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登録日:2015/06/07 Sun 11 32 31 更新日:2024/08/08 Thu 13 20 35 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Dr.フレイル テッカマン テッカマンブレード テッカマンミハエル テックランサー プラハの黒い九月 宇宙の騎士テッカマンブレード 宇宙の騎士テッカマンブレードⅡ そう、あの時もそうだった…。 『宇宙の騎士 テッカマンブレードⅡ』の登場人物。 前作、第一次ラダム戦役の最終局面において世界中で開花したラダム樹は人類の1/3を取り込み素体テッカマンとしてフォーマットしていた。 2年の月日をかけて素体達はラダム樹から解放・蘇生され地球の復興活動に一役買うこととなり、地球にとって無くてはならない存在となっていたのだ。 しかし、連合地球暦195年に勃発した第二次ラダム戦役における素体テッカマンの暴走事件を機に素体達は一般人から危険視され、差別的に扱われるようになってしまう。 素体達の人権を無視した政策までもが発表され、さらに素体テッカマン達は迫害と弾圧を受けていってしまったのだ。 連合地球暦198年には連合防衛軍がラダムへ対抗するという名目で軍のリング要塞、 第二オービタルリングの建設を開始するが労働力として素体テッカマンを強制徴用するという暴挙に出てしまう。 さらに反発する素体の一人を見せしめに殺害してしまったことにより、ついに素体テッカマンの暴動は本格的なものへとエスカレートしてしまった。 言われ無き迫害と弾圧を受けていた素体テッカマンの中の一人が、テックプラントの開発を独自に成功させた……。 スペースナイツによらぬ戦闘用テッカマンの誕生は、人類とテッカマンの力のバランスを大きく狂わせた……。 そして同年の9月、迫害と弾圧を受けていた素体テッカマン達にとっての救世主――テッカマンが現れた。 それがミハエル――かつてスペースナイツに所属していた天才科学者・Dr.フレイルその人であった。 フレイルは素体テッカマンへの意見の対立からスペースナイツを離脱し、自らをアキ同様にテッカマンへとフォーマットしていた。 さらにそれまでの研究とラダム母艦の残骸から独自にテックプラントを完成させるまでに至り、 第二次ラダム戦役で生き残っていた異星人テッカマンと融合することで、完全戦闘型のテッカマンミハエルが誕生していたのである。 ミハエル/フレイルは弾圧を受けていた素体テッカマン達を導くリーダーとなり、当時外宇宙開発機構本部が存在したプラハに素体テッカマン達を集結させ、独立政府の樹立と連合政府に対して武力行使によるクーデターを宣言していた。 これが後に『プラハの黒い九月』と呼ばれる素体テッカマンによる最大規模の反乱事件として記録されている。 ◆基本スペック くすんだ白を基調とした礼服とマントを身に纏っているのが特徴であり、両肩と両腰からはそれぞれ鋭利なフィン状のパーツが後ろへ伸びている。 ミハエルは従来のテッカマンとは異なり、フレイルと異星人テッカマンが同時にテックプラントに入ることで融合を果たした存在であり、 異星人テッカマンの胸部部分にテッカマン化したフレイルの上半身が埋め込まれている。 元々科学者であるフレイルはいくら自分がテッカマンになったとしてもアキと戦えるほどの戦闘能力はないため完全な戦闘型テッカマンとなる必要があり、異星人テッカマンは進化したテッカマン=ブラスターテッカマンに自らをパワーアップさせる目的があった。 両者の利害が一致したことで二人は完全戦闘型のミハエルとして一体化することになったのである。 しかし、肉体と精神の主導権はフレイルが完全に握っており、異星人テッカマン自身はほとんど何もできていない。 ベースとなったのが異星人テッカマンであるため単独での飛行はもちろん、ボルテッカの使用さえ可能であり、 フレイルとの一体化でブラスター化まで果たしたおかげで戦闘能力に限界がある異星人テッカマンであるにもかかわらず戦闘能力が飛躍的に強化されているのである。 しかし、ブラスター化といってもテッカマンブレードのような極端すぎる爆発的な進化ではなく、 あくまでも安定性を重視した完全戦闘型へと進化しただけであるため、他の完全戦闘型テッカマンを圧倒するような戦闘能力は持っていない。 また、ベースが異星人テッカマンであるため胸部のフレイルを除いてアーマーは装備しておらずオリジナルの完全戦闘型テッカマンより防御力も低い。 ◆主な能力・装備 ●テックランサー ミハエルのランサーは異星人テッカマン自製のものではなく、テッカマンブレードのランサーをそのまま使用している。 このランサーは第一次ラダム戦役でブレードが使用していたランサーの一つをスペースナイツが研究用に回収していたものであり、フレイルが離脱する際に反乱の象徴として保管区画から持ち出したものである。 このためブレード同様にランサーを分割させて二刀剣として扱うのはもちろん、先端部の刃をブーメランとして飛ばすことも可能となっている。 ただしミハエルはテックワイヤーを装備していないので投擲した際は自ら拾いに行くしかない。 ●ボルテッカ ミハエルのボルテッカ発射孔は礼服の下、異星人テッカマンの両肩部と両膝部に隠されており、 使用時は異星人テッカマンの異形の肉体が露となる。 ◆余談 ●スパロボWではイーベルら新生テッカマンやアキ、異星人テッカマン、デッドとⅡに登場したテッカマン達が出演している中でミハエルのみが出演していない。 故にスパロボではデッドが登場しているにもかかわらずプラハの黒い九月が再現されていない。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] テッカマンブレードにおける連合はクズ過ぎ。そして、そんな連中の尻拭いをしたアキが気の毒だな -- 名無しさん (2015-06-07 12 37 30) ガンダム世界での地球連邦がマシに見えてしまう位のクズの集まりがブレードでの連合。 -- 名無しさん (2015-06-07 13 02 14) しかしフリーマンという超有能人物がいるのも連合という不思議 -- 名無しさん (2015-06-07 15 09 15) アニメ本編でもミハエルのことは全然語られなかったからこの記事で初めて知ったことが多々あるわ -- 名無しさん (2015-06-07 16 45 09) つうかアニメだけじゃこんな情報読み取れるかw -- 名無しさん (2015-06-08 02 10 40) ↑2 そのフリーマンも(本人にその気はないだろうが)散々コルベットに楯突いてたしプラハの黒い九月の一件に反抗したためにノアル共々左遷されてしまった -- 名無しさん (2015-06-08 05 10 49) 流石にWは時系列的にプラハの黒い9月挟んでる暇はなさそうだからしゃーない…のかもしれないけどだとしたら何でデッドはあそこまで悲観的だったんだろう…?少なくともプラハの黒い9月がなかったとしたら素体テッカマンへの迫害も原作ほどは行われていないだろうし…アマルガムに利用されたりしてるし、バイオネットとか裏社会への協力を強要されてたのかもしれないけど -- 名無しさん (2015-06-08 05 42 15) まあスペースナイツに関しては真空管ハゲもろとも本拠地吹き飛ばされてるがなw -- 名無しさん (2015-06-08 11 08 24) Ⅱはスペースナイツ以外視点が描かれてないから仕方ないけど、憎悪に近い差別は「地球へ…」のミュウと同じものを感じる。ラダムとその侵略兵器であるテッカマンへの恨みや憎しみは簡単には消せれないんだろうってことだろうけどね。あと、フリーマンもフレイルの暴走を止められなかったことを負い目に感じてるんじゃないかと思う。それでも、火星に左遷される際に軍から金を分捕ってフリーマン研究所を設置するあたり、どこかで人類とテッカマンのために戦ってると信じたい。 -- 名無しさん (2015-06-09 13 55 33) ↑左遷されてもしっかり自分の活動資金はいただいてるあたり、やっぱ有能で食えない人だなぁ -- 名無しさん (2020-01-16 23 39 33) ↑自身の研究者としての才覚は優秀な上に、政争にも強い(軍の引き渡し要請に背くより、あえて引き渡して再現のための研究を通じ、その課程でほぼ必然的に生ずる安全性の確保から解決策を探す)とか無敵か。おまけにいざとなったら自分自身が最初の実験体になる覚悟もある(「Dボゥイが背負った宿命に比べれば遥かに易い」とも決まらざるを得ないだろうけど)し……。 -- 名無しさん (2024-08-08 13 20 35) 名前 コメント
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エンペラー・ミハエル アンコモン 水 コスト4 パワー4000 サイバーロード ■進化―自分の「サイバー」とつく種族を持つクリーチャー1体の上に置く。 ■自分がターンのはじめにカードを引く時、山札の上から2枚をめくり、どちらかを選んで引き、残りを山札の一番上に戻す。 (F)「ロングスパンの予知は不要。近未来の予知を超連続で繰り返す事のほうが、どっちかといえば容易かつ強力ですよね多分?」―――エンペラー・ミハエル 作者:まじまん 自分のドローチェック。1ドローの度に「このターン引くカード」と「次のターン引くカード」を選択できます。しかも毎ターンこれをするので、邪魔なカードをどんどん山札の底に持っていく事も可能。 パワー4000は楽々除去されそうなのが不安ですが。 収録 騎門編(レッド・レィヴン) 第一弾 評価 名前 コメント
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無料ゲームをやっていて思ったこと、自由に書いて下さい。 ダイナマイト野球(まれ)鮫のチート(ヴェラスケス、サザーランド)が抑えられない。自分は鮫では勝てない。 ダイナマイト野球(まれ)モンキーズがマシンガン打線と言われているが、エレファンツ打線の長打力が大幅に減少しただけのチームじゃないかと思った。 ここに思ったことを投稿して下さい。管理人が採用します。 名前 コメント その他のコメントはここへ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/3137.html
ミハエル・ゲルン 刻の末裔 CHARACTER(UNIT) CH-56 茶 2-2-0 U 【セット/G】 (自動A):自軍ユニットとして扱われる全てのコインは、+1/+1/+1を得る。 M Ad [0][0][0]
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名 前:ミハエル・ギャレット (Michael Garrett) 通 称:ミハエル 仇 名:ミギャー 年 齢:16才 登場作品:ガン×ソード 趣 味:特になし 好きな物:ファサリナ、ウェンディ 搭乗機体:サウダーデ・オブ・サンデイ 備 考 名前を略すと「みぎゃー」。でも略さないで欲しいらしい 度を超えたシスコン。ダメ兄代表。 中の人繋がりでキラとは友達?
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ミハエル・ブラン S.M.Sスカル小隊の隊員で、射撃に特化した青い機体色のVF-25Gを操る。 クラン・クランとは幼馴染である。 愛称はミシェル。通称メガネ(ちなみにこの眼鏡、常人離れした視力に対する日常補正用の眼鏡)。口が悪く、ゲーム中の掛け声も汚い台詞が多い。 両親を幼少時に失い、姉のジェシカも失ってからは天涯孤独の身。スナイパータイプの機体に乗っているのも、姉の死の影響によるもの。 姉の死の原因が惨めなものだったことが彼のトラウマになっている。 イケメン、表向きは軽薄、女好き…と漫画・アニメにおけるスナイパーキャラのテンプレに忠実。 散り際までテンプレ通りで「大切な人をかばって退場」を忠実に実行した。 あらゆる死亡フラグを立てまくったオズマは生存したのに、あっさり舞台から下ろされた。 前作(MAF)では、鬼畜ミッション「EXフレンドリー・ファイア」によって否応無しに使用率が最も高かったキャラクター。 今作はチュートリアルで死にまくる。被弾しなくても死にまくる。不遇美!南無。 参入条件 CHRONICLE フレンドリー・ファイアクリア 初期ステータス 所属 S.M.S 階級 少尉 体力 31 射撃 90 格闘 40 防御 42 速度 64 集中 76 覚醒 72 初期コマンドスキル リロード 初期選択 援護射撃 初期オートスキル 千里眼 スナイパー 初期選択 キャラクターテンプレート Ver.1.00
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ミハエル・マイヤー Michael Maier 人名 (1568-1608) ハプスブルグ家のルドルフ2世の侍医。 『逃げるアタランテ』
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○企画名:アイドレス戦闘システムを利用した簡易戦闘シミュレーター(仮) ○基本コンセプト:アイドレスの戦闘システムを簡略化し、それをi言語でルールブック形式に纏めることによって、GM(=芝村さん)を介さずに(簡略化されたものではあるが)アイドレスの戦闘ゲームを遊ぶことが出来るようなシステムを構築する。 1.基本システム(基本的にはアイドレスの戦闘システムと同じ) 1)評価値: アイドレスの現行システムに準拠。(http //blog.tendice.jp/200804/article_21.html) 2)ARおよびAR消費: プレイヤーがそのARでの行動を完了したと宣言したら、ARを-1する。 行動での消費量はアイドレスの現行システムに準拠。(http //blog.tendice.jp/200804/article_21.html) 3)部隊編成: 使用する全部隊の評価値を調べ、それを一覧化したものを事前に掲示板に提出しておく。 可能行動とそれに対応する評価値も記載しておくことが望ましい。 これは、ゲーム開始前に相手プレイヤーに公開する。 4)マップ: 各ヘックスに地形およびヘックス番号を記述したものをマップとして使用する。(マップサイズは要検討) 1ヘックス=1AR距離として扱い、1ヘックス内に(敵味方含め)いくつ部隊が存在していてもかまわない。 ゲーム時、プレイヤーはこのマップ上でヘックス番号を指定しながら部隊を動かす。 また、隠蔽状態の部隊は表チャットで宣言せずに動かすことが出来る。 この場合、公正を期すために裏チャット(あるいは掲示板)にその行動宣言を行うこと。 ゲーム終了後に裏チャットのログは相手プレイヤーに公開する。 5)戦力値: 部隊の最も高い攻撃評価と装甲評価を足した本ゲーム独自の評価値として定義する。 部隊の強さを表す数値として、勝敗の判定等に使用する。(ARの高い部隊や医療・整備等の補助系の部隊については要検討) 6)勝敗判定: 相手プレイヤー(=指揮官)が含まれる部隊を撃破したプレイヤーが勝者となる。 また、両プレイヤーとも撃破されないままAR0を向かえた場合、撃破された部隊の戦力値の合計が低い側が勝者となる。 (それ以外にも、特定目標の撃破など、状況による特殊な勝利条件を追加することも可能) 2.部隊行動 1)移動: AR1を消費することで隣接したヘックスに移動することが出来る(近距離移動)。 中距離移動の場合は2ヘックス、遠距離移動の場合は3ヘックス移動することが出来る。 移動後、部隊の向き(6方向)を指定する。また、1AR消費で向きのみを変更することも出来る。 2)攻撃: 近距離攻撃は使用者から隣接1ヘックス、中距離は2ヘックス先、遠距離は3ヘックス先を攻撃できる。 白兵は使用者と同一ヘックス内の敵を攻撃できる。超遠距離は4ヘックス先。 攻撃側は対応する攻撃評価を、防御側は装甲評価を提出。ダイスロールにて判定を行う。 3)偵察: 判定に成功した場合、判定を行った部隊から隣接数ヘックス内に存在する隠蔽状態の敵部隊の隠蔽を解除する。(難易度・ヘックス数は要検討) 4)隠蔽(隠蔽状態): 判定に成功した場合、判定を行った部隊は隠蔽状態となる。(難易度は要検討) 隠蔽状態の部隊は攻撃対象とならず、また、表チャットで宣言せずに動かすことが出来る。 隠蔽状態で攻撃を行うと、奇襲として補正を受けることが出来る。なお、攻撃を行った場合、隠蔽状態は解除される。 5)陣地形成: 判定に成功した場合、判定を行った部隊の存在したヘックスでは装甲に+補正を受けることが出来る。(補正値・難易度は要検討) 6)医療・整備・オペレート・情報戦等: アイドレスの現行システムに準拠。(可能範囲・難易度は要検討) 3.その他の追加ルール(仮案) 1)作戦補正: i言語によってルールブック内に記載されたもののみ利用でき、各行動に+補正を与える。 補正を受ける部隊は補正1つにつきAR1を消費する。 プレイヤーはルールブック内の作戦補正の項に記載されたtを引用することで補正を得ることが出来る。(このtには使用可能な状況も記述する) (今のところ、戦闘イベントで使用されたものから抜き出す予定) また、使用できそうな(あるいは使用したい)作戦補正を投稿してもらうことで、追加を行う。 2)作戦補正(AR非消費型): 上記<作戦補正>の項と同様。ARは消費しない。 こちらは、奇襲や挟み撃ち、地形による効果など、作戦補正として提出しなくても自動で補正を受けられるものが相当する。 3)援軍ルール: 両プレイヤーの部隊編成の規模や評価値に大きな差がある場合、弱いプレイヤー側の編成に援軍部隊を追加する。 援軍部隊はシステム作製側で複数用意する。 (歩兵部隊・I=D部隊などを評価・AR・可能行動も含めて作製する) 差が開きすぎている場合は、複数の援軍部隊を追加することも可能。 適用の基準としては全部隊の戦力値の合計を用いることを考えている。 4)AR前後半ターン制: 両プレイヤーが同時に行動宣言を行うと混乱する恐れがあるため、各ARを前半ターンと後半ターンに分ける。 まず、前半ターンのプレイヤーが行動、そのARでの行動が終了したら終了の旨を宣言。次に後半ターンのプレイヤーが行動。同様に終了を宣言したら、次のARに移行する。 前半・後半はゲーム開始時にダイスロールで決定する。 5)初期配置・戦闘前フェイズ 部隊の初期配置はマップ上の一定の範囲内であれば自由に決定できる。(範囲はマップごとに規定する) 戦闘前フェイズ(参照:http //blog.tendice.jp/200804/article_22.html)は裏チャットで行い、ゲーム終了後、相手プレイヤーにログを公開する。 戦闘前フェイズが終了したら隠蔽状態でない部隊の配置を相手に宣言し、ゲームを開始する。 4.ゲームシステム外のルールおよび考察 1)重編成向けゲーム: 帝国・共和国別に重編成部隊を集めて行う。 日程は各国・各騎士団の指揮官が示し合わせて決定する。 全部隊が2陣営に別れ、それぞれ総指揮官を決定した後、ゲームを開始する。 ゲーム終了後、ゲームを行ったログ(表裏両方)を提出することで報酬を得ることが出来る。(このログは一般に公開する) 報酬としては無料ゲームである関係上、根源力・勲章等が適当でないかと考える。 また、アイドレス自体への影響度を考え、報酬獲得には回数制限を設ける。 2)カジュアルプレイ(自由対戦): 本来想定される重編成向けのゲーム内ゲームとしての用途以外にも、アイドレスで作成可能なあらゆる部隊で自作編成し、同様に遊ぶことが出来る。 これを利用すれば、アイドレス参加者の誰であっても、いつどこでも自由にこのゲームを遊ぶことが可能である。 このことについては禁止・制限することなく、むしろ推奨する方向性で考えていきたい。(ただし報酬は無し) (アイドレスの戦闘ゲームは今まで指揮官のみしかプレイする機会がなかったので、需要があるのでは、と考えたからである) しかし、編成が分からない(あるいは苦手な)プレイヤーは部隊作成すら困難である可能性が高い。 その対策として、編成が分からないプレイヤーには、すでにアイドレス内で編成されている部隊や、上記の援軍ルール用に作成予定の部隊で編成を行うことを推奨する。 この方法ならば気にする必要があるのは戦力値のみとなるため、編成が用意となるからである。 3)多陣営プレイ 3陣営以上に分かれてのプレイも理論上は可能であるが、アイドレスですら前例がなく、マップ作りも難しくなるため、ルール作成は見送りとしたい。 4)大規模演習ゲーム 軽編成・重編成問わずあらゆる国・騎士団の部隊を集結させた大規模ゲームを行うことも可能である。 軽編成が参加できる以外は重編成向けゲームと内容は同じである。 (これに限っては、大規模になることが予想されるため、特別ゲームとしてGMの配備も検討したい) 5)アイドレス世界内での当ゲームの設定的な扱い: シミュレーターによる軍事演習として位置づける。 報酬は軍事演習を行ったことによる経験(=根源力)や褒章(=勲章等)であるとすれば設定的にも自然である。 カジュアルプレイもシミュレーターを真似たゲームと解釈すれば問題ないように思われる。 6)管理・維持: マップ・ルールブックおよび意見投稿所の作製・保存、ログのチェック、システムの追加・デバッグ、作戦補正の追加が必要となる。 が、基本的には各人がそれを見ながら自由にプレイするものなので手間はそれほど掛からないと考えられる。 7)拡張性: マップに関しては自作することもでき、プレイヤーに新マップを投稿してもらうことも可能である。 また、A-DICのように別ルールを作ることで戦闘以外のゲームがプレイ出来る可能性もある。 (ex.キック力やテクニックを評価値とし、シュートやパスを行動とすることでサッカーゲームを作る、等) 5.問題点 何よりも問題となりうるのはゲームバランスである。 アイドレスを基にしているので崩れすぎることはないと予想されるが、ルールの隙間をぬった裏技や必勝パターンが作られる可能性は十分にありえる。 また、GMがいなくても遊べるように簡略化したため、アイドレス本来の自由度の高さ・集団ならではの面白さが大きく損なわれている(ex.作戦補正・RP等)。 また、ルールブックの不備により、解決できない問題が生じてしまう可能性がある。 この際は、緊急策として当事者同士で話し合い、その場は両者の裁量で一旦解決してもらう。 (その後詳細を報告してもらい、それを元にルールに修正を加えることで対応する)
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ミハエル・トリニティ(CV 浪川大輔) ミハエル・トリニティ(CV 浪川大輔)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…西暦2288年頃 19歳 血液型…O型 身長…171cm 体重…60kg 原作搭乗機…GNW-002 ガンダムスローネツヴァイ 通称…ミハ兄 【属性】 ガンダム チームトリニティ 太陽炉 【台詞】 選択時ガンダムスローネ2号機、スローネツヴァイ!ミハエル・トリニティ! スローネツヴァイのガンダムマイスター、ミハエル・トリニティだ! こっちは鬱憤が溜まってんだ、吐き出させてもらうぜ!いいよな、兄貴! 戦闘開始時さあて、行こうぜ!!(CPU戦) んじゃ、お仕事と行きますかねぇ…(CPU戦) ミハエル・トリニティ、エクスタミネート!!(CPU戦) よっしゃぁ!どいつもこいつもブッ殺してやるぜ!(CPU戦) トリニティの強さ、見せてやんよぉ! 俺がパートナーなら安心だろ、な? お前がパートナーか、よろしくな~ 俺は俺のやり方がある。邪魔すんなよ!! ニュータイプ?なんだが知らねぇけどよ、超兵ってやつよりは役に立つんだろうな!?(僚機属性「NT」) 旧世代のMSにまんまとしてやられた、無様なマイスターのツラを拝みに来たんだよっ!(僚機アレルヤ) ミ「兄貴と組みゃぁ、勝ちは貰ったようなもんだぜ!」ヨ「油断するなよ。失敗は許されないからな」(僚機ヨハン) 惜っしいねぇ…女だったらほっとかねぇのによ(僚機ティエリア) 攻撃沈め!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) 撃ち殺す!(メイン射撃) うぜえんだよ!(メイン射撃) ハッハー、いい的だぜ(メイン射撃) 穴だらけにしてやるよ!(メイン射撃) ちょこまかしてんじゃねえよ!(メイン射撃) 今だ!(サブ射撃) 当てる!(サブ射撃) おらよっと!(サブ射撃) 串刺しだぁ!(サブ射撃) 貫いてやんよ!(サブ射撃) ビームサーベルで!(サブ射撃) こういうのはどうだっ!(サブ射撃) いただきだ...(特殊格闘,特殊射撃) 行けよ!(特殊射撃) ファングゥ!(特殊射撃) 行けよファング!(特殊射撃) ファングなんだよ!(特殊射撃) こういうのもあんだよ(特殊射撃) 遅い!(N格闘初段) 決める!(N格闘初段) 足が遅ぇ!(N格闘初段) 邪魔だぜ!(N格闘初段) 甘ぇんだよ(N格闘初段) 死んじまいなぁ!(N格闘初段) 逃げんじゃねえぞ!(N格闘初段) ぇいっ!(N格闘2段目) このっ!(N格闘2段目) そこっ!(N格闘2段目) ぅおらっ!(N格闘2段目) オラぁっ!(N格闘2段目) これで決まりだ!(N格闘最終段) 脆い、脆いぜぇ!(N格闘最終段) ガンガン行くぜぇ!(N格闘最終段) もっと楽しもうぜ!(N格闘最終段) オラっ!(前格闘初段) 墜ちろ!(前格闘初段) どけよ!(前格闘初段) ブッ殺す!(前格闘初段) うおおおおおっ!!(前格闘最終段) はあああああっ!!(前格闘最終段) ぬぉぉぉおらァっ!!(前格闘最終段) オラオラオラァッ!(前格闘最終段) いいねぇ、いいねぇ!!(前格闘最終段) 墜とす!(横格闘初段) どうした?(横格闘初段) なんだオラ!(横格闘初段) もらったあ!(横格闘初段) ふっ!(横格闘2段目) やっ!(横格闘2段目) とうっ!(横格闘2段目) だあーっ!(横格闘最終段) 弱えんだよ!(横格闘最終段) 動きが単調なんだよ!(横格闘最終段) やあーっ!(格闘前派生) ぶった切る!(格闘前派生) 真っ二つにしてやるぜ!(格闘前派生) ぬぇええい!(格闘後派生) てぇぁああっ!(格闘後派生) やぁあああっ!(格闘後派生) けっ!(後格闘) くそ!(後格闘) あぁん!?(後格闘) へっへ…(後格闘) 甘ぇぜ!(BD格闘初段) 消えろ!(BD格闘初段) こいつ!(BD格闘初段) 無駄だ!(BD格闘初段) やらせるか!(BD格闘初段) とう!(BD格闘2段目) やっ!(BD格闘2段目) でぇっ!(BD格闘2段目) チョロいぜ(BD格闘最終段) これでどうだ!(BD格闘最終段) よゆー、よゆー!(BD格闘最終段) 叩き斬ってやるぜ!(BD格闘最終段) とどめ!(特殊格闘) 俺の間合いだ!(特殊格闘) 逃げられるかよ!(特殊格闘) 切り刻んでやんよぉ(特殊格闘) 八つ裂きにしてやんよぉ!(特殊格闘) ハッハァー!(横特殊格闘) ヤッホーウ!!(横特殊格闘) とろいんだよ!(横特殊格闘) やってやんよぉ!(横特殊格闘) でやああああぃっ!!(横特殊格闘) うっしゃあ!もらい!(横特殊格闘) 破壊して、蹂躙して、殲滅してやる!!(覚醒技) 今だ!(ストライカー) 任せたぜ?(ストライカー) 手ぇ貸せよ(ストライカー) やっちまえよ!(ストライカー) 援護頼むわ、期待してるぜ?(ストライカー) ドンピシャ!こりゃひとたまりもねえぜ!(連携成功) おっ、俺とタイミング合わせるとはやるねぇ(連携成功) ヨ「いいタイミングだ、ミハエル。その調子でいくぞ」ミ「了解だぜ、兄貴!」(連携成功 ヨハン) ネ「さすがミハ兄!」ミ「あったりまえよ!」(連携成功 ネーナ) なに邪魔してんだよ!(誤射) わりぃわりぃ、たまたまだ(誤射) ボーっとしてんじゃねえよ!タコがっ!(誤射) あァ?思ったよりヘボい敵だぜ(一定以上のダメージ) 案外ビビってんじゃねえのぉ?(一定以上のダメージ) サーチそこかぁ! 見つけたぜぇ! 隠れてるつもりか? やんのかァ?あぁ!? へッ、そこにいたのかよ ネーナの奴、あのエクシアのパイロットのどこかがいいんだよ…!(敵機刹那) あれはデュナメス…!あのニヒル野郎か!!(敵機ロックオン) 嘘だろ…兄貴を撃てってのか…!(敵機ヨハン) ミ「兄貴…!」ヨ「仕方がない…戦いとはそういうものだ」(敵機ヨハン) ネーナ!?なんで敵なんだよ…!(敵機ネーナ) ミ「俺にも分かんねぇけど、戦うしかねぇ!」ネ「ミハ兄!なんでよ!」(敵機ネーナ) あのフラッグはユニオンのエースか、だからってやることは変わらねぇけどな(敵機グラハム) 手っ取り早くブッ殺してぇー!ブッ殺さねぇと気が済ませねぇ!(敵機サーシェス) 太陽炉をつけたからって、調子こいてんじゃねぇよ!(敵機セルゲイ) あの動きは…!ただの雑魚じゃなさそうだな!(敵機ピーリス(共通)) あいつが元締めだったってわけか、だがその関係も今日までだぜ!(敵機アレハンドロ) ハッ、逃さねえぞ!(ロックした機体を撃破で勝利) お前を倒しや終わりだぁ!(ロックした機体を撃破で勝利) ミ「もう墜とすっきゃねぇみたいだな…」ネ「あらっ…?ミハ兄にできるかしら…?」(ロックした機体を撃破で勝利 ネーナ) ネ「本当にミハ兄になの…?そんな…なんでよ!?」ミ「悪いなネーナ、これも俺の仕事ってやつでな」(ロックした機体を撃破で勝利 ネーナ) ミ「俺は兄貴を…討たなきゃなんねぇんだよ…」ヨ「やめろ!ミハエル!」(ロックした機体を撃破で勝利 ヨハン) ミ「おらぁ!さっさとカタつけようぜ!」ア「ちっ!作ってやった恩も忘れて…」(ロックした機体を撃破で勝利 アレハンドロ) 被ロック前から?小細工なしか! 右か! 左! 後ろ!?卑怯だぞ…! ヨ「ミハエル?まさか戦うことになろうとはな…」ミ「待てよ兄貴!これはなんかの間違いだ!」(敵機ヨハン) ネ「もう、ミハ兄なんか嫌いなんだから!」ミ「ネーナ、そんなこと言うなよ…」(敵機ネーナ) チッ…腹括るしかねぇか…(自機被撃破で敗北時) 追い詰めたと思ってんなら大間違いだぜ!(自機被撃破で敗北時) このままではやられる!?…訳ねえだろう!!(自機被撃破で敗北時) ヨ「ミハエル、許せ…!」ミ「目を覚ませよ兄貴!こんなの間違ってる!」(自機被撃破で敗北時 ヨハン) ネ「ミハ兄、もう終わりにしましょ」ミ「おいおいネーナ、嘘だろ…?」(自機被撃墜で敗北時 ネーナ) ネ「ミハ兄の偽物なんて、許さないんだからっ!」ミ「偽物なんかじゃねぇよ!」(自機被撃墜で敗北時 ネーナ) ア「自らの手が汚れてしまうのは、いささか不満だが…」ミ「ハッ!もう勝った気でいるってか?」(自機被撃破で敗北時 アレハンドロ) 被弾時くっ! ぐっ! この程度かよ! てめえ…刻まれてえのか!! ぐはっ、このままではやられる!?…訳ねえだろう! 何っ!?(ダウン) こ、こいつ!(ダウン) やりやがったな!(ダウン) 直撃か!?半端ねえな…!(ダウン) なんだこのダメージ、半端ねえぜ…!(ダウン) のわぁっ!い、痛ぇじゃねえか…!(ダウン) ぐあああ!(スタン) ど、どうなってやがる…!(スタン) おっ、やっか~?(誤射) てめえ、何しやがる!(誤射) てめえ、何してくれてんだ...!(誤射) サンキュー、助かったわ(僚機がカット) 気が利くなあ。命拾いしたぜ(僚機がカット) 被撃破時くっ、コケにしやがってぇ! 嵌められたぜ…ちくしょう! 機体が持たねえ、くっそぉ!! なぁっ!?、ヘタこいちまった! ヨ「許せ、ミハエル」ミ「兄貴、どうして…」(敵機ヨハン) ネ「ミハ兄!」ミ「ネーナ、それでいい…それでいいぜ…」(敵機ネーナ) なに墜とされてんだよ!(僚機被撃破) チッ、役に立たねえ奴!(僚機被撃破) てんめぇ~!味方をやりやがったな!?(僚機被撃破) 回避時へッ、余裕だぜ(ガード) フン、ちょろいぜ(ガード) 動きがとろいんだよ!(ガード) なんだァ!?このへなちょこがっ!(ガード) バァーカ!(カウンター) てめえバカかよ!(カウンター) 嘗めるな!ファングぅ!(カウンター) 刺し殺される気分はどうよ!(カウンター) はっ!(ブーストダイブ) ふっ!(ブーストダイブ) 弾切れ時チッ、GN粒子が尽きちまったか こんな時にエネルギー切れかよ! くっそ!(サブ射撃) なんだと!?(サブ射撃) 敵機撃破時次はどいつだ? ざっとこんなもんよ 俺の相手には力不足だったな オラオラ、弱えんだよ! ミ「どうよ兄貴?」ヨ「油断するな、戦闘は終わってはいない」(僚機ヨハン) ミ「おっらァ!一機ぶっ殺したぜ!」ネ「ミハ兄、手加減一切なしね!」(僚機ネーナ) ネ「ま、当然だよね、ミハ兄♪」ミ「まあな。てんで歯ごたえが無くてまいっちまうぜ」(僚機ネーナ) うるせーぞ、このニヒル野郎!(敵機ロックオン) ミ「兄貴…すまねぇ…すまねぇ…!」ヨ「ミハエル、後は任せたぞ…」(敵機ヨハン) ミ「ネーナ、すまねぇ…」ネ「きゃああああ!」(敵機ネーナ) おっ、なかなかやるじゃん(僚機が敵機撃破) こっちも負けてらんねえな(僚機が敵機撃破) ヨ「よし、この調子で掃討するぞ」ミ「ヤッホーウ!すっげえ、流石兄貴。やることがえげつねぇぜ!」(僚機が敵機撃破 ヨハン) 復帰時馬鹿にすんなよ! もう一度アタックだ! 雑魚がふざけやがって! もうかい?人使い荒ぇなあ この痛み、倍にして返してやるよ! (コストオーバー) 覚醒時はっ、一気に行くぜぇ!!(ゲージMAX) 兄貴には悪いが、俺は出し惜しみなんかしねえぞ!(ゲージMAX) エクスタミネート!! 本気でやっちまうぞ! 切り刻まれたいか?あぁ!? 上々だな、ハハハハ…!(覚醒終了) 何!?(敵機覚醒) 増援時 戦況変化時さて、さっさと片付けちまおうか!(開始30秒) 出方を窺うなんざ、性に合わねえんだ(開始30秒) 出し惜しみはしねぇぜ?(独白) 来いよ来いよ、誰でも相手してやるぜ!(独白) へっ、やっぱ戦場はワクワクするぜぇ…!(独白) おっ、逃げ出したのか?(敵機全滅) ハッ、まだ足りねえぜ!ジャンジャン来いよ!(敵機全滅) なんだ!?俺はビビんねえぞ!(ボス出現) いいねぇ、倒し甲斐があるってもんだ!(ボス出現) ここまでは順調に来れたみたいだな(あと1機撃破で勝利) ふっははははァ!脆い、脆いぜぇ!!(あと1機撃破で勝利) なんだぁ?連中、手際が良すぎるぜ!(あと1機被撃破で敗北) くそっ、こちとらガンダムなのによぉ!(あと1機被撃破で敗北) チッ…時間、時間ってうっせーんだよ!(残り30秒) なんだもうこんな時間か、遊びすぎちまったぜ(残り30秒) 作戦終了!?くっそ!ここまでかよ!(タイムアップ) 時間切れか...。ペース間違えちまったぜ(タイムアップ) 勝利美味しいとこはみんないただくぜ! うっしゃぁ!ラストはやっぱ俺だろ! ミ「あばよ!これからは俺たちの好きにさせてもらうぜ」ア「おのれトリニティ!」(敵機アレハンドロ) おいおい、とどめ刺すのは俺だろ?(僚機の攻撃で勝利) チッ、いいトコ持っていきやがって…!(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北のわあああああ!! 兄貴…ネーナ…俺は… ア「さらばだ、もう会うこともあるまい」ミ「くっそぉ…気に入らねぇぜ…」(敵機アレハンドロ) 勝利時リザルトヤッホーウ!すっげぇ!!(PERFECT・GREAT) ハハーン、ざっとこんなもんよ!(PERFECT・GREAT) さっさと逃げてりゃ、敵も長生きできたろうによぉ(PERFECT・GREAT) よっしゃぁ!いただきだぜ! まっ、上出来じゃねえの? 兄貴にカッコイイとこ見せとかねえとな! そうさ、俺たちに歯向かう奴は、み~んなこうなるのさ!(僚機ヨハン 自機とどめ) さっすが兄貴…!半端ねぇぜ!(僚機ヨハン 僚機とどめ) どうよネーナ!すんげぇだろ!(僚機ネーナ 自機とどめ) たまには妹に、花を持たせねぇとな(僚機ネーナ 僚機とどめ) 一方的に世界に喧嘩ふっかけといて、相手に気ぃ遣ってんじゃねえって話よ!(敵機属性「CB」) なんでこんなことになった!どうして!(敵機ヨハン) ちっとも嬉しくねぇよ!(敵機ネーナ) この程度で兄貴を手こずらせたって?嘘だろ!(敵機グラハム) へッ、やっとスッキリしたぜ。へへへ...(敵機サーシェス) やり方が手緩いんだよ!クマってよりはネコだったぜ(敵機セルゲイ) ハッ!改造人間クンには悪いことしちまったかなー?(敵機ピーリス(共通)) 鼻持ちならねぇやつには、お似合いの最期だぜ(敵機アレハンドロ) 敗北時リザルトなっ…!覚えとけよっ! この借りは返す…必ずな! はっ、運が無かっただけだよ! やべぇよ…兄貴にどやされちまう くっそぉ…!ネーナの前で赤っ恥かいちまった!(僚機ネーナ 自機被撃破) 貴様ぁ!妹に何を!(僚機ネーナ 僚機被撃破) 兄貴、すまねぇ…(僚機ヨハン 自機被撃破) 兄貴が墜とされた…!?てんめぇっ!!(僚機ヨハン 僚機被撃破) あいつらトチ狂いやがって…!(敵機属性「CB」) そりゃねえぜ兄貴ぃ~!(敵機ヨハン) 妹相手に本気出せるかっつうの!(敵機ネーナ) あんなオンボロに墜とされるとはよ…!(敵機グラハム) ちくしょお…!ムカムカしやがるぜ!(敵機サーシェス) クマだかイノシシだか知らねえが、つええな!(敵機セルゲイ) チッ、超兵だか何だか知らねえが、やりにくいったらありゃしねえぜ!(敵機ピーリス(共通)) こいつには…負けたくなかったのによぉ…!(敵機アレハンドロ)
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