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読み むむみょうやくむ 正式名称 別名 和了り飜 役満(副露) 牌例 解説 色Aと色Bの6をポン、色Cで「頭6、8・9刻子」。 成分分析 無無明亦無の46%は毒物で出来ています。無無明亦無の30%はツンデレで出来ています。無無明亦無の15%は明太子で出来ています。無無明亦無の4%は努力で出来ています。無無明亦無の2%は雪の結晶で出来ています。無無明亦無の2%は小麦粉で出来ています。無無明亦無の1%は気の迷いで出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照 外部リンク
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コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 金打中4WP ガ不 48 59? ダウン ダウン ダウン 一旦身を引いてから繰り出す十字斬。ガード不能版の避け疾風といったイメージ。 結構な距離を下がる為、スカし能力はそれなりに信頼出来る。 見た目に反して横への判定はさほど強くない。 どうも当たり判定の根元から離れる程横に弱い傾向にあるようだが、詳細は不明。 使いたい場合は壁際がベスト。少なくともバックダッシュでスカされる心配はなくなる。 若干博打気味であるが、壁コンボを逢魔1発止め~金打から打っても悪くない。 壁際では華厳があるため過去作に比べると価値は下がったが、ジャンプステを重ねられても大丈夫な点で差別化は計れる。 “無明”とは仏教用語で迷いを指す言葉だそうだ。 無明逆流れをイメージしたか無明剣を閃いたかの世代が分かれそう…。
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無明十字剣 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 金打中4WP ガ不 40? ? D D D 一旦身を引いてから繰り出す十字斬。ガード不能版の避け疾風といったイメージ。結構な距離を下がる為、スカし能力はそれなりに信頼出来る。 見た目に反して横への判定はさほど強くない。どうも当たり判定の根元から離れる程横に弱い傾向にあるようだが、詳細は不明…。 立ち回りでいきなり出しても悪くないが、どちらかと言うと壁際で使った方が強い技ではある。 バックダッシュでスカされる事が無くなるので、対処し辛いであろう。 若干博打気味であるが、壁コンボを逢魔1発止め~金打から打っても悪くない。 何なら逢魔外法閃~金打から打っても良いかも知れない。責任は取れないが…。 因みに逢魔から金打へ派生して打った場合は、発生の速い通称「零式十字剣」になる。 余談だが“無明”とは仏教用語で迷いを指す言葉だそうだ。 “無明”と聞いて無明逆流れをイメージしたか無明剣を閃いたかの世代が分かれそうだが…。
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“ファントム=ブレイカー”無明響 【年齢】 【性別】 【星座】 【身長】 【体重】 【血液型】 14 女 天秤座 142cm - A 【ワークス】 【カヴァー】 【ブリード】 中学生 UGNエージェント クロスブリード 【シンドローム】 エンジェルハィロゥ ハヌマーン 能力値 肉体: 感覚: 精神: 社会: 白兵:0 射撃:0 RC:0 交渉:0 回避:0 知覚:0 意志:0 調達:0 運転():0 芸術():0 知識():0 情報():0 運転():0 芸術():0 知識():0 情報():0 副能力値 HP最大値 常備化P 財産P 行動値 戦闘移動 全力移動 0 0 0 0 0m 0m ライフパス 出自 経験(学生) 邂逅 名家の生まれ 逃走 腐れ縁 覚醒(侵蝕値) 衝動(侵蝕値) 侵蝕基本値 忘却(17) 加虐(15) 32 ロイス 関係 名前 P感情:(チェック) N感情:(チェック) ロイスorタイタス Dロイス Dロイス ロイス ロイス エフェクト 番号 エフェクト名 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 - リザレクト 1 オート - - 自身 至近 効果参照 - - ワーディング 1 オート - 自動成功 シーン 視界 0 - 番号 効果 参照P - 戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復し、HPを(LV)D点回復する。回復したHPと同じだけ侵蝕率上昇。このエフェクトは侵蝕率が100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可 ルルブ1:P169 - シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続 ルルブ1:P169 武器 番号 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 1 番号 解説 参照P 1 防具 番号 名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化 1 番号 解説 参照P 1 一般アイテム 番号 名称 種別 技能 常備化 1 番号 解説 参照P 1 ■キャラ説 中学生ながらUGN支部長となった若き新鋭。 しかし所詮は中学生なので事務仕事は苦手。 その為、優秀な補佐がいくつかついている。
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無明の先見:EX イヴァン・ツァレヴィチ 自身にとって最適な展開を“実行する”能力。 一見無意味な行動群が因果となって、一見不可解な展開へと結実する。言うなれば虚仮の事理。 セイバーはこの力を自覚しておらず、ゆえに自らの行動の理も利も説明することができない。
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BOSS 八大神「無明毘売命」(妖) 1戦目LV:99 HP:36500 ATK:1015 DEF:828 INT:451 RES:412 DEX:187 AGI:168 斬:50 突:50 殴:50 火:50 水:50 風:50 土:50 雷:50 有効:スロウ アクティブスキル:鳳凰(突:列物理攻撃+速度ダウン) 火炎旋風(火:無詠唱全体魔法攻撃+速度ダウン+沈黙) メイルシュトローム(水:無詠唱全体魔法攻撃+速度・物防ダウン+毒) 紫電(雷:無詠唱全体魔法攻撃+物命・魔防ダウン+麻痺) ゴルゴンアイ(土:無詠唱全体魔法攻撃+一発石化) 精霊賛辞ファンタジア(詩:魔攻アップ) 幽玄の舞(ダンス:味方全体に毎ターンTPダメージ) パッシブスキル:外道輪廻(HPが50%以下で自動発動。全耐性を+50又は+100のいずれかにする)/マーダーライセンス BOSS 八大神「無明毘売命」(妖) 2戦目LV:99 HP:53200 ATK:1058 DEF:933 INT:493 RES:452 DEX:202 AGI:162 斬:85 突:85 殴:100 火:55 水:80 風:80 土:100 雷:90 アクティブスキル色即是空(無:全体ランダム複数回物理攻撃+睡眠) 鬼神楽(斬:全体物理攻撃) エナジードレイン(無:単体2連続物理攻撃+HP吸収+TP減少) カルマ(無:全体魔法攻撃+強化消去 詠唱あり) トルネード(風:全体魔法攻撃 詠唱あり) メテオ(土:全体魔法攻撃詠唱あり ) ルーズスピリット(魔攻アップ+魔命ダウン) 式神召喚(無:ダブルアタック+スロウ) パッシブスキル:ダークオーラLV6/外道輪廻/通常攻撃時追加効果:強化を消去 ドロップ(装備):大金地螺鈿毛抜形太刀(SA:刀) ドロップ率:50% 職業制限扉の職業(KN)行動まとめKN(くの一):1戦目、2戦目を通じてオートガードや打ち落とし等のスキルを持たないので、獣人印章+二刀流+連撃である程度のダメージは狙える。お勧めは大蛇丸の巻物+盾装備の忍術特化型。爆発力は無いが、固定700ダメージ+ステータスダウンの忍術で安定した活躍が望める。アイテム回復によるサポートも忘れずに行いたい。 八大神「無明毘売命」 1戦目「妖神」の二つ名を持つ八大神の一人。マーダーライセンス持ちの為、土耐性100又は即死無効化の準備を。1戦目、2戦目を通じて状態異常を付与する攻撃が多いので、理想は全耐性100にしておきたい。 外道輪廻の耐性+100効果は、「我が王国に敵は無し」とは異なり、純粋な防御力アップだけなので、無属性攻撃を使用可能な職業を揃える必要は無い。ディスペルなどでは解除不可能。 全耐性100での状態異常対策に加え、スペルガード(マジカルバリア)を維持しておけば問題なく倒せるだろう。 引き続き2戦目が控えているため、余裕があれば補助スキルなどをかけ直しておきたい。 八大神「無明毘売命」 2戦目最警戒行動はルーズスピリットからのカルマ。スペルガード(マジカルバリア)等の対策無しでは全滅必至の威力を誇るので、最優先でルーズスピリットを消去しよう。幸いなことに、カルマ・トルネード・メテオ、の3種は詠唱ありなので、スペルガード等の準備や、詠唱中断を狙う時間は充分にある。 色即是空や式神召喚の物理攻撃も侮れないが、ワルツやマテリアルガードで充分対応可能なレベル。色即是空が1人に集中した場合は死亡者が出るとは思うが慌てずに蘇生を。 オートガード・心眼・打ち落とし・アヴェンジャー等の防御スキルを持たず、DEFもそれほど高くはないので物理攻撃全般でダメージを与えやすい。ルーズスピリット対策と、各種ガードの維持を怠らなければ、1戦目に引き続き、問題なく倒せるだろう。 この項目を編集
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無明の闇ロム R 闇 6 クリーチャー:シャドウテイカー 6000 ■潜伏(このクリーチャーはバトルゾーンにおいて1番多い文明のカードの能力,または効果の対象にならない。なお,文明の数が同じ場合,潜伏は成り立たない。) ■このクリーチャーが潜伏している文明のクリーチャーが攻撃する時,そのクリーチャを破壊する。 ■W・ブレイカー 「ふむ,復活までの仮初めの体とは言え,中々心地の良い肉体であるぞ。」- 無明の闇ロム 作者:かみど 中及シャドウテイカー,単色相手にぶつけたら軽い攻撃不能に陥る。 収録:蛮獄編(ツヴィンガー・ヴェルト) 「貴様らに名乗る名などない!」バシュミカヅチ級の厄介さですね -- ペケ (2012-06-12 21 09 03) 別に兄さんじゃない(ry景気よく破壊すると潜伏が解除されてしまうのはご愛敬 -- かみど (2012-06-12 23 38 44) 名前 コメント
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黒野無明さん タイトル 登場ACE・ゲスト 変わる風 携帯可 ふみこ・オゼット・ヴァンシュタイン 聖女の贈り物 携帯可 無名騎士藩国・ながみ村の国民 生来の心配症 携帯可 無名騎士藩国の国民、I=D工場の工員 空中庭園と友と赤 携帯可 ふみこ・オゼット・ヴァンシュタインメタルボディA、メタルボディBクーリンガン 子供の理論と現実と 携帯可 ふみこ・オゼット・ヴァンシュタインミュンヒハウゼン 今の言葉を契約とします 携帯可 ふみこ・オゼット・ヴァンシュタインミュンヒハウゼン あやまったがいいかな? 携帯可 黒野ふみこ、猫野月子、コーヒー久珂晋太郎、久珂こよみ、久珂竜太郎ソウイチロー・黒崎、セイイチロー・黒崎ソウジロー・黒崎、黒崎しあん秋津隼人、トラナ・クイーンハートカール・ドラケン、シロ宰相 どこでもない場所で 携帯可 黒野ふみこ、ミュンヒハウゼン 無名騎士藩国へ 生活ゲームページへ
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三連銃系 無明三連銃 (ムミョウサンレンジュウ) 【三連銃】 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 7 92 40 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 +4 -2 − -20 装備可能 侍、鍛 装備区分 砲術系武器 必要Lv 以上 付与効果 備考 根の国の若雷のドロップ 情報募集中 名前 コメント
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データ製作:あきあかね ##Pilot## 氷上無明玲美 玲美, 女性, 人間 一般ユニット, AAAA, 150 特殊能力 術Lv0=非表示, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 36, Lv6, 49 150, 136, 135, 160, 167, 161, 普通 SP, 50, 集中, 1, 加速, 1, 気合, 8, 感応, 14, 瞑想, 21, 戦慄, 33 OSC_0006_0029.bmp, -.mid ##氷上家の長女。19歳。 ##『火来焔』が全家の当主殺害事件を起こしたのを契機に放浪の旅に出る ##一応家柄により魔術は使えるが、素質は今一。 ##放浪先で出会った『無明夕夜』という男に剣技を習い、 ##それを魔術と組み合わせて使うスタイルを得意とする。 ##それにより戦闘能力は高いが、純粋な剣の腕では一流には及ばない。 ##現在の目標は、逃亡した『火来焔』を見つけ出すこと。 ##また、『むーみん』という自分でつけた渾名を密かに気に入っているが、似合ってないので当然誰も呼ばない。 ##Unit## 氷上無明玲美 氷上玲美, ひかみれいみ,(人間(氷上無明玲美専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 150 特殊能力 性別=女性 格闘武器=業物『氷式』 阻止Lv6=氷止 !万 切り払い-1 5 100 有効=非表示 万 水上移動=氷路 3600, 140, 700, 90 BABB, FREE_169U.bmp 氷檻, 1000, 1, 2, +0, -, 35, 110, AAAA, +15, 冷止M全P 氷浄, 1100, 1, 1, +25, -, 15, -, AAAA, +30, 冷劣浄 氷式, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 冷武 氷帝, 1500, 1, 3, -10, -, 80, 120, AAAA, +0, 冷格M移M投L2 氷殺, 1600, 1, 1, +10, -, 40, -, AAAA, +20, 冷貫 氷刺貫, 2000, 1, 1, +99, -, 70, 130, AAAA, +99, 冷貫尽消 === 氷影, 付加Lv2="ダミーLv1=氷影", 0, -, 20, 100, (!火来京輔2マス以内) 氷影(J), 付加Lv2="ダミーLv1=氷影", 0, -, 20, 100, (火来京輔2マス以内) #氷止 =向かってきたものを凍らせてから砕いて迎撃 #氷檻 =身体から冷気を放出して周りのものを攻撃 #氷浄 =切り口から冷気を体内に流し込むことで強度を脆くする #氷式 =刀に冷気を纏わせて攻撃 #氷殺 =刀から冷気を発して、斬る寸前にその部分だけを凍らせ、刀で砕く攻撃 #氷帝 =冷気を纏った状態での突進 #氷刺貫 =氷殺の乱舞技。『ひょうしぬき』 ##Pilot_Message## 氷上無明玲美 回避, ……………… 回避, はい低脳認定 回避, あほか 回避, やれはしない 回避, 攻撃タイム終了 回避, そこまでだ 回避, きもい 回避, 外してくれるって信じてた 回避, 背中が煤けてるぜ 回避, かなり大爆笑 ダミー, 氷柱を彫刻した、人の形にな ダミー, 目、悪すぎ ダミー, 上半身だけ残して、打たせてカウンター ダミー, それも私だ ダメージ小, ……………… ダメージ小, ばかだな ダメージ小, よかったね ダメージ小, お願いだから死んでくれ ダメージ小, 無駄 ダメージ中, 全然笑えない ダメージ中, ……………… ダメージ中, うざい ダメージ中, いいかげんダルい ダメージ大, くそ………これで死んだら呪ってやる ダメージ大, ………………く ダメージ大, ………………ふん ダメージ大, 死ねくたばれ地獄へおちろ 破壊, ――は? 射程外, ……………… 射程外, もう帰れよ 射程外, はいはいすごいすごい 射程外, うざいのでとっとと死んでください 攻撃, 酸素の無駄なので死ね 攻撃, ほらよ 攻撃, 滅殺殴殺撲殺爆殺 攻撃, 頭悪すぎ 攻撃, はいどーん 攻撃, 遅すぎ 攻撃, いいから消えろ 攻撃, でい 攻撃, ばいばいありがとうさようなら 攻撃(対無明夕夜), 昔の恩だ、せめて一太刀で殺してやる 氷殺, 仕組みは単純。凍らせて、砕く 氷殺, その腐り切った頭の天辺から縮み上がった足先まで満遍なく勘弁無く砕いてやる 氷殺, まあできることなら避けたほうがいいけどそれはたぶん無理だから懺悔でもしとけば 氷帝, そうだ今日はお鍋にしよう 氷帝, ぶっちゃけありえない 氷帝, 寒い日にはこたつでみかん 氷帝, 寒いのマジで嫌なんですが 氷刺貫, あんたの実力には拍子抜けだよ 氷刺貫, わたしの素晴らしき冷気と共に零に戻れ 氷刺貫, 仕組みは単純。凍らせて、凍らせて、凍らせて、砕く 攻撃(とどめ), Glass.wav;終わり 攻撃(とどめ), Glass.wav;砕けて、消えろ 攻撃(とどめ), Glass.wav;じゃーな 攻撃(とどめ), Glass.wav;なんにものこらない 攻撃(とどめ), Glass.wav;結局は、同じ穴の狢―――か……… 氷影, 氷柱を彫刻した、人の形にな 氷影, んん ###Pilot_Dialog 氷上無明玲美 氷影(J) 氷上無明玲美, 氷を彫刻した、人の形にな 氷上無明玲美, 氷を彫刻した、人の形にな そしてワイヤーが目 火来京輔, BreakOff.wav;いい加減にしとけ 氷影(J) 氷上無明玲美, 枯れ木を彫 火来京輔, BreakOff.wav;初っ端から間違ってんじゃねーか ###animation### 氷上無明玲美 阻止, Glass.wav 氷檻, MAP氷柱 Sword.wav;飛沫 白 氷浄(準備), 妖刀 氷浄(攻撃), 妖刀 氷浄(命中), 凍斬撃;氷柱 氷式, 妖刀 氷殺(準備), 粒子集中 白 氷殺(攻撃), スーパータックル 白 氷殺(命中), 氷柱;@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 白;妖刀突撃;超斬撃 Glass.wav 氷帝(準備), オーラ上昇 白 Charge(long).wav 氷帝(命中), MAP吹雪;MAP氷柱 氷刺貫(準備), オーラ上昇 白 氷刺貫(攻撃), 妖刀突撃 氷刺貫(命中), 連斬撃;なぎ払い;氷柱;振り下ろし Glass.wav; @戦闘アニメ_フェイスアップ準備 OSC_0006_0029.bmp ホワイト Charge.wav;「いい加減死んどけ」;@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 白;@戦闘アニメ_斬撃乱舞攻撃;氷柱;氷柱;氷柱;氷柱;氷柱;斬撃乱舞 Glass.wav 氷刺貫(命中), 連斬撃;なぎ払い;氷柱;振り下ろし Glass.wav; @戦闘アニメ_フェイスアップ準備 OSC_0006_0029.bmp ホワイト Charge.wav;「殺す」;@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 白;@戦闘アニメ_斬撃乱舞攻撃;氷柱;氷柱;氷柱;氷柱;氷柱;斬撃乱舞 Glass.wav ##改訂してみたり