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村正 神をも凌駕すると言われたエインヘリヤル『彷徨う者』がこよなく愛したとされる妖刀 刀身が放つ幽寂閑雅な美しさに敵が魅了され為す術もなく首をはねられたという伝承が残る ルーン 攻撃力(最低~最高) スキル1 スキル2 入手方法 無印 8885~101+43 連撃古式剣術クリティカル確率アップLv5DS威力アップLv3剣強化Lv4 一閃剣修練ソニックウェーブバーサークLv3インデュアLv5 ドロップ『暴虐なる思念体』報酬 固有スキル詳細 連撃 攻撃時、追加でダメージが発生するようになるアサシンのDAや双撃と同様だがダメージ量や発生確率の面で劣る(追加ダメージ+50%、発生確率20%前後) 一閃 クリティカル発生確率が大幅にアップする最大HPがダウンする(-500)(クリティカル発生確率+45%前後上昇?) 無印 精錬回数 攻撃力 金額 必要素材1 必要素材2 必要素材3 必要素材4 1 92 15000 プラコン×8 立派なナタ×12 黒紫の鎌×16 ヴァルハラソード×10 2 96 20000 プラコン×10 鋼鉄×8 黒紫の尻尾×14 - 3 100 30000 プラコン×12 綺麗な砂岩×1 秀麗な砂岩×1 黒紫のノコギリ×18 4 105 40000 エンベルタコン×10 鋼鉄×8 遠征軍の証×20 - 5 109 55000 エンベルタコン×12 炎粉×10 炎狼の金翼×12 三叉槍の尾×12 6 113 70000 エンベルタコン×15 金剛砂×1 細かい煤×16 - 7 118 90000 オリデオコン×10 刃の牙×20 発光物質×6 霜の結晶×16 8 122 110000 オリデオコン×12 金雲母×1 氷粉×10 - 9 126 130000 オリデオコン×15 朱いオリデオコン×2 ルーンインゴット×2 朽ちた剣×2 10 131 150000 オリデオコン×20 鋼鉄×20 黄昏の焔×7 - 抽出コスト 銅:-10 銀:-15 金:-25 武器色 スキル1 スキル2 コスト 銀 連撃 剣修練 25 抽出時のコスト減算は銅で-10です。連撃と一閃はそれぞれ抽出時にコスト25として計算されます。 -- 名無しさん (2012-07-04 18 21 36) 連撃と剣修練の銀でコスト25です。銀だと-15かな -- 名無しさん (2012-07-04 22 55 07) 9→10 -- 名無しさん (2012-07-14 18 42 43) ↑ミス 9→10の強化は+5です -- 名無しさん (2012-07-14 18 43 29) 古式剣術がマグナムブレイクに変化したのを確認 -- 名無しさん (2012-08-03 13 18 01) マグナムブレイクは凶剣発動に変化 -- 名無しさん (2012-08-18 17 20 39) 凶剣発動の抽出コストは25です -- 名無しさん (2012-08-18 20 59 43) スキル2にバーサークlv3を確認 -- 名無しさん (2012-10-17 20 18 19) 1:一閃 2:DS威力アップLv3 の金でコスト5を確認。 -- 名無しさん (2012-10-31 20 31 33) この武器は何が強いのですか? あとどこでとれますか? -- 名無しさん (2014-04-30 20 37 52) 書いてあんだろうが -- 名無しさん (2014-05-04 03 59 56) 日替わりクエが終わった現状欲しい組み合わせ+金なんて無理ゲーだよな。古いカードはしょうがないとしても日替わりのクエは世界樹上層200階30回踏破で常時解放にするとかやれば良かったのに -- 名無しさん (2021-12-21 21 31 50) 名前 コメント
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ニコニコ上のシミュレーションシリーズでよく使われる用語の辞典です。 基本的に、特定作品の登場人物・専門用語などはその作品の解説を利用することをオススメ。 各作品の参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) 三國志シリーズ - Wikipedia 信長の野望シリーズ - Wikipedia 太閤立志伝シリーズ - Wikipedia 蒼き狼と白き牝鹿シリーズ - Wikipedia (チンギスハーン) 東方wiki 用語解説 ア行 ア イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ1カ2 キ1キ2 ク ケ コ1コ2 マ行 マ ミ ム メ モ サ行 サ シ1シ2 ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ナ行 ナ ニ ネ ノ ワ行 無印(ムジルシ) 息子が本体(ムスコガホンタイ) 無双(ムソウ) むむむ 村雨(ムラサメ) 無理ゲー(ムリゲー) 無印(ムジルシ) [部分編集] プレイをするに当たって PK を入れていない状態のこと。 コーエーでは、たいていの作品でパワーアップキットという拡張パックを出しており、 これをいれないとゲームバランスがおかしい場合が多々ある。 逆にPKを入れることによって弱体化する武将も存在しており、わざとPKを入れないままプレイする場合もある。 上へ 息子が本体(ムスコガホンタイ) [部分編集] 歩く家宝 (家宝が本体、 例:小笠原貞慶 )のバリエーション。 本人は大した能力を持っていない(ダメ武将、凡将)にもかかわらず、 後年元服する優秀な息子のためだけに多くのプレイヤーから寄ってたかってヘッドハントされる数奇な運命の下に生まれた武将のこと。 戦国ものの場合、該当者は以下の通り。 人並みの父親 チートな息子 大浦為則 津軽為信 最上義守 最上義光 伊達実元 伊達成実 佐竹義昭 佐竹義重 長尾政景 上杉景勝 松平広忠 徳川家康 浅井久政 浅井長政 蒲生賢秀 蒲生氏郷 鈴木重意 鈴木重秀 黒田職隆 黒田孝高 宇喜多興家 宇喜多直家 明石景親 明石全登 吉弘鑑理 高橋紹運 鍋島清房 鍋島直茂 「(息子の)引換券」なんて言い方をされたりもする。 登用後は、最前線で息子を元服させるために常時一軍帯同という下にも置かない扱いでちやほやされるが、 大抵の場合、息子が元服して用済みになると同時に 奉行所 送り、酷い場合はリストラとなる。 更には、親が大名で息子が元服前の場合では(この先はかすんでいて読めない) #でも、そこを敢えて息子と一緒に使ってやるのが、武将に愛着を生む歴戦動画の醍醐味。 上へ 無双(ムソウ) [部分編集] 本来の意味は、天下に二人といないすぐれた人物、あるいは二つとない物品。 「天下無双」「三国無双」「国士無双」という表現がある。 ★コーエーのアクションゲーム、「真・三國無双」シリーズや「戦国無双」シリーズのこと ニコニコ動画にも、無双キャラクターに関連する動画が多くある。 歴史ゲーム側とは人物解釈やストーリーの方向性が異なるため、あまり相互に乗り入れることはないが、 無双ネタが紙芝居や雑談に登場することはしばしばある(例:「 山田 」)。 最近できた信長三国伝という作品は、「戦国無双」設定の織田信長が主人公である他、三国志の武将も無双設定に差し替えられている。 ★武将の獅子奮迅の働き、あるいはそのような活躍をした武将のこと 「無双シリーズ」の武将の挙動からの連想。 大河ドラマ『風林火山』の板垣信方(千葉真一)の最期を「板垣無双」と呼ぶなど、ネット上のスラングとなっている。 歴戦動画では、その動画内で大活躍(一騎打ちで連続勝利、格上相手に勝利、計略等での一人舞台など)をした武将を ○○無双(○○は武将名)と呼ぶことがある。○○無双タグがつくこともある。 ★戦闘で大活躍した戦法や施設のこと 武将につける「無双」に加えて、戦闘の帰趨を決するような戦法や施設に「無双」をつけることもある。 「篭絡無双」「櫓無双」など。 ★武将1人スタートで設定したプレイ動画 1人で大軍と戦う「無双シリーズ」のイメージそのままの体現。 曹操☆無双、氷帝⑨無双など。 上へ むむむ [部分編集] 追い詰められた状況などで武将が漏らす苦悶のセリフ。この後に続く「なにがむむむだ!」までで1セット。 プレイ動画でこのセリフが画面に出ると、「なにがむむむだ!」とのコメントが多く入る。 「むむむ」→「なにがむむむだ!」は、 横山三国志 の 馬超 が李恢に説得されている場面の問答だが、 この問答の元ネタをさらにたどると、横山三国志の原作・ 吉川三国志 までさかのぼる。 吉川三国志では「ううむ」→「何が、ううむだ」と、少し形が異なる( 参考外部リンク ) 関連動画―― なにがむむむだ! - 横山三国志から「むむむ」を全部拾い上げてみた 馬超降る - 吉川三国志の該当シーン 上へ 村雨 (ムラサメ) [部分編集] 江戸時代の読本『 南総里見八犬伝 』に登場する刀。 もともと鎌倉公方家に伝わっていた宝刀で、抜けば水気を放ち、人を斬れば血糊を洗い流すというマジックアイテム。 八犬士の一人・犬塚信乃が所持する刀であり、物語の最後で古河公方・足利成氏に返却する。 ★太閤立志伝に登場するアイテム 武力+15。古河公方・ 足利義氏 が所持している。むしろ義氏の本体。 義氏を辻斬りをして村雨を奪うのが定石の一つになっているため、またの名をアイスソードとも。 上へ 無理ゲー(ムリゲー) [部分編集] クリアが無理な(あるいは無理と思われる)難易度の高いゲームのこと。 例: 公孫恭プレイ 九州席巻 転じて、クリアが無理な勢力を選択したプレイや、絶望的な状況を指す。 例: 101人の劉禅で天下を目指すようなプレイ。 上へ 用語解説 ア行 ア イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ1カ2 キ1キ2 ク ケ コ1コ2 マ行 マ ミ ム メ モ サ行 サ シ1シ2 ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ナ行 ナ ニ ネ ノ ワ行 馬鹿カルテットの項、レティは確かに本気じゃないと書かれているが、求聞史紀では人間に対する危険度がルーミアやリグルと同じだったり(人間友好度、低 危険度、中)文花帖(書籍)で文に駄目だし喰らっていたり、文花帖 (ゲーム)でチルノと同じLVで出てきたりで、決して強キャラ設定はされていない -- 名無しさん (2008-02-24 20 05 43) 指摘多謝です。考えてみると元ネタ寄りの記述になっていたので、必要最小限に整理しました。 -- 名無しさん (2008-02-25 22 53 10) 異民族が力を合わせます第18話で武力差約5倍の一騎打ちでの勝利を確認 -- 名無しさん (2008-03-23 08 37 18) 魔王(なのは)も強いがその嫁も強い。 -- 名無しさん (2008-04-19 20 25 48) 孔明の罠は横山さんのとこだったっけ? -- 名無しさん (2008-06-16 20 06 41) フラグ回収に定評あるのは東方騎行録だろう -- 名無しさん (2008-06-22 22 39 43) 孔明はその二人だけを異様に強調されて人を見る目がないと言われるが、蜀の内政官をたくさん見いだしているのでこの評価は酷すぎると思う。 -- 名無しさん (2008-06-23 12 03 58) 馬鹿息子の例、本当にどうしようもなかったのは信雄ぐらいだろうに。劉禅以外もフォローしてやれよ。 -- 名無しさん (2008-06-27 18 05 00) ブートキャンプの項目、三国志9では異民族相手に行われることもあるので「直接の攻略とは関わらない敵/施設に攻撃を仕掛けて熟練度を上げること」くらいの意味に差し替えたほうがいいのでは。ex 烏丸ブートキャンプ、土塁ブートキャンプ -- 名無しさん (2008-07-05 15 20 52) 「馬鹿息子の項、プレイ動画用語解説という側面で大幅整理しました。ご了承ください。 -- 名無しさん (2008-07-13 02 30 32) (中途送信失礼)「馬鹿息子」の項、プレイ動画用語解説という側面からほぼ全面的に書き改めました。執筆者の方、ご了承ください。「馬鹿息子」とされた個々の武将の弁護をしだすとキリがありませんので、総論として後世のイメージによって不当な評価がおこなわれている可能性もあることを示すに留めました。 -- 名無しさん (2008-07-13 02 38 53) むむむの元ネタは吉川英治の三国志(横山漫画の原作)が初出だよ -- 名無しさん (2008-09-26 04 01 57) ご助言ありがとうございます。補足してみました。 -- 名無しさん (2008-09-26 11 12 19) スペルカードシステム、~ルール、~ブレイクは完全に東方専門用語だから削った方が良いと思う。 -- 名無しさん (2008-10-15 05 21 34) 概ね削りました。~ルールは、東方キャラがいつも不真面目な理由を知って欲しかったので一部削ってちょっと追記して残しました。 -- 名無しさん (2008-11-04 02 59 02) イベコンの項、「イベントコンバーター」と「神ツール」は別物なので当該部分を削りました。 -- 名無しさん (2008-10-26 01 58 46) 妖怪ババア自重w -- 名無しさん (2009-01-02 20 53 45) 誰だ!ソフトバンクなんて入れたのは!? -- 名無しさん (2009-01-26 13 23 59) 変態記並びに予備軍が大量に発生中! -- 名無しさん (2009-06-17 18 04 04) 容量限界につき、用語解説「シ」 part2 を新規作成。「シールド」~「人類筆頭」の項目を part2 に移動。さらに、移動した項目にリンクがあるページを修正 -- 名無しさん (2009-09-29 11 24 30) ※「シ」のページへのコメント インフレの項のインフレ動画にひなやぼ追加 -- 名無しさん (2010-05-23 07 41 25) 容量一杯なので「シ」にならって分割。includeとどっちがいいんだろう -- 名無しさん (2010-11-23 20 56 02) ※「カ」のページへのコメント ここにいるぞ!について吉川版では「ここにいるのを知らぬか」になっていたけど、一応ここからつながってるといえるのかな? -- 名無しさん (2010-01-25 00 17 28) フラグの語源を修正しました。flagmentなのは「デフラグ」などですね。 -- 名無しさん (2011-05-08 13 44 41) 恋姫真名の五十音順を修正しました。 -- 名無しさん (2011-09-16 09 11 19) 醤油と醤油外交で意味が全然違うのにフイタwww -- 名無しさん (2012-01-09 11 09 01) 用語解説各ページへのコメントを一か所にまとめ、includeで表示するようにしました。 -- 名無しさん (2012-04-19 16 07 05) 今号のイブニングのしばちゅうさんで阿会喃が「システム」言ってたぞw -- 名無しさん (2012-10-09 09 10 43) 名前 コメント
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690 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 10 23 31.22 ID /UU7ePI+0 (PC) ニューピックダンどう? 691 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 10 41 24.80 ID FgW8rHbBP [1/3] (p2) 690 普通かな 300円だしこんなもんって感じ 操作は十字キーメインな とりあえずメッセージの配色が悪い 702 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 11 57 37.17 ID W3yvD4DI0 [1/2] (PC) ピックダン立体視で60フレだよ。すげー。 ゲームはちょっと難しいな。 300円だが結構攻略しがいがありそうだ。 706 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 12 28 30.32 ID w/V3udZh0 [1/2] (PC) 702 上だけ見て操作してるとヌルヌルで凄いね でも基本下の方みて動かしてるから攻略する時は上を見てられないw LRのドリフトが感度良すぎるっていうかほんとにポチって押さないとあらぬ方向に行くねw パックマンを爽快感あるスタイルに進化させたって感じ(3-5クリア時点) 707 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 12 34 47.40 ID 5K6EYo5V0 [1/4] (PC) ピックダン買っちゃった 2ー3まで来たけどだんだん難しくなってきた 3Dは良く出来てるが、下画面見ながらじゃないとまともに遊べないのが惜しいなw 718 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 15 27 35.40 ID W3yvD4DI0 [2/2] (PC) ニューピックダンがだんだん面白くなってきた。 今5-1まで終わったが、トゲの配置がいやらしい。 721 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 16 45 30.20 ID w/V3udZh0 [2/2] (PC) 3DSでの楽しみ方なら謎惑(イヤフォンかヘッドフォンないとやりにくいが) 妖怪村は超便利になったゲームブック、色々シナリオ次第で化けそうだって思わせた ソルは買ってないけど評判いいみたいだね 718 ゲームしてる時はほとんど下を見てるのでまともに上を見れるのはクリアーした時ぐらいw 上だけ見て縛る遊び方も面白そうだがクリアーできそうにないなw 724 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 17 04 35.14 ID EjSHU0t/0 (PC) ピックダンはドリフトがききすぎる気がするな 面白いんだけどね 811 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 21 08 45.37 ID W3MoRpYr0 (PC) ピクダン3Dがやりたいな ニューピックダンの3Dはかなりハイレベルだった ちとキャラが飛び出し過ぎで見にくいけど 815 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 23 31 37.52 ID lc1fFesb0 (PC) ニューピックダン、6面から無理ゲー度が半端ないな この調子で行くと隠しステージはどんだけ難しいんだ… 825 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/09/16(金) 06 33 41.38 ID MFUFa/480 (PC) ピックダン面白いけど、プレイ中は上画面を見る余裕が無いんだよなあ。 マップは上画面にも表示してくれれば良かったのに。
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プロフィール スーパーファミコンで任天堂から発売された横スクロールアクション「スーパーメトロイド」に登場する中ボス。 溶岩のステージ「ノルフェア」に登場し、主人公サムスの前に立ちふさがる。 腕を振り回したり、口から火の玉のようなものを吐きながら攻撃し、放って置くとどんどん前進してくる。 この部屋ではサムスの背後にはトゲの壁があるため、追い詰められると大変なことになる。 その前に倒せばいいのだが、こいつは他のボスと違いいくら攻撃してもLIFEがゼロになることはない。 しかし、口を開けた時にその中にスーパーミサイルやチャージビームを撃ち込むことで、徐々に後ずさりさせることができる。 それを利用してクロコマイヤーの後ろに広がる強酸の海にこいつを突き落とせば勝利となる。 この時、溶けていく過程が見えるため割とグロい。 + ところが…(一応ネタバレ注意) ところがこいつとの戦いにはおまけがある。 戦闘が終わって帰ろうとするサムスだが来た道のゲートが開かず、他に行く道も無い。 どうしたものかとトゲの壁の前に行くと、突如酸で体を溶かされ骨だけの姿になったクロコマイヤーが、 トゲの壁を破壊し再び執念で襲いかかってきてプレイヤーをビビらせる。 しかし、直後やっぱり力尽きて崩れ落ち二度と立ち上がることは無かった。 この最後の足掻きのおかげでスパメトプレイヤーの印象に残りやすいボスであった。 それにしても既に骨と化していたのにどうやってあそこまで戻ってこれたのか。 四天王レベルにどう見ても幽霊なボス「ファントゥーン」がいることを考えると、 もしかすると彼も… 実はクロコマイヤーの足にはグラップリングビームでぶら下がることが可能で、 グラップリングビームでスイング→口の中にチャージビーム→すぐまたスイングを繰り返すと、 段々足と本体が隔離されていき、それぞれが別の生き物のように動くというバグがある。 もっとも、グラップリングビームは通常こいつを倒さないと取りに行けないため、 お目にかかる機会はまずないと思われる。 あと、クロコマイヤーにはもう一つ小ネタが存在する。 クロコマイヤーの後ろの強酸の海の天井にはグラップルビームでぶら下がれるブロックがあり、 その奥にエネルギータンクが存在するのだが、このエネルギータンクをクロコマイヤーが落ちた瞬間に、 どうにかしてたどり着いて取ってみると、入手後になぜかクロコマイヤーの叫び声が クレイドのものに変化する 。 なぜかはわからないが、スパメトの謎現象の一つと言われている。知ってる人は少ないが MUGENにおけるクロコマイヤー OMEGAPSYCHO氏が原作のドットを用いて作ったクロコマイヤーが存在する。 AIと専用ステージが付属している。 原作と同様、LIFEを削って倒すことはできず、攻撃で後ずらせて酸の海に落とすというミニゲームに近い仕様。 そして酸の海に落として一息付くと、原作と違い骨状態で突進して襲ってくる。 骨クロコマイヤーはプレイヤーを画面左端まで運んで押し潰そうとしてくるが、 この状態の時は普通にライフが減るため、攻撃してライフを全て削れば勝利となる。 無論AIに攻略することは不可能とは言わないがほぼ無理ゲーなので、実質人操作専用の敵である。 出場大会 「[大会] [クロコマイヤー]」をタグに含むページは1つもありません。 削除済み 地上最強トーナメント その他の動画出演 除夜の鐘代わりに108体討伐
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FAQ FAQQ:初回に買わないとカミーユとか使えないの? Q:DL版の配信は? 値段はどうなってるの? Q:Z、ZZガンダムのシナリオは? Q:前作からの変更点は? Q:なんか評判が良くないけど… Q:パイロット・司令官シナリオって何? 決められたシナリオに沿って進めてくの? Q:難易度ノーマルだけど、糞難しくね? Q:難易度ベリーハードが無理ゲーなんですが Q:介入ポイントって使うと無くなるの? Q:介入ポイントで介入させるキャラが良く分からない Q:クリアしまくってもポイント貰えないよ? Q:ユニコーンやシナンジュのポイントが高すぎるんですが Q:介入ポイント合計は? Q:初回に買わないとカミーユとか使えないの? A:初回特典はガンダムロワイヤルの方だけ。プロダクトコードは初回でなくともついてきますが、当然ながらネット環境がないとDLはできません。また、アッガイ等一部機体は公式HPの方にも注釈されている通りゲーム進行に応じて特典なしでも使用可能。 現在ベスト版がパッケージ、DL版双方発売中だが、DL版はサポートチームが必ず付いて来る模様なので、今から買おうと思ったら 廉価版のDL版がいいでしょう。間違っても中古の初回版等を買わないように。 Q:DL版の配信は? 値段はどうなってるの? A:UMD版の定価と同じ6280円で配信。DL版はプロダクトコードが9/22から配信であることに注意。 現在廉価版がお求め安いお値段で発売中。 Q:Z、ZZガンダムのシナリオは? A:ありません。一年戦争と逆シャアのシナリオのみです。一年戦争後に二部開始という事もありません。0083やZ時代の機体は登場します。 一部のキャラクターは介入する時代が0093だと、グラフィックがグリプス戦役時代のものにチェンジするギミックがあります。 だからなんだというわけではありませんが。 Q:前作からの変更点は? A:脅威Vまでは系譜ベースでしたが、今作は初代SS版をベースとしている為、一枚MAP、生産制限などの要素があります。またユニットは全て単機編成となり、最大6機までスタックでき、サイズ差のあるMAとMSでもスタックが組めます。 またアライメントを廃止、予算投入で世論・自国支持率を上昇させることが出来るようになった。 特に自国支持率が上昇し、高い値を維持していると、、支配している拠点の収入がぐんぐん上がるため、1ターンでの収入をとんでもない額にすることも可能になりました。 さらにすべてのユニットのグラフィックが書き直されており、戦闘アニメがカッコよくなりました。 Q:なんか評判が良くないけど… A:閃光のハサウェイまで網羅した前作と違い、今作は一年戦争と第二次ネオジオン戦争のみに焦点を当て、 さらにゲームバランスが大味な消耗戦になってたり、DLCのシナリオが水増し・焼き直し感共に強かったり、 介入ポイントを集めるのが面倒と悪く言われる要素は確かにあります。 しかし、戦略パートでプレイヤーができることが増え、プレイヤーの意思で拠点の収入が増やせたり 独立戦争記以来となる兵器改良、パイロットモード等での改造などによるユニットの劇的な強化 介入システムで(制限が多いが)好きなキャラを使い倒したり、一枚絵MAP特有のごちゃバトル感等に魅せられて 今も根強い愛好家が存在します。0093シナリオがやたらマニアックなので、逆シャアのファンは一度プレイしてみるのをお勧め。 前作でやたらと加入させるのが厳しかったプル&プルツーとジュドーが使い放題なのも魅力。 Q:パイロット・司令官シナリオって何? 決められたシナリオに沿って進めてくの? A:面攻略型のゲームモードではなく、総帥シナリオの簡易操作版です。AIが全軍を操作する中、プレイヤーは現在の階級に応じた範囲の部隊だけを操作します。序盤の固有イベントをこなせばあとは特にイベントが無く、敵の本拠地を目指すゲームになることが多いです。 Q:難易度ノーマルだけど、糞難しくね? A:今作はユニットがすべて単機編成になったため、まとまった資金・資源がなくても続々と兵器を生産できるバランスであり しかも拠点戦の途中でも生産が完了した兵器は4ターン目終了時でロールアウトし、5ターン目から拠点戦に参加するようになるなど 過去作とはまったく違うバランスになったため、脅威vのスペシャルモードよりも遥かに消耗戦になります。基本防衛側が圧倒的に有利です。 この感覚に慣れるために最初はイージーで始めましょう。パイロットシナリオなら、命令、編入を可能な限りフル活用しましょう。 Q:難易度ベリーハードが無理ゲーなんですが A:敵の収入にとてつもない補正がかかる上、今作の兵器生産はコストが安く、前作同様に大体1ターンで生産可能なため、 何も補正がかかってないプレイヤーはまともに進軍する事はおろか、あふれ出る敵の進軍を防ぐ事すら容易ではありません。 上記の収入が上昇するシステムを使えば総帥モードはごり押ししたりも出来ますが、総帥モードに移行しない一部の パイロット・指揮官モードでは、介入機体で敵の拠点を速攻で攻め落とし続けたり、各ページにあるような攻略手段を使うことを求められます。 Q:介入ポイントって使うと無くなるの? A:無くならない、ガンガン使うべき。 Q:介入ポイントで介入させるキャラが良く分からない A:ゲーム開始時点だとポイント少ない+解禁キャラが少ない(しかも高い)ので当分は介入無しでポイントを稼ぐしかない。 キャラとMSの解禁は、より高難度のものが優遇される。例えばクエスシナリオのイージーだけをクリアした場合、クエス+ギラドーガが解禁されるが、ベリーハードのみをクリアした場合はクエスと4種類の乗機が全て解禁される。故に、簡単にクリア出来るキャラは高難度からサクッとクリアしておくと後がとても楽になる Q:クリアしまくってもポイント貰えないよ? A:ポイントは1キャラクターにつき難易度(EASY~VERY HARDまで4段階)ごとに1回ずつ、さらに最良EDを迎えるともう1回の、計5回なので、最良EDはEASYで見た方が楽です。 Q:ユニコーンやシナンジュのポイントが高すぎるんですが A:中のパイロットはともかく、ユニコーン等の高額ポイント機体を使うためには全キャラで1度EDを見るくらいの長時間プレイが必要となります。 また、「機動戦士ガンダム」(0079)と「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」(0090)の時期では、それぞれ必要な介入ポイントが違います(0090時点で過去にあたる作品のMSは必要な介入ポイントはかなり少なくなっている。ユニコーンは過去ではないが、歴史軸として近い時期なせいか、一応減っている。) Q:介入ポイント合計は? A:DLCシナリオなしで全難易度クリアおよび最良エンド獲得で296,500ポイント、DLC込みでは478,500ポイント。 獲得介入ポイントは基本的にEasyがNomalの0.5倍、HardがNomalの1.5倍、Very HardがNomalの2倍、最良エンドはNomalと同ポイントである。 またシナリオ一本につき250ポイントのボーナスがあり初期状態で2500、全DLC開放状態で4500ポイント。 シナリオ Easy Normal Hard Very Hard True End 合計 レビル 3500 7000 10500 14000 7000 42000 ギレン・ザビ 3500 7000 10500 14000 7000 42000 ティアンム 3000 6000 9000 12000 6000 36000 ドズル・ザビ 3000 6000 9000 12000 6000 36000 シャア・アズナブル(CCA) 3500 7000 10500 14000 7000 42000 アムロ・レイ(0079) 1500 3000 4500 6000 3000 18000 シャア・アズナブル(0079) 1500 3000 4500 6000 3000 18000 ガイア 1500 3000 4500 6000 3000 18000 アムロ・レイ(CCA) 2500 5000 7500 10000 5000 30000 クエス・パラヤ 1000 2000 3000 4000 2000 12000 ブライト・ノア 1500 3000 4500 6000 3000 18000 キシリア・ザビ 3000 6000 9000 12000 6000 36000 ガルマ・ザビ 2000 4000 6000 8000 4000 24000 マ・クベ 2000 4000 6000 8000 4000 24000 ランバ・ラル 2000 4000 6000 8000 4000 24000 ギュネイ・ガス 1000 2000 3000 4000 2000 12000 ハサウェイ・ノア 1000 2000 3000 4000 2000 12000 テム・レイ 2500 5000 7500 10000 5000 30000
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コロコロ!タマコロカービィ 収録作品:星のカービィ ディスカバリー[NS] 作曲者:石川淳 概要 さぁさぁ、たのしい新作(しんさく)ゲームコロコロ! タマコロカービィがあそべるよ~! ワドルディを180人助けるとワドルディの町に出現する施設「タマコロ屋」にて遊べるミニゲーム「コロコロ!タマコロカービィ」の通常ステージで流れるBGM。 サントラのライナーノーツにて、発注時の曲のイメージは『星のカービィ Wii』の「ホワイトウェハース」とのこと。 全体的にほのぼのしておりカービィらしい曲。 にもかかわらず、カービィファンの間では星のカービィ ディスカバリー屈指のトラウマ曲として知られている。 なぜそうなってしまったのか。それはコロコロ!タマコロカービィの難しさにある。 操作方法としてはJoy-Conを傾けてカービィ型のボールを操作する。調整が難しくクセがある。 Yボタンでかたむきリセット。これを如何に使いこなせるかが実力の競い合いどころである。 肝心のステージは全3種。星1と星2はそこまで難しくないが、星3はステージに複雑に穴が空いていたり道がぐにゃぐにゃしたりカクカクしたりなどやりたい放題である。 しかもこの星3をクリアしないと仕様上100%クリアは無理。 なお、1プレイに必要なコインスターは1コインだが、失敗する時はそれこそ数秒で失敗するため、気が付けば100や200ではきかない量のコインスターを浪費していることが多い。 おかげでタマコロ屋を経営しているタマコロ屋ワドルディはファンから真のラスボスとかごらくしせつ(嘘)とか金啜る極道とか殺殺!球殺カービィとか散々言われヘイトを集めまくったのである。 ニンドリ6月号『星のカービィ ディスカバリー』開発者インタビューこぼれ話で熊崎氏はタマコロカービィについて言及した。 「タマコロカービィ」は全3ステージあって、開発中は3ステージ目が難しすぎてクリアできないという意見があり、とにかく壁を作って落ちないところを増やして、1周目はある程度クリア出来るようになっています。クリア率に関わるところは多くの人がクリアできるようにしました。裏ステージは壁を全部とっぱらって難しくなってますけど(笑)。難しく感じる方は、SwitchをTVモードかテーブルモードにして、Joy-Conをグリップにつけて遊ぶ方法をおすすめします。 まさに悪夢である。 ちなみにタマコロカービィは開発チームの自由制作から生まれたとのこと。 + そして、星3をクリアすると…? ゲキムズ!タマコロカービィ 収録作品:星のカービィ ディスカバリー[NS] 作曲者:石川淳 町(まち)の ごらくしせつ、タマコロ屋(や)さんで はたらく店員(てんいん)ワドルディ。みんなに 大人気(だいにんき)の このゲーム。多(おお)くの ワドたちに 愛(あい)されて、新作(しんさく)は まだか まだかとリクエストが。そんな ごようぼうに おこたえして、オマケで あの ゲキムズモードまで 作(つく)っちゃった! なんと更に地獄のゲキムズモードが現れる。 特にゲキムズ星3は一部の壁が取っ払われたり、何よりゴルドー3体がウヨウヨしているという地獄絵図になっており、ぶっちゃけ無理ゲー。 しかもプレイ料がコインスター1から5に変わっており、あっという間にタマコロ屋ワドルディに金啜られること間違いなし。苦手な人となると万単位でコインスターが消えることも… 唯一救いなのはゲキムズの全クリが100%クリアに関わっていないことである。 なお、ここで流れるBGMは「ゲキムズ!タマコロカービィ」。 「コロコロ!タマコロカービィ」をテンポアップした感じになっており、焦らされることは確実。 ある意味名曲である。 そしてついに、「星のカービィ30周年ミュージックフェス」の「ミニゲームメドレー」にて「コロコロ!タマコロカービィ」が生で演奏された。その時には会場の空気もチャットも大きく揺らいでいた。 さらに、みんなで決めるトラウマ曲ランキングでは「ゲキムズ!タマコロカービィ」が18位にランクイン。なんと同作屈指のトラウマ曲として知られる「時ドキ残響エターナルツアーアー」や「追獣」よりも高順位であり、あの「こうじょうけんがく」とも僅か2位差。元より緊張感のある曲調であるこれらと肩を並べる程に、この曲はファンの心に爪痕を残していると言えよう。 過去のランキング順位 「コロコロ!タマコロカービィ」 みんなで決めるミニゲーム音楽ベスト100 38位 「ゲキムズ!タマコロカービィ」 みんなで決める2022年の新曲ランキング 136位 みんなで決めるミニゲーム音楽ベスト100 29位 みんなで決めるトラウマ曲ランキング 18位 サウンドトラック 星のカービィ ディスカバリー コンプリートサウンドトラック(期間限定生産盤)
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ここは、2012/01/27に立てられた 「浪人確定したし、俺も本気で 10大学を目指す」スレのまとめwikiです。 1 名前:名無しなのに合格[sage] 投稿日:2012/01/27(金) 21 10 35.92 ID F8gL8gJ90 [1/13] やはり目標がないと捗らないしね(´・ω・`)? 国公立理系型 志望大学 10 10 名前:名無しなのに合格[] 投稿日:2012/01/27(金) 21 43 20.15 ID D63BtVxUO アルケン大学 11 名前:名無しなのに合格[sage] 投稿日:2012/01/27(金) 21 45 21.89 ID F8gL8gJ90 [2/13] 10 どこだよって調べたらないじゃんかw 有機かよw 15を志望大学にしますw 15 名前:名無しなのに合格[] 投稿日:2012/01/27(金) 21 50 14.79 ID dyHUDoZ70 [2/5] 山梨 18 名前:名無しなのに合格[sage] 投稿日:2012/01/27(金) 21 52 28.66 ID F8gL8gJ90 [3/13] 15 現実的なの来てワロタw デジハリじゃなくてよかったww 学部 22 22 名前:名無しなのに合格[sage] 投稿日:2012/01/27(金) 21 54 37.66 ID QXPL+P5s0 医 25 名前:名無しなのに合格[sage] 投稿日:2012/01/27(金) 21 57 30.59 ID F8gL8gJ90 [4/13] ここの医学部無理ゲーwwww 後期しかないし英語無で数学はんぱねぇ難易度らしいw でも決めたからにはやるわ! 19 あとで書きます。 ちなみに悪すぎて鼻で笑われるレベルですw 前期受ける大学も決めます 30 30 名前:名無しなのに合格[] 投稿日:2012/01/27(金) 22 01 25.14 ID 1tUSu5r4O [2/2] 山梨県立 33 名前:名無しなのに合格[sage] 投稿日:2012/01/27(金) 22 03 57.58 ID F8gL8gJ90 [5/13] なんで山梨推しなんだよ電車でかすったことすらないよwww 学部お願いします ほとんどないみたいだけどw 37 37 名前:名無しなのに合格[] 投稿日:2012/01/27(金) 22 07 05.61 ID a1NupM9FO 看護 39 名前:名無しなのに合格[sage] 投稿日:2012/01/27(金) 22 08 27.86 ID F8gL8gJ90 [6/13] 了解w ガチで目指しますw ショボいスペック少し書くのでハンドルネームお願いします 43 43 名前:名無しなのに合格[sage] 投稿日:2012/01/27(金) 22 10 23.66 ID 5+3U1etd0 鼻クソ丸 48 名前:鼻クソ丸 ◆Biz24tDGrM [] 投稿日:2012/01/27(金) 22 15 02.94 ID F8gL8gJ90 [7/13] 3年間ほぼ無勉 センター本試↓ 国122 英100 リス22 ⅠA73 ⅡB31 物49 理総A82 地理B66 現社69 志望大学 前期 山梨県立大学看護学部 後期 山梨大学医学部 過去ログ 浪人確定したし、俺も本気で>>10大学を目指す http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/jsaloon/1327666235/ 【クソスレ】浪人生が安価で大学を目指す2【山梨】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/jsaloon/1331299063/
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Elemental Creation(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Elemental Creation dj TAKA meets DJ YOSHITAKA 2013 踊14 106-424 612 / 24 STREAM値96、VOLTAGE値131。 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 96 131 14 29 24 楽譜面(11) / 踊譜面(14) / 激譜面(17) / 鬼譜面(18) 属性 渡り、ソフラン、体力 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ddr2013/elem_cre_8t.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=2dkDC1ocP4g (x1.0, NOTE, ハンドクラップ) プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=6HeD3LRDHIk (x1.0, NOTE, 足元見えず) 解説 BPM推移 212-424-212-106-212-424 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 捻りながら渡ったりと楽、激、鬼とは全然違う譜面。同じなのは低速の見切りと体力だけ。 -- 名無しさん (2013-05-07 01 37 59) SPとリズムこそ変わらないものの、DPは渡りが絡む為難易度がかなり上がってる。ほぼ等速一択なのも、難しさに拍車を掛けている感 -- 名無しさん (2013-05-13 22 51 58) 高速はポゼっぽくて低速はアンチっぽい印象。低速のリズムは難しくないので配置が見切れるかの勝負。 -- 名無しさん (2013-05-14 10 57 33) VOL131でした -- 名無しさん (2013-05-15 20 52 30) どの難易度にも言える事だが、高速の配置パターンは前半も後半も同じ。特に踊譜面はその傾向がちょっと強い。 -- 名無しさん (2013-05-18 15 03 25) Notes600越えか。通りで疲れるわけだ・・。 -- 名無しさん (2013-08-22 19 37 42) 低速耐性ないので、とてもきつい。ってかクリアーできん。 -- 名無しさん (2013-08-28 23 59 42) 見た目はわかりやすい渡りだけれども速いだけに単純にきつい。SPは逆詐欺気味だがDPはやや詐欺気味の14かと。 -- 名無しさん (2013-10-08 14 08 48) 等速でやって低速の部分で圧殺されたので、1.5速かけて低速をジタバタして無理矢理クリア。低速耐性が無いと嫌な2択を強いられるが、幸いにも高速部分の配置が見切りやすく繰り返しが多いのでどうしてもダメな人は1.5速かけてみるのもひとつの手か。 -- 名無しさん (2013-12-23 08 38 01) 体重移動の練習にはいいよね。アラビアータクリアできない場合はこれで体幹鍛えるといいかも -- 名無しさん (2013-12-23 17 29 55) 低速が無理ゲー どうみても15 -- 名無しさん (2014-02-14 21 44 07) 自分は高速耐性が無くて動画以上に手が泳ぐけど、低速は余裕。後半の振りまわしで大体コンボが切れてスコアは970k程度。前かがみで重心を意識するようにしたらスコアコンボともにかなり伸びた。14の中では癖もなくてやりやすいかなぁ。 -- 名無しさん (2014-02-15 21 49 01) ↑さすがにそれくらいの実力だと低速見切り余裕だろう -- 名無しさん (2014-09-21 20 03 16) 速度についていけないと簡単に即死するので地雷譜面だと思う 体力が持って速度についていければ十分14の範疇 -- 名無しさん (2015-01-02 21 26 09) 名前 コメント
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コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 フレンド交換は、フレンド交換ページをご利用ください。 質問する前によくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前 まだ始めたばかりで、今回が2度目のオデッセイイベントなのですが質問させてください。 人魚の下段パスで風船や飛行船を吸い込んで足止めするのは前作のブルーンチッパーのリメイクなのかも - 名無しさん (2024-08-05 19 47 22) それが運営様の意思ならチッパー復活の可能性がさらに低くなるかもですね - yk (2024-08-14 12 46 22) 人魚モンキー簡単アンロック クエスト→実験→MOABマッドネス 村024とブメ502 最初の直線固定でダートリング402まで R3終了後ブメ売ってダートリング502へ その後ブメやグルー5xxを継ぎ足してクリア 1回で100万溜まるので3回で達成できます XPは新マップで初中上級と魔法オンリーぐらいまでやればコンプできます - 名無しさん (2024-08-02 14 36 39) 始めたばかりなんですが、ヒーローのチュートリアルが全然クリアできません。モンキー経験値やモンキー知識を増やしてからじゃないと無理でしょうか? - 名無しさん (2024-07-17 00 28 57) 知識に関しては無効なので変わらないですが、ある程度やってる人でも難しい事が多いので…パラゴン解放位まで慣れてから再度挑戦する位で良いと思いますよ報酬も微妙ですし - 名無しさん (2024-07-17 01 59 14) ありがとうございます。ストライカーのチュートリアルが無理ゲーすぎる…諦めます。 - 名無しさん (2024-07-17 19 45 59) ジェラルドのクインシーの人形?ってどうやったら買えますか? - 名無しさん (2024-07-13 14 23 21) 1・ジェラルド設置時に値上げが始まるので資金貯めてからジェラルドを配置する2・増加量より稼ぎの方が基本多いので数ターン節約して購入する3・キャッシュドロップ、色々手はあるけど無理に購入して防衛が追いつかない事だけは注意ですね - 名無しさん (2024-07-13 17 31 21) ボスイベントのエリートってインスタモンキーとか使わずに勝てるものなの? - 名無しさん (2024-07-07 19 16 28) 勝てますよ、今回のですとスナでお金稼ぎつつ、エースパラゴン目指すとかすれば行けますが慣れと試行回数は必要かな…動画もあるだろうし探してみると良いかも - 名無しさん (2024-07-09 03 55 28) サンドボックス - 名無しさん (2024-06-23 18 01 13) v43配布コード「ROSALIAROCKS」 250MM インスタントエース3-0-0 忘れずに(^-^)/ - 名無しさん (2024-05-30 05 25 34) ゲーム開始の段階でコインが1,000も持っている人がいるのですが、何でそんな取得できるようになるんでしょうか - 名無しさん (2024-04-17 21 16 25) ダブルキャッシュモード(課金・現在1880円) - 名無しさん (2024-04-19 17 14 18) 回答ありがとうございます - 名無しさん (2024-04-20 19 44 32) いつの間にかchimpsのコンテニューが可能になり、無限かつ無料だった - 名無しさん (2024-04-06 09 00 48) 前回のかな?41のでリトライ機能が増えたはず、公式動画で数回前に出てたやつですね - 名無しさん (2024-04-07 02 43 30) しばらくやってなかったから気づかなかったなぁ。 - 名無しさん (2024-04-07 20 28 01)
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■カミキリオンβ 世界樹の迷宮Ⅲのモンスター。カミキリオンの上位種。 β(ベータ)とつけるネーミングセンスに脱帽。 同時に現れた仲間モンスターを投げつけて攻撃してくる。パンドラエッグを産み出すこともある。 バイザーをかけているように見える目の部分が特徴的。βというのは、手抜きに見えてなかなかセンスの良いネーミングだと思う。 仲間を投げつける攻撃は6層最深部に到達する冒険者パーティーですら半壊しかねない高威力。さらに投げつけられたモンスターは反動ダメージで大抵の場合死ぬので、弾丸がカミキリオンだった日にはダメージのおまけに腐食までついてくる。またこいつ自身も攻撃力やHPが高く厄介。腕封じ状態で倒すと条件ドロップ。 「仲間は投げ捨てるもの」 投げつけられるのはパンドラエッグとそれから生まれるクリオネアン、カミキリオン、カメガイムの4体。上述のとおり反動で死んだ場合、卵以外の3体はきっちり最後っ屁のスキルを使ってくる。 βがパンドラエッグが生む→カメガイム誕生→カメガイムが死に際に産卵、さらにβのパンドラエッグでカメガイム誕生 の無限コンボで精神的hage とりあえず即死・石化耐性は低め。備中ファーマーで害虫駆除といこう。 某格ゲーツール?でキャラが作成・公開されていたのだが、このたび更新されて「吸い尽くす宿木」を呼び寄せる仕様が追加された!凄く・・無理ゲーです。 仲間を護る無印カミキリオン(α?)とは逆に、仲間を痛めつけてまで攻撃しようとしてくる。 ↑身を挺して仲間を守るカミキリオンの首根っこを掴んで、ボウケンシャ目掛けて投げつけるβ…。 実際にカミキリオンやカメガイムをぶつけられたらかなり気持ち悪いよ〜 レアドロップアイテム「命取獣の裂爪」から、別名「命取獣」と思われる。その名の通り、ボウケンシャだけでなく仲間のモンスターの命までも容赦なく奪い取っていく。 せっせと掴んでは投げ、掴んでは投げ。 タマゴは無限湧きなのでカミキリ道場も一応可能。最もこの道場に入門できる頃には宿り木道場も比較的余裕なわけだが ↑↑「でっていう」何処かの恐竜みたいだなw。 掴んで鼻毛、掴んで鼻毛。 3の六層モンスターは、共食いで体力回復したり味方を投げたりする奴らと、身を呈して庇ったり死に際に味方を回復したりする奴らに分かれている。 カミキリオン→優しい性格 カミキリオンβ→荒々しい性格 カミキリオンベジータ ↑↑それなんてウルトラマンコスモス カオスカミキリオンカラミティの登場にご期待あれ 遊戯王の効果みたいな動きしてくるからな・・・攻撃、リクルート、蘇生、特殊召喚の流れとかマジ甲虫装機 世界樹シリーズ屈指の美しいコンボを魅せてくれるモンスター、ライバルは危険な花びらシリーズ β 版が正規版より強いって、どういうことなの……? あ、パラメータ調整不足ってことね(察し セカダン遊んだことないけどこいつすごいアイテム投げてきそう 3プレイ当時は投げ飛ばしに衝撃を受けたが、4では第一迷宮の雑魚が投げ飛ばしてくるという。 腕封じ耐性はそれほど高くない。獣王無しでも3つくらいスロットを付けた武器で殴ればそれなりに縛れるので水溶液は我慢しても良い 弱点がなく3の雑魚で最もHPが高いため即殺も難しいのに他の敵とのコンボや死に際の最後っ屁まで使ってくるという3の6層最後を締めくくるにふさわしい雑魚最強の蟲 産卵ドッジボールは初見時笑った、狒狒王に受け継がれて2度笑った。 コメント ■関連モンスター パンドラエッグ(モンスター) カミキリオン(モンスター) カメガイム(モンスター) クリオネアン(モンスター)