約 1,424,177 件
https://w.atwiki.jp/yuzuneko/pages/530.html
#blognavi 今日は春季講習の申し込みのため、Yゼミナール本校まで行ってきました。 駅から、予備校行くより、予備校の中で迷いましたw ひろすぎて、気分が悪くなりそうでした。。 帰りにポチョムキンと遊ぶ約束をしていたので、そのまま突撃渋谷へ。 会館に着くと月海さんがっ!! やっぱ身内がいるとさみしくなくていいお( ^ω^) 早速サブの翡翠ちゃんに、ワラキアで乱入という空気のよめなさを発揮しましたw 翡翠ちゃんを倒すとやっと月海様シオンがっ!! 実はお手合わせは初めてですw 結果は2勝1敗でした!! ルナさんとはタイプがちょっと違うシオンでしたね。 ルナさんは力で押し切る感じですが、月海さんはうまくダメージを取っていくって感じでした。 そのあとサブキャラ対決へ!! 最終的に、月海ワルクが倒せなくなったので、スポランへ逃げ込みました。 スポランに着いて適当に連勝していると・・・・・ すさまじいオーラを帯びた某ネロ使いが、 「どんちゃ~ん」 っていいながら走りよって来ました。 その名も S A T 俺もものすごく会いたかったので、ネロ戦の経験を積むため、 稽古をつけてもらうことに。。 まあ結果は0勝7敗でしたけどねw まじ強すぎる・・・。どうしたらいいんだ・・・。 まあSATさんより強いネロは多分滅多にいないので、気にしないことが一番だと自分に言い聞かせましたw そのあと茶坊さんも合流し、SATさん組み手に。 てか月海さんSATさんキラーですww 2回も勝っててマジあせりましたw 今度俺にレクチャープリーズ!! んでポチョムキンも暇そうだったので、SATネロを倒せないまま帰宅。 今日の教訓は、 SATネロは無理ゲーですねwマジ一人だけ身内でぬきんでてると思いますw 明日は今日の経験を無駄にしないようがんばります!! アキトさん 今日ネロ戦かなり積んだので明日は負けないよう頑張ります!! 石神井はお互い頑張りましょうね!! ジレットさん 今日はオフ会出れなくて申し訳ないです。。。 石神井でまたあいましょう(´∀`) ちなみにマジアカはアロエの一択ですよ^^ sfさん ヒデにゃんはかわいいですよw あんまり突っ込んじゃダメです。 優しく扱わないとツンツンしちゃいますからw 管島さん(メールの返信) 遅くなって申し訳ないっす。。。 俺はてっきり仕事の大会だと思ってましたww 二回戦進出おめです。 明日はもっと上をお互いめざしましょう!! 遠征おつかれさまでした! ヒデにゃん 明日は絶対がんばんぞ!! ネロはなんとかするからw とにかく両アルクと赤だけは頼みまっせ!! まあまた渋谷でな~。 カテゴリ [メルブラ] - trackback() - 2006年03月25日 20 56 34 今日はお疲れです~。お茶おごってもらっちゃってありがとうございました!!! また対戦しましょうね~。 -- 月海 (2006-03-26 01 13 03) Yゼミ本校、もしかしたら俺も行くかもしれないです。(ぉ -- 高 (2006-03-26 09 00 33) 大会お疲れさまです〜家の用事は思ったより早くおわったので三宮大会は楽しめましたよーってかその三宮大会で優勝した音夢にゃんさつきが今日石神井にいましたし…笑私は大会エントリーもれででれなかったので一人ギャラリーしてましたぁ。私もSAT氏ネロのように強くなりたいですねぇ‥ -- 管島 (2006-03-26 18 46 34) 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/gball/pages/850.html
前へ | 次へ クリア条件:各ゲームをクリアする(分担可) 開始時間:2011/09/17(土) 07 13 10.640 終了時間:2011/12/21(水) 23 24 16.90 参加人数:5 コナミGBコレクションVol.1(コナミ)コナミGBコレクションVol.2(コナミ)コナミGBコレクションVol.3(コナミ)コナミGBコレクションVol.4(コナミ) コナミのGBオムニバス第4弾。収録ゲームは 「パロディウスだ!」 「クォース」 「コナミックスポーツ」(コナミックスポーツインバルセロナの改題・改変) 「フロッガー」※新規移植 の4本。フロッガーは1981年に発売されたアーケードゲームで、 画面内のカエルを巣に送り届けるアクションゲーム。 その他のゲーム毎の詳細は各ページを参照してください。 「コナミックスポーツ」はバルセロナより競技数が減っている。 コナミックスポーツ 各種目で1000Pを出す為の記録 100m走 8秒80以下 走り幅跳び 9m80以上 110mハードル 11秒60以下 槍投げ 105m以上 3段飛び 19m以上 1位は5000Pなので、優勝するには全種目で1000Pを取らねばならないが、難易度はキチガイレベル(特に走り幅跳びと槍投げ)。ボーナスポイントがもらえる裏技でもあればその限りではないが…。 幅跳び 9m81まで確認 踏み切り位置 0x4007, スピード255、角度48度で最大飛距離(9m79, 9m80, 9m81のいずれか) いずれもズレは一切許されない 最大飛距離が3通りあるのは座標計算がタイミングに依存するためと思われる 連打を開始するタイミングによって3通りのうちどれになるかが決まる。9m81は比較的まれ スタートの合図と同時に最速連打を開始すると9m79になってしまうようなので、 少しタイミングをずらすか、少しの間自力連打してから最速連打に切り替えるとよさげ 槍投げ 105m57まで確認 踏み切り位置 0x3F00 以上、スピード216, 角度45度で105mを越える 踏み切り位置はわずかにズレてもよいが、スピードと角度のズレは許されない スピード調整が非常に難しい。途中まで最速連打→入力をやめて減速、というのが比較的楽かも スピードに関してはAB交互連打(60FPS)ならば常時255を維持できるが、 Aのみ(30FPS)だと時々254に落ちる。 これが踏み切りのタイミングに重なってしまうと失敗する。 角度に関しては(望みの値)-3のタイミングで方向キーを離す。 例えば45度にしたければ42度が表示された瞬間に離す。 三段跳 踏み切り位置 0x5200 の寸前, 速度255 1回目のジャンプ角度 47-49 2回目のジャンプ角度 49 3回目のジャンプ角度 45-49 で飛距離が最大になるみたいです。走幅跳同様タイミングによる若干の 飛距離変動があります(3回目のジャンプ角度によっても変わります)。 電源を切らずに全ゲームの評価をAランクにするとランキング(どのゲームでもよい)を見た際に女の子が名前を教えてくれる。ということで、こちらをクリア条件とする案もあるかと思う(この場合、女の子の名前を見るところまでやるなら分担不可)。 いつものコナコレだと思って微笑ましくスタートしたら思わぬ強ボスが待っていたわけで・・・ おかげさまで親指の付け根に角切りにした湿布を貼っている1主です。 このゲームをやって良かったと思えた一つの収穫。このタイトルの面白さを発見できたこと。 蛙を死なせないよう縦に横に操作してゴールまで誘導する単純なゲームですが結構楽しい。 3DSでも一新して出ているそうで。ネット上の評価高いしオススメかもしれない。 クリア後 エンディング 評価 この顔は惚れたな 他にパロディウスだ!とクォースもクリアしました。 同名移植なんでエンディングは割愛。 主5雑感 長い、長い戦いでした。 最初はいくらなんでもこれは無理ゲーであることを証明せんがために練習を開始したのです。SFCで自分がクリアしたGWとは違ってわずかのミスも許されない、完璧に完璧を重ねてようやくクリアが可能になるというマジキチ難易度。これはいくらなんでも無理だと、そう思っていたのです。 が、練習を重ねていくうちに、 「これ、運がよければいけるんじゃね?」 という思いが浮かんできてしまったのが正しく運のつき。 このゲームの開始が9月で、自分が初めて練習配信を行ったのが、録画の日付によると11月19日。そしてクリアできたのが12月21日……。実際はもう半月ほど前から裏でチャレンジを始めていたので、一ヶ月半というところでしょうか。挑戦本番の開始が12月16日だったので、正直もっとかかると思ってましたw 案外早く終わったな、というのが今の正直な気持ちです。 いや~、人間、やればできるもんですね。 次はもっと普通のゲームをのほほんと楽しみたいですw コナミックスポーツ 100M走、幅跳び、110Mハードル、やり投げ、三段跳びの全てで満点をたたき出し、ついに最高得点を獲得。 文句なしの1位じゃオラァ! そしてとうとう運命の時…… 夢にまでみた1位の表彰台! 喜びの図「チョー気持ちいい!」 制覇の瞬間をどうぞ(録画)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/14429.html
登録日:2011/07/02(土) 22 51 29 更新日:2023/09/15 Fri 19 27 33 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 SEGA ×Welcome_to_the_Jungle ガンシューティング ゲーム セガ マシンガン レッツゴージャングル 人の持つ可能性 人類の勝利 無理ゲー 鬼畜ゲームシリーズ Let's go Jungleとは、2006年にセガからゲームセンター向けにリリースされた、固定機銃タイプの鬼畜ガンシューティングゲームである。 襲い掛かるクモなどの巨大な虫達を、マシンガンで倒し、島から脱出するのがこのゲームの目的なのだが…… 逃がす気は最初から無い 何故なら、このゲームは武器は弾数無限のマシンガンなのにも関わらず、 敵の数がやたら多い 敵の攻撃は激しい 敵の攻撃力が高い 回復アイテムが全くない ステージクリア時の体力の回復がかなり少ない ボスへの攻撃箇所の当たり判定が小さい(しかも動き回る) 等の事から、ノーコンティニューは不可能と言われ、クリアしようとするプレイヤー達を死ぬがよいと言わんばかりに虫の餌にして行った…… しかし、2013年には1コインクリアの動画がアップロードされており、陥落はしている模様。 【キャラクター紹介】 ベン 1P側のキャラクターで優柔不断 恋人のノラとの倦怠期を解消すべく「エキゾチックジャングルツアー」と言う格安のジャングルツアーに行くが、(言葉通りの意味で)テラーバイトの襲撃に遭う ノラ 2P側のキャラクターで勝ち気な性格の持ち主 恋人のベンと共にテラーバイトの襲撃に遭う 最終ステージでは、最後のシーンの成否によって二人の結末が変わる ガイド ウワァァァ!ミスタァァァァァ! 象使いの少年 STAGE3のクリアムービーでノラにお守りを渡した子 【各ステージのボス】 コバルトクィーン STAGE1のボスにして、初心者の最初の壁 2回目のキャンセルとジャンプ攻撃はかなりキツイ。 まさに地獄からの使者。 コダイカマキリ STAGE2-Bで戦うボス まるでカンフーマスターみたいな動きをする。 最後の攻撃は飛んでいる事もあってかなり鬼畜だが、STAGE2-Bは道中も全体的に鬼畜なので尚更。 ミドリコモリガエル STAGE2-Aで戦うボスで、このゲーム唯一の良心的ボス。 まるで某ゾンビシューティング2の法王の様にカエルを飛ばして来るが、ぶっちゃけ雑魚。 SUN STAGE3のボス 本当の名前は知らない 別名太陽の塔 恐ろしく動き回る触手やメテオ種等、初見だと金をごっそり持って行くボッタクリ。 トドメの爆弾を失敗すると…… パンジーバタフライ ジュラル星人が復活させた蝶の大群とラスボスであるその親玉。 直接攻撃と黒死の蝶で最後まで殺しに来る。 最後のイベントの成否によっては…… 追記・修正は、フリープレイ筐体でもいいので、このゲームをクリア出来次第お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 公式から「子供以外は全員クズ」的な事言われてなかったっけか、登場人物達 -- 名無しさん (2015-04-24 13 45 35) もうちょっと詳しい説明が欲しいところだけど、公式サイト今無いんだよね -- 名無しさん (2016-07-24 02 36 16) 「今年の」とか言われてもいつを基準にして書いてるのかわからん -- 名無しさん (2017-12-19 02 50 10) 「回復アイテムが全くない」「クリア後の回復がほとんどない」ってこれで銃弾数限られていたら完全にリアルサバイバルゲー -- 名無しさん (2021-12-30 20 28 48) この辺りのガンシューティングってこのレッツゴーシリーズを筆頭にダークエスケープ、ターミネーター、ダークエスケープ2ことAセーラーゾンビとかわけわからん難易度の物が続いてた -- 名無しさん (2022-05-08 22 25 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ankyaruseihaimaki/pages/45.html
. | 、 _ |闘 英・ 本・ | >゛ー`ヘ)i, | 教 で争 霊・ 当・ | _,.. ´ , へミぇ、 | 育 はと. の の .l .´ ̄/ _/ _...._ `ヽ`;,、 |. しい l _/ /__イ ,,'' .△ ヾ ヽ 、ー-ェ | てう / ´ ̄,ク `_´ `ヽ {{▽ ▽}} `! J k ∠. やも ./ r-― < ̄ l´Y l| ● }ヾ.ム=くソ ム} ル ㍉ `;,、 | ろの く f -==ト、 | | .l{ ト. ,ェ、イ ./ / }/ ㎞ `ヽl うを / ̄ .l .ソ `ヽ r┬┤ | .l} | ll }_ノ_ノ ソ 川 八___ー― ′ / j ,' ./ トイ -| 土 l} .上 イト イゝ_フそ7 ,,'' i! ,く / / .,' / ll个壬ー yイ¨´∧ || | ん ji i_, ヘヽ / / .,'イ{ ∧ , ¨ / ゝ^-′ 0 `К二二;;;__;;;ソ / / { / ∧ Υ 〃 ノ ,. ' / /`ヽ_ん=≡ミ三二彡 .∧ `¨ー┤/ __>'¨¨´ ェoッ ∧ └ー- ^7 ャoァ ∧ l ∧ l __ ,r。、 ∧ l 0 <(_)> .`¨´ ∧ l .∧ l -=0=- _ _ ∧ l <(_)> <(__)> ∧ l ∧ ..l ェoッ ∧ l ○ ∧ .l 0 ∧ l 0 0 ∧ 【クラス】バーサーカー 【マスター】 【真名】シヴァ 【性別】男性 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力EX 耐久EX 敏捷EX 魔力A 幸運EX 宝具EX 【クラス別スキル】 狂化:- そもそも狂化したら世界終わる。 【固有スキル】 神性:EX 神霊適性があるかどうか。あらゆる「○○の加護」を無効化する。 星の開拓者:EX 人類史においてターニングポイントになった英雄に与えられる特殊スキル。 あらゆる難航、難行が“不可能なまま”“実現可能な出来事”になる。 世界の破壊者:EX 世界の敵を破壊する、世界の味方。 世界自体から無限の魔力のバックアップを受けられる。実質魔力供給不要。 【宝具】 『三神一体(トリムールティ)』 ランク:EX 種別:対万物宝具 使用タイミング:いつでも 民衆の支持を集め、ついにはブラフマー、ヴィシュヌと共に三神一体の最高神の位置を獲得した 事により生まれた宝具。真名開放と同時にバーサーカーをマスターとして アーチャー(ヴィシュヌ)とキャスター(ブラフマー)を限定的に召喚出来る。 尚、この状態の時の三神は、倒したとしても一柱でも現界していれば復活する。 \(^o^)/ 『焼き尽くす三又戟(トリシューラ)』 ランク:EX 種別:対万物宝具 使用タイミング:いつでも 最大捕捉:1000人 「金で出来た都市」、「銀で出来た都市」、「鉄でできた都市」の3つの悪魔の都市 を焼き尽くしたバーサーカーの得物の一つ。「対象:敵全体」に対し 世界を覆う程の業火を放ち、神性のランクに応じた数値(EX=1000)×30を与える。 無理ゲー乙。 『三眼の破壊神(サードアイ)』 ランク:EX 種別:対万物宝具 使用タイミング:バーサーカーが怒ったら 最大捕捉:1000人 バーサーカーの眉間に存在する第三の眼。 開眼と同時に問答無用で全てを焼き尽くす業火を放つ。 「対象:敵全体」に対し即死効果を与える。これを考えた ◆yDHn2gWpE2の気が知れない。 【備考】 ただこの一言に尽きる。\(^o^)/
https://w.atwiki.jp/mustnotsearch/pages/5029.html
登録タグ 危険度1 日本 沖縄 謎 豆知識 非常識 鬱 黙読注意 琉球王国時代の与那国島で行われていたという人口削減政策。漢字で「人桝田」と書き、「久部良割り」という同じく人口削減政策がうまくいかなかったために採用されたとされる。 あくまで伝説だが、内容がなかなか生々しい。 + 詳細 琉球王国では人頭税という税金を採用していた。人頭税というのは、老若男女問わず一定の金額を一人に対し課す税金で、それは妊婦、病人や子供であっても変わりなかった。そのため、一家によっては、妊婦や病人のため働けない家族の分を家長が負担するなど、あまりにも重税になってしまう場合もあった。 当時の与那国では人頭税をある程度軽くしようと、「久部良割り」というものが行われた。これは、2つに割れた大きな岩の上で、妊婦を岩から岩に飛び移らせるというもので、妊婦は最悪の場合そこから落下死、生き残っても流産する可能性があった。理論としては、これに耐えて生まれてきた強い子供を優先的に育てることで人口の増加を抑える、というものだった。 だがこれはうまくいかなかった。そもそも女性だけにこのような苦痛の試練を課しても、増加抑制には直結しなかったのだった。 そこで、男性に対しても試練が課された。それは、そもそもの母数を減らすものだった。 まず「人桝田(トゥングダ)」という田んぼを設けた。そして、ほら貝を使用して、緊急招集をする。子供や病人、老人を含む村の男たちはその招集に対し、全速力でトゥングダへと向かう。制限時間内にたどり着けなかったものは労働力に値しないとして殺害する、というものであった。むろん援助はなく、子供はともかくとして、病人や老人はその体に鞭打って這ってでもトゥングダに向かうしかなく、基本的にたどり着くことは無理だった模様である。 なお現在与那国島では「久部良割り」「トゥングダ」どちらも表示看板があり、観光スポットとなっている。 分類:鬱、非常識、謎 危険度:1 コメント 嘘であってほしい -- 名無しさん (2022-10-13 05 46 44) 与那国島でこう言うことがあったと言う説があるのが驚き。 -- 武家公家大家 (2022-10-13 05 52 41) 妊婦さんが岩に落ちて赤ちゃんを流産させるってそんなの人間ができるわけないやん... -- 霧雨カッキー (2022-10-13 06 20 30) カイジの兵頭会長が債務者にやらせてそう -- 名無しさん (2022-10-13 09 24 21) 殆どデスゲームだろこれ -- ナイル (2022-10-13 23 59 06) 沖縄シリーズこれが初めてじゃね? -- ノーマル (2022-10-14 23 36 28) 沖縄の闇 -- 名無しさん (2022-10-16 07 38 44) こんな政策があったのか... -- ゲーム太郎 (2022-10-16 21 46 40) 嫌な政策じゃん… -- 餃子の妖精 (2022-10-21 14 09 16) 説明読むだけで恐ろしい -- 名無しさん (2022-10-21 16 05 56) 流石、今の沖縄って感じだわ。 -- 名無しさん (2022-11-19 13 13 48) ↑沖縄に対する差別はちょっと、、、 -- 名無しさん (2022-12-05 14 20 27) 無理ゲー過ぎる… -- 名無しさん (2023-03-18 11 20 01) 結構どこでも人減らしの歴史あるよねぇ -- 名無しさん (2023-06-22 12 53 47) 観光スポットにしては重過ぎるし理不尽すぎる -- めろん (2023-10-10 18 23 45) 勘違いしてる人もいるけど「史実」ではなく「伝説」だよ。 -- 名無しさん (2024-04-13 19 27 24) 中国や -- 名無しさん (2024-07-25 17 31 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/9889.html
コロコロ!タマコロカービィ 収録作品:星のカービィ ディスカバリー[NS] 作曲者:石川淳 概要 さぁさぁ、たのしい新作(しんさく)ゲームコロコロ! タマコロカービィがあそべるよ~! ワドルディを180人助けるとワドルディの町に出現する施設「タマコロ屋」にて遊べるミニゲーム「コロコロ!タマコロカービィ」の通常ステージで流れるBGM。 サントラのライナーノーツにて、発注時の曲のイメージは『星のカービィ Wii』の「ホワイトウェハース」とのこと。 全体的にほのぼのしておりカービィらしい曲。 にもかかわらず、カービィファンの間では星のカービィ ディスカバリー屈指のトラウマ曲として知られている。 なぜそうなってしまったのか。それはコロコロ!タマコロカービィの難しさにある。 操作方法としてはJoy-Conを傾けてカービィ型のボールを操作する。調整が難しくクセがある。 Yボタンでかたむきリセット。これを如何に使いこなせるかが実力の競い合いどころである。 肝心のステージは全3種。星1と星2はそこまで難しくないが、星3はステージに複雑に穴が空いていたり道がぐにゃぐにゃしたりカクカクしたりなどやりたい放題である。 しかもこの星3をクリアしないと仕様上100%クリアは無理。 なお、1プレイに必要なコインスターは1コインだが、失敗する時はそれこそ数秒で失敗するため、気が付けば100や200ではきかない量のコインスターを浪費していることが多い。 おかげでタマコロ屋を経営しているタマコロ屋ワドルディはファンから真のラスボスとかごらくしせつ(嘘)とか金啜る極道とか殺殺!球殺カービィとか散々言われヘイトを集めまくったのである。 ニンドリ6月号『星のカービィ ディスカバリー』開発者インタビューこぼれ話で熊崎氏はタマコロカービィについて言及した。 「タマコロカービィ」は全3ステージあって、開発中は3ステージ目が難しすぎてクリアできないという意見があり、とにかく壁を作って落ちないところを増やして、1周目はある程度クリア出来るようになっています。クリア率に関わるところは多くの人がクリアできるようにしました。裏ステージは壁を全部とっぱらって難しくなってますけど(笑)。難しく感じる方は、SwitchをTVモードかテーブルモードにして、Joy-Conをグリップにつけて遊ぶ方法をおすすめします。 まさに悪夢である。 ちなみにタマコロカービィは開発チームの自由制作から生まれたとのこと。 + そして、星3をクリアすると…? ゲキムズ!タマコロカービィ 収録作品:星のカービィ ディスカバリー[NS] 作曲者:石川淳 町(まち)の ごらくしせつ、タマコロ屋(や)さんで はたらく店員(てんいん)ワドルディ。みんなに 大人気(だいにんき)の このゲーム。多(おお)くの ワドたちに 愛(あい)されて、新作(しんさく)は まだか まだかとリクエストが。そんな ごようぼうに おこたえして、オマケで あの ゲキムズモードまで 作(つく)っちゃった! なんと更に地獄のゲキムズモードが現れる。 特にゲキムズ星3は一部の壁が取っ払われたり、何よりゴルドー3体がウヨウヨしているという地獄絵図になっており、ぶっちゃけ無理ゲー。 しかもプレイ料がコインスター1から5に変わっており、あっという間にタマコロ屋ワドルディに金啜られること間違いなし。苦手な人となると万単位でコインスターが消えることも… 唯一救いなのはゲキムズの全クリが100%クリアに関わっていないことである。 なお、ここで流れるBGMは「ゲキムズ!タマコロカービィ」。 「コロコロ!タマコロカービィ」をテンポアップした感じになっており、焦らされることは確実。 ある意味名曲である。 そしてついに、「星のカービィ30周年ミュージックフェス」の「ミニゲームメドレー」にて「コロコロ!タマコロカービィ」が生で演奏された。その時には会場の空気もチャットも大きく揺らいでいた。 さらに、みんなで決めるトラウマ曲ランキングでは「ゲキムズ!タマコロカービィ」が18位にランクイン。なんと同作屈指のトラウマ曲として知られる「時ドキ残響エターナルツアーアー」や「追獣」よりも高順位であり、あの「こうじょうけんがく」とも僅か2位差。元より緊張感のある曲調であるこれらと肩を並べる程に、この曲はファンの心に爪痕を残していると言えよう。 過去のランキング順位 「コロコロ!タマコロカービィ」 みんなで決めるミニゲーム音楽ベスト100 38位 「ゲキムズ!タマコロカービィ」 みんなで決める2022年の新曲ランキング 136位 みんなで決めるミニゲーム音楽ベスト100 29位 みんなで決めるトラウマ曲ランキング 18位 サウンドトラック 星のカービィ ディスカバリー コンプリートサウンドトラック(期間限定生産盤)
https://w.atwiki.jp/burnp/pages/34.html
GM:Eber 使用ツール:IRCかどどんとふ 日程:3月16、17、20、23、24のどこかでやりたい、13~24時ぐらいを想定(途中休憩あり) 全ての日が無理そうなら平日夜の分割も考えます 伝助:http //densuke.biz/list?cd=JzLKKM7zhmr4wS4M PL:4~6人 使用ルルブ:ルルブ1~3、AW、BT、WT、CG、フェイダン博物誌、ザルツ博物誌 総経験点 所持金 成長回数 名誉点 123000点(初期+120000) 0G 80回 3000点 能力値は1回振りor割り振り(振ってから割り振りに変更してもOK) 成長は振るか平均表(A:30/18/12/9/6/5 B:24/15/12/11/10/8) 蛮族PC可、邪教可。第一の剣、第三の剣の信仰は他のPCやNPCにばれないようにすること。ばれたら殺される可能性もあります。 騎士~侯爵の爵位は名誉点、価格どちらも無料。ただし爵位の売却は不可。 爵位による収支計算は行わない。 資金は借金を踏み倒して入手すること。(踏み倒した場合、合計名誉点が減少することに注意) 爵位なしでも借金の踏み倒し可能。 人族の場合は名誉蛮族(名誉点250)以上の地位を取得すること。 各地方の流派や特産品はそのままの名誉点、価格で購入可能。 穢れの酒使用可能。ただし、穢れが4になった時点で使用不可(レブナント化しないために)。 バランス調整は放棄。死んだり無理ゲーだったり行動前に敵が全滅してたりしても泣かない。 質問の回答 信仰について 信仰のブレによってヴァイス系を使用するのであれば第一の剣の信仰でも問題ありません。 ル=ロウド、ラーリスはセイクリッド系でも可。 穢れの酒で6を振った場合 ~魔法や練技等、経験点で得ることができるものは不可。 戦闘特技は不可。ただし効果が同じでも名前が違う場合は可。 穢れの杯を借りる場合 自分で杯を買う場合は穢れの酒を飲みながら成長や買い物を変更して構いません。 借りる場合は買い物や成長を全て確定させてから穢れの酒を使用してください。(結果、使い切る前に穢れが4になり酒が余ることもありえます) 君達はカルゾラル高原南部の地下にある蛮族の国の上級蛮族だ。 横暴な振る舞いを繰り返す毎日だが、咎めることのできる者などほとんどいない。 ある日、君達は国王によって呼び出される。 無視するわけにもいかず、城を訪れると国王は君達にこう言った。 「フォルミカの一族が拡張していた地下道がデスロードの国と繋がった」 「喧嘩売ってきたから、お前ら鉄砲玉な」 国王からは逃げられないし、逆らっても勝ち目はない。 今までの行いを清算する時が来たのかもしれない。 PL名 キャラシ はつかねずみP http //charasheet.vampire-blood.net/38158.html 海鮮丼P http //charasheet.vampire-blood.net/37678.html 或亀 http //charasheet.vampire-blood.net/38335.html てんしょーつP http //charasheet.vampire-blood.net/38463.html バーンP http //charasheet.vampire-blood.net/38438.html A-C http //charasheet.vampire-blood.net/39664.html
https://w.atwiki.jp/nocityknows/pages/38.html
基本情報 名前 ウェンディ🧭 性別 女 身長 172cm 誕生日 2/19 年齢 22歳 髪の色 深縹 ■ 瞳の色 金茶 ■ 所属 客人 太極 (ガントレット) 面 サングラス 一人称 私 略歴 鳳凰街にマジでただの観光に来ただけの変人。街に来る前のことはあまり話したがらない。 人物像 金払いが良く、明るく、ノリが良い。 ペカーッ! ニコーッ! みたいな効果音が付くタイプの笑い方をする。 青髪のツーブロックで、太いアホ毛が2本生えている。三白眼で瞳は黄色。服装の露出度が高く、勾玉のチャームや柄が入っている。サングラスを面と言い張りガントレットを防具と言い張っているので瑞からちょっと目をつけられている。 同じ話を何度もしたり、逆に一度もしていない話を前提に話題がはじまったり、人違いが多かったりなど記憶力が微妙。 体育も得意な文系。 能力 世界線移動の能力。移動は不随意、大抵の場合不本意なタイミングであるため、 本人は「スリップ」と呼んでいる。 二次創作設定 + 二次創作メモ 本名は祥。しょうかシャンかはまだ考え中。 人類の上の人(概念)にたまたま「自分の居場所を見つけておいで〜!」とエイッされ世界線を移動する力を手に入れたが、 居場所を見つけてほしいという気持ちも能力の取説も報連相されなかったため何も伝わっていない。 上の人(概念)から取説が貰えていれば狙って移動できたのかというとUIが上の人仕様なので全然そんなことはない。能力は使いこなせれば時間も空間も思いのままに移動できる。彼女の最善の居場所が現時点で失われている可能性は大いにあるため。が人間風情には100年あっても習熟とか無理ゲー。 『何もしてないのに壊れる』コンピュータは本当は『入力されたとおりに動いてるだけ』であるのと同じで、ウェンディは能力にスリップ先の要素やタイミングを入力しているが、それをまったく全く意識していないだけである。ただ眠ってる時の操作は明白にミスなので寝てる間にスリップすることはない。フールプルーフありがとう 能力の終了条件は居場所を見つけること。心の底から「ここに帰りたい」と感じることで、ウェンディの放浪は幕を下ろす。 ウェンディに能力を与えた上の人(概念)は居場所を見つけるまでに彼女が時間切れになることをお望みにならなかったので、ウェンディが「ここで生きていこう」と心から思うまでは寿命が減らない。外的要因でも死ななくなっているが、瀕死の間に「死ぬのか、 仕方ないな」 と諦めたらマジで死ぬ。 ウェンディが核で滅んだ世界線みたいなデストラップに引っかかったことがないのは、能力を寄越した上の人に『境を守る』という領分を侵されたまた別の上の人 (道祖神)が半ギレでブロックしてくれているから。 フェイルセーフありがとう たぶん最初に面識があった上の人は道祖神の方だしなんなら一回くらいその辺の神様にガチ神隠しに遭わされててほしい……神隠しに遭っているチビウェンディ見てみたい…… それなのに勾玉つけてるの面白いね 神隠しにあって信仰を捨てるんじゃなくて祀って宥めて守ってもらおうとする感じ Q.どうしてウェンディは神様に目をつけられたんですか? A.あなたはポップコーンを一粒一粒識別しながら食べる派ですか? 彼女が特別だから目をつけられたのではなく、目をつけられたから特別になった。上の人はたまたま摘んだスナック一粒を気まぐれに構ったに過ぎない。
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/1717.html
実況者別(五十音順) 実況者名 「動画タイトル」 [部分編集] な行 nine(ninenienines) やる気1実況DISSIDIA012FF ナオクン 新桃太郎伝説を実況しながら初プレイ なおっきー 【実況ゲーム戦記】 DISASTER -DAY OF CRISIS-【完結】 【実況ゲーム戦記】 キャプテン★レインボー【完結】 【実況ゲーム戦記】 ガーディアンヒーローズ【完結】 【実況ゲーム戦記】 AZEL -パンツァードラグーンRPG- 【実況ゲーム戦記】 レゲー&懐古厨のFC「魔神英雄伝ワタル外伝」【完結】 【実況ゲーム戦記】 レゲー&懐古厨の単発実況 デコの名作「Little Magic」【完結】 【実況ゲーム戦記】 レゲー&懐古厨の単発実況 迷作「エアーウルフ」【完結】 【実況ゲーム戦記】 チキンが強がりながら「零~月蝕の仮面~」【完結】 【実況ゲーム戦記】 元祖アイマス?「チャイルズクエスト」【完結】 【解説実況ゲーム戦記】 単発「ミッキーマウス 不思議の国の大冒険」【完結】 【解説実況ゲーム戦記】 カプコンのSFC良作ACT「マジックソード」【完結】 【解説実況ゲーム戦記】 誰が為に?「カエルの為に鐘は鳴る」【完結】 【解説実況ゲーム戦記】 初代GBの良作「ビタミーナ王国物語」【完結】 【解説実況ゲーム戦記】 FF1でシーフ4人が世界を救う【完結】 【実況ゲーム戦記】ブルーブレイカーで目指せハーレム!【完結】 【実況ゲーム戦記】FC版「ロマンシア」は無理ゲーじゃないよ【完結】 【実況ゲーム戦記】XBOX360最恐といわれた「CONDEMNED」を初見プレイ【完結】 【実況ゲーム戦記】SS屈指の名作「AZEL」を楽しむ【完結】 【実況ゲーム戦記】PCE「聖夜物語」を盗賊でプレイ【完結】 【実況ゲーム戦記】FF2で4人?が魔法縛り+αで世界を救う【完結】 ながと 夏休みで暇な俺が聖剣伝説3を初めて一人で実況してみた 中日ドアラ 信長の野望初心者が天下創世実況プレイ アイレム初心者がポンコツ浪漫大活劇バンピートロット実況プレイ なぎさ 普段EASYしかやらない人がNORMALでバイオハザード4を実況してみた【完結】 まったりとNAGI国再建FFCCアテレコプレイ【完結】 アクションが死ぬほど苦手な人のトゥームレイダー実況プレイ【完結】 バイオハザード4実況プレイ ヘタレオンPROを往く【完結】 些細なことにビビりながら 零~月蝕の仮面~を実況プレイ【完結】 本格FPS初体験な子が新米軍曹となってCOD4を実況プレイ【完結】 些細なことにビビりながら 零~紅い蝶~を実況プレイ【完結】 眠気を誘う声でゆったりとトラスティベルを実況プレイ 日本から来たOLが自由気ままにGTA4を実況プレイ 些細なことにビビリながら零~zero~を実況プレイ【完結】 ななこ 大実況!ドラえもん\のび太のFinal Fantasy/ ナナシ ファーレンハイト 実況プレイ 【michigan】新人カメラマンの実況プレイ naru 【FF10】ゲーム下手な学生がこっそり実況プレイ Number9 FFT改変パッチ2 実況プレイ にしのん 西の女子がクロノ・トリガーをぬるく実況プレイ【完結】 西の女子ががんばれゴエモン~ゆき姫救出絵巻~をぬるく実況プレイ【完結】 西の女子がFINAL FANTASYⅥをぬるく実況プレイ【完結】 西の女子がヨッシーアイランドをぬるく実況プレイ 西の女子が夕闇通り探検隊をぬるく実況プレイ にばん アイシア実況プレイ 天外魔境ZERO実況プレイ にも子 絶体絶命都市2 実況プレイ シャドウ オブ メモリーズ 実況プレイ にわとり 【神ゲーに挑戦】幻想水滸伝Ⅱ初プレイ実況 ツッコミを入れつつカルマはだれキュラを実況プレイ【完結】 ねくん 【実況】トイポップ 【ロックマンロックマン】 初プレイ!自由に実況プレイね【完結】 【ICO】 2周目をサクサクまったり実況プレイね【完結】 【ピクミン】 まじめに頑張る!実況プレイね【完結】 【LIMBO】 まじめにサクサク実況プレイね【完結】 【スポンジボブ-トイボットのこうげき-】 まじめに実況プレイね【完結】 【ロックマン10】 宇宙からの脅威に屈しない実況プレイね【完結】 【エンドネシア】 サクサク頑張る?実況プレイね 【ぼくらのかぞく】 子育て実況配信ね【完結】 【ポポロクロイス物語Ⅱ】 涙がポポロを実況配信ね【完結】 【ワンダートレック】 動物保護ゲーを実況配信ね【完結】 【ボンバーマン’94】 懐ゲーを実況配信ね【完結】 【サガフロ】 アセルス編を実況配信ね【完結】 【カービィ夢の泉】 まったり実況配信ね【完結】 【白騎士物語】 2周目サクサク実況生配信ね【完結】 【ときメモ】 純愛と水泳を求めて実況プレイね【完結】 【moon】 サクサク頑張る!実況プレイね【完結】 【LBP】 メタルギアソリッドステージを実況プレイね【完結】 【LBP】 パイレーツ・オブ・カリビアンステージを実況プレイね【完結】 【でってストーリー】 絵本ゲーをまじめに実況プレイね【完結】 【3Dドット】 スペランカーモードで頑張る!実況プレイね【完結】 【スポンジボブWii】 不思議ゲーをまじめに実況プレイね【完結】 【マリオWii】 縛り実況プレイね【完結】 猫丸、相方 猫丸のときめきメモリアルGirl s Sideフルボイスプレイ
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4956.html
プロフィール スーパーファミコンで任天堂から発売された横スクロールアクション「スーパーメトロイド」に登場する中ボス。 溶岩のステージ「ノルフェア」に登場し、主人公サムスの前に立ちふさがる。 腕を振り回したり、口から火の玉のようなものを吐きながら攻撃し、放って置くとどんどん前進してくる。 この部屋ではサムスの背後にはトゲの壁があるため、追い詰められると大変なことになる。 その前に倒せばいいのだが、こいつは他のボスと違いいくら攻撃してもLIFEがゼロになることはない。 しかし、口を開けた時にその中にスーパーミサイルやチャージビームを撃ち込むことで、徐々に後ずさりさせることができる。 それを利用してクロコマイヤーの後ろに広がる強酸の海にこいつを突き落とせば勝利となる。 この時、溶けていく過程が見えるため割とグロい。 + ところが…(一応ネタバレ注意) ところがこいつとの戦いにはおまけがある。 戦闘が終わって帰ろうとするサムスだが来た道のゲートが開かず、他に行く道も無い。 どうしたものかとトゲの壁の前に行くと、突如酸で体を溶かされ骨だけの姿になったクロコマイヤーが、 トゲの壁を破壊し再び執念で襲いかかってきてプレイヤーをビビらせる。 しかし、直後やっぱり力尽きて崩れ落ち二度と立ち上がることは無かった。 この最後の足掻きのおかげでスパメトプレイヤーの印象に残りやすいボスであった。 それにしても既に骨と化していたのにどうやってあそこまで戻ってこれたのか。 四天王レベルにどう見ても幽霊なボス「ファントゥーン」がいることを考えると、 もしかすると彼も… 実はクロコマイヤーの足にはグラップリングビームでぶら下がることが可能で、 グラップリングビームでスイング→口の中にチャージビーム→すぐまたスイングを繰り返すと、 段々足と本体が隔離されていき、それぞれが別の生き物のように動くというバグがある。 もっとも、グラップリングビームは通常こいつを倒さないと取りに行けないため、 お目にかかる機会はまずないと思われる。 あと、クロコマイヤーにはもう一つ小ネタが存在する。 クロコマイヤーの後ろの強酸の海の天井にはグラップルビームでぶら下がれるブロックがあり、 その奥にエネルギータンクが存在するのだが、このエネルギータンクをクロコマイヤーが落ちた瞬間に、 どうにかしてたどり着いて取ってみると、入手後になぜかクロコマイヤーの叫び声が クレイドのものに変化する 。 なぜかはわからないが、スパメトの謎現象の一つと言われている。知ってる人は少ないが MUGENにおけるクロコマイヤー OMEGAPSYCHO氏が原作のドットを用いて作ったクロコマイヤーが存在する。 AIと専用ステージが付属している。 原作と同様、LIFEを削って倒すことはできず、攻撃で後ずらせて酸の海に落とすというミニゲームに近い仕様。 そして酸の海に落として一息付くと、原作と違い骨状態で突進して襲ってくる。 骨クロコマイヤーはプレイヤーを画面左端まで運んで押し潰そうとしてくるが、 この状態の時は普通にライフが減るため、攻撃してライフを全て削れば勝利となる。 無論AIに攻略することは不可能とは言わないがほぼ無理ゲーなので、実質人操作専用の敵である。 出場大会 「[大会] [クロコマイヤー]」をタグに含むページは1つもありません。 削除済み 地上最強トーナメント その他の動画出演 除夜の鐘代わりに108体討伐