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【妄想属性】ORIGINAL 【作品名】ギャンブルマスター 【名前】さすらいのジョニー 【属性】伝説のギャンブラー 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】成人男性並 【防御力】成人男性並 【素早さ】成人男性並 【特殊能力】戦闘ルールを改変し、コインの表・裏を当てるゲームで勝利したものを、考察における勝者とする。 これは、考察がおこわなれる前から、スレルールとして適応されており、誰も疑問にもたない。 考察人に代わり考察できるものも、このルールにしたがい、ジョニーのテンプレを無視できない。 もし、ルールをまもらなかったら、そのものは自動的に敗北する。 セカンドチャンス:もしも、コインあてに敗れたとしても、勝負を自動的にやり直し、もう一度勝負することができる。 一度目の勝負の記憶はジョニーにしか残らない。 これは考察人さえ、例外ではない。 なお、コインの表・裏は一度目の勝負と同じ結果になることはない。(最初に表が出ていれば、2回目は必ず裏) 【長所】無敗のギャンブラー 【短所】イカサマ ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 635 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/12(土) 21 40 07 さすらいのジョニー考察 スレのルールは戦闘前から変更可能だが戦闘とコインあては戦闘中の行為と判断。 うんこを食べし者と同等。 636 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/12(土) 22 00 15 でも特殊能力だから消される可能性ないか? 638 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/12(土) 22 25 28 635 下の方に居る見たらアウト連中に負けるから勝敗の差で若干下がる 639 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/12(土) 22 32 50 638 見たらアウト系に負けても他に負けないからもっと上に行くと思う。 でも全知かつジョニーより速い相手には先に裏表を言い当てられてしまうので不利か? 530 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/19(土) 00 57 52 さすらいのジョニー考察 高階層世界の壁直下からみてみる。 なお全能は任意、常時を問わずコインの裏表を知るのに使うものとする。 ルール改変なので能力無効系は効かないとか無視するだけでは駄目だとする。 速いだけなら2回の挑戦により75%の確率で勝てるので有利とする。 ×全知または未来予知などそれに準ずるもので裏表を知ることができかつジョニーより速い 真・ゴオレンマ◆JEhW0nJ.FE(全知に近い)、世界(時間無視なので未来も分かるだろう) 桜菜、魔王(非武装)(知覚がすごい(以下、同作品キャラは同様の理由の場合省略))、深沢 隆一、 禍神 裕太、姫、ゲートキーパー、環/命/鈴、ナッパ様、長田優衣、青倉梨音(物理法則操作)、 ユウ、ミカエル、グンギイラ(常に最適のifを選べるのでこの場合は全知に等しい) ×全能、因果律干渉などによりコインの裏表が分かりかつジョニーより速い 妙子(最終形態)(因果律破壊)、阿部工房、とろけるちんぽは雪印♪、多元宇宙全能、 ゲオルク・カントールが妄想する神、チャンコロック=シナー24世、ヤマタノオロチ(万能)、 大神さま、西の神、南の神、北の神、窓野 社、エバラ16世、イタチ、監獄のマジシャン、 フィルンと(ry、単一宇宙全能氏、単一宇宙全能氏の友達、東の神、露国皇帝、 悪ガキE、天人(あまんと)の宇宙船、闘えるようにしたテンプレ、タカヤ、超光速ドラえもん、 ハンゴク先生、任意全能さん、800 ×能力無効化 ギガマッチョ ×常時即死能力などで強制的に敗北 剣聖、くとぅるふ、0大帝、燕美 つばめ、ごちそう(常時ではないが食べてしまうだろう)、 ゼロ=ソバージュ(時止め中は解答できない)、ビューティ、きれいなジャイ子、モナカ、 荻野 夏葉、カラシニコフたん 531 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/19(土) 00 58 25 ×その他の理由で負け 完壁(戦闘後の試練で負け) 正俊(反応は互角だが全能なので1回あたりの勝率は1/4(自分が当てる確率(1/2)×先に動く確率(1/2))。 勝率は1-(3/4)^2=7/16で不利。)、∞大吉ラッキーマン、絶対存在、勝つ小林(絶対勝つので無理) ピンクの象G(さすらいのジョニーGが無限に出てくるので単純に数の暴力で先に言い当てられる可能性大) 試練の鏡(上位互換)、八王・ちょーさん(八百長)、悠美(四次元の目で感知可能?) ○上記に当てはまらない セイントドラゴン、ラグナロックス、増え続けるワカメ、ソリッド・スネーク、超人修羅、 ビョトン・コーララ(全能とは記述されてない)、詠原睦月/天野千穂/日向暦、 ジャンニコラス・ファビアーノ(無視なので)、自称考察人(無視なので)、夢の国、朝霧みき クソリア厨wwwwwwwwww(無視なので)、凡骨釜夫、伊菜・バウアー、究極宇宙恐竜パワードゼットン+、 国生衛、天津 深、任意の点P、ムゲン、ステカセエンペラー、K1、アンコクダイマオーブッシュ、 榊ハイドレンジア、シオ・ベルスーズ、玲 音虎、世界機構、ケールニヒ、ダニー、折原藍 双聖剣、そこから始まるファンタジー、曙、(超破壊力の壁上12キャラ)、住所不定無職、CTC-YO-JO 不死原巡、ガール・ボーイ、ライウン、ヨーカーンマンノヴァ、ソメイヨシノ、イデヲン、 アルティメットキャノン、ウェザビルこだわり王、うげっちあ(上)、うげっちあ(下)、超究極絶対無敵マン △その他微妙なものなど ゼナティルフ(データ入手があるので微妙)、最弱(どうにも扱いづらい。自殺できるのか?)、 怒津屁留源牙亜(完全に互角)、猛攻の壁、超速の壁、鉄壁(どっち優先か不明)、 ×××××××××△○○○×○○×○×××××××○×○××××××××××××× ○△×○○×××○××××××○××××○×××○×○○○×○○○○××○×××○ ×○○××××△×○○○○○○○○○○○○○○○○△○○×△△○○○○○○○○× ○○○ 純粋な任意全能は実はそんなにいないしこれだけ連勝してれば下は問題ないだろう。 上も30連勝くらいしないと取り戻せそうにない上に全能も多く無理だと思われる。 任意全能さん>さすらいのジョニー>折原藍 再考察
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《 多重次元宇宙 (ブレーンワールド)》 フィールド魔法 モンスター同士で戦闘を行う場合、攻撃宣言時に互いのモンスターの レベルを比較する。 モンスターのレベルに差があった場合、レベルが低かった方のモンスターは ダメージステップ終了時まで効果を発動できず無効化される。 又、フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターは、 そのモンスターのレベル未満のレベルを持つ効果モンスターの効果を受けない。 part18-288 作者(2007/08/23 ID tmlgXS5T0)の他の投稿 part18-287 / part18-289 / part18-290 コメント 名前 コメント
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【作品名】海賊ファンタジア 【ジャンル】iPhoneアプリ、Amebaアプリ、Androidアプリ(D2C会社) 【名前】幻想奇術師マルティナ 【属性】海賊女王の元右腕、七頭目の1人 【大きさ】スタイルのいい成人女性並み 【攻撃力】 ハートのクイーン、ダイヤのエース 対象者を任意で存在ごと消滅させることができる魔法、存在消滅攻撃×4 (ストーリー上で描写あり。自身の前にいる敵四人を手を触れずに存在ごと消滅させた) 一応「ほいっ」と言うと発動している。 世界観のミミカも消滅させたり大きさ50m程度の船を消したりしていた 射程は視認可能範囲 素の攻撃力は海賊なので鍛えた成人女性並みくらい 【防御力】 共通設定のミミカを一撃で倒すことができるエルザの攻撃を受けても無傷 精神耐性×5 魂耐性×2 熱耐性×1 存在消滅耐性×3 封印耐性×4 空間攻撃耐性×1 時間操作耐性×1 触れればどんな物も原子分解される液体を浴びても平気、触れば分解融解される液体を触れても平気。 撃たれた対象者、対象物は物資変換され機械になったり石になったりするアゼインの銃に撃たれても平気な為、物資変換耐性×1 ミミカの即死×2を受けても平気な為、即死耐性×2 ミミカの時間停止×5を受けても平気な為、時間操作耐性×5 【素早さ】 光速の0.5倍のレーザー15mの距離をあけて反応・戦闘可能なのでマッハ3万の 反応・戦闘可能 移動速度は光速の0.5倍のミサイルと対等に移動できるので光速の0.5倍とする 【特殊能力】 常人には見えない幽霊が見える人でも見えない妖精が見える為、不可視認識×2 次元移動可能 【長所】 声が佐藤利奈、いい声 【短所】 もはや海賊ゲームではなくなった 【戦法】存在消滅魔法を放つ 【世界観】 海賊達がいる世界+異世界+新世界+妖精界=単一宇宙×3+α 無数の平行世界とミミカのループにより生まれる無限の時間軸=1次多元×2 その無限の時間軸から生まれる無数の可能性分岐=2次多元+1次多元 無限の時間軸から生まれる無限の神界という世界=1次多元 更にドルドレイの全能の力により上記の世界が無限に存在するので=3次多元+2次多元×2 無限個の異界がありそこから生まれる無限の時間軸=1次多元+2 その無限の時間軸から生まれる無数の可能性分岐=2次多元+1次多元 無限の時間軸から生まれる無限の魔界という世界=1次多元 更にドルドレイとは別の全能者の全能能力にらより上記の世界が無限に存在するので=3次多元+2次多元×2 よって 3次多元×2+2次多元×4+単一宇宙×3+α この世界観そのものの大宇宙の意思 この大宇宙の意思と同化した果てなき運命のミミカ 【世界観2】 アヴァンジアという異世界が上記の世界観に+される。 よって3次多元×2+2次多元×4+単一宇宙×4+α 【世界観3】 その大宇宙の意思(3次多元×2+2次多元×4+単一宇宙×3+α)とアヴァンジア(単一宇宙) を無限個内包する夜の世界(4次多元×2+3次多元×4+1次多元×4+1次多元×a) 夜の世界を無限個内包し(5次多元×2+4次多元×4+2次多元×4+2次多元×a) その内包の連鎖を無限に繰り返すナイアそのものである世界(1連次5次多元×2+1連次4次多元×4+1連次2次多元×4+1連次2次多元×a) 【共通設定】 妖精…常人には見えない存在 幽霊…常人に見えるが触ることが出来ない不思議な生き物 亡霊…常人には触ることも見ることも出来ない霊。 エルダーバンジー…基本は亡霊と同じだが女性の姿をしており、彼女の姿を見た者は精神崩壊する悪霊。 神々…神話の時代、世界の覇権を竜・魔と争っていた存在であり神様。世界で最も強い存在の一つ。 神族…神々の末裔 竜…不老不死の竜、魔と神々と世界の覇権をかけて争っていた世界で最も強い存在の一つ。 魔…神々・竜と世界の覇権をかけて争っていた世界で最も強い存在の一つ。 【耐性について】 心を支配し意のままに操ることができる禁書ネクロノミコン、精神攻撃×1 その禁書ネクロノミコンの支配から自力で抜け出したアイリス、精神耐性×1 そのアイリスの心を魅了の術で奪う魔女が心を奪う為に使う魔法「パワーチャーム」、精神攻撃×2 その「パワーチャーム」に耐えれる海賊、精神耐性×2 その海賊の心を意のままに操ることができるサキュバスの魅了、精神攻撃×3 その魅了に耐えれる船長、精神耐性×3 その船長が心を操られるクロキュスの精神操作魔法、精神攻撃×4 その魔法に耐えれるリノン、精神耐性×4 そのリノンの心を操ることができるようになったクロキュスの精神操作魔法、精神攻撃×5 そのクロキュスの精神操作魔法が全く効かないマルティナ、精神耐性×5 大鎌で魂を直接狩ることが出来たり魂を抜きとったりすることが出来る魔人アリスの 大鎌による攻撃、魂攻撃×1 その攻撃を受けても平気な海賊、魂耐性×1 その海賊の魂を抜きとったり狩ることが出来る魔人アリスの「魔人の微笑み」、魂攻撃×2 その攻撃を受けても平気なマルティナ、魂耐性×2 空間ごと相手を弾き飛ばしたり切り裂いたり出来る時空魔道士アルテッサの「時空操作」による空間攻撃を受けても平気な為、空間耐性×1 時間を操ることが出来る時空魔道士アルテッサの「時間停止」を受けても平気で活動することが出来る為、時間操作耐性×1 アリスを封印したキヨカの封印攻撃、封印攻撃×1 そのキヨカが封印出来なかったスパイデル、封印耐性×1 そのスパイデルを封印出来るようになったキヨカの封印攻撃、封印攻撃×2 そのキヨカが封印出来なかったドルドレイ、封印耐性×2 そのドルドレイを封印したホワイトノア、封印攻撃×3 そのホワイトノアの封印攻撃が効かなかった復活したドルドレイとスパイデル、封印耐性×3 そのドルドレイとスパイデルを封印したキヨカの封印攻撃、封印攻撃×4 そのキヨカの封印攻撃が効かないマルティナ、封印耐性×4 どんなものも一瞬で焼き尽くすことが出来る炎を使うガーデニアの炎を受けても平気な為、熱耐性×1 生物の存在を消滅させることができるマルティナの消滅魔法、存在消滅攻撃×1 その攻撃を受けても平気な幽霊、存在消滅耐性×1 その幽霊を存在ごと消滅させることができるようになったマルティナの消滅魔法、存在消滅魔法×2 その魔法を受けても平気なキャタピー、存在消滅耐性×2 そのキャタピーを存在ごと消滅させることができるようになったマルティナの存在消滅魔法、存在消滅魔法×3 また自身の魔法に耐えれるので存在消滅耐性×3 存在消滅魔法×3が効かないミミカ、存在消滅耐性×3 そのミミカに効くようになった存在消滅魔法、存在消滅×4 【主人公について】 運営が登場人物全員が主人公と言っているので海賊ファンタジアの主人公は登場人物全て vol.97参戦 vol.98,99,100,104,106,111,135修正 vol.135 810: カッツ ◆n0qGxROT0Q :2021/12/07(火) 23 10 18 幻想奇術師マルティナ修正と再考察 時間軸偏在で0秒行動は不可なため 【素早さ】 光速の0.5倍のレーザー15mの距離をあけて反応・戦闘可能なのでマッハ3万の 反応・戦闘可能 移動速度は光速の0.5倍のミサイルと対等に移動できるので光速の0.5倍とする 常時全能のエアリーズとドルドレイより設定上格上であるためマルティナは【世界観】規模全能越え を除外 スノードロップの位置から ○天帝スノードロップ 存在消滅勝ち ○フェイト・ラインゴッド(漫画) 消滅耐えて存在消滅勝ち ○ぶーぶー 存在消滅勝ち ×孫悟空(パタリロ西遊記!) 金縛り負け ×ナイン ビックバン耐えるがサタンネイル負け ×柳生・ジャグワァ・玄兵衛 惑星破壊負け ○プロキオン 耐えて存在消滅勝ち ○主人公(ソウルハッカーズ) 耐えて存在消滅勝ち ○黄金バット シルバーバトン耐えて存在消滅勝ち ×エミリア 超風負け ○インフィノス人withフォーリア 存在消滅勝ち ○ジェイドナイト 存在消滅勝ち ×主人公withNEOBLUESTAR ワイドレーザー負け ×クプロ 惑星破壊負け ○クリーバー・ミューwithマンボウ-J 存在消滅勝ち ×ジェイムス・バートンwithビックバイパーTYPE-E ベクトルレーザー負け ×英雄withBlueStar ビームキャノン負け ○スパイダーマンwithレオパルドン 耐えて存在消滅勝ち ×ウッカリマン 内部攻撃負け ×オーフェン 任意全能負け (超光速戦闘の壁) ○名護屋河鈴蘭 耐えて存在消滅勝ち ×安藤拓人 任意全能負け ○主人公withヴァルゼルト 耐えて存在消滅勝ち ○アルマ・ネーヴィス・セブン 耐えて存在消滅勝ち ○主人公(コロンブス黄金の夜明け) 耐えて存在消滅勝ち ○モンキー・D・ルフィ 耐えて存在消滅勝ち ○仮面ライダーカブト(劇場版) 耐えて存在消滅勝ち ○ベリアル 耐えて存在消滅勝ち ×黒鉄一輝 毒蛾ノ太刀負け ○バン・フライハイトwithブレードライガー+ジーク 耐えて存在消滅勝ち ○リキ 耐えて存在消滅勝ち ○花菱烈火 耐えて存在消滅勝ち ○熱気バサラwithファイヤーバルキリー 耐えて存在消滅勝ち ×咲良シン 追放負け ×月蔵奈打 惑星破壊負け 811: カッツ ◆n0qGxROT0Q :2021/12/07(火) 23 13 06 (超攻防速の壁) ○アンパンマン 耐えて存在消滅勝ち ○八神和麻 耐えて存在消滅勝ち ○ファントム 存在消滅勝ち ○マイス 存在消滅勝ち ×真貴琢哉with鋼 吸収負け ○ラフトクランズ 耐えて存在消滅勝ち ○仮面ライダーカブト 耐えて存在消滅勝ち ×lazer type ボム負け ○うずまきナルト 耐えて存在消滅勝ち ○レスト 存在消滅勝ち ○フィー 存在消滅勝ち ○佐久間榮太郎 耐えて存在消滅連発勝ち ○ファング 耐えて存在消滅勝ち ×クレイン・キースリンク ラルバの鍵負け ○ブライファイター 耐えて存在消滅勝ち ○十六夜京也 耐えて存在消滅勝ち ×ヴィーゼ・ブランシモン プライズシャワー負け ×フェルト・ブランシモン プライズシャワー負け ×鬼眼の狂 黄龍負け ○トランクス 耐えて存在消滅勝ち ×ケロロ軍曹 惑星破壊負け ○天樹錬 耐えて存在消滅勝ち ○メタナイト 耐えて存在消滅勝ち ×カービィwithスターシップ アイス負け ○Ω聖衣光牙 耐えて存在消滅勝ち ×伊藤ワタル 内部攻撃負け ×ネギ・スプリングフィールド 千の雷負け ○孫悟飯(未来) 耐えて存在消滅勝ち ○浜面仕上withファイブオーバー 耐えて存在消滅勝ち ○ももたろ社長with飛行機 耐えて存在消滅勝ち ○神裂火織 耐えて存在消滅勝ち ×女勇者 睡眠負け ×クラウド・ストライフ 追放負け ○ワルキューレ(ゲーム) 耐えて存在消滅勝ち ○船津東哉 耐えて存在消滅勝ち ○邪鬼王 近付いて存在消滅勝ち ○スーパーメカゴジラ 耐えて存在消滅勝ち ○ウェンドリン 存在消滅勝ち (惑星破壊の壁) ×鉄刃 惑星破壊負け ○エドワード・ザイン 耐えて存在消滅勝ち ×白井黒子 内部攻撃負け ○サクヤwithカレン 耐えて存在消滅勝ち ○アリス(ダンジョンズ・オブ・アドヴェンチャラーズ!) 耐えて存在消滅勝ち ○ウルズ 存在消滅勝ち ×綿月豊姫 追放負け △道明寺桜 0秒行動分け △九重クレア 0秒行動分け ×パタリロ 目に針負け △本郷猛 0秒行動分け △阿修羅王 時間無視分け ×ガムを噛んでいる男 常時凍結負け ×ステューデント♀(水樹奈々) 竜殺剣負け ×ハッカー(セブンスドラゴン2020-Ⅱ) マッドストライフ負け △佐々木一兎 相互不干渉分け ×仮面ライダーBLACK 融合負け ×ピア アブソリュートゼロ負け ここから先は厳しいか 綿月豊姫>幻想奇術師マルティナ>ウルズ 679: 名無しさん :2021/11/27(土) 17 35 06 時間軸遍在でwiki検索した結果、少なくとも以下のキャラは0秒行動ではなくなるので修正待ちに送る 星天公主アストレア 変異の妖精ナイア 果てなき運命のミミカ 幻想奇術師マルティナ 天帝スノードロップ 常盤ソウゴ 真聖ラーゼフォン 大十字九郎with旧神デモンベイン 寄車むげん ジャン・アンリ・ファーブル アリシア=Y=アーミティッジ アシュヴィン 302: カッツ ◆XksB4AwhxU :2021/10/10(日) 20 54 15 幻想奇術師マルティナ修正と再考察 【世界観】 海賊達がいる世界+異世界+新世界+妖精界=単一宇宙×3+α 無数の平行世界とミミカのループにより生まれる無限の時間軸=1次多元×2 その無限の時間軸から生まれる無数の可能性分岐=2次多元+1次多元 無限の時間軸から生まれる無限の神界という世界=1次多元 更にドルドレイの全能の力により上記の世界が無限に存在するので=3次多元+2次多元×2 無限個の異界がありそこから生まれる無限の時間軸=1次多元+2 その無限の時間軸から生まれる無数の可能性分岐=2次多元+1次多元 無限の時間軸から生まれる無限の魔界という世界=1次多元 更にドルドレイとは別の全能者の全能能力にらより上記の世界が無限に存在するので=3次多元+2次多元×2 よって 3次多元×2+2次多元×4+単一宇宙×3+α この世界観そのものの大宇宙の意思 この大宇宙の意思と同化した果てなき運命のミミカ 【世界観2】 アヴァンジアという異世界が上記の世界観に+される。 よって3次多元×2+2次多元×4+単一宇宙×4+α 【世界観3】 その大宇宙の意思(3次多元×2+2次多元×4+単一宇宙×3+α)とアヴァンジア(単一宇宙) を無限個内包する夜の世界(4次多元×2+3次多元×4+1次多元×4+1次多元×a) 夜の世界を無限個内包し(5次多元×2+4次多元×4+2次多元×4+2次多元×a) その内包の連鎖を無限に繰り返すナイアそのものである世界(1連次5次多元×2+1連次4次多元×4+1連次2次多元×4+1連次2次多元×a) 全能神の壁から見る ○斗南優 宇宙破壊魔法耐えて存在消滅勝ち △聖賢者ユウト 存在消滅とコネクティドウィル相打ち △ロック 存在消滅と追放相打ち △壬生宗次郎 存在消滅と切断相打ち ×藤井蓮 魂攻撃負け △孫悟空(ドラゴンボール) 存在消滅とかめはめ波相打ち ×アンチモニター 生気吸収負け ×玖錠紫織 消し切れず大宝楼閣・善住陀羅尼負け ○おれ(脱走と追跡のサンバ) 存在消滅勝ち ×果て無き運命のミミカ 精神攻撃と相討ち後復活されて負け ×坂上覇吐with久雅竜胆 斬撃負け △叢雲のノゾム 存在消滅とネームブレイカー相打ち 下も見る ○デス(マーベルコミックス) 即死耐えて存在消滅勝ち ○当真大河 召喚器耐えて存在消滅勝ち 壬生宗次郎>ロック=聖賢者ユウト=幻想奇術師マルティナ>斗南優 vol.132 294格無しさん2021/03/18(木) 23 24 55.91ID ENQh/ti+ 変異の妖精ナイアと果てなき運命のミミカについて 前スレ999の意見に3日間異論が出なかった為、修正待ちに移動します 前スレ943の意見は3日間経つ前に(前スレ999という異論が出ている状態で) 無断編集によって通っている状態だった為、テンプレを差し戻した方が良いと思います (常人にも幽霊が見えるという設定の方が間違っている可能性もあり、 原作からの出典根拠が望まれる状況である為) 295格無しさん2021/03/19(金) 00 43 16.27ID TN55l23p ああ、すまん。 編集報告するの忘れていた。 ナイアとミミカは一応共通設定に合わせて修正しといた。 あくまで弱体化だけど考察・位置に対しての影響はないから問題なければ3日後に戻しとく。 296格無しさん2021/03/19(金) 11 43 13.95ID eb1aCJtB 297 海賊ファンタジアに関しては正直幽霊が見えるか否かよりも 無数の平行世界とミミカのループにより生まれる無限の時間軸=2次多元 その無限の時間軸から生まれる無数の可能性分岐=3次多元 無限の時間軸から生まれる無限の神界という世界=2次多元 更にドルドレイの全能の力により上記の世界が無限に存在するので=4次多元×1+3次多元×1 こういった世界観設定の方が疑わしいから(ドルドレイという全能持ちの力で存在する無限の神界+ 別の全能者の力で存在する無限の魔界+無限の時間軸+αが無限の可能性分岐=合計で3次多元の可能性) もしテンプレ通りだという証拠があるのならば根拠の画像なり動画なりを出して欲しいので それまで修正待ちの理由だけ「幽霊」から「疑わしい世界観設定」にして修正待ちのままで良さそう 297格無しさん2021/03/19(金) 13 25 12.94ID TN55l23p 296 3日後まで反論や原文来なかったら海賊ファンタジアシリーズはテンプレ議論中に送っとけばいいかな アプリ終了してるし複数居たテンプレ作成者もいなさそうだけど あとたしかミミカかナイアの世界観原文は投下されていたはずだからついでにwikiに追加しとく vol.106 137 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 15 33 53.42 ID JP2Fh4j2 [1/2] 136 海賊ファンタジアについて質問があるから答えられる範囲で答えてほしい 幻想奇術師マルティナ 魔法の射程が分からない (省略) 138 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 15 38 57.66 ID IL9IZjo6 [8/9] 137 魔法の射程は視認可能範囲かと。 (省略) 284 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/05(水) 17 25 51.54 ID 8wxrn2pS [3/4] 272 (省略) 海賊ファンタジアは作品知ってる人が連次全能はナイアだけって言ってたはず 286 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/05(水) 17 54 24.01 ID thSfOcV3 [8/10] 284 (省略) 海賊ファンタジアについては連次全能はナイアだけと言った人って 66みたいだけど 作品を知っていて言ったのかテンプレを見て言ったのかよく分からなかったから とりあえず全キャラ連次全能のままにしているけどどうしようか 作品を知っている人がもう一回回答してくれれば助かるんだが (省略) 291 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/05(水) 19 24 37.22 ID oyw4ShER (省略) あと全能範囲については、ミミカは世界観1規模しかないよ 297 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/05(水) 21 25 17.61 ID thSfOcV3 [10/10] 291 ミミカの全能範囲が世界観1規模ならマルティナとスノードロップの全能越えも世界観1規模? 戦績には影響ないけど総当りの並び順に影響するからさ (省略) 303 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/05(水) 23 37 19.39 ID 3ROr9HlE 297 マルティナは世界観1全能越え スノードロップは正確には4次多元×1+3次多元×1全能越えかな (省略) 311 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/06(木) 09 58 51.86 ID tb3rBxnJ (省略) 303 全能越え範囲について了解 (省略) vol.105 508 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/22(水) 15 15 21.11 ID rGH7tGQC [4/6] そういや幻想奇術師マルティナなんだけど存在消滅魔法の射程ってどれくらいなんだ? 「対象者を任意で」ってあるから対象指定能力だとは思うんだけど そうすると範囲指定じゃないから前方全てを消滅させるみたいな行動はできないので 大きい相手や遍在相手に勝てるかは能力射程にかかってくるため回答頼む (ミミカはビジョンとかあるので現テンプレだけだと射程に関しては参考にならない) もし返答がなければ総当りでは対人射程として扱うことにする 509 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/22(水) 15 32 43.90 ID OSnN1+K/ [1/4] 508 ミミカを本体ごと殺した(ミミカは宇宙切り離しで復活した) という話でミミカサイズまで可能なはず 510 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/22(水) 15 52 12.74 ID rGH7tGQC [5/6] 509 魔法が効くサイズはミミカまでというのは納得してる それとは別に大宇宙の意思と同化したミミカとの距離が 四次多元とか物凄く離れている訳ではなさそうだから 大宇宙の意思は起点世界と物凄い離れているみたいな設定とかがなければ ミミカに効いたってだけだと射程は取れないと思ったんだ 例えとして合ってるかかは自信ないけど 人間による精神攻撃が100m大の巨人にも効くからって射程は100mとはならない扱い…だった気がするから もし作中で数mまで近づく必要があるなら射程数mの扱いになるし マルティナの魔法も射程と有効サイズは別物でそれぞれに設定や描写が必要かなーと 512 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/22(水) 18 39 39.03 ID OSnN1+K/ [2/4] 510 なるほど前は単純に範囲攻撃な話だったから世界観範囲分距離で考察してたんだが ターゲットを指定する話であるならば確かに射程は必要かもな vol.102 518 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/08/11(月) 22 11 49.81 ID bDMmy+s2 [1/3] (省略) ついでに マルティナは 【素早さ】 共通設定のキヨカと戦闘可能の船長と戦闘可能なので0秒行動 ってなってるけど共通設定にキヨカいないしリリの間違いなんじゃないか? (省略) 521 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/08/11(月) 22 52 07.79 ID fQcegj/C [2/2] 518 あぁ、そうだわ。 ごめん。 (省略) vol.100 68 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/27(日) 03 46 31.63 ID DmdcrO/Y [5/7] マルティナ考察 初手は次元移動で退避がよさそうなので ○聖賢者ユウト 次元移動→消滅勝ち ○斗南優 次元移動→消滅勝ち ○アリシア=Y=アーミティッジ 次元移動→消滅勝ち ○悠久のユーフォリア 次元移動→消滅勝ち ○芳野零二 精神攻撃勝ち ○おれ 次元移動→消滅勝ち ○ロック 次元移動→消滅勝ち ○ほむら 次元移動→消滅勝ち ○ジロー 次元移動→消滅勝ち ○摩多羅夜行 次元移動→消滅勝ち ○インフィニット 次元移動→消滅勝ち ×叢雲のノゾム ナル浸食負け ○M 次元移動→消滅勝ち ×D 美貌負け ○スペクター 次元移動→消滅勝ち ○大十字九郎with旧神デモンベイン 次元移動→消滅勝ち ×サノス(Marvel Universe The END) ビッグクランチ負け ○デス(マーベルコミックス) 次元移動→消滅勝ち △果てなき運命のミミカ 次元移動→消滅攻撃と精神攻撃相討ち サノス(Marvel Universe The END)>果てなき運命のミミカ=幻想奇術師マルティナ>デス(マーベルコミックス) 73 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/27(日) 04 58 16.93 ID oQBhqLZK [1/7] 特に反対意見なさそうなんで前スレ強化分wikiに書きこんでおきます 66 68 デモンベインは素で存在消滅耐性×4あるのと次元移動が(4次多元×α)×7500該範囲ギリギリなんで当たらないかと (省略) 82 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/27(日) 09 53 49.90 ID DmdcrO/Y [7/7] (省略) 73 存在消滅耐性は見逃してたマルティダは零零零式負けでスペクターの上になるか 世界観は4次多元宇宙+5αって今のテンプレが書かれてるが 84 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/27(日) 10 22 04.35 ID oQBhqLZK [3/7] (省略) 82 全知のまどかが 相手の攻撃が届かないところまで退避可能なんで世界観より大きい移動も可能と判断したうえで、攻撃範囲ギリギリまで移動っていう戦法になってます 88 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/27(日) 10 48 26.96 ID yNux242U 84 あれ、世界観以上の移動って不可にならなかったっけ 92 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/27(日) 11 26 45.07 ID 2ncjTbKR [1/5] 知覚してないはずの世界範囲外に次元移動するのはおかしいと思うが 95 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/27(日) 11 36 12.50 ID oQBhqLZK [5/7] (省略) 92 一応零零零式を打っても外部に一切影響を与えないほどの空間は存在します 96 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/27(日) 11 39 46.26 ID 2ncjTbKR [2/5] 95 意味がわからん 世界観より広い空間ってなんだよ 空間があるなら世界観に足さないとただのテンプレ不備だろ 97 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/27(日) 11 41 26.90 ID oQBhqLZK [6/7] 96 それも含めて世界観修正しておきます 98 名前:97[sage] 投稿日:2014/04/27(日) 11 42 28.87 ID oQBhqLZK [7/7] 訂正:世界観修正案出しておきます 534 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/04(日) 23 07 04.51 ID bazBBTdz [7/9] 幻想奇術師マルティナ 通常考察 ○七枷樹with七枷結衣~リード・リチャーズ 消滅勝ち △ヤチマ 大きさ分け ○天帝スノードロップ~アダム・ノイシュバンシュタイン 消滅勝ち ×主人公withアーチャー 転移追いかけるカラドボルグ負け ○エル・カンターレ~斗南優 消滅勝ち ○聖賢者ユウト 次元移動で追っかけられるも耐えて消滅勝ち ○アリシア=Y=アーミティッジ 消滅勝ち ○暁美ほむら 消滅勝ち ○おれ 消滅勝ち ○ロック 消滅勝ち △芳野零二 状態固定分け ○悠久のユーフォリア 次元移動で追っかけられるも耐えて消滅勝ち △ジロー 次元移動で追いかけられて斬撃相討ち ○インフィニット 消滅勝ち ○摩多羅夜行 消滅勝ち ○M 消滅勝ち ○デス 消滅勝ち △D 次元移動追いかけられて斬撃相討ち ×叢雲のノゾム ナル浸食負け ○スペクター 消滅勝ち ×サノス(Marvel Universe The END) ビッグクランチ負け ×果てなき運命のミミカ 精神攻撃と相討ち後復活されて負け ×大十字九郎with旧神デモンベイン 零零零式負け 叢雲のノゾム>D=幻想奇術師マルティナ 537 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/04(日) 23 12 47.46 ID IAX+1PcJ [9/9] 534 アーチャーは消滅が効く 538 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/04(日) 23 13 46.72 ID bazBBTdz [9/9] 537 一手目の次元移動でカラドボルグは転移追っかけるんで倒される 548 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/04(日) 23 42 24.42 ID WBLiLzyg [6/6] 519 534 大きさ的に宝石泥棒の二人は一撃では倒しきれなくないか というか修正したのにランキングから外し忘れた俺が悪いな 578 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/05(月) 09 39 58.92 ID sFGX2IFM [1/2] 緒方とジローの大きさ変わってるの思いっきりスルーしてた、ギルガメッシュとアーチャーは負けで、位置は変わらない そもそもノゾムや緒方やジローやDは後からやっと一度抜いたほうがいいな デモベは態々戦術固定せんでもDみたいに等身大が追いかけて来たらトラペゾかレムリアにすればいい気がする 今は負け扱いにするが そもそもDは美貌あるから2手目追いかけられても相討ちにしかならんかったか (省略) 幻想奇術師マルティナ 通常考察 ○七枷樹with七枷結衣~リード・リチャーズ 消滅勝ち △ヤチマ 大きさ分け ○天帝スノードロップ~アダム・ノイシュバンシュタイン 消滅勝ち ×主人公withアーチャー 転移追いかけるカラドボルグ負け ○エル・カンターレ~斗南優 消滅勝ち ○聖賢者ユウト 次元移動で追っかけられるも耐えて消滅勝ち ○アリシア=Y=アーミティッジ 消滅勝ち ○暁美ほむら 消滅勝ち ○おれ 消滅勝ち ○ロック 消滅勝ち △芳野零二 状態固定分け ○悠久のユーフォリア 次元移動で追っかけられるも耐えて消滅勝ち ○インフィニット 消滅勝ち ○摩多羅夜行 消滅勝ち ○M 消滅勝ち ○デス 消滅勝ち ○スペクター 消滅勝ち ×サノス(Marvel Universe The END) ビッグクランチ負け ×果てなき運命のミミカ 精神攻撃と相討ち後復活されて負け ×大十字九郎with旧神デモンベイン 零零零式負け サノス(Marvel Universe The END)>幻想奇術師マルティナ>スペクター vol.99 315 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 21 01 22.27 ID 2JfXvMxw [5/10] マルティナって素の攻撃力書いてないけど大きさ相応でいいの? 316 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 21 06 07.71 ID 5R5XA18z [11/12] 書いてないなら大きさ相応でいいと思うよ 323 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 21 42 27.48 ID 2JfXvMxw [6/10] (省略) マルティナ考察 ○七枷樹with七枷結衣~征木天地 消滅×3勝ち △コウキ 悪臭と×3消滅分け △スレイ 防御無視斬撃と消滅×3分け △レッド 悪臭と消滅×3分け ○主人公withアーチャー 消滅勝ち △主人公withギルガメッシュ 即死×2と消滅×3で相討ち △アダム・ノイシュバンシュタイン 毒×2と消滅×3で相討ち ○Qfwfq 消滅×3勝ち ○真聖ラーゼフォン 消滅×3勝ち ×主人公(ペルソナ3) 即死と相討ちから復活されて負け △オンスロート 物質変換と消滅×3相討ち ○エル・カンターレ 消滅×3勝ち △聖賢者ユウト コネクティドウィルと消滅×3で相討ち ○斗南優 消滅×3勝ち △アリシア 防御無視斬撃と消滅×3分け △悠久のユーフォリア プチニティーリムーバーと消滅×3分け ×芳乃零二 防御無視斬撃と消滅×3分け相討ちから復活されて負け ×おれ 大きさ負け ×ロック 精神攻撃×7と消滅×3相討ちから復活されて負け ○暁美ほむら 消滅×3勝ち ○果てなき運命のミミカ 消滅×3勝ち △ジロー 攻撃と消滅×3相討ち △摩多羅夜行 一手目は互いに効かないその後も互いに倒せない △インフィニット エネルギー変換×2と消滅×3相討ち ×玖錠紫織 浸透頸負け ×叢雲のノゾム 攻防で負け ×M 取り込み負け ×D 美貌と消滅×3相討ちから再生されて負け ×スペクター 睡眠負け ×坂上覇吐 斬撃負け ×大十字九郎with旧神デモンベイン 零零零式負け ×サノス ビッグクランチ負け ×宗次郎 切断負け △デス 即死と消滅×3分け 324 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 21 57 55.51 ID 2JfXvMxw [7/10] ごめん不等号書き忘れた アリシア=Y=アーミティッジ=幻想奇術師マルティナ>斗南優 325 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 22 16 41.51 ID 5R5XA18z [12/12] 323 考察乙。 マルティナは物資変換耐性持ちだから耐えられてオンスロートの負けじゃないか? 違ったらすまん。 326 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 22 20 51.28 ID Xs5SJiXg [8/10] (省略) 323 ロックやDや主人公(ペルソナ3)相手に再生負けしてるけど存在消滅は復活無理だから分けじゃないか? 夜行は眠らせるのが通用すると思う (省略) 327 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 22 20 55.92 ID 2JfXvMxw [8/10] 325 ごめん、物質変換耐性あるねオンスロートには勝ちだな 328 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 22 51 57.42 ID 2JfXvMxw [9/10] 326 (省略) ロックやDや主人公(ペルソナ3)相手に再生負けしてるけど存在消滅は復活無理だから分けじゃないか? 夜行は眠らせるのが通用すると思う 存在消滅だと復活できない扱いなんだっけ普通の消滅だとどうなんだ? 夜行は睡眠負けになるか (省略) 329 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 23 10 41.86 ID Xs5SJiXg [9/10] 328 (省略) 存在消滅に再生は通用しないってのはあったと思うけど普通の消滅だとどうなるかは分からない、 ローザとかが再生持ち相手に普通の消滅で相打ちになってるから復活不可能じゃないかとも思うけど (省略) 332 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 23 29 38.06 ID 2JfXvMxw [10/10] 329 ごめん 244のつもりだった 宇宙は消そうと思えば消せるからそもそも宇宙に耐性なんてつかないんじゃないのって言いたかった 消滅と切断の話は了解 384 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/20(日) 11 47 40.71 ID TXijjzf0 [1/5] (省略) 329 消滅は物理的に消滅させる能力 原子一つから再生可能な相手でも原子ごと身体を全部消滅させることで 再生の起点がなくなって再生を封じることが出来る 存在消滅はアリシアみたいに 身体が完全になくなっても世界に残った情報から再生できる相手に対して 「相手」という存在の情報ごと消滅させて再生を封じることが出来る (省略) 591 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/22(火) 02 15 21.45 ID CDN8oIHd [2/17] 後マルティナの素の攻撃力が今大きさ相応だが消滅以外なにもできないの? 593 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/22(火) 02 17 04.78 ID z/vBVRDQ [5/13] 591 作中内だと存在消滅魔法しか使用してないので今の段階だと素の攻撃力は海賊なので鍛えた成人女性並みくらいか成人女性並み程度しかないと思います。 vol.98 562 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 22 52 04.87 ID bS2ecrSf wikiで考察されてたので代理貼り付け マルティナ考察 スノードロップの全能壁上行きが認められないならこいつも無理だろう 作中最強らしいのでスノードロップの位置から ○スノードロップ 存在消滅勝ち △あなた~スパモン 大きさ分け △私 宇宙外生存なし、相打ち ○守屋 未憐を視認可能なので存在消滅勝ち △GREYGOO 大きさ分け △ウォリー 相打ち △スワンプシング 相打ち ○白羽 存在消滅勝ち ○斉木 存在消滅勝ち ×十兵衛 異空間追放負け △海月 大きさ分け ×キュアサニー 避けられて炎負け △ペンドラゴン 存在消滅範囲外か △ヴァリアント 存在消滅範囲外か △小笠原 大きさ分け ○イナバ 存在消滅勝ち ○クリストフォロ 耐えて動ける。存在消滅勝ち ×無幻弥勒 支配空間負け ×マコト エネルギー吸収負け △グレンラガン 大きさ分け ×キュアハッピー 精神攻撃負け ×虎 支配空間負け 結局負けを取り戻せず 柳生十兵衛>幻想奇術師マルティナ >斉木楠雄 564 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 22 53 43.03 ID zRD+FjLt 作中最強なら全能越えイケるんじゃないの 常時全能より格上ってことだし 566 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 22 59 32.01 ID MTWO5sCt 564 どう強いのかの説明はいると思う 単にカードの数値高いとかならどういうシステムかにもよるし 567 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 23 03 29.00 ID bS2ecrSf ぱっとみた感じよくあるソシャゲ的な一定確率で能力上げがあるようだから 単純にカードの基礎値が上でも遊戯王みたいに攻撃力が上なら絶対勝てるようなシステムには見えないな 568 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 23 05 40.09 ID zRD+FjLt 566 マルティナはゲームの設定上最強という意味での作中最強だったが分かりにくくてすまん。 スノードロップは常時全能と殺し合いができ勝てるキャラより設定上強よく余裕で勝ってる描写からなんだが無理かな? 569 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 23 14 15.24 ID bS2ecrSf 568 マルティナはその設定ソースを書けばいいんじゃないかな スノードロップは微妙だな 全能越えに余裕で勝てるなら全能越えだが 少なくとも勝てるというだけでは全能越えではなく全能殺しと全能耐性しかつかない 殺し合いができるキャラがどうやって勝って、その勝った相手に対しての余裕勝ちの描写を書いて常時全能キャラでも同じ結果になると判断できるならありだと思う 572 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 23 23 20.83 ID zRD+FjLt 569 幻想奇術マルティナ追加 【備考】 マルティナはゲームの設定上即存キャラ内最強設定なので常時全能のエアリーズ、ドルドレイより格上。 よって全能越え こんな感じかな? スノードロップは一応ゲームの設定上だとこのスノードロップは常時全能キャラより格上設定でスノードロップの仲間が常時全能キャラより強いって発言や常時全能キャラがスノードロップは自分達よりも強いって発言してたりもしてる 573 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 23 25 30.21 ID bS2ecrSf 572 その最強設定がどこから出たのかって意味なんだが 作中で言われてるのかカードに説明でもあるのか製作者が言ってるのか あと即存キャラってなんだ? 574 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 23 28 40.33 ID bS2ecrSf ごめん下まで見てなかった 常時全能キャラがはっきり自分より強いって発言してるならその発言で通るんじゃないかな>スノードロップ 575 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 23 32 45.37 ID zRD+FjLt 573 そういう意味か。 そくぞんキャラだわすまん。 キャラが次から次へと出てくるからいつか越されるけど今の所最強設定って意味。 最強設定はどれに該当するか分からないけどナレーションの発言から。 ナレーションはストーリーのナレーションね。 スノードロップは了解。 天帝スノードロップ修正。 【備考】 常時全能キャラが自分達よりもスノードロップは強いと発言しているので全能越え 576 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 23 36 13.00 ID R3wrzP0L 575 一応大体でいいんで両方ともどういうセリフ、ナレーションだったか書いてもらえるとありがたい 577 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 23 43 22.57 ID zRD+FjLt 576 マルティナは確か 彼女の名前はマルティナ、海賊女王がいない今最強の海賊と言われている みたいな感じだった気がする。 スノードロップは 我々が束になっても彼女には到底勝てない 的な感じ 後一応マルティナがナレーションで最強言われて少しした後に海賊女王が登場してたけどそれは本物か偽物か分からないらしい。 580 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/07(月) 00 05 46.28 ID sEdhebr1 577 ありがとう それ書いて再考察で総当たり行きかな 910 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/11(金) 17 24 29.62 ID d7PdH/Xo [2/5] とりあえず幻想奇術師マルティナを通常考察 …といっても 617を現ランキングの順番に組み替えただけ ○七枷樹 倒して勝ち ○那由他 存在消滅勝ち ○レンカラス 存在消滅勝ち ○ユッキー 存在消滅勝ち ○ガラミィ 存在消滅勝ち △リリィ 概念存在分け ○門倉 存在消滅勝ち △大萩牡丹 原子分解相打ち △次郎 認識できない ○アーチャー 存在消滅勝ち △イスカンダール 遍在分け △リチャーズ 物質変換相打ち △天地 大きさ分け △コウキ 悪臭相打ち △スレイ 無限熱量は無理か。相打ち △レッド 悪臭相打ち △qfwfq 熱耐性はあるが大きすぎる。分け △ラーゼフォン 大きさ分け △ヤチマ 大きさ分け △主人公 羽ごと存在消滅して即死相打ち ×オンスロート 物質変換負け △エルカンターレ 大きさ分け △ユウト オーラフォトンノヴァ相打ち △斗南 遍在分け ×アリシア 斬られ負け そんな訳で位置は以下のようになる >リード・リチャーズ>イスカンダール=幻想奇術師マルティナ>主人公withアーチャー(無銘)> 911 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/11(金) 17 42 33.04 ID auQEa6+G [3/3] 910 乙 オンスロートは現テンプレでは初手巨大化しないから存在消滅で分けまで持っていけるはず (省略) 913 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/11(金) 18 23 21.81 ID d7PdH/Xo [3/5] 911 了解、そういやユウトの戦法が総当りと違うのでちょっと修正 【名前】聖賢者ユウト 【戦法】初手コネクティドウィル、その後オーラフォトンノヴァ その上で続きを △オンスロート 物質変換相打ち △エルカンターレ 大きさ分け △ユウト コネクティドウィル相打ち △斗南 遍在分け ×アリシア 斬られ負け ×芳乃零二 全知で存在消滅を持っているスレイが負けているし概念ごと切断負け ×おれ 大きさで潰され負け これ以上は勝ちを取り返せるような相手はいなさそうなので位置は変わらず 916 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/11(金) 21 30 53.14 ID uLF+yw5p [2/4] 910 幻想奇術師マルティナの消滅範囲って一次多元宇宙×1+単一宇宙×3+αじゃないか? (省略) 918 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/11(金) 21 39 28.67 ID d7PdH/Xo [5/5] 916 なんで?と思ったら大宇宙の意思と同化したミミカを消滅させられるからか ただ、今日はもう眠くて頭が働かないから考察修正はまた明日で vol.97 142 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/25(火) 14 27 13.65 ID RKtxv5f8 参戦可能らしいのでスノードロップの世界観、共通設定修正と確認したらリリは「どんな願いも叶えることができる」じゃなくて「リリを見ることが出来た者の願いをなんでも叶える」なので任意全能とれるか分からないからそこも修正 (省略) 148 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/25(火) 15 30 01.64 ID Q0h2P0m0 142-147 とりあえずマルティナが主人公である根拠を書いておくこと 21に従うならマルティナが「自分が持っているカード」である根拠かな 異世界や妖精界などが単一宇宙並みである根拠は? ファンタジー世界は基本的に惑星規模扱いだし詳細不明なら+α程度にしかならない 生物の存在を消滅させることができるマルティナの消滅魔法、存在消滅攻撃×1 その攻撃を受けても平気な幽霊、存在消滅耐性×1 これって幽霊は「生物」ではないから魔法の対象になっていないものが 幽霊にも効くように有効対象が広がっただけに見えるので耐性は上がらないかと あと「リリを見ることが出来た者の願いをなんでも叶える」に関してだけど 「見ることができたらリリがなんでも願いを叶えている」のであって 「見ることが出来た者になんでも願いを叶える能力が備わる」訳ではないような 149 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/25(火) 17 11 31.54 ID RKtxv5f8 148 異世界と妖精界のが単一宇宙並みの広さの根拠は 妖精界から来た妖精が海賊達がいる世界のこと「私達がいた世界より少し小さい」って言ってたから 後カードじゃなくても登場人物全員が主人公って言われてたから別にカードじゃなくてもいいと思う 147追加 【主人公について】 運営が登場人物全員が主人公と言っているので海賊ファンタジアの主人公は登場人物全て このゲーム内の幽霊は霊的なものじゃなくて「幽霊」って言われてる人外生物なんだ 説明不足ですまん リリは了解 なので一応他の奴にテンプレは変えたよ 150 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/25(火) 17 17 09.56 ID RKtxv5f8 148 異世界は特に何も言われてなかったからαだね 新世界はこの世界よりさらに広く新しい世界って言われてる (省略)
https://w.atwiki.jp/zensize/pages/841.html
【世界観】 海賊達がいる世界+異世界+新世界+妖精界=単一宇宙×3+α 無数の平行世界とミミカのループにより生まれる無限の時間軸=2次多元 その無限の時間軸から生まれる無数の可能性分岐=3次多元 無限の時間軸から生まれる無限の神界という世界=2次多元 更にドルドレイの全能の力により上記の世界が無限に存在するので=4次多元×1+3次多元×1 無限個の異界がありそこから生まれる無限の時間軸=2次多元 その無限の時間軸から生まれる無数の可能性分岐=3次多元 無限の時間軸から生まれる無限の魔界という世界=2次多元 更にドルドレイとは別の全能者の全能能力にらより上記の世界が無限に存在するので=4次多元×1+3次多元×1 よって 4次多元×2+3次多元×2+単一宇宙×3+α この世界観そのものの大宇宙の意思 この大宇宙の意思と同化した果てなき運命のミミカ 【世界観2】 アヴァンジアという異世界が上記の世界観に+される。 よって4次多元×2+3次多元×2+単一宇宙×4+α 【世界観3】 その大宇宙の意思(4次多元×2+3次多元×2+単一宇宙×3+α)とアヴァンジア(単一宇宙) を無限個内包する夜の世界(5次多元×2+4次多元×2+1次多元×4+α×無限) 夜の世界を無限個内包し、 その内包の連鎖を無限に繰り返すナイアそのものである世界(1連次5次多元×2+1連次4次多元×2+1連次1次多元×4+α×無限^無限) 【作品名】海賊ファンタジア 【ジャンル】iPhoneアプリ、Amebaアプリ、Androidアプリ 【名前】果てなき運命のミミカ 【属性】大宇宙の意思 【大きさ】4次多元×2+3次多元×2+単一宇宙×3+α 【長所】ファイナル・ミミカが可愛い過ぎて辛い 【短所】こいつだけ設定がぶっ飛んでいるせいかこの状態のミミカは退場が早かった。
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/97.html
【妄想属性】厨二の自己満足 【作品名】さらばあの夏の旅人 【ジャンル】染み渡るADV 【備考】「『ひと夏の幻想に浸る物語』として打ち出したこの『さらばあの夏の旅人』というお話ですが、没の墓場とは同じ世界のお話でもあります。」という作者発言があるので没の墓場と世界観を共有している。よって設定流用可能。 【世界観・共通設定】ジノン、炒沢直行を参照 【耐性計算】 心:「精神、魂といった霊的な概念の総称」とされているのでこの作品における「心」への干渉・攻撃は基本的に精神・魂攻撃になる。 コロッサル・ヴィジョン=「心をひきつらせ、体がまともに動かなくなるほどの圧倒的な『恐怖』で対象の心を埋め尽くす、ある種の精神汚染」 つまり精神汚染してくるウイルスみたいなもの。インフルエンザのように新型が毎年確認され、たまに変異型や進化型が現れる。 常人ならまず発狂する狂気の幻覚を見せるコロッサル・ヴィジョン=精神・魂攻撃×1 に耐える精神的に鍛えているアマチュア霊媒師=耐性×1 アマチュア霊媒師すら恐怖のあまり一歩も動けなくなる悪霊の殺気=精神・魂攻撃×2 その殺気をものともしないで悪霊の前に立てるプロの霊媒師=耐性×2 プロの霊媒師が恐慌状態に陥る新型のコロッサル・ヴィジョン=精神・魂攻撃×3 に耐える「泉の乙女たち(妖精)」=耐性×3 泉の乙女たちが恐慌状態に陥り、泡を吹いて倒れる強烈なプレッシャーを噴出する天使の出現=精神・魂攻撃×4 天使の出現に平気でいられる他の天使=耐性×4 天使を怯えさせ、服従・退散の意思で心を埋め尽くさせる「神」の威光=精神・魂攻撃×5 神の目の前にいても平気な「平均的な」超人=耐性×5 平均的な超人が恐怖のあまり気絶・卒倒する上位超人の殺気=精神・魂攻撃×6 上位超人同士はこれが平気=耐性×6 【参考テンプレ1】 【名前】"あの夏" 【属性】ひと夏が過ぎ去る時に心残りを置き去っていくもの あるいは思い出という名の悪魔 【大きさ】(四次多元+二次多元)規模のジノンの世界に遍く、半ば概念と化した『夏』 【攻撃力】「『夏』の概念そのもの」なので物理攻撃はできない 決して脱出できない「夏の誘惑」による 「終わらない夏休み、夏に感じられる言い様の知れない爽やかさ、あるいは実家への帰省といった『夏』にありがちな穏やかでずっと浸っていたいと思わせるような幻想、幸福感で満たされた地獄、感動を与える焦土」 を、自身の内包する全てに常に及ぼしている。というより存在そのものがそうなっている。 上位超人ですら「この『夏』、『夏の思い出』という、天国のような地獄を作り出す恐るべき魂の牢獄に、心も何もが縛られている。もう、この呪縛から逃れられないということを示すかのように、彼らはまるで子供のように楽しく『夏』に囚われ、遊んでいるのだ。」と描写されていたので (四次多元+二次多元)規模常時精神・魂攻撃×7 【防御力】大きさ相応。概念存在なので炒沢直行の耐性計算欄より物理無効×2。 【素早さ】上位超人(上位でない普通の超人でも時間無視なので当然時間無視)すら『夏』に捕らえて離さないままでいられるので時間無視 "あの夏"自体も「もはや概念と化した夏に対して、過去や未来の時系列どうこうは無意味な話であり、時間の概念にも縛られない領域にある夏に、もうどんな攻撃も理(ことわり)もルールも通用しようはずがない」と地の文に言われている。 【参考テンプレ2】 【名前】アルピンフィアス=ディトニウス 【属性】蝶の妖精 永遠の中の永遠 【攻撃力】 見張りの欲眼:魔眼の一種とされているが、厳密には原初神の死後こぼれ落ちた「特別な能力」のひとつ。 「目に見えないものの存在を強力に否定できる」という性質を持ち、概念存在や不可視の幽霊に対しては存在消滅×1。 また不可視じゃない存在に対しても目を閉じれば消せる(また目を開ければ消えた世界が復活する程度には融通が効くのでなんとかなってるだけで、本来は目を閉じるたびに世界を消滅させてる)。 要は不可視の存在に対する常時存在消滅と目を閉じることによる存在消滅。 範囲は炒沢直行が抵抗もできず消え去るレベル(つまり遍在体すべてがまとめて消えてる)。 炒沢直行は存在消滅耐性×6なので、それを消滅できる見張りの欲眼は存在消滅×7である。 なので(四次多元+二次多元)無限連次+(四連次)^∞規模の存在消滅×7。 「目で追えない(=アルピンフィアスが反応できない)速度」も消し去ってしまうので、アルピンフィアスとの戦闘は必然的にアルピンフィアスが必ず先手を取る。つまり先手系能力でもある……のだが今回のテンプレには不要なので割愛 【参考テンプレ3】 【名前】「一元」のボルゲノック 【属性】一元論の神 唯一にして絶対 【防御力】「唯一にして絶対の存在には『他のもの』という概念自体がそもそも存在していない。つまりボルゲノックははじめから自分以外のすべてを受け付けない存在であって、ゆえにいかなる干渉でもってしても、ボルゲノックを傷付けるような……あるいは単純な損傷云々に関わらず、何かしらの不利益を及ぼすような干渉は一切できなかった。」とされているので精神・魂攻撃耐性×7、存在消滅耐性×7。 【名前】ぼく 【属性】"あの夏"の呪縛から脱出した少年 【大きさ】通常時は小学生男子並みだが可変 最大時は(四次多元+二次多元)無限連次+(四連次)^∞ 【攻撃力】"あの夏"に直接掴みかかってボコボコにすることができる。物理無効無視×2。 炒沢直行と殴り合いのケンカに発展したシーンでは炒沢の遍在体すべてを統合した巨大なヴィジョンと等身大になりながらクロスカウンターを決めたりしていたので世界観相応。 存在するだけでボルゲノックを構成するすべてが身の毛もよだつ「絶望」で心を埋め尽くして行動不能になるほどの圧倒的なプレッシャーを常に撒き散らしており、制御しないと世界そのものが自壊(自殺)して消滅してしまう。 常時(四次多元+二次多元)無限連次+(四連次)^∞規模の精神・魂攻撃×8原理の行動不能 【防御力】小学生男子並みの時点で(四次多元+二次多元)無限連次+(四連次)^∞規模破壊威力に耐えるぐらい 常時全能なので世界観相応の全能防御 【素早さ】"あの夏"を真正面からボコボコにしたので時間無視。 【特殊能力】 全能:「ぼくが望めば、すべてはその通りになる。偶然や必然というのはぼくの言いなりで、キンキンに冷えた麦茶が飲みたいとでも望めば、手元には氷と麦茶でたっぷりの、しかしなぜか重さを感じない特大のボトルが。どこそこの誰々が嫌いで消えてほしいとでも願えば次の日にはそいつはかつて、いま、いずれ(=過去、現在、未来の時間軸)のどこにもいなかったことになる。 因果律とか可能性というのもまったくぼくからしてみればヘコヘコしてくる会社の部下のようなもの、あるいはそれ以下の奴隷がごとき扱いができる。 『なんでもできる』という言葉を染み渡るほど痛感せざるを得ないこの能力は、ぼくの人生を豊かにすると同時に荒んだものにも変えてきた。 良くも悪くも『なんでもできる』だけに自制を効かせないと世界が滅ぶ。 そんな能力が『いち思春期の少年』ごときにまともに運用できるかと言われれば当然そんなことはないはずだ。」 とされているので任意全能。 時間無視なので常時全能。 "すべてのすべてが回帰する原点"(セントラル・ポイント=ゼロ): 「ぼく」が「ゼロに還元する」という言葉を発すると起動する。 「ぼく」が「ゼロに還元したい」と思ったすべてをこの"すべてのすべてが回帰する原点"に還元する。 ゼロに還元することは存在が消えることと"すべてのすべてが回帰する原点"に同化することと自身を構成するすべてが物質的な意味でも非物質的(概念的)な意味でも分解され尽くすことを指す。 ボルゲノックすら消滅を免れなかった。 (四次多元+二次多元)無限連次+(四連次)^∞規模存在消滅×8、同化×1、素粒子分解×1、概念分解×1 次元移動:多次元、高次元、時空間を自在に行き来できる。範囲は世界観相応。 【戦法】初手「ゼロに還元する」 効かなければ他の攻撃手段をいろいろ試しながらなんとかする 無理なら分け狙いで次元移動を駆使して逃げ、対戦相手の攻撃をひたすら避ける 56格無しさん2022/06/18(土) 12 36 15.69ID u5Lgv5Qm 「ぼく」の防御力に追加 【防御力】見張りの欲眼や"あの夏"の呪縛なども一切通用しない位階の存在となったので存在消滅耐性×7、精神・魂攻撃耐性×7 85格無しさん2022/06/23(木) 08 51 08.33ID igo6O9pg ぼく 考察 規模は大体∞^∞^2+∞^(∞^2×4) 規模的に無限連次多元宇宙常時全能の直上
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【名前】全能防御の成人男性 【属性】成人男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】単一宇宙全能防御 【素早さ】成人男性並み 【長所】防御力 【短所】それ以外 891◆n0qGxROT0Q 2022/05/14(土) 15 23 15.51ID O7NCQpAW 全能防御の成人男性考察 防御面が高いだけなのであらゆる全てより硬い成人男性と同列
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【作品名】劇場版・天元突破グレンラガン 紅蓮編・螺巌編 【ジャンル】映画 【世界観・共通設定】全て映画単体での設定。 螺旋族:螺旋族とは螺旋力を持ち、使うもの達の総称。主人公シモンを含めた本作の人類、及び敵であるアンチスパイラルも螺旋族である。 また、劇中ではアンチスパイラルによって封じられていたようだが全宇宙で数え切れないほどの螺旋族が生存していたことが明らかになった。 また、螺旋族は上昇する螺旋の意思、つまり交配による「遺伝的多様性の進化」への欲求を 本能的に持っており、 劇中のようなアンチスパイラルによる抑えがなければ、より強くなるための 進化と増殖を無限に繰り返す種族となっている。 螺旋力:「螺旋力とは宇宙と生命を繋ぐ力」・「個々の生命が無限に存在する宇宙から無限のエネルギーを得る」。 螺旋力を持った一個の生命はそれぞれが無限に存在する宇宙からエネルギーを引き出すことが出来るとの劇中説明。 エネルギーは螺旋族の体内から一本の糸のようにあふれ出てくる描写があり、 その「無限に存在する宇宙」は螺旋族の体内に内包されている。 螺旋力の設定における仕組みはDNAの螺旋構造を介して宇宙のエネルギーを汲み上げる というもので螺旋力が強いほど汲み上げることのできるエネルギー総量が多くなる。 ただし、肉体の限界を超えたエネルギーをくみ出そうとすると暴走して周りを巻き込んで銀河規模の 破壊をするとされている。限界に関しては不明。 多元宇宙:アンチスパイラルが自身の完全支配する宇宙の中に作り出した、生命体が考え出せる「あらゆる可能性によって無限に分岐する世界」。 ここではあらゆる生命体が考えられる無限に分岐した世界が存在 する。劇中では大グレン団の面々がそれぞれに考え出せる「もしかしたら」の世界を彷徨い、 それま でに戦いに挑んだ全ての螺旋族がここで力尽きたようだ。TV版と違いあらゆる生命に存在している。 アンチスパイラル宇宙: 本作の最大の敵であるアンチスパイラルが完全に支配している宇宙、上記の多元宇宙を内包した宇宙。 その存在は10次元と11次元の狭間に作られた宇宙で通常では認識できない。つまり「一次多元+α」の宇宙。 宇宙よりもでかいロボが現れてもフィールドを維持できるほど広大な空間となっている。 【名前】シモンwithグレンラガン(劇場版最終形態・超天元突破) 【属性】対アンチスパイラル用決戦兵器 【簡易テンプレ】「1次多元+α」宇宙破壊攻・防+絶対捕捉能力+次元移動能力+別次元追放能力+空間破壊能力+精神防御+超回復+エネルギー吸収能力 【大きさ】「超天元突破グレンラガン」:この次元では大宇宙(単一宇宙470億光年)より大きい人型。 劇場版設定本「仕事魂」P33・P67によって大宇宙クラスより大きいとなっている。 内部の「天元突破グレンラガン」が数十億光年レベルになる。ちなみにTV版設定によると約53億光年。 引用自体は出来ないが近似値として計算すると「超天元突破」は「天元突破」の12倍はあるため、600億光年ぐらいになる。 「ノーマルグレンラガン」時は約20メートル。 大きさに差があるが、合体ロボであるためロボットによる同時参戦の適用内。 【攻撃力】 螺旋炎体:攻・防一致技 吸収したビッグバン級のエネルギーとその他の天元突破シリーズのエネルギーを用いて発動した 「螺旋炎」と呼ばれるエネルギーをさらに巨大な螺旋力で固定化して人の形を成した。 触れたものは宇宙創成級のエネルギーに巻き込まれ消える。大きさ相応の格闘並みの威力。 「ノーマルグレンラガン」では使用不可。 超天元突破ギガドリルブレイク:攻・防一致技 ビッグバン+天元突破シリーズのエネルギーを凝縮して放つ必殺技・射程は無制限(体当たり)。 ギガドリルの全長は「超天元突破グレンラガン」の約30倍。直径はおよそ15倍のでかさのドリルで突撃する。 超天元突破ギガドリルの激突によって生じるエネルギーあるいは衝撃で通常宇宙より遥かに広い アンチスパイラルの宇宙(1次多元+α宇宙)を崩壊させることができる。 ギガドリルブレイク:攻・防一致技 乗り手の螺旋力の大きさに応じて攻撃力が変化する「グレンラガン」の必殺技。 超天元突破ギガドリルを形成するほどの螺旋力を凝縮し一点に集約することで更なる攻撃力を得る。 超天元突破ギガドリルブレイクとのぶつかり合いで無傷だった強化した「超グランゼボーマ」の ドリルを受け止め、破壊することが出来る。つまり「一次多元+α」宇宙破壊より上の攻撃力。 名乗り衝撃波: 10秒ほどの名乗りのあとに螺旋力によるエネルギー波を発生させ敵を殲滅する。 攻撃力は螺旋力の大きさ相応=機体の大きさ相応。範囲は「ノーマルグレンラガン」の時点で 周囲100キロほど。 グレンラガンにおけるビッグバンの扱い 「宇宙誕生並みのエネルギー」・一発で宇宙を一つ作れるだけのエネルギー量を持つエネルギーの塊。 劇中ではこのエネルギーで超銀河団単位のロボ数体を一撃でピンチに陥れる。その周りの銀河も消える。 【防御力】 「超天元突破」:「超天元突破ギガドリルブレイク」と同等の攻撃力がある「反螺旋ギガドリルブレイク」に およそ30秒耐えることができる。「1次多元+α破壊」級防御力。 本機は宇宙創成級のエネルギーを誇るビッグバンを吸収することで「螺旋炎」と呼ばれるエネルギーを放出し、 それをさらに強力な螺旋力で固定化することで人の形を成している。「螺旋炎」でできたエネルギー体であるため身体への攻撃はすり抜ける。 ただし、頭部に天元突破グレンラガンを格納しているためこの部分が有効。 「螺旋炎」が螺旋力シールドの役割も兼任するため 十数億光年単位の螺旋力フィールドを突破して攻撃を 頭部にある「天元突破」にぶつけた場合ダメージが発生する。螺旋力の強さが機体の性能を引き上げるため螺旋力の強さが螺旋力シールドの強さになる。 ちなみにドリルの強さもこれに由来する。なお、超天元突破グレンラガンとはこのフィールドが肉体として固定化されている状態の事を指す。 また、「超天元突破」としての防御力のほかに、マトリョーシカによる特殊防御も存在し「超天元突破」が突破された 際には「ノーマルグレンラガン」が続いて戦闘に入る。ちなみに「ノーマルグレンラガン」はアンチスパイラル宇宙自体の爆発に巻き込まれてもほぼ無傷で生還している。 ドリルシールド:すべての「グレンラガン」は巨大ドリルを作り出し盾として使用できる。 「アークグレンラガン」(全長約10km・劇場版設定本より)の際に初めて使用し、自機と同じ大きさのドリ ルで全長3000kmのカテドラル・ラゼンガンが放った大きさ相応の大量のビーム砲を受け止め無効化した。 「超天元突破」は「超天元突破ギガドリル」を盾として使用する。これは大きさ相応の防御力。 「ノーマルグレンラガン」は「超天元突破ギガドリル」を破壊する「超グランゼボーマ」の 「反螺旋ギガドリルブレイク」を「ギガドリル」で無傷で受け止めた、つまり「一次多元+α」宇宙破壊にも無傷。 【補足】 1.「アンチスパイラル」・本作最大の敵、次元と次元の狭間に宇宙を作り、螺旋族の殲滅を目的とする存在。 2.吸収したのがビッグバン級のエネルギーであることは作中で表現されている。 攻撃が放たれようとした瞬間。「宇宙誕生並みのエネルギーよ」「まるでビッグバン」 描写上は、 「グレンラガン」のドリル>「グランゼボーマ」の攻・防力≧「超天元突破」の攻・防力。 【素早さ】「超天元突破」は大きさ相応。 「ノーマルグレンラガン」の際は「超天元突破ギガドリル」と同等の大きさの「反螺旋ギガドリル」を 破壊した2秒後には敵の本星付近まで飛んでいっているため、宇宙距離の15倍の距離を一秒で移動できる。 ちなみに上記の速度で突撃している際に、最低でも50億光年はある「グランゼボーマ」という敵から 放たれた触手状のドリルによる攻撃を「ノーマルグレンラガン」(20メートル)で目の前に来た際に 打ち払っている。この敵は秒速200億光年以上で動けるため反応速度は光速の数百億倍。 【特殊能力】 マトリョーシカ 最終決戦において内部に収納していたその他の「グレンラガン」で技をガードした防御技。一度のみ。 内部にその他の「グレンラガン」を格納しており、他4体が順に盾となってガードに入る。 また、「超天元突破」が突破された際は内部のコアユニットである「グレンラガン」で戦闘に入る。 別次元追放能力、認識転移システム 内部に天元突破以下を収納している事から超天元突破でもこれらは可能。認識転移システムは敵への攻撃ではな く自身へ効果を発揮する能力であることと内部にコアユニットである「グレンラガン」が存在していることから、 超銀河グレンラガンを内包している限り制限なく使用可能で別次元に飛ばされても戻って来ることができる。 時空間追放能力は螺旋力の覚醒によって発動する能力であるため螺旋力システム搭載機であれば使用が可能。 超天元突破ギガドリルブレイク発生時の物質吸引能力 ギガドリルブレイク使用時の回転によって後方に発生する流れを利用して周りにあるあらゆる物質を引き寄せ、 「螺旋炎体」の力で分解する。銀河団も数秒で100個近く引き寄せ消した。効果範囲は「超天元突破ギガドリル」 を中心に「超天元突破ギガドリル」のさらに10倍の範囲。最低でも約141×10^3億光年。 ドリルによるエネルギー吸収能力 グレンラガンのドリルはビーム系の攻撃を受けた際、エネルギーを吸収し使用することができる。(初の対ムガン戦にて発動)。ドリルが螺旋力でできていると言う点は、全てのグレンラガン共通。ドリル形態時は全ての熱エネルギーを吸収し使用できる。 自己再生機能 ラガンが接続されていれば、身体を欠損しても螺旋力がある限り修復可能。映画・紅蓮編で大破寸前の グレン(カミナ搭乗)に合体で螺旋力を送り込むことで修復している。螺巌編は紅蓮編の続編であるため引用が可能。 【補足】ラガンとはグレンラガン系機体のコアユニット。ラガン単体でもユニットとして行動できる。 螺旋力を動力として動き、武器であるドリルは攻撃だけでなく、相手に突き刺すことで乗っ取りが可能。 ラガンが接続された機体は螺旋力が駆け巡り損傷部が修復される。ちなみに超天元突破グレンラガンでは 天元突破グレンラガン内部のコアユニットとして接続されている。 精神攻撃防御能力と多元宇宙脱出能力 シモン脳内のカミナの幻影が無意識で顕現しシモンに活を入れて復活させる自律防御機構。若干のタイムラグ 有り。また、シモン自身は「あらゆる可能性によって無限に分岐する世界」多元宇宙迷宮からの単独脱出が可能。 ドリル グレンラガンと言う作品における象徴であり思想。監督・脚本家いわく「ドリルとはあらゆる壁・障害を突破し、前進するもの」(雑誌・アニメ夜咄などのインタビューより)。 作品自体がまずドリルの定義を元に作られており、この作品において単なる武器以上の意味を持つ。ドリルを用いた時のみあらゆる物の破壊・突破が可能。作品全体の描写的には「閉鎖・抑圧・隔絶からの脱出、物質・次元の壁・精神世界の破壊」など。 螺旋力 人類の持つ進化しようとする力。グレンラガン等、螺旋力システム搭載機の動力。これの大きさに比例して機体の性能が上昇する。また、精神的・肉体的負荷によってパワーが上昇する性質があり、生きている限り成長する。 【長所】 物質吸収が可能になる。TV版天元突破に比べて防御性能が充実。 大きいことはいいことだ。 しかし小さくなることもいいことだ。 【短所】スパイラルネメシス一直線 【戦法】戦闘開始と同時に「超天元突破ギガドリル」を敵に向けて伸ばす。避けられたら吸引能力で引き寄せて削る。 「超天元突破グレンラガン」が突破された時には「ノーマルグレンラガン」で戦闘に入る。 参戦:vol.1
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【作品名】『ザ・ウルトラマン』 ※本テンプレでは『ウルトラマンレオ』(小学二年生版)と『ジャッカル対ウルトラ兄弟』のみ使用する 【ジャンル】内山まもるによる学年誌掲載の漫画。 【作品解説】 『ザ・ウルトラマン』は内山まもるが小学館学年誌及びコロコロコミックに掲載していたウルトラシリーズを原作とした漫画作品である。 『ザ~』としてまとめられる前、内山は「小学二年生」に『帰ってきたウルトラマン』『A』『タロウ』『レオ』を掲載し、 「~三年生」に別の『レオ』、「~五年生」に別の『タロウ』も並行連載されていた。 本テンプレでは、ジャッカル大魔王がラスボスとして登場する『ジャッカル対ウルトラ兄弟』のみを使用するが、 『ジャッカル対~』は明確に「小2」掲載の『レオ』の最終回直後から開始している。 (『ジャッカル対~』で、既にセブンが死んだことになっている。これは「小2」でセブンはシルバーブルーメを倒すべくミサイルを背負って特攻し爆死したため) 故に、本テンプレでは『ジャッカル対』の明確な前日譚である「小2」版『レオ』も一応使用する。 【簡易テンプレ】 【大きさ】60m 【攻撃力】36万㎞爆発、ゼットンに変身すれば1兆度の火球×10発を連射可能 【防御力】36万㎞爆発、ブラックホール耐久 【素早さ】移動・戦闘光速の262億8000万倍、1kmから反応 【特殊能力】変身能力(ゼットン以外使う必要なし) 【名前】ジャッカル大魔王 【属性】宇宙大魔王 【大きさ】60m 6万5千t 【攻撃力】重力が地球の120倍あるウルトラの星で平然と動き回れる。 毛髪の温度は常時1万度ある。 ジャッカル破壊光線:両腕を振り上げて全身を光らせ、ドーム状の爆発を起こす光線。 同威力と言われる光線砲でも、一発で直径が全長6kmくらいある宇宙戦艦を消し飛ばしており、 上記の光線砲を備えた宇宙船に乗った部下は「いざとなったら地球なんぞ吹っ飛ばしてくれる」と豪語している。 つまりジャッカル大魔王のこの光線も地球を破壊可能。 一瞬のタメの後に髪を金色に光らせて放つと最大威力となり、作中最大の描写を見ると 直径72万㎞、重力が地球の120倍あるウルトラの星の半分はあろうかという爆発(直径36万㎞程度)を起こす。 自分と互角に近接戦闘可能なゾフィーにとっても一瞬の時間で爆発半径ギリギリまで到達する。 メテオ火球:ゼットンに変身して口から発射する火球。温度は摂氏1兆度。 射程距離は数㎞ほどで一度に10発くらい同時に発射可能。弾速はその距離を本人主観で数秒で飛ぶくらい。 【防御力】少なくとも自身が発射したジャッカル破壊光線で全く影響なし。 常時自分の毛髪が1万度なのに火傷一つ負わないので1万度くらいには余裕で耐えられると思われる。 ブラックホールに閉じ込められたが全エネルギーを吸い取って脱出した。 重力が地球の120倍あるウルトラの星で平然と動き回れる。 宇宙空間で戦闘可能。 【素早さ】300万光年を1時間程度で移動できるウルトラ戦士たちを後ろから追い抜けるので、 最低でも光速の300万×365×24=262億8000万倍以上の飛行速度。 さらにその速度で突っ込んでも1kmくらいの間合いから避けられるタロウをボコボコにできるので、1m先からの光速の2628万倍反応。 【特殊能力】完全に人外なので人間にしか効かない攻撃は通用しないだろう 変身能力:様々な怪獣に変身できる。かかる時間はジャッカル基準で瞬時。 ゼットン以外は大魔王本人より弱そうなので使う必要なし。ゼットンに変身しても攻防速に大差はない。 【長所】ウルトラマンキングにすら勝った 【短所】負けそうになると命乞いする生き汚さ 【戦法】即最大威力のジャッカル破壊光線で戦闘空間になっている惑星ごと木っ端みじんにする。 それでも生きてるようならゼットンに変身して1兆度火球で焼き殺す。 【備考】ラスボス。 修正 vol.113 305 103スレ目 0315格無しさん 2023/09/12(火) 19 59 21.69ID yqgFNlUM ジャッカル大魔王考察 木星の直径は14万㎞なのでこの直径の爆発がありゃ吹っ飛ばせるだろ ブラックホールを力技で突破してるのでブラックホールまでは余裕だろう ~○ブラックホール ジャッカル破壊光線勝ち ○フリーザ かろうじて耐えられるか? ジャッカル破壊光線勝ち ○ピエーロ 飛んで行ってジャッカル破壊光線に巻き込んで勝ち ○ナイトファイター ジャッカル破壊光線勝ち △クッパ 頑丈すぎ&でかすぎ分け ○さっちゃん ジャッカル破壊光線勝ち ×Alex 状態異常負け ×エタルガー こいつらの戦いはそれはそれで見てみたい。まあ幻影でウルトラマンキングとでも戦わされ続けて過労死するだろう ○ルキフェルス 本体に1兆度火球ぶち込んで勝ち ○宇宙悪魔大王 ジャッカル破壊光線連発しまくって勝ち ○グランディーヌ ジャッカル破壊光線勝ち ×QB 寿命負け ○エンペラ星人 これも見てみたい。ジャッカル破壊光線勝ち ○天魔大帝 ジャッカル破壊光線勝ち △Nano-Shark でかすぎ&頑丈すぎ分け ×北風 風そのものなんだからいくら爆発起こしても寄り集まるだけだろう、寿命負け △魔術王ソロモン でかすぎる。 流石に恒星レベルはちょっと難しいからここまで。小さい相手なら1兆度火球でたおせるかもしれんが 北風>Nano-Shark=ジャッカル大魔王>天魔大帝 しかしこのへん「王」だの「皇帝」だのが多すぎだろ 0316格無しさん 2023/09/12(火) 20 26 51.54ID Dm1Ql6wK 315 考察乙。 確かに多くてワロタw 旧テンプレ 参考【名前】ジャッカル大魔王 【属性】大魔王 【大きさ】54mぐらい 【攻撃力】ウルトラマンキングと全く同じで、ブラックホールを吸収しパワーアップしたジャッカルはキングをも越えキングの持つウルトラマント(全能防御)を貫通して倒してしまった。 よってジャッカル大魔王の攻撃力は2連次×97344以上で、一連次規模の全能殺し、そしてキングのありとあらゆる能力が効かなかったため全能無効を持つことになる 【防御力】ウルトラマンキングのいかなる力を使っても倒すことができず封印するしかなかった キングはすべてのウルトラ技を習得しており、他のウルトラマンが使える技はすべて使用可能、 そして破壊力はウルトラ兄弟を人間と例えたならばキングはウルトラ兄弟ぐらいの比率であるため、以下の耐性すべてがつく 1連次規模の全能無効(ウルトラマンキングのありとあらゆる技が効かなかったため) 2連次×97344以上の威力を持つ物理攻撃全般や不思議系ビーム(キング最強の光線であるキングフラッシャー) 2連次×10000以上の威力を持つ火炎放射(ウルトラマンノアのノアインフェルノ。ゾフィーのM87光線(1連次×100相当)が全く効かないダークザギを吹き飛ばした) 2連次相当の威力の冷凍光線(ウルトラマンジャックのウルトラフロスト。これでスペシウム光線が効かなかったプリズ魔にダメージを与えた) 2連次×10000相当の威力の電撃(ウルトラマン80のスパーク光線。設定上ストリウム光線より強いサクシウム光線が効かないメカギラスにダメージを与えた) 全知(ウルトラマンキングは全知である(頭の球体で宇宙のすべてを感知可能)が ジャッカルの変装を見抜けなかった、またジャッカルの侵略計画を感知できなかった) また、ウルトラマンキングによってブラックホールに放り込まれてもノーダメージ。 宇宙、異空間で戦闘可能 【素早さ】ウルトラマンキングと同等 【特殊能力】あらゆる怪獣に変身できるが変身しても弱体化するだけ 劇中では各ウルトラ兄弟が敗北、または殺されかけた怪獣とゾフィーに変身した 【長所】スペックがただひたすら高い、全能無効まであり、全知にも耐性あり 【短所】全ウルトラ戦士(キングの力で超絶パワーアップした)の必殺光線同時照射には耐えられなかった 【共通設定】 「超決戦」において、ウルトラマンゼロ(以下、ゼロと表記)はマルチバースの中の一つの宇宙 (三次多元)を1秒程度で横切っていた。 ゼロたちの宇宙(三次多元)と他の宇宙の大きさはほぼ同じ そして、そのゼロとタッグを組んで戦っているセブンとレオ (セブンは「超決戦」より、レオは「ウルトラマンゼロVSダークロプスゼロ(以下、「ダークロ」とする)より。 またこの二人はゼロの足手まといにはなっていない。特にレオは同じ敵にゼロよりも格闘で優勢な場面も見られ、レオとゼロとの戦いではゼロと互角)、 また彼らとともにタッグを組んだウルトラ兄弟(マン、ジャック、エース、タロウ、メビウス)もゼロ相当のスピードがある。 またそのメビウスと一緒に戦ったヒカリやゾフィー、80、ユリアンやレオと共に戦ったアストラはすべて速度はゼロ相当となる 全員が宇宙、2~30次元、霊界、時空の乱れた空間などの特殊な場所で戦闘可能 元々情報生命体であるため、自らを情報化しデジタルの世界に入って戦う事や、次元のはざま(「ダークロ」より)で戦うこともできる さらに時間を超える事も可能である 【名前】ウルトラマンキング 【属性】伝説の大長老 【大きさ】58m 【攻撃力】全てのウルトラ技を習得しており、他のウルトラマンが使える技は全て使用可能。 破壊力はウルトラ兄弟を人間と例えたならばキングはウルトラ兄弟。ぐらいの比率らしい。 【ウルトラマンたちの強さについて】 4次元等の多元世界(一次多元) 無限の可能性によるパラレルワールド(ニ次多元) 無数の人々や動物の空想によって発生するブレインワールド(三次多元) これらを無数に内包するマルチバース(四次多元) ↑ これら世界も誰かのブレインワールドである(五次多元) ↑ この世界も誰かのブレインワールドである(六次多元) ↑ この世界も~以下無限ループ(無限次多元=一連次) 暗黒怪獣バキューモンは全長無限と設定されているので 一連次規模の大きさを持つ。 ウルトラブレスレットは、このバキューモンを倒した技である ↓ それが全く効かなかったブラックキング ↓ そのブラックキングを倒したのはジャックの「スライスハンド」という技である。 そして、ジャックと同じ能力をもつ(ブレスレット以外は同じ能力、しかしスライスハンドは ブレスレットを使った技ではない)ウルトラマン ↓ そして、ウルトラマンの最強の必殺技はスペシウム光線であり、マンとジャックのスペシウム光線は同じ威力である ↓ そしてそのスぺシウム光線の10倍威力が強いメタリウム光線 ↓ そのメタリウム光線の10倍強い(2倍という記述もあるが、ここではでかいほうを採用)タロウのストリウム光線 ↓ そのストリウム光線でも倒しきれなかったインペライザーを大爆発させたメビウスのメビュームバースト そして全宇宙で一番強い光線であるゾフィーのM87光線 よって、ウルトラマン、ジャックは1連次相当、エースは1連次×10相当、タロウ、ゾフィー、メビウスは1連次×100相当 の攻撃力を持つ。そしてこれらすべてはウルトラ兄弟である よってウルトラ兄弟の攻撃力合計は最低でも1連次×312以上 よって、キング:ウルトラ兄弟=ウルトラ兄弟:人間より 人間を1とするとウルトラマンキングの攻撃力は (1連次×312)の2乗より =2連次×97344以上 【防御力】肉体の強さはウルトラ兄弟を人間に例えるならキングはウルトラ兄弟 しかしキングは「ウルトラマント」なる物を纏っており全ての攻撃を無効化できる。 自分と同等の力(万能の力)を持つ敵の力を無効化した。 【素早さ】常時全能扱い 反応も、ウルトラマンたちはこの速度で飛行する対手を叩き落すなどやっているため、速度相応はある。 また、瞬間移動も可能であらゆる場所(別次元など)に一瞬で行ける 【特殊能力】謳い文句が「全知全能、不可能は無し」 全宇宙・全次元・全平行世界に干渉可能できる。 実際あらゆる世界から色んなキャラを集合させ、自分の誕生日を祝わせた。 また一瞬で様々な死者蘇生だのインチキ臭い道具を作り出すことができる上に、自身でも空間消滅したウルトラマンやバラバラにされたレオを元に戻している。 ウルトラの星で他のウルトラ戦士相手に無双していた ウルトラマンベリアルを手をかざすだけで、どこからともなく物質を呼び寄せ一瞬で大きさ10キロくらいの牢獄を形成、封印した。 さらに天変地異を一瞬にして起こすことも可能であり、ウルトラマンたちの能力はすべて使用可能なため、以下の行動すべてが使用可能。 破壊された建物などを一瞬で修復(コスモス) 縄を鎖に変えたり、巨大バケツを作り出したり、東京タワーに飾りをつけて一瞬でクリスマスツリーに変える(タロウのブレスレット) 元素レベルまで破壊された海を再生する(超ウルトラ8兄弟のエクセレント・リフレクション) 旗を巨大化させる、ガスタンクを爆弾化させる(ウルトラマンエースのザイゴン戦、ベロクロン2世戦で使用 沈んだ島を元に戻す(ウルトラマンレオ) 光の国のコントロール装置(キングが作った)であるウルトラキーを元に戻す(レオ) ブラックホール(70mほど)を作り上げる(ウルトラマンダイナ) ウルトラマンキングが作った道具一覧 ウルトラマント・・・自身の攻撃を含むありとあらゆるすべての攻撃を跳ね返す道具、何着もあり、1着をレオにあげた ナイトブレス・・・空間消滅したウルトラマンを復活させたり、ウルトラマンメビウスをパワーアップさせて 一連次×100の攻撃力にした ウルトラベル・・・鳴らしただけで奇跡が起こせる無限の力を持つ道具。 過去に1000体の怪獣軍団を含む、ウルトラの父をボコボコにしたエンペラ星人たちがウルトラの国へ攻めてきたときこれを鳴らしただけで、 怪獣軍団は全滅、エンペラ星人は撃退された。 また、ムルロアの力で 地球が黒雲でおおわれ、ウルトラマンたちがどうしようもできなくなったが、これを鳴らしただけで黒雲が消滅した。 old 【名前】ジャッカル大魔王 【作品名】ザ・ウルトラマン 【ジャンル】漫画、Q~メビウスの昭和ウルトラシリーズと同じ世界観 【名前】ジャッカル大魔王 【属性】大魔王 【大きさ】54mぐらい 【攻撃力】ウルトラマンキングと全く同じ。ブラックホールを吸収しパワーアップしたジャッカルはキングをも越え倒してしまった 【防御力】ウルトラマンキングのいかなる力を使っても倒すことができず封印するしかなかった 【素早さ】ウルトラマンキングと同等。 【特殊能力】あらゆる怪獣に変身できるが変身しても弱体化するだけ 劇中では各ウルトラ兄弟が敗北、または殺されかけた怪獣とゾフィーに変身した 【長所】スペックがただひたすら高い、全能耐性まである 【短所】ジャッカルが倒したキングの方が復活能力と全能があるせいで強い。しかも結局最後は復活された。 まとめ 【名前】ジャッカル大魔王 【属性】大魔王 【大きさ】54mぐらい 【攻撃力】スーパーウルトラマンタロウの宇宙破壊以上の威力を人間6人分とするなら ウルトラマンキングはウルトラ兄弟6人分の力になるというキングより強い つまり全能より強い 【防御力】全宇宙・全次元・全平行世界、つまり多元宇宙で全知全能のウルトラマンキング のいかなる力を使っても倒すことができないので全能耐性・全能防御あり 【素早さ】宇宙の端から端まで一瞬で移動可能なウルトラマンキング並 【長所】スペックがただひたすら高い、全能耐性まである 【短所】キングの方が復活能力と全能があるせいで強い 参考 【世界観】 基本的に3次元から30次元まであり、全ての次元に無限の平行世界が存在する 【共通設定】 ウルトラ兄弟は300万光年を10秒で移動でき、戦闘速度もそれに伴っている 防御力は全員が惑星破壊クラスの攻撃でダメージを受ける位である ウルトラ兄弟が6人分の力を結集させれば単一宇宙破壊以上の攻撃力になる 全員が宇宙、2~30次元、霊界、時空の乱れた空間などの特殊な場所で戦闘可能 元々情報生命体であるため、自らを情報化しデジタルの世界に入って戦う事もできる さらに時間を超える事も可能である 【名前】ウルトラマンキング 【属性】伝説の大長老 【大きさ】58m 【攻撃力】全てのウルトラ技を習得しており、他のウルトラマンが使える技は全て使用可能。 破壊力はウルトラ兄弟を人間と例えたならばキングはウルトラ兄弟。ぐらいの比率らしい。 つまりスーパーウルトラマンタロウが使うコスモミラクル光線(単一宇宙破壊以上)の力を人間6人分に例えるなら キングのコスモミラクル光線はウルトラ兄弟6人分の力になる。 しかし現時点で判明しているキングの最強必殺技は「キングフラッシャー」(射程200m、直線型)である。 【防御力】肉体の強さはウルトラ兄弟を人間に例えるならキングはウルトラ兄弟 しかしキングは「ウルトラマント」なる物を纏っており全ての攻撃を無効化できる 自分と同等の力(万能の力)を持つ敵の力を無効化した 【素早さ】移動速度は単純なスピードで宇宙の端から端まで一瞬で移動可能 戦闘速度もそれに伴うものと思われる。 また、瞬間移動も可能であらゆる場所(別次元など)に一瞬で行ける 【特殊能力】謳い文句が「全知全能、不可能は無し 全宇宙・全次元・全平行世界に干渉可能である。 あらゆる世界から色んなキャラを集合させ、自分の誕生日を祝わせた 【長所】はちゃめちゃに強い 【短所】実は1つだけできない事があった 【備考】参考文献がかなり多かった。 【備考】ウルトラ兄弟の反応・・・・ウルトラブレスレットを100mの距離から放たれても反応し防ぐ事ができる奴と 同レベルの奴が全部で5人 5人とも300万光年の距離を数秒で移動できる
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【作品名】悪役令嬢レベル99~私は裏ボスですが魔王ではありません~ 【世界観】 起点世界は乙女ゲーム世界で単一宇宙 主人公が元居た前世も存在する。そこは日本があるので現実相応、よって単一宇宙 (以下引用) 「信じられないかもしれないけれど、この世界以外の世界、つまり平行世界が無数に存在するんだ」 「別な大陸、という意味だろうか?」 パトリックが疑問を呈する。私は異世界があることを身をもって知っているが、彼には信じがたい話なのだろう。 「そうじゃなくて、世界の全てが複数存在するんだ。太陽も月も大陸も人々も、世界の全てが、決して交わらない場所に確かに存在する」 (中略) 「さっきも言ったけれど、レベルの枷は単一世界の内部にのみ働く法則なんだ。樹を想像してみて? 無数に分かれた枝の一つがこの世界。枝一本ごとに、お姉さんたちが一人ひとり暮らしている」 「枝一本が単一世界ですか」 「そう。一つの世界にいる間はレベルの枷が働き続ける。その縛りから逃れるには、枝の住民から樹の住民にならないと駄目ってこと」 枝の住民から樹の住民ね。レムンの言い回しは詩的で難解なようだが、すっと頭に入ってきた。 この世界の住民から、無数に存在する平行世界全ての住民になれば……。無理じゃない? (引用ここまで) 以上の説明より起点世界は無数の並行世界が存在しており、それは樹で例えると枝一本が単一世界(=単一宇宙)でその枝が無数にある樹(=一次多元宇宙)ということになる そしてこの樹=一次多元世界を支配する邪神の発言より (以下引用) 「オレは、樹のように分岐する並行世界の全てを手中に収めている。その樹の枝の一本がこの世界だ。枝が一本ではないように、樹もまた一本ではない。オレは別の樹に攻め入ろうとしているのだよ」 (引用ここまで) とあり樹も一本ではなく、ここで別の樹と言っているため少なくとも一次多元×2 (以下引用)邪神の発言 「オレはある時、思った。この世界は本当に樹なのか?」 「オレが樹だと思いこんでいるだけで、更に大きな樹の一部ではないのか? 更に大きな世界の存在に作られた、箱庭のような世界の可能性は捨てきれない。想像してみろ、その世界の連中は、この世界を上から眺め、娯楽として楽しんでいるのだ!」 (引用ここまで)) 「樹が更に大きな樹の一部」なので一次多元世界の樹はそれより大きな樹の一部と言う世界構造 (以下引用)邪神とユミエラの会話 「仮に、この世界を見ている世界を支配したとして、その世界も物語や箱庭のような世界かもしれませんよ?」 「ならば、上の上の世界すら支配するまで」 「上の上の……更に上があるかもしれませんよ?」 「無限に続こうとも、オレは高みに登り続ける」 きりがない。多層的な世界を無限に登り続けたところで、一番上に、樹の根元に辿り着いた保証は誰がしてくれるんだ? とても付き合ってられない。というか、彼は日本……私がいた日本がある世界を観測できているのかな? 「その……上の世界は本当にあるんですか?」 「理論上は存在する。観測は出来ていないが間違いなく存在するのだ」 (引用ここまで) 以上より自身がいる樹(一次多元)の世界より上の世界、それより上の世界、それより上の世界…と無限に続く多層的な世界構造となっている だが×∞にはならないので多元は増えず+∞α 以上より世界観は一次多元×2+∞α+単一宇宙 【名前】ユミエラ・ドルクネス 【属性】悪役令嬢 【大きさ】10代の少女並み 【攻撃力】生身の攻撃力は握力で鋼鉄の剣を折ったり主刀で金属のゴーレムを破壊して即死させる程度 剪定剣:世界を消し去る剣。邪神は位相がずれていて攻撃が通らない存在(ブラックホールも効かない)なので攻撃無効。その邪神のずれた位相を無視して攻撃を当てて一撃で葬ったので攻撃無効貫通。 「それは世界を……いや、並行世界の全てを管理するための道具。増えすぎた枝を切るように、不要な世界を消し去る剣。神の剪定バサミ。剪定剣だよ」 以上の一文より剪定剣は無数の並行世界から不要な世界を消し去る剣なので攻撃規模は最低でも単一宇宙破壊規模 ブラックホール:一瞬で漆黒の球体を発生させ空間を削り対象を完全消滅させる。完全消滅×1、空間破壊×1 限界はなく無制限に使える、伸縮可能で規模は自由に変えられる。 即死魔法とも書かれているので即死攻撃。即死×1。技名詠唱後は瞬時に発動。範囲は50m以内 ダークバインド:対象の影から伸びた腕に拘束。影がある相手なら必ず通用する拘束攻撃。瞬時に発動。範囲は50m以内 シャドウランス:自身の影より無数の槍を突き出して対象を串刺しにする。瞬時に発動。範囲は50m以内 【防御力】 並行世界の自分に頭を踵落としされて顔面が地面にぶつかってそのまま後頭部を何度も踏みつけられて地面に頭がめり込んでも平気。2階以上の高さから落下しても平気。ナイフで胸を貫かれて心臓を破られても平気。地面が陥没するほどの重力に耐えられる。 宇宙から惑星に向かって落ち、大気圏を突破し断熱圧縮で自身が燃え出しても全く平気 断熱圧縮は https //trafficnews.jp/post/49614/2 マッハ2くらいから、「ハイパーソニック(極超音速)」と呼ばれるマッハ5以上のスピードに達すると、機体の前縁において空気が強烈な圧力で潰され、「断熱圧縮」と呼ばれる原理によって膨大な熱を発生させます。 その温度は摂氏1000度を超え、通常の航空機で使用されるアルミニウム合金では耐えることができません。 とあるのでマッハ5以上の負荷と摂氏1000度超の高熱に耐えられる またそのまま地上に落下しても同じく全く平気なので相応の防御力 腕で空間をこじ開けて空間の歪みを作ってそこから並行世界に移動できるので世界間移動。同時に空間の歪みに触れて中に入っても平気なので空間操作耐性も持つか 邪神戦で並行世界の自分と同期したため空間指定の時間停止が効かなくなったので時間停止耐性 一滴で致死に至る猛毒の入った紅茶を一週間飲み続けても平気なので毒耐性 弱点は光属性の攻撃と作中で言及されているので光攻撃は通用する 【素早さ】 ソニックウェーブが発生するほどの速度で走ったキャラより速く走り、そのまま音速を超え超音速の域に至った 5mくらい離れた場所から並行世界のユミエラにブラックホール(技名詠唱後発動が一瞬)を放たれても見てから回避余裕 5mからの一瞬(刹那)反応 【特殊能力】 宇宙生存可能 アイテムを使うことで時間操作もできるが最強議論ではあまり意味はない 【長所】人間やめてる 【短所】最強議論で使える特殊能力がない 【戦法】初手ダークバインドで動きを止めてブラックホールで消滅 即死、耐えるようなら剪定剣で宇宙破壊 【備考】剪定剣を装備した状態で参戦 修正vol.4 vol.6 0028格無しさん 2023/12/06(水) 00 20 43.32ID jq1Lg+ES (省略) ついでにユミエラ・ドルクネス再考察。 物理無効無視で単一宇宙破壊の剪定剣と50m範囲の消滅・空間破壊のブラックホールを持つ。 耐性は色々あるが実は防御力はゴーレム破壊耐久クラス。ゴーレムのスペックは分からないが、大体戦車破壊くらいか。 移動速度は超音速以上だけど戦闘・反応速度は常人並みなのが勿体ない。 戦法はとりあえず相手が小さい→ブラックホール、相手が大きい→剪定剣で考察する。 とりあえず戦車より下には勝てるだろう。ジンから。 ×王城健吾 艦砲威力は無理。 〇スキルテイカー 速度では負けるが不可視の力場には耐える。速度差で避けきれない範囲のブラックホールで勝ち。 △宮間快人 流石に戦車破壊威力耐久は常人じゃ無理。 ×藤堂陽 〈モテない〉負け。 ×ミツハ 転移負け。 ×司波達也 相手の初動の方が早い。雲散霧消負け。 ׆Zin† 「【属性】悪役令嬢」、人間か人外か分からない……ひとまず人間と置き換えて見る場合、永遠唱室は効かない。反応・戦闘速度差的にそのまま近接攻撃負け。 位置は †Zin†>ユミエラ・ドルクネス>武市瑞山&土佐勤皇党員with戦車 (省略) vol.5 328この名無しがすごい!2023/04/08(土) 13 49 31.02ID CxRCK31B 327 了解。まあ特に靴で大ジャンプとかしてないようならバクステは(戦士キャラってことで遠く見積もっても)2、3mくらいなんかな?数mって言いたくなるけど不確定な数字の推定は出来るだけ不利になるようにとるルールのせいで回避距離だと数m=6mになっちゃうんだよな(とりあえず後でテンプレの方に距離書き足しといてもらえれば) それはそうとしてwith馬車考察。全能防御・任意全能持ちで他はほぼ常人のシンプルなスペック。Sから △リゼ 全能防御と全能耐性分け。 △ナスティーク 全能防御と0秒行動分け。 △アイリス 全能防御と0秒行動分け。 ✕先生 先手全能で防御割られて物理負け。それはそうと先生の全能の範囲分からないけど世界観並みでいいのかな △北条尊人 全能防御と全能耐性分け。 〇ユミエラ 任意全能勝ち。ユミエラ、マッハ5反応で考察されてるっぽいけど超音速で動いてるのは移動速度だしマッハ5なのは落下速度だしで反応速度はもっと低そう。 〇クロム 同上。 〇小鳥遊強斎 同上。 〇佐護杵光 同上。 もう下がらないだろう。位置は 先生>北条尊人=桐生遥人with馬車(withエマ・ノエル)>ユミエラ・ドルクネス 創造主(世界終末バレンタイン・アポカリプス)考察。宇宙チョコの大きさはちょっと分かりにくいけど、ボール状のチョコなら大きめに見積もってもまあ5㎝を大きく超えることもないだろう。そろそろつまんで2つ口に放り込むってサイズでもなくなってくるし。人間の伸長を大体160㎝くらいとすると創造主の大きさはチョコの大きさの32倍くらいなので、宇宙の約32倍。 ✕リゼ 多元破壊負け。 △ナスティーク 大きさと0秒行動分け。 △アイリス 大きさと0秒行動分け。 ✕先生 先手全能負け。全能範囲が仮に小さかったとしてもデコピンで負け。 〇北条尊人 大きさ勝ち。 △桐生遥人 大きさと全能防御分け。 〇ユミエラ 大きさ勝ち。今気づいたけどこいつ素の攻撃力はゴーレム即死威力だから防御力もゴーレム破壊~地面陥没威力で反応速度と合わせてランキングの位置下がりそうね。 △クロム 大きさと原理付き防御分け。 〇小鳥遊強斎 大きさ勝ち。 〇佐護杵光 同上。 十分勝ち越せるだろう。位置は 先生>桐生遥人=創造主>北条尊人 482この名無しがすごい!2023/05/28(日) 21 18 49.75ID uhlt2qa8 (前略) 龍天寺狼牙考察。身長約1779㎞の男子高校生。まあ【S】だろう、下から上がっていく。 〇佐護杵光 攻防的に大きさ勝ち。 △小鳥遊強斎 倒せないが攻撃規模的に倒されない。 △クロム 能力の範囲的に倒されないが原理付き防御を抜けない。大きさ分け。 ×?ユミエラ 速度は同速だが破壊規模的に近づく前に剪定剣負け……と思ったけど初手はダークバインドなのか(ダークバインド、多分スレ的にほぼ無意味だよな)。ブラックホールの規模もよく分からないし困るけどとりあえず相手が見るからに大きいから剪定初手として良いだろうか? ここから先は基本的に勝てない。下を見てみる。 〇司波達也 大きさ勝ち。 ×アクト 時間停止負け。 〇アインズ 大きさ勝ち。 お兄様とユミエラ、アインズの位置が怪しいラインではあるが、一応現ランキングだと勝ち越せる。位置は ユミエラ・ドルクネス>クロム・クロノゲート=小鳥遊強斎=龍天寺狼牙>佐護杵光 (後略) vol.4 842 この名無しがすごい! 2022/10/23(日) 18 17 02.63 ID lrZ1AA8f スレが進まないので考察待ち考察 wikiにテンプレがないキャラは、このスレを遡って見てるか、別の議論スレを参照してます ■柊誠一 SSから 〇嘉神一樹 時間無視勝ち △純岡シト 次元切断の貫手の消滅×2は耐えられないが、シトも宇宙破壊を耐えられないので分 ×黒雲美羽 『穢る暴風破壊の侵犯』は耐えられず、1次多元破壊まで耐えられるため負け ×岩谷尚文 単一宇宙規模まで結界を張れるとあり、宇宙破壊は防げる見込み 反射負け ×神愛 単一宇宙破壊耐えられると書いてあるし、攻撃手段も複数あるので多分負け 純岡シト=柊誠一>嘉神一樹 ■ユミエラ・ドルクネス Sから ※速度にある超音速はマッハ5で計算全然ないけど 〇佐護杵光 マッハ5vsマッハ10 速度では負けているが佐護杵光の攻撃では倒せない ブラックホールで勝ち 〇クロム・クロノゲート マッハ5vsマッハ 時間停止耐性がある上、素の速度で勝っている ブラックホールで勝ち ×北条尊人 光速負け (※議論されてないけど上のテンプレで考察) ×? リゼ・ベイバロン 破壊規模的に多分負け(考察材料不足) ×? 逆萩亮二 知らんけどSSランクの柊誠一にも勝てる可能性あるので、多分負ける(考察材行不足) ×? ナガレ 多元宇宙規模の破壊できるっぽいので多分負ける(考察材行不足) 北条尊人>ユミエラ・ドルクネス>クロム・クロノゲート ■サラサ このランク体にテンプレがほぼないため個人の感想 人を10m飛ばせる魔法を使え、速度も達人並みのためEランク以上は確定 逆に特殊な遠距離攻撃をしているだけとも取れるためEランク最下位が妥当
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【作品名】東方project 【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc 【共通設定】博麗霊夢参照 【共通テンプレ】 【攻撃力】一次多元宇宙の135倍サイズの宝石破壊耐久かつ 一次多元宇宙の135倍規模の爆発耐久のキャラを触れただけで撃墜可能 弾幕 上記攻撃以上の威力の不思議弾(魂・精神攻撃効果つき) 弾の大きさは最大で一次多元宇宙の15.29倍 射程は一次多元宇宙の107.07倍以上 弾速は自身の戦闘速度以上 【防御力】一次多元宇宙の405倍サイズの宝石破壊耐久かつ 一次多元宇宙の405倍規模の爆発耐久 【素早さ】戦闘速度、反応速度無限速 長距離移動速度も無限速 【名前】十六夜咲夜 【属性】人間。完全で瀟洒なメイド 【大きさ】10代後半の少女並 【攻撃力】【共通テンプレ】参照 弾幕には魂・精神攻撃×10効果つき また、ナイフによる弾幕は魂・精神攻撃はつかないが、結界破壊効果があるため 境界破壊×8 物理無効の幽霊にも当たる 【防御力】【共通テンプレ】参照 魂・精神攻撃耐性×38 比率が他の世界に傾いているため自分の存在を維持することが困難になるような場所で長時間戦闘していても平気。 熱耐性(光で全てを燃やし尽くす魔法) 冷気・凍結耐性(超低温(0.01K以下)の冷気、現実相応の世界観ですべてを焼き尽くす火すら凍結可能な凍結) 感電耐性(落雷) 毒耐性×5 境界破壊耐性×6 時間・空間操作耐性×5 異世界追放耐性 消滅耐性×6 封印耐性×5 願望成就耐性(どんな願いも叶える打ち出の小槌の魔力による凶暴化の影響を受けなかった) 【素早さ】戦闘速度、反応速度無限速 長距離移動速度も無限速 【特殊能力】飛行可能。宇宙生存可能。不可視視認×3。異世界移動可能 時間を操る程度の能力 時間を停止、加減速が可能 時間操作も時間停止も発動は反応相応。 時間を遅くすることは空間を小さくすることと同じであり、 速くすることは空間を広めることと同じであるので空間も弄ることが可能。 時間操作の応用である空間操作は 睡眠中であろうと年中維持できているようなので、 時間操作能力も年中維持できるものと考えられる。 範囲は一次多元宇宙の107.07倍並 時間・空間操作×6 対戦相手だけを停止させることもできる 時符「デュアルバニッシュ」(スペルカード) 一次多元宇宙の107.07倍範囲の時間停止能力。時間・空間操作×6 スペルカードであるため同範囲の消滅攻撃でもある(消滅×1) ただし消滅するのは時間停止解除時 【長所】強力な時間・空間操作 【短所】弾幕のような怪しげな術はあまり得意でない模様 【戦法】時間停止が可能なサイズの相手の場合は時符「デュアルバニッシュ」 効かなかった場合、距離を取って弾幕、ナイフ弾幕 【備考】東方輝針城ストーリーモードの咲夜(妖器なし)ルートから参戦 幻想郷にいる環境で参戦 幻想郷は一次多元宇宙の45倍規模の爆発(鈴仙のマインドエクスプロージョン)が起きても 一次多元宇宙の15.29倍サイズの弾幕が十数発撃たれても 上記以上の威力で弾幕が無限に横に広がる攻撃(妖夢の待宵反射衛星斬)が撃たれても 一次多元宇宙の45倍規模の消滅・空間攻撃(霊夢の封魔陣・スペルカード)が撃たれても 上記以上の威力の境界破壊(魔理沙のマスタースパーク)を地面に撃たれてもなんの問題もない環境 vol.116,117,122,135,137,139修正 old 【共通設定】 作品の時系列 紅魔郷→妖々夢→萃夢想→永夜抄→花映塚→文花帖→儚月抄前半(四話まで)→風神録 →儚月抄後半(五話以降)→緋想天→地霊殿→星蓮船→非想天則→文化帖DS 幽霊について 壁をすり抜けたりできるので物理透過 ただし、不可視かどうかは不明 咲夜は幽霊や霧にただのナイフ投擲で攻撃可能。 つまり物理透過無効。 【精神耐性】 精神的ダメージを与えることで敵を撃墜可能な文 (三回撮影することで一般的な妖怪を倒していた) 文の撮影は回数を重ねると今までまったくダメージを与えられなかった相手にダメージを与えることが可能になるため 一回ごとに威力が上がっていると考えられる よって 三回目の撮影で敵に精神的ダメージを与えて撃墜可能な文 三回目の撮影を食らっても全くダメージを受けないキャラ=精神攻撃耐性持ち 四回目の撮影では上記キャラにダメージを与えて撃墜可能=精神攻撃耐性持ちにも効く精神攻撃=精神攻撃×2と記述する 四回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない妖夢=精神攻撃耐性持ちにも効く精神攻撃に耐えられる=精神攻撃×2と記する その妖夢に有効なうどんげの瞳 そのうどんげの瞳が効かないアリス =精神耐性×4 そのアリスを五回の撮影で撃破出来る文の撮影 =精神耐性×4に有効な精神攻撃 五回目の撮影を食らっても全くダメージを受けないうどんげ =精神耐性×5 六回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない輝夜 =精神耐性×6 以下同様に 九回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない萃香=精神攻撃耐性×9 その萃香を四回の撮影で撃破出来るはたての撮影 =精神攻撃耐性×9に有効 (はたての撮影も文同様に、回数を重ねると今までまったくダメージを与えられなかった相手にダメージを与えることが可能になるため一回ごとに威力が上がっていると考えられる) はたての撮影を五回受けても全くダメージを受けないキャラ =精神耐性×10 以下同様に はたての撮影を九回受けても全くダメージを受けない早苗 =精神耐性×14 その早苗を戦闘不能にすることが出来るうどんげの精神攻撃 =精神耐性×14に有効 そのうどんげの精神攻撃を無効化する三滴の天滴 =精神耐性×15 【世界観】 魔界 無限の面積を持つ世界。 東方には魔界とは別に起点世界と夢美のいる平行世界が存在する。(他にもあるが詳細不明なので割合) 作中、夢美は平行世界について説明する際に、 「全てを魔力で統一出来る世界や、その逆であったり、色々混在している世界も存在する」と述べている。 このうち2つが起点世界と夢美の世界に該当するとしても、もう1つ別の平行世界が存在すると考えられる。 よって作中最大ルールにより魔界の広さは単一宇宙×3並みになる。 (宇宙は470億光年ほどなのでその3倍、1410億光年になる) 他にも冥界や夢幻世界等の世界があり、実質的な広さは単一宇宙×3+αになるのだろうが 速度計算に使うだけなので考慮しない。 冥界 人間の死者が転生するまでの間住む世界。最強スレ的にはあの世。 死者だけでなく、生きている者でも比較的容易に行き帰りが簡単となっている。 【速度計算】 怪綺談での速さ 魔界(1410億光年)を端から端(最深部)まで一日(86400秒)とかからず移動でき(※)、 その速度で移動しながら前方からの敵の攻撃を回避できる霊夢。 (=戦闘、反応、移動速度秒速1631944光年) 文化帖(前半)での速さ 幻想郷最速(霊夢以上)で主観的に周囲の速度が4分の1になる状態になれる文。 文はその状態のまま敵の写真を取ったり出来る。(=戦闘、反応速度秒速6527778光年) その文が視認できない速度で19m移動できる妖夢(=戦闘速度秒速124027668光年) 文化帖(後半)及び緋想天での速さ 突進してくる妖夢を至近距離で撮影できる文(=戦闘、反応速度秒速124027668光年) 文と近接格闘で互角の霊夢。 地霊殿での速さ 文のサポートを得て速さが2倍になった状態の霊夢(=戦闘速度秒速248055336光年) 至近距離で動き回る霊夢に向かって魔力弾を放てる早苗(=戦闘、反応速度秒速248055336光年) (※)怪綺談BAD ENDにおいて幽香が「日を改めて出直してくる」 と発言したり、ボスバトル→終了→ボスバトル→終了を数回繰り返すだけなので 怪綺談は一日以内に起こった出来事であると思われる。 ちなみに 秒速1光年=光速の約3153万3333倍 【参考テンプレ】 【名前】霊夢 【防御力】一撃で10才にも満たない幼女程度の大きさの少女を消滅させ、 1.5mほどの大きさの岩も消滅させる魔法弾の 80倍ほどの威力の攻撃に6回以上耐えられる防御力 もしくは、電車の突撃に28回分以上の攻撃に耐えられる防御力 【特殊能力】普通の人には視認できない不思議オーラを視認可能 【作品名】東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody. 【ジャンル】東方projectの弾幕アクションゲーム 【名前】十六夜咲夜 【属性】人間。完全で瀟洒なメイド 【大きさ】10代後半の少女並 【攻撃力】幽霊を攻撃できるナイフを装備 威力は霊夢を一撃で撃墜できる程度 投げたときの射程は最低20間(36m)で、 弾速は戦闘速度と同程度 傷魂「ソウルスカルプチュア」 魂をも切り裂く赤い嵐 魂も切るらしいので防御無視攻撃 ナイフから出る赤い斬撃は 大きさ5m程度で射程は7m以上 相手に当たってもそのまま斬撃は貫通する 【防御力】霊夢や魔理沙と同程度 幽々子を一撃で撃墜可能なうどんげの幻朧月睨に耐える=精神耐性×8 精神破壊攻撃を喰らっても戦闘に支障なし。 比率が他の世界に傾いているため自分の存在を維持することが困難になるような場所で長時間戦闘していても平気。 熱耐性(核融合による小型太陽)・凍結耐性・感電耐性(落雷)・魂攻撃耐性・境界操作による分断攻撃耐性あり。 【素早さ】霊夢(緋想天時点)と格闘戦が出来るので戦闘、反応速度は秒速1億2402万7668光年 移動速度は霊夢と並走できるので秒速163万1944光年 【特殊能力】飛行可能。宇宙生存可能。不思議オーラ視認可能 時間を操る程度の能力 時間を止めたり、加減速させることができる 時間操作も時間停止も発動は反応相応。 時間を遅くすることは空間を小さくすることと同じであり、 速くすることは空間を広めることと同じであるので空間も弄ることが可能。 時間操作の応用である空間操作は 年中維持できているようなので、 時間操作能力も年中維持できるものと考えられる。 時間の加減速度は二倍程度 範囲は高さ40.5m、幅47.25mの紅魔館を覆う程度か 時間停止の持続時間は明確にわかるのだと4秒程度 対戦相手だけを停止させることもできる 全体的な時間停止なら直径18m程度の範囲の時間を止められる 時間停止中に掃除したり、一休みしたり、ナイフを回収したりできるらしいから 実際はもっと長い間止めていられるのだろうが、詳細不明 また、時間操作による減速フィールド展開中に 時間操作によるナイフの加速や時間停止が可能 時間停止中に時間操作・停止することも可能 正直意味がわからない。 時間操作・停止は連続使用可能 【長所】驚きの時間停止中に時間停止。完全で瀟洒。 【短所】射程短い。時間停止時間も短い 【戦法】時間停止→傷魂「ソウルスカルプチュア」 時間停止耐性持ちには時間停止二重がけしつつ傷魂「ソウルスカルプチュア」 でかい相手にはまず自分を加速し、空間を縮めて接近。 相手の周りに減速フィールド展開したり 相手の中枢と思われる部分や相手の攻撃を時間停止したりしつつ 傷魂「ソウルスカルプチュア」 【備考】個別ストーリーから参戦 東方に対する質問とそれに対する回答 Q,東方って作者がシリーズ物じゃないって言ってるから流用はできないんじゃないの? A、東方はシリーズ物です 以下証拠の分 第38回一橋祭シンポジウム企画の講演会「幻想伝承~想像の継承と終着~」 <質問4:東方はシリーズではない?> 司会 それでは少し話題を変えさせていただきます。 ZUNさんは以前東方はシリーズではないと発言されていますが、その真意をお聞かせいただけますか? ZUN 昔からシリーズ化って言うとイメージが良くなくって、金儲けのイメージが定着していたから、 それを避けたっていうのはあります。でも一応理由もありますよ? 基本的に(東方は)世界観だけ持ってきていて、システムからストーリーからキャラクターから全部ばらばらなんですよ。 だからわざわざ2とかにする必要がないってのと、ゲーム以外のメディアミックス作品、 例えば小説や漫画まで一つの作品として扱うとしたら、シリーズにしにくいじゃないですか。 あの作品は第何代なのかって(笑)だからあえて「シリーズじゃない」って言って言い方をしています。 ・・・まあ、シリーズですけどね。(会場爆笑) との事です ソースは 第38回一橋祭 シンポジウム企画特集 「幻想伝承~創作の継承と終着」 のアフターレポートにある質問4を参照してください vol.74 修正 vol.139 0748格無しさん 2024/02/24(土) 20 57 12.01ID LUJwJEXq 十六夜咲夜 実質全能耐性持ち ◯*3 わたし(Shephy)~シモンwithグレンラガン(劇場版) デュアルバニッシュ勝ち △桐生遥人with馬車 全能防御分け △牧村孝二 遍在分け ◯川村ヒデオ デュアルバニッシュ勝ち ◯ヴァリアント 全能耐えてデュアルバニッシュ勝ち △テレサ 時間無視分け △エドガーwith軍神デモンベイン 時間無視分け △戸川亜里香、松笛たか臣 時間無視分け △北条響withヴァニッシュ 原理防御分け △大萩牡丹 0秒行動分け ◯安心院なじみ デュアルバニッシュ勝ち △常磐ソウゴ 時間無視分け △極・扉を開く者ヨグ=ソトース 時間無視分け △タングラム 全能防御分け ◯主人公(Lord of APOCALYPSE) デュアルバニッシュ勝ち △ドクターストレンジ タイムストーン効かず分け △森久保与夫 時間無視分け △孫悟空(ドラゴンボール超)(漫画版) かめはめ波とデュアルバニッシュ相討ち △五体譲with虚数号 相討ち △アシュヴィン、紅葉みさき 時間無視分け 森久保与夫>ドクターストレンジ=十六夜咲夜>主人公(Lord of APOCALYPSE) (省略) vol,137 910格無しさん2022/11/12(土) 14 14 16.04ID YXTFrGRR 914 917 十六夜咲夜 再考察 時間無視ついたので全能防御の壁から (全能防御の壁) ×オッディ・ゴール 賛美負け △時雨楚良~真聖ラーゼフォン 全能防御分け ○ハンク・ピム デュアルバニッシュ勝ち ○キャプテン・アメリカwithエターニティ 同上 ○デス 同上 ○小笠原周防 同上 △レナード 大きさ分け △ヤチマ 同上 △ヴィッキー・ライン 同上 △ラ・オウ 支配空間分け ×南谷める子 大きさ負け △ドリーム デュアルバニッシュと眠り相討ち ○エル・カンターレ デュアルバニッシュ勝ち ×伊吹萃香 デュアルバニッシュ効かず密度操作負け △デス(マーベルコミックス) デュアルバニッシュと即死相討ち △フェニックス デュアルバニッシュとエネルギー吸収相討ち ×西行寺幽々子 即死負け ×M 取り込み負け ×オフィーリア 常時即死負け △直枝理樹 全能防御分け ×三世寺夏彦with蓬田織姫 常時消去負け △蓬莱山輝夜 決め手なし △果てなき運命のミミカ 時間無視分け △変異の妖精ナイア 同上 >M>西行寺幽々子>フェニックス>デス(マーベルコミックス)>伊吹萃香>十六夜咲夜>エル・カンターレ 914格無しさん2022/11/12(土) 14 34 58.03ID 6mFFAkJg 考察乙 (省略) 910 願望成就耐性あるからオッディと三世寺夏彦には負けない エル・カンターレは全能防御を張られて倒せない 917格無しさん2022/11/12(土) 15 11 56.32ID YXTFrGRR 918 (商略) 910 訂正 △オッディ・ゴール 願望常時耐性で任意全能防ぐ。全能防御分け △時雨楚良~真聖ラーゼフォン 全能防御分け ○ハンク・ピム デュアルバニッシュ勝ち ○キャプテン・アメリカwithエターニティ 同上 ○デス 同上 ○小笠原周防 同上 △レナード 大きさ分け △ヤチマ 同上 △ヴィッキー・ライン 同上 △ラ・オウ 支配空間分け ×南谷める子 大きさ負け △ドリーム デュアルバニッシュと眠り相討ち ×チルノ パーフェクトフリーズとデュアルバニッシュ相討ち後に時間停止効果切れ負け ×伊吹萃香 デュアルバニッシュ効かず密度操作負け ×西行寺幽々子 即死負け △エル・カンターレ 任意全能は願望成就耐性で防ぐが、全能防御突破できず分け △デス(マーベルコミックス) デュアルバニッシュと即死相討ち △フェニックス デュアルバニッシュとエネルギー吸収相討ち ×M 取り込み負け ×オフィーリア 常時即死負け △直枝理樹 全能防御分け ○三世寺夏彦with蓬田織姫 常時消去突破してデュアルバニッシュ勝ち △蓬莱山輝夜 決め手なし △果てなき運命のミミカ 時間無視分け △変異の妖精ナイア 同上 >変異の妖精ナイア>果てなき運命のミミカ=博麗霊夢=蓬莱山輝夜>三世寺夏彦with蓬田織姫>直枝理樹>オフィーリア >M>フェニックス>デス(マーベルコミックス)=エル・カンターレ>ドリーム=南谷める子>豊聡耳神子 >ラ・オウ=ヴィッキー・ライン>ヤチマ>レナード=十六夜咲夜>小笠原周防>デス=キャプテン・アメリカwithエターニティ 918格無しさん2022/11/12(土) 15 14 33.21ID YXTFrGRR 917 間違えた >変異の妖精ナイア>果てなき運命のミミカ=蓬莱山輝夜>三世寺夏彦with蓬田織姫>直枝理樹>オフィーリア >M>フェニックス>デス(マーベルコミックス)=エル・カンターレ>西行寺幽々子>伊吹萃香>チルノ>ドリーム=南谷める子> >ラ・オウ=ヴィッキー・ライン>ヤチマ>レナード=十六夜咲夜>小笠原周防>デス=キャプテン・アメリカwithエターニティ >ハンク・ピム=真聖ラーゼフォン>坂井悠二>セーラームーン>時雨楚良>オッディ・ゴール (全能防御の壁) vol.135 748: カッツ ◆n0qGxROT0Q :2021/12/01(水) 22 11 56 十六夜咲夜修正と再考察 設定不足により0秒行動をとれないため素早さを無限速に戻す ○ハイイロスライム>アメーバ デュアルバニッシュ勝ち ×ヘリオン・B・ラスフォルト 雲散霧消の太刀負け ○私(もどかしい世界の上で)>阿素湖 デュアルバニッシュ勝ち △九十九十九(舞城王太郎版) 無限速全能分け △高嶺悠人 全攻撃耐えて分け △アンリ・ド・マリニー 全攻撃耐えて分け △ユッカ=ラーティカイネン 全攻撃耐えて分け ○伏義 デュアルバニッシュ勝ち △メアリ・クラリッサ・クラリティ 全攻撃耐えて分け (時間無視の壁) △ニコラ・テスラ 全攻撃耐えて分け ×クリストファー・タングラム エクストラアタック負け ○お前(~Wild Children)=I(TKGしか愛せない) デュアルバニッシュ勝ち △ローザ 全攻撃耐えて分け ○*6 不知火義一~空飛ぶスパゲッティモンスター デュアルバニッシュ勝ち △私(墓標天球) 幻想郷環境で宇宙消滅防いで分け △七枷樹with七枷結衣 全攻撃耐えて分け △守屋克基with未鱗 全攻撃耐えて分け ×シャリバン クライムバスター負け △スパイダーマン 全攻撃耐えて分け ○GREY GOO デュアルバニッシュ勝ち △ウォリー・ウエスト(フラッシュⅢ) 分子爆発と接触ダメージ相打ち (超常時能力の壁) ×黒神めだか 致死武器負け ×周防達哉 ハマオン負け △ラバン・シュリュズベリィwithアンブロシウス 全攻撃耐えて分け ×ライナー・ヘルヴィルシャイン 魔力風化刃負け ×ウアトゥ・ザ・ウォッチャー エネルギー変換負け ×クロト 枯滅天使負け △御門葩子 麻雀力は非無時間行動には無効、耐えて分け ○ゲッターエンペラー デュアルバニッシュ勝ち ×アイギス マハムドオン負け ○クリストフォロ デュアルバニッシュ勝ち (支配空間の壁) △塔野花梨 全攻撃耐えて分け ×キャロン 光負け △アーサー・デント 遍在分け △湖 全攻撃耐えて分け ―星間渚 時間軸遍在では0秒行動をとれないためとばす △神田俊 世界改変防御分け ○ペタ デュアルバニッシュ勝ち △無幻弥勒 支配空間分け ○*5 岩倉玲音~猫の神 デュアルバニッシュ勝ち ×ギーandポルシオン 刃の如く、切り裂け負け △虎(虚無戦記) 支配空間分け ○白鳥律 デュアルバニッシュ勝ち △ケネス 幻爆発耐えて分け ×マコト エネルギー吸収負け 749: カッツ ◆n0qGxROT0Q :2021/12/01(水) 22 12 56 (大規模遍在の壁) ○*4 わたし(Shephy)~川村ヒデオ デュアルバニッシュ勝ち △時雨楚良 全能防御分け △ヴァリアント 無限速全能分け ×エドガーwith軍神デモンベイン レムリアインパクト負け △戸川亜里香 全攻撃耐えて分け △松笛たか臣 全攻撃耐えて分け ○安心院なじみ デュアルバニッシュ勝ち △極・扉を開く者ヨグ=ソトース 全攻撃耐えて分け △タングラム 全能防御分け ○主人公(Lord of APOCALYPSE) デュアルバニッシュ勝ち ×孫悟空(ドラゴンボール超)(漫画版) デュアルバニッシュと破壊で相打ち、おそらく消滅耐性つけることが可能なので消滅効果耐えられて負け (全能防御の壁) ×伊吹萃香 デュアルバニッシュ効かず巨大化からの密度操作負け △オッディ・ゴール 全能防御分け ×ヤチマ 大きさ負け ×ヴィッキー・ライン 大きさ負け △紅葉みさき 幻想郷環境で宇宙消滅防いで分け ×両儀式 切断負け △セーラームーン 全能防御分け ○黒崎一護 デュアルバニッシュ勝ち ○坂井悠二 封絶突破してデュアルバニッシュ勝ち △ハンク・ピム 全攻撃耐えて分け △キャプテン・アメリカwithエターニティ 全攻撃耐えて分け △デス 全攻撃耐えて分け ○小笠原周防 デュアルバニッシュ勝ち △ラ・オウ 支配空間分け ×五体譲with虚数号 無限速全能からの電撃負け ×南谷める子 時間無視の上大きい ×ドリーム 睡眠負け △タイタス・クロウ 全攻撃耐えて分け ×三世寺夏彦with蓬田織姫 デュアルバニッシュと禍炎闇色剱相打ち、消滅効果耐えられて負け 孫悟空(ドラゴンボール超)(漫画版)>十六夜咲夜>主人公(Lord of APOCALYPSE) 414 名無しさん sage 2021/11/12(金) 10 27 27 あと、ものすごい重箱の隅をつつくような 質問するけど、東方のテンプレのテレポート (零時間移動)って、『時間経過無し』の 文章なの?それとも『移動に時間がほぼ かからない』という感じなの? 説明見る限りだと前者っぽいけど、原文で どうなのかよく分からない。テンプレや 考察を変えろとは言わないし、必ず出せ とも言わないけど、もし良ければ原文を 教えて欲しい。 既に過去レスに原文と説明があるなら 安価を教えて欲しい。 465 名無しさん sage 2021/11/16(火) 20 38 53 ちょっと前に言われてたけど東方のテレポート(零時間移動)ってこれ0秒扱いになるの? 作中における名称とスレにおける扱いは別だし。 今まで0秒行動って明確に「0秒」であることを理由に0秒行動認めてたと思うんだけど。 478: 名無しさん :2021/11/17(水) 17 00 28 東方は三粒の天滴が3回使用しないと無敵にならないし無敵時間は8秒でそれを過ぎる前にもう一度使用しないと効果が持続しないんだけど書いてないね 480: 名無しさん :2021/11/17(水) 17 04 11 465 それだけじゃならんね 技名称ってだけの場合もあるし 明確に説明で0秒で動いてないと0秒行動は取れない 518: カッツ ◆XksB4AwhxU :2021/11/18(木) 18 42 01 今回の東方キャラの修正をしたのは僕なのだが過去のテンプレを修正した人物とは別人なんだ 過去レスにもテレポート(零時間移動)の原文と説明は確認できなかった 後で調べてみるよ 三粒の天滴 使用すると数秒間さまざまな攻撃を透過可能になる薬 こちらからは普通に攻撃できる を 三回使用すると主観時間で8秒間ほどさまざまな攻撃を透過可能になる薬 こちらからは普通に攻撃できる に修正 640: カッツ ◆XksB4AwhxU :2021/11/23(火) 11 12 52 東方のテレポート(零時間移動)についての原文 東方香霖堂にて 二人の声が聞こえてきたので様子を見てみた。霊夢は時折テレポート(零時間移動)しているように見える。 弾もあらぬ方向から誘導で飛んでいる。割とずるい。 407: 名無しさん :2021/11/11(木) 20 28 59 (省略) 十六夜咲夜 【攻撃力】 また、ナイフによる弾幕は魂・精神攻撃はつかないが、結界破壊効果があるため存在干渉、破壊、物質変換×8→境界破壊×8に変更 【防御力】 破壊耐性×6存在干渉耐性×6物質変換耐性×6 を境界破壊耐性×6に変更 十六夜咲夜には原理付き防御ないので考察しても大丈夫 △ヤチマ 大きさ分け △オッディ=ゴール 全能防御分け △ヴィッキーライン 大きさ分け ○ 紅葉みさき デュアルバニッシュ勝ち △両義式 直死の魔眼とデュアルバニッシュ分け △セーラームーン 時間無視分け ○黒崎一護 デュアルバニッシュ勝ち ○坂井悠仁 デュアルバニッシュ勝ち ○ハンク・ピム デュアルバニッシュ勝ち ○デス デュアルバニッシュ勝ち ○小笠原周防 デュアルバニッシュ勝ち △ラ・オウ 時間無視分け ○ 五体譲with虚数号 デュアルバニッシュ勝ち ×南谷めるこ 殴られ負け △ドリーム 睡眠とデュアルバニッシュ分け △アシュビン 融合とデュアルバニッシュ分け △ タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計 遍在分け ×オフィーリア 常時即死負け △ダークシュナイダー 重轟場暗黒洞(ギラン=イーラ)とデュアルバニッシュ分け △ 三世寺夏彦with蓬田織姫 時間無視分け 南谷める子>十六夜咲夜>五体譲with虚数号 vol.130 97格無しさん2020/10/05(月) 23 27 38.22ID 47ytwfHA 99 27 東方はwikiのログでは、参考テンプレに相互参照で指定されてるテンプレのリンクが元の世界観のままなのが問題とされてはいるけど、実際にはvol.125の 387 以降の議論で 現在と空間的に繋がってる(明確に世界観に計上できる異世界として存在している)のが過去未来の一部じゃなくて全てって設定は無さそうなので「永遠を生きる存在が居るので過去は永遠に存在する=過去の世界は無限個存在するので多元規模」は取れなさそう そもそも既に無限年生きたキャラが居るとかでなく不老不死の存在が居るってだけで時間軸の長さ無限と言えるのか(Diesでも同様の方法をとっているという反論に対して、神座だと既に永劫≒無限の時間が経過していることが記載されているので同列に扱えないという指摘あり→作中に永遠の時間を使って付けられたお酒が出てくるのでこれをテンプレに組み込めば行けるのではという意見あり) 作中の言い方では過去の世界と未来の世界がそれぞれ別の世界軸であると断言されてないのに勝手に異世界だと断定しているのは過度に有利な解釈では(天界やら地獄やらと同列で語られているので別段有利な解釈とは言えないという反論あり) 別の世界観(あの世)について、発言者が実際に観測してない発言を世界観に組み込めるのか(十分に信用に足る発言であれば入れるはずという反論あり) って問題点が提起されたのが原因っぽいから、そこの議論が必要かな。 自分としては他の色々は通りそうだけど、時間軸が無限であるからといってもその無限の過去や未来が作中で語られてる別世界としての過去・未来と同様なのかってとこは怪しいかなと思う。 99格無しさん2020/10/05(月) 23 40 12.62ID V4bLBEjV 100 97 そういや東方って攻撃範囲やら射程やらをstgの画面から取ってるけど原作者曰くシューティング画面はあくまでもイメージらしいのでそれで実際の範囲を求めるのはできないんじゃないか? 100格無しさん2020/10/05(月) 23 47 50.45ID 8iuzRhTu 113 95,96 原文次第と思うが 点の大きさが無限小なら 無限個集まってもようやく有限の大きさにしかならないから 無限小→有限で無限倍 有限→無限大でさらに無限倍ということだと思うぞ 99 そっちも原文次第と思うが ゲームである以上ゲーム画面以外に描写がないんだから 流石に全てのシーンがイメージなので 描写として使えるものは存在しませんって話にはならないんじゃないか 113格無しさん2020/10/06(火) 14 15 11.39ID 2VmUoMSF 117 100 東方ってゲームだけじゃなくて書籍とかも合わせてだから単にゲーム画面における描写が使えなくなるだけじゃないかな? 117格無しさん2020/10/06(火) 19 45 18.52ID Eftmqx1R 118 113 メインはゲームなのにゲーム内の描写使えないとかだいぶヒドいことになると思うが… まあソース次第か 個人的には全知効かない相手には他二体に攻撃任せて 距離とって巨大化した方が相打ちとか減っていいんじゃないかという気もする 壁上の全知耐性持ちの面子にもよるかな 118格無しさん2020/10/06(火) 21 33 06.51ID 7Qy1rZgf 121 117 幻想郷で繰り広げられる空中移動や弾幕の速さは時速何キロくらいですかという質問に 原作者がドット絵と身長から計算しみようかと思ったけど自機とボスの大きさが違うのでアレはあくまでもイメージということで といった感じで答えてる vol.125 223格無しさん2019/07/31(水) 12 22 05.60ID c7Ixfau3 東方の世界観、現在と空間的に繋がってるのが過去未来の一部じゃなくて全てって設定は無さそうだしそこで多元取れなさそう vol.123 213格無しさん2018/10/20(土) 12 50 15.33ID bldVQwVb 十六夜咲夜 再考察 全能防御の壁から △時雨楚良 全能防御と無時間行動・願望成就耐性分け ○紅葉みさき 幻想郷は宇宙消滅耐性あり、時間停止勝ち ○エホバ 消滅耐える、時間停止勝ち △オッディ・ゴール 全能防御と無時間行動・願望成就耐性分け ○完全生命体イフ 時間停止勝ち ○ジャン・アンリ・ファーブル 遍在範囲の多元倍を超える範囲の時間停止勝ち △セーラームーン 全能防御と無時間行動分け △当真大河 全能防御と無時間行動分け ○坂井悠二 封絶を願望成就耐性で突破して時間停止勝ち ○ハンク・ピム 時間停止勝ち △ラ・オウ 支配空間と無時間行動・戦法分け ○デス 時間停止勝ち ○斉木楠雄 時間停止勝ち ○小笠原周防 時間停止勝ち △レナード 大きさと無時間行動分け ○南谷める子 時間停止勝ち ○キャプテン・アメリカwithエターニティ 時間停止勝ち ○森久保与夫 精神攻撃耐えて時間停止勝ち ○ドリーム 睡眠と時間停止相打ち後、睡眠は起きられるが時間停止は咲夜が寝ていても解除されないので勝ち △ダーク・シュナイダー 重轟場暗黒洞の高重力と時間停止相打ち分け ○アシュヴィン 時間停止勝ち ○五体譲with虚数号 時間停止勝ち (全能の壁)十六夜咲夜>五体譲with虚数号 222格無しさん2018/10/20(土) 18 44 25.19ID mIcUY++W 213-214 216 218 220 考察乙 十六夜咲夜対ダークシュナイダーだけど1000Gの高重力を食らったら死ぬんじゃない? そしたら時間停止が解除され負けになる位置は変わらないけど (省略) 224格無しさん2018/10/20(土) 19 23 17.77ID CQy+9zHl 214 216 220 考察乙 ダーク・シュナイダーの重力については物理耐久あるから死にはしないかなとも思っていたが、まあ防御無視系だし死ぬか 時間停止解除時の消滅も耐えられるので訂正 ×ダーク・シュナイダー 重轟場暗黒洞の重力負け 位置は変わらず vol.122 654格無しさん2018/10/08(月) 02 14 00.03ID 7T2Wz4oX 656 ランキング動画が来るらしいからできる範囲で東方勢を修正しようかと思ったんだけど 気になるところがあって咲夜の全能耐性に書いてある どんな願いも叶える打出の小槌の魔力による凶暴化の影響を受けなかったってどこの描写のことをいっているんだ? むしろ思いっきり妖剣の影響を受けていたが 656格無しさん2018/10/08(月) 12 19 57.78ID bCN6asLq 657 654 妖器ありルートだと受けている影響を妖器なしルートだと受けてない ルート選択と関係なくシナリオで「妖剣を手に調査に出かけた」と書かれてるから 妖器なしルートでも妖剣自体は持ってる 657格無しさん2018/10/08(月) 13 17 45.07ID 7T2Wz4oX 658 656 そういうことねありがとう分かった ただ改めて考えてみたらもう一つ疑問があって 打ち出の小槌が全能扱いになってるけどこれ制限のある願望成就で全能ではないのでは? 大きすぎる願いは、叶う前に代償が現れる事もあるとあって 実際に豪華な城を建てて民を支配したいって願いは叶わなかったし 658格無しさん2018/10/08(月) 13 30 56.13ID bCN6asLq 660 657 限定的な世界改変や願望実現に対する耐性でも 最強スレ的には全能耐性と一緒扱いになるよ 659格無しさん2018/10/08(月) 13 47 09.99ID SqHNINbY 厳密に言うと名目上はあくまで願望成就耐性になるな 全能耐性と効果は変わらんが 660格無しさん2018/10/08(月) 13 50 43.65ID 7T2Wz4oX 658 世界改変耐性も願望実現耐性も全能耐性と同じ扱いなのは知ってるけど 一応テンプレ上は別に書かれていたはず 661格無しさん2018/10/08(月) 14 00 23.26ID 7T2Wz4oX 先に書かれていた 願望成就耐性に書き直した方が良いのかな? 662格無しさん2018/10/08(月) 15 45 37.82ID bCN6asLq ああ、そういうことか 個人的には効果一緒なら用語は統一した方がいい気がするけど 今する話ではないし、東方のテンプレ修正するときに 願望成就耐性とかに変えとけばいいんしゃないかな 663格無しさん2018/10/08(月) 16 01 40.30ID DoQdcM4c 667 まあ、東方勢はレミリアから全能耐性取れるからややこしいのなら削ってもいいんじゃない? 667格無しさん2018/10/08(月) 17 39 14.29ID bCN6asLq 663 レミリアも限定的な運命操作だから全能ではないよ 結局耐性としては一緒だけどね あと咲夜はそっちから耐性とれない (省略) vol.117 194格無しさん2017/11/07(火) 10 17 53.06ID yt5w7VM9 大規模遍在の壁~全能の壁間総当りも終わったので一応投下 全能防御の壁は一番下にいる全能防御持ちだとかなり下になってしまうので 全能防御持ちが比較的集まっているオッディ・ゴールの下にした (省略) 201格無しさん2017/11/07(火) 16 10 07.31ID nmojqgXC 202 194 咲夜の感電耐性で五体譲の電撃は耐えられないの 202格無しさん2017/11/07(火) 16 53 02.83ID yt5w7VM9 203 201 咲夜の感電(落雷)耐性はGoogle検索して出てきた 電気関係の会社や本の記述を見る限りだとどんなに高くても数十万アンペア程度 五体譲の電撃は落雷を遥かに超える5000万アンペアだから無理 203格無しさん2017/11/07(火) 17 13 53.90ID NqA8G5gg 202 了解 vol.116 668格無しさん2017/10/24(火) 00 28 32.05ID vs69+ibI (省略) 666-667 霊夢のテンプレ見ても魂・精神攻撃×10とか全能耐性とかがどうやってついたか分からないから 面倒だろうけど各種耐性についてはちゃんと書いたほうが良いと思う あと時間停止ってもし咲夜が死んだら解除されたりしない? もしされるなら同じ無限速同士で相打ちした場合とかに不利だから戦法を変えたほうが良いかもしれない 720格無しさん2017/10/27(金) 20 00 55.98ID jl4rUpyL 726 668 返信遅くなってしまったが、 咲夜は作中で死んだことがないから死んだらどうなるかは不明 時空間操作は一応咲夜が寝ている間も維持可能 これだと死後も維持できる根拠にならないなら 咲夜の能力に下記を追加 時符「デュアルバニッシュ」(スペルカード) 二次多元宇宙の7.4×10^-40倍範囲の時間停止能力。時間・空間操作×6 スペルカードであるため同範囲の消滅攻撃でもある(消滅×1) ただし消滅するのは時間停止解除時 726格無しさん2017/10/27(金) 23 09 47.85ID KhCndkgy (省略) 720 うーん眠っている間も解除されないってことは一度発動すれば咲夜の意識がなくなっても 維持可能ってことだから死んでも大丈夫かな? 正直自分じゃいまいち判断できないから他の人の意見も聞きたい 727格無しさん2017/10/27(金) 23 39 21.95ID AHjq/7Ut 眠るのと気絶とましてや死ぬのは全く違う状態だぞ 728格無しさん2017/10/28(土) 00 17 17.68ID KsoW6rne 今見られる宇宙破壊~超次元の壁総当たりで、伏義が十六夜咲夜にTKO負けしている ということは咲夜の時間停止ってそれだけでは6時間経過しないと勝利判定が出ないはずだ だとすると、時間停止から6時間経つ前に咲夜が死んだり気絶したりすると咲夜に先に負け判定が出るはず つまり咲夜の時間停止が対戦相手の初動と相打ちしたら、咲夜死亡・気絶なら対戦相手の勝ち・咲夜行動不能ならそのまま互いに6時間動けず引き分けになるんじゃないかな 睡眠中でも時間停止が維持できるなら、行動不能になるくらいだったら時間停止は維持できそう 咲夜が蘇生技持っていないなら、咲夜の死後まで考慮しなくてもいいんじゃないかな 737格無しさん2017/10/28(土) 19 15 14.11ID i9buKH56 とりあえず咲夜再修正 共通テンプレは今回は省略。wikiの方には反映させます (省略) 742格無しさん2017/10/29(日) 18 05 55.82ID Zyu0wiQP (省略) 十六夜咲夜再考察 魔理沙に近い性能だが相打ち時、咲夜が死亡・気絶しなおかつ相手が消滅耐性を持っている場合負ける そのため魔理沙と比べると無限速同士だと不利 魔理沙の考察を参考にするとグランドキング~ウルトラマンマックスに負けたりするが スパゲッティモンスターまでは魔理沙と同じで勝ち越せるのでそこから × 霧雨魔理沙:ブレイジングスターでデュアルバニッシュを打ち消され負け △ 七枷樹with七枷結衣:全攻撃耐えて分け × 私(墓標天球):宇宙消滅負け △ 守屋克基with未鱗:全攻撃耐えて分け ○ GREY GOO:デュアルバニッシュ勝ち × ウォリー・ウエスト(フラッシュⅢ):分子爆発負け × 夜香:細胞壊死負け × 黒神めだか:致死武器負け ○ 鈴仙・優曇華院・イナバ:常時攻撃耐えてデュアルバニッシュ勝ち × ウアトゥ・ザ・ウォッチャー:エネルギー変換負け △ 秋せつら:全攻撃耐えて分け × ドクターメフィスト:内部攻撃負け △ キュアハートパルテノンモード:全攻撃耐えて分け × キャロン(SF超次元伝説ラル):光負け ○ 白羽八重香:常時攻撃耐えてデュアルバニッシュ勝ち △ 湖(サイレント・レイク):全攻撃耐えて分け △ アーサー・デントwith「黄金の心」号:遍在分け ○ クトゥルー (クトゥルー神話大系):常時攻撃耐えてデュアルバニッシュ勝ち × アイギス:マハムドオン負け ○ ゾフィー:ウルトラフロスト耐えてデュアルバニッシュ勝ち ○ 宇宙海月:デュアルバニッシュ勝ち △ ペンドラゴンwithエクスカリバー:全攻撃耐えて分け △ ヴァリアント:全能防御は突破できないが相手の攻撃は耐えられる分け △ レオナルド~スパイダーマン:全攻撃耐えて分け × ケネス(ジュラハンター・ケネス):白睡の術負け × 暗黒惑星グランスフィア:重力負け ○3 セプ子~クリストフォロ:デュアルバニッシュ勝ち △ 無幻美勒:支配空間は突破できないが相手の攻撃は避けるか耐えて分け × マコト:エネルギー吸収負け ○3 ペタ~安心院なじみ:デュアルバニッシュ勝ち △ 虎(虚無戦記):支配空間は突破できないが相手の攻撃は避けるか耐えて分け × 碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA):ソード袈裟羅・婆袈裟羅負け ○ 球磨川禊:常時攻撃耐えてデュアルバニッシュ勝ち × ギーandポルシオン:刃の如く、切り裂け負け ○2 猫の神~シモンwithグレンラガン(劇場版):デュアルバニッシュ勝ち △ ウルトラマンゼロ:ゼロツインシュートとデュアルバニッシュの消滅相打ち分け 743格無しさん2017/10/29(日) 18 07 07.38ID Zyu0wiQP ○ ニック・スタヴリアノス:デュアルバニッシュ勝ち △ タングラム~セーラームーン:全能防御は突破できないが相手の攻撃は耐えられる分け × テレサ:細胞分解負け × エホバ:宇宙消滅負け ○ 川村ヒデオ:デュアルバニッシュ勝ち △ 神野陰之:全攻撃耐えて分け × エドガーwith軍神デモンベイン:レムリアインパクト負け △ ジャン・アンリ・ファーブル~デス:全攻撃耐えて分け △ 時雨楚良:全能防御は突破できないが相手の攻撃は耐えられる分け ○ 主人公(Lord of APOCALYPSE):デュアルバニッシュ勝ち △ ラ・オウ:支配空間は突破できないが相手の攻撃は耐えられる分け △ 当真大河~オッディ・ゴール:全能防御は突破できないが相手の攻撃は耐えられる分け ○ 斉木楠雄:デュアルバニッシュ勝ち ○ 坂井悠二:全能耐性で封絶突破しデュアルバニッシュ勝ち × 完全生命体イフ:マクシウムカノンとデュアルバニッシュ相打ちから消滅を耐えられ負け × ドリーム:眠り負け × 紅葉みさき:宇宙消滅負け ここからは遊馬と夏彦にしか勝てないので負けを取り戻せない ドリーム=完全生命体イフ>十六夜咲夜>坂井悠二 746格無しさん2017/10/29(日) 23 43 11.76ID dFvFhuP3 ちょっと見返してて、十六夜咲夜のデュアルバニッシュで分けが取れるのか疑問に思ったんだが 咲夜の死亡に起因する効果で、対戦相手が咲夜の死亡と同時に死ぬのって引き分けなの? 対ウルトラマンゼロ戦とかゼロツインシュートを受けた咲夜が死んだせいでデュアルバニッシュが解除されて、消滅効果が発生してウルトラマンゼロが死ぬという流れだと思うんだけど キャラクターの死後の技の発生から処理までが0秒で済むなら引き分けでいいのかな 747格無しさん2017/10/30(月) 11 35 29.78ID cdV1jcsz 750 復活できないのに故意に自爆するのは使った側の負けだけど 自動的に道連れにするのは特に制限なかったような気がする 倒されると同時に道連れにできなきゃいけないから 一瞬でもタイムラグがあれば負け扱いだろうけど 750格無しさん2017/10/30(月) 19 17 18.36ID 8kwAP1Vd 747 咲夜死亡と消滅効果の発生は同時だろうからありでいいのか 了解 (省略) vol.70 805 :格無しさん:2012/04/21(土) 16 58 13.18 ID 9boR5qZI 十六夜咲夜再考察 反応・戦闘速度が秒速1億6537万224光年なので自分より遅い奴にはまず負けない 宇宙破壊の壁から 〇ハルギ 意識だけなの存在なのでナイフで倒せる 〇アーサー ナイフ勝ち ×坂東 言葉だけなのでナイフじゃ倒せない。世界改変負け 〇不知火義一with一条雫~メビウスインフィニティ ナイフ勝ち △ガイキング ロボットなので倒せない。が、こっちの方が速いのでデスライトは当たらない 〇ジム ナイフ勝ち 〇光国葵 時間停止は効かないがナイフで勝てる 〇牧村~ヴァルバトーゼ ナイフ勝ち ×小田切統果 先手負け 〇弥勒菩薩 ナイフ勝ち ×那智 常世からの攻撃で負け 〇エレコーゼ ナイフ勝ち ×D 見とれている間に空間切断負け △エヴァ 魂攻撃耐性があるので倒せないが、こっちの方が速いので負けない △キムボール・キニスン ロボットなので倒せないが、精神攻撃耐性を持つので負けない △シートン 宇宙船にナイフは効かないが、時間停止耐性があるので負けない △ゲッターエンペラー ロボットなのでナイフは効かないが、こっちの方が速いので吸収攻撃や時空追放には巻き込まれない 〇孫悟空~超田弦 先手ナイフ勝ち ×ニック 世界改変負け 〇エホバ 先手ナイフ勝ち ×コリエル 世界改変負け 〇ゼウス~西山下腕彦 先手ナイフ勝ち △アスラ 何度でも蘇るので倒しきれないが、時間停止が効かないので負けない 〇シュマゴラス~ももえ 先手ナイフ勝ち ×朱島歩武in天空体ラドッシェウス 先手負け △メガラフター 粒子状態なので倒せないが、精神攻撃耐性を持つので負けない △フェルミ 倒しきれないが相手の大きさも素早さも少女並みなので内部転移は受け付けない ×セーラームーン~久遠 全能負け 〇火の鳥~芳乃零二 先手ナイフ勝ち △旧神 ロボットなのでナイフは効かないが、こっちの方が速い 時間停止体制もあるので負けない 〇伏儀 先手ナイフ勝ち 20勝9敗8分け 順位どうなるのかわからん それと考察していて思ったことだけどシュマゴラスって反応が光速の数分の一で防御も大きさも惑星の20倍なんだからもっと順位下なんじゃ… 808 :格無しさん:2012/04/21(土) 19 07 09.94 ID 57U2dGg3 805 考察乙、気になったところを 咲夜めっちゃ範囲狭いからでかいだけ系かなり不利かと 弥勒菩薩とか超田弦とかは範囲足らず分けになる気がする 火の鳥は宇宙よりでかい状態で参戦なので色々されておそらく負け メガラフターは相手倒せないと自滅するので勝てる ももえは大きいし動かれたら死神の鎌で負け シュマちゃんも大きいしジェム負け 西山下腕彦は宇宙ごと破壊されない限り能力使用できるので改変負け EVAは長期戦になると単一宇宙破壊ぶっぱするのでそこで負ける Dの美貌は高く見積もっても精神耐性×2で耐えれるのでナイフ勝ち ゲッペラーは常時吸収なので初手範囲内にいるから吸収負け 809 :格無しさん:2012/04/21(土) 20 08 35.36 ID 9boR5qZI ありゃ、でかい奴は防御無視だけじゃどうにもならないんだっけ? じゃぁ 808をもとに 805を訂正 〇ハルギ 意識だけなの存在なのでナイフで倒せる 〇アーサー ナイフ勝ち ×坂東 言葉だけなのでナイフじゃ倒せない。世界改変負け 〇不知火義一with一条雫~メビウスインフィニティ ナイフ勝ち △ガイキング ロボットなので倒せない。が、こっちの方が速いのでデスライトは当たらない 〇ジム ナイフ勝ち 〇光国葵 時間停止は効かないがナイフで勝てる 〇牧村~ヴァルバトーゼ ナイフ勝ち ×小田切統果 先手負け △弥勒菩薩 でかすぎて削りきれない ×那智 常世からの攻撃で負け 〇エレコーゼ ナイフ勝ち 〇D 美貌に見とれることはない。ナイフ勝ち ×エヴァ 宇宙破壊でそのうち負ける △キムボール・キニスン ロボットなので倒せないが、精神攻撃耐性を持つので負けない △シートン 宇宙船にナイフは効かないが、時間停止耐性があるので負けない ×ゲッターエンペラー 常時吸収なので吸い込まれて負け 〇孫悟空 先手ナイフ勝ち △超田弦 でかすぎて削りきれない ×ニック 世界改変負け 〇エホバ 先手ナイフ勝ち ×コリエル 世界改変負け 〇ゼウス 先手ナイフ勝ち ×西山下腕彦 世界改変負け △アスラ 何度でも蘇るので倒しきれないが、時間停止が効かないので負けない ×シュマゴラス ジェム負け ×ももえ 鎌で負ける ×朱島歩武in天空体ラドッシェウス 先手負け 〇メガラフター 精神攻撃耐性を持つので負けない。相手が自滅するのを待つ △フェルミ 倒しきれないが相手の大きさも素早さも少女並みなので内部転移は受け付けない ×セーラームーン~久遠 全能負け ×火の鳥 でかすぎて無理 〇芳乃零二 先手ナイフ勝ち △旧神 ロボットなのでナイフは効かないが、こっちの方が速い 時間停止耐性もあるので負けない 〇伏儀 先手ナイフ勝ち こんなもんか 834 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 10 50 48.69 ID e81s5iIx [1/2] 結局咲夜の順位ってどうなるんだ? 小田切>咲夜>ヴァルバトーゼ でいいのか? vol.25 130 :格無しさん:2008/10/28(火) 02 11 44 十六夜咲夜考察 ○○孫悟空、新マン 魂破壊勝ち △チェンジマン ロボだから倒せないけど当たらない ○○柳生、十六夜 魂破壊勝ち ×サーディオン 兵器は無理。爆発起こしまくられたら負けかな ○ロック 魂破壊勝ち ×ヴァルザカード 必中負け ×シュウ・シラカワ ワームスマッシャー負け ○コジコジ 魂破壊勝ち △マークザイン 当たらない倒せない ×ヤマト 速い負け ○○○ラハール~ラッキーマン 魂破壊勝ち ×ヨルン 次元防御+回避不能攻撃負け ○○○○ディーン・アッシュ~星矢 魂破壊勝ち ×マイロー 速い(ry ○○エイジ、八神 魂破壊勝ち ×××ゴーゴーファイブ~J 速い(ry ○ストロンガー 魂破壊勝ち ××カブト、コンバトラーV 速い(ry △貴宮 精神攻撃効かないが倒せない ××ウルズ、メフィスト メフィストの美貌がどのくらいかよくわからんがたぶん負け これ以上はでかすぎ無理 ゴーゴーファイブ>十六夜咲夜>八神 131 :格無しさん:2008/10/28(火) 02 27 47 130 八神って不可視だけど当てれるの? あと、カイエンいなくね? 132 :格無しさん:2008/10/28(火) 02 36 07 普通の人に不可視の不思議オーラ視認可能だからいけるかなと カイエンは>ゴーゴーファイブ~J ↑ココ 133 :格無しさん:2008/10/28(火) 02 58 30 八神のは光の屈折だから無理じゃね カイエンの位置は コンバトラー>カイエン>カブト ↑ここ