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ほうこうおんちしょうじょ【登録タグ ほ 初音ミク 曲 谷屋】 作詞:谷屋 作曲:谷屋 編曲:谷屋 唄:初音ミク 歌詞 (作者サイトより転載) 1、2、3、4 あー――――――! ここはどこ?私はどこ? 記憶喪失とかじゃあなくって あっちにいったりこっちにいったり どっちが道なのここはどこー!? このまま歩けばそのうちいつかは 知ってる道にたどり着くかな? そんなことを考えているうちに どんどんどんどん迷ってく 何度進んでも同じ道? 一体ゴールはどこにある? ぐるぐるぐるぐる回ってく あーでもない!こーでもない! どーすりゃ私は帰れるの!! 方向音痴はどこへゆく あー 地図なんて読めない どこからきたか分からない 誰かに道をたずねようにも 人っ子一人通らない! 待ち合わせがあるのに どうすればいいのわたし だれかたすけにきてください お願いだから! ここはどこ?私はどこ? 錯乱しているわけじゃあなくって あっちにいったりこっちにいったり どこまで続くのここはどこー!? そろそろ脱出不可能ルートに 突入してしまったのかなんて そんなことを考えているうちに まだまだまだまだ迷ってく どれだけ進めば違う道? 一体歩いて何時間? ぐるぐるぐるぐる回ってる どこがどこ!?どれがどれ!? マップがあっても読み解けない! ああもうどうしてこうなった! あー 地図なんて読めない どこへゆくのか分からない 誰かに道をたずねようにも 人っ子一人通らない! 待ち合わせはもういい はやく帰りたいわたし だれかたすけにきてください もう、お願いだから! どうにもならないことも どうにかしないと進めない 正直無理ゲーですよ 選択肢はもうないけれど あー! 地図なんて読めない どこから来たか分からない 誰かに道をたずねようにも 人っ子一人通らない! 待ち合わせがあるのに どうすればいいのわたし だれかたすけにきてください お願いだから! スケジュール読めない どこへゆくのか分からない 誰かに道をたずねようにも 誰も道なんて知らない! 待ち合わせがあるのに どうしろというのわたし 「助けて」なんて言えないから どうにかなあれ! コメント ∑まさかのコメ無し!?こんないい曲なのに… -- ゆうー (2011-01-05 14 07 24) いい曲なのに埋もれすぎだよ 私方向音痴だから共感できるなー -- 飾 (2011-01-25 18 51 33) りょうきょく -- 名無しさん (2011-02-17 21 58 12) 大好きだね -- 名無しさん (2011-03-11 01 25 44) もっと伸びるべき曲だと思う。爽快感がすごいw -- 名無しさん (2011-05-03 16 36 04) 謎の失踪感ww -- 名無しさん (2011-07-24 00 37 47) 歌詞に激しく同意 -- 名無しさん (2011-08-09 22 16 56) 共感できるううううぅぅぅぅうう!!!!!!!! -- デスです (2011-12-05 10 11 33) コメすくなΣ 中毒性はんぱないのに; -- 名無しさん (2012-02-22 16 13 14) もっとみんな聞くべき(`・ω・´) -- 名無しさん (2012-05-09 00 57 19) キサラギ駅を連想しちゃって怖くなる -- 名無しさん (2013-04-30 20 54 57) 私もこの曲聴いたとき あ、これまんまうちやん。 と思いましたwwいい曲です、もっと評価されるべきだ!! -- 同感 (2013-04-30 21 30 50) 名前 コメント
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最近の野試合 火曜 池袋輪舞 まんぼうぼんくらぽへ 対レーフβ 冴えてないとゲームにならない。 対ツィーランα ゲームにはなっている気がする。 対ツィーランの立ちMはツィーランからみて左側の方が強い。 従ってこちらは時計回り方向の移動をする事がメインになる。 当然ツィーラン側もそれは知ってるので、カバーするように射撃するが。。。 前提としては知っておくべきと思う。弾を見ずに反時計回りに横切ろうとすると露骨に3WAYを食らう事になる。 スパークボールつけてる時は時計回り歩きを身に着けること。 3WAYから単発になるが、威力高いので時計回り歩きとバリアを併用すると良い。 水曜 池袋輪舞 対防御ビット議論 防御ビットに対しての空爆立ち回りの見直しを提案された。 個人的には、防御ビットに対しては8秒間の完全な安全を保障するために即空爆なんだが もう少し画面見てみろという抽象的な提案で、ぽへさんは混乱中。 対チャンポ ぽへ「4 6」 ぼんくら「3.5じゃね」 う、うーん チャンポが3.5だったら他のキャラ軒並み2とか3になってしまうんだが・・・。 もしかしてそれが真実・・・だと・・・!? チャンポ戦はSPにストラップアクションが追加されたという感じ。 純粋な撃ち合いなら5分も夢ではないが、 アサルトの交差射程に入っていたり、冷静にバーサクで消されたりするとめんどくさい。 アサルトの交差射程はDMかスコルピオでマインを張りなおす。 スコルピオBMBSマインからのDMを標準的な動きとしてアドリブを混ぜる。 バーサクは集弾DMをアバウトに撃っておくと、2,3ヒットしておいしい。 DMの後は体勢が悪いのだが相手も小ダウンすれば相当嫌なのでどつきあうべし。相手はゲージ使ってる訳だし。 木曜 秋葉原輪舞 対セオ ダイアが3 7の4差から、差が劇的に縮まりました。 3 7 → 0 1 凄い。差が3も減った。物は考えようだね!!! あと差を1縮めるだけで5分なのでがんばります。 まあ、現状は2ヶ月目にして、ついに初無理と判断してしまったw ルカに関しても相当無理ゲー感はしているが、セオは少し方向性が異なる。 ルカに関しては接近してしまえば近接に関してはやや5分とも言える。 何も言うべき事がない。 セオ側はどのレンジでもBMを撃ってホーミングを投げ続ければOK 接近しようが遠かろうがBMしてれば、櫻子からセオに当たる攻撃なんか無いんだから。 サジタリウスはルークスフィールド使って終了。 サジからずらして立ちM差しても、ちょっと旋回してBMw 勝ててる人もいる中こんな事言うのもなんだけど どうやったらセオが櫻子に負けれるのか教えてほしい。 試合で勝ったら、思いっきり馬鹿にしてやるぜ!お前ら覚悟してろよ!!! 社会人の財布なめるなよ!!! ∩___∩ __ _,, -ー ,, / ⌒ ⌒ 丶| 今、どんな気持ち? (/ "つ`..,: (●) (●) 丶 ねぇ、どんな気持ち? :/ i:. ミ (_●_ ) | :i ─ !,, ハッ ミ 、 |∪| 、彡____ ヽ..... ij(_ ● ハッ / ヽノ ___/ r " .r ミノ~. ハッ 〉 /\ 丶 :| | | i ゚。  ̄ \ 丶 :| | | |: \ 丶 :`.| | |_: /⌒_) :.,' ( }: } ヘ / :i `.-‐" J´ (( あ、昨日は0勝10敗ですw 上手いセオとはまじ会話にならんわ。 ここだけの話ツイッターがセオBOTとかで騒がれてて、僕のイライラが増加してます。 昨日はまじでHEYの目の前の木を思いっきり殴りそうになったねw 今日も櫻子さんに貢ぐ作業がはじまるお・・・。
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編成次第でどう動くべきか、何を出すべきかのメモ すごく簡単な話で乱戦しないなら汎バズ系は仕事がない 支援過多+汎バズ1で籠るとかならちゃんと迎撃の役割を持てる が最近多い中距離向けの機体過多編成で何故か中央に突撃するような試合展開だとあまり機能しない 周りに合わせた機体チョイスをする必要があり自分が調整しても試合にならないと判断すれば離脱も考える 編成は支援過多に汎用1が迎撃で飛び回る籠り編成or過半数を汎用にして強襲0支援2or強襲0支援1or強襲1支援1or強襲1支援0で中央に突撃する凸編成の2つが基本 クイックカスタムなら何でもいいしレートも崩壊しているのでどうでもいいと言えばどうでもいいが 勝てると思えない編成や懸念事項のある編成の場合大抵負けるので編成ガチャはリセマラしよう 200 汎用 ジム改 主力機 陸ジム 一機までなら汎バズにカウント デザク 同上 素ザク素ジム 他に3機汎バズがいて別の非主力機が居なければ出撃 FS 離脱 強襲 LA 主力機(1機まで) ザク1 66で他に非主力機が居なければ出撃 アッガイ 離脱考慮 支援 ザクキャ 主力機 ジムキャ 他に非主力機が居なければ出撃 ジム砂 砂持ち率が高いので離脱考慮 200で真面目にやるなら基本的にジム改ザクキャLAをマップと味方に合わせて変えていればいい 250~350 汎用 コマ 主力機 環八 主力機 イフ 主力機(1機まで) ドム 汎バズの2/4or1/3までなら ジム改 汎バズの1/4までなら ザク改 中距離編成に移行 寒ジム;同上 素ゲル 同上 陸ジム 他に非主力機が居なければ汎バズの1/4まで可 素ザク素ジム 同上 FS 離脱 強襲 プロガン 主力機 LA コマ4なら グフ 他に非主力機が居なければ ヅダ 中距離編成に移行 上記以外 離脱 支援 ガンキャ 主力機 ザク砂 主力機 ザクキャ 主力機(~300) バズカス 主力機(~300)(現在芋R4率が高すぎるので離脱考慮) ジムキャ 他に非主力機が居なければ(~250) タンク系 中距離編成に移行 量キャ わからん 250~350は基本的にジムコマor環八の汎バズで乱戦してつよつよ格闘ねじ込めばおk ただし一部の機体がロックされたとき、離脱せずにこちらも中距離遠距離寄りの機体と動きに切り替えることで誤魔化せる場合がある その場合中央凸ではなく出来るだけ拠点に近い籠りポイントでひたすら迎撃に徹する、突入されたら負け 射撃型汎用はひたすら敵強襲の迎撃に努め、敵汎用の撃墜は距離を活かして支援が担当する 凸編成でも役割分担は大切だがこの編成で各機が色を出すと終わり。なので特に注意しよう ...まあ正直野良ではほぼ無理ゲーなので離脱でいいよ 400 汎用 コマ 主力機 環八 主力機 素ガン バズサーベル率が極めて低いので1機まで、それ以上は中距離編成に移行 先ゲル ほぼBRかつ強襲を狙うことはないので離脱考慮 上記以外 離脱考慮 強襲 プロガン 主力機 イフ改 準主力機 ギャン 他に非主力機が居なければ 蟹E 同上 上記以外 離脱 支援 ガンキャ 主力機 ザク砂 準主力機 砂Ⅱ マシ率や芋率が高いので離脱考慮 タンク 中距離編成に移行 現状ガンゲルは信頼性皆無なので味方としては実スペックより数段下の評価 自分で使う分には中距離編成時の選択肢として優秀
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猫RPG2よりカジノが誕生した。 カジノではおもにコインを集めることでアイテムに交換できる システムとなっている。 ちなみに現金化することは法律で禁止されているためにアイテムとの 交換となる。ややこしいね。 2では2つのカジノが存在し、アイテムやゲームの内容が異なる。 自分の稼ぎやすいところで稼ぐのがいいだろう。 + タチカワシティ 最初のカジノ。公共のカジノとして作られている。年中無休で、いつでもやっている。地下には大きな冒険者の酒場もあり、ここでは昔ひろし、卓郎、たけし、美香が職業の力をもらったこともある。 ゲーム内容 ・格闘場:モンスター同士が戦い、勝敗を予想する。それほどモンスターの種類は多くない。 ・スロット:通常のスロット。慣れると一番稼ぎやすい? ・ポーカー:通常のポーカー。ダブルアップの方式は4枚から現在開いているカードより大きいカードを選ぶもの。場合によっては無理ゲーも起きるため、ダブルアップで稼ぐのは難しいかもしれない。 ・ハイ&ロー:提示されたカードより次のカードが大きいか小さいかを比べるシンプルなカードゲーム。当たると賭けたコインの2倍のコインがもらえるため非常に 稼ぎやすい。 ・シューティング:放たれた敵をシューティングで破壊して点を稼ぐ。点に応じて交換でコインがもらえる。シューティングが得意な人は稼ぐのにはもっとも簡単。 商品一覧 交換枚数 アイテム 効果 100 特薬草 HPを500回復 100 魔法の聖水 MPを100回復 1000 疾風の指輪 装備品。素早さ+15 1500 ちからの指輪 装備品。攻撃力+5 5000 ガードスタッフ 杖。攻+30。戦闘中に使用でスカルガアップ 10000 キラーピアス 攻+34。二回攻撃ができる + マチダシティ 2番目のカジノ。非常に大きい。観光都市ということもありこれ目当てに遠くから訪れる客もいる。だが隠された場所にあるために見つけられない人もしばしばいる。またカジノの上では小さなコイン交換場もある。 ゲーム内容 ・格闘場DX:モンスター同士が戦い、勝敗を予想する。ストーリー進行に応じて敵のバラエティも増えていく。 ・スロット:タチカワシティと同じ。配列が微妙に異なるものもある。 ・ポーカー:通常のポーカーと同じ。ダブルアップ方式はタチカワと同様のものと、ハイ&ロー方式の2つがあるため得意な方を選択するとよいだろう。ちなみにハイ&ローのポーカーのほうが若干役発生時の倍率が低め。 ・ブラックジャック:ディーラーとブラックジャックをし、勝つとコインがもらえる。21を作れたら3倍、そうでなくても勝てたら2倍。 ・スライムレース:4匹のスライムの競争し、勝敗を予想する。倍率は2~5倍まであるがこの倍率が直接強さに関係することはなく倍率が低くても遅いやつは遅い。 商品一覧 交換枚数 アイテム 効果 1000 パワードロップ 攻撃力+5 1000 スカラドロップ 守備力+5 1000 スピードドロップ 素早さ+5 1000 インテラドロップ 賢さ+5 2000 ライフドロップ HP+50 2000 マジカルドロップ MP+20 1000 世界樹の雫 味方全員のHPを全回復 1500 世界樹の葉 戦闘不能のキャラを一体完全復活 2500 聖者の粉 錬金アイテム。呪いを解く効果があるらしい 10000 キラーピアス 攻+34。二回攻撃ができる 10000 ハヤブサの剣 攻+37。二回攻撃ができる 100000 はぐれメタルよろい 守+101。店頭で入手できる最高の防具 200000 メシアウィップ 攻+108。敵全体を攻撃できる
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登録日:2014/04/02 (水) 23 10 29 更新日:2024/07/10 Wed 18 22 27 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 OVAでは無理とは言っていないバカ達 OVAでは被害甚大 やれるもんならやってみろ エリア88 エースコンバット タイトロープ 無理ゲー 無理難題の局地 先にいっておく!!緊急事態(エマージェンシー)だ!! オペレーション・タイトロープとは新谷かおる氏によるコミック、エリア88内で立案及び実行された作戦である。 後に数々の作品でオマージュされているので、なんとなく知っている紳士淑女のアニヲタ諸氏は多いだろう。 この項目ではその元ネタであるエリア88のオペレーション・タイトロープを解説する。 この作戦が行われたのは文庫版6巻収録「地獄への100マイル」から「88魂」で、立案そのものは「魔の山へ」。 砂漠空母との決戦で大幅な戦力ダウンを被ってしまったエリア88外人部隊だが、アスラン正規空軍編入を経てなんとか人員を確保することには成功していた。 使用していた砂漠基地が使用不能になったため、エリア88保有のギリシア訓練基地に身を寄せる形で新米の訓練や人員分配に追われていたが、 その最中正規軍と反政府軍が交戦開始。 そこで基地司令のサキは必要最低限の人員だけを建設途中の山岳基地へ移動。他のパイロット達の移動も開始させ、本格的な戦力拡充を始めた矢先だった。 ある夜。 エリア88の燃料を賄っているゲールの製油所が反政府軍によって爆破され、その一報は即座に就寝中のサキへ届いた。 その損害は甚大で機能回復には1ヶ月掛かるとサキは告げられるが、折り悪く山岳基地には1週間分しか燃料のストックはない。 緊急事態の為、他の製油所からも優先的に燃料を回してもらう手筈は整えるものの、部隊の全力出撃はおろか部隊全体を一度に動かすとなるととても足りるわけがない。 副官のラウンデルから「最小燃料で発進させて空中給油で賄う」という手段も考えられたものの、焼け石に水。 このジリ貧が目と鼻の先に突きつけられた状態で、ラウンデルは最終手段として一つの作戦を呟いた。 「じゃあ、もう…敵さんのをかっぱらうしかありませんな…」 現在山岳基地の付近に展開中の正規軍地上部隊の前方100km地点、山岳基地から250km先に敵の燃料集積所がある、それを襲撃し、燃料を鹵獲するしかない、と。 残りの燃料で行ける範囲にあり、更に近辺で最も大規模な燃料集積所だが地上部隊は途中にある150kmにも及ぶ谷のせいで手出し出来ておらず、 何度も正規軍による制圧作戦が行われたものの、谷を突破出来た航空機は1機もない。 正規軍レベルではこの天然の要塞を突破するのは不可能だが、外人部隊ならできるとラウンデルは告げた。 そして制圧できれば3ヶ月は反政府軍の進行を食い止めることができるが、外人部隊レベルの実力があっても15%の損害は覚悟しなければならないとも告げる。 サキはそれを承認。"空の銀狐"と恐れられた知将ラウンデル自らもその制圧作戦に出撃するという言葉に作戦立案をラウンデルに一任。 善は急げと言わんばかりに早速中隊指揮官の真達4人を呼び出し、作戦概要を説明することになった。 ラウンデルによる説明をまとめるとこうなる。(*1) 作戦概要 展開中の地上部隊の前方100km地点から先に広がる渓谷地帯を少数精鋭部隊で強行突破、その先にある反政府軍保有の大型燃料集積所を電撃強襲し燃料を奪取する。 部隊は各部隊4人編成。攻撃目標は反政府軍燃料集積所保有の飛行場及びレーダー施設。 敵の索敵レーダーは谷の中には無いため、谷の中を突破する。ただし昼間は地上監視員や航空機に発見される危険性があるため、作戦決行は作戦立案の翌日の夜。 谷の中には難所がA~Eの5箇所あるが、地表下の約250m地点に幅25m、高さ15mのピンポイントにギリギリ航空機が通過できるトンネルが形成されている為それを通過していく。 地表約250m地点のトンネル内部を0高度とした場合、上下5mが許容限界。オーバーした場合もちろん岩肌に激突して墜落。 22時に襲撃部隊は到着及び攻撃開始。23時には正規軍ヘリ部隊が降下し集積所を奪取する為、それまでに敵の殲滅を行わなければならない。(*2) 作戦成功の暁には燃料が手に入る、制圧に成功した場合、敵の進行を3ヶ月は確実にストップできるといったメリットこそあるものの最低でも15%の損失は覚悟しなければならず6人に1人はあの世行き。とハイリスクハイリターンな作戦を実行せざるを得なかった。 これだけ羅列してなお恐ろしいのは、上記の説明はほぼ全てがあくまで外人部隊の実力で叩き出した確率であり、正規軍の実力では怖くて確率は出せないというところだろう。作戦の実行そのものが文字通り命知らずの大馬鹿野郎共にしかできない作戦なのだ。 …谷の中のトンネルさえ突破できればこっちのものではあるが、ほぼ無理難題である。 ただ呼び出された4人は「夜にやる」と言われて流石に「無理ゲー」と言ったものの、それを言われる前は「ギリギリすぎる」「ちょっと岩に接触したらアウト」 と言っていただけで「無理」とは一言も言ってないのが恐ろしい。流石88古参メンバーというかなんというか…(*3) ちなみにトンネルの大きさを実際に出撃した機体で比較するとこうなる。 トンネル 幅25m 高さ15m クフィル 翼幅8.21m 全高4.55m(C2のデータ) A4スカイホーク 翼幅8.83m 全高4.57m F-20タイガーシャーク(真搭乗機) 翼幅8.13m 全高4.22m F-14トムキャット 翼幅(全幅)主翼後退角20度→19.54m 全高4.88m(後退角68度→11.65m 後退角75度→10.15m) ホーカーシドレー・ブラックバーン・バッカニア(ラウンデル搭乗機) 翼幅13.4m 全高4.97m A-10サンダーボルトⅡ(OVA版のみ登場) 翼幅17.42m 全高4.42m F-105Dサンダーチーフ(OVA版のみ登場) 翼幅10.65m 全高5.99m F-4EファントムII(OVA版のみ登場)翼幅11.71m 全高5.02m F-5EタイガーII(OVA版のみ登場)翼幅8.13m 全高4.06m F-18ホーネット(OVA版のみ登場)翼幅11.43m 全高4.66m バッカニアかなり全幅広いじゃねぇか。これで出撃すると言い出したラウンデルは正気か?(*4) 顛末 各部隊からの精鋭4名ずつの20機編成で出撃し、途中レオンハルト機が岩に激突して墜落するアクシデントが発生したものの順調に侵入していた。 が、一方山岳基地でもアクシデント発生。真は自身の部隊で最も目にかけていたキム・アバを置いてきていたのだが、彼が爆装したスカイホークで勝手に出撃していた。 もちろんコントロールは制止したが、緊急用のシャッターを降ろして止める間もなく飛び立ってしまった。 本人的には訓練の成果の発揮と上官である真の役に立ちたくての無断出撃だったのだが、作戦詳細を知らなかったのか谷間を通過せずにそのまま基地へダイレクトアタック。 更に谷の内部に設置されていた自動警戒装置が作動したことにより侵入が露見し、キムが攻撃隊より先に到着してしまった為に襲撃がバレてしまう。 キムは勝手に爆撃開始し、目標到達直後、爆撃隊の先頭を切っていたミッキーが敵に捕捉されたが爆弾を投下し身軽になったキムが援護した為事なきを得ている。 帰投後結果的に作戦は成功、キムの介入で損失はレオンハルト1人で済んだため無断出撃は不問にされかけたが、 ラウンデルが半泣きになりつつ軍の規律が維持できないと言ったので1週間独房入りを命じられた...が、部隊の面々が片っ端から(独房の番兵ですら)差し入れを渡しまくったので独房入りと言うよりももはやただの1週間のバカンスのような何かとなっていた。 「あは...!!最高!!」 鬱展開やしんみりした終わり方の多いエリア88の各エピソードにおいてかなり明るい〆となっているのもこのエピソードが人気であるうちの1つといっても過言ではない。 OVAにて OVAでは攻撃隊に時期的に参加していないグエンがF-105サンダーチーフで、原作漫画において「おんぼろスカイホークじゃなくてトムキャットでやりたかった」と嘆いていたミッキーが念願叶ってF-14で参加。 爆撃隊にグレッグがA-10(本人曰くフルペイロードすれすれ)で、まだ生存していたキャンベルがA-4で参加している。 砂漠空母編、ギリシア訓練所編、山岳基地編をダイナミックにカットするなどストーリーがかなり前後しているのでキムは参加していない またラウンデルも登場していないため先頭はシンが務めている。 この際渓谷突破後のシンの台詞は原作には無いものだが傭兵部隊としてなかなかに味のある台詞で必聴である。 (ストーリーに違和感はなく、ギリシア訓練所はこの作戦後に出てくるが。ちなみに原作でのグエンの88加入はタイトロープ後)。 またアスラン正規軍編入もされていないので報酬も支払われており、危険度故に「報酬は平時の3倍、更に未帰還者の分は生還者での山分けも可」という扱いになっている。 (OVA1巻でいつもの報酬の倍が2万ドルとされているので、いつもの3倍というと3万ドルということになる) この作戦が立案実行された理由も、反政府軍の進行を停止させるためというものに変更されている。このため攻撃目標は燃料集積所を含めた施設全域となった。 渓谷突破後の展開も大きく異なり、突破後に攻撃隊と爆撃隊の二手に分かれた直後に爆撃隊が潜んでいたハリアー隊の強襲を受ける。 爆撃隊側は既に爆撃コースに入っていたので方向転換もままならず、真達攻撃隊が援護に回るがその背後にもハリアー隊が。潜んでいた総数は凡そ20機近く。 グエンが緊急脱出した敵パイロットを機銃で射殺するアクシデント(*5)こそあったものの真達の援護でハリアー隊は壊滅。 キャンベル、グレッグが無事だったためそのまま施設の破壊及び航空部隊の壊滅を敢行、無事成功した。 なおハリアー隊の強襲とグエンの射殺シーンが追加された理由は恐らく尺の都合だが、ハリアー隊強襲の元ネタは文庫版6巻収録の『稜線の悪魔』及び『マウンテンゲーム』であり、輸送隊が敵のVTOL機に壊滅された話。 グエンの射殺シーンの元ネタは同じく文庫版6巻収録の『人食い虎』であり、こちらのシーンの追加理由はグエンの非情さを印象付けるためと思われる。(*6) 指揮は真が執っており、原作では犠牲は1機のみだったが確認できる参加数が16機で渓谷突破中に6機、更に突破後には5機撃墜、 損害が計11機と被害が単純計算11倍になっている。 アタック時に確認できる残存機は攻撃隊5機、爆撃隊は5機の計10機、差し引きすると参加した命知らずは16人となる。15%って…なんだっけ…? ちなみに描写を見る限りミッキーはトムキャットの後退角全開の20度で渓谷を突破している。くどいようだが、もう一度比較してみよう。 トンネル 幅25m 高さ15m F-14 全幅19.54m(主翼後退角20度) 全高4.88m F-105D 翼幅10.65m 全高5.99m A-10 翼幅17.42m 全高4.42m こいつらの血管には本当にジェット燃料が流れているのだろうか… 追記修正はフルペイロードすれすれのA-10で渓谷突破してからでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 数値やデータを並べられたうえで改めて見ると本当にバケモノ揃いだなエリア88の古参メンバー… -- 名無しさん (2014-04-03 00 02 55) 古本屋に行ったんで探して読んでみた。…作戦を立案する方も、作戦を遂行する方もどうかしてる… -- 名無しさん (2014-04-06 13 07 37) ぶっちゃけ元ネタは明らかにスターウォーズ。EP4と5。 -- 名無しさん (2014-08-10 16 43 54) ↑2作目か -- 名無しさん (2015-03-06 23 06 35) こんな命を賭けた無理ゲー、いくら報酬積まれてもやりたくないよ!!(汗 -- 名無しさん (2016-03-09 19 41 41) トムキャットの後退角75度は地上時のみで、飛行中は68度が限界だぞ -- 名無しさん (2016-05-14 12 42 46) アニメ版でもこの作戦はやってた。 -- 名無しさん (2017-05-20 20 55 17) アニメ版?あったっけ?そんなの? -- 名無しさん (2019-01-07 09 26 12) 低速で飛べるA10のほうがマシなんだろうか というかそのトンネルいつのまに調べてたんだろ -- 名無しさん (2021-03-02 18 33 18) ↑反政府軍の勢力下と言っても、元からアスランの国土なんだから地形とかのデータは一通り持ってるんじゃない? -- 名無しさん (2021-09-06 21 35 00) タグが一つ増えたな -- 名無しさん (2022-05-27 14 23 51) 名前 コメント
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登録日:2014/1/25(土) 14 09 45 更新日:2024/08/02 Fri 14 11 25 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 TOX2 エクシリア エクシリア2 チート テイルズ ネタバレ項目 無双 絶望 骸殻 【注意】 この項目にはテイルズオブエクシリア2のネタバレが含まれています。 閲覧するか閲覧しないかあなたの選択に委ねます。 L少しだけなら… Rネタバレは困る。TOPへ戻る 骸殻とは,テイルズ オブ エクシリア2に登場する変身能力のことである。 主人公ルドガーを初めとする賢者クルスニクの末裔の中でも限られた者だけが使える能力。 特別な懐中時計を用いて、骸殻に変身できる。 この力によってルドガー達の戦闘能力は格段に上昇する。 ストーリーが進むにつれて、ルドガーはこの骸殻能力を使って戦闘を行える。 時間が経つにつれて骸殻ゲージが溜まって発動できる。 使った瞬間から、異空間へと飛んでルドガー対多数の敵という構図になってしまう。 その変身も時間経過で解けて行き、ダメージを受けるとさらに早くなる。 しかし、変身状態のルドガーはHPやTPなどを気にせずに無敵状態で戦うことができる。 ルドガーがどんな状態だろうと発動できるため、ピンチ時に使うと逆転も容易となる。 たとえば敵のオーバリミッツ時に変身して、逃げ回ったり、先に秘奥義をぶちかまして敵の秘奥義阻止という荒業もできる。 まさに無双状態である。 Lもっと詳しく聞かせてほしい Rもういい、TOPへ戻る この変身は単に戦闘能力の向上のみならず、別の能力がある。 それは本来の世界である「正史世界」からエネルギーを奪ってしまうパラレルワールド「分史世界」を破壊するための力である。 その分史世界は時の大精霊クロノスによって作られており、今も増え続ける一方だ。 この能力によって骸殻能力者は分史世界へと侵入し、核である「時空の因子(タイム・ファクター)」を破壊し、分史世界を消去できる。 大企業クランスピア社の社長ビズリーはこの能力を持った者を探し求めている。 この能力は変身段階があり、強さが上がるにつれて同時に侵入できる分史世界も増えていく。 Lもっと教えてくれ! Rもういい。TOPへ戻る この骸殻能力がクルスニク一族に与えられたきっかけは、太古に無の大精霊オリジンが人間を試すために始めた「オリジンの審判」というものである。 カナンの地という場所に辿り着くことができれば、どんな願いもオリジンが叶える。それが「オリジンの審判」なのである。 クランスピア社はその審判を超えるためにクルスニク一族によって作られ、ビズリーは増えすぎた分史世界を消去するために目指している。 数少ない骸殻能力者の中でもさらに希少で、通常破壊と同時に消えてしまう分史世界の物質を持ち帰ることができる「クルスニクの鍵」という能力者もいる。 「クルスニクの鍵」は正史世界で失われ、なか且つ、カナンの地を開くために必要な「カナンの道標」を持ち帰るために最重用視される。 ルドガーはその「鍵」であると思われる。 以下エクシリア2の最大のネタバレ L構わず先に進む Rもういい、TOPへ戻る この能力は時の大精霊クロノスによって与えられたものであり、分史世界の核である時空の因子とは骸殻能力を使い果たしたクルスニク一族の末路。 つまり 分史世界を破壊するために骸殻能力を使う ↓ 使い続けた人間は時空の因子化する ↓ その人間から生まれた分史世界を破壊する というイタチごっこである。 厄介なのは生まれた分史世界の骸殻能力者が正史同様にカナンの地を目指し、別の分史世界を破壊しだす。 分史世界の骸殻能力者からまた別の分史世界が生まれる。 そうするとネズミ算式に分史世界が増えてしまい、破壊が追いつかなくなるのだ。 オリジンの審判とは「生まれた分史世界の数が100万に達する前に、カナンの地に辿り着く」というもの。 人間側が成功すれば何でも願いを叶えるが、失敗すれば生物に害を及ぼす瘴気を世界に放って人類を滅亡させるのだ。 ルドガーが「クルスニクの鍵」だと思われていたが、それは本来の「鍵」のエルを介して時計と契約したからである。 それによってルドガーは「鍵」の力を使えていた。 ただし、骸殻による反動は全てエルに返り、時空の因子化が彼女に起こっていたのだった。 ちなみに骸殻能力の段階が上がるにつれて、同時に時空の因子化が進む速さも上がっていく。 以下外伝作品のネタバレ L興味があるから先へ進んでみる Rもういい、TOPへ戻る 2014年12月に配信された、Android とiOS対応スマホ用ゲームアプリ「テイルズオブアスタリア」・光と闇の救世主編ではルドガー・ウィル・クルスニクとユリウスがメインストーリーに登場。 兄弟で別々に行動して、世界を襲った異変と共に生じた、『次元の亀裂』内部の『時空の歪み』に飲み込まれた人々を救出すべく、様々な時空の歪みに突入・活動しているが、本来、時空の歪みには次元の亀裂のある場所に自ら入る以外、自発的に入ることはできない。しかし、それを可能としているのが彼らの骸殻能力である。 ルドガーは、その能力で彼のいた時空の歪みに迷い込んだルークやファラのピンチを救い、時空の歪みについての知識を彼らに教えた。新たに骸殻状態のスキット絵も用意されている。 ユリウスは、彼の骸殻能力を知ったモーゼスの紹介により、リッド一行に引き合わされ、ファラをはじめとする時空の歪みに飲み込まれた人々を救うため力を貸す。 追記・修正は分史世界を破壊してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 某所で言われてたが、審判はクロノスが「オリジンを苦しめる人間共潰すにゃいい機会だわwww」と無理ゲーに設定したとしか思えんよな… 鼠算以外にも、カナンの地に行くには5つある道標の一つと橋に骸殻能力者(フル骸殻と多分第3段階)を殺す、んでやっとのことでたどり着いてもクルスニクの鍵がないとクロノスにヌッ殺される… -- 名無しさん (2014-01-26 02 01 57) ところでこの項目後半からオリジンの審判の項目になってね? -- 名無しさん (2014-01-26 03 04 59) ↑まぁ、骸殻やその廃棄物なタイムファクターはオリジンの審判のルールやシステムの一部だし…ねぇ? -- 名無しさん (2014-01-26 03 18 49) ↑ついでに言えば元々人間が原因のとこもあるから仕方ない面も・・・まあそれでもひでえ条件とは思うけども -- 名無しさん (2014-02-03 18 52 09) ↑悪いのは「人間」であって、「ルドガー」ではないというのがね…主人公とはいえ、とんでもない物を背負ってしまったな -- 名無しさん (2014-04-25 00 38 33) TOZではこれに似たシステムが出たけど、爽快感は雲泥の差だ(呆) -- 名無しさん (2015-01-30 13 49 43) ↑ 馬場は骸殻が強すぎて他のメンバーが使われなかったことへの反省とか言ってたけど、敵のステータスが神依の能力上昇や蘇生効果を大前提にしてるから凄まじく大味バランスという。 -- 名無しさん (2015-01-30 14 33 00) クロノスが無理ゲーにしたのは間違いないけど、だからこそそれを乗り越えたトゥルーエンドは感動的な気がする。世界と少女どっちも救って見せた -- 名無しさん (2015-01-30 22 23 24) 一部のボスを除いてその気になれば縛ってもクリアできるバランスは秀逸か -- 名無しさん (2015-02-02 16 13 48) レイズだと、クルスニクの鍵の力で負荷が虚無に吸い込まれている。 -- 名無しさん (2024-08-02 14 11 25) 名前 コメント
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Chapter2 2-1 冷たい歓迎 難易度★☆☆☆☆ 攻略手順 1. Special Bonus MISS判定なし x1.5 (140/180/200)秒以上残して手術終了 x1.1 MAX CHAIN(60/70/75)以上 x1.2 膿の発生回数(70/60/50)回以下 x1.2 XS動画 2-2 ペースメーカー 難易度★☆☆☆☆ 攻略手順 1. Special Bonus MISS判定なし x1.4 (190/200/210)秒以上残して手術終了 x1.3 MAX CHAIN(40/50/55)以上 x1.2 心臓マッサージの回数(40/30/26)回以下 x1.1 XS動画 2-3 頼りになる者 難易度★☆☆☆☆ 攻略手順 1. Special Bonus MISS判定なし x1.4 (160/180/190)秒以上残して手術終了 x1.2 MAX CHAIN(40/45/48)以上 x1.2 カウンターショックの回数(5/4/3)回以下 x1.2 XS動画 2-4 スティグマ 難易度★☆☆☆☆ 攻略手順 1.傷口を縫う→ケイル出現 2.ケイルにレーザーを使う、傷が出来たら即縫う 1匹を集中攻撃すると楽になります。1匹だけの場合に注射すればバイタルも余裕になる 潜伏してるときにバイタルは回復させましょう 3.3回目に合体します、倒し方は一緒、ただ裂傷の数が増えます レーザーをずーっと照射するんじゃなくてちょびちょび使えば完封できます 連続で使うとすぐ赤くなるので注意 XS狙うときは超執刀か、あえて合体したケイルに裂傷をさせてスコアを増やすとよさそうです、完封したらSランクでした。 Special Bonus MISS判定なし x1.3 (120/140/150)秒以上残して手術終了 x1.2 MAX CHAIN(16/20/23)以上 x1.2 COOL判定(4/6/8)回以上取得 x1.3 XS動画 2-4 マーカスXS 2-5 秘密は炎に燃え 難易度★☆☆☆☆ 攻略手順 1.指示通り左の枠に人工膜を作る4~9枚 2.血だまりをドレーンで吸ったら作った膜を貼る(火傷1箇所に4枚の膜を貼る→ゼリー) 3.黒くなった火傷の部分は冷却剤打つ→メス→ピンセット 4.あとは同じことを繰り返すだけ 腕に自身があれば4枚or8枚でやるのがいい 8枚で2箇所づつやると比較的早くできる 腕に自身がない方は1箇所の火傷の部分に多めに膜を用意すると剥がれたときにも対処できます。 ゼリー塗らないと血だまりが出てくるので、しっかりゼリー塗るとぜんぜん無理ゲーじゃないです。 Special Bonus MISS判定なし x1.3 (90/120/150)秒以上残して手術終了 x1.3 MAX CHAIN(100/140/160)以上 x1.2 血だまりの発生回数(40/30/25)回以下 x1.2 XS動画 2-5 マーカスXS トップページへ コメントフォーム 編集のわからない方はコメントフォームへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る 攻略記事ありがとうございます -- (X) 2017-11-21 14 32 36
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コメント・質問などはこちらにお願いします みなさん気軽にコメントしていってください。 ※質問しようとしている内容は既に質問されてないか、wiki内にないかを確認してからしましょう。 人を不快にさせるようなコメントは避けましょう。 キラさんめっちゃ強いwパラエーナも強いし、超必は反則過ぎるw - 名無しさん 2015-06-05 16 20 16 卑怯な手ですよね。 - 名無しさん 2017-10-07 21 46 43 アスランのジャスティス版出して欲しい。あとゼクス、ギンガナム、ロラン、レイとかも。 - 名無しさん 2015-06-05 16 21 36 黒い三連星使って三連と戦うと気持ち悪い - 名無しさん 2015-12-28 11 10 50 逆襲のシャアで、打ち上げ→空Sorファンネル。どちらもタイミングはシビア。バリアブレイクコンボ - うにゃー 2017-03-07 19 04 27 アレンビー、セシリーのページの追記、クエスのページの追加を行いました。 - 名無しさん 2017-04-23 23 17 18 全員黒い三連星(1vs2)でやってみんな端に集めるとただのおっさんの集まりにしか見えないww - 名無しさん 2017-05-05 21 21 53 あと、乱打出来るキャラvs乱打出来るキャラ 何でもいいキャラでやると、ラッシュ中に何でもいいやつがラッシュに巻き込まれてまあまあなダメージになったw - 名無しさん 2017-05-05 21 25 03 更新きた! - 名無しさん 2017-05-27 00 01 57 今回、追加されたドズル、使ってみると面白い。 - 名無しさん 2017-07-02 08 20 20 久々に覗いてみたら、何と更新されていたとは…!ドズルのキャラ検証次第ページ作りたいと思います。敵AIの更新につきましても何か情報ありましたらお願いします。 - 管理人 (2017-08-19 04 38 27) おい管理人アーケード(HARD) の最後の次のラウンドの相手の覚醒難しいぞ止めてくれ - 名無しさん 2017-09-09 15 40 12 管理人さんラスト・ - 名無しさん 2017-09-09 16 54 36 管理人さん - 名無しさん 2017-09-09 16 54 57 管理人さんラスト・エスケープの最後のラスボスの時T-800のアイコンがなぜクシャトリヤ何ですか - 名無しさん 2017-09-09 16 56 17 バナージくん来ましたね!!! - 名無しさん 2017-11-03 21 59 02 マリーダの空Sを地上で出したら強すぎて草 - 名無しさん 2018-02-07 16 58 26 最近このwiki更新来てて嬉しい まだ立ってないキャラのページとか整備したいな - 名無しさん (2020-09-01 12 31 57) 久しぶりにやって違和感半端ねーと思ったけど、BGM変わったのか - 名無しさん (2021-05-23 11 01 15) もうあのじだいはおわってしまった。。。 - 名無しさん (2021-09-19 10 16 42) 久しぶりにアーケードNOMALやったけどAI強化されてるせいで無理ゲーと化してるんだが - 名無しさん (2021-11-14 17 30 53) 名前 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る
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第陸話 仮想戦闘システム ドグマ ~翌朝~ 教官「ゴホンッ・・ルーキー諸君 おはよう、本来ならば本日は実地訓練をやる予定だったのだが、ポルド研究所の所長からの進言により 仮想シュミレーションシステムで悪魔軍との仮想戦闘を行う事にした。 所長後の説明はお願いします」 所長「ポルド軍の新兵諸君 おはよう、私がポルド研究所所属の所長だ。今回使う仮想シュミレーションシステム【ドグマ】は悪魔軍との仮想戦闘を行う機械だ 尚、1%の確立で私が設計した敵が出る・・中々の強さだから覚悟してくれ仮想戦闘時間は3時間、敵はホログラムでダメージを喰らわないが、ダメージ判定を受け、その量が大きければ後日教官がつきっきりで訓練してくれるらしいから楽しみにしたまえ」 ソラ「何だか面白そうですね蒼帝さん」 蒼帝「ああ・・そうだな(ぜってぇアイツ何か仕組んでやがるな)」 教官「それじゃあチーム毎に部屋に入ってくれ」 蒼帝「俺らはKチームか ソラ頑張るぞ~ぃ」 ソラ「了解です」 ~5分後~ タッタッタ ガチャッ・・・バタンッ 真っ白い空間・・・そこには、黒色の大型筐体があった。 蒼帝「ここがアイツの言っていたドグマ・・・か無駄にでけぇ・・」 ソラ「そうですね、確かここを使って仮想訓練をするんでしたっけ?」 蒼帝「中々広いな・・・下手すれば軍の敷地の半分ぐらいの広さはあるぞ・・」 アナウンス「今回、仮想シュミレーションシステム【ドグマ】をご利用頂き有難う御座います。by研究所一同・・との事です それと初めまして、これからしばらくKチームのサポートを勤めさせて頂きます 名前は・・・気軽にレイと御呼びください」 ソラ「レイさん・・ですかこちらこそよろしくお願いしますKチーム所属のルーキーのソラです」 蒼帝「Kチーム所属少尉の蒼帝だ、久しぶりだなレイ」 レイ「ソラさんと蒼帝さんですね それと蒼帝さん仕事中ですのでご挨拶でしたら仕事の後にお願いします」 蒼帝「相変わらず固い奴だ まあ良いドグマを使った戦闘は本来の戦闘と変わりないな?」 レイ「ええ、その代わりに銃と武器は此方が用意した物を使って貰います」 ソラ「この筐体の中かな・・? おお・・かなりの武器がありますよ蒼帝さん!」 蒼帝「ふむ・・・模擬弾か空砲で攻撃するタイプか 武器の数に制限は?」 レイ「武器は空砲で攻撃するタイプで、武器の数については所持するだけ所持してもいいですけど、持ち過ぎると重すぎて動くのが遅くなりますよ~それとその横にENパックもありますのでご自由に取ってください」 ソラ「う~ん・・、じゃあ僕はナノマシンガン・マニモナイフ・ダブルハンドガン 予備で小型ナイフ30本とENパック14個貰いますね」 蒼帝「ああ・・じゃあ俺は小枝とポジトロンライフルでENパックは・・6個だけ貰っておく 残り10個はソラが持っておけ」 レイ「用意は出来ましたか?」 蒼帝「ああ・・出来たぞ」ソラ「ええ、出来ました」 レイ「では3時間の仮想戦闘を開始します ドグマ起動 フィールド【ポルド遺跡】それではご武運をお祈り致します」 周りの風景が変わって行く・・・その訓練で1%が当たるとは誰1人思って居なかった・・ 次回予告! 次回はあの敵が来るぜ・・ 次回 第漆話 え・・・それ何て無理ゲー?
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自動ツイートされて困る 1000マニボーナス登録をしていると思います。 これに登録すると、一時間に一回自動で広告ツイートをします。 広告ツイートが流れると困るという人は、以下の手順で解除できます。 1.まず、ホームの左上、自分のアイコンをクリックすると、メニューが出ます。 2.メニューから、「設定」を選びます。 3.「ドーンとログインボーナス1000マニ支給!」の項の×を押し、解除します。 4.これで、自動ツイートは流れなくなります。 足りないカードがわかんないorカードの名前が分からない 有志で作成されたカード一覧があります。 発売時期の早さとレア度の低さで昇順になっていますので、ご活用ください。 →Gnoovカード一覧 コンボとブーストってどうやんの?違いは何? コンボ... 二枚の違う種類のカードを消費して、よりレア度の高いカード一枚を作る。 コンボの条件 1.同じパックで資産画面の時に隣り合っているカード(6番目と7番目は繋がる) 2.同じブースト値(カード背景が同じ色)を持つ ※特殊コンボの組み合わせは未実装(2011.9/11現在) この条件を満たす二枚のカードを消費して、よりレア度のの高いカード一枚を生成する。詳細は"カード"の項目を参照のこと コンボではマニは消費されない ブースト... 二枚の同じ種類のカードとマニを消費して、カードのブースト値を上げる。 ブーストの条件 1.同じカードである。 2.同じブースト値(カード背景が同じ色)を持つ ※同名異パックのカードは未実装(2011.9/18現在) この条件を満たす二枚のカードとマニを消費して、カードのブースト値を一段階上げる。 ブーストにかかるマニは、レア度毎に50,100,150,200マニ。 これらについても、"カード"の項目で詳細を確認しておいてください。 コンボ、ブーストのやり方 (画像記載します) 条件は揃っているのに、コンボの組み合わせが出てこない 生成先のカードが流通制限に達している。 日付が変わった直後に試すなどする必要がある。 マニ&カードが貯まらない ハプニングの相対増加を利用する。 無駄遣いせずにツイートを重ねていけば一万マニ程度ならすぐ貯まる。 マニヤは2011/9/11現在、利用するメリットは薄い。(未カードが150マニを超える事はなく、ブーストにマニがかかるため) また、24時間以上間隔を開けない限り、ツイートだけでもバトル場に開放されない。 その為、数枚カードを買ったら地道にツイート数を積んでみてはどうだろうか。 マニも貯まり、バトルでも有利になる。 このカード、バトルに出したくないんだけど... トレードに預ければいい。 コンプリートとか無理ゲー コンプだけならば、コンボ等を駆使してカードを11種出すのは比較的簡単。 また、流通制限のカードはコンボが表示されない事を利用してパックで無駄遣いを防げる。 制限は日付が変わるあたりで更新されるので、その辺でコンボが出来るか確認してみよう。 どうしても、という場合(#gnoov)のハッシュをつけてカード希望をツイートしてみよう。 同盟に入りたいんだけど ほとんど全ての同盟は常に同盟員を勧誘しています。 (#gnoov)のハッシュをつけて、加盟希望をすればお誘いが来ると思います。 br br