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忘却の寺院/コメント ワープ先付近で死体クリックすると分からない所に飛ばされ閉じ込められるバグ?あるので注意 - 名無し 2011-11-08 19 02 17 インプ系は詠唱キャンセルさせると地面に落ちる。そこを攻撃していると壁に埋まった判定が出ているのか攻撃しなくなって消える - 名無しさん 2011-11-08 19 04 19 これはアリアクリア後にいけるようになるのかな? - 名無しさん 2011-11-08 20 30 20 第5戦場(最終戦上)のウォッチマン強すぎる - 名無しさん 2011-11-09 00 21 20 ラスト?ウォッチャー戦はレベル一番高いのから狙ってくるように見える - 名無しさん 2011-11-09 02 22 58 道標2 の階段上ったところに、ゴーストバスターではなくロックヘッドのPopも確認 - 名無しさん 2011-11-09 04 37 23 上記、☆遺跡の骸骨 の対象Mob - 名無しさん 2011-11-09 04 38 18 ワンダリングソウル exp501, イェード exp425 (ランタンを間違えた場合の決戦場のMob) - 名無しさん 2011-11-09 12 09 17 石化対策に特効薬とかキュアボディあると安心かも?最終とか蘇生の杖の決戦場で。 - 名無しさん 2011-11-09 15 28 56 コンジャラータイプ 荒法師マンセルから賢者のラッキーリング - 名無しさん 2011-11-09 17 29 59 ウォッチャーは全員に一回ずつ攻撃しようとする時がある?プロヴォで剥がせる - 名無しさん 2011-11-10 03 21 05 ミドル・ディバイン持ち転生figLV16でソロクリア。きびしい戦いだった・・・。 - 名無しさん 2011-11-10 08 08 35 ウォッチマンに毒も麻痺も有効な事を確認。 - USAGI Alice 2011-11-10 09 36 52 現状、最高難易度()笑なラスボス簡単攻略法:全員、決戦場入場時の透明状態でMOBの背後の一番奥の壁際まで一直線に走る>>スピリットから壁際に釣って倒していく。この時、MOBの後方の死角(90度くらいの範囲)から出ないように気をつける。>>最後は、残ったウォッチャをマラソンとゾンビアタックで倒す簡単なお仕事です。 - 名無しさん 2011-11-10 10 14 55 第5決戦場攻略を記入 THI持ちさんの追記頼む・・・ - 名無しさん 2011-11-11 02 44 13 ウォッチマンについてですが、ファイとプリのペアで行った際に一度もタゲが変更することはありませんでした。ただしファイが石化した際はファイからプリへタゲが移ります、なおソロ時に石化すると攻撃をやめ中央に戻っていきます(石化が治るとすぐ攻撃しに来ます)。3人以上で試していないのでその際の挙動は不明ですが、頻繁にタゲを変更するのではなく[タゲが石化した場合はタゲ対象から外れる]ではないでしょうか? - 名無しさん 2011-11-11 12 31 25 上記を踏まえてFPのペア攻略ですが、入って端っこをじりじり進むとウォッチマンのみか+スピリットx1のみ釣ることが出来ます。釣った後はファイは斧でひたすら殴り、プリは回復に終始。石化は下がることで回避可能なので避けます、もしファイが石化してしまった場合はプリは外に出て石化が治った頃を見計らって再入場します(石化中にウォッチマンはファイを攻撃しません)。プリはMP切れに注意、ファイの防御力やヘドバ次第ですがキャンプをする余裕はあります。Lv18ファイ、+5ヘビーアクス、コンデ好調、で十分撃破間に合いました。 - 名無しさん 2011-11-11 12 40 58 コンジャラのフレイムアロー?は魔法攻撃判定じゃないんだろうか? 魔防30前後のファイで300ちょい 魔防130ちょいのメイジが450ぐらい食らってたんだが… - 名無しさん 2011-11-11 15 28 07 インカーネーションで、チコルゾンビ、トラシーに続く第三のインカーネーション・オンライン。狭くなった入り口の柱の影を利用してこちらを視認させると一匹づつ石化を解除して通路に誘導することができる。勿論、斧戦士で無傷でクリア可能。 - 名無しさん 2011-11-11 16 27 08 ↑寺院は最後以外全部1匹釣り可能です - 名無しさん 2011-11-11 17 59 34 デーモンインプから僧侶のルーンストーン確認 - 名無しさん 2011-11-12 00 45 51 ↑本当か? - 名無しさん 2011-11-12 03 23 05 ここには鍵付き箱はないんですかね? - 名無しさん 2011-11-13 10 52 08 chごとにトラップドアのパターンが決まっているみたい - 名無しさん 2011-11-14 07 27 55 反映分コメントアウト。 - 名無しさん 2011-11-14 09 00 53 ウォッチマンから魔人の指輪入手、性能は指輪ページ参照 - 名無しさん 2011-11-14 10 21 37 紫スライムから共鳴の剣でました - 名無しさん 2011-11-14 10 39 05 テンプルガードからアイアンヘルムドロップ、ただ相当狩ったけど1個しか出ず - 名無しさん 2011-11-14 15 23 12 テンプルガードから聖なる緊縛のクローク、無職の石Dropを確認 - 名無しさん 2011-11-14 19 29 37 フレイミングから無職の石 - 名無しさん 2011-11-14 19 51 02 ライトスピリットからバスタードソードが出ました - 名無しさん 2011-11-14 22 43 24 トライディザスター どれか分からんけど、MAG転職石GET。 - 名無しさん 2011-11-15 08 42 52 ポゼッションちゃんからローグタイツ - 名無しさん 2011-11-15 09 02 43 ガーゴイルからオーナメントとソリッドレザーガードDropを確認 - 名無しさん 2011-11-15 09 40 44 15日メンテ後から2番ポールの復活NPC削除 - 名無しさん 2011-11-15 22 19 09 インカーネーションからアイアンスケイルが出ました - 名無しさん 2011-11-16 00 48 27 イベントの対象になったせいか知らないがインカネーションの転職石ドロップ率下げられたか? 特別クエ10回回して1個しか出ない。もっと出たと思ったんだが…。 - 名無しさん 2011-11-16 01 52 31 インカからグッドグラスプ出ました - 名無しさん 2011-11-16 02 56 35 ダークスピリットから破滅のレザーメイル、戦士のルーンストーン、知のエンチャントローブを確認。 - 名無しさん 2011-11-16 03 45 30 インカネからスプリントグローブ - 名無しさん 2011-11-16 03 53 36 やるとは思っていたが、インカのドロップ率かなり下がっている気がする - 名無しさん 2011-11-16 08 48 29 気のせいじゃね? 4人でまわしてみたけど、1回に1~2個はでるぞ - 名無しさん 2011-11-16 10 12 51 インカからグッドグラスプ。20時間以上やって初めて出た - 名無しさん 2011-11-16 11 39 57 インカネーションから「湿り気のある棍棒」のドロップを確認。アタリの棍棒はなんだろうね - 名無しさん 2011-11-16 11 49 14 ポゼッションから無職の石でました - 名無しさん 2011-11-16 14 12 02 デーモンインプから緊縛のクロークでました - 名無しさん 2011-11-16 15 53 51 ウィーピングソロウがエナジードレイン(EXP-100)を使うよ - 爺 2011-11-16 20 09 49 聖なる緊縛のクローク ポゼッションからDrop - 名無しさん 2011-11-17 03 19 13 ホーリースピリットの経験値521だったよ。後、砕けた指輪を落としたから何か当たり指輪でも持ってるかもね - 名無しさん 2011-11-17 05 03 48 デーモンインプのルートからスプリントバンダナ出ました。 - 名無しさん 2011-11-17 05 36 18 インカのドロップは俺も下がってる様に感じるなぁ・・ - 名無しさん 2011-11-17 08 27 01 倒した量が少ないからサンプルにならないかもしれないが…斧二本もって壊れるまでソロで決戦場オンラインを5往復してきた。結果は……転職石0!ないわこれ…リアルラックのせいにしても極端に落ちすぎだわ。 - 名無しさん 2011-11-17 11 23 19 インカネは元々?石は少なかった、?欠片は滅茶苦茶出るけど。?石を狙うならテンプルガードを回した方が良い。こちらは?欠片≧?石ぐらいで出る - 名無しさん 2011-11-17 16 50 36 ↑↑メンテ前でもそんなもんだろ。5往復前後で石出た事ないよ俺は - 名無しさん 2011-11-17 16 53 43 ポゼッション、経験値546。 - 名無しさん 2011-11-17 19 50 22 ファイアスピリットから僧侶、魔術ルーンストーン、歴戦のブロンズキュイラスでました - 名無しさん 2011-11-17 21 46 58 インカネーションですが、ポークルの場合、段差の上にのせて段差の下から攻撃すれば突き攻撃を食らいません。溜めは攻撃でとまるし、振り下ろしだけ盾でうければプリーストやシーフでも安全にソロクリアすることができます。 - 名無しさん 2011-11-17 22 14 55 経験値ってキャラLvで変動するけど、記載してるのは適正Lv以上のも混載ですか? - 名無しさん 2011-11-17 23 26 29 ダークスピリットから戦士のルーンストーン確認 - 名無しさん 2011-11-18 00 02 16 デーモンインプって剣出したっけ?レッドソードは宝箱報告のを載せてるなんてことない? - 名無しさん 2011-11-18 00 23 08 インカネーションからグッドグラスプ出たよ - 名無しさん 2011-11-18 02 13 07 インカネーションから僧侶のルーンストーン確認 - 名無しさん 2011-11-18 14 15 42 ↑×3 インプから赤剣でますよ - 名無しさん 2011-11-18 15 47 21 ポゼッションから無職の石 - 名無しさん 2011-11-18 17 01 06 敵ドロップ宝箱からフェラルスライサー確認 - 名無しさん 2011-11-18 18 29 46 ホーリースピリット 512EXP+3SP 当たりのドロップはスプリントブーツ、フレイムガードを確認。はずれとして、大剣、鎧、脚鎧も直接ドロップ。 - USAGI Alice 2011-11-19 00 00 38 ホーリースピリットのドロップに追加、石=戦士ルーンを確認。 - USAGI Alice 2011-11-19 00 03 12 スピリットにホーリーライトの即死確認 - 名無しさん 2011-11-19 01 09 52 ファイアスピリットから僧侶のルーンストーン確認 - 名無しさん 2011-11-19 01 20 27 コンジャラーからドローでローグタイツ確認 - 名無しさん 2011-11-19 01 56 38 ↑の方でホーリースピリットをEXP512+3SPと報告しちゃってたけど、512EXP+5SPのミスでした・w・; - USAGI Alice 2011-11-19 12 58 07 ファイヤスピリットから祝福のハードレギンスドロップ - 名無しさん 2011-11-19 17 12 59 ファイヤースピリットかレッドベビーのどちらかからスプリントメイルドロップ - 名無しさん 2011-11-19 17 45 44 ウォッチマンからデッドポイズン - 名無しさん 2011-11-19 22 16 07 レッドベビーから?杖でたことあるんだけど、もしかしてこいつからエルダーだったりするのだろうか - 名無しさん 2011-11-19 23 40 10 レッドベビーから歴戦キュイスブラックウッドスタッフ確認 - 名無しさん 2011-11-19 23 53 06 レッドベビーブラックウッドだったけど - 名無しさん 2011-11-20 00 10 38 インカとか歴戦とアイアンまざってるし可能性としてはあるかもね - 名無しさん 2011-11-20 00 11 20 レッドベビーから戦士の石確認 - 名無しさん 2011-11-20 02 37 05 ファイアスピリットからアイアンスケイルドロップ。びっくりした… - 名無しさん 2011-11-20 03 47 05 レッドベビーからライトメタルグローブと上等な忍耐の鎧 - 名無しさん 2011-11-20 05 45 21 ライトスピリットからブラックウッドスタッフ確認 - 名無しさん 2011-11-20 06 53 33 ウォッチマンから我慢のラッキーリング確認 - 名無しさん 2011-11-20 06 56 38 ファントム(宝箱)からタイガーファング(暗器) - 名無しさん 2011-11-20 11 33 57 トライディザスターの3体とも経験値1812 - 名無しさん 2011-11-20 15 37 37 ウォッチマンから上等な忍耐の脚鎧確認 - 名無しさん 2011-11-20 16 34 03 ファントムからフレイムガード出たよ。 - 名無しさん 2011-11-20 19 16 44 我が名は灰の王、追記よろしくね - 名無しさん 2011-11-20 21 31 44 第2決戦場、どちらからかわからないが聖なる緊縛のクロークドロップ - 名無しさん 2011-11-20 22 32 51 レッドベビーから歴戦のキュイス - 名無しさん 2011-11-21 04 31 12 フレイミングインプから盗賊のストロングジャケットDrop - 名無しさん 2011-11-21 10 16 15 フレイミングインプから闘士のバスタードソードドロップ - 名無し 2011-11-21 13 41 44 ダークスピリットからソリッドレザーメイル、知のエンチャントローブ - 名無しさん 2011-11-21 16 12 01 ホーリースピリットから僧侶のルーンストーン確認 - 名無しさん 2011-11-21 17 27 40 ウィーピングソロウから僧侶のルーンストーンのドロップ確認 - 名無しさん 2011-11-21 21 00 25 宝箱から神木の棍棒確認 - 名無しさん 2011-11-21 23 19 58 テンプルから聖なる緊縛ドロップ - 名無しさん 2011-11-22 02 50 32 荒法師マンセルから砕けた指輪 - 名無しさん 2011-11-22 11 41 10 インカネーションから秘匿の水晶玉【審美】の欠片確認 - 名無しさん 2011-11-22 22 14 58 ファントムとインプから審美の欠片確認 - 名無しさん 2011-11-22 22 29 01 インカからストロングメイスドロップ - 名無しさん 2011-11-22 23 53 01 ポゼッションから審美の欠片確認 - 名無しさん 2011-11-23 02 38 39 トライディザスターのどれかからフィルエリンのベルト入手 - 名無しさん 2011-11-23 08 46 46 宝箱からHP+10ジェム入手 - 名無しさん 2011-11-23 09 08 48 インプからの宝箱から審美欠片でました - 名無しさん 2011-11-23 09 42 46 フレイミングインプの宝箱(調査不明の罠)で罠無し、歴戦のブロンズヘルムDEF20ドロップ - 名無しさん 2011-11-23 13 49 18 テンプルガードから審美のカケラ&審美の玉ドロップ ガーゴかテンプルかは分からなかったけど正義の錫もドロップしました。 - 名無しさん 2011-11-23 17 13 05 あと聖なる緊縛もテンプルからドロップ確認。 - 名無しさん 2011-11-23 17 13 46 何度も追記ごめん。昨日のアプデ後からソロ決戦のドロ率がすごく悪くなった気がする。同じような人がいたら教えてほしい。 - 名無しさん 2011-11-23 17 15 14 ファイアスピリットからアイアンスケイルドロップ。レベルあがっただけじゃない? - 名無しさん 2011-11-23 17 21 23 ライトスピリットからブレエットのドロップ - 名無しさん 2011-11-23 17 37 18 宝箱から"歴戦のブロンズグリーブ"ドロップ - 名無しさん 2011-11-23 19 22 38 デーモンインプから審美欠片ドロップ - 名無しさん 2011-11-23 22 04 29 グレイウーズからアイアンヘルムドロップ確認 - 名無しさん 2011-11-23 23 01 01 ボゼッションと第二決戦場回ってたときに知のエンチャントローブ上 - 名無しさん 2011-11-23 23 29 02 レッド・ベビーからスプリントメイル、黒杖、戦士・盗賊ルーン、ライトメタルグローヴ - 名無しさん 2011-11-24 05 30 29 ホーリースピリットから僧侶石ドロップ - 名無しさん 2011-11-24 07 14 54 コンジャラーのみがわく場所ありますか? - 名無しさん 2011-11-24 15 26 17 ニュート1812EXP - 名無しさん 2011-11-24 15 42 00 コスモ ケイオスEXP1812 - 名無しさん 2011-11-24 15 44 29 テンプルガードから審美の玉 欠片 - 名無しさん 2011-11-24 17 02 29 荒法師マンセルからエルダードロップ - 名無しさん 2011-11-24 17 32 59 インカネから審美の玉の欠片でました - 名無しさん 2011-11-24 17 51 36 ニュートから共鳴の剣 - 名無しさん 2011-11-24 17 52 54 ダークスピリットから聖なる緊縛ドロップ - 名無しさん 2011-11-24 20 11 57 テンプルガードから審美の欠片ドロップ - 名無しさん 2011-11-24 21 57 52 荒法師マンセルから、キャンプ10個 - 名無しさん 2011-11-24 22 23 18 インプ反復中に「丈夫なエンチャントブーツ」が出ました。けれども箱産の可能性大です。 - 名無しさん 2011-11-25 02 07 33 ウォッチマンから上等な忍耐の鎧でました - 名無しさん 2011-11-25 06 26 28 デーモンインプからの宝箱で闘志のバスタソードが今出ました - 名無しさん 2011-11-25 09 18 12 ホーリースピリツトの欄にあるスプリントグリーブって記入ミス? - 名無し 2011-11-25 14 28 15 レッドベビーから上等な忍耐の鎧と歴戦のキュイス - 名無しさん 2011-11-25 18 53 29 ガーゴイルの石化は盾で防げるから狩りが楽 - 名無しさん 2011-11-25 23 09 15 ライトスピリットから我慢のラッキーリングドロップ - 名無しさん 2011-11-26 00 17 26 敵からのエナジードレインで減少したEXPは、戻らないの? - 名無しさん 2011-11-26 00 34 58 復活の杖のミッションはLvいくつから受けれるの? 誰かのってるとこに誘導してくれ - 名無しさん 2011-11-26 01 36 23 コンジャラーより、ジェムの「MP+2」と「沈黙耐性+2」が出ました。 - 名無しさん 2011-11-26 02 58 58 復活の杖を取る→倉庫や他キャラに預ける→もう一度取れる→量産可 - 名無しさん 2011-11-26 03 45 07 デーモンインプからライトグラディウスでました。 - 名無しさん 2011-11-26 06 33 02 蘇生の杖のクエスト内容を載せて下さい - 名無しさん 2011-11-26 14 53 54 復活の杖は忘却にいけるキャラでLv10以上から EXP3000、2500G、不灰の大メダル(蘇生率+30%)、特効薬、Lv1防具石(試供品)×3 - 名無しさん 2011-11-26 15 53 40 インプのチェストから闘士のバスタードソード確認。 - 名無しさん 2011-11-26 19 26 23 フレイミングのチェストから歴戦のグリーブ - 名無しさん 2011-11-26 23 46 20 レッドベビーから戦士のルーンストーンをドロップ。 - 名無しさん 2011-11-27 10 19 38 箱から怒りのバスタードソード確認 - 名無しさん 2011-11-27 17 29 15 デーモンインプから秘匿の水晶玉【審美】の欠片ドロップ - 名無しさん 2011-11-27 19 33 36 ↑フレイミングから歴戦のブロンズグリーブじゃなくて歴戦のグリーブ? - 名無しさん 2011-11-28 09 14 24 インカネーションからストロングメイスドロップ確認。 - 名無しさん 2011-11-28 10 39 27 ニュートから輝きの大メダル2個でました。 - 名無しさん 2011-11-28 18 07 01 グレイウーズからスプリントメイルドロップ - 名無しさん 2011-11-28 19 26 21 ホーリーシピリットから上等な忍耐の鎧 ドロップ確認 - 名無しさん 2011-11-28 20 36 29 ホーリースピリットから僧侶のルーンストーン ドロップ確認 - 名無しさん 2011-11-29 01 50 10 ホーリースピリットの「スプリントシューズ」⇒「スプリントブーツ」訂正お願いします - 名無しさん 2011-11-29 09 40 05 ホーリースピリットから「上等な忍耐の脚鎧」確認です。 - 名無しさん 2011-11-29 09 41 33 ホーリースピリットから「グリーブ」確認 - 名無しさん 2011-11-29 10 53 57 レッドベビーから戦士のルーンストーン ドロップ確認。 - 名無しさん 2011-11-29 11 06 24 11/29メンテ後、経験値上方修正でインプ444→555、コンジャラー572→605、フレイミング504→585。公式では30-40%修正だが、mobによっては5%修正あり。 - 名無しさん 2011-11-29 17 23 26 今日のアップデート後、グレイウーズ707exp - 名無しさん 2011-11-29 17 25 33 ソロで、ホーリースピリット1118 ウォッチマン12723 でした - 名無しさん 2011-11-29 17 41 15 ガーゴイル623→823に上方修正 - 名無しさん 2011-11-29 17 45 30 テンプルガード642→688。7.2%上方修正。 - 名無しさん 2011-11-29 18 12 06 ポゼッション546→656上方修正 - 名無しさん 2011-11-29 19 00 00 インカネーション636→637へ上方修正、・・・0.16%上昇って意味無いw - 名無しさん 2011-11-29 19 03 14 ファイアスピリット1058→1835 - 名無しさん 2011-11-29 19 38 05 グレイウーズ471→707 ファントムとかスピリット系統が大幅に上がったのかな? - 名無しさん 2011-11-29 19 47 40 テンプルからバングルドロップ確認。ドロップテーブルに追加されたか、テーブル自体変わったか? - 名無しさん 2011-11-29 19 52 21 変更後の経験値ロックヘッド 666 メルティングヘッド 1118 ダークスピリット 1844 - 名無しさん 2011-11-29 21 44 12 紫スライム3匹の経験値 1812 1912 - 名無しさん 2011-11-29 22 22 47 ライトスピリット1032→1132 ファイアスピリットとかよりよっぽど鬱陶しいんだがなぁ・・・ - 名無しさん 2011-11-29 23 41 10 ケイオス - 名無しさん 2011-11-29 23 49 55 ケイオス - 名無しさん 2011-11-29 23 50 13 むすりまくってる;ケイオスからバスタードソード入手 - 名無しさん 2011-11-29 23 50 59 ファイアスプリットからアイアンスケイル - 名無しさん 2011-11-30 02 25 56 ニュートから共鳴の剣。以前のコメにもあったので確定かと - 名無しさん 2011-11-30 03 01 49 ダークスピリットから破滅のレザーメイル確認 - 名無しさん 2011-11-30 11 42 11 ダークスピリットより、知のエンチャントローブ、緊縛のクローク - 名無しさん 2011-11-30 11 46 13 ここまでの経験値報告を表に反映しました。情報提供ありがとうございます。 - G 2011-11-30 11 59 08 メルティングかダークスピリットから知ローブと知ケッサスドロップ - 名無しさん 2011-11-30 13 15 38 ウィーピングソロウ EXP688 - USAGI Alice 2011-11-30 14 54 39 ウィーピングソロウから僧侶石とソリッドレザーメイルのドロップ確認 - 名無しさん 2011-11-30 16 02 12 ウィーピングソロウから審美の欠片ドロップ確認 - 名無しさん 2011-11-30 16 03 28 スピリットの経験値1844とかにしたの誰だ?馬鹿は書くなよ - 名無しさん 2011-11-30 16 51 43 ダークスピリットのなら経験値は1844で正しい。 - 名無しさん 2011-11-30 18 40 12 ↑ヤメロ!↑↑が顔真っ赤じゃないか! - 名無しさん 2011-11-30 18 45 13 ダークスピリットから知のエンチャントケックス、戦士石のドロップ確認 - 名無しさん 2011-11-30 19 50 51 ダークスピリットから知のエンチャントローブ、歴戦ブロンズキュイラス、破滅のレザーメイル確認 - 名無しさん 2011-11-30 20 12 37 ↑訂正 あのゾンビ品も混ざってるかも - 名無しさん 2011-11-30 20 13 39 ホーリースピリットはよく僧侶のルーンストーンもくれる - 名無しさん 2011-12-01 02 01 17 ダークスピリットからソリッドレザーメイルのドロップ確認 - 名無しさん 2011-12-01 03 15 07 ダークスピリットから無職の石のドロップ確認 - 名無しさん 2011-12-01 03 17 34 ウォッチマンから無職の石を入手しましたので追加 - 名無しさん 2011-12-01 04 41 26 ダークスピリットからスプリントブーツのDrop確認。 - 名無しさん 2011-12-01 11 55 09 グレイウーズから歴戦のキュイス、黒杖、審美の欠片、無職の石確認 - 名無しさん 2011-12-01 12 03 19 ライトスピリットから盗賊のルーンをドロップ - 名無しさん 2011-12-01 15 48 19 コンジャラーからクローク(緊縛ではない)出ました - 名無しさん 2011-12-01 18 14 31 ホーリースピロットから破滅のレザーメイルドロップ確認 - 名無しさん 2011-12-01 18 21 20 インカネーションからストロングメイス、ドロップボックスに入りました。 - 名無しさん 2011-12-01 21 18 16 ホーリースピリットから僧侶・無職石 ウォッチマンから緊縛ローブ・オーナメントを入手しましたので追加。あたりはまだか… - 名無しさん 2011-12-01 21 33 37 ファイアスピかレッドベビーのどちらかが、フレイムガード、ソリッドレザーバスキンをドロップ確認 - 名無しさん 2011-12-01 23 09 26 ファイアスピからブラックウッドスタッフ 必要ないかもしれないけど追加お願いします - 名無しさん 2011-12-02 00 06 49 ウォッチマンから破滅のレザーメイル確認。 - 名無しさん 2011-12-02 02 22 41 デーモンインプからスプリントバンダナを確認 - 名無しさん 2011-12-02 06 36 38 メルティングヘッドからクロッグのDrop確認。 - 名無しさん 2011-12-02 08 41 59 ファイアスピリットから火攻撃+5のDrop確認 - 名無しさん 2011-12-02 09 36 26 フレイミングインプの箱か直ドロか解かりませんが歴戦のブロンズグリーブドロップしました - 名無しさん 2011-12-02 12 18 40 ウォッチマンだが、アーマーメルトをかければ物理攻撃も普通に通るので、物理耐性というよりは単に防御力が高いだけだと思う - 名無しさん 2011-12-02 13 23 11 ガーゴイルから【審美】の水晶玉と欠片確認 同時にでたww - 名無しさん 2011-12-02 18 25 54 トライディザスター ケイオスから秘匿の水晶玉【審美】Drop確認 - 名無しさん 2011-12-02 18 48 14 フレイミングインプからバングルでました - 名無しさん 2011-12-02 19 44 38 テンプルガードからバングルでました - 名無しさん 2011-12-02 23 34 27 確定ではないですがフレイミングインプと他の敵乱獲して、>小手出たのインプだけだった気がするので、フレイミングインプから歴戦グローブ出るんじゃないかなと思います、 - 名無しさん 2011-12-03 00 26 15 フレインプってどこにいる??? - 名無しさん 2011-12-03 03 02 39 レッドベビーからスプリントメイル - 名無しさん 2011-12-03 03 35 42 たぶん、ダークスピリットから、知のローブとケックス - 名無しさん 2011-12-03 04 57 05 宝箱から 疾風のバゼラード タイガーファング - 名無しさん 2011-12-03 05 16 35 第一決戦場のFスピリットの経験値も1835を確認 - 名無しさん 2011-12-03 09 01 47 コンジャラーから破滅のハードレザーメイル - 名無しさん 2011-12-03 16 00 32 第1決戦場でアイアンスケイルをドロップ - 名無しさん 2011-12-03 16 17 30 グレイウーズからアイアンヘルムでました - 名無しさん 2011-12-03 17 14 49 第一決戦場のベビーかスピリットのどちらかからアイアンスケイルでました - 名無しさん 2011-12-03 17 18 48 レッドベビーから歴戦のキュイスドロップ確認 - 名無しさん 2011-12-03 21 17 51 ポゼッションかフレイミングインプからストロングメイス。 - 名無しさん 2011-12-03 23 20 24 テンプルガードから正義の錫、審美水晶の欠片、審美水晶直ドロップ確認 - 名無しさん 2011-12-04 01 23 47 レッドベビーからソリッドレザーバスキン、上等な忍耐の鎧、龍眼欠片ドロップ確認 - 名無しさん 2011-12-04 02 58 27 第1決戦場の経験値、レッドベビー925、ファイアスピリット1835です。(SR6/Lv18) - 名無しさん 2011-12-04 03 15 53 ダークスピリットからスプリントブーツ - 名無しさん 2011-12-04 05 17 20 ケイオスから審美玉ドロップ - 名無しさん 2011-12-04 12 57 08 LV15キャラでマンセルEXP1333確認 - 名無しさん 2011-12-04 14 59 22 第2決戦場にて、知のエンチャントローブを拾いましたが、どっちかは不明・・・ - 名無しさん 2011-12-04 15 51 59 ウォッチマンに対してポイズンクローの毒で350だめ、死者デットポイズンで750と馬鹿げた威力がでて倒すのがものすごい楽!ノーマルデッドポイズンは持ってなかったのでわからぬ・・・ - 名無し 2011-12-04 18 14 04 テンプル行く為のクエストがわかりません。教えてください - 名無しさん 2011-12-04 23 01 24 灰の王のクエストです - 名無しさん 2011-12-04 23 02 58 ソリッドレザーバスキン - 名無しさん 2011-12-05 00 08 44 フレミングインプ歴戦鎧以外の部位全部出ます 足がもしかするとポゼッションかもしれません - 名無しさん 2011-12-05 12 24 12 マンセルからキャンプ×9 - 名無しさん 2011-12-05 14 30 18 マンセルってレアMOBなんでしょうか? 再配置待ってみましたがその気配がありませんでした。 - 名無しさん 2011-12-05 16 33 55 マンセル・コンジャラーは出る位置が決まっていて他mobとランダムでのポップですよ - 名無しさん 2011-12-05 20 37 30 フレーミングインプから歴戦のブロンズグリーブとブロンズグローブ、ポゼッションから盗賊のストロングミトンデました - 名無しさん 2011-12-05 22 56 15 ダークスピリットより緊縛のクローク確認 - 名無しさん 2011-12-06 01 28 36 テンプルガードから審美の玉確認 - 名無しさん 2011-12-06 04 37 36 ↑4 5 マンセルはレアmobで、コンジャラーとは無関係です。ですので、ランダムではなく討伐後1時間経過で再POPします。出現場所が1層の2か所と3層(1層と同マップ)の1か所とあるため、3層目にpopしたため発見できなかったのだと思われます。 - 名無しさん 2011-12-06 11 13 37 第一決戦場で恐らくファイアスピリットからスプリントメイルでました。 - 名無しさん 2011-12-06 13 33 46 デーモンインプから珍しく魔術師のルーンでました記載願えますか? - 名無しさん 2011-12-06 17 26 07 ウォッチマンLv19戦士でソロ。経験値12723 - 名無しさん 2011-12-07 15 18 50 レッドベビーかファイアスピリットにてアイアンスケイルでました。 - 名無しさん 2011-12-07 16 57 50 ファイアスピリットから無職の石でました - 名無しさん 2011-12-09 01 12 23 ウォッチマンはタゲったやつにダメージ与えるとそいつへのヘイトが減ってるだけでない?少なくとも盾でガードしながらノーダメで戦ったらタゲは移らん。 - 名無しさん 2011-12-09 01 41 29 テンプルガードから審美玉確認 - 名無しさん 2011-12-09 19 55 33 トライディザスター コスモから審美玉確認 - 名無しさん 2011-12-09 23 50 50 宝箱から穢レの玉確認しました - 名無しさん 2011-12-11 16 25 49 レッドベビーから無職の石のドロップ確認 - 名無しさん 2011-12-11 18 22 13 ウォッチマンからフレイムガードwoドロップ - 名無しさん 2011-12-12 08 17 56 レッドベビーからグッドグラスプ、スプリントメイルのドロップ確認 - 名無しさん 2011-12-15 01 26 30 ガーゴイルから審美玉確認 - 名無しさん 2011-12-16 20 27 49 ロックヘッドから 魂の大メダル 直接ドロップしました。 - 名無しさん 2011-12-17 02 12 18 ファイアスピリットからアイアンスケイル - 名無しさん 2011-12-17 14 45 29 レッドベビーから上等な忍耐の鎧のDrop確認 - 名無しさん 2011-12-18 04 04 17 ファイアスピリットから、我慢のラッキーリング確認 - 名無しさん 2011-12-19 16 59 29 グレイウーズから、上等な忍耐の脚鎧のドロップ確認 - 名無しさん 2011-12-19 19 38 14 コンジャラーの箱から光る石でました - 名無しさん 2011-12-19 23 26 42 ファントムからのDrop宝箱から知のサークレット確認。 - 名無しさん 2011-12-20 08 25 05 グレイウーズから、我慢のラッキーリングのドロップ確認 - 名無しさん 2011-12-20 10 17 58 ウィーピングソロウから竜眼玉ドロップかくにん - 名無しさん 2011-12-20 13 07 44 ウィーピングソロウのエナジードレインを受けEXP(経験値)が0以下になるとキャラクターがロストすることを確認。 - 名無しさん 2011-12-21 11 14 40 ↑追記:累計経験値が0以下であることに注意 - 名無しさん 2011-12-21 11 16 01 テンプルガードから秘匿の水晶玉【審美】の欠片出ました - 名無しさん 2011-12-22 21 54 32 PTプレイ中にライトスピリットから破滅のレザーメイルでました。ドローBOXに入りました。 - 名無しさん 2011-12-24 03 42 24 ウォッチマンに毒入りますか? 毒トラップ&ステルスでソロ可能ですか?? - 名無しさん 2011-12-24 10 38 33 フレイミングインプの宝箱から歴戦のブロンズヘルム - 名無しさん 2011-12-25 08 05 15 第1決戦場のファイアスピリットの経験値は1,835でした。 - 名無しさん 2011-12-25 17 36 22 ↑レッドベビーは925です - 名無しさん 2011-12-25 17 39 07 レッドベビーから、我慢のラッキーリングでました。 - 名無しさん 2011-12-25 22 25 21 ガーゴイルから龍眼の水晶玉がでました。 - 名無しさん 2011-12-28 00 36 37 ケイオスからバスタードソード確認。略奪の大剣かと期待したのに・・・ - 名無しさん 2011-12-31 03 50 29 7↑ シーフって事かな?毒は2.3秒かな。ソロは(一応)可能です。私の方法なので参考になれば。下記参照 - 名無しさん 2012-01-07 13 09 24 床の▲の先端から部屋に向けて3つスピア(最後のに酸&ボム)→前出てMob引き寄せ→ウォッチマンにワーゼン→ステルス ステルス2/3程度回復したら作業開始 - 名無しさん 2012-01-07 13 13 37 追記:スピア7・酸1・ボム1・ステルス1 です。 ※ウォッチマンの攻撃は確実に喰らいます。ポーションいっぱい。キャンプの時間無し。取り巻きはボムで死滅。武器にもよりますが、私は25分程度 - 名無しさん 2012-01-07 13 20 07 コンジャラーからクロークを確認しました。 - 名無しさん 2012-01-11 02 53 42 鍵のついていない宝箱からブロンズグローブを確認しました。 - 名無しさん 2012-01-11 17 18 13 経験値100未満でED喰らったらどうなるの?本家wizなら一発ロストだけど。 - 名無しさん 2012-01-18 00 11 19 ロストするよ - 名無しさん 2012-01-18 10 48 00 テンプルガードから「審美の玉 - りょーこ@浅草 2012-01-19 13 43 44 コスモから奉仕の盾ドロップ確認しました。 - 名無しさん 2012-01-20 02 10 46 フレイミングインプからストロングメイス出ました - 初心者 2012-01-21 21 52 12 ファイアスピリットからフレイムガード確認 - 名無しさん 2012-01-27 23 28 49 トライディザスター subetekara - 名無しさん 2012-01-30 01 16 50 トライディザスターすべてから 審美の玉 と 審美の欠片 1/24の更新後から玉のドロップが多くなって装備が落ちないような - 名無しさん 2012-01-30 01 18 27 コスモからバスタードソードが出ましました - 名無しさん 2012-01-30 16 33 46 ニュートから共鳴の剣 - 名無しさん 2012-01-31 01 18 29 第1決戦場のインプ型にメイジのエアウォール当てても硬直せずに突っ込んでくるように修正された模様。 - 名無しさん 2012-02-01 16 16 32 ポゼッションから歴戦のブロンズキュイラス - 名無しさん 2012-02-03 16 25 56 テンプルガード、龍眼だけじゃなく審美の玉と欠片も落としました - 名無しさん 2012-02-04 11 24 14 MAP固有のランダム宝箱からHP+10ジェム確認 - 名無しさん 2012-02-07 23 55 06 コンジャラーの経験値1236、バンシー841でした - 名無しさん 2012-02-16 14 16 53 ウィーピングソロウからブラックウッドスタッフ出ました - 名無しさん 2012-02-16 20 30 17 第三決戦場 自分のアライメントと違う炎を灯した場合 ワンダリングソウル(ファントム型)×9 経験値:701イェード(ファントム型)経験値:685 ファントムよりは防御力が低い、ノックバックせず、攻撃力高め 入手したドロップ品は全てPoorを確認 - 名無しさん 2012-02-26 15 52 12 コンジャラーから穢れ玉ドロップしました - 名無しさん 2012-03-02 16 56 33 ガーゴイルから秘匿の水晶玉【審美】を確認 - 名無しさん 2012-03-07 17 19 34 最後の決戦場の前のガーゴイルかウィービングソロウから龍眼の玉確認 - 名無しさん 2012-03-09 23 37 04 ↑は直接ドロップでした。 - 名無しさん 2012-03-09 23 50 28 ウォッチマンからフレイムガードドロップしました - 名無しさん 2012-03-13 00 12 31 いつからグレイスピリットに?初めていったので戸惑いました - 名無しさん 2012-03-13 02 10 17 フレイミングインプの宝箱から聖なる緊縛のクローク出ました - 名無しさん 2012-03-15 10 02 24 ↑2結構前のメンテで名称変更があったのよ、ウーズってスライム系のモンスターの名称だからエラッタだったのだろうね。 - 名無しさん 2012-03-23 10 28 29 ケイオスから審美の玉ドロップ確認。 - 名無しさん 2012-03-25 10 11 20 ここってソロでいけるもんですか?最初の雑魚でもう死にそう。Fig15 - 名無しさん 2012-03-27 12 45 54 無理とは言わないけど相当きついよ。特に入口なんかで苦戦してるなら大人しくパーティ募集しよう。 よくそれでアリアソロクリアできたな… - 名無しさん 2012-03-27 12 54 28 ↑情報ありがとうございます初パーティー挑戦します。アリアはアプデ前のコインが一番つらかったです。 - 名無しさん 2012-03-27 13 20 10 頑張って。寺院は物理殺しが山のようにいるからFIGソロじゃ恐ろしく辛いからね - 名無しさん 2012-03-27 15 27 49 ↑3決戦場で苦戦しなかったソロだけど、参考になれば...レベル18FIGで胴以外はSR5装備(全身+5)、マッコイ+7と予備で金斧+5、継承スキルは物防3、ミドルヒ、ステルス、MP増、当たり前の話だけど、クエ周回も含めてPTの方が遥かに楽です、特に旧下水道以降は討伐数の多いクエ増えるのでコレを気にPTどんどん組んだ方が良いかと。 - 名無しさん 2012-03-28 00 19 33 ヘヴィ+7とか金斧+5とか複数職継承とか、寺院ついた時点でそこまではさすがにないだろw 参考になるか怪しいって点では同意しよう - 名無しさん 2012-03-28 09 37 48 ↑アリアクリアまではソロプリのみ、以降はソロのみで進んでるので、クエ回しの効率も考えると継承フル活用、経験値減少寸前のレベル、過剰な装備で行かないと効率悪すぎてしんどいです。アリアクリア前後でトレハンキャラ作ったりしてたので、大分時間は掛けてますね。蛇斧はバッジス実装当初に作成してますけどね。 - 名無しさん 2012-03-29 02 36 43 新規でやってるが寺院ついたころなんてSR4だったわ。アリアは4時間かけてソロクリア。ここでとめて今レべリングしてSR7になったからもういけるかな - 名無しさん 2012-03-29 03 10 44 ソロは相当しんどいと思う、特にラストが。FIGならSR5以上の装備でガチガチに固めてないと無理かな。 - 名無しさん 2012-03-29 10 38 46 ソロを止めはしないけど、やり込みレベルの縛りプレイであるというのは自覚しててね。 - 名無しさん 2012-03-29 11 08 19 ソロでクリアしても称号もなんもメリットないからな - 名無しさん 2012-03-29 12 58 44 寺院ソロクリアは無理に近いレベルなのか・・・倍増期間中にインプ狩りでSR6にできるかな - 名無しさん 2012-03-29 20 32 15 ↑無理かどうかってのはどの程度の努力が許容範囲か人それぞれなので一概に言えませんが、上にも色々コメ有るけどソロFIGならステルス、ヒール系とSR5以上の装備が最低条件かと...ソロでクリアするメリットは特に無いので、苦痛を感じるならPT募集した方が良いと思います。旧下水は更にしんどいですよ。 - 名無しさん 2012-03-29 23 55 24 レベル18FIG(無転職)にてソロクリアしました。断罪+5、SR7装備(+3)。レッドP*10、高級レッドP*10使用してウオッチマンを倒しました。しんどかったですよ。 - 名無しさん 2012-03-31 00 30 55 ミリオンスターから審美の水晶玉ドロップ - 名無しさん 2012-03-31 23 27 35 同じくLV18FIG(ディバインミドル持ち)にてソロクリアしました。断罪+3、SR5~6+3の防御200。斧で殴る石化だけ回避で10分ほどでクリア。LV15か16の時に同じスペックで行きましたが、まったく歯が立たずLV18になって行ってみたらあっさり。50~100だったこちらの攻撃が100~200になってました。ちなみに被ダメは変化なし。 - 名無しさん 2012-04-08 18 09 48 紫のミリオンスターは、何処にいるのでしょうか?教えていただけば有難いです。 - 名無しさん 2012-04-10 06 48 16 ↑2番WPに付く手前の長い階段の上か降りきる手前の横の小部屋あたり - 名無しさん 2012-04-10 09 12 52 ↑ 「冥界」へのポールがある辺りの、同じ小部屋が4つぐらい並んでる下り階段通路の小部屋のどこか or そこから少し戻った、敵がぎっしり詰まった周回回廊の瓦礫で塞がれた行き止まりの辺り のどっちか - 名無しさん 2012-04-10 09 13 32 ウィーピングソロウから龍眼の玉ドロップ - 名無しさん 2012-04-19 17 55 22 12Mag、ステルスとデコイと気合でソロれました - 名無しさん 2012-05-07 20 56 24 経験値上方修正、ミリオンスター→3496、ファントム→731、ポゼッション→706、フレイミングインプ→595、バンシー→891、他は未調査 - 名無しさん 2012-06-15 15 19 39 ニュート/ケイオスから輝きの大メダル×2 それぞれドロップ - 名無しさん 2012-06-18 23 11 17 コスモから秘匿の水晶玉【審美】でました - 名無しさん 2012-06-28 15 18 42 ウォッチマンから風攻撃+3ジェム確認 - 名無しさん 2012-06-29 01 40 41 荒法師マンセルから賢者のラッキーリング出ました - 名無しさん 2012-07-24 01 22 31 テンプルガードから秘匿の水晶玉【審美】ドロップ確認 - 名無しさん 2012-08-08 19 49 40 マンセルからキャンプ×9でました - 名無しさん 2012-08-18 19 38 17 どいつか分かりませんが、ポゼ・Dインプ・Fインプ・コンジュラー狩ってたとき聖なる緊縛クロークでました。宝箱かもしれませんが・・・ - 名無しさん 2012-08-30 07 14 15 モンスタードロップではない罠宝箱からHP+10ジェム、HP+3ジェム欠片、特効薬でました。 - 名無しさん 2012-09-21 14 50 50 現在:コンジャラー1236EXP、ガーゴイル903EXP(LV14FIGソロ) - 名無しさん 2012-09-30 13 18 49 現在の経験値(LV14FIGソロにて検証、表と異なってたもののみ):ポゼッション706、ウィーピングソロウ791、フレイミングインプ595、ファントム731、マンセル1333 - 名無しさん 2012-10-01 12 55 06 上方修正後の取得経験値について、↑まで反映しました。調査有難う御座います。 - エルフ好き 2012-10-08 18 01 04 フレイミングインプから聖なる緊縛のクローク直ドロ - 名無しさん 2012-10-18 07 48 04 ロックヘッドから審美玉出ました - 名無しさん 2012-10-19 02 52 12 ニュートから秘匿の水晶玉【審美】直ドロ確認 - 名無しさん 2012-10-28 10 42 12 モンスターからのドロップ情報が大分間違ってるんだが、編集ボタンどこにあるん? - 名無しさん 2012-12-04 18 06 07 ページの左上。特にテーブル埋め込んだりしてないからページ毎編集でいけるよ - 名無しさん 2012-12-04 18 07 48 コンジャラーから「秘匿の水晶玉【審美】」出ました - 名無しさん 2012-12-08 15 47 26 ロックヘッドから審美玉でました もしかしたらグレイスピリット化も - 名無しさん 2012-12-26 15 30 33 なにげに2層のポールと女神の間に直通ポール出来とるね。下りたら取りあえず起動オススメ。まあ目立つから普通触るだろうけど。 - 名無しさん 2012-12-28 21 18 46 聖なる緊縛のクロークはどの敵が一番落とすか分かる人いますか? - 名無しさん 2013-01-01 22 32 11 コンジャラーから竜眼玉直ドロップ - 名無しさん 2013-02-11 18 03 14 正直、SR5の商品出てからはここまでは、無課金完全ソロクリア楽になったな…旧地下水は萎えてくる。 - 名無しさん 2013-02-13 00 07 13 それでもLvは16は欲しいw - 名無しさん 2013-02-13 00 07 51 フレイミングインプ倒して出た宝箱から猛撃の戦斧出ました。 - 名無しさん 2013-02-17 23 47 59 DROP情報更新しました - 名無しさん 2013-03-03 13 09 09 いつの間にか入口付近に新しいクエストNPCがいたんだけどいつから?内容はクエスト名「SR5になろう」(間違えてるかも)でインプ20、グレイスピリット15、ガーゴイル8の討伐。報酬はソウルポイント3000と転職支援箱(使用すると下級の転職石が各5個ずつ)。受けられるのは各ソウル1回のみ - 名無しさん 2013-03-06 18 09 25 結構前からいるぞ・・・ - 名無しさん 2013-03-06 19 24 50 ウォッチマンの出る決戦場でソロMAGが攻略するにはどうすればいいですかね? - 名無しさん 2013-03-30 12 59 57 デコイとディフェンドスタンスを継承して、開始直後にダッシュでウォッチマンの後ろまではしります。あとは後ろからアローでホーリースピリットをたおして、最後にウォッチマンをデコイにひきつけて攻撃。危険になったらステルスで入口までダッシュ - 名無しさん 2013-03-30 16 44 50 ここにはミドルヒールポーションを持ってくのがおススメ。 道が狭く敵も多いのでとっさに使える回復手段はあって損しないよ。ウォッチマン戦でも結構役に立つ - 名無しさん 2013-03-31 02 36 58 ソロもここまでか。watchmanソロ無理だし、蘇生の杖も時間切れになる。 - gameが酒肴 2013-04-21 19 03 02 2層 MAP固有のランダム宝箱からLuk+2破片出ました - 名無しさん 2013-04-30 21 44 41 デーモンインプ倒して赤宝箱から闘士のバスタードソード、正義の錫でました。 - 名無しさん 2013-05-03 02 12 00 蘇生の杖の決戦場についての表記を見やすく調整しました。キーアイテムの名称も念のため表記してあります。 - メリー 2013-05-07 01 53 13 ロックヘッドから魂の大メダル,グレイスピリットから無職の石,それぞれ直ドロ - 名無しさん 2013-06-07 19 23 20 ソロはきついが仕様の穴をつく方法で何とかいけるs7Lv18FIG - 名無しさん 2013-06-17 19 21 37 すみません、「無職の石」は何に使うんですか? - 名無しさん 2013-07-15 14 19 18 今のところロサ3層の決戦場の開放とギフトボックス交換にしか使えないはず - マナ 2013-07-15 15 20 13 FIGなら盾と片手剣のセットでウォッチマン・両手斧でテンプルガードはソロでいけるぞ。s6LV16 - 名無しさん 2013-08-26 18 59 28 続けて投稿 ウォッチマンの経験値は9999でした。 - 名無しさん 2013-08-27 14 41 43 ウォッチマンSR4、13lvFIGでソロゆゆうでした、ミドルP買い込んだのに、消費したのはhc1個だけ - 名無しさん 2013-08-31 18 10 45 ウォッチマンから風攻+3ジェムでました - 名無しさん 2013-09-21 05 56 20 ウォッチマンsr4,lv12Thiで4分 - 名無しさん 2013-11-04 00 15 42 ウォッチマンSR6LV16のPRIソロでもいけました。 - 名無しさん 2014-01-22 08 21 55 ソロモードとPTモードがこのダンジョンではあるためか、決戦場の内容も変わりますね 第一決戦場ファイアスピリット*1、レッドベビー*1 - 名無しさん 2014-10-14 00 48 39 Sモードランタンの試練別アライメント点灯時 ワンダフルソウル×2 イエード×1 - 名無しさん 2015-02-16 07 16 51 1層ストーリー第一決戦場、レッドベビー×1、Fスピリット×1でした - 名無しさん 2015-04-05 22 38 54 入手可能になった冒険者メダルについて、黄色文字で追記。 - 名無しさん 2015-05-18 20 51 29 ストーリーモードでの第五、もとい最終決戦場の敵はウォッチマンだけでした。 - 名無しさん 2015-05-19 19 01 57 決戦場の敵の数がパーティー・ストーリーモードで変化していたので、その点を追記&修正。 - 名無しさん 2015-05-19 21 49 08 第一、第二、第四決戦場のリドルは、スイッチを押して石版を読めるようにしなくても回答出来るようになっていました。 - エルフ好き 2015-06-02 09 54 26
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1.SOS団の無職 無職人生の始まりの1話。 キョン妹が公務員試験第Ⅲ種に受かってるので、時期は10月くらいだと思います。 2.SOS団の無職2 SOS団はみんな元気です。 やろうと思えばなんでもできます。不可能なんてないんです。免許だってとれます。たぶん。 3.SOS団の無職3 不必要なほど、周囲に対して過剰に申し訳なく思ってしまうことってありますよね。 自分では 「もうダメだ!」 と思っても、でも大丈夫。 けっこうみんな、そんなのさして重大だとは思っていないですよ。 4.SOS団の無職4 こないだラーメン屋に行った折。後ろの席に座っていたカップルの彼氏が、「いつまでも子供心を持ち続けていたいよね」と言ってるのを聞いて、ラーメン噴き出しそうになりました。 子供心を持ち続けるどころのレベルじゃねえよ。ロマンチストぶってんじゃねえよwww 今回の話の中で、キョンがブランコに乗るハルヒに対して抱いている感想はそんな感じだと思います。 5.SOS団の無職5 SSに限らず何かの作品等を作ったことのある人なら分かると思うのですが、誰かに応援されると大層うれしいものです。 こんな下らないものでも見てくれている人がいるんだと実感できると、気分が盛りあがって、もっと頑張ってみるか!という活力になるのです。 見てくれる人がいてこそのSSなのです。それこそまさにコミュニケーション。 誰でもそうです。自分を認めてくれる人を求めているんです。キョン妹もまた、孤独の中で、手探りで、闇雲に、泣きながら、それでも必死に手を伸ばして自分の心を一定に保ってくれる理解者を探しているのです。 その手の先に触れたもの。それは兄だったのでしょうか? 兄の幻影だったのでしょうか? それとも…… 6.SOS団の無職6 自分の身に事件がふりかかっている、と自覚した時に心の覚悟が決まっていると、案外、冷静でいられるものです。 やはり何事に対しても、「慣れ」というファクターは非常に重要なようです。 覚悟さえ決まっていれば、非日常さえも非日常ではないのです。 他人にとっては日常でも、自分にとっては非日常。自分にとっては当たり前のことでも、他人にとっては意外なこと。 そういう思い違いが、思わぬ出来事に発展したりもするものです。 7.SOS団の無職7 小説家の人はすごいと思います。それを生業にしているのだから当然のこととは言え、毎日毎日話のネタを考えながら、文章を書きながら、日々を過ごしているのですから。 完全に自分を納得させられる文章なんていうのはある意味意識の持ちようですが、全国の読者に受け入れてもらえれる小説を書き続けられるということがすごい。 非常に憧れますし、尊敬します。ヒーローのようなものです。 憧れるからこそ、小説家などのクリエーターになりたい!と願う人が多いんでしょうね。そっちにばかり目線が行き過ぎるのも困り物ですが。 しかし悲しいことに、その夢を追いかけなくなった人に対して ”この負け組め!” 的な見方をする人もいるようです。どんだけ上から目線なんだ。 今回はちょっと支離滅裂な話ですが、キョンがそんな上から目線なお話です。 ……すいません、自分でもワケが分かっていません。 8.SOS団の無職8 物事に対して 「やらないといけない!」 という強い思いに駆られれば、それが達成できなかった時、非常に大きな挫折感を味わってしまいます。 「まだ若いんだから、ベテランと同じようにできなくてもいいんだよ」と言われても、理屈は理解できても自分自身では納得できないものなのです。谷口も、親の決めたレールの上でスライドする人生というものにコンプレックスを持っているため、とても困っているのです。 どんなに悩み事を持っていなさそうな人でも、何らかの悩みを抱えているものです。 悩みの大きさなんて関係ありません。当人が悩みを持っていると感じたら、それは大きな悩みなんです。谷口の悩みも、だからとても大きなものなのです。 9.SOS団の無職9 人にはそれぞれモチベーションというものがあります。たとえば懐かしい人物と再会したりすると、 どういう行動をとるかにも人の性格という物が表れます。 喜びを隠さず 「どうだどうだ!」 と体当たりでぶつかってくる人もいますし、逆ににっこり微笑んでとても落ち着いた様子で思い出話を語ったりする人もいます。 それはともかく人は、懐かしの人物が自分の思い出の中の昔の人物像との間にギャップが少なければ少ないほど安心するものです。 人間は常に新しきへ向かって変化しているものだとは言っても、やっぱり変わらない物、変わらない過去に愛着を覚えたりするものです。 佐々木さんはとても賢い人ですから、そのへんのことも分かっています。キョンが自分に対してどういう人物像を持っているかも知っています。 だからキョンは安心して、なんの不安もなく佐々木と仲良くすることができるのです。 10.SOS団以外の人も無職(SOS団の無職10) もちろんSOS団以外の人も無職です。世の中、SOS団しか無職がいないというほど甘くはありません。 よく言われることなのかどうかは置いといて。「普通が一番難しい」 (by.柴崎)。 まあ、それも気の持ちようと言ってしまえばそうなのですが。 11.SOS団の無職11 少年漫画で 「人は誰しも使命を持ってこの世に生まれてきた」 なんて言ってたりしますが、人間の生に使命なんてないです。親が子供に期待することはあっても、使命なんてないです。スパイじゃあるまいし。 生物的意味での人間に使命なんて種の保存くらいしかありませんが、しかし社会的な意味での 「人間」 は、逆に悲しいくらいに使命だらけです。 子供のうちは学校に通って勉強しなければならないし、大人になってからは働いて一人前の大人にならなければなりません。それが使命です。 その使命に従わなかったら、たとえば学生で勉強サボったり、大人になって仕事サボってたりしたら、罪悪感に苛まれるものです。そういうふうに教わって僕らはみんな育ってきましたから。はい。 私事ですが、そこから何度逃げ出して捕まったことか。どうでもいいですね。はい。 しかし勉強や仕事からはいくら逃げても、それでも自分の心からは逃げ切れません。いつかきっと、捕まってしまう時がくるものです。 12.SOS団の無職12 ロード時間の長い今のゲームはどうか知りませんが、昔の携帯ゲームはカートリッジでロード時間がほぼ無いに等しかったです。 もうね。スパロボとかやってても、何かあるとすぐリセット。リセットしたって次の瞬間にはセーブしてあった都合の良い場面まで巻き戻されるわけだから、リセットリセット、またリセット。そうやってガンガン経験値を稼いでました。 今にしてみれば、そこまでリセットを重ねて思い通りに展開を進めて何が面白いんだ?と思いますが。 何か都合の悪いことがあってもリセットできるからいいや。そんなことを当たり前の要に考えながら、リセットすること前提でゲームをやってました。 恐ろしいことですが、一度楽をするとなかなかそこから抜け出せません。元の不便な生活には戻れません。現代人から車や冷蔵庫を取り上げたら日常生活なんて送れません。 楽には中毒性があります。楽することが進化の証だと思い込んでいる人がいるようですが、そんなのとんでもないことです。 楽をするために楽をし始めると、とんでもないことになってしまいます。 13.SOS団の無職13 夢に意味を求める人はロマンチックだと思いますか? 高校時代、同じ部活の女子部員に 「今朝、あんたを見殺しにする夢を見たんだ」 と言われた私は、あまりロマンチックを感じません。 よくは知りませんが、夢ってあれですよね。自分の記憶の断片が寄せ集まってできた物にすぎないんですよね。 神秘的といえば神秘的な面もありますが、ウンコもらす夢を見ることもあるのに、ロマンチックだなんて言ってられません。 でも夢を元に行動し、成功を収めた人の話というのはけっこうありますね。夢というのはやはり、自分からの啓発的な物なのでしょうか。 14.SOS団の無職14 夢を持ち、その夢をかなえられることは素晴らしい! と良く言われます。やりたいことやってお金が稼げるわけですから、趣味と実益を兼ねられるということはとても幸せなことだと思います。 しかし本当にそうでしょうか。必ずしもそうだとは限らないと思います。趣味は趣味としてとっておき、仕事と趣味をダブらせないことも大事なことだと思います。 趣味を仕事にしてしまうと、楽しみがなくなってしまう可能性が非常に大きいと思うのです。趣味は自分が好きでやってる分ですが、仕事だと強制されてしまうわけですし。 仕事が趣味だ!という頑張り屋さんもたくさんいるとは思いますが、仕事で溜まったストレスを趣味で発散させることもとても大事なことだと思います。 だから夢は夢でおいといて。夢を趣味としてとっておく、という余裕があっても良いと思うわけです。 だいたい仕事なんてものはよほど水が合わない職種でもないかぎり、やってるうちに責任感や職務感が芽生えてくるもんですし。 「ラーメン屋になりたい!」 と大した考えもなく言ったって、やってるうちに楽しくなってくるもんでしょうし、志望の理由なんて無くったっていいと思いますよ。 15.SOS団の無職15 身近な人の誕生日を間違えるなんてちっぽけな間違いです。「馬鹿だなお前!」 と笑ってすませられる程度のものです。 もちろんSOS団もそうです。それをネタにキョンがいじられることはあっても、その間違いを糾弾するべきだなんて言う人は、SOS団にはいません。 誤作動とういう言葉があるように、機械にだって間違いはあるのです。まして人間に、長い人生の途中で間違いを犯さず生きていくことのできる人なんていません。 失敗は成功の母とも言うように、とても大事なものです。ですから、失敗を許さない人、誤りを許さない集団は、とても不自然で、とても不幸な人たちなんじゃないかと思います。 16.SOS団の無職16 日本人はよく働くし勤勉な国民だと言いますが、同時に (逆に?) 大変に経営力が弱いとも言います。 せっかく将来有望な人材がそろっていても、それを活かせるだけの経営陣が日本にはなかなかいないのです。 資本主義社会において、リーダーシップがあり多角的な視点を有する経営者は絶対に必要な存在なのです。 より効率的に。より効果的に。そしてよりスムースに集団を回していけるか。それが非常に重視されているみたいです。 それが良いか悪いかは別にしても、運営力をつけることはとても大事なことだと思います。難しいことですが。 民間会社とかならまだいいんですけどね。政治家たtゲフンゲフン 17.SOS団のさよなら無職 さよなら無職。 SOS団もここまできました。 最初からずっと、キョンもハルヒも無職であることに悩んでいました。悩むことは嫌ですね。後ろ向きになり、苦しくなってしまいますから。 悩みとは自分の中にある価値観と自分の外にある価値観のズレから生じた差を是正しよう、修正しよう、理解しようとして悪戦苦闘し、努力の上に始まるものですから、思い悩むということはとても良いことなのです (良いというと語弊があるかもしれませんが)。 SSの中で悩むということは井戸を掘る作業のようなものだと書いたのですが、人間性や意識、アイデンティティはスコップで掘り進むことのできる肥沃な土のようなものです。 自分の外にあるあらゆる物事に対して疑問の目を向けるというスコップで掘り続けた冷たい土の下からは、きっと温かい温泉の湯脈が湧いて出てくるはずなんです。 だから僕らはみんなで温泉を掘らないといけないのです。 ●<みんなで (温泉) 掘ろうぜ! 登場人物 「涼宮ハルヒ」 多彩な才能を持つオールマイティプレイヤーだが、唯一の欠点である電波脳が災いし、引き取り先なしの無職状態。 人生の一大決断である就職で失敗したくないと意気込むあまり万里の長城なみに高望みをし続け、どこを受けても面接で落ちてしまう。 たまに面接を通っても「私にこんな仕事は向いてない!」と持ち前のカンシャクを起こして即辞職。 職を転々としているうちにますます書類審査に通らなくなり、悪循環の一途をたどるようになってしまう。無職クイーン。 「朝比奈みくる」 未来から来た時空監視員であり既に職を持つ身だが、それは禁則事項。駐屯する過去の世界ではれっきとした無職。 観察対象である涼宮ハルヒが無職なのだから、自分も彼女を適宜見張ることのできる立場にあるべきだと納得しているが、本当は (過去の世界で) 働いていないことに対してコンプレックスを持っている。 周囲の人たちに白い目を向けられない程度に働いていたいというジレンマを抱えているが、思い切った行動を起こせない性格のため現状維持に留まっている。 理屈をこねて自分で自分を納得させているが、心の中では後ろめたさを抱えているタイプの無職。無職ルーク。 「長門有希」 涼宮ハルヒを監視するために地球へやってきた宇宙人。特に金銭がなくとも生活していける身の上なので、就職する必要性がまったくない。 そもそも職に就かねばいけないという社会的な見解が毛頭ないため、ハナっから働く気など一切ない。そういう意味では無職というよりニート。 司書になるため国家公務員試験の浪人中という名目で周囲を納得させているが、そもそも本人が労働の必要性を感じていないので、働く気など皆無。無職ナイト。 「キョン」 高校卒業以来、就職はもとよりバイトすらしたことのない生粋の無職。就職しなければ、という意識はあるが面倒くさいという怠惰な考えの方が先に立つため、常にダラダラしている。 中途半端な正義感から周囲に対して必要以上に罪悪感を持っており、日夜頭を抱えてズボラな生活を送っている。 最近妹が就職し、先を越されたことに対して兄としてかなりの焦りを覚えている。 現実と理想の間にゆれながらも、現状をしっかり見据えている。でも無職。無職キング。 「古泉一樹」 何でもそつなくこなすオールレンジな男。そのためか 「自分はもっと高みを目指せるはず」 という余計なプライドがはたらいて、なかなか妥協を許さない。 他人のことには目ざといくせに、自分のことはからっきしな岡目八目。今は無理でもいつか大物になってやると夢みる、ある意味最も厄介なタイプの無職。 ただひたすら上を目指して進んでいるが、涼宮ハルヒのご機嫌取りという大役があるためそれもかなわない、と勝手に納得している。無職ポーン。 「鶴屋」 好奇心旺盛で移り気。楽しいことをたくさん経験したいという考えが最優先されており、自分の若さで就職して人生を一本化するのは味気ないと、鄙びた老人のような価値観を持っている。 より多くの事柄に触れて見識を深め、最終的にその中から一つの職種を選びたいという理想を持っているが、底なしの欲望の果てはまだまだ見えてこない。 生家が古式ゆかしいブルジョア家系で、働かなくとも暮らしていけるという経済状況も相まり、一切危機感をもっていない。 働くとか働かない以前の意識的問題を持つ非常に珍しい、焦点の定まらない独自のモラトリアム期間タイプの無職。無職ビショップ。 「キョン妹」 猛勉強の甲斐あって、地方公務員試験第Ⅲ種に合格したインテリ派。 兄を始め、そろいも揃って無職ばかりのSOS団の行く末を心配している。 「谷口」 親の七光りで一流企業に就職したリーマン。業務成績は人並み。 友人思いなところがあり無職そろいのSOS団を心配してはいるが、照れ屋な性格のためそれを表には出さない。
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1.SOS団の無職 無職人生の始まりの1話。 キョン妹が公務員試験第Ⅲ種に受かってるので、時期は10月くらいだと思います。 2.SOS団の無職2 SOS団はみんな元気です。 やろうと思えばなんでもできます。不可能なんてないんです。免許だってとれます。たぶん。 3.SOS団の無職3 不必要なほど、周囲に対して過剰に申し訳なく思ってしまうことってありますよね。 自分では 「もうダメだ!」 と思っても、でも大丈夫。 けっこうみんな、そんなのさして重大だとは思っていないですよ。 4.SOS団の無職4 こないだラーメン屋に行った折。後ろの席に座っていたカップルの彼氏が、「いつまでも子供心を持ち続けていたいよね」と言ってるのを聞いて、ラーメン噴き出しそうになりました。 子供心を持ち続けるどころのレベルじゃねえよ。ロマンチストぶってんじゃねえよwww 今回の話の中で、キョンがブランコに乗るハルヒに対して抱いている感想はそんな感じだと思います。 5.SOS団の無職5 SSに限らず何かの作品等を作ったことのある人なら分かると思うのですが、誰かに応援されると大層うれしいものです。 こんな下らないものでも見てくれている人がいるんだと実感できると、気分が盛りあがって、もっと頑張ってみるか!という活力になるのです。 見てくれる人がいてこそのSSなのです。それこそまさにコミュニケーション。 誰でもそうです。自分を認めてくれる人を求めているんです。キョン妹もまた、孤独の中で、手探りで、闇雲に、泣きながら、それでも必死に手を伸ばして自分の心を一定に保ってくれる理解者を探しているのです。 その手の先に触れたもの。それは兄だったのでしょうか? 兄の幻影だったのでしょうか? それとも…… 6.SOS団の無職6 自分の身に事件がふりかかっている、と自覚した時に心の覚悟が決まっていると、案外、冷静でいられるものです。 やはり何事に対しても、「慣れ」というファクターは非常に重要なようです。 覚悟さえ決まっていれば、非日常さえも非日常ではないのです。 他人にとっては日常でも、自分にとっては非日常。自分にとっては当たり前のことでも、他人にとっては意外なこと。 そういう思い違いが、思わぬ出来事に発展したりもするものです。 7.SOS団の無職7 小説家の人はすごいと思います。それを生業にしているのだから当然のこととは言え、毎日毎日話のネタを考えながら、文章を書きながら、日々を過ごしているのですから。 完全に自分を納得させられる文章なんていうのはある意味意識の持ちようですが、全国の読者に受け入れてもらえれる小説を書き続けられるということがすごい。 非常に憧れますし、尊敬します。ヒーローのようなものです。 憧れるからこそ、小説家などのクリエーターになりたい!と願う人が多いんでしょうね。そっちにばかり目線が行き過ぎるのも困り物ですが。 しかし悲しいことに、その夢を追いかけなくなった人に対して ”この負け組め!” 的な見方をする人もいるようです。どんだけ上から目線なんだ。 今回はちょっと支離滅裂な話ですが、キョンがそんな上から目線なお話です。 ……すいません、自分でもワケが分かっていません。 8.SOS団の無職8 物事に対して 「やらないといけない!」 という強い思いに駆られれば、それが達成できなかった時、非常に大きな挫折感を味わってしまいます。 「まだ若いんだから、ベテランと同じようにできなくてもいいんだよ」と言われても、理屈は理解できても自分自身では納得できないものなのです。谷口も、親の決めたレールの上でスライドする人生というものにコンプレックスを持っているため、とても困っているのです。 どんなに悩み事を持っていなさそうな人でも、何らかの悩みを抱えているものです。 悩みの大きさなんて関係ありません。当人が悩みを持っていると感じたら、それは大きな悩みなんです。谷口の悩みも、だからとても大きなものなのです。 9.SOS団の無職9 人にはそれぞれモチベーションというものがあります。たとえば懐かしい人物と再会したりすると、 どういう行動をとるかにも人の性格という物が表れます。 喜びを隠さず 「どうだどうだ!」 と体当たりでぶつかってくる人もいますし、逆ににっこり微笑んでとても落ち着いた様子で思い出話を語ったりする人もいます。 それはともかく人は、懐かしの人物が自分の思い出の中の昔の人物像との間にギャップが少なければ少ないほど安心するものです。 人間は常に新しきへ向かって変化しているものだとは言っても、やっぱり変わらない物、変わらない過去に愛着を覚えたりするものです。 佐々木さんはとても賢い人ですから、そのへんのことも分かっています。キョンが自分に対してどういう人物像を持っているかも知っています。 だからキョンは安心して、なんの不安もなく佐々木と仲良くすることができるのです。 10.SOS団以外の人も無職(SOS団の無職10) もちろんSOS団以外の人も無職です。世の中、SOS団しか無職がいないというほど甘くはありません。 よく言われることなのかどうかは置いといて。「普通が一番難しい」 (by.柴崎)。 まあ、それも気の持ちようと言ってしまえばそうなのですが。 11.SOS団の無職11 少年漫画で 「人は誰しも使命を持ってこの世に生まれてきた」 なんて言ってたりしますが、人間の生に使命なんてないです。親が子供に期待することはあっても、使命なんてないです。スパイじゃあるまいし。 生物的意味での人間に使命なんて種の保存くらいしかありませんが、しかし社会的な意味での 「人間」 は、逆に悲しいくらいに使命だらけです。 子供のうちは学校に通って勉強しなければならないし、大人になってからは働いて一人前の大人にならなければなりません。それが使命です。 その使命に従わなかったら、たとえば学生で勉強サボったり、大人になって仕事サボってたりしたら、罪悪感に苛まれるものです。そういうふうに教わって僕らはみんな育ってきましたから。はい。 私事ですが、そこから何度逃げ出して捕まったことか。どうでもいいですね。はい。 しかし勉強や仕事からはいくら逃げても、それでも自分の心からは逃げ切れません。いつかきっと、捕まってしまう時がくるものです。 12.SOS団の無職12 ロード時間の長い今のゲームはどうか知りませんが、昔の携帯ゲームはカートリッジでロード時間がほぼ無いに等しかったです。 もうね。スパロボとかやってても、何かあるとすぐリセット。リセットしたって次の瞬間にはセーブしてあった都合の良い場面まで巻き戻されるわけだから、リセットリセット、またリセット。そうやってガンガン経験値を稼いでました。 今にしてみれば、そこまでリセットを重ねて思い通りに展開を進めて何が面白いんだ?と思いますが。 何か都合の悪いことがあってもリセットできるからいいや。そんなことを当たり前の要に考えながら、リセットすること前提でゲームをやってました。 恐ろしいことですが、一度楽をするとなかなかそこから抜け出せません。元の不便な生活には戻れません。現代人から車や冷蔵庫を取り上げたら日常生活なんて送れません。 楽には中毒性があります。楽することが進化の証だと思い込んでいる人がいるようですが、そんなのとんでもないことです。 楽をするために楽をし始めると、とんでもないことになってしまいます。 13.SOS団の無職13 夢に意味を求める人はロマンチックだと思いますか? 高校時代、同じ部活の女子部員に 「今朝、あんたを見殺しにする夢を見たんだ」 と言われた私は、あまりロマンチックを感じません。 よくは知りませんが、夢ってあれですよね。自分の記憶の断片が寄せ集まってできた物にすぎないんですよね。 神秘的といえば神秘的な面もありますが、ウンコもらす夢を見ることもあるのに、ロマンチックだなんて言ってられません。 でも夢を元に行動し、成功を収めた人の話というのはけっこうありますね。夢というのはやはり、自分からの啓発的な物なのでしょうか。 14.SOS団の無職14 夢を持ち、その夢をかなえられることは素晴らしい! と良く言われます。やりたいことやってお金が稼げるわけですから、趣味と実益を兼ねられるということはとても幸せなことだと思います。 しかし本当にそうでしょうか。必ずしもそうだとは限らないと思います。趣味は趣味としてとっておき、仕事と趣味をダブらせないことも大事なことだと思います。 趣味を仕事にしてしまうと、楽しみがなくなってしまう可能性が非常に大きいと思うのです。趣味は自分が好きでやってる分ですが、仕事だと強制されてしまうわけですし。 仕事が趣味だ!という頑張り屋さんもたくさんいるとは思いますが、仕事で溜まったストレスを趣味で発散させることもとても大事なことだと思います。 だから夢は夢でおいといて。夢を趣味としてとっておく、という余裕があっても良いと思うわけです。 だいたい仕事なんてものはよほど水が合わない職種でもないかぎり、やってるうちに責任感や職務感が芽生えてくるもんですし。 「ラーメン屋になりたい!」 と大した考えもなく言ったって、やってるうちに楽しくなってくるもんでしょうし、志望の理由なんて無くったっていいと思いますよ。 15.SOS団の無職15 身近な人の誕生日を間違えるなんてちっぽけな間違いです。「馬鹿だなお前!」 と笑ってすませられる程度のものです。 もちろんSOS団もそうです。それをネタにキョンがいじられることはあっても、その間違いを糾弾するべきだなんて言う人は、SOS団にはいません。 誤作動とういう言葉があるように、機械にだって間違いはあるのです。まして人間に、長い人生の途中で間違いを犯さず生きていくことのできる人なんていません。 失敗は成功の母とも言うように、とても大事なものです。ですから、失敗を許さない人、誤りを許さない集団は、とても不自然で、とても不幸な人たちなんじゃないかと思います。 16.SOS団の無職16 日本人はよく働くし勤勉な国民だと言いますが、同時に (逆に?) 大変に経営力が弱いとも言います。 せっかく将来有望な人材がそろっていても、それを活かせるだけの経営陣が日本にはなかなかいないのです。 資本主義社会において、リーダーシップがあり多角的な視点を有する経営者は絶対に必要な存在なのです。 より効率的に。より効果的に。そしてよりスムースに集団を回していけるか。それが非常に重視されているみたいです。 それが良いか悪いかは別にしても、運営力をつけることはとても大事なことだと思います。難しいことですが。 民間会社とかならまだいいんですけどね。政治家たtゲフンゲフン 17.SOS団のさよなら無職 さよなら無職。 SOS団もここまできました。 最初からずっと、キョンもハルヒも無職であることに悩んでいました。悩むことは嫌ですね。後ろ向きになり、苦しくなってしまいますから。 悩みとは自分の中にある価値観と自分の外にある価値観のズレから生じた差を是正しよう、修正しよう、理解しようとして悪戦苦闘し、努力の上に始まるものですから、思い悩むということはとても良いことなのです (良いというと語弊があるかもしれませんが)。 SSの中で悩むということは井戸を掘る作業のようなものだと書いたのですが、人間性や意識、アイデンティティはスコップで掘り進むことのできる肥沃な土のようなものです。 自分の外にあるあらゆる物事に対して疑問の目を向けるというスコップで掘り続けた冷たい土の下からは、きっと温かい温泉の湯脈が湧いて出てくるはずなんです。 だから僕らはみんなで温泉を掘らないといけないのです。 ●<みんなで (温泉) 掘ろうぜ! 登場人物 「涼宮ハルヒ」 多彩な才能を持つオールマイティプレイヤーだが、唯一の欠点である電波脳が災いし、引き取り先なしの無職状態。 人生の一大決断である就職で失敗したくないと意気込むあまり万里の長城なみに高望みをし続け、どこを受けても面接で落ちてしまう。 たまに面接を通っても「私にこんな仕事は向いてない!」と持ち前のカンシャクを起こして即辞職。 職を転々としているうちにますます書類審査に通らなくなり、悪循環の一途をたどるようになってしまう。無職クイーン。 「朝比奈みくる」 未来から来た時空監視員であり既に職を持つ身だが、それは禁則事項。駐屯する過去の世界ではれっきとした無職。 観察対象である涼宮ハルヒが無職なのだから、自分も彼女を適宜見張ることのできる立場にあるべきだと納得しているが、本当は (過去の世界で) 働いていないことに対してコンプレックスを持っている。 周囲の人たちに白い目を向けられない程度に働いていたいというジレンマを抱えているが、思い切った行動を起こせない性格のため現状維持に留まっている。 理屈をこねて自分で自分を納得させているが、心の中では後ろめたさを抱えているタイプの無職。無職ルーク。 「長門有希」 涼宮ハルヒを監視するために地球へやってきた宇宙人。特に金銭がなくとも生活していける身の上なので、就職する必要性がまったくない。 そもそも職に就かねばいけないという社会的な見解が毛頭ないため、ハナっから働く気など一切ない。そういう意味では無職というよりニート。 司書になるため国家公務員試験の浪人中という名目で周囲を納得させているが、そもそも本人が労働の必要性を感じていないので、働く気など皆無。無職ナイト。 「キョン」 高校卒業以来、就職はもとよりバイトすらしたことのない生粋の無職。就職しなければ、という意識はあるが面倒くさいという怠惰な考えの方が先に立つため、常にダラダラしている。 中途半端な正義感から周囲に対して必要以上に罪悪感を持っており、日夜頭を抱えてズボラな生活を送っている。 最近妹が就職し、先を越されたことに対して兄としてかなりの焦りを覚えている。 現実と理想の間にゆれながらも、現状をしっかり見据えている。でも無職。無職キング。 「古泉一樹」 何でもそつなくこなすオールレンジな男。そのためか 「自分はもっと高みを目指せるはず」 という余計なプライドがはたらいて、なかなか妥協を許さない。 他人のことには目ざといくせに、自分のことはからっきしな岡目八目。今は無理でもいつか大物になってやると夢みる、ある意味最も厄介なタイプの無職。 ただひたすら上を目指して進んでいるが、涼宮ハルヒのご機嫌取りという大役があるためそれもかなわない、と勝手に納得している。無職ポーン。 「鶴屋」 好奇心旺盛で移り気。楽しいことをたくさん経験したいという考えが最優先されており、自分の若さで就職して人生を一本化するのは味気ないと、鄙びた老人のような価値観を持っている。 より多くの事柄に触れて見識を深め、最終的にその中から一つの職種を選びたいという理想を持っているが、底なしの欲望の果てはまだまだ見えてこない。 生家が古式ゆかしいブルジョア家系で、働かなくとも暮らしていけるという経済状況も相まり、一切危機感をもっていない。 働くとか働かない以前の意識的問題を持つ非常に珍しい、焦点の定まらない独自のモラトリアム期間タイプの無職。無職ビショップ。 「キョン妹」 猛勉強の甲斐あって、地方公務員試験第Ⅲ種に合格したインテリ派。 兄を始め、そろいも揃って無職ばかりのSOS団の行く末を心配している。 「谷口」 親の七光りで一流企業に就職したリーマン。業務成績は人並み。 友人思いなところがあり無職そろいのSOS団を心配してはいるが、照れ屋な性格のためそれを表には出さない。
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無職について 職業のステータス ステータス 初期値 最大値 LV 1 99 体力 5 495 攻撃力 5 495 防御力 5 495 すばやさ 5 495 回復力 5 495 うんのよさ 5 495 火属性 0 0 水属性 0 0 地属性 0 0 光属性 0 0 闇属性 0 0 転職に必要なステータス 一番最初になれる職業。ステータスも要求なし。 合計0点(ランク1) ===攻撃スキル=== スキル名称 硬直時間 攻撃補正 命中補正 会心補正 属性 体勢補正 コンボ補正 求職 00 02 00 1 1 1 無 無し 無し ニートの否定 00 02 10 1.1 1 1 無 無し 無し 暇を持て余す 00 01 50 0.9 1 1 無 無し 無し ===回復スキル=== スキル名称 硬直時間 効果補正 体勢補正 コンボ補正 効果 職安へ 00 01 20 1 無し 無し 回復 寝る 00 01 40 1.1 無し 無し 回復 ===ログ一覧=== +... 求職 @You の攻撃! 「仕事を下さい!」 ニートの否定 @You の攻撃! 「ニートじゃねぇよ!」 暇を持て余す @You は暇を持て余した! 職安へ @You は職安に行った! 寝る @You は一日中寝て過ごした! ===取得可能なステータス=== +... あいらしさ あおくささ あらっぽさ あられもなさ いじきたなさ いたいたしさ いまいましさ いやしさ いやらしさ いろっぽさ いんきくささ ウエスト おこりっぽさ おもしろさ かしこさ かっこよさ かわいさ きざっぽさ くったくなさ けちくささ けぶかさ こざかしさ こどもっぽさ こにくらしさ さけくささ さわがしさ しめっぽさ じれったさ しろうとくささ ずうずうしさ すけべったらしさ ずるがしこさ せこさ せつなさ そそっかしさ ちちくささ チャラさ ちゃんちゃらおかしさ つたなさ つみぶかさ なげかわしさ なまめかしさ にくたらしさ にんたいづよさ はかなさ はしたなさ バスト はらぐろさ ハンドパワー はらだたしさ ヒップ ほこりっぽさ ほれっぽさ ほろにがさ みえにくさ むさくるしさ めんどうくささ やりにくさ りくつっぽさ わすれっぽさ 生きてく強さ 女子力 身長 体重 免疫力 霊感 新規項目の報告はコメント欄にお願いします。 99レベルまで推定21,248文字 ※ ネタバレ回避のため白い文字で書いています。反転させて見てください。 補足 一番はじめに選ばれる職業。転職(というより失職?)もメダルさえあればステータスに関係なく自由にできる。 もっともバランスが取れている、基準となる職業と言える。にしては名前が酷いような気もしなくはないが。 補足2 2015年9月2日のアップデートにて、硬直時間が調整された。 …のだが、攻撃補正が大きいほど硬直が短くなっている。 補足2.1 …と思ったら修正されました。 【2015-09-04 00 15 17】 無職のスキルを再修正した! 無職の皆さんごめんなさい(இдஇ`。) 先日ランク1職業のスキル見直しを行った際、無職の修正方向を間違っていました…(ウィキ見て気づいたのは内緒) そこで、無職のみ下記の通りスキルを再修正しました。 ニートの否定 硬直時間2 00→1 50→2 10 暇を持て余す 硬直時間2 00→2 10→1 50 また、お詫びとして先ほど全ユーザーへちいさめのメダル10枚を配布しました! また、2015年10月時点で、唯一上記のステータスの属性が全てゼロな職業でもある。ただし、それが利点であるとはいえないが。 しかし、無職を99レベルまで上げたらチート能力に目覚める・・・なんてことはない。無職の称号を必要とする上級職に期待するばかりである。 成長チートはないが、レベルが上がりやすく、取得可能なステータスが多い職業なので、レベルを上げるもよし、さっさと転職するもよしといったところだろう。 まず必要ないが、リセマラしてステータスを厳選してもいいかもしれない。 コメント 入力テスト - 無職 2015-06-10 11 21 40 無職で霊感のステータスが取得できませんでした - 山城唯斗 2016-03-23 10 18 10 おそらくバグではないかと… - 名無しさん 2016-03-23 10 19 53 調べてみたらどうやらステータスはランダムで選ばれるみたいですね調査不足でした - 山城唯斗 2016-03-23 10 23 05 名前
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ドゥム・スピーロウ・スペイロウ ~Back Story~ ディメント王国辺境の地に突如現れた謎の土地。 そこは異界に通じているとも言われている。 その入口の存在は常に不安定であり、 何時消えるか分からない。 そこには、自らを『DIR EN GREY』と名乗る 謎の5人組がおり、訪れた者に試練を与え、 乗り越えた者に強力な武器を与えるといわれる……。 ドゥム・スピーロウ・スペイロウ ~Back Story~ミッション 出現モンスター 英雄の集う広場・鍛冶屋前にいるエウオニーに話しかけることで入場できる。 各試練エリアへは一日一回の入場制限有り。しかしエリア毎の入場制限なので、一日で五つの試練(エリア)全てをまわることは可能。 入場制限は毎日24 00にリセットされる。 ミッション 朽ちる烏の主の試練 装備品の持込不可(アバター・トークリング除く)、キャンプやポーションなどは持込可能 報酬:経験値30000 魂の大メダル 腐死鳥の大剣(両手剣) 備考:入ってすぐのガラクタからビギナーズ武器と盾が入手可能、所持していなければ何度でも取れる 攻略:像まで到達(無条件で決戦場へ突入可) 暁の主の試練 入場時コンディションが0になる(脱出時も回復しない) 報酬:経験値30000 魂の大メダル 暁のメイス(片手鈍器) 備考:決戦場付近の水飲み場でコンディション100まで回復可能(5000G) 攻略:ゾンビを倒して赤い欠片(トレード不可)×5個集め、像へ 欲巣の主の試練 全域ダークゾーン 報酬:経験値30000 魂の大メダル 欲巣の杖(両手杖) 攻略:5つの夢の欠片を見つけて像へ(床のガラクタから、ハズレはダメージや毒を受ける) 蝿の王の主の試練 常に移動速度低下 報酬:経験値30000 魂の大メダル 魔王の短剣(短剣) 攻略:全ての石版を調べて像へ、調べる順番は関係ない 朦朧の主の試練 常に麻痺状態(麻痺耐性値が0になる特別な麻痺、麻痺率は約1/3) 報酬:経験値30000 魂の大メダル 朦朧の剣(片手剣) 攻略:3問あるクイズに答え、像へ +↓ 答えがどうしても分からない人用 1問目 父の年齢(x) = 222 + (x / 2) 答え 444 2問目 自分以外は嘘をついているとする。つまり嘘つきは何人? 答え ダイロス 3問目 謎の呪文は、後ろから前へ 答え ニ DUM SPIRO SPERO 全ての試練を完了後に受注可能、もう一度全ての試練の鍵を集める 報酬:経験値300000 魂の大メダル×5 備考:完了後、中央の決戦場に入れるようになる 攻略:各試練の決戦場ボスを倒すだけで良い、再度欠片集めやリドルを解いたりする必要はない 武器の流転 入手した装備品のスロット数などが好ましくない場合等、 エントランスに居る各試練の主に該当の武器を持った状態で話しかけると、 武器の返却を条件に再度試練を受ける事ができ、クリアすると新しく武器を入手できる (その際スロットの再抽選が行われる。また、2回目以降の試練は武器以外の報酬はない) 条件:DUM SPIRO SPEROのクリア 備考:武器を返却以外の方法(捨てる等)で失った場合、再入手の機会はない 最終決戦場 常に麻痺状態(麻痺耐性値が0になる特別な麻痺、麻痺率は約1/3) 移動速度低下 どうしても麻痺や移動低下による隙ができてしまうのでMAGには向かない。 参加する場合はパラシリスウィンドや各種バインドでのヘイトを集めない戦法がいいだろう。 ガルグイユ、アトラナート、デモンゴーレム、タキシム、アモンヘッドが広間にいる。 全てかなり強化されているので注意。 アバター狙いの場合は20~25Lvがいいだろう。それ以上でも入手は可能だがドロップ率が下がるため時間がかかる。 なお、『アバターはスティールアタックで盗める』。 +攻略 アップデートで敵が表示される距離が近くなってしまったため、これまで書いてあった作戦は難しくなってしまった。 なので旧作戦をA作戦、新たに考案した作戦をB作戦として記載する。 +A作戦 ①右側の壁に沿って通路を移動、ガルグイユだけを入り口まで釣り出して撃破。 怪光線は盾でガードするか、スタンスマッシュなどで阻害できる。 石化中特有の防御力増加を当てにしてプロヴォークをかけてわざと石化してフルボッコにすることも出来る。 つまりアストロンである。 ②左側の壁に沿って通路を移動、アトラナートだけを入り口まで釣り出して撃破。 若干反応が遅いので進みすぎてゴーレムまで出さないように注意。 これはタキシム並に弱いが、糸をくらうとマップ状態異常の移動速度低下とあいまって亀の歩みになるので注意。 デモンゴーレム+アトラナートは結構凶悪なので注意する事。 ③左側の壁に沿って通路を移動、アモンヘッドとタキシムを入り口まで釣る。 移動の遅いタキシムが到着するまでにアモンヘッドを昇天させ、続けてタキシムを土に還す。 アモンヘッド、タキシム共にアンデッド系なので混沌ホーリーライトで昇天させられるかもしれない。 ちなみに闇属性が低いので他のアンデッドより魔法が通りやすい。 反面、ホーリーライトが思ったより低いダメージになる。 ④広間に全員で乗り込むとデモンゴーレムが所在無さげに立ってるのでサクッと倒す。 やたら後ろに下がるので角まで追い込んでしまおう。 +B作戦 ①左側の壁からエルフ1人分くらい離れて接近。 上手くいけばデモンゴーレムだけが気づいて来るので釣り出す。 完全に壁に触れる位置からだと非常に高い確率で2匹同時に来るので注意が必要。 なお、アモンヘッドは位置関係上索敵範囲がやや狭いので、特に意識する必要はない。 背後を取られないように移動するため、さっさと適当な壁面まで追いつめて叩こう。 背面から1~2回程度攻撃→振り向いてきたら再度背面へ→背面から1~2回攻撃 と戦うと反撃を受けづらい。 ②左側の壁から接近してアトラナートを釣り出す。 周囲を旋回しながら攻撃の隙を突けばノーダメージも可能。 糸を出そうとしたら全員でぼこぼこにしてしまおう。 移動速度を下げられた状態でのデモンゴーレム戦はゴーレムパンチでのフルボッコが待っているので、 同時に来てしまった場合はうまく分断して戦うか、再入場するかしよう。 ③右側の壁からエルフ1人分くらいあけて接近。 上手くタキシムのみを反応させて離脱し、キャンプを張ろう。 キャンプが切れたあたりでタキシムが到着するので倒そう。 HPが多く、攻撃力もやや高いが移動はやはり遅いので、MAGがわざとヘイトを集めるように攻撃魔法を連発し、 その後ろから物理で殴るという戦いも可能である。 なお、ノックバックは効かない。毒を付与してくることもあるがそれほど警戒する必要はない。 ④右側の壁側より接近してガルグイユを釣り出そう。 攻撃頻度が非常に高いので一番の強敵だろう。逆に麻痺の効果が最大限に発揮される敵でもある。 怪光線は盾でガードできる他、スタンスマッシュや断気剣で中断させることも可能。 麻痺で動きを封じつつヘッドバッシュなどで攻撃力をそごう。 PTではわざとヘイトを集めて石化を受け、防御力上昇を当てにするのも良い。 ⑤残るアモンヘッドは少々特殊な敵である。 闇属性が低いのかホーリーライトがあまり効かないが、その他の魔法の通りが良い。 ターゲットも特殊で、ターゲット変更が異様に遅い。デコイを放っても5秒ほどターゲットを変えないので注意してほしい。 攻撃が突進系なので両手剣での戦闘が好ましい。 移動が速く、攻撃範囲もひろめなのでソロ時の回復行為はほぼセルフヒールかシーフポーションに限られる。 出現モンスター (2015年03月24日のアップデートで経験値上方修正。未反映のものは※で表記。) 名前 経験 スキル Drop 備考 DECAYED CROW(朽ちる烏エリア) チャッキー 1144 ★異感の兜切り裂きの短剣ヘッドロック盗賊のストロングバンダナ知のサークレット破滅のレザーメイル インプ型 ブロー 4382 斧振り下ろし地響き 精霊のウッドスタッフ切り裂きの短剣歴戦のブロンズヘルムヘッドロック祝福のハードレザーメイル破滅のレザーメイル ブッチャー型 カース・オブ・スタチュー 4609 ★異感の兜盗賊のストロングバンダナ撲殺メイス切り裂きの短剣精霊のウッドスタッフ スタチュー型 レッドハンド ※886 ★異感の兜破滅のレザーメイルヘッドロック バッファロー型 アモンヘッド 2200 ロックヘッド型※決戦場 エリア内(Mob不明) 闘士のグラディウス撲殺のメイス精霊のウッドスタッフ歴戦のブロンズヘルムヘッドロック頑丈なハードレザーガード盗賊のストロングバンダナ知のサークレット破滅のレザーメイルクロッグ 暁(暁エリア) チャタラー 8509 毒液 ソリッドレザーガードグリーブカイトシールド浄化の耳飾り赤い欠片 スワンプフィアー型 ピンヘッド 9517 毒液 ★異感の脚鎧オニキスソリッドブレイザークロッグカイトシールド赤い欠片 トゥームセンチネル型 ナゴーブ 10168 毒液 ★異感の脚鎧猛撃の戦斧スプリントバンダナグリーブクロッグ赤い欠片 リビングデッド型 グーラ 10758 毒液 アイアンスケイルカイトシールド浄化の耳飾赤い欠片 ゾンビ型 タキシム 35687 毒液 ゾンビ型※決戦場 エリア内(Mob不明) ジェム○STR+1オニキス猛撃の戦斧アイアンヘルムソリッドレザーガードスプリントバンダナアイアンスケイルソリッドブレイザーグリーブクロッグカイトシールド浄化の耳飾り 欲巣~(欲巣エリア) スパンキー 5348 ★異感の小手闘士のグラディウス神木の棍棒疾風のバゼラードブレエットグリーブ ゴグール型 ヘヴィコボルド 6463 チャージアタック ★異感の小手緊縛のクローク気鋭の耳飾り コボルド型 フルカス 9313 たたきつけ ★異感の小手グリーブ ズール型 ヘルブッチャー 12919 なりふり構わない一撃 ★異感の小手神木の棍棒疾風のバゼラード フレッシュアーマー型 アトラナート 10863 スパイダーウェブ スパイダー型※決戦場 エリア内(Mob不明) ★異感の小手神木の棍棒疾風のバゼラードオーナメントアイアンスケイルソリッドレザーメイル緊縛のクロークバングルブレエットグリーブ気鋭の耳飾り光輪の耳飾り T.B.B(蝿の王エリア) ショゴス 8175 ヘドロスタンプ酸液 ★異感の鎧神木の棍棒怒りのバスタードソードオーナメントソリッドレザーメイルスロップスソリットレザーバスキン奉仕の盾音叉の耳飾り スライム型 インフェルノコイン 2171 ★異感の鎧ブレインシャッフルスプリントグローブ コイン型 キャリバン 10588 怪光線 ★異感の鎧怒りのバスタードソードスプリントグローブ音叉の耳飾り ガーゴイル型 マインドスイーパー 7062 スロップス奉仕の盾 ファントム型 デモンゴーレム 10854 ゴーレム型※決戦場 エリア内(Mob不明) ブレインシャッフル怒りのバスタードソードオーナメントスプリントグローブソリッドレザーレギンス 滴る朦朧(朦朧エリア) 血の探求者 5531 麻痺になれ!投げナイフ ★異感の具足レッドソードコロシヴセスタスアイアンヘルムスプリントメイルガントレットローグタイツスプリントブーツ白銀の耳飾り幸運のロングスピア ハイウェイマン型 涙の探求者 2866 フレイムアロー ★異感の具足幸運のロングスピアスプリントメイルローグタイツ マジシャン型 悦楽の探求者 ※886 ヤクザキック ★異感の具足アイアンヘルム ランバージャック型 死の探求者 9355 アーマーブレイク ★異感の具足幸運のロングスピアアイアンヘルムガントレットスプリントブーツ ノービスファイター型 ガルグイユ 6419 怪光線 ガーゴイル型※決戦場 エリア内(Mob不明) レッドソードコロシヴセスタス幸運のロングスピアアイアンヘルムガントレットローグタイツスプリントブーツ 狂骨の鳴り(最終決戦場) アモンヘッド 21100 ★異感の兜ヘッドロック日輪の指輪怒りのレッドリング救いのシルバーリング秘匿の水晶玉【龍眼】の欠片×2ジェム(○STR+1)僧侶のルーンストーン×2無職の石魂の大メダル ロックヘッド型 タキシム 46787 毒液 ★異感の脚鎧冒険者のペンダント秘匿の水晶玉【穢レ】の欠片1~2ジェム(○HP+10)ジェム合成素材 Lv1死者の紋章が刻まれた鍵月の紋章が刻まれた鍵クラーケンコイン×6クラーケンコイン×10 ゾンビ型 アトラナート 34534 スパイダーウェブ ★異感の小手エレガンスネックレスライトメタルネックレス湧水のペンダントミスティックネックレスジェム(○INT+1)秘匿の水晶玉【穢レ】の欠片魔術師のルーンストーン無職の石 スパイダー型 デモンゴーレム 48417 ★異感の鎧守護のベルト秘匿の水晶玉【審美】の欠片×2ジェム(○VIT+1)戦士のルーンストーン×2武器鍛錬石Lv2装飾鍛錬石Lv2 ゴーレム型 ガルグイユ 30504 怪光線 ★異感の具足魔導士の靴風の靴かわし身の靴ジェム(○DEX+1)秘匿の水晶玉【龍眼】の欠片×2秘匿の水晶玉【審美】の欠片盗賊のルーンストーン無職の石冒険者バッグ(中)探検家バッグ(小) ※10Slot ガーゴイル型 エリア内(Mob不明) 探検家バッグ(小) ※10Slot 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 武器の流転について。同ソウル内のキャラAをボス討伐係、BをNPCの前で待機させて、短時間で何度も武器の再抽選が可能。パラメータランダムシステムが導入された事により、納得が行く性能になるまで繰り返せる。 - 名無しさん 2013-06-06 10 04 13 念の為報告。欲巣の杖に、魔法攻撃力+6付加を確認。ttps //kie.nu/2xfO - エルフ好き 2013-06-07 12 19 46 蝿王 SL3 LV10シーフでクリアできました - 名無しさん 2013-07-11 00 36 50 武器返却出来ないんですが(´;ω;`) - 名無しさん 2013-07-28 09 03 03 最終決戦クリア後だった気もする - 名無しさん 2013-07-28 14 26 27 メイスに、STR+1確認 - 名無しさん 2013-08-01 05 24 39 3月24日のアップデートで各敵の経験値が上方修正されたので、追記。最終決戦場に関しては未調査。 - エルフ好き 2015-03-27 15 13 23 ミッションの報酬についても、経験値が上方修正されていたので修正。 - エルフ好き 2015-03-28 15 08 06 各敵の経験値について、最終決戦場の敵も確認出来たので、修正。 - エルフ好き 2015-04-22 16 29 20 サーバ効果のATK/DEF上昇も借りて、Lv30のプリでようやくソロクリアできた - 名無しさん 2016-02-22 00 29 03 名前
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■無職の英雄 別にスキルなんか要らなかったんだが 九頭七尾 Webコミック版 ヒロイン候補っぽいのは何人かいるけど、今のところ特に進展はない。 原作だと主人公がその中の一人と結婚するみたいなので、ハーレムではないのかも?
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DQⅥ・Ⅶ 職業・転職システムを採用しているⅥとⅦにおいて、いずれの職にもついていない状態を指す。 職業選択画面で「しょくをやめる」を選ぶと、この状態に戻ることができる。 素の状態であるため当然ながら能力値の補正は無いが、マイナス補正も掛からないため安定しているとも言える。 特に下級職の場合はマイナス補正の方が大きい場合がほとんどなので、ステータス的には無職の方が有利なことも多い。 最大HPの減少が大きい【魔法使い】でボス戦を迎えて苦戦するようなら、いっそ一旦無職になってみるのも手。 逆にマイナス補正の無い【パラディン】や【勇者】になれる場合は、そちらに就いていた方が良いのは言うまでもない。 また、Ⅶの経歴画面では、 ニート の けいれき 漁師の息子として生まれ さまざまなしょくぎょうをへて Lv24のとき、せんしになるが、すぐやめる Lv24のとき、むしょくとなる というように職歴(転職の履歴)が表示される。 現実社会と違って職を転々としていてもブランクがあってもDQの世界では就職は容易らしい。 しかも【遊び人】や【笑わせ師】なども立派な職業である。 ……というよりも、実際のところはDQ世界において転職を司る【ダーマ神殿】は、 人々に職を提供する場ではなく「生き方」を変えさせる場所。 ここで言う「職を辞める」というのは、「本来の自分の生き方に戻る」という意味。 ハッサンで例えるなら、「商人のような生き方は辞めて、大工見習いに戻る」といった感じである。 ちなみに、3DS版のⅦでは職業に応じてグラフィックが変化するが、無職になれば転職前の普通の格好に戻ることができる。 コスプレじみた格好ではない状態でラスボス戦などに挑みたい場合は、あえて無職になってみるのも良いだろう。
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無職のカード一覧 鉄子の飛行機械 ① アーティファクト・クリーチャー 1/1 飛行 カードを一枚捨てる:~はターン終了時まで飛行を失う。 この能力はどのプレイヤーもプレイできる。 ふえ~ん・・・うまく飛びませ~ん・・・ 沙都子の飛行機械 ① アーティファクト・クリーチャー 0/1 飛行 このカードが墓地に落ちたとき、すべてのプレイヤーは1点のライフを失う。 ニュース速報(VIP)板 ⑥ エンチャント聖域・2ちゃんねる このカードに加え、無職の土地「V」「I」「P」「P」「E」「R」があなたの場にそろった時あなたの勝利が決定する。 同じVIPPERに荒らされるサイトは二つと無い。 サイバードラゴン ④ アーティファクトクリーチャー・ドラゴン 3/3 瞬速 対戦相手がクリーチャーをコントロールしており、なおかつあなたがクリーチャーを コントロールしていないとき、このカードのマナコストは②少なくなる。 熱心な凡人 ① クリーチャー:人間 1/1 クリティカル 2 (このクリーチャーが戦闘ダメージを与えたとき、クリティカルの数だけコイン投げをし、 あなたが1回勝つにつき、このクリーチャーは+2/+2の修正を受ける) マクロコスモス ① アーティファクト T:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地にあるカードを1枚、ゲームから取り除く。 ①、~をリリースする。:すべての墓地をゲームから取り除く。カードを1枚引く。 クリッター ② クリーチャー:エレメンタル 1/1 ~が場から墓地に送られたとき、デッキからマナコスト1以下のクリーチャー・カード1枚を手札に加える。 黒き森のウィッチ ② クリーチャー:ウィザード 1/1 ~が場から墓地に送られたとき、デッキからパワーが1以下のクリーチャー・カード1枚を手札に加える。 E・HERO エアーマン ② クリーチャー:HERO・ロード 2/2 ~が場に出たとき、以下から1つ選ぶ。「あなたのデッキからHEROクリーチャー・カード1枚を手札に加える。」「場に~以外のHEROが存在する場合、対象の土地でもクリーチャーでもないパーマネントを1つを破壊する。」 E・HERO プリズマー ② クリーチャー:HERO 2/2 エクストラデッキのカード1枚を相手に見せる:相手に見せたカードに書かれている素材クリーチャー1枚をデッキから墓地に送る。~はターン終了時まで墓地に送ったクリーチャーと同じ名前のカードとして扱う。 E・HERO ネオス ④ クリーチャー:HERO 4/4 「ネオスペースからやってきたNewHERO!正義の拳が悪を砕く!!」 キャノン・ソルジャー ② クリーチャー:ホラー 2/2 クリーチャーを1体リリースする:~対戦相手1人を対象とし、それに1点のダメージを与える。 H-ヒートハート- ② アーティファクト-サポート 瞬速 瞬転(~はインスタントタイミングで装備できる。) このカードはHEROクリーチャーに装備されている限り破壊されない。 このカードはHEROクリーチャーにしか装備できない。 装備されたクリーチャーは+2/+2の修正と一方通行を得る。 装備0 E-エマージェンシーコール- ② ソーサリー あなたのデッキから、HEROクリーチャー1枚を選び、公開して手札に加える。 R-ライトジャスティス- ③ ソーサリー あなたがコントロールするHERO1体につき、1枚の土地でもクリーチャーでもないパーマネント1枚を破壊する。 O-オーバーソウル- ③ ソーサリー あなたの墓地から、HEROクリーチャー1体を場に戻す。 HEROフラッシュ!! ⑤ ソーサリー 手札、場、墓地にH、E、R、Oが存在するときにそれらを公開することでプレイできる。 刹那 このターンすべての対戦相手は呪文をプレイできない。 あなたのデッキからHEROクリーチャーカード1枚を選び、それを場に出す。 このターンすべてのHEROは破壊されず、ブロックされない。 古代の機械巨竜 ④ アーティファクト・クリーチャー:古代の機械 4/4 飛行 一方通行 ~がクリーチャーを戦闘で破壊したとき、~は対戦相手に2点のダメージを与える。 ~が場を離れたとき、マナコストが3以下の古代の機械・カード1枚を手札に加える。 古代の機械獣 ③ アーティファクト・クリーチャー:古代の機械 3/4 速攻 一方通行 ①:~はターン終了時まで狙い撃ちを得る。 ~が戦闘で破壊したクリーチャーの効果は無効化され、ゲームから取り除く。 ~が場を離れたとき、マナコストが2以下の古代の機械・カード1枚を手札に加える。 古代の機械兵士 ② アーティファクト・クリーチャー:古代の機械 2/2 一方通行 ~が場を離れたとき、マナコストが1以下の古代の機械・カード1枚を手札に加える。 古代の歯車 ① アーティファクト・クリーチャー:古代の機械 1/1 一方通行 ~をリリースする:あなたのマナプールに①を加える。 ギア・ソルジャー ② アーティファクト・クリーチャー:古代の機械 2/2 一方通行 チューナー 同調(土地を1つリリースする) 豊穣の神ブフー ② クリーチャー:レジェンド 1/2 手札の~をゲームから取り除く:あなたのデッキからワールド・エンチャント一つを選び、手札に加える。
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追跡者からプリエンシーロッド 直ドロ - あの人 2013-05-28 23 28 35 ストイケイオンからカティノ - 名無しさん 2013-05-29 02 24 46 ヘルズアイからサリッサ、レガ 直ドロ - 名無しさん 2013-05-29 05 54 11 ワータイガーから大苦無直ドロ - 名無しさん 2013-05-29 08 38 11 水区画権戦場のパワー・オブ・マナでの6手目は触媒石の小が1つ必要です - 名無しさん 2013-05-29 23 59 28 二つ目の小触媒石を使うタイミングを覚え間違えていました。指摘ありがとうございます、修正しました。 - 管理人 2013-05-30 03 30 51 パープルヘイズからトマホーク、練達のブレイザーとレザーガード直ドロ - 名無しさん 2013-05-31 23 43 52 エレシェのサブクエは報告でアライメント変化するので気をつけて下さい、ほうっておけで混沌+30 - 名無しさん 2013-06-01 04 36 06 火のリドルですが、小を10とした時、解は61~64、中は30~24、大は38~35という事がわかりました。 大小各一つと分かってるので必要のない情報ですが - 名無しさん 2013-06-01 17 28 51 6月2日の午前中にページ内の情報が消され編集履歴が荒らされてしまったため、特定IPアドレスを編集禁止するなど編集関係の設定変更を行い、このページを可能な限り復元しました。決戦場の情報と各モンスターのPOP場所の情報はこのあと書き足します。 - 管理人 2013-06-02 15 14 13 あとモンスターのドロップに関する個人的な推測ですが、一般モンスターは割り当てられたいくつかのSR11 14の武器と限定された装備部位と職業におけるSR10~14の防具を直接ドロップで落とし、他のモンスターが落とすSR14品と自身に設定されたSR14M武器を箱から落とす、パターンかもしれません。箱の中身の法則がまだ限定しきれてないのと確証はありませんが何かの参考になれば幸いです。 - 管理人 2013-06-02 15 21 11 SR14M片手斧はおそらくヘルズアイからです。宝箱から呪われた斧が手に入ります。 - 名無しさん 2013-06-02 18 50 41 情報ありがとうございます、SR14M片手斧フリクションアックスの推定ドロップ場所を追加しました。また、攻略情報やモンスターポップ場所の情報等の書き直しが終わったので、記載されていない情報があれば修正等お願いします。 - 管理人 2013-06-02 19 30 11 ヘルズアイ箱からSR14NPRI兜 - 名無しさん 2013-06-03 11 56 14 ハードネスゴーレム 経験値601172でした - 名無しさん 2013-06-03 17 42 57 ドレイク箱からSR13秘術石 - 名無しさん 2013-06-03 19 27 12 上下にソースが長いと編集に手間がかかるのでページをモンスターのページとそれ以外のページに分割し、過去のコメントを記録するためのコメントログのページを作成しましたモンスター一覧のページは一覧枠外上部のリンクモンスター/ロットハーディーの廃墟からお願いします。また荒らし対策で制限していた連続編集制限を若干緩くしました。 - 管理人 2013-06-03 22 28 41 ストイケイオンからSR14Mの杖、カムシーンドロップ 120匹ほど倒しました - 名無しさん 2013-06-03 23 35 31 ファイヤードライクからヒートヘイズキュイス、多分直ドロです - 名無しさん 2013-06-04 01 57 23 ヘルズアイ直ドロで常勝ヘルム、レジスタンスリング - 名無しさん 2013-06-04 10 45 58 ハードネスゴーレムから直ドロでボルケーノ - 名無しさん 2013-06-04 10 49 56 レッサードラゴンより秘術石ランク12を確認しました - 名無しさん 2013-06-04 16 49 28 キマイラよりSR14M槍を確認 - 名無しさん 2013-06-04 19 37 55 キマから槍は箱からでしょうか? - 名無しさん 2013-06-04 20 26 53 レッサードラゴンよりヴォリションスパーダ及びスタラグマイト、デフェルハーケンを確認 - 名無しさん 2013-06-05 14 28 45 ポルタントスライム直でエアキャリーバンダナ、箱からデフェルハーケン - 名無しさん 2013-06-06 00 48 46 イノヴェルチ銃がテレノトライデント直ドロ - 名無しさん 2013-06-06 23 34 58 タックスペヤーズより緑川を確認 - 名無しさん 2013-06-07 22 46 45 ヘルズアイ直ドロでドゥームソード、ヒートヘイズ鎧 - 名無しさん 2013-06-24 12 22 47 歪竜のスフィアから 基本職石10個 上級職石5個 無職の石5個 ステータス+2破片 - 名無しさん 2013-06-25 21 21 29 歪竜のスフィアから クールデューハンド スタデッドレザーガード スタデッドレザーメイル ヒートヘイズヘルム スタデッドレザーバスキン ソルジャーヘルム レンジャーグローブ ウィザードスロップス - 名無しさん 2013-06-25 21 23 25 歪竜のスフィアから SR14M脚鎧 ブラッディブレエッド SR14M下衣 バンディットボトムズ - 名無しさん 2013-06-25 21 25 30 ニルダ制御区画跡地に新しくポールが設置され、紫mobベルモージュ専用の広場に移動できます - 名無しさん 2013-06-25 22 58 49 タックスペヤーズより舟山確認 - 名無しさん 2014-01-22 23 46 30 入場手順をちょっと間違えて書いてるのはわざと? - 名無しさん 2014-09-10 20 07 51 入場手順をちょっと間違えて書いてるのはわざと? - 名無しさん 2014-09-10 20 07 52 最終手前の魔方陣起動からのくだりはマテリアルコアを全設置してから順に解放しないと失敗しますね - 名無しさん 2015-03-18 19 25 12
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[[無職]] - 無職でも範囲魔法使えました。 (^^; -- new{2007-04-06 (金) 09 04 43}; -無職のヴォルケーノ(試用)は範囲対象。ヴォルケーノ?は単体対象。 -- [[今更ながら]] new{2007-04-25 (水) 06 36 36};