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https://w.atwiki.jp/sengoku4/pages/39.html
現行ログ→全てのコメントを見る 本作やその周辺に関する雑談用の掲示板がこちらです。それ故、無関係な内容の発言はご遠慮ください。 質問をされる方も、レスをされる方も一般的な掲示板の常識は守って下さるよう、お願いします。 また、某大型掲示板での特殊な用語などは、一般掲示板では通じないことが多々ありますので、配慮して下さい。 久々に無双に手を出そうと思って調べてたら温泉イベントの画像が目に入って「なんだこれ?お姉チャンバラかDOA系のエロゲー画像だろ?」って思ったらそういやコーエーテクモになってたんだよな。戦国無双 XTREME KEMARIはよ - 名無しさん 2017-04-06 22 52 32 某RPG11のためにPS4を買ったのでついでに安くなってたPS4版の4IIを手に入れたらPS3版からのクロスセーブのと装備・衣装を揃えるためのDLCの再ダウンロードが思いのほか手間だったw 4IIゲーム内だけでなく無印4で入手してたのもPSNから別途落とさないといけない事に暫く気がつかなくて「…が足りません」表示に悩んでしまった。 - 名無しさん 2017-06-03 02 20 18 そういえば三國やってないからわからないけど戦国の方が敵って多いん? - 名無しさん 2017-10-06 18 15 28 ◯天堂に11月から3タイトル〜...まじかっ!! - 名無しさん 2017-10-28 10 44 35 正式な物なので、伏字は結構ですよ。 - 管理人 2017-10-28 19 04 38 そうなんですか、何か気を使って書いてしまいました。丁寧にありがとうございます。 - 名無しさん 2017-10-29 23 52 32 無双orochi3がきたけど、真田昌幸や茶々たちは参戦してくれだろうか - 名無しさん (2018-03-22 07 39 28) 真田幸村は壮年期の追加技使えるだろうか - 名無しさん (2018-03-24 22 26 27) switchでひさびさに真田丸やったんだが、やっぱり面白いねこれ。ステルスはあるけどワラワラ感も充分あるし、PS3版にあったカクカクが無くなっているのが快適 - 名無しさん (2019-06-08 14 00 11) Vita版真田丸,夜間の視界が狭すぎて上杉調略が準無理ゲーと化している・・・ - 名無しさん (2019-08-17 11 34 40) 厳島の最初の阿国が見つからなくて野上しか倒せていませんでしたが野上の左側(西の砦に武将を2人ほど倒したら阿国様が出てくれました泣く)やっと厳島神社戦のミッション全攻略出来たヨ〜 - 名無しさん (2019-10-19 14 42 34) 5やった後に久々に遊んだけど、こっちの方が落ち着くな - 名無しさん (2021-07-17 18 48 44) 数か月前に戦国4 DX買った。今も楽しんでる、楽しんでるんだけど・・・正直DX感は薄いかな 戦国4-Ⅱのストーリーも収録してくれてたら良かったな switch版戦国4-Ⅱ出してくれないだろうか - 名無しさん (2021-08-06 18 56 13) 名前 全てのコメントを見る レスをするときは、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/6544.html
濁星氏が製作したオリジナルキャラクター。現在は公開先が消滅しており、残念ながら入手不可。 リス型獣人の女の子。ク「マ」ではないし、KUA!でもない。 コンセプトは「暗器リス」らしい。レイレイのように裾がダボダボの上着を着ており、その中に隠し持った巨大な爪を使う。 また、様々な植物を設置したり飛ばしたりする植物使いでもある。 エフェクトや一部必殺技は搭載されておらず、細かな調整も出来てはいないが、 基本動作は揃っているため使用する分には問題無い。 2011年2月6日の版で搭載されている必殺技は、 一定の速度で飛んでいき途中で爆発する「ホウセンカ弾」 目の前に炎(というよりレーザー)を吐き出す花を咲かせる「ファイヤー・フラワー」 の2種類と、それぞれの強化版で1ゲージ消費の「カタバミ弾」「ファイヤー・フラワー乱れ咲き」の計4種類。 外部AIは薙氏によるものが存在する。最新版は2012年7月13日更新。 一時期AIフォルダに12PカラーACTファイルが同梱されていなかったが、 2013年6月12日の更新で11PカラーACTファイルと共に同梱された。 基本的には並~強ぐらいの強さだが、設定によって11Pで凶~狂下位、12Pで狂下位~中位と変化する。 また、旧バージョンのAIは遠距離戦特化・接近戦特化・遠近バランス型から設定可能、かつ反応速度も調整できたが、 この更新で廃止され、以前と比べて遠近バランスよく動くAIとなっている。 薙氏AI 旧バージョン 最新版 また、薙氏がグラフィックとボイスを追加、性能を格ゲー寄りに改変した「クア アナザースタイル」も公開されている。 出場大会 + 一覧 シングル 女性オリジナルキャラクタートーナメント2 レアアクマ被害者の会 第三回大会 狂乱の宴【狂下位前後トーナメント】 大!凶者ランセレバトル MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 小規模狂中位大会 タッグ MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル ポケモン風タッグトーナメント ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム 都道府県対抗!全国一トーナメント どうぶつさん住みか別対抗戦 ○○でやらせねーよ!!トーナメント 凶連合VS狂連合 その他 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 第3次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 手書きキャラonlyトーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 打倒剣帝!無差別級大会 超真剣!神剣勢only杯 四神陣取り・第二幕 ポイント大強奪サバイバル! ムゲンモンスター ムゲンモンスターGS 正義vs侵略者!都道府県陣取りゲーム 四神陣取り外伝【廻り双六】 更新停止中 無茶?無謀?MUGENオリジナルキャラで成長+タッグ大会 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント スター争奪MUGENパーティー 凍結 陣取り合戦TAG 終・地獄門 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 削除済み 狂?の可能性 vs 神々の黄昏 無理ゲー大会 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 狂以上神未満チームトーナメント 狂中位~上位チーム対抗戦 Border Line Carnival
https://w.atwiki.jp/igbi/pages/10.html
グランドプレート アインドランガーデン~騎士団修練 気がつくと見慣れぬ世界にトリップしていた。 周りは見知らぬ花々に囲まれ、どこかのガーデンのようだ。 現実なのか、夢の中なのか、ぼんやりしていると目の前に誰かいることに気がつく。 攻略 ここもストーリーのままに進めるだけなのだが、ファーストインプレッションが多いので 返答には気をつけておきたい。イセリア王女の返答には個人の好みで。 イスズ、あまりきつく締め上げると命まで昇天してしまいますわ。 ところで、見慣れぬ顔ですがどちらさまでしょう? 選択肢 効果 →自分の素性を素直に言う イセリア信頼度+0、イスズ信頼度+10 →質問する側から先に名を名乗るべきだ イセリア信頼度+15、イスズ信頼度-10 ガーデンから叩き落された後にアーベルと出会う。 空中庭園から落とされたのにHPが半減ですむのは僥倖。会話後半で、アーベル家(武器屋)かミリア家(鍛冶屋)の選択があるが好みで選んでもさほど影響はない。 アーベルとの最初の会話にて すごい頭打った音が聞こえたんだけど、大丈夫ですか? 選択肢 効果 →大丈夫。心配ありがとう。 アーベル信頼度+10 →ココハドコ? アーベル信頼度+5 ミリア登場後の3人での会話にて。 そうなんだ。ところで、アーベルはちゃんと怪我人には優しくした? 選択肢 効果 →アーベルは命の恩人だよ ミリア信頼度-5、アーベル信頼度+3 →気遣いがよかったよ ミリア信頼度+10、アーベル信頼度+1 →手当てもしてくれればよかったのに ミリア信頼度-10、アーベル信頼度-10 どちらの家にお世話になるか選択。 心優しい人ばかりで、逆に申し訳ない気分が祟る。 選択肢 効果 →アーベルの家 アーベル信頼度+1 →ミリアの家 ミリア信頼度+1 この時点で一度日記を書くこと(Saveする)ことになる。 翌朝、昨日の会話で半ば強引に決まった騎士団修練にアーベルと行くことになる。 しかし、集合時間になれどもちっとも来ない。 上手くいけば騎士団に入れるが、難易度が高い。この時点で入らなくても自然と強くなった後で入れるので焦ることはない。 カイトに会う。待ち人がこない者同士どうする? ここは俺らでペア組まねぇか? 選択肢 効果 →OK! カイト信頼度+15、アーベル信頼度*0.7 →アーベルを待つ アーベル信頼度+1、カイト信頼度-10 この選択肢によってどちらとペアを組むか決まるように見えるが、結果は同じ。 →アーベルを待つ を選んでおいたほうが無難。 修練場でアイテム「修練の剣」又は「修練の槍」、「修練の盾」を貰える。修練場でスキル「ガード」、「回避」、「ブロッキング」を覚える。 チュートリアル風味の会話の流れで戦闘。 第1戦闘 修練兵クリフ、修練兵ジン 第2戦闘 修練兵カイト、サルヴィ 第3戦闘 騎士団兵エイジ、騎士団兵ファム 第2戦闘まではとりあえずコマンドを連携にしておけば、何とかなる。 第3戦闘をクリアすれば、騎士団に加入できるが無理ゲー。 よっぽど運がよいと倒せるが、あっさり負けても問題ない。 修練が終わると、騎士団からのクエストが解禁される。
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Sで強化できなくなる代わりに、極相当にしたぞ 的な? - 名無しさん 2013-03-12 20 55 48 過去のPR/CPの強化……はさすがにやってくれるなよ。運営。 - 名無しさん 2013-03-12 22 21 37 ブースト付いてるから強化はそもそもSじゃ強化できんかっただろうけどね - 名無しさん 2013-03-13 09 45 26 技マスオさんバイバイ - 名無しさん 2013-03-12 22 01 09 当たったけど素材行きだな - 名無しさん 2013-03-13 22 18 20 使い勝手問わず、サンタロットない身としては素直に嬉しい。でもPR石使うかは…… - 名無しさん 2013-03-13 23 32 11 傭兵というよりは皇魔で使うようか。 - 名無しさん 2013-03-14 10 01 35 皇魔のカードプールの貧弱さを考えろよ・・・性能面からしてもガチなんだし、普通に傭兵でも使えるだろ。他の技貫通はルーグくらいしかいないんだぞ? - 名無しさん 2013-03-14 23 07 02 技マスオ:「あの、誰か忘れてませんかね?」 - 名無しさん 2013-03-17 00 24 49 今までのアスタロットと異なり完全なガチカードなので今後は大戦で見かけることが多くなるだろうな - 名無しさん 2013-03-14 13 12 50 ブーストを引っ提げたガチステの6コスと技貫通の主力に躍り出たな - 名無しさん 2013-03-15 02 36 49 今回の目玉カード、今日もアスタロットが引けずに嘆く声がギルチャに響く - 名無しさん 2013-03-15 18 22 57 そして「アリア欲しいのにアスタロット出たわーいらないわー」系の発言に殺意を覚えるんですねそれなんてうちのギルチャ - 名無しさん 2013-03-16 18 35 08 実際に使うと前に立てるほど硬くはないので結局攻で勝るルーグの方が強い感じ。ただ人気キャラなのが最大の魅力故に能力だけでは語れない - 名無しさん 2013-03-16 13 03 31 105速と組んでブーストを活用したいか - 名無しさん 2013-03-16 14 26 09 ブーストは現状オマケレベルなので「どうしてもアスタを使いたい」って人でないなら裸ルーグでもじゅうぶん代用がきく。でも欲しいよね - 名無しさん 2013-03-17 11 47 31 攻撃は多少劣るが素手ルーグの弱点である脆さをHPと防御で上回っている完全なガチカード、あちらと比較すると陣形がリーダー適正が高いのも特徴 - 名無しさん 2013-03-18 12 43 18 当たらなかった・・・FP特典にでもすればいいのになんでこういうことするかな運営は - 名無しさん 2013-03-20 06 57 20 たった一週間で出現率イマイチな期間限定レイドボス倒して入手できる限定コインで引き当てるって、結構無理ゲーだよね… - 名無しさん 2013-03-20 11 30 08 カワイイし性能も申し分ないが、重くなるのでスピード命の大戦ではやや使い勝手が悪いかなw何付与しようか悩む… - 名無しさん 2013-03-20 17 21 13 ブーストが重いのは修正されただろ - 名無しさん 2013-03-20 23 22 59
https://w.atwiki.jp/new_game/pages/28.html
ルール エネミー怪獣 玉虫トカゲ ここがクソゲー! 攻略例 ルール 勝利条件:フラッグ奪取 敗北条件1(仮):時間切れ 敗北条件2:プレイヤーいずれかの撃墜 ゲームオーバー:不明 11 50にゲームスタート。同時にこの時刻がリスポーン地点にもなる。スタート位置も毎回同じ(授業中の教室) プレイヤーの内、一人が死亡すると全プレイヤーはリスポーン地点に戻される。 その際、引き継がれるものはプレイヤーの記憶のみ。 リスポーン時には視界が暗転しコンティニュー表示が表れるが勝手にイエスが選択される。 持ち時間は72時間からスタート。スタートと同時にカウントダウンが始まる。 プレイヤーが死亡(リスポーン)するとペナルティでマイナス2時間。 カウントダウンが0になったときどうなるかは不明。 残り時間は常に視界の右端に見えている。 更新のお知らせなどは視界の左端に表示される。 12 00に現れる怪獣の頭に刺さった旗を抜けばゲームクリア。 エネミー 怪獣 『チュートリアル』の最初の敵にしてボス。12 00になると遠くから転送されたかのように一瞬で校舎付近現れる。 全長何十メートルもあろうかという巨大な怪獣。体は黒褐色で背中には無数のトゲが生えている。長大な尾と不揃いな牙を持ち、腕は短い。 基本的には出現後、プレイヤーを踏み潰そうと追いかけてくる。 プレイヤーが二手に別れた場合近い方を優先して狙う。そのためプレイヤーが等距離を保ち、片方のプレイヤーが前後に動くことで怪獣は右往左往し足止めされる。 15分程足止めされると行動パターンが変化し等距離による足止めは通用しなくなる。第二パターンではコンクリート片を蹴り飛ばす等、遠距離攻撃をしかけてくる。また近い方のプレイヤーを狙うという習性も変化する。 怪獣の移動経路に障害物があった場合、怪獣が出現する以前の情報として存在していたものは回避する(電線で足を引っ掛けそうだったら避ける)が、新しく作ったもの、変化したものは避けられない(怪獣の移動に伴い折れたフェンスは避けずに踏み潰し怪我をする、プレイヤーが張った縄などには足を引っ掛ける) 頭部には赤字で『かち』と印刷された旗が刺さっている。後頭部付近に隠れているため、足下からは見えない。屋上くらいの高さで無防備な背中側を見ることではじめて発見できる。旗を取られると全身が発光し、段々と細かい粒子になるように光に包まれて怪獣は消失する。 自然の生物ではなくゲームの敵であり、構築された枠組みからはみ出すことはできない。 玉虫トカゲ Ver1.1.1に更新後登場。 鋭い牙を持つ玉虫色のトカゲめいた生物。『チュートリアル』のクリア条件とは無関係の雑魚モンスター。 ゲーム開始(11 50)すると、どこからかプレイヤーの位置を探して集まってくる。油断していると怪獣出現(12 00)前に玉虫トカゲに食い殺されてしまう。 二足歩行と四つん這いの中間の走り方で動きは迅速。不揃いの牙を持ちプレイヤーに牙を突き立て、傷口から血を吸う。プレイヤーしか狙わない。山崎は素手で一匹捕まえることもあった。 輪郭は丸っぽく、形状はサンショウウオに近い。首の向きが普通の生き物とは逆で目は後ろを向いている。体の色は向きや角度によって、光の加減で宝石のように大きく変わる。 瀕死になると凄まじい音量の悲鳴(断末魔)を上げて、仲間に居場所を知らせる。 怪獣とは異なり『前回』の経験から学習する。血の味を学習してその匂いに引き寄せられるように集まるため、回を重ねるごとにプレイヤーの元に辿り着く時間が短くなる。 『チュートリアル』のボスである怪獣を倒す(後頭部の旗を抜く)と玉虫トカゲも行動停止する。 ここがクソゲー! プレイヤーの意思に関係なくゲーム開始。中断も離脱も許されない。 説明書もなければ、仕様説明もクリア条件の提示も一切ないという不親切設計。 常に表示されているカントダウンが不吉な予感を与えるがタイマーが0になった時どうなるかわからない。 開始直後にボスと遭遇。 チュートリアルから無理ゲーという狂った難易度。 オートセーブ、オートロード機能。プレイヤーの意思とは無関係に勝手にセーブされ、勝手にロードされる。取り返しがつかなくなるような分岐が発生することも。 怪獣というファンタジーな存在を許容しながら、それ以外は一切現実の範疇という世界観のバランスの悪さ。 攻略例 ①藤 ②敷島
https://w.atwiki.jp/yuzuneko/pages/537.html
#blognavi 昨日は石神井予選でした。。 結果は一回戦ボーイ。 この前もフルボッコにされた、レオさんのチームでした。 ぅうう~~マジこのワルクは無理ゲーですww 強すぎて瞬殺されました。。。。 てか同じ相手に負けるとかもう泣きそうになりました。。 マジ俺とかマジひでにゃんのお荷物でした。。 ヒデにゃん頑張ってたのに・・ホントごめんね。。 次の当日予選は絶対頑張ると心に決めました!! んで石神井おわったら、中野へ。 渋谷勢のみなさんとガチる!! てか蒼月さん強くなっててびっくりしましたw 一瞬レオさんが中野に来たのかと思いました。もっとワルクになれないとダメなんですかね・・。 後思ったのが俺って強さに安定感が無いです。。。 ようするに全然実力不足です。。。有名人の方みたいにこりゃどうしようもないな・・・。ってぐらいの実力が欲しいw んでその後アポさんとkatuさんとサブガチしてました。 アポさんにはバカキャン狙いまくって、反省してます。 でもそのおかげでキシマの楽しさを実感w んで結構やって帰宅。 今日は特に何事もなくボーっとしてましたww んでここらへんで小休止と思ったのですが・・・・ できませんでしたww もうメルブラは体の一部になってしまっているようですww (キモぃですねww これからはワラキー強くするよりもサブを増やして、TOGクンと全キャラ使えるようにするのが夢です! 赤→志貴→キシマ→Vシオン って感じで強くします!! 月海さん いえいえ~。今度またいっぱいガチりましょうっ!! それとサブキャラリベンジさせてくださいね!! 高さん マジッすか!?んじゃあ明日から4日までずっと講習なので、会えたらいいっすね! 何時から授業ですか?? 管島さん ネロは強い人多いと思うんで参考になる人からはどんどん盗んじゃっていいと思います!! 早く管島さんともサブ対決したいっす。 ヒデにゃん 昨日はおつかれさま~。 ホント昨日はごめんな。もっと強くなる!! それと今度志貴&MAX俺に教えておくれww ゆ~さん ちゃっとでもいいましたが更新おつかれさまです~。 うちらも自分たちにできるブログは頑張ります!! ゆ~さんも体には気をつけてくださいね~。 カテゴリ [メルブラ] - trackback() - 2006年03月28日 00 40 21 ワルクは仕方ない…仕方ないもんです^^;サブキャラ対決是非〜さて、いつごろやりましょうか?今週だと午後なら木曜ですね。 -- 管島 (2006-03-28 05 50 48) 春期は受けないので、行くとすれば4月からだと思います。 まぁ、確定したワケではないんですけどね。もしS台とかに変わってしまったらゴメンナサイ(´・ω・`) -- 高 (2006-03-28 12 13 51) Yゼミ・S台両方通った経験のあるオレがきましたよ -- sat (2006-03-28 19 54 38) 今度キシマの同キャラ戦やろ~ マジでアツイわキシマの同キャラ -- チャー (2006-03-28 20 40 41) 名前 コメント #blognavi
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[部分編集] 無防備マンが逝く!無防備で戦争を無くしてやんよ http //www.nicovideo.jp/watch/sm4514398 使用ゲーム 三國志Ⅸ シナリオ・担当勢力 英雄終結 無防備マン軍 難易度 上級 縛り 戦争行為を行わない(専守防衛も駄目)兵力を持たない(徴兵禁止・残存兵力は解雇) 登録武将 無防備マンローゼンメイデン 史実武将の扱い - 紙芝居・ストーリー - 投稿時期 2008年09月04日~ 投稿者名 gussan 関連タグ 無防備マン ニコニコ大百科 - マイリスト 無防備マン 関連サイト 無防備マン画像保管庫 無防備地域宣言運動全国ネットワークホームページ まんが『無防備マンが行く!』 備考 - [部分編集] 「無防備マン」について まんが「無防備マンが行く!」とは、無防備都市宣言を掲げて、無防備都市運動をすすめる団体、無防備地域宣言運動全国ネットワークが運営する無防備地域宣言運動ブログで連載している、インターネット上で閲覧可能な漫画。ただし、その一部しか読めず、この続きは、無防備マンの本で読んでね!との事。作者は同団体の運動家である漫画家のあきもとゆみこ。2006年11月に同時代社より単行本が発売された。 主人公の無防備マンは本名、無防備万作。平日はサラリーマンをしているが、世界のどこかで戦争が起こると、服を着替えて無防備マンに変装し、平和のために戦争反対デモをしに行くという兼業ヒーロー。そんな彼と平和主義を勉強する中学生「タロウ」の二人をメインの登場人物とし、無防備都市宣言、平和主義について描かれている。 上記の様な思想を持ったキャラクターなのだが、うp主にはその思想が理解できなかったらしく、無防備マンの武将列伝には「どう考えてもキ○ガイ」と書かれている。 ついでに単行本、まんが「無防備マンが行く!」をお買い求めの方は こちら からどうぞ。 [部分編集] 動画の内容 能力ALL1の無防備マン一人で新野スタート。 縛りとして戦争行為と武力保持を禁じているため、出来ることは限られており、難易度はかなりのもの。 当初はこの状態で中華統一を目指そうとしていた。が、流石に無理だと その3 で気付き、1年間生き延びられたらクリアという勝利条件となっている。しかし、それでももっこもこや101匹阿斗ちゃん以上の無理ゲーであることには変わらない。 基本的に1回につき1ターンずつしか進まないが、毎ターンがクライマックスなためか、展開が遅く感じないのも魅力。 三国志Ⅸというゲームの研究をするに当たっても、貴重な動画と言える。 オープニングでは「無防備マンが行く!」のコラ漫画が使われており、いかに無防備が危ういものかを視聴者達に教えてくれている。が、その度にタロウ君や名も知らぬ赤ん坊が犠牲となっている。 また、本編とは特に関係ないが、うp主の趣味でローゼンメイデンのキャラクター達が武将として登録されている。 [部分編集] 武将紹介 無防備マン 君主(ステータスはALL1)。マジキチ。 水銀燈 三国志に必須なキャラ。うp主の嫁。水銀燈軍君主。柴桑が初期配置なので無防備マンと関わる事は無いと思われる。 真紅 水銀燈を虐める悪い奴。水銀燈軍初期武将。その真っ赤な服の色は人間の返り血という噂があるらしい。 蒼星石 うp主の嫁。水銀燈軍初期武将。気付いたらベッドに潜り込んでいたりするらしい。水銀燈への忠誠度が低い。 翠星石 うp主の嫁の嫁。水銀燈軍初期武将。水銀燈への忠誠度が低い。 [部分編集] その他登場人物 拳王様 世紀末覇者。「意志を放棄した人間は人間にあらず!!」「この拳王には無抵抗は武器にはならぬ!」等と、毎回最後に名言を残していく。 タロウ 中学生。コラ漫画のレギュラー。無防備マンの矛盾を突く度に無残な目に遭う。突かなくても遭う。 コメント欄 最強にして最凶の武器、それは「人間」 -- 名無しさん (2008-09-18 11 26 04) ローゼン軍が孫堅に宣戦布告されて、そっちも操ってない限り滅ぶのも時間の問題か。 -- 名無しさん (2008-09-25 08 57 26) 第六話の奇跡ワラタw -- 名無しさん (2008-09-27 23 51 54) 確か途中で舞台同士が接触して戦闘行為になってなかったか? -- 名無しさん (2013-09-23 16 35 13) ドレスデン無防備爆撃 -- 無防備クソマン (2019-10-12 16 58 35) 名前 コメント
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クリスは今どうやって集めるの? - 名無しさん (2018-12-17 19 30 23) ホセがどうしてLv24から強くなるんでしょうか?ホセの強さがまだわかっていなくて。 - 名無しさん (2018-05-21 17 44 11) ↓のジャンプ着地はヘレンじゃなくてレベッカでしたm(__)m - 名無しさん (2018-05-16 17 40 48) 管理人のを進化させたのがリック・レベッカ・ヘレン(全員Lv12以上)になるかなと。最初のジャンプ着地でヘレン発動→ゲージが半分近く溜まったらリック発動。以下この繰り返しで自分のレベルよりはるか上まで行ける。難点と言えば時間がかかるのとテンションゲージが常にMAX近い。 - 名無しさん (2018-05-16 17 38 33) 似たような運用でユキも使えないかと考えているのですがどうでしょうか?安定度はクリスの方が上だとは思いますが… - 名無しさん (2018-04-29 03 29 19) ユキは必中ですし、短いながら硬直があるので強いと思います。ただ今回紹介したような、無理ゲーを制する攻略の際は移動速度低下か引く力がないと厳しいかなと思います。ただ、常識的な範疇の格上に挑むのであればユキは十分心強いはずです笑 - 名無しさん (2018-04-29 11 58 06) 確かに画面端からの復帰を考えるとスロウやパワーダウンがないと厳しいですね…。 - 名無しさん (2018-04-30 21 47 32) スキル封じのダメージ付き、画面端から数秒中央に戻せる、という条件で考えると個人的にはリックを筆頭に今回紹介されているクリス、そこにレベッカ(Lv12)、ホセ(Lv24)を加えた4人が格上相手に強いタイプだと思います。同じようなタイプだけで組むと組み合わせは限定されますが、3キャラとも同じタイプで組まずに1キャラくらいは渦潮ハメ要員にして他2キャラ(リック・クリスなど)のクールタイム回しというのもアリなんじゃないかと今考えています。イザベル、ミカ、サラのような一時的に魚を固定しておけるタイプのキャラですね。まぁ、その固定キャラとしてもレベッカは使えるので格上相手だと正直リック、レベッカ、クリスが鉄板になってしまう気はしますがリック以外はスキル再発を許してしまうので相手によってはそういったキャラも候補になるんじゃないかと考えてます、どうでしょうかね…こんなまじめにやってる人あまりいないかもしれませんが参考にどうぞ; - 名無しさん (2018-04-30 22 00 58) 最終的にはレベッカ12やホセ24は間違いなくトップランクの安定キャラになりますね。ただレベッカはレベル上げが中々厳しくて勧められなかったのがあります。モザンビーク入手キャラなので・・・。 - 名無しさん (2018-04-30 22 04 22) もう少しで珊瑚海を突破するので参考にさせてもらいますね - 名無しさん (2018-04-29 02 11 51) 管理人がガチすぎて笑える 情報ありがとう - 名無しさん (2018-04-28 19 39 06) 黒人ハメわろた。つまったらやってみよう - 名無しさん (2018-04-28 14 36 26)
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聖炎天使 エレアノール 【せいえんてんし えれあのーる】 ジャンル 戦う正義のヒロインアドベンチャー 対応機種 Windows 98~Vista 発売元 ビジュアルアーツ 開発元 SAGA PLANETS 発売日 2007年6月29日 定価 8,800円(税別) レーティング アダルトゲーム 配信 2009年9月4日 2,366円 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント バトルがひたすら難しくて苦行他の部分に際立つ問題はないのだが… 概要 メインキャラクター バトルシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 SAGA PLANETSとしては珍しい変身ヒロイン物のエロゲー。 「聖櫃」と呼ばれる街を守るために戦うヒロイン、エレアノールと彼女を支える主人公のストーリー。 メインキャラクター ネオン 主人公。記憶をなくして倒れていたところをランに救われる。ランを変身させる聖なるランタンを扱うことができる。 ラン・ファンテール 学生兼見習いシスター。聖なるランタンの力でエレアノールに変身する。 ニージェリアス・プルプレア 学園の風紀を取り仕切る「監督生」。どこにしまっているのかは不明だが常にレイピアを携帯している。 リズリット・ルーダー 名門のルーダー家の娘。お嬢様ではあるが、恋やお洒落に熱心で学園のムードメーカーでもある。 バトルシステム ストーリーを進めていくと魔物との1VS1の戦いがある。 基本的なシステムはじゃんけんである。 3種類の「攻撃」「反撃」「突撃」のコマンドから制限時間内に1つを選ぶ。 「攻撃」は「反撃」に、「反撃」は「突撃」に、「突撃」は「攻撃」に勝つことが出来る。 勝てばダメージを与えることが出来、お互いに同じコマンドを選んだ場合は引き分けでダメージなし。先に体力がなくなった方の負け。 敵はこちらのコマンド選択前に予備動作をする。どのコマンドを選ぶのかはこのときの動作で予測することが出来る。 評価点 メインシナリオ 王道なシナリオを中心に、登場人物の過去や聖櫃の闇の歴史を絡めたストーリーが展開される。 一部のギャグシーンも特に滑っているわけではなく、ストーリーの清涼剤になっている。 ラン以外のキャラボイスやCG キャラ立ちにしっかり貢献しているボイスであり、CGも立ち絵・1枚絵ともに水準は高い。 ニージェルート 本編では攻略対象ではなく、クリア後にアナザールートとして解放される。 メインシナリオから選択肢で分岐させる形ではないため終始一貫した話作りになっている。 賛否両論点 えぐい展開がやや多い 直接画像があるわけではないが、人体改造などの非人道的行為が劇中たびたび語られる。 メインヒロインのランのキャラボイス 設定では普段はおっとりとしたシスター見習い、変身すれば勇ましく凛々しい戦うヒロイン。 …なのだが、変身後のボイスも変身前のおっとり感が抜けきっておらず気の抜けたように感じられる。 問題点 バトルの難易度が高すぎる 敵の予備動作は最初は「目が赤く光ったら攻撃」程度だが、シナリオの3分の1あたりから2箇所、3箇所の変化を組み合わせるため複雑化していく。 その他にも予備動作とコマンドの中身を入れ替えてきたり、コマンドの勝敗判定を逆にする敵もいる。 動作する場所も細かな部分になっていくため、一瞬たりとも目が離せない。 焦らずゆっくりコマンドを選ぼうにもコマンド選択までの時間は敵の体力がじわじわと回復していくため、攻撃に成功していても敵の体力は全然削れていないということになる。 結論としては高い動体視力と瞬時の判断力がなければ無理ゲーということになっている。 一応負けても何度でも再挑戦できるが、敵が弱くなるということは一切ない。 また、負けたときには攻略のヒントが表示されるが、本当にヒントレベルの内容しか表示されないためこちらも救済措置とは言いがたい。 ゲームそのもののボリューム 変身ヒロイン陵辱モノとしては、敵キャラが少なくシチュエーションも少なすぎる。 陵辱系CGは公式で公開されているサンプル以外のCGがほとんど無い。 一部の設定はあやふやなままで終わってしまう ストーリーの根本に関わっている謎の科学者についてや、聖櫃以外の世界については消化不良気味。 総評 システムや基本的なシナリオ、ボイスに致命的な欠点は感じられないが、とにかくバトルの面倒さが足を引っ張ったゲーム。 CGなどの全体のボリュームもやや少なめで飛びぬけて優れた面もないため、減点方式で考えた場合はさらに評価を下げてしまうだろう。
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参加者:5人 優勝者:顎無 ◆C1aEnJaUS2 準優勝者:Anodet ◆P7E9Mn2qE. 参加者デッキ *Agounter Burn 顎無 ◆C1aEnJaUS2 2 [4E] Mishra s Factory 相手の隙を見てチマチマ殴る。 4 [ZEN] Scalding Tarn 初手に出す土地は大体これ。不毛ケアにもなるし稲妻を構えることもできる。 8 [APL] Island (2) 6 [APL] Mountain (1) 4 [AP] Shivan Reef 4 [4E] Counterspell 唯一の確定カウンター。強いけど使いどころを間違えると死ぬ。 4 [4E] Lightning Bolt このデッキでは攻めと守りの両方の役割を果たします。 4 [AP] Fire/Ice 2ターン目に相手の土地をタップしてテンポ稼いだり火でチマチマ削ったり。 3 [WWK] Comet Storm 本当にただ強。終盤、相手がライフ20からエンドからこれ、こちらのターンからこれで即死することも。 3 [IN] Fact or Fiction アド稼ぎ手段、このデッキでは常に多い枚数を選ぶと吉。 2 [4E] Control Magic 基本デカ物は対処できないのでこれで。 1 [IN] Urza s Rage 対パーミッション戦の神。一枚挿しだと強いが2枚以上は入れたくはない。でも神。 2 [WWK] Jace, the Mind Sculptor 神2号ブレストでアド稼ぐのが仕事だったりフィニッシャーだったり。 4 [4E] Power Sink なんだかんだ相手の土地タップできるのは大きい。返しにジェイス出すだけでかなり有利になれる。 3 [IN] Exclude 神三号。今回の電波採用枠。苦手なファッティ連打をアド取りながら華麗にケア。 2 [4E] Nevinyrral s Disk 対処できないエンチャントをふっとばす。被覆にも対応。 4 [ZEN] Burst Lightning 序盤は軽量除去に、後半は強力な火力になる。 SB 1 [4E] Control Magic クリーチャー多い相手にサイドイン。 SB 3 [AP] Smash 基本10th<M10見たら入れる。主に針壊すため。アドも取れるし的も多いんでかなり強い。 SB 1 [PS] Tahngarth, Talruum Hero (2) 除去抜いた相手に対し入れる。制圧力がヤバイ。 SB 3 [4E] Red Elemental Blast 基本。 SB 1 [ZEN] Sphinx of Jwar Isle 除去抜いた相手に入れる。場合によっては壁になる。 SB 3 [ZEN] Spell Pierce コンボ対策。今回は当たらなかったけども。でもPWとかも消せるので結構重宝する。 SB 3 [CH] Blood Moon マスカンばっかなカードパワー高めの相手は基本無理ゲーなのでそういう相手にサイドイン。決勝入れなかったのに勝てたのはただの運。 4th+IN+ZENのカウンターバーンです。 デッキのほぼ全てがインスタントなので、カウンターを構えつつ、EoTに火力という動きが出来るのが強みです。 超起源、ドリームホール、集団意識パクト等のコンボデッキと軽量ウィニーをメタに採用しました。 重めのカードを連打するデッキ、ロームのようなアドバンテージエンジンがあるデッキに弱いですが、月、除外によってある程度克服されています。 てか除外普通に強いです><