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更新日:2020-07-14 17 14 33 (Tue) 状態異常別キャラ一覧 無敵貫通 無敵状態の対象にダメージと状態異常を与える事ができます ※状態異常によるダメージは与えることができません NS AS タチェンカ CT:6秒単体射程:3m CT:35秒自身を中心に円範囲射程:3m恐怖:5秒(範囲)バインド:5秒(範囲)スタン:1秒(単体)バフ解除:強靭(単体)吹き飛ばし(単体)無敵貫通:8秒 アルバン CT:5秒正面範囲射程:4m物防デバフ×4:6秒 CT:25秒正面範囲射程:7m麻痺:10秒無敵貫通:8秒 レオミュール CT:5秒単体射程:11m魔防デバフ:6秒 CT:25秒単体射程:11m魔防デバフ:10秒無敵貫通:6秒 無敵貫通は自身への付与だから、まとめ対象外なんだけど…でも気になるから足してみたヾ(・ω・ヾ)
https://w.atwiki.jp/cmtrpgh/pages/167.html
タグ:常動 概要 特定の攻撃のダメージを一切受けなくなります。以上です。嘘です。 攻撃を受けて跳ね飛ばされたりすることならあるでしょう。 消費CP 珍しさ CP 0 300CP/Lv 1 150CP/Lv 2 100CP/Lv 3 75CP/Lv 半減の場合、CPを3/5 1/4減の場合、CPを2/5 ※無敵を取得した攻撃に対し攻撃反射、攻撃吸収は一緒に取れない(とったとしても効果がない) ※「全て」は取得不可、NPCならば特定の条件を付けることで可能(GM裁定) 関連項目 生命力、防護系能力・弱点、防護点、攻撃反射、攻撃吸収
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転倒無敵 転倒無敵 転倒無敵の利用 転倒の発生 転倒無敵の例外 エンダー外し エンダーの外し方 転倒した場合、転倒のモーションが入ってから起き上がるまでの時間と 起き上がって硬直が解けた瞬間から約一秒(60フレーム?)の間 何をしても無敵状態である(例外あり) 転倒無敵の利用 転けヘルヘルに限らず、発生が遅いスキルを潰されずに撃つテクただし、発生が60フレーム程度のスキルでは、起き上がり後最速で出さなければならない反面、ランペなど近距離攻撃の場合は、その場で撃っても当たらないことが多いので、転倒無敵の利用が困難である。また、ピアなど発生が60フレームを超えるスキルでは、当然スキルがつぶされることもあるが、無敵が切れてからスキルを発生が完了するまでのフレーム数が非常に少なくなっているので、つぶされにくいことは確かである。 無敵時間の延長ステップ中は空中で無敵があるので起き上がり硬直が解けてから40フレームほど歩いてからステップすると無敵時間が合計で75フレームになる。ただし、着地硬直を狙われる危険性はある。 転倒の発生 以下の場合、キャラクターの転倒が発生する 吹き飛ばし属性のスキルを被弾 非エンダー時の空中被弾(ステップやジャンプ中) 強制転倒属性のスキルを被弾 移動スキル使用中(※非エンダー)の被弾 ※ホーネッツやペネの移動中などは一時的なエンダー状態なのでこれに含まれない 転倒無敵の例外 ダウンドライブの被弾 ブレイズショットによる転倒 エンダー外し 転倒無敵を得るために、ヲリでエンダーを解除すること。 転倒無敵中にドラテやスタンプをして再び転けると、次の転倒無敵を得ることができる。 また、ジャッジなどエンダー状態では複数被弾してしまうようなスキルも 1発の被弾だけで転倒することで、弾膜マップなどでの被ダメを減らすことができる。 エンダーの外し方 スキルスロットのエンダーをドラッグし、別のスキルと入れ替える~(※余裕があれば、入れ替えたスキルは位置をその場ですぐ戻すと良い) スキルウィンドウを開き、エンダーをスキルスロットから消す
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/3236.html
【妄想属性】パロディ(完全なネタ) 【作品名】ここはひどいインターネッツですね 【名前】無敵くん 【属性】ストローマン 【大きさ】超強い 【攻撃力】出鱈目に強い 【防御力】とんでもなく強い 【素早さ】最強クラス 【特殊能力】最強妄想キャラクター議論スレのランキングを自由に操作して一位になれる。 なお無敵くんが考察不能になった場合でも、無敵くんにとっては最強妄想キャラクター議論スレで一位になったのと同じである。 【長所】絶対一位になれる 【短所】『無敵くんにとっては』 129 ◆JQVmYGE23Y 2018/02/06(火) 07 54 44.58ID Qj+I23VN 無敵くん 考察 "ランキングを自由に操作して" 明らかににルール5-3に接触している 番外・考察不能
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無敵「セックスでも俺は無敵!」 かすが「お前は私をイカせられない…それだけだ」 お市「いつかはイクの…だから、あなたが先に…」 濃姫「せめて…苦しまずにおイき」 いつき「まいったって言うまでやめねえぞ!」 まつ「御精子、頂戴つかまつりましてござりまする」 無敵「うわぁぁぁぁぁ!無敵なのに先にイッたぁぁぁ!」
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コマンド完成後、数~十数フレームの予備動作を経てから投げ判定が発生するもの。 予備動作中は完全無敵(打撃だけでなく投げに対しても無敵)となるため無敵投げと呼ばれる。 一部(屑風やストームブリンガー)発生前に無敵が切れるものもある。 1フレーム投げ同様に間合いや相手状況により失敗すると大きな隙を晒してしまう。 大門の超大外刈り、クラークのフランケンシュタイナーなど。
https://w.atwiki.jp/gvsz/pages/278.html
無敵時間の発生する行動についてのデータです。 ダウン関連ダウン復帰 ダウン転がり ダウン転がり詳細 覚醒《復活》関連発動までの流れ 《復活》無敵時間 ダウン関連 ダウン復帰 機体種別は以下の通りとなっています。 『通常機体』(以下に挙げている以外のMS) 『シャア専用機』(シャア専用ゲルググ・シャア専用ズゴック・シャア専用ザク・リック・ディアス(赤)) 『非ダウン機』(ジ・オ・バウンド・ドック・メッサーラ・ガンタンク・ゾック・ガザC(※MA時のみ)) 『キュベレイ系』(キュベレイ・キュベレイMk-II) 非ダウン機が空中で被弾した際は、ダウン属性の有無に関わらず着地の瞬間から追い打ち可能のダウン扱いとなります。 【フレームデータ】 通常機体 シャア専用機 非ダウン機 キュベレイ系 ダウン追い打ち可能時間 37fr 33fr 41fr 37fr 起き上がり無敵 133fr 123fr 71fr 133fr 行動可能時間(※) 84fr~(無敵49fr) 77fr~(無敵46fr) 36fr~(無敵35fr) 83fr~(無敵50fr) 起き上がり格闘受付時間(※) 84fr~94fr 77fr~86fr 36fr~47fr 83fr~93fr (※):行動の如何に関わらず起き上がり無敵時間は継続する ダウン転がり ダウン中に方向キーを入力した際の無敵時間の変化です。 【フレームデータ】 通常機体 シャア専用機 キュベレイ系 無敵時間延長fr +14fr~+88fr +13fr~+79fr +9fr~+68fr ダウン転がり詳細 入力時間に応じて機体が反転を繰り返し、転がり時間が6段階(機体が3回転)まで変化します。 ただしキュベレイ系のみ機体は転がらず、状態(仰向けorうつ伏せ)を保ったままダウン時間が変化します。 【フレームデータ】 入力受付時間 入力時間/転がり時間変化 通常機体 ダウン後28fr~ 《1fr~/+14fr》《15fr~/+28fr》《29fr~/+43fr》《43fr~/+58fr》《57fr~/+73fr》《71fr~/+88fr》 シャア専用機 ダウン後26fr~ 《1fr~/+13fr》《14fr~/+27fr》《27fr~/+40fr》《40fr~/+53fr》《53fr~/+66fr》《66fr~/+79fr》 キュベレイ系 ダウン後27fr~ 《1fr~/+9fr》《26fr~/+10fr》…(以後1fr入力毎に転がり時間+1fr)…《84fr~/+68fr》 覚醒《復活》関連 (性能の詳細は覚醒《復活》の項を参考のこと。) 発動までの流れ 地上被撃墜 のけぞり+無敵(※1) 覚醒発動エフェクト(時間停止) 無敵時間 無敵中行動可能 無敵終了 空中被撃墜 落下+無敵(※2) 覚醒発動エフェクト(時間停止)(※3) 無敵中行動可能 着地(※4) 無敵終了 (※1):被弾した攻撃により、ノックバックとエフェクト後の無敵時間が変化 (※2):ビルの上などで被弾して落下中に無敵時間が経過すると空中発動になる (※3):ブーストは回復しない (※4):着地と同時に無敵時間が終了 (まとめ)空中での復活発動は非常に不利 《復活》無敵時間 【フレームデータ】 通常機体 シャア専用機 非ダウン機 キュベレイ系 空中発動 撃墜~覚醒まで 45fr 45fr 45fr 45fr 45fr 覚醒発動エフェクト 46fr~164fr(118fr) 46fr~164fr(118fr) 46fr~164fr(118fr) 46fr~164fr(118fr) 46fr~164fr(118fr) 覚醒無敵発動時間 射撃被弾時地上格闘被弾時空中格闘被弾時特殊よろけ被弾時 165fr~223fr(58fr)165fr~229fr(64fr)165fr~217fr(52fr)165fr~233fr(68fr) 165fr~216fr(51fr)165fr~221fr(56fr)165fr~209fr(44fr)165fr~225fr(60fr) 165fr~210fr(45fr)165fr~215fr(50fr)165fr~203fr(38fr)165fr~220fr(55fr) 165fr~223fr(58fr)165fr~229fr(64fr)165fr~217fr(52fr)165fr~233fr(68fr) 地上発動時に準じる着地で強制終了 無敵中行動可能時間(※5)射撃被弾時地上格闘被弾時空中格闘被弾時特殊よろけ被弾時 32fr191fr~223fr(発生26fr)197fr~229fr(発生32fr)185fr~217fr(発生20fr)201fr~233fr(発生36fr) 30fr186fr~216fr(発生21fr)191fr~221fr(発生26fr)179fr~209fr(発生14fr)195fr~225fr(発生30fr) 32fr178fr~210fr(発生13fr)183fr~215fr(発生18fr)171fr~203fr(発生6fr)188fr~220fr(発生23fr) 32fr191fr~223fr(発生26fr)197fr~229fr(発生32fr)185fr~217fr(発生20fr)201fr~233fr(発生36fr) 地上発動時に準じる着地で強制終了無敵発生と同時に行動可 (※5)無敵時間を維持したまま行動できる時間です。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/864.html
投げ無敵とは その名の通り投げに対して無敵であること。 投げにしか無敵が無いので、他の攻撃には全くの無力。
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/466.html
無敵投げ コマンド投げの一種。 コマンド成立後、投げが成立するまで若干の時間がかかる。 投げが成立するまで全身無敵が続くので、崩しの他に相手の攻撃に割り込むのにも使える。 原則として投げに対しても無敵(投げ無敵)なので、投げ合いになった場合に勝ちやすい。 (例外はラモンの弱強タイガーネックチャンスリー。投げ無敵がないため、投げ合いに弱い)
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/3480.html
【妄想属性】パロディ(完全なネタ) 【作品名】ここはひどいインターネッツですね 【名前】無敵くん 【属性】ストローマン 【大きさ】超強い 【攻撃力】出鱈目に強い 【防御力】とんでもなく強い 【素早さ】最強クラス 【特殊能力】最強妄想キャラクター議論スレのランキングを自由に操作して一位になれる。 なお無敵くんが考察不能になった場合でも、無敵くんにとっては最強妄想キャラクター議論スレで一位になったのと同じである。 【長所】絶対一位になれる 【短所】『無敵くんにとっては』 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 129 ◆JQVmYGE23Y 2018/02/06(火) 07 54 44.58ID Qj+I23VN 無敵くん 考察 "ランキングを自由に操作して" 明らかににルール5-3に接触している 番外・考察不能