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形式番号:RF-027 アーム:ヒートロッド レッグ:インセクトロイド ウェポン:ビット 頭頂高:11.8m 重量:39.6t センサー有効半径:11500m 所属:コロニー連合軍 『サイバーボッツ』に登場するVA(ヴァリアント・アーマー)。 デビルリバースを唆した悪漢ではない。 RF系列の基本であるレプトスを4脚型に改修した限定戦闘域用VA。 試験的に使用されている機体のため数が少なく、ストーリーでは最後の辺りに出てくることが多い。 連合軍が試験的に導入したヒートロッドアームを装備しており、高い白兵戦能力を持つが、 メインアームの性質上、超接近戦では非常に不利を強いられる。 サブウェポンとして装備しているアサルトサテライト(通称ビット、ファンネル等)はその欠点を補うものである。 ストーリーモードでは、マリーやG.O.D.が中盤で現れる時に搭乗していることが多い。 コロニー連合軍の上位機種的な扱いなのだろうか。 原作での性能 特徴であるヒートロッドを使用した中距離戦闘が得意で、遠距離では隙の少ないビット攻撃で相手を寄せ付けないように戦う、待ちタイプの機体。 攻撃が大降り気味ではあるがリーチは長く、これらの長い攻撃を置いていく感じで叩き付けていく。 硬直の長いA2はチャージキャンセルする事でリスクを減らす事が可能で、↓A2によるダッシュ狩りはワーロックのそれに劣らない性能を誇る。 同ウェポンを持つブロディアと比べてビットレーザーの硬直がかなり短く、ビット技「レーザースクリーン」も持ち、 ヒートロッドとビットを組み合わせたコンビネーションを得意とする。 一方、攻め込む手段とダメージ能力に乏しく、中~遠距離での待ちでじわじわ相手の体力を削る戦いが基本となるため、 一度体力的にリードされると中々に厳しい状況になるのが欠点。 また、接近戦で張り付かれると切り返し手段がディジーブーメランによる博打脱出か、ギガクラッシュ頼みとなり、これまた厳しい。 頼みのサイバーEX「アソールトビッツ」は密着では当たらないのと、ダウン効果が無いので、切り返しにはあまり向いていないが、使い勝手は良い。 MUGENにおけるR・ジャッカル kong氏製作のものが存在するが、元ゲーとは大分仕様が違う。 詳しくは各ゲームの仕様のサイバーボッツの項目を参照してほしい。 AIレベルの調整はもちろん可能。 kuron氏が性能を原作に近付けた改変版も存在し、現在はムゲぎこ氏によって代理公開されている。 出場大会 + 一覧 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 色々なキャラで色々する大会 オールスターゲージ増々トーナメント 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 第3回作品別全部全画面判定トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 頂上対決チームトーナメントII 頂上対決お祭りトーナメント メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 凶上位前後ランセレシングルバトル 真お神杯凶下位~上位タッグバトル ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル ビーム撃てれば魔法使い マジカル☆ランセレバトル みやびちゃん未満 ランセレぷりちーバトル 銀侍前後 凶上位ランセレバトル ムゲンモンスターGS 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 出演ストーリー Transfer Avengers 神様なんていらない コードネスツ 反逆のクリザリッド 無限の果てに。
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797 :名無しさん(ザコ):2013/04/29(月) 20 52 55 ID 6US0Nh8M0 合体魔道王Ωアビゲール一世(BASTRD!) 原作第一部ラスボス。反則的な防御力と火力で大暴れしたものの、見た目や言動で何度となく読者の腹筋を崩壊させた 素晴らしすぎるラスボス。後の背徳の掟編のジェントゥルメェェェンなどにも繋がるキャラ。 ボスランクをかけないでラスボス級大ボスを演出するという意図か、30000, 350, 1800, 60というロボ基準でも いけそうなステータス。更にバリアLv5を持つので、無属性、SP直撃、あるいは一撃で5000以上いかなければ 戦いの舞台に登ることさえ許されない。EN消費0なので、中属性を使いでもしないと絶対に消えることはない。 (中属性があってもアビちゃんの技量が176と高いので、効く可能性は高くないと思うが) ちなみに、顔が弱点とか、コレダー発射の瞬間には無防備とかいう設定は反映されていない。 面白そうな設定だけど、ここはイベント再現しかないか。 ともかく、攻撃が通らなければ無理ゲーだが、逆に考えると力技で攻撃が通る=一撃で5000以上いくということなので、 ボスランクなしだとやられる時は意外と脆く感じる。(5~6発?) また、武装は最大射程4で、最大火力2100のコレダーは射程1。マップ兵器はなしと意外とシンプルな設計なので、 要はバリアを突破する手段さえ用意できれば結構どうとでもなる相手。 こんなバケモノとやりあう頃には、既に味方のレベルは30~40台いやそれ以上に到達し、熱血大技連打も可能だし、 SRC的には原作のようにD.Sとタイマンするよりはガラ、ネイ、更に[[その他]]共演者大勢で囲んで 集中砲火を浴びせるのを前提にしていると思われる。 出撃メンバーに求められるのはもちろん火力。大体熱血+2200以上あたりが目安。 また、コレダーと正面からやりあうのは少々危険なため、遠距離から大火力が撃てるとなお良い。 射程5以上には反撃できないので、それもあると言うことなし。 レベル30のD.Sが熱血七鍵守護神2発ぶち込めば20000くらいは削れるので、それ以外をどうするか。 ファンタジー系ならリュウ(BOF5)、フィーナ(グランディア)、ビビ(FF9)、ポップ(ダイ大)あたりか。 このへんなら熱血かけた必殺技でバリアを一方的にぶち抜けるだろう。射程延長[[アイテム]]を併用すれば、 リナ(スレイヤーズ)、シャーリィ(TOL)なんかもいけるか。 なお、移動力3とはいえ2P武器があるので、足止めの壁役は最低2名は欲しいところ。 1、2ターンしのげればなんとかなるので、ひらめき、我慢、鉄壁&防御回避等でしのぐか、最悪捨て駒でもかまわない。 データ的に問題があるとすると、ボスランクなしを前提とした運用データではあるが、 Bossrank0はかけておいたほうが良いと思う。 なぜなら即死攻撃喰らったり、(バリアで防ぐのでうっかりザラキで死亡したりはしないだろうが) 威圧で封じられたりするという問題があるから。(スペシャルパワー無効状態にしろ、と思うかもしれないが、 こういうデカブツこそ「脱力」の使いどころだと思うので、効かなくなるのは正直もったいない) 798 :名無しさん(ザコ):2013/04/29(月) 20 56 05 ID 6US0Nh8M0 797追記 個人的に、俺の怒りが有頂天状態のΩアビゲール時にアビちゃんが普段の物静かな台詞を喋ると 違和感アリアリなので、改定時にΩアビゲールは"パイロット能力付加=メッセージ=Ωアビゲール一世"という具合にして その時の台詞だけ喋るようにしてもらいたい。 あと、これは余計なお世話かもしれないが、原作のシチェーションをマップ上で再現するとΩアビゲールは メタ・リカーナ王城内(メタクソに周囲が壊れたので、廃墟上?)か、あるいはもっと俯瞰的に 城の上に配置(つまり戦いは必然的に城下町を含めた市街戦に。)されると思うのだが、どちらも防御効果が 高い地形なので、通るはずの攻撃が通らないなんてシチェーションが出てくる可能性が高い。 火力5000の壁を巡る攻防戦、というという観点からは面白いが、作者はテストプレーで倒せるかどうかは 一応ちゃんと確かめておいたほうがいい。(場合によってはローカルでの装甲低下が必要になるかも)
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2019-11-02 【雑談】コメントピックアップやらオギャンのしょうもない話やら。 テーマ:どうでもいい話 2019-11-04 【勇気をください】お断りの電話をかけないといけないのが気が重すぎる。 テーマ:オギャ子 2019-11-05 【せっかくのフレンチで】やってしまった恥ずかしい事。 テーマ:おでかけ 2019-11-06 謎すぎて震えた三男の質問とひとしきり笑った他人の失敗談。 テーマ:どうでもいい話 2019-11-09 【憧れのコストコ】初参戦したら5歳老けて子育てに自信なくしました。 テーマ:おでかけ 2019-11-10 【冬の肌着事情】まだ知らない人がいたらだまされたと思って着てみてほしい肌着。 テーマ:おススメグッズ 2019-11-11 【マンガ】無精ママ、トレンドの茶色系「GU」アイテムでモテコーデを目指す♥の巻【前編】 暮らしニスタ 記事 【マンガ】無精ママ、トレンドの茶色系「GU」アイテムでモテコーデを目指す♥の巻【後編】 暮らしニスタ 記事 2019-11-12 【作戦失敗したコストコで】とりあえず買ったもの!&再試合希望! テーマ:どうでもいい話 2019-11-13 はらたちゅ!!一回で言うこと聞いてくれる子がほちー!! テーマ:ゆいたん タイトル変更後:【遅くなった夜】いいから早く寝てくれー!! 2019-11-15 【一日やってみて思う】家をピカピカにキレイにするのって一人じゃ無理ゲー。 テーマ:ブログ 2019-11-17 【語りたい!】生まれ変わって可愛くなったクリーナーとやっと捨てたフライパン。 テーマ:おススメグッズ 2019-11-18 【11歳お誕生日おめでとう】思春期の扉開き始めました~! テーマ:ちゅんたん https //megalodon.jp/2019-1118-2010-57/https //ameblo.jp 443/chunta-2011/entry-12546486380.html 2019-11-19 このままでいいのか!?我が家。九九から転職が頭をよぎる。 テーマ:ゆいたん 2019-11-21 【友達は少なくてもいい】友達について考えてみたら蛭子さんにたどりついた。 テーマ:オギャ子 2019-11-22 【せっかくの発表会なのに】悲しかった事。くーーー!!!! テーマ:ゆいたん 2019-11-23 オギャ子さんの家が汚い?と聞かれ返答に困る(ごめんなさい) そっち~さんによる、オギャ子とyukiさんの新刊の感想 2019-11-24 【ガチギレを友達に見られた】こんなはずじゃなかったのに。 テーマ:ゆいたん 2019-11-25 【冬のおともに】乾燥を防ぐために今ハマってるもの&ウィルスを防ぐためのビックリしたもの! テーマ:おススメグッズ 2019-11-27 【髪型って大事】タラちゃんがイモちゃんに&何気ない風景。 テーマ:ほーたん 2019-11-28 本当にお片づけで暮らしは変わったのか。 yukiさんによる、お片づけ本と片づけとオギャ子の話 2019-11-29 【ついに発売日】本屋に偵察しに行ってみたオギャ子からのお礼。 テーマ:書籍 ホテルライクmariさんによるオギャ子お片付け本紹介記事 【キレイなおうち】を維持するために一番大切なこと。
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「吾は面影糸を巣と張る蜘蛛。 ───ようこそ、このすばらしき惨殺空間へ」 『月姫』、『歌月十夜』及び『MELTY BLOOD』に登場するキャラクター。「ななや しき」と読む。 遠野志貴の悪夢・不安・恐怖が、退魔の一族の長男「七夜志貴」として具現化したもの。 「七夜志貴」は遠野志貴の旧名であり彼のことでもある。そこらへんの事情は遠野志貴のページを参照。 通称は単純に「七夜」。 「志貴」という呼称はもっぱら遠野の方を指すのでこのページでもこれに準ずる。 志貴の「普段使われていない部分」の具現であるため基本的なスペックは志貴に準じるが「殺人嗜好」が強い。 志貴と同様に短刀で武装し、自身の一族「七夜」に伝わる変態体術*1で戦う。 + 「七夜志貴」の詳細(原作ネタバレ含む) 「七夜」は古くから退魔組織に属し、 魔に傾いた混血を暗殺することを生業とした一族。 その過程で人を殺す暗殺者としての技能と肉体を磨き上げると共に、 魔に対する殺意の衝動を持つようになり、志貴もその体質を受け継いでいる。 しかし魔を殺すことを恐れるどころか快楽にさえしてしまう衝動は、 時に志貴の自我を飲み込んで正気を奪い、一歩間違えれば魔のみならず、 人間を殺すことすら厭わない殺人鬼にしてしまう。志貴は月姫での事件を通して、 いつ殺人鬼に堕ちるかも知れない自分に恐れと不安を抱いており、 これを悪夢やタタリとして投影・具現化した存在が「七夜志貴」である。 つまり遠野志貴と七夜志貴は、 外見や記憶や言動(特に台詞のアレさ)に共通点を持つ別人。 実際に七夜の里で育っていた頃の志貴は、現在の志貴の不安とは裏腹に、 七夜とは全く違う穏やかな性格をしていた。 投影・具現化された「七夜志貴」は具現化した側の影響を受けるため、現在の「遠野志貴」とは違う性格になっており、 また作品ごとに在り方や性格・能力にも若干の違いが見られる。 反転した志貴と七夜が混同されたり、七夜は志貴の別人格であると勘違いする人が多いが、そのようなことは一切無いので注意。 + 志貴と七夜のナイフ 『月姫』冒頭で志貴が琥珀さんから貰った飛び出しナイフ。正式名は「七夜の短刀」、通称は「七つ夜」。 一応、七夜家の宝刀だが古いだけで価値はない。 頑丈なだけの普通のナイフだがその頑丈さが吸血鬼の攻撃に普通に耐えるほど。 翡翠曰く「見事な刃紋をした、由緒正しい古刀」。 刃をしまった状態で10cm、刃が10cmと大きめ。ポケットに入れるには辛い気もするのだが…。 志貴は普通に持ち歩いているが立派な銃刀法違反である。 なお、よく間違えられるが柄に彫ってあるのは「七夜」であって「七つ夜」「七ツ夜」ではない。 + 『月姫』での七夜 『月姫』での七夜は、遠野志貴の無意識下に残る七夜志貴だった頃の記憶と人格の残滓。 『MB』や『歌月』の七夜とは完全に別物。 ほぼ昔の志貴と同じ性格だが、一族を滅ぼされているだけありどこか達観している。 + 『歌月十夜』での七夜 『歌月十夜』では「遠野志貴という人格を殺そうとする、殺人鬼に成り下がった遠野志貴」という悪夢として現れ、何度も何度も志貴を殺害する。 元々疑似人格でしかなく自我は持たないはずの存在だが、何度志貴を殺しても一向に変わらない夢が繰り返される内に自我を持つようになる。 そして、殺人鬼という割には遠野志貴を殺すだけという境遇と、そうさせた志貴に不満を抱くようになり、 「気に食わないだけ」という私怨と感情剥き出しで志貴を殺そうとするようになる。 『MB』でのLAとして知られる「極死・七夜」は本作で志貴との戦いの一戦で使用した技。 七夜の体術の技の一つで公式人気投票の「遠野志貴」の紹介にも必殺技として記載されている。 ナイフを投げ付けると同時に相手の首の上に飛び乗り首を捩り斬る技で、 高速で投擲されたナイフを食らえば死亡、ナイフを防いでもその瞬間に頭上の七夜に首を捻り切られて死亡という理不尽な二択を迫る技。 大きな隙を晒すと見せかけて必殺の同時攻撃を行う大技だが、 相手が投擲をガードする行動や戦力を読みきる必要のあるあたり、ロマン技高等技であるのだろう。 本人(七夜)も子供騙しといっており、そもそも暗殺向きではない。 ちなみに志貴は見事に首を捻じ切られた。 + 漫画版では 時系列的に前の話である漫画版『真月譚月姫』では当然登場しない……が、志貴が攻撃時に使う技が、 明確に『メルブラ』における七夜のモーションを意識した物になっているというちょっとしたファンサービスがある。 無印を基にした漫画版『メルブラ』では番外編で登場。 本編での立ち位置は弓塚さつき(のタタリ)に取って代わられたため、 ワラキアの夜の元に向かうアルクェイドを足止めするために配置された遠野志貴の虚像として姿を現す。 無印七夜らしいといえばそれまでだが、出番は一話こっきりだというのに、 初見の読者が困惑するほど理解しがたい迷言を連発。また、学ランのボタン全開で色気も増している。 アルクと思う存分戦いたかったらしく、本気になる前は「おいおい、なんだよその打ち込みは?」と余裕を見せていたが、 挑発して本気にさせたらさせたで、一瞬の内に十八分割されて消滅してしまった。 ややアルクの引立て役としての感が否めないが、出られただけマシかもしれない。 え?パンダ師匠?何のことやら? ドラマCDの『路地裏ピラミッドナイト』のコミカライズである『メルブラX』では本人は登場しないものの、 白レンに「お姫様を手伝ってやれ」と言ってアルクェイドの手伝いをさせるなど、オリジナルの遠野志貴ばりのお人好しぶりを発揮していた。 + 中二病? 「極彩と散れ」「その六銭、無用と思え」「逃げるなら───いや、もう遅いか」など、数々の迷名台詞から「中二病」を体現する御仁として有名。 だが彼に対しての「中二病」「邪気眼」は本来誤用である。直すなら───いや、もう遅いか。浸透しちゃってるし。 まあ、ネタや愛称として分かっていて使っている人も多いだろうが。 七夜本人は学生ではないが、遠野志貴の影響により制服を着用している。 台詞の端々に小難しい単語が見られるのは彼が山奥の里で育った(育つはずだった)ため。 加えてメルブラでの七夜はワラキアの影響で大分芝居がかった台詞回しをしている……というかポエマー。 ナイフ+学生服+言葉遣い等の要因が重なり今日の七夜の立ち位置が出来上がったのだろう。 哀れ七夜。もし学生服じゃなかったらここまで散々な言われ方はされなかった……と思いたい。 ぶっちゃけ台詞のアレ度合なら志貴の方だってそんなに負けては……ゲフンゲフン 実際、七夜の有名な台詞の一つである「ようこそ、このすばらしき惨殺空間へ」という台詞の初出は遠野の方の志貴である。 携帯の台詞人気投票では2人のセリフがそれなりに上位に入ったため、看板キャラの「ケータイさん」に2人の台詞をまとめて「シキ語」と認定された。 なおこうしたアレな台詞であることもあって、何と言ってるのか聞き取れないことから、空耳ネタが非常に豊富。 製作者もそこら辺は分かっていて、ACPS2版ではサバイバルモード21人突破時のキャラ別のおまけボイスに空耳を本当にそう喋ってる台詞が収録された。 「弔毘八仙、無情に服す……!」*2→「勝負はハッスル、無性にハッスル!」「斬刑に処す」→「アンパンを食す」など。 公式では「(台詞が)エロいキャラ」扱い。有間都古はじめ、女性キャラとの会話でその片鱗が垣間見られる。 小さい子との絡みが目立つためしばしばロリコン扱いされるが、七夜がロリコンというわけではない。 しかしロリ以外のヒロインたちには微妙に嫌われ者。 ドラマCDによると彼(というより志貴)の初恋は翡翠らしく、彼女だけはどうしても殺す気になれないとのこと。 なお、パンダ師匠なるパンダのきぐるみを着た怪人物との関連性が指摘されるが、詳細は永遠の謎。 背中に「七つ夜」って書いてあったり、漫画版メルブラで明らかに七夜な言動で都古を鍛えていても謎ったら謎。 都古とのタッグ名が「パンダへの長い道」でも謎なのである。 ……いつの間にかイロモノに足を突っ込んでいる辺りは白レンとそっくりである。 ちなみにTYPE-MOONの男性キャラクターの中ではかなりの人気を持ち、TYPE-MOONエースVOL2にて発表されたキャラクター人気投票で、 アーチャーに次いで男性部門2位を獲得した。 公式携帯サイトでの第一回の総合人気投票では18位(男性では4番目)と順位こそ落ちたものの中々の人気で、 他の人気投票企画でも男性上位に入っていることが多い。 列挙すると兄にしたいランキング5位、弟にしたいランキング9位、秋が似合うキャラ芸術部門9位、チョコを貰いたいキャラ男性部門7位。 第二回ガチ人気投票ではシキ繋がりからか遠野志貴や式と仲良く入り口バナーとなっていた。 この人気投票ではまたもやアーチャーに次いで男性部門2位に返り咲いた。 ちなみにその人気投票の着て欲しい衣装にて多かったのが「和服」と「執事服」とアーチャーと見事に被っていた (ちなみにその後、『カーニバルファンタズム』で本当に執事服を着た。しかも腹チラ状態で)。 10周年人気投票では30位、男性のみで12位とかなり下がったが、『Fate/zero』放映中かつ誰でも投票可能だったため、仕方ないとも言える。 シエルが29位、志貴が33位と考えれば十分高いだろう。 + 近況 女体化した。 …というわけではなく、彼女は高校生になった有間都古が主人公のスピンオフ漫画『花のみやこ!』におけるメインキャラの一人、七夜詩希嬢である。 作中の都古が「我流猫熊式八極拳(なんちゃってパンダ式八極拳)」を使っているため、パンダ師匠的な存在はいたのかもしれない。 というか都古の記憶のフラッシュバックで出てきた。 また、過去にアルトリアと戦いボコボコに打ち負かしたことがあり、アルトリアはパンダ師匠の背中にある「七ツ夜」と同じ姓名を持つ詩希と、 彼と同じ流派の八極拳の使い手である都古を警戒している。 フルネームで被るのは七夜(と単行本発売前の美綴綾子)ぐらいだが、苗字だけなら軋間やE・ソカリス、『Fate』や『空の境界』とも同じキャラが結構いる。 尤も、魔法も吸血鬼も無しの月姫ワールドとは関係無い世界なので、出てきても似てるだけの別人とのこと。 なお、茶道の心得があるなどどちらかと言うと志貴の方に近い設定である。 『MELTY BLOOD』での七夜 初代(無印) 無印のストーリーモードでは街に広まる「一年前の事件の殺人鬼が再来した」という噂や、 その「一年前の殺人鬼」に対する誤認から志貴が抱えた「殺人鬼となってしまった遠野志貴」という不安に、 タタリことワラキアの夜が脚色を加えて具現化した「七夜志貴」が登場する。この七夜は「直死の魔眼」を持っているレアな七夜である。 またタタリ本体が変化した物なのでかなり芝居口調だったり、 「殺人鬼なのに誰も殺せないで消えるのは嫌」だと一番手軽に殺せる自分を殺すべく自傷行為に走ったりと、狂人じみた性格をしている。 また戦闘前後で台詞が大きく変貌するが、戦闘後はどう見てもワラキアです。本当に(ry この一面は以降の作品の七夜に薄まりつつも引き継がれることになる。 『Re.ACT』および『Act Cadenza』 『Re.ACT』のストーリーモードでは白レンがタタリの力で遠野志貴の「普段使われていない側面」を具現化した存在として登場。 「呼び出したモノを殺すだけの存在」であるため、自分を呼び出した白レンを殺害、その後はタタリの夜の終焉と共に満足して消える。 『AC』では具現化がワラキアの夜によること以外は特に変わりないが、消えることに未練を感じるようになり、 『Ver.B2』の白レンルートで最終的に彼女のマスターになり、白レンが具現化させる「悪夢」として、タタリの夜の終焉の後も消えずに留まり続けることになる。 タタリという「幻」にすぎない七夜は、夢魔でありタタリである白レンがその力を持って具現化させなければ短時間で消えてしまい、 使い魔である白レンも主がいると都合が良い、互いに持ちつ持たれつな関係。相性抜群。 もっとも消えることに未練を感じる様になっただけで、「この世に存在し続けたい」と思っているわけではない。 『Actress Again』 『AA』では『Ver.B』で白レンのマスターとなった後の設定で七夜本人、白レン、軋間紅摩等のストーリーに登場。 白レンの影響か性格が若干変化が見られ、例えば七夜ルートでは軋間に、 「以前は獣と話している気にしかならなかったが。今は、まるで人のようだ」等と指摘される。 一方、白レンルートでは冒頭で白レンを捨ててオシリスに乗り変えるのだが、そのオシリスを物語の裏で殺害してさり気なく世界を救い (七夜も消えかかるほどのダメージを負ったが)、その後白レンの力ずくの逆プロポーズ命令に応じて元鞘に戻った。 EDでは「黒い方は満足してるし手を出すのは考えもの」と今までと比べると丸い言動が目立つ。 七夜ルートでは都古と遭遇した際に「新手の奇襲か!?」と驚いたりしてるし(でも志貴と遭遇すると相変わらず殺しにかかる)。 それらの変化に合わせたのか新録されたボイスはかなり爽やかなものになっている。カットインは目がイッてるが ……まぁ、七夜ルートでは白レンに義理と未練を感じつつもさっくり殺しちゃったりする。白レン、哀れ。 ただ先に手を出したのは白レンで、七夜は「いつか殺すつもりだった」と言いつつもこの時点まで手出しする気がなかったことを思うと、 白レンの愛情が呼んだ悲劇と言えなくもない。 しかも、このルートでは敗北した場合、逆に七夜が白レンに殺されることになるので……やっぱ殺し愛かー 殆どの未練と義理を精算し、最後の未練である「七夜の誇り」を清算すべく最後の戦いへと向かった七夜の結末は… 以上の様に七夜のEDでの彼自身の結末はそこに至る経緯こそ違えど、必ず七夜が消滅するが、 七夜自身は自分を「消えて当然の人でなし」と考えているためか、言動には悲壮感はほとんど感じられない。 『MELTY BLOOD TYPE LUMINA』 待望のフルモデルチェンジを果たした『MELTY BLOOD』の新作だが、本作はあくまでも『月姫 -A piece of blue glass moon-』の格ゲーであり、 『歌月十夜』やそれ以降のストーリーは含まれていないため、残念ながら七夜は未参戦となっている。 ……と思いきや、都古のラストアークにてパンダ師匠として登場。 弟子の都古との連携後、颯爽と去っていくのだが、その際の台詞、モーション、SE共に旧作の『MELTY BLOOD』の七夜の物を流用している。 ナイフ持てないから灯油の入っていないストーブだけどしっかり斬刑に処す それとは別にノエルが主役のボスラッシュモードの没シナリオに「学生服の彼」の名義で登場予定だったことも明かされていたが、 2022年8月19日に上述のボスラッシュモードのシナリオが配信され満を期して登場した。 なお、その内容を見る限りここでの七夜は中二病な言動はあまりしていないので、上記した『月姫』での七夜に近い存在だった模様。タタリ関係無いしね。 本人曰く「『野』でも『夜』でもないレアキャラ」とのことだが…? まさかノエル先生も都古を助けに来る中二病な台詞を吐く怪しげなパンダの着ぐるみの正体が没になった自分の年下のカレだなんて夢にも思うまい また、今作の志貴の学生服の色が黒色のため、七夜の学生服はやや青みがかったカラーリングとなっており、旧作とは逆になっている (旧作では志貴が青い学生服で七夜の学生服は濃い藍色だった)。 『MELTY BLOOD』での性能 シリーズでは志貴のコピペだったり弱キャラだったりと、長く不遇な時代が続いたが、『Act Cadenza』で大幅に強化された。 『Ver.A』時代は、どんなに判定の強い技でも真っ向からぶち破るハイジャンプJA、被起き攻めはバックステップ、昇龍、その他拒否行動に命を賭ける。 初心者が使ってもコンボも戦法もお手軽で強いため、俗に言う厨キャラであった。 尤も厨キャラというより、JA連打ばかりをする厨プレイヤーが多いキャラ、という感じであったが。 だがそれ以上に強い遠野志貴が暴走アルクェイドと二強の立場に居たせいで「所詮は劣化のび」と言われていた。 勿論遠野志貴に無い特徴は多く、下位互換というわけではない。固めや前述のJAなど遠野志貴より優秀な点もあった。 「劣化のび」とは、純粋にキャラランク的な意味であろう。 『Ver.B』ではバックステップと主力技が大幅に弱体化したが、まだまだ戦えるキャラではある(ちなみにこの弱体化は某ドラマCDでネタにされた)。 特にガードされても反撃を受けにくいB昇龍SCEX波動の切り返しは強力である。 耐久がやや低めであり、売りの一つである豊富な前進通常技による固めも多用するとリバースペナルティでコンボ火力が低くなりがち。 そのうえ崩しの手段も投げしかなく、閃鞘シリーズはほとんど死に技である。ADも見てからバクステ余裕でしたという完全ネタ技。 3弱に入る弱キャラである。 立ち回りは空中ダッシュが使い物にならないのでハイジャンプで突っ込み、上をとってJC、空対空にJAや空投げが基本。 地上からはスライディングの2Cやダッシュにガードを仕込んで近づく。 牽制にはリーチの長い2Bや2Cを使い、対空には相殺付きの5Bや2C、連打可能な5Aや低空空投げ、上に判定が大きく出る八点衝が役に立つ。 特に2Cは強判定・相殺付き・9F発生・低姿勢で、固め・コンボ・ぶっぱ・移動・対空など何にでも使え、『メルブラ』屈指の使い道を誇る。 後述のレモステや唯一使える急降下や各種22を使った起き攻めが強力。 起き攻め出来るのは地上投げを決めた時ぐらいなのが泣けるが…。 レモステとはレモリアというプレイヤーが良く使っているテクニックのこと。 66→4AB→66と入れることで、ダッシュ→バクステ→ダッシュと繰り返し、相手を撹乱しリバサを回避しつつ起き攻めをすることが出来る。 66後にHJや低空急降下や22系を混ぜることでさらに撹乱効果は高まる。ハッフンハッフン! AADである「閃鞘・迷獄沙門」はAADの中では最高クラスの威力を誇る。 他のAADと比べても頭一つ分抜けており、一撃で体力を半分持っていける。 しかし、 初心者でも「見てから余裕でした」と胸を張って言えるほど当てにくい 上手くコンボに絡めても補正のため威力は激減する と、イマイチ使い勝手は悪い。 さらに上述の空耳ネタのせいか「ハッスル」「ハッスルダンス」と呼ばれることもある。 + AAD絡みのバグ 何故かこのAAD、他のものと比べて格段にバグが多い。 まず、ヒット前のスロー中(飛んでる間)に空投げをすると何故か当たる。 これをやるとAADで無音になったBGMを戻す処理がされないらしく、試合終了までBGMが無くなる。明らかにバグなのにずっと放置。 そして二つ目、ダメージが通常ヒットだと5000程度なのが2ヒット目だけを当てると7000程度にまで上がる。 2ヒット目が無印のワラキアの如くコンボ補正前提の威力になっている、かつ非ロックのためこうなるのだが、 バクステが安定すぎて2ヒット目だけなんて当たらない。おかげでずっと放置。 式のLAと違い防御係数で変動するため、大半のキャラには7000以下のダメージとなるが、紙はHP満タンでも即死する。 三つ目、こちらは『AACC』1.05限定。 バージョンアップで空中仰け反りをロックするようになったのだが、同時に何を間違えたかガード硬直までロックするようになったからさあ大変。 もともと発生が早いのもあり前進する技をガードさせてキャンセルすると生当て確定。一転して最強クラスのAADに化けた。 特にF七夜はゲージが余りやすいのにB四辻2段から確定という手軽っぷり。 抜ける手段は直前の攻撃を直ガして硬直を取られないようにするか、ガーキャンで無理やり抜けるのみ。 ガーキャンはハーフは貴重なゲージを100%(MUGEN的に言うと1本)消費、クレとフルは50%で済むが無敵が短いためタイミング次第では失敗する。 おまけに前述のカス当てのせいで無敵の切れるタイミングによってはダメージが増えるという酷い結果に。 流石にまずいと判断されたのが1.07では修正され、空中仰け反りのみロックとなった。 LAの「極死・七夜」はその見栄えからLAの中でもかなり人気が高く、威力の方もサーキットブレイク効果は無い物のLAの中では高い方。 しかし投擲されたナイフが相手に当たって初めて攻撃が成立するという技の仕様のため、 相手の近くでEXシールドを取ってもナイフ投擲と七夜の跳躍の間隔が短すぎて、 何をやってるのかイマイチわからない感じになるという欠点(見栄え的な意味で)もある。 まぁLA自体ロマン技の類なので気にするな! + 『Actress Again』 『Actress Again』では、相手の上空後方に跳ぶ「BEB水月(クレセント)」や空中でも放てる飛び蹴り「閃走・一鹿(ハーフ)」などの新技が追加された。 また、六兎がそれぞれ蹴り上げた後、そのまま地面に叩き付ける(クレセント)・そこからjc可能なサマーソルト(フル)と派生できるようになっている。 ハーフは基本的には以前と変わりない。 …が、EX版は名称が二重六兎となり、相手の背後に分身を飛ばし前後から蹴り上げるというぶっとんだものになっている。 体術ってレベルじゃねーぞ!まあAADでも分身してるが なおクレセントは中段のBE5Cのエフェクト発生が遅くなった事で見切られ難くなり、苦手だった崩し性能が向上した。 調整版では一部の技が死に技になったが、要となっている技はまだまだ十分以上に強く大きな弱体化も少なかったため、 他キャラの弱体化による相対的な強化で上位ラインに位置している。 しかし固め性能の低下や、相変わらずのAD・AAD・閃鞘A・C、他キャラの劣化性能な面もあり、使用人口は着々と減っている不遇キャラ。 特にF七夜は技性能があまり良くない、火力がFにしては低い、固め能力が皆無(崩しは良いが)等、プレイヤースキルが求められる。 起き攻めするなら2割、起き攻め放棄ダメージ重視でも4割程度。他キャラは起き攻めにいけて5~7割である。Fは火力重視の一発屋?詐欺だろ。 しかしF七夜の真の強みは性能にあらず、かっこよさにある。一言で表すとJ2A、J2B、J2Cの時の悪いね☆ コンボパーツ、めくり、暴れ潰し、奇襲で悪いね☆。 F七夜が暴れる動画には「悪いね☆」や「悪いね動画」などのタグが付けられる。謝る気ねーだろ ただ密着でガードされると反確。 他にも低ダJA、IH(イニシアティブヒート)を絡めたコンボなどを使い、彼が動き出すとゲームのスピードが上がったかのような錯覚を覚えてしまう。 が、やっぱり性能は低めで生半可な気持ちで使うと舐めプレイと思われるので気を付けよう(どのキャラにも言えることだが)。 PS2版『MBAA』ではあまり変化のなかった七夜だが、『Actress Again Current Code』では、 他のキャラは基本下方修正されている中で七夜はクレセント以外ほとんど下方修正がなかった。 弱体化した点は以前より増して紙になったことのみ。 一番の朗報はやはりフルムーンスタイルの悪いね☆の降下速度が上がり、B水月から最速入力で出せるようになったことだろう。 また、A版閃鞘・四辻の発生が速くなり固めに2段目まで組み込めるようになった。Ver1.07以降には悪いね☆にダウン引き剥がし属性が付加、 加えてイニキャンに対応したため、こいつ相手にも5K以上のコンボダメージが望める様になった。 次にクレセントムーンスタイルだがこれだけ弱体化が少し目立っている。閃鞘・八点衝の密度が低くなってしまった。 ただし、5Aの対空能力が強く(攻撃レベルアーマー廃止)なり、閃鞘・八穿と閃鞘・一風が強化されている。 加えてVer1.05になった際、全キャラ共通で一部必殺技にダウン引き剥がし属性が付いたため、全体的にコンボの延長となった。 ただし恩恵はキャラによってよかったり悪かったり。七夜はかなり強化された部類に入る。 主な変更点としては、 BEB水月が十字方向に追加入力でその方向に出現位置を変更可能。4入力で敵の正面上と言った具合 EX八点に引き剥がし追加。空中受身不可でカス当たりしなくなり、2C八穿と繋いで起き攻めも可能 EX六兎はCHのみに引き剥がし追加。ハーフは分身の関係か引き剥がしはなし 何故か軋間にのみ通常投げから剥がして拾えるため「どっちが投げキャラかわからない」なんて言われるハメに。しかも1.07で修正されず EX地上一鹿、EX四辻は引き剥がしがあるものの地上鹿は使いにくい、四辻は強制ダウンで実質無意味 八穿が引き剥がし追加、空ガ不可、地上受身不可に変更。生当ても狙えるようになった ダウン中に当てると受身不可のため長い有利Fができ、開放や起き攻めが可能 使える状況が多いため死に技から一転して壊れ技に 一風は八穿強化で択として効果が上がった他、jc引き剥がしでリターンが大きくなった 悪いね☆にも引き剥がしが付き一風やADの拾いとして使える。ただし一風に関しては白レンだけ拾えない 急降下にリバースビート補正がなくなり火力の向上。F七夜はW昇竜ルートで急降下を挟むため地味に大きい 1.07では全スタイル装甲弱体化と閃鎖七夜が上段になったが、クレセントの吹き飛ばしのみJC可能になった MUGENにおける七夜志貴 なんだかんだで人気者な彼だけに、MUGENには数多くの七夜が存在する。 再現系 + 伊吹川氏製作 無印仕様 伊吹川氏製作 無印仕様 所謂『無印』仕様。完成度は高く、AI(対人向け)やアレンジ技も搭載している。 同氏製作の遠野志貴との専用イントロもある。 + ⑨氏製作 MBAC仕様 ⑨氏製作 MBAC仕様 恐らく最も原作の仕様に近い七夜志貴。 『Ver.B』ベースでバカキャンもしっかり実装されているなど再現度は高く、原作で七夜を使っていた人も違和感なく使える。 そう、原作再現である。よって彼のADはバッチリガード可能(削り無し)である。 氏のキャラ恒例となった調節可能な強いAIも実装されている。 またフツノ氏によるバカキャンを使用するAIパッチも公開された。氏のAIらしい攻撃的な戦闘スタイルをとってくる。 現在は『MBAA』仕様に移行したため公開停止になっており、2011年12月1日以降の動画での使用は禁止されている (12月1日より前に開かれた大会での継続使用は許可されている)。 + ⑨氏製作 MBAA仕様 ⑨氏製作 MBAA仕様 クレセント、フル、ハーフの3つに加え、オリジナルとしてイクリプスムーンスタイルを搭載。 イクリプススタイルの仕様はズズズ氏製作の物と大きく異なり、また姫アルク基準で作られてるので性能はぶっ跳んでるが気にしない。 ⑨氏作の他のMBAAキャラ同様、固有システム・基本行動・必殺技の3種類がそれぞれスタイルを選択できる。 基本的に原作再現で作られているが他の⑨氏キャラ同様微妙なアレンジは効いている。 例えばBLOODHEAT状態でもサーキットスパーク可能(ただしサーキットブレイク状態になる)などがある。 また、ハーフムーンスタイルとイクリプススタイルにはオリジナル技として、一瞬姿を消した後に上空 (A版は自分の後方、B版は相手の後方、EX版はキー入力により変化、イクリプスのEX版は分身して両側)から斬りかかる「閃鞘・八翼」が搭載されている。 2012年3月13日の更新でMUGEN1.0専用になり、同年8月に他のMBAAキャラ共々『MBAACC』移行のため公開停止された。 AC版と違いデフォルトのAIは無いが、フツノ氏と某ロダにupされた匿名の方(通称「螺旋の人」)のAIが存在。 フツノ氏のAIはイクリプスを除いた3種(winmugen版用)、匿名の方のAIは4種の全スタイルに対応している(WinMUGEN版用とMUGEN1.0版用)。 前者のAIは守りが非常に堅く堅実な立ち回りをする。シールドからの反撃が多くLAもよく決めるので見栄えがよい。 そのうえAIレベル設定が可能で対人戦にも向いている。 後者のAIは攻めが強く高機動である。ワンコンボで4~5割持っていき、ダウン状態でも1~2削る上にADを決めてくる。 ゲージ消費が早いため超必があまり見られないが、敵がどんな状況であろうとコンボを決めてくる凄まじいAIになっている。 低火力に定評のあるFスタイルでも常に六兎サマーループ狙うため、対戦してるこちらがゴリゴリ減らされることになる。 しかし、その反面か防御がかなり疎かになっている。…とは言ってもかなりの頻度でジャストガードを狙うため、ゲージ回収を図っているのかもしれない。 とことん攻めを意識した立ち回りである。正に攻撃は最大の防御 また、横入り氏が音質改善パッチを公開している。籠もったボイスが気になる人は導入してみよう。 + ⑨氏製作 MBAACC仕様 ⑨氏製作 MBAACC仕様 2012年10月25日に上記の『MBAA』仕様がバージョンアップされ、『MBAACC』仕様になり公開された。MUGEN1.0専用。 『MBAACC』における技の性能の変化も搭載され、エフェクトが新規の美しいものになっている。 CC要素が入った結果、各スタイルのとれる戦法やコンボパーツも変わっているので必見。 デフォルトAIは搭載されていないが、上記の『MBAA』仕様と同じく匿名の方によるAIが公開された。 アレンジ系 + とま氏製作 七夜志貴(弾幕七夜) とま氏製作 七夜志貴(弾幕七夜) 『Re.ACT』風の勝利演出も搭載しており、彼の魅力を存分に味わえる。 来焔眞氏が管理・更新していたがサイトが消滅しており、現在はCOHの人こと如月竜人氏が代理公開している。 搭載されているAIが何故か一風と通常投げを多用する様から、一部では投げ夜と呼ばれているとか。 7P~12Pを選択すると「弾幕モード」、通称「弾幕七夜」となる。 とま氏製作の七夜と言ったら大抵はこの弾幕七夜を指す。 十六夜咲夜や魂魄妖夢の必殺技およびスペルカードが使用可能。 プレイヤー操作時は『東方萃夢想』と同じく霊力ゲージが存在する。 この弾幕モードは基本能力が通常時に比べ飛躍的に上がる。 具体的には、 ダッシュ、空中ダッシュ、ハイジャンプなどは勿論、各必殺技にグレイズ判定がつく コンボ制限がなくなる(永久し放題になる、抜け出せない固めができる) 高性能なスペルカードが1ゲージで使えるようになる 画面制圧力に優れる射撃が出せるようになる 空中投げに補正がかからないため非常に火力が高い(簡単なコンボでも5割余裕) など。 特に射撃技の一つである「結界出剣」はAI殺しでもあり相手を拘束する時間と弾幕七夜の固め性能から考えて、 かなりのチート技である。 スペルカードも、 画面端まで届いて威力が高くガード不能かつ非常にカッコいい人鬼「未来永劫斬」 結界出剣をガードされてもたやすく崩せてそのままフルコンへ持っていく時止めこと時符「プライベートスクウェア」「夜の世界」 凄まじいリーチ、早い発生、技中グレイズ判定、画面端ならそのまま追撃でフルコン、そして中段の傷符「インスクライブレッドソウル」 ほとんど全画面攻撃のリーチ、威力増加、そしてガード不能のインスクライブレッドソウル強化版傷魂「ソウルスカルプチュア」 と狂った性能を誇る。 特に傷符シリーズは適当にぶっぱするだけで戦況がひっくり返る。 …ただし人符「現世斬」に関しては発生が遅く範囲も狭くガード可能なので死に技である。 これらの性能を生かせば人操作で凶、狂キャラに勝てなくもない。 が。 実はこのキャラ、AD以上の技にしか無敵がない。 具体的に言うと本来対空や切り返しを担う六兎が全くの役に立たない。 そのため、一度ダウンさせられたりすると相手の起き攻めを捌くことができないのである。 しかも下記のFall.RecoverTimeの点もあって、苦労して決めた六兎やエリアルから即復帰されて反撃されたりと、防御性能も対空性能もかなり低い。 上記の結界出剣や楽々永久と言った尖りすぎた点を除くと、実は原作再現の七夜以下の性能をしている。 弾幕モードでなければなおさらである。 また、通常モードに比べて弾幕モードは以下の点で弱体化している。 根性値が適用されなくなる(元々あってもないようなものだが) 立ち中追加派生が溜められなくなる アーケード時に特定の相手に発生する会話が発生しない 弱体化と言っても強化点が多いのであまり気にならないが。 スペル使用時の動きはしばしば「光魔法かっこいいポーズ!」と呼ばれる。 なお、弾幕モードでも一部のスペルカードやかっこいいポーズなどCPU専用技を使わずに戦う設定にもできるため、 弾幕モードを通常大会に出したい人も安心である。 AIレベルを13にすると常時BH状態となり、数々の凶悪キャラたちと渡り合う。 よく大会などで見られるAADを連発する七夜はこの七夜である。 + 大会ネタバレ 凶悪キャラグランプリでフルボッコされた時はさすがに可哀そうだと言われた。というか相手が悪すぎた。 またそのときの散り様が1ラウンド・2ラウンドとも昇天したかのような凄まじいやられ方だったため、 「葬志貴」という言葉が生まれる。 その後開催されたスーパーメカ翡翠杯においては、 試合前の視聴者の予想をことごとく覆し決勝へとコマを進め、デーモンアクマと大接戦を繰り広げた。 また、そのデーモンアクマと共に決勝組として第二回mugenハイスコア選手権に参加し、凶悪キャラ相応の成績を残している。 また凶悪タッグトーナメントでは相方も優秀かつカッコいいポーズが遺憾なく発揮されるレベルの大会であったため、上位にランクインしたが、 2ラウンド以降の開幕フライングハッスルが毎度毎度潰されており、視聴者から失笑される。 しかしその悲惨さに、普通叩かれる対象であるはずのフライング行為に「もうそろそろ成功させてやれよ」という同情の声すら上がった。 なおこの七夜はADの閃鞘・迷獄沙門が投げ判定となっており、避けによる回避が出来なくなっている(AD版はガード可能)。 また、何故か瞬獄殺(技名は瞬閃殺)も使えたりする。 BH時のみ使用可能だが、威力は七夜の技の中で最も高く、空中の相手や仰け反り中であろうが掴むのでコンボにも組み込める、 という何気に恐ろしい性能をしている。 その他にシエルの技のセブンスヘブンのオマージュ技である閃鞘・七風襲天は全画面攻撃で発生が早く高性能。 AAD版は最後の一撃がガード不能なためぶっぱするだけで相手には脅威である。 ちなみに動画などでナイフを連射している姿が多々見られるが、あれはAI限定の動作なので人操作ではできない。 むしろ霊力がすぐに尽きてしまう上に、ヒットしたとしても相手はすぐダウンするのであまりダメージを伸ばせない。 他にもこの七夜に積まれているAIは六兎の後に空中投げや閃鞘・七夜をガードさせたあと即投げたりするがこれもAIにしかできない等、 AI専用の動作が非常に多い。 それでもガードが甘かったり隙の大きい技を連発したり、上記の技性能も相まってAIを高レベルにしなければかなり弱かったりする。 まあAI独自の不思議な動作も相まって勝つこともままあるのだが。 レベルを上げれば常時ゲージMAXだったりとそれはそれで強すぎるのだが。 また、このキャラを人操作で使っていると気づくと思うが、一部のGGキャラや東方キャラ等には、 エリアルを入れる前に相手が復帰したり無敵になったりするため殆どコンボができない。 これは各技のHitdefにFall.RecoverTimeが設定されておらず、相手が即座に復帰できてしまうためである。 改善するには各技にFall.RecoverTimeを設定すればいい(⑨氏の七夜を参考にするといいだろう)。 こうすることで問題なくエリアルを入れることができる。 また、如月竜人氏によるバグ修正・強化改変版も存在する。 + Sennou-Room氏製作 アレンジ版 Sennou-Room氏製作 アレンジ版 ルージュノワール氏の「遠野志貴」を元に改変したため、原作と異なる部分が多い。 一部技の発生が速く先制しやすいなどの長所がある反面、切り返しが難しくなっている。 7~12Pは必殺技などが変化した裏七夜モード。 AIは12段階で搭載されており、12だと永久を使うので注意。 + Kn氏製作 MOW七夜 Kn氏製作 MOW七夜 名前のとおり、餓狼MOW風にアレンジされた七夜。 メルブラ等のコンボゲーキャラには珍しい「重い」アレンジであり、七夜・MOW双方の再現度も非常に高い。 新MUGENとWinMUGENの両方に対応している。 ビートエッジ、シールド、開放、二段ジャンプ、空中ダッシュといったメルブラのシステムは基本的に全廃されており、 操作方式も基本的に4ボタン(弱P、弱K、強P、強K)制、パワーゲージも二本になり、 避け攻撃やブレーキング、ジャストディフェンスやT.O.P.アタックなどMOWのシステムが搭載されている。 必殺技の技構成などは基本的に『MBAA』のフルムーンスタイルに準じているが、「閃鞘・一風」が無く「閃走・一鹿」が搭載されていたり、 オリジナル乱舞技の潜在版「閃鞘・一里四辻」が搭載されているなど、アレンジされている。 そして当然悪いね☆は完備されている。悪いね☆ 特殊技だった原作と違って空中逆波動コマンドの必殺技扱いになっており、 コマンド入力の手間は増えたが、原作と違いバックジャンプやジャンプの頂点以外からも出せる。悪いね☆。 見栄えはともかく性能的には使いにくくロマン技であった「閃鞘・迷獄沙門」と「極死・七夜」は大幅に改修されている。 「閃鞘・迷獄沙門」はJD成功時のみ出せ、1ゲージ消費の超必殺技版と、2ゲージ消費の潜在能力版を使い分けて出せるようになっている。 性能的には、1F発生の投げ技といった仕様。失敗時はいつも通り隙を晒すが成功時には、暗転演出と共に敵を切り捨てる。 「極死・七夜」は2ゲージ消費でいつでも出せる普通の超必(潜在能力)になっている。こちらもナイフ部分は1F発生だが、無敵はない仕様。 しっかりガード可なのでご利用は計画的に。 7Pカラー以降は裏モードとなり、こちらは通常と比べ技構成が足技メインになり、悪いね☆はコマンドが原作通りになり、四辻は一鹿に。 超必ではEX一鹿といった具合に、足癖が悪くなっている(強さが大きく変わるわけではない)。 + 性能についてのちょっとした余談 表、裏モードと技構成以外に、実は表モードには六兎に無敵が無く、ゲージ技以上にしか無敵が無い仕様。 裏モードには六兎に無敵がつき、超必一鹿も出掛かり無敵があったりと、表モードとはまた違った戦術を展開できるものとなっている。 でも動画的には表モードの方が見栄えがいいとは言わない約束だ ボイスがPS2版『AA』のものであるため、そのままだと音質がかなり悪い。 そのため某所に音質改善パッチが配布されている(場所は上記動画参照)。 またAC版の音質改善パッチもあるので、気分で取り替えるといい。 なお、デフォルトの状態では大ポトレがパンダ、ディスプレイネームが「oniichan」になっているが、リーズが「百合ーズバイフェ」だったり、 マルコ・ロドリゲスのポトレが別人だったりする氏の製作キャラにとってはいつものことである。 正直気にしたら負けだと思うが、どうしても気になるなら自分で差し替えよう。実はSFF内にまともなポトレも入ってたりするが ちぃたま氏によってWinmugen用のレベル設定可能なAIが公開され、多くの動画で活躍している。 裏モードにも対応しており、選択したカラーによって行動が変化する。 + この動き、このゲージ溜めを 「ワルキャン」 とでも名付けるか… 更新によりワワワワ…と、悪いね☆を高速で繰り返すドゥエとヘルキャンを組み合わせた全く新しいゲージ溜めが可能となった。…なんでだ。 ちぃたま氏のAIもこれに対応しており、8・9・11Pカラーを選択すると使用してくる。 11Pカラーのみ「ワルキャン上位版」と名付けられた「バクステからも悪いね☆が出せる事を利用した超高速ワルキャン」を行うのだが、 その動きはもはや挙動不審というレベルではなく、ドゥエともヘルキャンとも違う何かと化している。 ゲージ溜め以外にも使うため、実に変態的。ゲージ溜め以外にもやる辺りが正に変態。 更に最新のAIでは12Pカラー時に上記のワルキャン上位版がより洗練された無駄な動きをする様になるため、隙が少なくなる。 …というかJDを可能な限り100%狙うようになるため、前述のゲージ溜めと合わさりヤヴァいことになる。 + そんな彼の活躍は?(大会ネタバレ) 密告中!サバイバル SecondRunではランセレで決まったチーム名「暁の空混沌の夜」の1人として参加。 大将格で構成されたチームの中で、大将として活躍していた。 成長のタイムでは特に恵まれなかったが、出番の回数が彼並に多く、 後半では「七夜倒したら優勝でよくね?」と思ってしまうほどのステータスになった。 その問題無き強さに、下の戦闘では能力補正があるといえど、何と1人で4タテを果たしてしまった。 来る敵来る敵を超必でバッタバッタと切り捨てる彼を見て、視聴者達は「やだ・・・かっこいい・・・」と言わざるを得なかった。 そんなことをしでかした七夜は、のちにまた4タテを決め、宿敵である彼を倒し優勝した。 3タテ4タテを繰り返しワクチンを使いまくる彼は、最もこの大会のルールを理解していたのではないかと思われる。七夜いなかったら普通の大会じゃ(ry そしてもう1つ注目すべきは、超必殺が決まった時の職人コメント。 あまりの出来の良さに、視聴者達も釘付けである。 極彩と散れ ちなみにこの大会で七夜は潜在を含め、全ての超必を使いフィニッシュを決めている。 むしろ、通常技でフィニッシュの方が少なかった。そりゃ職人も働きたくなるわ + ズズズ氏製作 イクリプス七夜 ズズズ氏製作 イクリプス七夜 ボスモードで出てくるキャラ(ワラキアの夜など)のように一部のキャラにしか存在せず、 本来は七夜には無い「イクリプススタイル」を想定してアレンジされた七夜。 そのため通常技の数が多かったり、地味に10割コンボがあったりとアッパー気味。でもイクリプススタイルだからしょうがないね! 全体的にクレセント・ハーフ・フルの通常技、特殊技、必殺技が混ざった感じでアレンジされている。 また、エンハンスシステムが搭載されており、エンハンスするごとに使用できる超必が増え性能が上がる。 ほかにもガードキャンセルや『MBAA』のフルムーンが使えるシステムであるIH、即死なども搭載されており、 さまざまな選択により戦闘を楽しむことができるキャラに仕上がっている。 ちなみに悪いね☆はやっぱり搭載。そこは外せないポイントなのか! 漆黒氏によって何を血迷ったのかこれを使った変態的な動きをするパッチが作られた。 ワワワワワワワルイネ☆ その後の更新によってこのパッチがキャラ本体に搭載され、仕様になってしまった。 CNSに手を加えればオフにもできるので一応は安心? 更に↑からの派生大会(主催は漆黒氏) どうしてこうなった。 しかもバランス度外視の割に変なレベルでバランスが取れている現実。なんなんだこの変態ども。 AIはSance氏作のものが存在。 また、way-oh氏によってカラーパッチが公開されており、これをあてるとカラーが12種類に増える。 ただ、氏によると「アーケード版のカラーはよくわからない」とのことで、デフォルト以外は全てオリジナルカラーである。 + Ina氏製作 KOFアレンジ Ina氏製作 KOFアレンジ 「KOFアレンジもどき仕様」とのこと。 現時点での完成度は30%。 パンチとキックが弱強の2段階ずつ存在し、緊急回避や吹っ飛ばし攻撃、ゲージ溜めなどKOFらしいシステムが搭載されている。 AIの搭載予定は無いらしい。外部AIやカラーパッチの製作が推奨されている。 ヴァルス氏によってコンボムービーがうpされている。非常に見栄えが良く、かっこいい。 shao氏による外部AIが公開されている他、小物ロダでも作者不明のAIが公開されている。 + Kohaku氏製作 Nanaya_K Kohaku氏製作 Nanaya_K mugen1.0専用。 白レン、琥珀さんに続くKohaku氏製作のメルブラキャラ第三段(実はそれ以前にも氏が製作した十六夜咲夜のストライカーとして登場していたが)。 白レンらと同じく「Pots氏風」のアレンジが施されており、二段ジャンプや空中ダッシュ、シールド、アークドライブなど、 メルブラ特有のシステムは撤廃され、ブロッキングなどが追加された6ボタン形式のキャラになっている。 3ゲージ技となった「極死・七夜」発動時に表示されるカットインには、 漫画版『月姫』(作:佐々木少年氏)の二巻でネロ・カオスと対決したシーンのイラストが使用されており、 動画で決めようものなら「やだ・・・かっこいい・・・」コメが吹き荒れること間違いなしのかっこ良さ。 …でもその絵、遠野の方だろ?というツッコミは無しの方向でお願いします。まぁ元を辿れば同一人物とも言えるのだが 残念ながらAIは未搭載。 + イプシロン氏製作 強奪者七夜 イプシロン氏製作 強奪者七夜 殺人貴・影夜四貴のページを参照。 + シオン好きの名無し氏製作 北斗の拳アレンジ シオン好きの名無し氏製作 北斗の拳アレンジ 月姫Rプレイ中の合間に製作されたらしい、今までいそうでいなかった北斗アレンジの七夜。 nameless氏の北斗キャラがベースとなっているためシステムの再現度は高い。 7P以降で様々な強化が得られるアレンジモードとなり、黒カラー・金カラーも搭載されている。 ただし無想転生は実装されていない。 AIは未搭載。 凶悪改変系 + humi氏製作 通り魔七夜 humi氏製作 通り魔七夜 オワタ志貴。 頑張れば強でも倒せるという触れ込みの凶悪キャラである。 動きの速さは七夜改変のキャラの中でもずば抜けて速く、目にもとまらぬ速さで相手の周りをうろつく。 フライングしてくるので相手キャラを空中に立たせたりする。 どこかで見たことがあるような…。 この大会で一躍有名になったと思われる。 10p11p12pカラーでは性能が変わりオワタ式ではなくなる。 またhumi氏本人によりeasy版が作られたりkira氏により改変されたEXも出ている。 + humi氏製作 野生七夜 humi氏製作 野生七夜 Kn氏製作の「MOW七夜」の改変キャラ。 主に12pカラーで狂~準神クラスの大会に参加することが多い。 このキャラの「極死」は神下位クラスのキャラであっても場合によっては倒せるほどの強さがあり、 「極死」が効く相手なら勝てるが、効かなければジリ貧になる場合が多い。 + humi氏製作 闇人・七夜 humi氏製作 闇人・七夜 自動的にライフが減っていくが、ライフを自動減少以外で削りきってしまうと、 全回復して新しい七夜が現れるというなんともトリッキーなキャラクター。 しかしヘルパー制御のため、ヘルパー占有されると自爆するしかなくなる上、攻撃手段に乏しいので、そこまで強くない。 現在は公開されていない。 + SAMSARA氏製作 ゴッド七夜(おろやん) SAMSARA氏製作 ゴッド七夜(おろやん) こちらもKn氏製作の「MOW七夜」の改変キャラ。 + 熄 癈人氏製作 七夜Collapse 熄 癈人氏製作 七夜Collapse 禍霊夢やCC蛟を製作した熄 癈人氏が製作した七夜。 熄 癈人氏ならではの凶悪な性能が搭載されている。 + Sance氏製作 STGs778(シューティング七夜) Sance氏製作 STGs778(シューティング七夜) Kn氏製作の「MOW七夜」の改変キャラにあたる。 小さい七夜がナイフを投げたり、極死したりするキャラ。 9/23現在では12pと1pカラーがあり、それぞれ上位神、準神クラスに相当する。 ランク的に考えると強さは七夜改変の中でも上位に位置するキャラになっている。 また、この七夜は専用対策が非常に豊富なため、ある意味殺傷力は七夜系の中で最強とされている。 専用対策集 海外でも改変されている七夜が多数存在しているので是非探してみると良い。 ただし七夜という名前でもニュートラルポーズが殺人貴のものになっている場合もあるので注意。 詳しくはこちらを参照。 + 動画での活躍 ストーリー動画への出演が非常に多く、特に主人公または準主人公役が多い。 ニコニコ動画のタグ「七夜主人公リンク」で検索を掛けると、一時期なんと53件も出てきた事もあった。 誰が言ったか知らんが人呼んで、「MUGEN界のハリウッドスター」。 あと七夜は苗字(七夜○○)より名前(○○七夜)で使われる割合が高い。 作者の自己投影対象として扱われているのか、界隈では「主夫スキル持ち」或いは「朴念仁神」だったりと、 一種の「MUGEN七夜」的な人格が誕生しているが、 不幸体質(主に女難)だったり、本当に主人公なのかと疑いたくなるような外道として描かれている動画も存在する (七夜に限った話じゃないが)。 そのためかキャラがインフレしている今のMUGENにおいて最も安定した出演率を出しているキャラの内の一人だろう。 出演率に比例して改名率が高いのもMUGEN七夜の魅力である(伏線、覚醒、ネタなどに繋がるため)。 そういった傾向から、時を経るにつれて彼がストーリーで出演するもしくは主人公、準主人公という事で敬遠されたり、 「いいぞ、もっとやれ」などと歓迎されたりと、意見が分かれる事もあり、 その辺はうp主の魅せ方次第でどの様なキャラ像が生まれるか期待が寄せられている。 また、どの七夜もネタ的にも強いため、名勝負または名場面を生み出すことも多いといった点も、起用される理由の一つではないかと思われる。 しかし、大会系の動画では、原作再現の七夜は意外と出番が少ない。 よく見かけるのは、弾幕七夜や良く似た別人の殺人貴とそのアレンジ系、最近では「悪いね☆」やAD・LAを多用するMOW七夜など、アレンジキャラの方。 力が・・・勝手に・・・トーナメントの影響か、超必を決めると「やだ・・・かっこいい・・・」とコメントが流れるお約束が出来ている。 ぶっぱなして外した挙句そのまま負ける光景も見られ、その際は「やだ・・・かっこわるい・・・」でコメントが埋め尽くされる。 ちなみに勝ちポーズからそのまま勝利画面にシフトするとおしゃべりな彼の事もあり「やだ・・・長い・・・」と派生もある。 + あーあ、どうしてこうなった (大会ネタバレ注意) 真お神杯凶下位~上位タッグバトルにおいてIQS氏製作版が改変キャラである復讐貴と共に「あーあ、出会っちまったか」として出場。 大会開幕から間もない4戦目にて、改変キャラの1人グラップラーSHIKI(相方は通称3500円)のタッグ「どうしてこうなった」と対戦するハメに。 あまりにも狙いすぎたランセレの采配ぶりか視聴者からはタッグ名が会話しているとか、 両タッグをもじって「あーあ、どうしてこうなった」等と評された。 しかも試合に負けたばかりか5戦目で早すぎる連コまでやらかすが、9 39~9 42辺りでは、交互に空中で相手を拾い合うという、 見事なコンビネーションを魅せるなど正に初回から神回な展開となった。 問題の試合は7 25~辺りから + あーあ、出会っちまったか 余談だが、イントロで彼が発する「あーあ、出会っちまったか」という台詞は、原作では志貴との因縁の対決で用いられているのだが、 ニコニコMUGENでは専ら混ぜるな危険な者同士が混ざった(出会った)動画にコメントやタグが書き込まれる (本家『メルブラ』シリーズよりもMUGENの動画でこのタグが多く使われている)。 台詞自体はこれが最初ではなく、『陸奥圓明流外伝 修羅の刻』で酷似した言い回しが既に出てきている(こちらは「あ~あ、出会っちまった」)。 元々ニコニコMUGEN独自の文化だったのだが、 現在ではpixiv等においても非MUGEN関連で用いられる事が多く、事実上外部に広まり一般化したネタと言える。 出場大会 + 一覧 + 七夜志貴 【七夜志貴】 シングル ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントII- ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIII- ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIV- ニコニコオールスターチームトーナメント ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- 都古と師匠のミニトナメ 夢幻界統一トーナメント【実況】 ストーリー動画対抗戦・無限交差 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 第二回エミヤ主催トーナメント みんなスペランカー体質(落下的な意味で)トーナメント 志貴だけなトーナメント 力が・・・勝手に・・・トーナメント If...もしもメルブラが闘姫伝承リスペクトだったらトナメ オールスターゲージ増々トーナメント 密入国する奴は島流しトーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 ウホッ、漢だらけのガチムチトーナメント 禁句(タブー)を言うと魂を抜かれる大会 恐るべきドゥエリスト大会 EPO成長トーナメント【えぽ】 Top Rankers トップランカァズ MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 大惨事!HIGE11P前後ランセル大会 新人(類)王決定戦 必殺技はタンデむだけ 新規凶悪キャラランセレバトル レアアクマ被害者の会 シングルランセレ大会 新MUGEN 導入時期別リーグ 2012/02-03 レアアクマ被害者の会 第三回大会 うp主も参戦 狂下位前後トーナメントII 振り返れば奴が勝つ大会 神キャラ 男祭り 狂と神の狭間 ランセレサバイバル 凶上位前後ランセレシングルバトル 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 「なんだ格ゲーじゃないか」ランセレシングルトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル ワンチャンアレバカテルー大会 新人の部 ※ただしイケメンに限るランセレシングル大会 普通!凶~狂の狭間大会 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 神下位クラス ランセレサバイバル たぶんレアアクマ前後シングルトーナメント 新説 -狂門番杯- ミニ盛りシングルトーナメント リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル たまに見るならこんな並キャラ大会 同じキャラが2体……来るぞ!大会 新!強ランク1R先取大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント D-1グランプリ タッグ ストーリー動画対抗戦・無限交差 狂乱の宴【狂下位前後トーナメント】 チーム 第1回ニコニコチームトーナメント ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメント- 特殊イントロで始まるトーナメント 「Mリーグ」1stステージ 第2回 無調整トーナメント 【並~凶】 変?なジャンルでチーム組んでトーナメント 好きなキャラだけでトーナメント 良キャラ揃いの作品『別々』ランセレチームバトルロワイヤル 【自分よければ】自己中成長(?)サバイバル【すべてよし】 闇鍋パーティー 作品別トーナメント2010 力が・・・勝手に・・・トーナメント プラスコミュニケーション 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 共通点チームトーナメント 【ヒトデ杯】 作品別トーナメント2011 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 強から神まで3段階バトロワ 英雄サバイバル【恋ドラ杯】 TDNTdeLMST 影慶主催愾慄流良調整大武会 七人の闘士 狂乱の宴【狂下位前後トーナメント】 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント ○○でやらせねーよ!!トーナメント 自爆しても狂・神大会 神以上論外未満 矛VS盾チーム大会【リスペクト】 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 チームで挑め!アルカナサバイバル 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント その他 ストーリー動画対抗戦・無限交差 はい、○人組作って運動会 不破刃最強伝説:大会編 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 作品別全部全画面判定トーナメント 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 ストーリー動画対抗ッ!体育祭 スマブラっぽいルールで大会【ストック制】 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 不良行為反道徳的行動撲滅推進トーナメント 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 狂以上神以下 希望軍団vs絶望軍団 無理ゲー?挑戦大会 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 コミュニティー争奪祭~番長格付Festival~【番格FES】 Mugen Hex Battle III 神以上準論外くらい 矛vs盾チーム大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】 レアアクマ被害者の会 第二回大会 アライメント対抗天地魔闘武闘会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 第2次:ポイント強奪サバイバル! 志貴、七夜オンリーランセレサバイバル 狂乱の宴【狂下位前後トーナメント】 閣下主催!クロス×フェスティバル 神キャラ 頂上決戦 Legend of Heroes 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 四神陣取り・第二幕 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ポイント大強奪サバイバル! NINTENDO vs MUGEN スマブラシステムでチーム対抗サバイバル 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 第二回 新章 希望vs絶望 無理ゲー大会 凶1 VS 強2 タッグへの挑戦 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 第4回 4人タッグVSボス 大会 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 MUGEN凶悪 神以上論外以下 矛vs盾チームリスペクト大会 第5回 4人タッグVSボス 大会 \アリだー!/トーナメント【モンスター軍団VSハンター軍団】 MUGEN凶悪 男神キャラ VS 女神キャラランセレ大会 旧章リスペクト 希望VS絶望大会 むげんさばいば~ず 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 ランダムチームタッグバトルロワイアル go to Balance>>>>> みんなで勝とう!乱戦!乱闘!!ランセレバトル!!! MUGEN 極・凶希杯 異世界対抗!体育祭リスペクト! 感染拡大さばいばる 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 集大成2!1R先取式サバイバル! 更新停止中 ストーリー動画対抗戦・無限交差 ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】 クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ 型月 VS nitro+【全キャラ参戦】 ロイヤルランブル大会 他人任せ大会 150キャラ+俺総当りトーナメント [作品別対抗]成長タッグリレー 美少女ゲーム大集合!エロゲトナメ ライバルタッグで生き残りランセレバトル 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 目指せハーレム ロリっ娘争奪バトル タタリフェスティバルッ!!-II ころしてでも うばいとる ばとる2 ルーキーズ集結!男女ペアNewAgeトーナメント 狂乱の宴【狂下位前後トーナメント】 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 神以上論外未満 矛VS盾チーム大会【リスペクト】 上位神達でタイムアタック 新説 -狂門番杯- KOFごっこ2nd 凍結 ストーリー動画対抗戦・無限交差 ペナントレース~mugenリーグ~ シンクロナイズド・ストーリーズ 陣取り合戦TAG 春なのにモテないからタッグトーナメント開く カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 新規凶悪キャラランセレバトル 狂乱の宴【狂下位前後トーナメント】 終・地獄門 マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 神以上論外未満 矛VS盾チーム大会【リスペクト】 削除済み ストーリー動画対抗戦・無限交差 思いつきでコンビを組んでトーナメント 紅白対抗オールスター大会【年忘れ杯】 紅丸主催!「美しさは罪」トーナメント!!【紅丸杯】 KIZUNAランセレタッグバトル 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯2】 うp主は誰だ!トーナメント 作品別クインテットトーナメント 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 製作者別最強タッググランプリ【直死&%n未満】 最上位チャレンジ 新規凶悪キャラランセレバトル 全員出場を目指してチーム対抗戦! 理解したら負けトーナメント【狂・準神】 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 狂以上神未満チームトーナメント 狂乱の宴【狂下位前後トーナメント】 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 狂中位~上位チーム対抗戦 ゼットン前後ランセレサバイバル 強キャラ ランセレサバイバル2nd 凶下位付近でも格ゲーしたかった杯 紅白狂合戦 新説 -狂門番杯- 非表示 ストーリー動画対抗戦・無限交差 新コンビ探求・男女ペアタッグ大会 暗黒MUGEN会 第三次新コンビ探求・男女ペアタッグ大会 題名の無い作品別トーナメント GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 題名の無い作品別トーナメント Explosion!! 5vs5チームトーナメントIII【はるかっか杯】 人気者はつらいぜ!ブロック別シングル №1スター決定戦 準作品別 神の法則サバイバル チーム対抗凶悪系サバイバル大会 新規凶悪キャラランセレバトル 狂乱の宴【狂下位前後トーナメント】 神以上論外未満 矛VS盾チーム大会【リスペクト】 東西アシスタントーナメント 新説 -狂門番杯- 男女対抗 MUGEN式合コンパーティ! + 弾幕七夜 【弾幕七夜】 シングル 俺凶悪フォルダ最強CPU大会 凶悪キャラグランプリ 狂+凶クラストーナメント 【スーパーメカ翡翠杯】 即死当身なしトーナメント 続・新弾幕グランプリ 弾幕グランプリHARD 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント 神未満シングルランセレトーナメント 神の門番選出大会 タッグ 神一歩手前ランセレタッグトーナメント 凶悪タッグトーナメント 好敵手・仇敵タッグ大会 良タッグ発掘男女タッグバトル大会SP 遊撃祭 独断と好みによる男女タッグリーグバトル 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 作品別風タッグリーグ【原作再現】 mugenオールスター?タッグファイト チーム 凶悪キャラダブルストーナメント 弾幕グランプリX 男女対抗チームトーナメント 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 狂?~神 チーム対抗戦 【リーグ戦】 狂キャラ同窓会 ○○でやらせねーよ!!トーナメント 自爆しても狂・神大会~並強の逆襲~ その他 覚悟は良いか!?レアアクマくらいタッグ・シングル混合大会 神々への挑戦トーナメントIII 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 狂以上神以下 希望軍団vs絶望軍団 無理ゲー?挑戦大会 論外未満 新時代 希望vs絶望 無理ゲー!挑戦大会 論外未満 殺戮の神 希望vs絶望 無理ゲー!?挑戦大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 レアアクマ被害者の会 第二回大会 志貴、七夜オンリーランセレサバイバル メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 第2回 4人タッグVSボス 大会 更新停止中 神々とキャッキャウフフトーナメント(仮)【凶悪】 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 門番ぐらいまでランセル大会 弾幕 Fighting Championship 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 終・地獄門 神鳴る門リーグ 削除済み マスターギースクラストーナメント 低スペックトーナメント 無差別フォルダトーナメント 神と神未満変則タッグトーナメント 狂?の可能性 vs 神々の黄昏 無理ゲー大会 削除済み 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? + MOW七夜 【MOW七夜】 シングル 天下一MUGEN大会Z オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 濁れ!凶の戯れランセレバトル タッグ 途中交代システム搭載!試作壱号トーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 成長タッグタワートーナメント ランダムタッグバトルロワイアル オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 第三回東方夢幻童空杯 友情の属性タッグトーナメント 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 友情の属性タッグトーナメント2 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT 第一回剣劇名タッグ決定戦 超お神杯凶上位前後タッグバトル 凶者繚乱タッグバトル 新生地獄の果てまで仲良し! 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】(おまけ) チーム 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 正統派異端系テーマ別チームトーナメント 俺が大将だ!トーナメント 素数杯 密告中!サバイバル SecondRun 影慶主催愾慄流作品別トーナメント 正統派異端系サバイバル 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 都道府県対抗!全国一トーナメント 若さVS経験!!年齢別チーム対抗ランセレサバイバル 新春テーマ別チームバトルF その他 New良キャラ発掘Notトーナメント 大吟醸 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 Mugen Hex Battle Mugen Hex Battle II 生存確率1%!?闘争中!サバイバル ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 運命のサーヴァントクラスバトル 逃走中サバイバル Persona4 MUGEN-BATTLE 志貴、七夜オンリーランセレサバイバル 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 打倒剣帝!無差別級大会 ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ ポイント大強奪サバイバル! 凶の宴 凶下位ランセレバトル! ボスハルク&DIO前後ランセレバトル ウプヌシがぁ!画面端ぃぃっ!!!!トーナメント 喧嘩が強い上にオトコマエ決定戦 更新停止中 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 逃走中サバイバル LastMission 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 第1次スーパーコールドランセレ 凍結 テメェら誰だグランプリ ヒャッハー凶だぁー ランセレニューイヤーサバイバル 刑事 vs 容疑者 シングルランセレバトル 削除済み 修羅級 作品別+共通点チームトーナメント 【モヒカン杯】 力が・・・勝手に・・・&ゲジマユ【春だよっ!】 Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 新出!男女タッグプチトーナメント【衛杯】 真冬のランセレサバイバルトーナメント 6勢力ポイント争奪戦 強キャラ ランセレサバイバル 凶下位スーパーランセレ60 + 野生七夜 【野生七夜】 シングル 狂キャラシングルミニ大会 神未満シングルランセレトーナメント HIGE11P前後ミニランセル大会 HIGE11P前後ランセル大会おかわり 大惨事!HIGE11P前後ランセル大会 レアアクマ被害者の会 シングルランセレ大会 [レヴィアタン12P未満]狂・神境界線ランセレサバイバル レアアクマ涙目な狂最上位シングル大会 竜子1st前後大会 HIGE10P前後ランセレ大会 負けて勝つ狂ランクシングルランセレ大会 凶前後ランセレ大会! タッグ 神一歩手前ランセレタッグトーナメント 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 チーム 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 狂?~神 チーム対抗戦 【リーグ戦】 単騎無双VS数の暴力大会 凶連合VS狂連合 その他 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 論外未満 新時代 希望vs絶望 無理ゲー!挑戦大会 論外未満 殺戮の神 希望vs絶望 無理ゲー!?挑戦大会 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 レアアクマ被害者の会 第二回大会 志貴、七夜オンリーランセレサバイバル メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 ポイント大強奪サバイバル! 新章・希望vs絶望 無理ゲー挑戦大会 殺戮の祭 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 ムゲンモンスター バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 たぶん永久vs即死トーナメント 【リスペクト】希望vs絶望大会【狂中位~狂最上位】 ムゲンモンスターGS 旧章リスペクト 希望VS絶望大会 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 きぼぜつクエスト -ぼくらの希望、まだ見ぬ絶望- 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 更新停止中 ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 門番ぐらいまでランセル大会 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 終・地獄門 削除済み よく分かる準神大会 作者別狂キャラチームバトロワ 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント 狂?の可能性 vs 神々の黄昏 無理ゲー大会 狂以上神未満チームトーナメント 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 ゼットン前後ランセレサバイバル 紅白狂合戦 + 通り魔七夜 【通り魔七夜】 論外未満 殺戮の神 希望vs絶望 無理ゲー!?挑戦大会 HIGE11P前後ミニランセル大会 MUGEN凶悪 神以上 矛vs盾チーム大会 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 HIGE11P前後ランセル大会おかわり MUGEN凶悪 神以上たぶん論外未満 矛vs盾チーム大会 オニワルド前後ミニランセル大会 大惨事!HIGE11P前後ランセル大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 レアアクマ被害者の会 シングルランセレ大会 狂?~神 チーム対抗戦 【リーグ戦】 レアアクマ被害者の会 第二回大会 志貴、七夜オンリーランセレサバイバル 神キャラ 男祭り カルマさん10p未満 神中位クラス前後シングルランセレ大会 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes 第2回カルマさん10p未満 神中位前後シングル大会 ○○でやらせねーよ!!トーナメント 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 ポイント大強奪サバイバル! 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 HIGE1P前後ミニ大会 凶1 VS 強2 タッグへの挑戦 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 ムゲンモンスター バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 狂暴跋扈!humi氏改変オンリーランセレ 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 E長森5P前後チームトーナメント 神下位クラス ランセレサバイバル スカデビ7P前後狂上位ランセレバトル 旧章リスペクト 希望VS絶望大会 Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル 七夜vs小悪魔 神速VS鬼弾幕 きぼぜつクエスト -ぼくらの希望、まだ見ぬ絶望- Xevel vs Yeen vs Zagan 三つ巴チーム対抗戦 希望vs絶望 旧章12回リスペクト 隔離への挑戦大会 更新停止中 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 凍結 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final オニワルド12P前後変則チーム大会 神速久那妓ファンクラブの会 【狂下位・中位】 2on2 悲しいことは半分 楽しいことは2人分 狂クラスサバイバル 削除済み 作者別狂キャラチームバトロワ 狂以上神未満チームトーナメント 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 ゼットン前後ランセレサバイバル 神以上論外未満 矛VS盾チーム大会【リスペクト】 紅白狂合戦 出演ストーリー + 一覧 3年J組ドラゴン先生 Determination(主人公) DIOの喫茶店 ELEVEN~小心者リーダーと見た目お嬢様~ -Eternal- F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ Infinite Drift ~荒野を渡る疾風 K の社会復帰 La Jodaso Stiana MUGEN LIFE(主人公) MUGEN S EVERYDAY S MUGEN STORIES INFINITY(エルクゥの「静」の部分) MUGENの星 Nの日常(主人公・主夫) Over Spilt Milk PADIOの万屋(クラスメイトと敵で別人二役) R&Yの①日(やられ役※扱い注意) Reverse Night(主人公・苦労人+時止め能力+主夫) S&S ~ようこそ、古明地探偵事務所~ SOS団と3人の姫君 Tea Party of Witches アイマスハート アリスさん姉妹 アリスさん姉妹・R アリスとラオウ いおりんやったれMUGEN譚 イングリッドの愉しい学園生活 鬼妹日記 小野塚横丁死神日記(主役・原作準拠) がくえんアリス 風と星の夜話 仮面ライダー778(主人公・仮面ライダー) 鬼神無双! 空条承太郎~その青春~ クリザリッドの風紀委員日誌 クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~(七夜が往く枠) クロス・ゼロ 謙虚でないと!(シスコン・Life500) 幻想の郷より愛を込めて(主人公) 紅魔ん家 魂魄セカンドライフ(主夫) さつきとDIO(父親がこの人) The world library ~Erehwon nowhere~(爽やかイケメン。ある意味「本物の七夜志貴」かも) 志貴と無限市物語(天然フラグビルダー) 死神の仕事(主役) 射命丸文は静かに暮らす気があるのか? ジョブチェンジ!(ジョブチェンジ七夜) 紳士と少女 すごいよ!!七夜さん(主人公) ストーリー動画対抗戦・無限交差 聖女と日陰者(主役) そして僕らは明日へ歩く(主人公:苦労人属性) 大闘領 -Sengoku Legend of the Gainers-(無限市吸血鬼事件より・山中) 血が嫌いな吸血鬼(生徒会役員) 中華にゃん チルノ絵日記(七夜七兄弟) デッドマンズ 天使と咎人 特別課外活動部事件簿 隣の沙耶ちゃん家!(シスコン) 永江一家の正しい過ごし方(主人公:天然フラグ建築士で朴念神・主夫) 中の国 七夜が往く(主人公:TPOをわきまえた変態) 七夜君とレンさんの生活(主人公:台詞がエロい) 七夜月風(主人公:完璧で瀟洒な主夫+朴念仁) 七夜電光騎士戦記(主人公:朴念仁でNTで天然神な人外) 七夜と痛快すぎる仲間達~ユニオン名は七夜フレンズ~(主人公:悪いね☆が多い朴念仁) 七夜と椛と茜と学園モノ(主人公・変態紳士) 七夜と無限市(主人公) 七夜の願望(主役だけど…) 七夜の世界 ななやものがたり(主人公:めんどくさがりだけど主夫属性持ち) 風天のクァンド 楓流メイフィールド(学校の教師) 北方学園生徒会!(生徒会長) 宝石少女とツギハギのカミサマ まったりCafe「鬼神」(きれいな七夜) 魔法少女リリカルあきは 水瀬さんちのアキトくん(悪役) ~ミハエル喫茶店にようこそ~ むげコン! (第0回) └ 秘密結社ブロント ドドメ色の悪の世界 (悪役・悪の幹部セブンスムーン七夜) └ きら雪姫と七人の触手 (変態) (第1回) └ 正しい中二の育て方 (主人公) 無限カオス戦記(笑) 無限坂グーニーズ 無限市吸血鬼事件(主人公:山中) 八雲家の家庭の事情(主人公:八雲紫の息子) 夢の彼方(苦労人) 夜風物語(主人公) よろず屋『わふぅ!』 りみっとぶれいく! リュウが咲く!(Life500) ロック・ボガードの憂鬱 ロック・魔理沙のキノコに釣られておいでませ夢幻想郷(執事) プレイヤー操作 七夜修行中! (各種七夜が登場) MUGENキャラをさっくり触ろお!!(いろいろ操作キャラ、さまざま47、共にMOW七夜) *1 混血同士の争いの際の「使い捨て」でしかなかった“超能力者”を生存させるために七夜の一族が生み出した体術であり、暗殺術。 人体を限界まで酷使する技術で、普段は人並みの筋力しかない遠野志貴でも、この体術を使うと一足で10メートルを移動するといった超人的な動きが可能。 その特殊性から七夜の一族以外には四足獣にしか継承不能らしい。 ただしいくら人体を限界まで酷使しようと「人間」としての範疇は超えていないため、混血のような人外の異能力を持つものに正面から敵う力は無く、 壁や天井を使ったり、奇妙かつ急激な緩急を付けたり、逆さまになって飛んでいくなどの珍プレー虚を付く動作で、相手に気付かれず、 気付かれても相手が対応する前に仕留めるのが基本の暗殺術。 肉体を強化するような力は一切無いため、暗殺に失敗して反撃を受ければ簡単に殺される。 『MB』では格ゲー補正の恩恵でお構いなしだが、その性質上、死んでも死なないような完全な人外とは相性が悪い。 そんな輩でも殺せるようになる能力が「直死の魔眼」である。 *2 「弔毘八仙」=大体「神」という意味。 つまり「無情に徹した俺の前には、神でさえ跪くだろう」という意味。 意訳するなら「神様だって殺してみせる」と言った所か。 お勧めコンボ ⑨氏製作の七夜志貴の場合 (2A→2B→)2C→C→jC→JB→JC→jC→JB→JC→空投げ 基本コンボ。遠野志貴と共通。ガードされてればCを5Aで空振りキャンセル。 JC→JB→2B→5C→2C→5B→EX六兎→2A→5B→jc→JB→JC→hjc→JB→JC→DJA→空投げ 所謂六兎コンを絡めたコンボ。高火力なので機会があれば積極的に。 Kn氏製作のMOW七夜の場合 八穿 or 空強P or 空強K→近強K→強六兎ブレーキング→極死・七夜(or 強四辻 or 一里四辻 or 強四辻弱四辻〆→一里四辻) 六兎ブレーキングからのコンボ。ダメージは潜在一里>極死だが()内は画面端限定。四辻→一里四辻は四辻を高めで当てる。 八穿(or 空強P or 空強K)→近強K→フェイント→(近強K→フェイント→)屈弱K→弱四辻 or 一里四辻 密着近強Kからのフェイントキャンセルを絡めたコンボ。()内は画面端限定、八穿始動は端以外では発動時に中距離であるように。 屈強K→必殺技 コンボではなく小ネタ。屈強Kは発生前のみ必殺技キャンセル可能(フェイント不可)で、前進技である屈強Kにより短距離だが素早く距離を詰められる。水月系にはフェイントの選択肢が減るので不向き。
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『メタルスラッグ2』及びそのリメイク作『メタルスラッグX』に登場した生物。 読み方は「キラーホエール」。日本で言う所の「シャチ(鯱)」である。 最終ステージの中ボス、アレン・オニール軍曹を倒した直後に現れ、水面に落ちていく軍曹を下から一飲み。以上、出番終了。 彼(彼女?)が登場するのはその一度きりであり、あくまで演出のみの存在であって敵でも味方でもないにも拘らず、残虐なシーンからか妙に印象に残る。 + ちなみにそのアレン・オニール軍曹だが 激しい銃撃戦の末大量の血を噴出し力尽きて落下、このシャチに食われて死亡した……と思われたが別にそんな事は無かった。 次回作にも元気に出演している。 「え!?でも食われた上に骨として吐き出されていたじゃん!?」という当然の突っ込みに対しては、 「あれはアレン軍曹が食ったシャチの骨だよ。どう見ても人間の頭蓋骨だけど」とか、 「変なもん食ったせいで以前に食った人の骨を吐いてしまっただけ」等と一部のファンからは返される。 まぁ、元々何度倒しても普通に復活する人だし、軍曹だから仕方ない。 実際メタスラ開発陣はアレン軍曹の不死身っぷりについて「彼には帰るべき家と家族がいます。だから絶対に生きて帰るのです」と答えてるし。 MUGENにおけるKiller Whale N64Mario氏によるものが公開されており、その残虐ぶりを発揮する。 通常は水中に身を隠し(どこにいるのかは吹き出しで表示される)、攻撃が当たらない。 が、攻撃をする際には水しぶきを上げながら姿を現し、その巨大な口で相手を一飲みにする。 一応即死技ではないのだが、かなりの攻撃力を誇り、2~3発受ければ見事に御陀仏。 しかも当たり判定は水面から出ている時のみ。 ランク付けするならばボス~凶キャラクラスであり、その強さは絶大! 凄まじいAI殺しでもあり、プレイヤー操作でも油断できない。 この時点でも油断ならないのだが、バージョンアップ前はもっと凶悪だった。 + 旧バージョン キャラ名は「Original Killer Whale」。引き続き最新版と共に公開中である。 この頃はなんと喰われたら即死な上に潜水時の位置表示無しという、超極悪な性能であった。 こんなキャラとアーケードモードやランダムセレクトで出会った日は、もう\(^o^)/ アーケードについてはorder設定すれば大丈夫ですけどね とはいえ移動速度がそれなりにあるキャラなら、通常の性能でも十分倒せる。 スリルを味わいたいのなら戦ってみる価値はあるだろう。 ちなみに、ここまで来ると狂キャラの粋に入ってしまっている。 全体的に落ち着きに欠ける狂キャラ陣の中にあって、そのシンプルかつスマートな戦いぶりは、 戦いに何とも言えないシュールさを演出してくれる。 しかし、即死技になったせいで即死耐性が強固な相手には手も足もでない。 いや、元々手も足も無いけど。というかヒレだけど。 参考動画 1 40~ 攻略法は 左右に素早く動き回って振り切る その場で待って出現寸前に前後ジャンプなどで回避 の2つが基本。 または、タッグの味方を餌(囮)にするという手もある。 ちなみに攻撃はその場で喰らい付くパターンと、しばらく追いかけてから喰らい付くパターンの2種類あるのだが、 後者の場合はキャラクターが勝手に攻撃と認識して、後退しようとしたらガードが暴発するという事態が起きやすいので注意。 とにかくこちらを捕食しようと姿を見せた所を集中攻撃しよう。 その事を考えると、空を飛べるキャラクターはもちろん、スピードのあるキャラや一撃の威力が高いキャラなら戦いやすいであろう。 ちなみに、その恐るべき食いっぷりのせいで「星のカービィ」ならぬ「海のカービィ」と呼ばれる事もしばしば。 メカだろうが口より大きいキャラだろうが何でも食い尽くす姿は、恐ろしいの一言。 ちなみに口より大きいキャラを食べると、頭などが口からはみ出て更に恐ろしさが増す事は言うまでもない。 ただし、MUGENの世界では彼にもアレン・オニール軍曹の他に食えないものがいくつかある。 実を言うと投げ判定なので投げが無効な相手にはそのまま嬲り殺されるのを待つしかないのである (一部の投げ無効キャラは飲む事ができるが、吐き出されずにフリーズしてしまう)。 また、ゲージが0に設定されており、ゲージ技に依存するAIのキャラクターとは相性が悪いなど、敵味方共に相手を選ぶキャラとなっている。 + 大会ネタバレ 希望絶望で有名なhumi氏による生放送大会に出場。 当初は希望絶望でも絶望側にいただけあって、狂中位が中心のこの大会においては上位ではないかと目されていた。 しかし、蓋を開けてみると、自慢の捕食攻撃が悉く無敵で避けられるどころか、捕食攻撃をした瞬間に頭が出たまま固まってしまうという事態が頻発。 更には頭が出た状態で地面からすっぽ抜けそのまま上へ上がっていくという珍事まで発生してしまった。 この事は視聴者の笑いを誘い、「釣り上げられた」などと形容されてしまった。結果としてあまり活躍できずに終わってしまったが、 今回起こった珍事は視聴者を爆笑の渦に巻き込む事となった。 なお、この事態を憂いた(?)EINZBERN氏によって後にバグ修正と撃破挑戦カラーの追加を兼ねたパッチが公開されている。 また、スプライトを置き換えたキャラとして、Seth Lee氏がギャラドスを、The Pizzaman氏が『バイオハザード』の敵「ネプチューン」を製作している。 前者は現在入手不可、後者は海外サイト「MUGEN Database」で代理公開されている。 この他の改変キャラとしてはハイネリアが存在する。製作者は地球大進化と同じくムシム氏。 これは大昔生息していた体長5mの巨大魚である。地球大進化の技の一つとして作成した際に、副産物として独立公開した。 攻撃方法は同じく敵を飲み込むというものであるが、かなり高い位置まで跳び上がって攻撃したり、 相手がアーマー系のキャラやよけまくるキャラなどで飲み込めない場合は、途中で技が連続ヒット型に切り替わるため結構強い。 ステージの高さがある場合、物凄い勢いで飛び出して来るので怖い。 出場大会 + 一覧 シングル SMH+1クラストーナメント 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 神未満シングルランセレトーナメント タッグ 自分と一緒にトーナメント 【ゆっくり主催】お前ら動物園に来るなタッグトーナメント 遊撃祭 第2回遊撃祭 第4回遊撃祭 滅茶苦茶レベルなタッグ大会 ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル チーム 凶悪キャラダブルストーナメント 変?なジャンルでチーム組んでトーナメント 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Halloween向け恐キャラチームグランプリ 狂キャラ同窓会 その他 神々への挑戦トーナメントIII 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 お前ら魔界でやれチームトーナメント メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 新章・希望vs絶望 無理ゲー挑戦大会 殺戮の祭 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 凶下位~凶最上位付近ランセレタッグ&チームバトル【門番杯】 ムゲンモンスターGS 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 100万$を積み上げろ!(ミニゲーム種目) 削除済み 地上最強トーナメント 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 紅白狂合戦 更新停止中 タタリフェスティバルッ!!-II 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 凍結 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 出演ストーリー すごい漢シリーズ 特殊工作員トレバーの戦い もえるく。 ジャギ学熱血青春日記
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「いいぜ。かかって来いよ」 + カットイン 職業:傭兵(マーセナリー) 異名:闘士(ファイター)、生きた化石 性別:女 種族:古代人(創世記時代) 体格:見れば解る 大切なもの:覚悟 好きなもの:戦い・精神的強者 嫌いなもの:精神的弱者 趣味:戦闘 楽しいこと全般 特技:力仕事・計算 武器:己の身体 能力:なし + 設定 かつて世界が生まれて間もない頃に生きていた人類の末裔。 特殊な能力を持たないがあらゆるスペックが桁違いに高く、生きるために特化している。 1000年前まで地中深くに眠っていたが地殻変動により覚醒、近年まで山奥で生活していた。 暇な毎日を過ごしていたところに隠者が現れすぐに意気投合、そのまま傭兵団にスカウトされる。 傭兵として戦場に立ち数多くの戦果を上げ、早々と傭兵団5位まで上り詰める。 この時には人の本質を垣間見れる戦いの世界に魅せられ、すっかり戦闘狂になっていた。 性格はやや荒っぽいが変人揃いの傭兵団の中では珍しい常識人かつツッコミ役。 戦いにおいては一騎打ち・乱戦・多勢無勢どれも好み、嬉々としながら戦う。 たとえ雑魚でも戦場に上がれる勇気を持つ者には賞賛を送る。 ただの脳筋かと思いきや、計算力・発想力も高い。 プレート氏が手描きで製作したオリジナルキャラクター。君は知るか知るか? そんな事俺が知るか! 2014年8月13日公開。 傭兵・隠者に続く傭兵シリーズの3人目であり、彼女達相手の特殊イントロも搭載。 性能 他の二人と違って武器を持たず、殴る蹴るの肉弾戦で戦う。 地上での機動力は高いが、ティッシュジャンプ故に空中戦は苦手。 飛び道具は無いものの、全地上判定の「震裂」でカバー出来る。 傭兵シリーズ恒例で壁バウンドを始めとした特殊喰らいが多く、またライダーキックな「彗脚」持ち。 5P以上及び8P以上で攻撃力・パワーゲージ回復の強化が加わる。 AIもデフォルトで搭載されている。 プレイヤー操作 出場大会 + 一覧 シングル えいきゅうは あるよ…杯 1Pのチカラトーナメント 幕末前後!ランセレトーナメント 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 金グロ前後 狂下位上限シングルトーナメント(敗者復活戦対戦相手) タッグ 傭兵&隠者たぶん前後ランセレタッグバトル 地獄連携タッグリーグ20割を目指して… ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル チーム 部活動対抗 熱血青春サバイバル トリオ・ザ・クラッシャーズ その他 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 ぜったい最胸☆OPPAI戦争!! 更新停止中 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル再逢 多分台パン時間厳守!!ルーズな奴はカエレ!バトル 凍結 タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 削除済み プチ地獄連携タッグランセレバトル 出演ストーリー MUGEN STORIES INFINITY(フラテリス) 花鳥風月とワルツを すごいよ!!七夜さん(ツバキ・ミュンヒハウゼン) Lost in peace プレイヤー操作 プレート氏制作「闘士」とスカートで戦う 色々な人達の挑戦(part36) 無限で雑多な対戦記(part40)
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クリスマス中止のお知らせ 解説 本編のPart.34にて行ったアンケートを元に主人公とボスのみで構成されたタッグトーナメント。 番外編ということもあり、面子がかなりぶっ飛んでいる。九割が視聴者からのリクエストだから仕方ない。 本編共々お祭り気分で見よう。 ルール Aチーム9組 Bチーム8組に分かれての勝ち抜き戦 1チーム勝ち抜く毎に上限HP-150(二人とも) 2ラウンド先取で勝利 試合開始時は常にゲージMAX 出場キャラクター Aチーム + ... 出番まだ?チームゴッドルガール ヨハン・カスパール 主人公(岩)チームロック ロックマン 主人公(猿)チーム孫悟空 ソンソン 似 て る チームラオウ ゼウス 服なんて飾りですチームギル フェルデン・クライス 癒しガードチームフェルナンデス レミリア・スカーレット 鬼チーム壬無月斬紅郎 緋雨閑丸 汚いなさすが忍者きたないチーム飛竜 汚い忍者 盾を持つ者チームデス=アダー ブロントさん Bチーム + ... ゆっくりしていってね!ゆっくりしていってね!!! 真・お別れですチームゲーニッツ(KOF96) ゲーニッツ(KOF98UM) 番外編特別チームロサ アスラ ウォーザードボスチームブレイド 真ヴァルドール 餓狼MOWボスチームグラント カイン・R・ハインライン チーム「カレーうどん」テスタメント 鈴仙・優曇華院・イナバ KOF親子チームΩ・アーデルハイド Ω・ルガール(2002) カイザーナックルボスチームゴンザレス ジェネラル 関連大会 作品別主人公連合VSボス連合対抗勝ち抜き戦 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 コメント Bチームのラストがぶっ飛びすぎて他がかすむw -- 名無しさん (2008-12-11 01 20 53) Bラスボスはまさに無理ゲーw -- 名無しさん (2008-12-11 01 25 54) フェルデンクライスが馬鹿兄貴すぎるw -- 名無しさん (2008-12-11 09 18 45) おまけなのにページわざわざ作られてるのかwww気合入ってるなwwww -- 名無しさん (2008-12-11 19 49 41) カレーうどんが強すぎるwww -- 名無しさん (2008-12-11 19 58 02) そして忍者が汚すぎるwww -- 名無しさん (2008-12-12 10 28 52) ちょwww忍者汚すぎるだろwww -- 名無しさん (2008-12-12 19 18 01) 忍者がありえねえwwww汚いとかそういうレベルを超越してるwwww -- 名無しさん (2008-12-12 20 42 18) ゴンザレスはなんだろう。もう真っ黒。 -- 名無しさん (2008-12-14 17 46 12) ジェネラル空気とかありえねえw -- 名無しさん (2008-12-14 17 50 55) アダーさん相変わらず戦闘中だけかっこいいなあ -- 名無しさん (2008-12-14 17 53 29) あの2つのタッグといい勝負をした忍者がどれだけ汚いかwwww -- 名無しさん (2008-12-14 17 54 45) 汚い忍者達を超越した汚さのゴンザレスこええ -- 名無しさん (2008-12-14 20 43 55) 流石暴君は格が違った -- 名無しさん (2008-12-15 19 20 29) 最後の一戦みたらAチームBチームどうでもよくなったwwみんながんばったよww -- 名無しさん (2008-12-18 19 23 41) こいつぁ汚ねぇー!汚いを通り越して綺麗に見えるぜ! -- 名無しさん (2010-08-30 14 33 55) 名前 コメント マイリスト MUGEN主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント
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Xeno Tactic #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Xeno.jpg) サイトURL https //www.crazygames.com/game/xeno-tactic?utm_source=https%3A%2F%2Fdoodoo.love%2F utm_medium=game_frame utm_content=ziggy_animation http //www.newgrounds.com/portal/view/382321(旧バージョン) 概要 近未来をモチーフにしたTD。一部ではTorenVerdedigen8と呼ばれている。 全6ステージあり、順次クリアしていく事でロックが解除される。 Desktop Tower Defenseをベースにして作られている。 続編のXeno Tactic 2も公開中。 動画URL http //jp.youtube.com/results?search_query=Xeno+Tactic http //www.nicovideo.jp/search/XENO+TACTIC 基本事項 砲台VALCAN TURRET PLASMA TURRET SAM TURRET DCA FREEZE TURRET SONIC TURRET WALL 敵の体力一覧MISSION 6 攻略 コメント 基本事項 一定秒数毎に敵が攻めてくる。時間前に倒した場合は、ボタンを押す事で次のwaveへ行くがボーナス等はなし。アップグレードの時間もかかるため飛ばせばいいというものでもない。 ゲームスピード調節もなく重くなりがち。 20体、敵を出口から逃してしまうとゲームオーバー。 敵には空と地の2属性がある。 周期的にボスが来る。HPはかなり高めで特にMission6の後半は鬼畜レベル。 ジャグリング必須。 砲台 VALCAN TURRET 安価な砲台。旧バージョンではWALLが存在しないので迷路構成でも使う。 Lv6はスナイパー砲台になるため攻撃の回転率が下がる。 レベル 攻撃力 射程 コスト 総コスト 1 10 60 5 5 2 20 60 5 10 3 40 60 10 20 4 80 60 20 40 5 160 60 40 80 6 400 180 120 200 PLASMA TURRET 連射砲台。対空もこなせる頼もしいユニット。 Lv6で無類の強さを発揮する。 レベル 攻撃力 射程 コスト 総コスト 1 5 70 15 15 2 10 70 15 30 3 18 70 20 50 4 34 70 40 90 5 65 70 70 160 6 320 90 290 450 SAM TURRET 対地専用。攻撃した敵の周囲にもダメージが入る範囲攻撃。 終盤は敵の密集がひどいので、総ダメージがかなり大きく効率的になる。 レベル 攻撃力 射程 コスト 総コスト 1 8 90 20 20 2 16 100 15 35 3 32 110 35 70 4 64 120 60 130 5 128 130 110 240 6 256 140 160 400 DCA 対空専用ミサイル。4体同時攻撃。 対空の要。終盤は高レベルのこのユニットがないと防衛は不可能と言っていいだろう。 レベル 攻撃力 射程 コスト 総コスト 1 20 60 50 50 2 40 60 30 80 3 80 65 50 130 4 160 65 75 205 5 320 70 125 330 6 480 75 310 640 FREEZE TURRET 敵の移動速度を低下させる。 敵の群れの中で速度のばらつきが出るのは地味にうっとおしい場合もあるので注意。 レベル 攻撃力 射程 コスト 総コスト 1 10 50 50 50 2 15 50 25 75 3 20 50 25 100 4 25 50 25 125 5 30 50 25 150 6 40 75 50 200 SONIC TURRET 対地専用。射程内の全ての敵に同時攻撃。一定確率で敵を麻痺させ移動を停止させる。 終盤は敵が密集するので総ダメージも麻痺付加能力も頼もしいだろう。 レベル 攻撃力 射程 麻痺確率 コスト 総コスト 1 10 40 30 30 2 20 40 25 55 3 40 40 10% 50 105 4 80 40 13% 100 205 5 160 40 15% 185 390 6 320 40 20% 355 745 WALL 敵の進行を妨げる壁。攻撃能力はない。 レベル 攻撃力 射程 コスト 総コスト 1 - - 2 2 敵の体力一覧 MISSION 6 level 体力 移動速度 金/匹 出現数 1 30 1 1 20 2 39 1 1 20 3 45 1 1 20 4 49 1 1 20 5 54 1.5 1 20 6 90 1 2 8 7 60 1 1 20 8 756 0.8 40 2 9 83 1 2 20 10 94 1 2 20 11 104 1 2 20 12 113 1.5 2 20 13 189 1 5 8 14 126 1 2 20 15 132 1 3 20 16 2111 0.8 60 2 17 198 1 3 20 18 219 1 3 20 19 238 1.5 3 20 20 396 1 7 8 21 264 1 3 20 22 277 1 4 20 23 369 1 4 20 24 2083 1 24 6 25 461 1 4 20 26 500 1.5 4 20 27 833 1 10 8 28 555 1 4 20 29 583 1 5 20 30 775 1 5 20 31 875 1 5 20 32 11622 0.8 100 2 33 1050 1.5 5 20 34 1750 1 12 8 35 1166 1 5 20 36 1225 1 6 20 37 1629 1 6 20 38 1837 1 6 20 39 2033 1 6 20 40 26464 1.25 120 2 41 3675 1 15 8 42 2450 1 6 20 43 2572 1 7 20 44 3422 1 7 20 45 3859 1 7 20 46 4271 1 7 20 47 4631 1.5 7 20 48 92627 0.8 140 2 49 30875 1 140 2 50 1979 1 7 60 51 2804 1 7 20 52 3056 1 8 20 53 3332 1 8 20 54 3631 1 8 20 55 3958 1 8 20 56 4315 1.5 8 20 57 4703 1 20 8 58 61521 0.8 180 2 59 5588 1 9 20 60 6091 1 9 20 61 6639 1 9 20 62 7236 1 9 20 63 7888 1.5 9 20 64 8598 1 22 8 65 9372 1 9 20 66 122586 0.8 200 2 67 11134 1 10 20 68 12137 1 10 20 69 13229 1 10 20 70 14420 1.5 10 20 71 15717 1 25 8 72 17132 1 10 20 73 18674 1 10 20 74 244261 0.8 220 2 75 22187 1 11 20 76 24183 1 11 20 77 26360 1.5 11 20 78 28732 1 27 8 79 31318 1 11 20 80 34137 1 12 20 81 37209 1 12 20 82 202793 1 72 6 83 44209 1 12 20 84 48187 1.5 12 20 85 52524 1 30 8 86 57252 1 13 20 87 62404 1 13 20 88 68021 1 13 20 89 74143 1 13 20 90 969791 0.8 260 2 91 88089 1.5 13 20 92 96017 1 32 8 93 104658 1 13 20 94 114078 1 14 20 95 124345 1 14 20 96 135536 1 14 20 97 147734 1 14 20 98 1932369 1.25 280 2 99 175523 1 35 8 100 191320 1 14 20 攻略 Mission1~5までは特に不要であろう。ジャグリングの使い方や最高レベルのユニット砲台などがあれば比較的楽にクリアできる。 Mission6はかなりの高難易度の最難関で有名。Lv6の対空ミサイルをいくつも用意し、終盤は地上の敵はジャグリングで相手をして着々とヘリコプターのような空中ボスに用意をする必要がある。生半可な準備では70~80あたりのwaveでじり貧になる。 PLASMA TURRETレベル6が非常に強力。5→6で攻撃力が跳ね上がる。単体では最強である。範囲攻撃可能な砲台と適宜選んでいきたい。 コメント 久々にやると古さが目立つな・・・。相変わらずmission6は無理ゲーだけど -- 名無しさん (2013-05-18 08 45 56) mission6 クリアした人いるの!?チートでクリアしたというのは見かけたが… -- 名無しさん (2015-04-23 12 47 47) クリア動画見たら自分には無理だと思ったw。3wayで逐一敵をまとめて最小限のミサイルとプラズマでDCAの資金を稼ぐ感じ。LV100が終わっても残った敵を長時間ジャグリングして後片付けしないとならない。そこまでやるのはかなりの根性がいるw -- 名無しさん (2015-05-03 00 44 19) クリアした人いるの!?4way, SAMx1, FREEZEx5(6), DCAおけるだけ(Lv93で18くらい?)。Lv93ヘリの手前までならノーダメか微ダメでいけたはず。これでもLv100はほぼ全機抜かれる。チートなしならLv93ノーダメ+Lv100でライフ1残すだけ残す、くらい目指したら -- 名無しさん (2019-12-18 19 51 58) 久々にやったらハマった!面白いゲームだけど時間が溶ける無理ゲー・・・改良を重ねて3箇所でジャグリングして敵をまとめてソニックで範囲攻撃するようにしたけどLv.85前後で毎回詰んでしまう・・・つべの攻略動画アイデアを得ようにも古すぎて画質悪いし、レトロブラウザゲーブームでも来てくれないかね。 -- 774 (2024-06-08 07 34 24) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TECHNO Scripted Connection⇒ H mix DJ MURASAME 151 1366 56%(2010-09-12) 攻略・コメント 少量の同時押しを含む16分階段×2の構成が中盤とラストにくる。認識力、階段の安定した運指が問われる譜面。 -- 名無しさん (2008-01-21 22 57 46) 最後、左手の内から外へ行く階段が苦手な人は左鏡もアリ -- 名無しさん (2008-01-21 23 43 26) 地力を要求される良譜面。高高度の強化版といった位置づけか。 -- 名無しさん (2008-04-05 18 44 17) 意外に両乱がやり易い。自分はそれで初クリアした。 -- 名無しさん (2008-07-03 22 40 36) 元☆12で⇒シリーズ最難曲。全体難な構成で、ラストの階段がさらに難しい。 -- 名無しさん (2009-08-23 08 01 51) 地力譜面。ノマゲは11の中では比較的簡単な方だが、白埋めは階段を正確に捌く力が求められる。 -- 名無しさん (2010-05-12 01 29 51) 昔はDP十段ボスだったが今では九段の足切りにもならないという悲劇的な譜面 -- 名無しさん (2010-06-21 19 09 26) なかなか両乱が練習になるような気がする 最近こればっかりやってるけど認識不足が解消されてきた気がする -- 名無しさん (2012-04-18 21 07 26) 皆伝の知り合いが両乱は練習になるとは言ってはいたが、あくまで挑戦レベルの人にはオススメしない。理由 自分は11が8割普、1割易で埋まってるものの両乱つけるとしねるから -- 名無しさん (2012-04-18 22 31 10) ↑同意。☆11が8割埋まった時期に正規で易。☆11攻略初期の頃は無理ゲーでも、地力が上がるにつれて少しずつでも着実に押せるようになる譜面。左右両方にある程度複雑な形がずっと降り続けるため、認識力強化に効くと思う。LincleではSTEPUP皆伝の八月に収録されているため、安全に練習できる点もうれしい。 -- 名無しさん (2012-04-18 23 12 52) FLIP左鏡でBP35の白。似たような配置が延々と続くように見えるが、縦連が混ざってたりちょっとだけ配置が違ったりするのでしっかり譜面を見る必要がある。 -- 名無しさん (2013-08-23 18 41 59) FLIP左鏡でEXH(BP17)。前半は全体的に外寄りになり、また左小指の縦連が頻発してかなり厳しくなりますが、中盤以降は全て内寄りになってくれて特にラストが非常に押しやすくなります。 -- 名無しさん (2014-05-03 14 28 26) 正規でハード。イージーもハードも→Aより簡単(→Aはノマゲ)。に感じるんだけど、多分個人差っぽい -- 名無しさん (2015-05-07 19 38 14) FLIP両乱で赤(2P右利き)。ハズレを引くと悲惨なので、正規系のオプションでどうしてもダメな場合のみに試す方がいいと思う。Tatsh曲は右鏡で易化しやすいが、この譜面に関しては右鏡を使うと全体的に外寄り配置になるので非推奨。 -- 名無しさん (2015-07-08 19 48 41) 名前 コメント
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ほうこうおんちしょうじょ【登録タグ ほ 初音ミク 曲 谷屋】 作詞:谷屋 作曲:谷屋 編曲:谷屋 唄:初音ミク 歌詞 (作者サイトより転載) 1、2、3、4 あー――――――! ここはどこ?私はどこ? 記憶喪失とかじゃあなくって あっちにいったりこっちにいったり どっちが道なのここはどこー!? このまま歩けばそのうちいつかは 知ってる道にたどり着くかな? そんなことを考えているうちに どんどんどんどん迷ってく 何度進んでも同じ道? 一体ゴールはどこにある? ぐるぐるぐるぐる回ってく あーでもない!こーでもない! どーすりゃ私は帰れるの!! 方向音痴はどこへゆく あー 地図なんて読めない どこからきたか分からない 誰かに道をたずねようにも 人っ子一人通らない! 待ち合わせがあるのに どうすればいいのわたし だれかたすけにきてください お願いだから! ここはどこ?私はどこ? 錯乱しているわけじゃあなくって あっちにいったりこっちにいったり どこまで続くのここはどこー!? そろそろ脱出不可能ルートに 突入してしまったのかなんて そんなことを考えているうちに まだまだまだまだ迷ってく どれだけ進めば違う道? 一体歩いて何時間? ぐるぐるぐるぐる回ってる どこがどこ!?どれがどれ!? マップがあっても読み解けない! ああもうどうしてこうなった! あー 地図なんて読めない どこへゆくのか分からない 誰かに道をたずねようにも 人っ子一人通らない! 待ち合わせはもういい はやく帰りたいわたし だれかたすけにきてください もう、お願いだから! どうにもならないことも どうにかしないと進めない 正直無理ゲーですよ 選択肢はもうないけれど あー! 地図なんて読めない どこから来たか分からない 誰かに道をたずねようにも 人っ子一人通らない! 待ち合わせがあるのに どうすればいいのわたし だれかたすけにきてください お願いだから! スケジュール読めない どこへゆくのか分からない 誰かに道をたずねようにも 誰も道なんて知らない! 待ち合わせがあるのに どうしろというのわたし 「助けて」なんて言えないから どうにかなあれ! コメント ∑まさかのコメ無し!?こんないい曲なのに… -- ゆうー (2011-01-05 14 07 24) いい曲なのに埋もれすぎだよ 私方向音痴だから共感できるなー -- 飾 (2011-01-25 18 51 33) りょうきょく -- 名無しさん (2011-02-17 21 58 12) 大好きだね -- 名無しさん (2011-03-11 01 25 44) もっと伸びるべき曲だと思う。爽快感がすごいw -- 名無しさん (2011-05-03 16 36 04) 謎の失踪感ww -- 名無しさん (2011-07-24 00 37 47) 歌詞に激しく同意 -- 名無しさん (2011-08-09 22 16 56) 共感できるううううぅぅぅぅうう!!!!!!!! -- デスです (2011-12-05 10 11 33) コメすくなΣ 中毒性はんぱないのに; -- 名無しさん (2012-02-22 16 13 14) もっとみんな聞くべき(`・ω・´) -- 名無しさん (2012-05-09 00 57 19) キサラギ駅を連想しちゃって怖くなる -- 名無しさん (2013-04-30 20 54 57) 私もこの曲聴いたとき あ、これまんまうちやん。 と思いましたwwいい曲です、もっと評価されるべきだ!! -- 同感 (2013-04-30 21 30 50) 名前 コメント