬でもある、と表現されている。 同じく時間に束縛されない存在による至近距離で秒速156億光年×無限速の攻撃に反応し防御、 カウンターできる黒属性のミニオンと同程度の反応、戦闘速度。 【特殊能力】時間樹における全ての事象を意のままにする能力を備えた存在。 世界創造も操作もリセットも思いのまま。3次多元×11α+2α全能。 『命名』聖なる神名を刻み付けて対象を意のままとする。 神名とは、エト・カ・リファが時間樹を操作、支配する為に創り出したシステム。 命名システムとも言われており、どちらも同じもの。 時間樹内において、運命と呼べる物を強制的に植えつける強力な言葉。 外部から時間樹に入った存在に対しても、強制的に神名を刻む事によって力を制限させる事が可能。 また、神名の強制力を純粋な破壊力にして攻撃することも可能。 命名『滅びゆく…』 先に全てを失う運命を対象に与える。相手の技の発動をキャンセルすることができる。 くらっただけで動けなくなり、体がバラバラになりそうなほどの辛さで戦闘続行できないほど。 命名『自壊する…』 確実な死を定めることで対象を滅ぼす。対象は複数で防御は無効。 命名『命溢れる…』 永遠に生きる運命を自身に定めることで3割回復させる。 【長所】作中のエターナルでは強い方。 【短所】いろんな意味でかませにされやすいキャラ。 【備考】ルプトナ、ナーヤ、カティマルートのラスボス。 聖なる神名:淵原より続く声 終着まで刻む碑銘 永劫無限の光 創世の神曲 その全てを統べる神 old 【作品名】永遠神剣シリーズ 【ジャンル】SRPG エロゲー 【名前】星天のエト・カ・リファ 【属性】創造神 永遠神剣第二位『星天』のエターナル 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】大剣型の永遠神剣 時間樹規模全能であり全能規模と同等の攻撃力を持つ。 時間樹を破壊可能。 『天球の輝き』 天の煌きが光の矢となり敵を討ち滅ぼす。 相手の耐久力の数割のダメージを与える。 敵の強さに応じて威力が上下するが相手を倒せない。 『星界の呼び声』 時間樹を満たすマナを吸収し『星天』の刃として振るう技。 【防御力】時間樹破壊攻撃を防御できる。 エターナルなので自身の全能規模と同等の全能耐性と全能防御を持つ。 『創世の光』 全てを従えることによる防御。 あらゆる攻撃を完全に無効化する。 ただし障壁そのものを無効化する特性を備えた攻撃に対して防御効果を持たない。 『創世の影』 物理的なあらゆる衝撃をなかったことにする防御。 【素早さ】時間に束縛されずに振舞えるが時間を操ることはできない。 時間がないとは、永遠であり、同時に一瞬でもある、と表現されている。 同じく時間に束縛されない存在による光速に近い攻撃も防御可能。 本来エターナルは自由な世界間移動が可能だが神剣が時間樹と化しているため不可能。 【特殊能力】 時間樹における全ての事象を意のままにする能力を備えた存在。 時間樹のすべてを破壊し創造することができる。 『命名』聖なる神名を刻みつけて意のままとする。 命名『滅びゆく…』 先に全てを失う運命を対象に与える。技の発動をキャンセルすることができる。 命名『自壊する…』 確実な死を定めることで対象を滅ぼす。対象は複数。防御は無効。 命名『命溢れる…』 永遠に生きる運命を自身に定めることで自分を回復させる。 あまり意味はないが味方全員に適用可能。 【長所】普通に強い。 【短所】エトカリファの憂鬱。※永遠神剣シリーズwiki参照。 【備考】毎年大晦日に出現するあれに似ている。 聖なる神名:淵源より続く声 終着まで刻む碑銘 永劫無限の光 創世の神曲 その全てを統べる神 old 【作品名】永遠神剣シリーズ 【ジャンル】SRPG エロゲー 【名前】星天のエト・カ・リファ 【属性】創造神 エターナル 【大きさ】成人女性並み+時間樹並み 【攻撃力】 永遠神剣第二位『星天』 大剣型の永遠神剣。時間樹そのものとなっており、手に握られているのはその根源。 いずれの攻撃も時間樹を破壊できる存在に匹敵する攻撃力を持つ。 『天球の輝き』 天の煌きが光の矢となり敵を討ち滅ぼす。 相手の耐久力の数割のダメージを与える。 敵の強さに応じて威力が上下するが相手を倒せない。 『星界の呼び声』 時間樹を満たすマナを吸収し『星天』の刃として振るう技。 【防御力】 防御行動をとらなくても時間樹を破壊できる存在の攻撃に耐えられる。 『創世の光』 全てを従えることによる防御。 あらゆる攻撃を完全に無効化する。 ただし障壁そのものを無効化する特性を備えた攻撃に対して防御効果を持たない。 『創世の影』 物理的なあらゆる衝撃をなかったことにする防御。 【素早さ】 時間に束縛されずに振舞えるが時間を操ることはできない。 時間がないとは、永遠であり、同時に一瞬でもある、と表現されている。 同じく時間に束縛されない存在による光速に近い攻撃も防御可能。 本来エターナルは自由な世界間移動が可能だが神剣が時間樹と化しているため不可能。 【特殊能力】 時間樹における全ての事象を意のままにする能力を備えた存在。 ただし自分の時間樹の外では普通の高位エターナル並みの力しかない。 『命名』聖なる神名を刻みつけて意のままとする。時間樹内部でしか使用できない。 任意発動。 例. 命名『滅びゆく…』 先に全てを失う運命を対象に与える。技の発動をキャンセルすることができる。 命名『自壊する…』 確実な死を定めることで対象を滅ぼす。対象は複数。防御は無効。 命名『命溢れる…』 永遠に生きる運命を自身に定めることで自分を回復させる。 あまり意味はないが味方全員に適用可能。 【長所】普通に強い。 【短所】時間樹そのものが神剣なので時間樹の外まで出られない。 【戦法】敵が時間樹内部に侵入してくるのを待つ。 【備考】毎年大晦日に出現するあれに似ている。 聖なる神名:淵源より続く声 終着まで刻む碑銘 永劫無限の光 創世の神曲 その全てを統べる神 vol.2 852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 11 14 27 ID 9lpGOoBy 神剣修正 http //www41.atwiki.jp/goronka/pages/14.html 全員修正するとアレなことになるので主要エターナルだけ 1スレ目 742 :格無しさん:2009/01/08(木) 00 00 46 永遠神剣シリーズ再考察 エターナルの基本攻防が参考不可となったためエトカリファを基点にする エトカリファの全能範囲は時間樹全体である4次多元+2α ナルカナを含めた旅団メンバーはこのエトカリファと普通に戦闘可能で倒せるため 4次多元+2α規模攻防+全能防御+全能殺し+時間無視(これはエターナルの基本スペ) であると思われる またユーフォリアとナルカナは時間樹破壊が可能で、ナルカナはエトカリファを瞬殺出来る ミューギィ、時深はエトカリファと戦闘していないため現時点では考察不可 裸族の人は最初は本調子じゃないためエトカリファにあっさり殺されてるが 一部ルートだとナル化したり本気出したりして旅団メンバーと互角以上に戦闘できる これを基準に裸族と戦闘した時深も考察できそうだが、どの状態か分からないのがネック 叢雲のサツキはそのナル化した裸族と戦闘できる これらの場合のテンプレ流用が可能かよく分からんため アーカイバ>ナルカナ>ユーフォリア>ナーヤ>永峰希美 >カティマ・アイギアス=ルプトナ>エト・カ・リファ>クローソー 585 :格無しさん:2008/12/08(月) 13 41 47 永遠神剣のテンプレ修正していいかな? ナルカナって永遠神剣の状態じゃ誰かに使ってもらわないと動けないし攻撃とかもできないから この状態じゃ参戦できないと思う。 あと聖なるかなだけの作中の設定と強さをみるかぎり 叢雲のノゾム(ナルカナルート)>ナル・イャガ>叢雲のノゾム(サツキルート)>叢雲のサツキ> ナルカナ>倉橋時深=イャガ>エト・カ・リファ=ユーフォリア=絶対なる戒=激烈なる力>その他 になると思う 二つのノゾムの違いは完全な叢雲と契約してるかしてないか ナルカナルートは『器』(サツキ)『力』(レーメ)『意志』(ナルカナ)がすべて合わさってる完全な叢雲 サツキルートは『力』(レーメ)『意志』(ナルカナ)だけしかない不完全な叢雲 なので必然的にノゾムはナルカナルートのほうが強くなる ナル・イャガはナルカナルートのノゾムとタイマンできる上に ナルカナを一方的にフルボッコにできる 叢雲のサツキは地力で叢雲のノゾム(サツキルート)に劣る ナルカナは時間樹全能のエト・カ・リファを瞬殺できる上に ナルの根源だからエターナルよりは強い 時深はエターナルにも効く時間操作能力と予知能力 イャガは結果はわからないが時深と互角に戦っていた 二人とも無傷でこのあとの話に出てきた 永遠神剣の世界観とナル・イャガとミューギィのテンプレ http //www41.atwiki.jp/goronka/pages/14.html 594 :格無しさん:2008/12/08(月) 14 19 58 上のやつにミューギィと他の転生体の強さを考慮すると ミューギィ≧ナル・イャガ>叢雲のサツキ>ナルカナ>倉橋時深>エト・カ・リファ=ユーフォリア> ナーヤ>永峰希美>カティマ・アイギアス=ルプトナ になる。 これだと11人だからルプトナとカティマのどっちかはずれるけど
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 第三次多元世界聖杯戦争… 現時点で268作品ある物語の数多居るキャラから七人選出する聖杯戦争 基本的にキャラが濃くアクの強い連中ばかりなので波乱は必至である 記憶力との戦いになるが基本キャラが立ってるので設定安価省けて楽┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ i⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒i ∨0゚ 0 .゚ 0 .゚ 0 .゚ 0 .゚ 0 .゚ 0 .゚ 0 .゚ 0 .゚ 0 .゚ 0 .゚ 0 .゚ ∨ \》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《/ .` <_____________> ´ ` ̄ ̄ ̄ ̄`TTT´ ̄ ̄ ̄ ̄´ l i l |.|.| l i l _____ノ八ゝ._____ .` ――---====---―― ´ ◆第一部 ttp //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1586527285/1855-5193 ◆まとめ一話 https //yaruok.blog.fc2.com/blog-entry-11968.html ストーリー ――多元世界 それはかつて星の数ほど存在した並行世界が全て融合した世界である 次元融合により一時は多くの紛争や動乱が起きはしたが、現在においては一定の平静を取り戻しつつあった だが全ての者が平穏を望むわけではない。中には戦いの中でしか生きられぬ者もいる。 コードネーム・ライトニング、彼女もまた闘争の中でしか生きられぬ者の一人だ。 今ここに再び聖杯戦争の幕が空ける。その先に待ち受けるモノとは―― 登場人物 <セイバー陣営> 冨岡義勇・・・マスター、高校2年生でありながら優れた魔術の腕を誇る天才 桜田ジュン・・・サーヴァント、アンサ131世界出身の未来英霊 <ランサー陣営> ライトニング・・・マスター、聖杯戦争に勝利する事による栄誉を求める元軍人 ラオモト・ナカ・・・サーヴァント、アンサ140世界出身の未来英霊 <アーチャー陣営> 吉田優子・・・マスター、人間になる事を夢見る人と鬼のハーフ、33歳 ベンゾォ・カリーノ・・・サーヴァント、アンサ233世界出身の現代英霊 <ライダー陣営> ファヴニル・ダインスレイフ・・・マスター、魔術世界で有名な魔術使いの傭兵 サウロン・・・サーヴァント、アンサ229世界出身の未来英霊 <アサシン陣営> 島村卯月・・・マスター、祖母の代で魔術師としての家系が途絶えた家の生まれの高校2年生 ユウキ・テルミ・・・サーヴァント、アンサ228世界出身の未来英霊 <キャスター陣営> 七竜刃・・・マスター、巻き込まれ逸般人枠な高校2年生の剣道部主将 派亜速出できる夫・・・サーヴァント、アンサ55世界出身の現代英霊 <バーサーカー陣営> キバヤシ・・・マスター、三流予言者だが魔術師としては一流 ウインディオ・・・サーヴァント、アンサ262世界出身の古代英霊 その他人物 + ... マクギリス・ファリド・・・正義感に燃える小学生土着魔術師 概要 『多元世界聖杯戦争』シリーズの三作目。今回は安価によって選ばれ、そのまま開催に至った。
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【橘 菊理】 【世界観】 無数の人間が観測した世界の重なり合いによって生み出された「現実」 この「現実」から伸びる可能性の枝、即ち無数の並行世界を生み出す可能性の分岐 それによって作中世界は成り立っているため、一次多元宇宙である 【作品名】11eyes-罪と罰と贖いの少女- 【ジャンル】 侵蝕世界学園伝綺AVG 【名前】橘 菊理 【属性】並行世界の主人公の姉/絶対的観測者 【大きさ】159cm/48kg 【攻撃力】女子高生相応 【防御力】女子高生相応 【素早さ】移動速度は女子高生並。反応は常人の目に写らない移動速度を持つキャラに、至近距離で攻撃を当てて一方的に嬲れる実力を持つキャラの近距離攻撃を、 高次元存在になる前の能力によって生み出した鎖の壁により、咄嗟に防御できる程度 【特殊能力】デミウルゴス 生まれたときから備わっている、自らの魂を具現化した守護天使のようなもの。菊理の分身ともいえる存在 日に日に能力が成長する中、ある理由で全能力を封じられたため、能力を5年ぶりに開放した際は莫大な光精霊の力を発揮、それにより後述の4つの能力が覚醒した 後に自我を持って菊理の中から出るのだが、その時に菊理が「全身を覆っていた全能感が消失した」と感じているため、後述の能力は全てデミウルゴス自身のものである なお作中での説明から、エーテルとは現実世界のアリストテレスが提唱した四大元素説のものと同一と考えられる デミウルゴスの右手:偏在する無限の力、作中では光精霊(エーテル)と呼ばれているものを自在に操り、無から有を生み出す 万物を作り出し素粒子の領域から物質を組み替えることが可能 デミウルゴスの左手:光精霊の循環活動たる生命活動を修復する死した者を蘇らせ、命なき者に命を与えることすら可能 菊理が自殺を試みた際、自らの意思と関係なく自殺の傷を回復してしまったため、実質菊理は不老である デミウルゴスの左眼:望めばこの世界の果てしなき過去まで見通せる過去視の眼。世界の全てを視るということで、この多元世界の人間の過去すら見ることもできる デミウルゴスの右眼:未来視の眼と思われていたが、それは真の能力の副産物で、実際は無限の可能性と並列世界から、自らが望む世界を選択できる眼だった。その際には過程がなくなり、結果だけが残る 作中によるとこの無限の並列世界に「絶対」はなく、あらゆる無限の可能性があるので不可能なことがない 「破壊できない」とされている魔石を、無限の可能性世界から「破壊した未来」を選択することで破壊したという実績もある。 他にも7つの並行世界を合わせて作られた世界を、望みどおりの世界に改変した 上記の能力を併用し、万物を造り出し過去も未来も見通せる。また、記憶を書き換え時空間の歪みすらも制御して見せた ある未来を欲せば、他に存在した無数の並行世界の未来は失われ、欲した未来のみが引き寄せられる 世界改変をする際には、「すべてよし かく、あれかし」と呟く必要がある この力の代償として菊理は人ではない、世界のあり方を決める神に等しい存在、即ち誰にも観測されない絶対的観測者となった 現在は多元世界の人々からは見えず、自らはその人々が見える位相、即ち神霊が存在するとされた高次元領域に存在している そのため多元世界の人々では菊理を認識できない(こっちからその人々に直接干渉できないとは言われてない) 恐らく認識できるには、高次元存在で菊理観測できる人間のみ 高次元存在故に時間軸も超越しており、呟きも現実世界にしてみれば0秒行動である…といった説明は特になされてないので、結局の所は任意全能か 【長所】高次元存在なので、それを認識できない敵には不可視&攻撃不可。加えてデミウルゴスの左手により不死 【短所】物語終結後の短いエピローグで能力の解説がされたため、世界改変と蘇生ぐらいしか能力の使用描写がない 【戦法】即「すべてよし かく、あれかし」と呟き、自らが勝利した世界に改変する 【備考】リーゼロッテ撃破後、デミウルゴスにアイオンの眼を宿し高次元存在になった時点での参戦 4スレ目 29 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/24(火) 23 09 36.76 ID ++sH0uCQ [8/8] グルーヴェル 単一宇宙任意全能 >ネロス・サタナイル>グルーヴェル 皐月 菊理 高次元存在の一次多元任意全能 ノインツェーンの方が範囲が広いので ノインツェーン>皐月 菊理>リコ・リス>神威 .
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【作品名】悪役令嬢レベル99~私は裏ボスですが魔王ではありません~ 【世界観】 起点世界は乙女ゲーム世界で単一宇宙 主人公が元居た前世も存在する。そこは日本があるので現実相応、よって単一宇宙 (以下引用) 「信じられないかもしれないけれど、この世界以外の世界、つまり平行世界が無数に存在するんだ」 「別な大陸、という意味だろうか?」 パトリックが疑問を呈する。私は異世界があることを身をもって知っているが、彼には信じがたい話なのだろう。 「そうじゃなくて、世界の全てが複数存在するんだ。太陽も月も大陸も人々も、世界の全てが、決して交わらない場所に確かに存在する」 (中略) 「さっきも言ったけれど、レベルの枷は単一世界の内部にのみ働く法則なんだ。樹を想像してみて? 無数に分かれた枝の一つがこの世界。枝一本ごとに、お姉さんたちが一人ひとり暮らしている」 「枝一本が単一世界ですか」 「そう。一つの世界にいる間はレベルの枷が働き続ける。その縛りから逃れるには、枝の住民から樹の住民にならないと駄目ってこと」 枝の住民から樹の住民ね。レムンの言い回しは詩的で難解なようだが、すっと頭に入ってきた。 この世界の住民から、無数に存在する平行世界全ての住民になれば……。無理じゃない? (引用ここまで) 以上の説明より起点世界は無数の並行世界が存在しており、それは樹で例えると枝一本が単一世界(=単一宇宙)でその枝が無数にある樹(=一次多元宇宙)ということになる そしてこの樹=一次多元世界を支配する邪神の発言より (以下引用) 「オレは、樹のように分岐する並行世界の全てを手中に収めている。その樹の枝の一本がこの世界だ。枝が一本ではないように、樹もまた一本ではない。オレは別の樹に攻め入ろうとしているのだよ」 (引用ここまで) とあり樹も一本ではなく、ここで別の樹と言っているため少なくとも一次多元×2 (以下引用)邪神の発言 「オレはある時、思った。この世界は本当に樹なのか?」 「オレが樹だと思いこんでいるだけで、更に大きな樹の一部ではないのか? 更に大きな世界の存在に作られた、箱庭のような世界の可能性は捨てきれない。想像してみろ、その世界の連中は、この世界を上から眺め、娯楽として楽しんでいるのだ!」 (引用ここまで)) 「樹が更に大きな樹の一部」なので一次多元世界の樹はそれより大きな樹の一部と言う世界構造 (以下引用)邪神とユミエラの会話 「仮に、この世界を見ている世界を支配したとして、その世界も物語や箱庭のような世界かもしれませんよ?」 「ならば、上の上の世界すら支配するまで」 「上の上の……更に上があるかもしれませんよ?」 「無限に続こうとも、オレは高みに登り続ける」 きりがない。多層的な世界を無限に登り続けたところで、一番上に、樹の根元に辿り着いた保証は誰がしてくれるんだ? とても付き合ってられない。というか、彼は日本……私がいた日本がある世界を観測できているのかな? 「その……上の世界は本当にあるんですか?」 「理論上は存在する。観測は出来ていないが間違いなく存在するのだ」 (引用ここまで) 以上より自身がいる樹(一次多元)の世界より上の世界、それより上の世界、それより上の世界…と無限に続く多層的な世界構造となっている だが×∞にはならないので多元は増えず+∞α 以上より世界観は一次多元×2+∞α+単一宇宙 【名前】ユミエラ・ドルクネス 【属性】悪役令嬢 【大きさ】10代の少女並み 【攻撃力】生身の攻撃力は握力で鋼鉄の剣を折ったり主刀で金属のゴーレムを破壊して即死させる程度 剪定剣:世界を消し去る剣。邪神は位相がずれていて攻撃が通らない存在(ブラックホールも効かない)なので攻撃無効。その邪神のずれた位相を無視して攻撃を当てて一撃で葬ったので攻撃無効貫通。 「それは世界を……いや、並行世界の全てを管理するための道具。増えすぎた枝を切るように、不要な世界を消し去る剣。神の剪定バサミ。剪定剣だよ」 以上の一文より剪定剣は無数の並行世界から不要な世界を消し去る剣なので攻撃規模は最低でも単一宇宙破壊規模 ブラックホール:一瞬で漆黒の球体を発生させ空間を削り対象を完全消滅させる。完全消滅×1、空間破壊×1 限界はなく無制限に使える、伸縮可能で規模は自由に変えられる。 即死魔法とも書かれているので即死攻撃。即死×1。技名詠唱後は瞬時に発動。範囲は50m以内 ダークバインド:対象の影から伸びた腕に拘束。影がある相手なら必ず通用する拘束攻撃。瞬時に発動。範囲は50m以内 シャドウランス:自身の影より無数の槍を突き出して対象を串刺しにする。瞬時に発動。範囲は50m以内 【防御力】 並行世界の自分に頭を踵落としされて顔面が地面にぶつかってそのまま後頭部を何度も踏みつけられて地面に頭がめり込んでも平気。2階以上の高さから落下しても平気。ナイフで胸を貫かれて心臓を破られても平気。地面が陥没するほどの重力に耐えられる。 宇宙から惑星に向かって落ち、大気圏を突破し断熱圧縮で自身が燃え出しても全く平気 断熱圧縮は https //trafficnews.jp/post/49614/2 マッハ2くらいから、「ハイパーソニック(極超音速)」と呼ばれるマッハ5以上のスピードに達すると、機体の前縁において空気が強烈な圧力で潰され、「断熱圧縮」と呼ばれる原理によって膨大な熱を発生させます。 その温度は摂氏1000度を超え、通常の航空機で使用されるアルミニウム合金では耐えることができません。 とあるのでマッハ5以上の負荷と摂氏1000度超の高熱に耐えられる またそのまま地上に落下しても同じく全く平気なので相応の防御力 腕で空間をこじ開けて空間の歪みを作ってそこから並行世界に移動できるので世界間移動。同時に空間の歪みに触れて中に入っても平気なので空間操作耐性も持つか 邪神戦で並行世界の自分と同期したため空間指定の時間停止が効かなくなったので時間停止耐性 一滴で致死に至る猛毒の入った紅茶を一週間飲み続けても平気なので毒耐性 弱点は光属性の攻撃と作中で言及されているので光攻撃は通用する 【素早さ】 ソニックウェーブが発生するほどの速度で走ったキャラより速く走り、そのまま音速を超え超音速の域に至った 5mくらい離れた場所から並行世界のユミエラにブラックホール(技名詠唱後発動が一瞬)を放たれても見てから回避余裕 5mからの一瞬(刹那)反応 【特殊能力】 宇宙生存可能 アイテムを使うことで時間操作もできるが最強議論ではあまり意味はない 【長所】人間やめてる 【短所】最強議論で使える特殊能力がない 【戦法】初手ダークバインドで動きを止めてブラックホールで消滅 即死、耐えるようなら剪定剣で宇宙破壊 【備考】剪定剣を装備した状態で参戦 修正vol.4 vol.6 0028格無しさん 2023/12/06(水) 00 20 43.32ID jq1Lg+ES (省略) ついでにユミエラ・ドルクネス再考察。 物理無効無視で単一宇宙破壊の剪定剣と50m範囲の消滅・空間破壊のブラックホールを持つ。 耐性は色々あるが実は防御力はゴーレム破壊耐久クラス。ゴーレムのスペックは分からないが、大体戦車破壊くらいか。 移動速度は超音速以上だけど戦闘・反応速度は常人並みなのが勿体ない。 戦法はとりあえず相手が小さい→ブラックホール、相手が大きい→剪定剣で考察する。 とりあえず戦車より下には勝てるだろう。ジンから。 ×王城健吾 艦砲威力は無理。 〇スキルテイカー 速度では負けるが不可視の力場には耐える。速度差で避けきれない範囲のブラックホールで勝ち。 △宮間快人 流石に戦車破壊威力耐久は常人じゃ無理。 ×藤堂陽 〈モテない〉負け。 ×ミツハ 転移負け。 ×司波達也 相手の初動の方が早い。雲散霧消負け。 ׆Zin† 「【属性】悪役令嬢」、人間か人外か分からない……ひとまず人間と置き換えて見る場合、永遠唱室は効かない。反応・戦闘速度差的にそのまま近接攻撃負け。 位置は †Zin†>ユミエラ・ドルクネス>武市瑞山&土佐勤皇党員with戦車 (省略) vol.5 328この名無しがすごい!2023/04/08(土) 13 49 31.02ID CxRCK31B 327 了解。まあ特に靴で大ジャンプとかしてないようならバクステは(戦士キャラってことで遠く見積もっても)2、3mくらいなんかな?数mって言いたくなるけど不確定な数字の推定は出来るだけ不利になるようにとるルールのせいで回避距離だと数m=6mになっちゃうんだよな(とりあえず後でテンプレの方に距離書き足しといてもらえれば) それはそうとしてwith馬車考察。全能防御・任意全能持ちで他はほぼ常人のシンプルなスペック。Sから △リゼ 全能防御と全能耐性分け。 △ナスティーク 全能防御と0秒行動分け。 △アイリス 全能防御と0秒行動分け。 ✕先生 先手全能で防御割られて物理負け。それはそうと先生の全能の範囲分からないけど世界観並みでいいのかな △北条尊人 全能防御と全能耐性分け。 〇ユミエラ 任意全能勝ち。ユミエラ、マッハ5反応で考察されてるっぽいけど超音速で動いてるのは移動速度だしマッハ5なのは落下速度だしで反応速度はもっと低そう。 〇クロム 同上。 〇小鳥遊強斎 同上。 〇佐護杵光 同上。 もう下がらないだろう。位置は 先生>北条尊人=桐生遥人with馬車(withエマ・ノエル)>ユミエラ・ドルクネス 創造主(世界終末バレンタイン・アポカリプス)考察。宇宙チョコの大きさはちょっと分かりにくいけど、ボール状のチョコなら大きめに見積もってもまあ5㎝を大きく超えることもないだろう。そろそろつまんで2つ口に放り込むってサイズでもなくなってくるし。人間の伸長を大体160㎝くらいとすると創造主の大きさはチョコの大きさの32倍くらいなので、宇宙の約32倍。 ✕リゼ 多元破壊負け。 △ナスティーク 大きさと0秒行動分け。 △アイリス 大きさと0秒行動分け。 ✕先生 先手全能負け。全能範囲が仮に小さかったとしてもデコピンで負け。 〇北条尊人 大きさ勝ち。 △桐生遥人 大きさと全能防御分け。 〇ユミエラ 大きさ勝ち。今気づいたけどこいつ素の攻撃力はゴーレム即死威力だから防御力もゴーレム破壊~地面陥没威力で反応速度と合わせてランキングの位置下がりそうね。 △クロム 大きさと原理付き防御分け。 〇小鳥遊強斎 大きさ勝ち。 〇佐護杵光 同上。 十分勝ち越せるだろう。位置は 先生>桐生遥人=創造主>北条尊人 482この名無しがすごい!2023/05/28(日) 21 18 49.75ID uhlt2qa8 (前略) 龍天寺狼牙考察。身長約1779㎞の男子高校生。まあ【S】だろう、下から上がっていく。 〇佐護杵光 攻防的に大きさ勝ち。 △小鳥遊強斎 倒せないが攻撃規模的に倒されない。 △クロム 能力の範囲的に倒されないが原理付き防御を抜けない。大きさ分け。 ×?ユミエラ 速度は同速だが破壊規模的に近づく前に剪定剣負け……と思ったけど初手はダークバインドなのか(ダークバインド、多分スレ的にほぼ無意味だよな)。ブラックホールの規模もよく分からないし困るけどとりあえず相手が見るからに大きいから剪定初手として良いだろうか? ここから先は基本的に勝てない。下を見てみる。 〇司波達也 大きさ勝ち。 ×アクト 時間停止負け。 〇アインズ 大きさ勝ち。 お兄様とユミエラ、アインズの位置が怪しいラインではあるが、一応現ランキングだと勝ち越せる。位置は ユミエラ・ドルクネス>クロム・クロノゲート=小鳥遊強斎=龍天寺狼牙>佐護杵光 (後略) vol.4 842 この名無しがすごい! 2022/10/23(日) 18 17 02.63 ID lrZ1AA8f スレが進まないので考察待ち考察 wikiにテンプレがないキャラは、このスレを遡って見てるか、別の議論スレを参照してます ■柊誠一 SSから 〇嘉神一樹 時間無視勝ち △純岡シト 次元切断の貫手の消滅×2は耐えられないが、シトも宇宙破壊を耐えられないので分 ×黒雲美羽 『穢る暴風破壊の侵犯』は耐えられず、1次多元破壊まで耐えられるため負け ×岩谷尚文 単一宇宙規模まで結界を張れるとあり、宇宙破壊は防げる見込み 反射負け ×神愛 単一宇宙破壊耐えられると書いてあるし、攻撃手段も複数あるので多分負け 純岡シト=柊誠一>嘉神一樹 ■ユミエラ・ドルクネス Sから ※速度にある超音速はマッハ5で計算全然ないけど 〇佐護杵光 マッハ5vsマッハ10 速度では負けているが佐護杵光の攻撃では倒せない ブラックホールで勝ち 〇クロム・クロノゲート マッハ5vsマッハ 時間停止耐性がある上、素の速度で勝っている ブラックホールで勝ち ×北条尊人 光速負け (※議論されてないけど上のテンプレで考察) ×? リゼ・ベイバロン 破壊規模的に多分負け(考察材料不足) ×? 逆萩亮二 知らんけどSSランクの柊誠一にも勝てる可能性あるので、多分負ける(考察材行不足) ×? ナガレ 多元宇宙規模の破壊できるっぽいので多分負ける(考察材行不足) 北条尊人>ユミエラ・ドルクネス>クロム・クロノゲート ■サラサ このランク体にテンプレがほぼないため個人の感想 人を10m飛ばせる魔法を使え、速度も達人並みのためEランク以上は確定 逆に特殊な遠距離攻撃をしているだけとも取れるためEランク最下位が妥当
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【作品名】デュエルセイヴァージャスティス 【ジャンル】小説 【名前】当真大河(小説) 【属性】真の救世主にして偽りの神の代行者・神に反逆する者 【大きさ】高校生並み 【攻撃力】召喚器・真トレイター 攻撃用途によって、剣・斧・槍・手甲などさまざまな形に変化するが飛び道具にはならない。 多元宇宙を破壊できる神の力をこの武器を通じて叩き込む。 亡霊や次元の壁などを破壊可能。 男性の人格を持つ、大河に忠実な神断つ剣。 多元宇宙規模で全能かつ不滅の神を封印した。 神の力 望むだけで多元宇宙を破壊可能。 単一宇宙くらいなら瞬時に破壊できる。それ以上の範囲もさほど時間はかからないと思われる。 千の剣 一つ一つが真トレイターに匹敵する召喚器。 自律行動可能。戦いの始まりとともに現れる。 トレイターと同様大河本人より頑丈と思われる。 ちなみに全部女性人格である。 破壊に関することは全能。 【防御力】多元宇宙を破壊できる神の攻撃を喰らっても弾き飛ばされるだけ。 全能である神の精神支配に抵抗した。 防御面及び環境適応ではほぼ常時全能かつ全能耐性もありと思われる。 【素早さ】時間のない次元で戦闘可能。 次元移動可能及び世界間移動可能。 単一世界内での瞬間移動もおそらく可能。 同レベルで行動可能な相手からすれば達人並みと思われる。 【特殊能力】全知に限りなく近いが全知ではない。 【長所】無茶苦茶に強い。 【短所】神を倒して帰還するのに数年かかった。 無類の女好き。 完全な全能ではない。 【備考】時間のない神の次元で戦ったのは、神と永遠に戦うことで世界を守り続けるためであり、 帰還に数年かかったのはその副産物と思われる。 作中でしたこと。 ・多元宇宙の全ての法則を司る精霊を人間にした。 ・決して滅ぶことのない神を封印した。 ・時間も空間もない次元で戦った。 vol.2 406 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/10/24(月) 01 41 07.12 ID qGYNeArr 当真大河(小説)考察 テンプレを読む限りは多元全能に勝ってるので多元全能以上の存在 ○来栖柾:多元全能以上なので勝ち ○呪術王:多元全能以上なので勝ち ○ハオ:多元全能以上なので勝ち ○班長:多元全能以上なので勝ち ×第六天波旬:+α分劣っているかな負け 第六天波旬>当真大河(小説)>班長
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【ラ=グース】 【作品名】虚無戦記 【ジャンル】漫画 【備考】空間支配能力 支配した空間の中では物質も時間も意のままにできる。支配した空間内では神に等しいとも言われる。 (台詞のみ。しかし地球に襲来したラ=グース細胞にそれらしい描写はある) 対抗するには同等の空間支配能力が必要とされ、それ以外の者では支配空間内には なんの干渉もすることが出来ない。 また空間支配は能力ではなく生態であり、支配の効果は恒常的に発生し続けている。 支配空間は真田幸村、霧隠才蔵などが「支配した空間では何でも思うがまま」と言われているため任意全能 支配空間に対しての攻撃の描写の例 ・テンプレに記載されてるように支配空間に踏み込んだ人間は戦闘意欲を完全に無くし、 幼児退行する者や必死に許しを請うものもでる。(美勒王) ・支配空間外からのビームが支配空間に触れた瞬間に消滅、もしくは吸収された(猿羅神、ラ・グース細胞) ・サイボーグの不意打ちに近いパンチが虎のオーラに触れた部分から腕が消滅していった。 その後任意でサイボーグを吸収。(虎) ・触れたものが消滅する爆風を受けたが、本人の意思とは無関係に爆風のエネルギーを吸収した。 爆裂自身がエネルギーを吸収したことがわからず驚いていた。(爆裂王) 空間支配は常時発動型の能力であるが美勒や虎、ラ・グース細胞の描写からだと常時支配している空間は 小さく(自分の周り程度)、戦闘の際にオーラ状の巨人や巨大な虎の顔の支配空間を展開しているように見える。 支配空間でやれることは本人が無意識の状態でもやれる。作中でも本人に不都合なこと(敵が襲ってきたりなど)が起こったら発動した描写がある。 全員支配空間を展開した状態で参戦 支配空間は先鋒&中堅はオーラ状の巨人、次鋒は宇宙船のような形、副将は巨大な虎の顔の形をしている。 上記の「物質も時間も意のまま」にできるのは支配空間の内だけだろうが、おそらく支配空間外にも ある程度の干渉ができるものと思われる。 「むこうの人間(おそらく竜の民のことだろう)には凄いのになるとブラックホールを作り出したり 1光年先の空間を捻じ曲げたり恒星を吹き飛ばす奴だっている」 (台詞のみ、しかしそれらしい描写はある) また、数光年先をタイムラグなしで知覚することもできるらしい。 空間支配能力を持つ者同士が戦った場合、支配空間の広さが勝敗の決め手になる。(描写から推測) 美勒王(数百km)とラ=グース細胞(数百m)ほどの差があれば一方的に相手を消滅させられるが、 それほどサイズ差がない場合、例えばラ・オウ(惑星ほどの身長)とラ=グース細胞(惑星サイズ) が戦った場合は支配空間同士の肉弾戦になっていた。 世界観 設定で虚無戦記の世界観は多元宇宙の概念で構成されると明言されている。 作中登場した宇宙はエデン宇宙、メデューサ宇宙、菩薩宇宙、ドグラ宇宙、地球(兜卒天)がある宇宙 他の宇宙を食い尽くして成長していくラ=グース宇宙(作中で言われている新しい宇宙?) メデューサ宇宙を滅ぼす過程での会話で滅ぼした宇宙も含め、全ての宇宙はラ=グースが創造し 支配しているものだと言われている。 また、虎やラ=グースの他の宇宙への移動描写から宇宙は隣接しているのではなく それぞれ別の次元に存在する模様。 上記のことからラ=グースの空間支配の範囲は多元宇宙規模である。 推測だがエデン宇宙はキリスト教系の天使などの宇宙、メデューサ宇宙、菩薩宇宙は仏教系の宇宙ぽい。 【参考テンプレ1】 【名前】羅生門(ラ・オウ)with御神器 【属性】 空間を制御する力を持った高度に進化した知的生物 【大きさ】身長(=支配空間)は惑星の直径よりやや低いくらい 【攻撃力】支配空間相応。ラ=グース細胞との戦いの煽りを食らって近くの惑星が砕けた。 【防御力】支配空間相応。惑星サイズのラ=グース細胞の攻撃がまったく通じない。 【素早さ】ラ=グース細胞との戦いでは惑星間規模で動きまわっていた。 (とある惑星上空で戦い、隣の惑星まで殴り飛ばす→すぐ追いついて追撃) また青龍鬼が羅生門の素早さは無限である明言している為、無限速。 この無限速とは脱出を試みる際に言われた為、移動速度のことを指していると思われる。 テレポート可能。テレポートの距離は星域規模 【特殊能力】美勒王、ラ=グースと同じ空間支配能力を持っている。(設定、描写から推測) 宇宙でも活動可能。 【長所】常時発動型の空間支配による任意全能。 【短所】特に無し 【参考テンプレ2】 【名前】無幻美勒(美勒王) 【属性】 空間を制御する力を持った高度に進化した知的生物 【大きさ】人間並、支配空間は惑星規模 【攻撃力】九龍覇剣 虚空斬破という空間を斬って飛ばす技。 これは空間そのものが移動するため斬れないものはない。 他に御神器も持っており、これは山脈破壊レベルの範囲、攻撃力を持つ光の剣。 また防御の方にも書くが、体のまわりの空間を完全に支配出来るため、 その範囲内に入った物質も全て支配が出来る。 範囲は最大で大気圏も越えて宇宙からもよく見えるような感じ。 昔の人は小さな星なら飲み込むほど、美勒らはそれよりはちいさい。 全キャラ最強スレのラ=グースの縮小版と言えば分かりやすいか? またその範囲に踏み込んだ人間は戦闘意欲を完全に無くす。 幼児退行する者や必死に許しを請うものもでる。 更に体には龍が纏わり付いており、これによって人の意識や体を飲み込む事も可。 この龍は近づいて攻撃を仕掛けて来た奴もノーモーションで首を飲み込んだ。 【防御力】非常に高い空間支配能力を持っているため手出しすること自体が非常に困難。 その空間支配でブラックホールを取り込んだラ=グース細胞を消し去った。 【素早さ】大気圏を超えた辺りの宇宙から瞬時に地上に戻ってきた。 【特殊能力】空間支配による任意全能。 範囲はラ=グース細胞が「昔の竜の民はみんな惑星くらいなら支配していた」と発言、 そして美勒はその竜の民最強の戦士であるから、最低でも惑星サイズはあると推測できる。 宇宙でも生存可能。 魂、霊体吸収能力あり。 【長所】とにかく難攻不落である点。 常時発動型の空間支配による任意全能。 【短所】素早さが微妙。 【名前】ラ=グース 【属性】意思を持った空間(創造神との説もあり) 【大きさ】複数の惑星間にまたがるくらい 【攻撃力】空間の振動で物体を崩壊消滅させる。 近ければ近いほど威力は上がり、体内に侵入した80億の仏の軍団は、 全員の力を結集させてバリアを張っていたにもかかわらず、長・羅王を除いて完全消滅。 テレポーテーションで難を逃れた羅王ですら粉々になり再生に20年の時を要した。 攻撃範囲はさほど広くなく太陽系一つを飲み込む程度だが、物質だけでなく空間ごと 消し去る力がある。 プロセスは不明だが今まで宇宙のかなり広範囲を消してきたらしい。 ラ=グースの細胞一つでも支配した空間内では、時間も物理法則も物質も何でも 自由にできるのでそれと同じ力はあるはず。 【防御力】非常に高い空間支配能力を持っているため手出しすること自体が非常に困難。 『虚無戦史MIROKU』の主人公無幻美勒は先祖である美勒王の力を取り戻し、空間支配で 前述のラ=グース細胞を消し去った。その美勒王に近い力を持っているものが多数 いるであろう80億の仏の軍団でもラ=グース本体はどうにもならなかった。 【素早さ】別の宇宙に移動してきているのでワープは使える模様。(描写あり) 反応速度は上記のラ・オウを含む80億の仏の軍団が手も足も出なかったくらい 【特殊能力】常時発動型の空間支配による任意全能。支配範囲が多元宇宙。 【長所】とにかく難攻不落である点。作者がオチをつけられなかった(倒し方を思いつかなかった)点。 【短所】気が長い。数千年間何もしないで眠りについたり平気でする。 一応、中心部の空間を固定して許容量以上のエネルギーを送りこめば倒せるという弱点もあるらしい。 【備考】物語が完結したら弱体化するかも まとめ 【名前】ラ=グース 【属性】意思を持った空間 【大きさ】複数の惑星間にまたがるくらい 【攻撃力】攻撃範囲は太陽系一つを飲み込む程度で空間ごと消し去る力がある。 80億の軍団が、全員の力を結集させてバリアを張っていたにもかかわらず完全消滅。 ラ=グースの細胞一つでも支配した空間内では、時間も物理法則も物質も何でも自由にできる 【防御力】空間支配能力を持っているため手出しできない 空間支配でラ=グースの細胞を消し去った美勒王並の力を持っているものが多数 いる80億の軍団でもラ=グース本体はどうにもならない 【素早さ】ラ・オウを含む80億の仏の軍団を簡単にあしらえるくらい 【特殊能力】時間も物理法則も物質も何でも自由にできる、全能の空間支配能力。支配範囲は多元宇宙規模。 63スレ目 670 名前:格無しさん :2009/06/14(日) 00 23 39 ラ=グース 多元任意全能+支配空間への干渉は 同等以上の全能範囲が必要 ×カローナ=母神ダヌ:同等範囲の全能には負けるか ○>クエス>マニトゥ=イナルナ>赤屍蔵人 :開始時支配空間内なので何もさせず勝ち 母神ダヌ>ラ=グース>クエス 673 名前:格無しさん :2009/06/14(日) 00 46 01 670 ラ=グースって時間無視無いし、普通に単一宇宙全能に負けね? 支配空間=全能防御ではないし。 675 名前:格無しさん :2009/06/14(日) 00 47 23 673 時間無視だろうと支配空間内では同等範囲の 任意全能ないと行動不能と判断した。 676 名前:格無しさん :2009/06/14(日) 00 49 24 まあ支配空間自体は常時能力だからそこは扱いが難しいな。 677 名前:格無しさん :2009/06/14(日) 00 50 37 支配空間<全能能力だから、常時全能相手には無理だと思うよ。 678 名前:格無しさん :2009/06/14(日) 00 51 28 というかその解釈でいくとそもそもテンプレ修正する意味自体ないよね。 位置かわらんし 679 名前:格無しさん :2009/06/14(日) 00 52 27 任意全能がついただけマシくらいだと思う。 680 名前:格無しさん :2009/06/14(日) 00 53 34 支配空間はなんでもできる任意全能に修正になったから それ以上の任意全能範囲じゃないと無理なんじゃないの? 681 名前:格無しさん :2009/06/14(日) 00 57 36 ラグース ×>リベル・レギス=ゴッドライディーン ;時間無視とか全能防御とかで無理 ○>エージェント>ラグトーリン ;以下には今までどおり支配勝ち ゴッドライディーン>ラグース>エージェント 682 名前:格無しさん :2009/06/14(日) 00 58 06 位置変わらない程度の修正ならそもそも再考に入れないで欲しいぜ。