約 2,298,782 件
https://w.atwiki.jp/chaosyamige/pages/106.html
対戦カード:シェフ【サテライト・キャノン】vs【漢の結束】ダスト 視聴者から好評を博したために投稿されたカオス闇ゲ第2弾。ダストが初登場。 前回と違ってワイド画面になっているが、撮影した映像自体は前回と同じサイズであり、スプライトだけが額縁にはみ出す。 投稿時に設定を間違えたらしい。 テンションが上がりすぎてお互いに噛みまくりである。 「《サテライト・キャノン》に攻撃するには跳躍力が足りない」「飛べまいマッチョはただのマッチョ」「ダストは2度死ぬ」など、ダストは華々しいデビューを遂げたと言える。 単なる偶然だろうが、《シャインエンジェル》が「目が、目がぁ~」と叫んでから11回後、ムスカデッキを操るデュエリストがカオス闇ゲに登場した。 この回までは「ゾイド-ZOIDS-」および「ゾイド新世紀/ZERO」のBGMが用いられていた。 この回より、前回の動画のコメントに返答するコーナー「闇の反省会」が本編終了後に追加されるようになった。 《オネスト》はダメージ計算時だけでなく、ダメージステップ中であればいつでも発動できるため、動画のように《リミッター解除》にチェーンを組む形で発動することも当然できる。
https://w.atwiki.jp/chaosyamige/pages/105.html
対戦カード:キラ【E・HEROビート】vs【クッキング流】シェフ カオス闇ゲの記念すべき第1作。シェフとキラが初登場。 当時から背景を切り抜いたモンスター達が画面内を動きまわる編集スタイルであったことが分かる。 ただしこの時点では固定スプライトが動きまわるだけで、腕だけが動くなどの部分制御は(ゴッド・ネオスを除けば)なかった。 「ただしカードは鼻から出る」などの恒例要素も既に登場している。 また、【クッキング流】のデビュー作でもあり、 《薔薇の刻印》で相手モンスターを奪う 奪った相手モンスターを《ハンバーガーのレシピ》でリリースする 《ハングリーバーガー》の儀式召喚を「調理召喚」と宣言する そのハングリーバーガーのスプライトには奪った相手モンスターの特徴が出る など、現在に至るまでのカオス要素を既に発揮している。 なお、この時キラはカードプロテクターを使用しておらず、 さらにその状態でシャカパチと呼ばれる強烈な手札シャッフルをしきりに行なっていたため視聴者から反感を買い、大量のアンチを生み出した。 後にこの点は改善され、第13回では大勢の視聴者を味方につけている。 また、「《未来融合-フューチャー・フュージョン》を発動したターン中に《平行世界融合(パラレル・ワールド・フュージョン)》を発動できるか」が 撮影当時は調整中であったため、「発動できる」ものとしてデュエルを進めていた。 その後2010年7月7日から2010年12月22日までは「発動できない」とされ、それ以降は「発動できる」ようになった。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/167.html
【TOP】 あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ く QuiQui クイズ 世界は SHOW by ショーバイ !! クイズ日本昔話 アテナのハテナ? クイックス クイックス アドベンチャー 空想科学世界 ガリバーボーイ 空想科学パズル プリッとポン クォース クマのプー太郎 宝さがしだ 大入ゲームバトル ! KLAX グランダー武蔵RV GRANDIA パラレルトリッパーズ グランデュエル クリスティーワールド グリンチ ぐるぐる ガラクターズ ぐるぐるタウン はなまるくん GREMLiNS 2 クレヨンしんちゃん 2 オラとわんぱくごっこだゾ クレヨンしんちゃん 3 オラのごきげんアスレチック クレヨンしんちゃん 4 オラのいたずら大変身 クレヨンしんちゃん オラとシロはお友達だよ クレヨンしんちゃん オラのごきげんコレクション GLOCAL HEXCITE クロスハンター エックスハンターバージョン クロスハンター トレジャーハンターバージョン クロスハンター モンスターハンターバージョン
https://w.atwiki.jp/hourai2020s/pages/529.html
第106話『終末のゲーム』by千田 2022/2/6 <【前の話】 【次の話】> ジャンル 2021年冬 GM千田 NPC美々也 PCエステル PC光 PC宴夜 あらすじ 突如学園を席捲した謎のゲーム『終末のゲーム』 そのゲームに参加することになったPC達が見たものは… >>リプレイへ! 登場PC エステル・宮里=アーレンベルク 戎脇 宴夜 小中 光 主な登場NPC ??? + ... セッション終了直前に登場した黒幕 収拾した学生たちの熱気で果たして何を企むのか… 登場応石 重要アイテム リプレイ そんじゃまそろそろ始めましょうか 【エステル・宮里・アーレンベルク】 はいよー 【戎脇宴夜】 ほいさ 学園ではここ1ヶ月ほど前からある「ゲーム」が流行っています 【戎脇宴夜】 イ〇ゲーム的な いつ誰が始めたのかはわからないのですが、あっと言う間に大流行となりました 10人1チームで、「動物」を自陣まで運び込めば勝ちというゲームです 何の動物を使うかは、両チームの話し合いで決まります。制限はありません 【エステル・宮里・アーレンベルク】 なるほど。 チームの構成はアタッカー2名、ガーダー4名、ベアラー4名 アタッカーは相手チームの誰にでも攻撃できますが、「動物」に触れたら退場となります。残った9人で戦わなければなりません 【エステル・宮里・アーレンベルク】 なるなる ガーダーは相手チームのアタッカーかガーダーのみ攻撃できます。やはり「動物」に触れたら退場です ベアラーは一切の攻撃ができません。しかし「動物」に触れられるのはベアラーだけで、運び方にも制限はありません 【エステル・宮里・アーレンベルク】 ベアラーは最低1人いれば動物を運べる感じ? はい、運べます。運び方には制限がないので、抱えてもいいしロープとかで引きずっても構いません さっきも言った通り、動物は両チームの合意さえあれば何であっても構いませんが、だいたい抱えるサイズのものが多いようです 【エステル・宮里・アーレンベルク】 となると相手のベアラーが全員陥落するか、アタッカーが全員陥落すれば事実上の負けやね。 そうですね、ベアラーを攻撃できるのはアタッカーだけですから 【エステル・宮里・アーレンベルク】 なるなる 【戎脇宴夜】 ほむ 現状公式リーグのようなものもできつつあります。仕切っているのはストリートスポーツ同好会のようですね 【小中光】 そういえば、私何故このチームにw 【戎脇宴夜】 「ということは胴元は金船センパイか…」 あ、皆さんチームに入ってるわけではありません 【戎脇宴夜】 そういうゲームが流行ってるよって導入だね そういうことです ちなみに勝敗に関する賭けも密かに動いてるようでして。 【エステル・宮里・アーレンベルク】 エステルはこのゲームにどうかかわってるんじゃろか。 【エステル・宮里・アーレンベルク】 (案外賭けにはまってたり 皆さんそういうゲームが流行ってるよという噂を聞きつけたとか、試合を見たことがあるとか、その程度ですね。賭けに参加してるかどうかは自由です 【戎脇宴夜】 『予想屋』のバイトでもやるかなw 【エステル・宮里・アーレンベルク】 「ねぇねぇ、左門。来週はあのチーム勝つかなぁ?」 宴夜はヤクザ研で簡単値7で 【戎脇宴夜】 任侠ヤクザ研:【3d6】を振りました。結果は「7」成功です。(成功値12以下)(各ダイス目:5,1,1) 【左門】 「んー、関わってる後輩の話だと、このチームが人気らしいな」 【ヤクザ研部員】 「あー、なんだ宴夜。このシノギに噛みたいのか?」 【戎脇宴夜】 「へっへーちょっと金が入用でね…いい口紹介してくれよ」 【ヤクザ研部員】 「手数料4割な」 【エステル・宮里・アーレンベルク】 「今度戎脇くんあたりに聞いて、少し出資してみるかねぇ」とお茶をのみつつ。 【戎脇宴夜】 「そこはせめて2割っしょ…」 【ヤクザ研部員】 「3割。これ以上は譲れねぇ」 【左門】 着信 「だーかーらー、俺は立場上ギャンブルはグレー何で乗れねーといったろ―。あんま裏仕事しすぎんなよー」 後輩からの電話を切る 【戎脇宴夜】 「二割五分だな、どうせ儲けてんだろ?」 【左門】 「え、ギャンブルOKだったの!?」 エステルに 【ヤクザ研部員】 「もともと俺が見つけたネタだぜ。簡単に乗らせるワケねぇだろう」 【エステル・宮里・アーレンベルク】 「ん?ぼくもともと馬主だよ」 【戎脇宴夜】 「しゃあねぇなぁ…二割八分だ、後発だから実入りが悪そうだしな」 【ヤクザ研部員】 「仕方ねぇな、それで手を打とう」 【エステル・宮里・アーレンベルク】 「とはいえ、あんまり身を持ち崩す生徒が増えるのは気を付けないとね」 【左門】 (発想が趣味の上流階級と飯の種の労働者階級の格差だなー) というわけで、宴夜はシノギに一口噛むことができるようになりました 生徒会のほうには現状苦情などは持ち込まれてません。「現状」は。 【エステル・宮里・アーレンベルク】 「ところで左門、この書類にサインしてー。そろそろあの自称敏腕二重スパイダメだわ」 【エステル・宮里・アーレンベルク】 「一応形の上だけでも指名手配しておかないとね」 【エステル・宮里・アーレンベルク】 っと小中光の手配書を持ってきてサインをもとめる(ぉ 【戎脇宴夜】 (まぁあんまり良いシノギにはならんが、小銭は稼げるだろ) 【左門】 「今の段階で嘴を挟むのはいろんな意味で駄目だなぁ」 ギャンブルのほう おなかちゃんついに指名手配ですかw 【戎脇宴夜】 輝剣GMの『指名手配』シリーズ、近日公開!(違 【左門】 「んー、わかった。さすがに派手にやってるからなー」 根っこが治安組織の人なので意外に地下経済や諜報に厳しい さてさて。そんなある日。3人はたまたま学食横丁のある店で顔を合わせました 【エステル・宮里・アーレンベルク】 「ま、反省したら半月ぐらいは補習教室行きだね」 【エステル・宮里・アーレンベルク】 「あ、宴夜さん。おひさしぶりー」 【小中光】 こっちに戻して、と 【戎脇宴夜】 「おっと、エステルの旦那お久しぶりで、調子はいかがです?」 【戎脇宴夜】 「今日は旦那と別行動?」 【小中光】 ん?左門のほう? おなかちゃんでいいですよー 【エステル・宮里・アーレンベルク】 「うん、最近例のゲームが面白そうでね。(小声で)左門がうるさくてねー」 【戎脇宴夜】 たしかに今の流れでエステルと光が会うのは拙いようなw 【エステル・宮里・アーレンベルク】 (エステルは知性2なので指名手配したこと忘れてます) w 【戎脇宴夜】 「ああー…代行しますぜ?勝ったら一割で」ヒソヒソ 【小中光】 りよー。 では、カツサンドを優雅にベンチで食べてるー 【チームリーダー】 「ひぃふぅみぃ‥‥ちょうどいい! 副会長、それから君たち!」 【エステル・宮里・アーレンベルク】 「じゃ、少し軍資金をと50万化学部円ほど」 【戎脇宴夜】 「ん?」 おにぎりほおばりながら 【エステル・宮里・アーレンベルク】 「ん?どうしたんだい?」 【戎脇宴夜】 「あいよ」ヒソヒソ 【チームリーダー】 「頼む! これからやるゲーム、うちのチームで参加してくれないか?」 【エステル・宮里・アーレンベルク】 GM、相手の人について知ってますか? 【小中光】 「はへ、私?」 生徒会で簡単値5か感性で簡単値3で 【エステル・宮里・アーレンベルク】 生徒会:【3d6】を振りました。結果は「9」成功です。(成功値13以下)(各ダイス目:4,4,1) 公式リーグに登録されるらしいと噂されているチームのリーダーです。割と真面目にゲームに取り組んでいるらしく、不正は一切していません 【エステル・宮里・アーレンベルク】 (そうか、自分がチームに入って勝利すれば賭けは確実に勝つな/凄い脳内) 【エステル・宮里・アーレンベルク】 「ああ、いいよ。一度遊んでみたかったところさ」 このゲーム、公式リーグ候補の他にも野良チームがいくつもあり、中にはダーティーな手段を取るところもあるようです 【小中光】 自分にかけるのがOKなのか、関与もあかん競馬なのか、ルールはどちらだろう? 自分への賭けもOKです。そこらへんはまだがっちり固まってないので割と緩いですね 【戎脇宴夜】 「(まぁそこはほらどうとでも)」 【戎脇宴夜】 「どうする?エステルの旦那、がつっと自分に一点買い?」ヒソヒソ 【チームリーダー】 「ありがたい! 君たちは参加してくれるかい?」 【エステル・宮里・アーレンベルク】 「そりゃもちろん、僕が勝つからね」 【左門】 「ずぶずぶだな、俺ワクワクしてきたぞ」 昔は見逃してたが今はガチで取り締まる人 と、宴夜と光に向かって尋ねてきます 【戎脇宴夜】 「ok、旦那のお守も必要だ」 まあ現状はずぶずぶですが、今後生徒会が介入するようならきちんとルールを定めて公営ギャンブルとして運用されるようになるでしょう 【小中光】 「時給は?」 時給換算で動くあたり完全に労働者階級 【チームリーダー】 「時給か‥‥1200でどうかな?」 【チームリーダー】 「一応肉体労働だからね、それなりには出すよ」 【小中光】 「まー、そんなものか。手芸部で払ったらさすがに暴れるけど」 【戎脇宴夜】 「勝った時の報奨金は?」 【チームリーダー】 「時給と報奨金は園芸部で払う。報奨金は2万で」 【チームリーダー】 「公式リーグ化できればスポンサーもつけられるんだけど、今はまだ俺自身のポケットから出すしかないんでね」 【戎脇宴夜】 「OK、俺はそれでいいよ」 【エステル・宮里・アーレンベルク】 「ま、面白い試合になるようならそっちの方も手伝うよ」 では3人とも参加でOKですか? 【戎脇宴夜】 OK 【エステル・宮里・アーレンベルク】 いいよー 【小中光】 おk。手配後にエステルと仲良しこよししているシーン作れば左門に手配撤回させられるしw 了解です 【相手チームリーダー】 「よう、助っ人か?」 【相手チームリーダー】 「まず運ぶ動物を選ぼうぜ。用意してるのはこいつらだ」 【エステル・宮里・アーレンベルク】 「ぴよが可愛いなぁ」 1. ひよこ 2. ねこ 3. きりん 4. ぞう 5. きょうりゅう 6. なぞのせいぶつ 【エステル・宮里・アーレンベルク】 「何かゲーム上の違いがあるのかい?」 【戎脇宴夜】 「波乱の予感がするg〇tに一票w」 ゲーム上の違いは、持ち運びの容易さです。各動物はそれぞれ通常の大きさと思ってください ひよこはポケットにも入りますし、ねこは抱えることもできますが、きりんとぞうときょうりゅうはそうはいきません なぞのせいぶつはねこより大きいけれど抱えられる程度と思ってください 【戎脇宴夜】 サイズの違いがあるのか 【エステル・宮里・アーレンベルク】 「しかしながら、ある程度大きくないと動物を使ってアタッカーを落としにくいってところかな」 運ぶ方法も考えなければならないのがこのゲームのミソですね 【戎脇宴夜】 ああ、動物を盾に…非道だwww 相手が動物なので暴れたり抵抗したりすることもありますし、きょうりゅうだと食いついてくるかもしれません 【エステル・宮里・アーレンベルク】 (ぴよかわゆいなぁ) (アイコン探すの苦労しましたw) 【小中光】 猛獣使いの能力がある人がいれば、ゾウとかおもしろそうなんだけどね 【戎脇宴夜】 動物使えるやつがいないからなぁ 動物使いの能力は曲芸部になりますねー 【エステル・宮里・アーレンベルク】 一応頑張れば馬の要領で象は挑戦してみるけど。 そうそう、ポジションも自由に選択できますから さて、そろそろ使う動物を決めましょうか 【チームリーダー】 シークレットダイス【1d6】を振りました。結果は「3」です。(各ダイス目:3) 【戎脇宴夜】 ひよこを握りしめて相手のアタッカーに迫るのはいいかも知らんw 【相手チームリーダー】 シークレットダイス【1d6】を振りました。結果は「1」です。(各ダイス目:1) 自分たちのチームリーダーはきりん、相手チームリーダーはひよこを主張しています 【チームリーダー】 「君たちはどう思う?」 【エステル・宮里・アーレンベルク】 きりんは扱いようがないからせめて象とかどうでしょう 【戎脇宴夜】 「リーダーがキリンを選んだ理由は?」 【チームリーダー】 「絵になるじゃん!」 【戎脇宴夜】 「おおう…」 【小中光】 「リーダーのチームなんだから、臨時助っ人としてはそちらに従うわよ」 【戎脇宴夜】 嫌いじゃないがw 【チームリーダー】 「ひよこやねこだと抱えてると体の影になって見づらいかもしれないからな。誤射の可能性も増えるわけだ」 【戎脇宴夜】 「OK、経験者の判断には従うよ」 【小中光】 「最悪ふくかいちょーが巨大化すればきりんも持ち運べない?」 【相手チームリーダー】 「そっちの主張はきりんか。ちょっとうちでも相談する」 【エステル・宮里・アーレンベルク】 「象ならやれるけど、キリンは人のいうこと聞かないし、すぐにアタッカーに触れられちゃうよ」 【エステル・宮里・アーレンベルク】 (と思うのですが、そのへん方法があるのかロールできますか?) んー、では知性または感性で簡単値6で 【エステル・宮里・アーレンベルク】 感性:【3d6】を振りました。結果は「8」成功です。(成功値14以下)(各ダイス目:6,1,1) ではずーーーっと前にどこかできりんの扱い方に関する本を読んだような気がします。その本に書いてあったきりんへの対処方法を思い出しました 【戎脇宴夜】 「あれだろ?ある程度は競技用に調教されてるんだろ?」 加えて、きりんは人混みの中にいるのに大人しくしています。普通ならこれだけ騒がしい中にいれば暴れだしてもおかしくないのですが、人馴れしているようです 【エステル・宮里・アーレンベルク】 「なるほど、一般的にきりんは調教できないと聞いてたが何か遺伝子操作をした特殊な種なのだろうなぁ」 【戎脇宴夜】 「月光洞産かも知らんw」 ではきりんとひよこでじゃんけん勝負となります。代表に立候補する人はいますか? 【小中光】 「そうかー、アフリカやインドで象騎兵はいたけど麒麟騎兵聞かないものねー」 【戎脇宴夜】 「俺、じゃんけん弱いから光行っとけー」 【エステル・宮里・アーレンベルク】 「骨格からみると肉体的にはきりんだから騎乗するようにはできてないな」 【小中光】 「へ?」 【戎脇宴夜】 「どっちを使うかのじゃんけん勝負?」 【小中光】 「りょーかい、最初はグー、じゃんけんぽん」 です。まずそちらで何を出すか決めてください。こちらは3面振って、1. グー 2. チョキ 3. パーとします 【小中光】 決めたー ではどうぞ 何を出しますか? 【小中光】 チョキ― 【1d3】を振りました。結果は「3」です。(各ダイス目:3) 【相手チームリーダー】 「こっちの負けか。きりんで決まりだな」 【戎脇宴夜】 ああ、動物は一頭なのな 【チームリーダー】 「3人はポジションはどこにする?」 【小中光】 「つまり、動物をボールにした球技?」 【戎脇宴夜】 赤ラインで陣地区切ってあるのかな? 【チームリーダー】 「まあ平たく言えばそうなるな。ただし運ぶには何をやっても構わない」 はい、見づらいですが両端に青と緑の線が引いてあります 【小中光】 「私はヘイトを集めるのが得意だからガーダーかなぁ」 皆さんは青チームですので、赤い線より右側から左端まで運べば勝ちになります アイコンは用意してあるからちょっと消しますね お待たせしました。フィールドの準備が整いました。 光がガーダー、宴夜とエステルはどうしますか? 【戎脇宴夜】 アタッカーをやるかな 宴夜アタッカー了解 【エステル・宮里・アーレンベルク】 じゃ、ぼくが動物動かすベアラーやろうか エステルがベアラー了解 チームメンバーのほうはリーダーと宴夜がアタッカー、①と②と③と光がガーダー、エステルとそれ以外がベアラーとなります 相手チームはリーダーと①がアタッカー、②~⑤がガーダー、⑥~⑨がベアラーです 細かいルールですが、自チーム→相手チーム→自チームの順でターン制になります。1ターンに1行動できます。 攻撃する場合は相手を指定してください。きりんは現在赤い線上にいますので、ベアラーはまず動物を確保しなければなりません 【エステル・宮里・アーレンベルク】 了解 移動力は1ターンに機敏の1/2ブロック進めます 【エステル・宮里・アーレンベルク】 確保するのはどういう判定があるの? 機敏で判定します。簡単値は状況によって上下します 【エステル・宮里・アーレンベルク】 キリンをつれていくのは自動で成功でいいの? 行動宣言によっては機敏以外の値を使えます 一度確保したら攻撃されるまで確保OKです。ただしランダムできりんが暴れる可能性があります 【エステル・宮里・アーレンベルク】 了解 では他に質問ないでしょうか? 【戎脇宴夜】 あとは随時聞くかもー 了解~ 【相川悦子】 「ではゲストプレイヤーを迎えた青チームがどのような活躍を見せるか!」 【相川悦子】 「ゲーム開始です!」 + 『終末のゲーム』ルール 『終末のゲーム』ルール スタート時に中央ラインにいる「動物」を、相手陣地の一番奥に誘導すれば勝利 チーム構成はアタッカー2名、ガーダー4名、ベアラー4名の合計10名 移動力は1ターンに機敏の1/2ブロックとする 【アタッカー】 攻撃職。 相手チームの誰にでも攻撃できる 但し、「動物」に触れたら退場 【ガーダー】 ベアラーの護衛職 相手チームのアタッカー及びガーダーに攻撃可能 アタッカーと同様「動物」に触れたら退場 【ベアラー】 「動物」の運搬役 攻撃はできないが「動物」に触れれるのはベアラーのみ 運び方にも制限はなく、ポケットに入れるなどの方法もOK 青チームメンバー 【アタッカー】 リーダー 宴夜 【ガーダー】 光 モブ選手①②③ 【ベアラー】 エステル モブ選手④⑤⑥ 緑チームメンバー 【アタッカー】 緑チームリーダー モブ選手① 【ガーダー】 モブ選手②③④⑤ 【ベアラー】 モブ選手⑥⑦⑧⑨ 先攻は青チームです。行動宣言をどうぞ 【戎脇宴夜】 宴夜機敏4 エステル機敏11 光は? 【小中光】 6 【戎脇宴夜】 試合開始前になんとなくの方針だけでも決めない? ではエステルから。モブさんたちはリーダー含め全員機敏4です あ、OKです。作戦会議時間取りましょうか? 攻撃については攻撃側命中判定、命中したら攻撃された側が回避判定という流れとします 方向性はOKですか? 【戎脇宴夜】 OK 【相川悦子】 「では改めて!ゲーム開始!」 【戎脇宴夜】 敏捷順に行動宣言かな? そうですね。まずエステルから行動宣言どうぞ 【エステル・宮里・アーレンベルク】 ではぼくは動物を奪取しに動きます。機敏11なので移動力は足りるはず ではいち早くきりんにたどり着きました。確保できるかは妨害が入らないので機敏で簡単値9です 【エステル・宮里・アーレンベルク】 機敏:【3d6】を振りました。結果は「11」成功です。(成功値20以下)(各ダイス目:6,4,1) 【エステル・宮里・アーレンベルク】 「よしよし、こっちおいで」 【相川悦子】 「早くも動物が確保された!青チーム優位にゲームがスタートしました!」 続いて光の行動宣言どうぞ 【小中光】 前に出てコロナ能力解放。ヘイトを集めて盾になるよー。念のため如意片の剛もはつどー 続いて宴夜ですね 【戎脇宴夜】 光のヘイトでどのくらい集まる? 【小中光】 「へいへいビビってるー」 チラリズムもしながら、いろんな意味で挑発― 相手アタッカーとガーダーすべてが光に向かいます 【戎脇宴夜】 ひきつけたところをスマホ応石「鎖」で一網打尽を狙います では応石含めて機敏で簡単値5 【戎脇宴夜】 機敏:【3d6】を振りました。結果は「13」成功です。(成功値18以下)(各ダイス目:5,4,4) 【相手チームリーダー】 「うわっ、何だこれ!」 【戎脇宴夜】 「hahaha!踊り子さんにはお手を触れないでくださーい」 宴夜は2D3振ってください。出た目の人数がからめとられます 【戎脇宴夜】 絡めとるぜ:【2d3】を振りました。結果は「2」です。(各ダイス目:1,1) 【戎脇宴夜】 デウスしていい?w いいよー 【戎脇宴夜】 絡めとるぜ:【2d3】を振りました。結果は「6」です。(各ダイス目:3,3) おー!最大値! 【戎脇宴夜】 あってよかったデウスエクスマキナw ※有利な特徴『デウスエクスマキナ』…1セッション中に3回までダイスを振りなおせる 【エステル・宮里・アーレンベルク】 だねだね。 あれ?これ、ゲームセット? 【エステル・宮里・アーレンベルク】 あとはぼくがベアラーを撒いて走り抜ければOKやね 【戎脇宴夜】 ベアラーしか残ってないもんねw 【相川悦子】 「緑チーム、攻撃手段がなくなった!」 【戎脇宴夜】 キリンがゴールまでに制御離れたときがワンチャンかな 【エステル・宮里・アーレンベルク】 一応相手ベアラーが動物getしてかけぬけることはできる 【小中光】 ひゃはー 【戎脇宴夜】 「野郎ども!相手のベアラーを一網打尽だ!」 では青チームはもう1人のアタッカーであるリーダーが前進して終了です 【戎脇宴夜】 ってアタッカーリーダーと宴夜だけだった 緑チームはベアラーしか残っていないので、きりん(とエステル)に接近してエンドです 【戎脇宴夜】 「①②③!エステルの旦那の壁になるんだ!」 【戎脇宴夜】 ※攻撃はできないから進路妨害させる 青ターン。エステルどうぞ 【エステル・宮里・アーレンベルク】 僕はその隙に機敏11の移動力を利用して8の向こうから駆け抜けましょう 【エステル・宮里・アーレンベルク】 「とにかく後ろに出てしまえばこちらのものだっ!」 【相川悦子】 「エステル選手一気に移動!これは素早い!」 次は光ですね 【小中光】 ヘイトを稼ぎながら敵の人たちとエステルの中間にー邪魔ジャマー では緑チームのベアラーが光のほうに向きました 続いて宴夜 【戎脇宴夜】 一網打尽とはいえ鎖で止めているわけだからほかのメンバーに⑥-⑧の進路妨害するように指示を出します 【戎脇宴夜】 「あいつらの邪魔してエステルの旦那をサポートだ」 宴夜の指示で①~③が緑⑥~⑨に接近します。リーダーは緑ベアラーの背後に回り込みました 青ベアラーは様子を見ています 続いて緑チームのターン の前に! 【1d20】を振りました。結果は「3」成功です。(成功値17以下)(各ダイス目:3) 【戎脇宴夜】 「こらベアラーなら旦那のサポートに回れー」 きりんの暴走チェック。きりんはまだおとなしくしています 【戎脇宴夜】 せーふw 【エステル・宮里・アーレンベルク】 ではかっこよくキリンを連れてゴールインだっ! 【青④】 「えー、だって俺たちのスピードじゃ追いつけないし」 【戎脇宴夜】 「壁になりゃ良いんだよ壁になりゃ!うばわれたら終わりだろ!」 緑ベアラーはエステルを追いますが、追いつけません 【エステル・宮里・アーレンベルク】 (なんとか撒いてるな今の内に) で、エステルはゴールインですね? 【エステル・宮里・アーレンベルク】 ゴールイン! 【相川悦子】 「ゴールイン!ゲーム終了です!勝利は青チーム!」 【戎脇宴夜】 「よっし!」 ガッツポーズ 【エステル・宮里・アーレンベルク】 「きりんが暴れなくてよかったよー」 チーム全員と観衆が盛り上がっているとき。 【エステル・宮里・アーレンベルク】 およよ。 【戎脇宴夜】 を?事件の予感? 全員感性の簡単値5で振ってください 【小中光】 「完勝、完勝」() 【戎脇宴夜】 感性:【3d6】を振りました。結果は「9」成功です。(成功値10以下)(各ダイス目:5,3,1) 【小中光】 感性:【3d6】を振りました。結果は「9」失敗です。(成功値7以下)(各ダイス目:4,4,1) 【エステル・宮里・アーレンベルク】 感性:【3d6】を振りました。結果は「16」失敗です。(成功値13以下)(各ダイス目:6,5,5) 【戎脇宴夜】 宴夜だけとは珍しい 明日は雪だな すると宴夜は見た。青空が一瞬奇妙にぎらりと輝くと、不気味に輝くロープのようなものが現れました 【戎脇宴夜】 「うん?なんだあれは?」 凝視します ロープは上空でぐるりと輪になり、何かを束ねるような動きをします 【戎脇宴夜】 「旦那!光!あれ!」 と二人を呼んで指さします 【エステル・宮里・アーレンベルク】 「宇宙がひも?」 【戎脇宴夜】 のび太の仕業かw 輪になったロープに、何かきらめくものが次々と絡めとられて行くと、そのまますっと消えました 【戎脇宴夜】 きらめくものの正体はわかりますか? 宴夜が指さして教えたので全員振っていいです。知性か感性で簡単値5 【小中光】 知性:【3d6】を振りました。結果は「9」成功です。(成功値13以下)(各ダイス目:5,2,2) 【戎脇宴夜】 感性:【3d6】を振りました。結果は「13」失敗です。(成功値10以下)(各ダイス目:6,4,3) 【戎脇宴夜】 わからん 「ありゃあ一体なんだ…??」 【エステル・宮里・アーレンベルク】 感性:【3d6】を振りました。結果は「9」成功です。(成功値13以下)(各ダイス目:4,3,2) 【エステル・宮里・アーレンベルク】 「大きくなって掴んでみようか」 【エステル・宮里・アーレンベルク】 というわけで巨大化します ロープはもう消えてます ロープが束ねていたものは、群衆から発生する熱気、エネルギーのようなものです 【エステル・宮里・アーレンベルク】 「何を持って行ったんだろう?」 全員感性の簡単値7で振ってみてください 【戎脇宴夜】 「あのキラキラはなんだ?」>光、エステル 【戎脇宴夜】 感性:【3d6】を振りました。結果は「10」成功です。(成功値12以下)(各ダイス目:6,3,1) 【小中光】 感性:【3d6】を振りました。結果は「14」失敗です。(成功値9以下)(各ダイス目:5,5,4) 【エステル・宮里・アーレンベルク】 「いわゆるコミケ雲と呼ばれるものじゃないのか?(違う 【エステル・宮里・アーレンベルク】 感性:【3d6】を振りました。結果は「12」成功です。(成功値15以下)(各ダイス目:6,5,1) 【小中光】 ヤプール? 成功した人は思い当たります。このゲーム、いつから、なぜ流行りだしたのか全然わからない 【戎脇宴夜】 ふむ 実際参加してみて思ったけれど、今群衆がエキサイトしているほどに熱中できるような競技とも思えない 【戎脇宴夜】 そうか…そうだったのか 【エステル・宮里・アーレンベルク】 「まぁ、変形ラグビーだから、学園内で流行になることはありえるけど、度を越してるわけね」 そういうことです。 人為的に発生させられた流行としか思えません 【エステル・宮里・アーレンベルク】 「光ちゃん。今週のSSの会議か何かで変なことするとか書いてなかった?」 【戎脇宴夜】 「ってことは【ロープ】がなんかやってるのが真の目的か…ヤクザ研は…絡んでなさそうだなぁ」 【エステル・宮里・アーレンベルク】 (敏腕スパイの気ならたまには働けっw) 【小中光】 「光知らなーい。影君に聞いて―」 【戎脇宴夜】 輝美に電話しよう 【戎脇輝美】 「はーい。どうしたの、宴夜?」 【戎脇宴夜】 「…輝美?今晩のおかずだけどな…そうじゃなくて今な…」 とロープの事を説明します 【戎脇宴夜】 「なんか錬金術的なsomething?」 【戎脇輝美】 「うーん、自分で見たわけじゃないから断言はできないけど。錬金術とは関係ないんじゃないかな?」 【戎脇輝美】 「どっちかと言うと魔道関連かな?」 【戎脇宴夜】 「そうか…なんかヤクい感じだから、心当たり聞いてみてくれや、こっちもほかに何かないか探してみる」 【戎脇輝美】 「うん、わかった」 【戎脇宴夜】 「(さて、このまま無視してシノギを続けるのもありだが…)」 宴夜は異端審問で簡単値9振ってください 【戎脇宴夜】 異端審問同好会:【3d6】を振りました。結果は「10」成功です。(成功値13以下)(各ダイス目:6,2,2) するとさっきロープが束ねていった熱気の残滓のようなものを感じます 【戎脇宴夜】 「おおう…Jesus」 【戎脇宴夜】 追うことはできますか? 3人がふと周囲を見回すと、群衆が何だか疲れたような様子でゆっくりとその場を去っていきます。さっきまでの熱気が嘘のようです 追うことはできます 【エステル・宮里・アーレンベルク】 「宴夜、何かつかめそうかい?」 【戎脇宴夜】 「(シノギとしちゃあ美味しいかもだが、こっちの仕事ならしかたないか)…光、旦那、ちょっと一緒に来てくれ」 【エステル・宮里・アーレンベルク】 「いいよ」 【戎脇宴夜】 と二人を誘って熱気を追います 【エステル・宮里・アーレンベルク】 宴夜についていきます。 【小中光】 「んー、影―読んだらすぐに来る準備死とけー」 【戎脇宴夜】 ピコーン影に死亡フラグが立ちました 熱気を追っていくと、倉庫に出ました。片隅のほうが妙に明るくなっています 【戎脇宴夜】 「あれか…」 トカレフに銀の弾突っ込みながら近づきます 【エステル・宮里・アーレンベルク】 「果たしてどんな魔が潜んでいるか?」 【男子生徒】 「な、なんだお前らは!?」 【エステル・宮里・アーレンベルク】 と剣を抜きます。 【男子生徒】 「げっ、副会長! もうバレたのか!?」 【戎脇宴夜】 「おーけい、holdup!」 【戎脇宴夜】 足元に一発撃ちます 【小中光】 「(上前はねられたらはねよー)」 宴夜にトカレフ、エステルに剣を突き付けられて、男子生徒の動きが止まります 【エステル・宮里・アーレンベルク】 「お前がSSと組んで騒乱を仕掛けているスパイおなかひかるだな!」(決めつける 【戎脇宴夜】 wwww 【男子生徒】 「お、俺はそんな名前じゃない!」 【戎脇宴夜】 「(旦那…ド天然だな…)」光を横目に見ながら 【エステル・宮里・アーレンベルク】 剣を突き付けて尋問するところはカッコいいのよ。 【戎脇宴夜】 「まぁいい、何やってるか説明してもらおうか?」 足元にもう一発撃ちます 【エステル・宮里・アーレンベルク】 何故か学園特別指名手配書は既にあるしな。 男子生徒は手にしていた袋を窓から外に放り投げようとします。阻止するなら機敏で簡単値5です。全員振れます 【小中光】 「(試合中のエステルと光の映像を左門に向け送信)スキャンダルにしたくなくば解除よろー」 【小中光】 機敏:【3d6】を振りました。結果は「8」成功です。(成功値11以下)(各ダイス目:5,2,1) 【戎脇宴夜】 応石鎖でネット捕縛 【エステル・宮里・アーレンベルク】 機敏:【3d6】を振りました。結果は「10」成功です。(成功値16以下)(各ダイス目:5,4,1) 了解 【戎脇宴夜】 機敏:【3d6】を振りました。結果は「5」成功です。(成功値18以下)(各ダイス目:2,2,1) 【エステル・宮里・アーレンベルク】 「遅いっ」既に窓の前に立ちふさがってる。 【戎脇宴夜】 「はいはい楽しい異端審問のお時間だよー」 【エステル・宮里・アーレンベルク】 スマホ応石伏で伏せさせよう 。 全員が袋を取り押さえます。袋の口が開き、集められた熱気が逃げ出していきます 男子生徒は応石の力でその場にうずくまりました 【小中光】 「なあに、これー?」 【男子生徒】 「生徒たちの熱狂から生まれるエネルギーだ。俺はそれを集め‥‥て‥‥?」 【戎脇宴夜】 「集めてどうする?とっとと白状しないと…想像できるよなぁ?」 ヤクザ的+異端審問官的威圧 男子生徒の表情が凍り付きます 【エステル・宮里・アーレンベルク】 とりあえずスマホで録音して証拠として捕獲します 【男子生徒】 「俺、俺はいったい何をしてたんだ!?」 【エステル・宮里・アーレンベルク】 「どうやらこの男は真のひかるではないらしい」 【戎脇宴夜】 「?…とぼけんじゃねぇぞ?」 こめかみにトカレフ突きつけます 【小中光】 「んー、人員も使い捨てぜんていかー」 【男子生徒】 「待ってくれ、本当にわからない! 思い出せないんだ!」 【戎脇宴夜】 「んー?風通し良くなったら思い出せるかぁ?」 【男子生徒】 「俺にわかることは全部喋る! だから撃たないでくれー!」 【戎脇宴夜】 「…んで、目的はともかく今日までの事を覚えてる限り説明しな?ン?」 【男子生徒】 「‥‥今日は何月何日だ?」 【戎脇宴夜】 GM今日の日付でいいのん? 【エステル・宮里・アーレンベルク】 「今日は2月の6日だよ」 【男子生徒】 「そ、そんなに!?」 男子生徒はひどく愕然としています。その表情に嘘はなさそうです 【男子生徒】 「俺は魔導書研の2年生なんだが、帰省から戻ってきてからの記憶がないんだ」 【戎脇宴夜】 「…まぁいい。覚えてる限り全部話せ」 タバコに火をつけながらしゃがみ込みます 【小中光】 「大丈夫?試験は受けてた記憶ある?ないか^、じゃあ補修だねー」 と精神的追い打ちをw 【男子生徒】 「試験‥‥?あああ、終わっちまってるかぁ~!」 男子生徒は頭を抱えています 【戎脇宴夜】 「なんも知らねぇと一緒じゃねぇか?ふざけンな?」 【戎脇宴夜】 「おら、覚えてる事はよしゃべれや」 改めてトカレフ突きつけます 【男子生徒】 「本当だ! 本当なんだ! 帰省から帰ってきて、寮の自分の部屋に戻ってドアを開けて、そこまでしか覚えてないんだ!」 【小中光】 「格上の魔導書だか、術者か組織に操られてた端末ってことでしょーあるある」 【エステル・宮里・アーレンベルク】 「ということは約1か月ほど記憶がないってわけだね」 【男子生徒】 「そうなんだ‥‥頼むよ、副会長。本当のことなんだよ。こいつに撃たせないでくれよーっ!」 【エステル・宮里・アーレンベルク】 「宴夜、とりあえず彼は少なくとも主犯じゃなさそうだ」 【戎脇宴夜】 「…ちっ…しゃあねぇ…」 トカレフをしまいます 【小中光】 「んで、これどーするー?私なら売りつける相手見繕えるよー」 男子生徒はすっかり従順になって、クラスも名前も全部喋ります。ただ、ゲームが流行っていた間のことは本当に何も覚えていないようです 【エステル・宮里・アーレンベルク】 「誰が怪しいのかプロファイリングしてみようか」>all 【エステル・宮里・アーレンベルク】 「あと、その男子生徒の部屋のところには一度いってみよう」 【戎脇宴夜】 「難しい事はわからんが…部屋を見に行くのは賛成だ…一か月前だからどのくらい証拠があるかわからんけどな」 【小中光】 では、熱気の塊はがめよう 【戎脇宴夜】 どっかとんでったんじゃなかった? すでに逃げ去っています>熱気の塊 では男子生徒の部屋に行きますか? 【小中光】 「ありゃ、アーさん辺りなら売りつけられたのに」 【戎脇宴夜】 はい では男子生徒の部屋にやってきました。一見してごく普通の部屋に見えます 全員感性の簡単値7で振ってください 【エステル・宮里・アーレンベルク】 最近使われた形跡はありますか? 【エステル・宮里・アーレンベルク】 感性:【3d6】を振りました。結果は「4」成功です。(成功値15以下)(各ダイス目:2,1,1) 【エステル・宮里・アーレンベルク】 11成功もある。 【戎脇宴夜】 感性:【3d6】を振りました。結果は「14」失敗です。(成功値12以下)(各ダイス目:6,5,3) 男子生徒は記憶のない間も普通にこの部屋で生活していたようですね。通常の生活臭は残っています 【小中光】 感性:【3d6】を振りました。結果は「15」失敗です。(成功値9以下)(各ダイス目:6,5,4) エステルは机の上に何か鈍く光るものを見つけます 何か細かい機械部品のようなものです えー、エステルがその機械部品のようなものを手に取ったので、他の2人も気づいていいです 【戎脇宴夜】 「こりゃあ一体なんだ?」 【エステル・宮里・アーレンベルク】 「なんだこれ?」 全員知性の簡単値7で 【エステル・宮里・アーレンベルク】 知性:【3d6】を振りました。結果は「11」失敗です。(成功値9以下)(各ダイス目:5,3,3) 【戎脇宴夜】 異端審問でもいい? 【小中光】 知性:【3d6】を振りました。結果は「12」成功です。(成功値15以下)(各ダイス目:5,4,3) 【エステル・宮里・アーレンベルク】 エステルにそんな知性はない。 明らかに機械仕掛けなので異端審問では無理です 【戎脇宴夜】 知性:【3d6】を振りました。結果は「12」失敗です。(成功値9以下)(各ダイス目:6,4,2) 【戎脇宴夜】 「なんだこりゃ??」 【小中光】 高いがエステルより頭悪いムーヴしかしてないw 一定の間隔で発光しています。催眠効果があるようです 【戎脇宴夜】 「光、わかるか?」 【小中光】 「アーさんあたりの産物かな?ssとしてどこの組織化推理できる?_」 全員感性の簡単値9で振ってください。失敗すると催眠にひっかかります 【戎脇宴夜】 感性:【3d6】を振りました。結果は「8」成功です。(成功値14以下)(各ダイス目:4,3,1) 【エステル・宮里・アーレンベルク】 感性:【3d6】を振りました。結果は「11」成功です。(成功値17以下)(各ダイス目:6,3,2) 【小中光】 さすがに失敗できないのでSSへの忠誠でパワー使用 OKです 【小中光】 感性:【3d6】を振りました。結果は「13」成功です。(成功値14以下)(各ダイス目:5,4,4) 【小中光】 abune- 【戎脇宴夜】 おおっとぉw するとSSに関係あるか推理しようとして機械を受け取っていた光は手を滑らせてしまいます(墓穴) 【エステル・宮里・アーレンベルク】 あらら 足元に落ちた機械の発光が止まります。壊れたようです 【戎脇宴夜】 「あああー!」 推理については知性で簡単値5です 【小中光】 「まぁ、実機はなくても分析はできるし(震え声)」 【小中光】 知性:【3d6】を振りました。結果は「11」成功です。(成功値13以下)(各ダイス目:6,4,1) 光が知る限り、SSの技術とは関係なさそうです 【戎脇宴夜】 「んでなんかわかったか?」>光 【エステル・宮里・アーレンベルク】 部屋の中や周りで他に手がかりないかな?>GM 【小中光】 「ssの装備と規格が違う―」 部屋を調査するなら知性で簡単値5です 【戎脇宴夜】 「んー…こいつは困ったな」 頭を掻きながら煙草に火をつける 【エステル・宮里・アーレンベルク】 銃士隊か放送委員会あたりで調査できないかな 銃士隊でOKとしましょう 【エステル・宮里・アーレンベルク】 銃士隊:【3d6】を振りました。結果は「12」成功です。(成功値16以下)(各ダイス目:6,5,1) 【戎脇宴夜】 「をい、魔導書部員、この部屋でお前の記憶と違うところはないか?」 魔導書研らしい怪しげな本はいっぱいありますが、男子生徒を締め上げた結果今回の事件とはすべて関わりないことがわかります 【戎脇宴夜】 「ないか…旦那、なんか見つかったかい?」 【エステル・宮里・アーレンベルク】 「特にないなぁ」 【男子生徒】 「本の並び方にも意味があるんだ‥‥俺が並べたときとまったく変わりがない。服とか教科書とかについては勘弁してくれ、そんな細かいところまでいちいち覚えてない」 【エステル・宮里・アーレンベルク】 とりあえず壊れた機械は生徒会のオフィスに回して解析してみよう>生徒会で判定できるかな 【戎脇宴夜】 銃士隊で調べた結果も同じ?>GM 【男子生徒】 銃士隊での結果も同じです。同じ事象についての調査なので、生徒会で振る場合は簡単値が下がります(難しくなります) 【エステル・宮里・アーレンベルク】 (ちなみにこのまんまだとエステル忙しいので帰っちゃいますが、GM的に大丈夫?) 大丈夫ですよー 【エステル・宮里・アーレンベルク】 それではこのゲームの流行と現状について、オフィスに戻ったら調査してみましょう。何かわかるかもしれない 了解です 【戎脇宴夜】 「こりゃどうにもならんな…今日のところは帰るか、券もも換金してこないとだしな」 【エステル・宮里・アーレンベルク】 「あ、掛け金回収よろしくー」 【小中光】 「(少佐のとこに報告にいこー、たしか、この間ちょっとお高いお茶請けが入ったはず)」 【戎脇宴夜】 「あいよー」 換金ついでにヤクザ研で胴元やり始めた経緯聞いてくるかな それでは賭け金回収してその場は解散となります 【エステル・宮里・アーレンベルク】 hあーい 【戎脇宴夜】 ういうい 【戎脇宴夜】 「さてさて輝美にうまいもん買ってくかな」 胴元を始めた経緯についてですが、尋ねたところ相手は「そりゃお前、あれだ‥‥」と言ったきり絶句してしまいました 思い出せないようです そして翌日。 【戎脇宴夜】 「なんだ…こりゃ…さっぱりだな…」 学園内ではゲームがさっぱりと消えてしまいました。みんなあれほど熱中していたのに、誰もプレイしようとしません 【戎脇宴夜】 「おおう…ギリギリ売り抜けれたな」 【???】 「やれやれ、ここまでですか‥‥まあいいでしょう。まだ他にも手段はありますからね‥‥」 どこかで誰かが呟いたところで、シナリオ終了です 【戎脇宴夜】 含みのある謎の声がww 【エステル・宮里・アーレンベルク】 (少し謎は残ったな) 【エステル・宮里・アーレンベルク】 お疲れ様でしたー 【戎脇宴夜】 おつさました! 【左門】 お疲れ様でしたー <【前の話】 ページ先頭 【次の話】>
https://w.atwiki.jp/huniki/pages/10.html
基本料金有料のオンラインゲーム RPG アクション スポーツ シミュレーション レース コミュニティ/その他 RPG アスガルド アッピーオンライン ウルティマオンライン エバークエスト エバークエストⅡ エミル・クロニクル・オンライン エランシア ギルドウォーズ クロスゲート トゥーンタウン・オンライン ファイナルファンタジーXI プリストンテール ミュー~奇蹟の大地~ ラグナロクオンライン リネージュ リネージュⅡ 大航海時代Online 新天上碑 童話王国 信長の野望Online A3 GODIUS PSO BB RF online アクション ポトリス2 スポーツ ワールドフィッシング シミュレーション ガンダムネットワークオペレーション ガンダムネットワークオペレーション2 三國志 Battlefield レース コミュニティ/その他 Ninjaブログ
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/849.html
判定なしゲーム一覧(PC) ゲーム一覧の判定欄には、基本情報表のメイン判定のみ記載。 判定欄の「*」印は、発売当時から判定が変化した事を意味し、最新版のメイン判定を表示する。 五十音順(なし) PC(一般) / PC(18禁) 年代順 Windows その他機種 Windows [部分編集] タイトル ジャンル 判定 概要 あ行 アーケードアメリカ ACT なし 向こうではそこそこ名の知れた洋ゲー。主人公は下品なデブ! アーケードクラシックス アニバーサリーコレクション ACT/STG なし コナミ創業50周年記念作。アケアカ版を元に80年代アーケードの人気作を多数収録したお得版。 RPGツクール95 etc なし Windows版ツクールの始祖。制約は多いが、数々の名作が生み出された。 RPGツクールXP etc なし スクリプト作成システム「RGSS」を搭載。しかしハードルが上がってしまったのがネック。 アオイシロ ADV なし 『アカイイト』から進化した部分もあるが…。 アクティビティー・センター トイ・ストーリー etc なし 発想こそ良いのだが、キャラの扱いやゲーム性に難あり。 ASSASSIN S CREED AADV なし 後の人気シリーズも1作目はまだまだ粗が多かった。 ASSASSIN S CREED III AADV なし 新エンジンを採用するも、粗とバグだらけで評価を下げた。しかし、海洋ミッションなど見所も多い。 アニマス ARPG なし ハクスラ系ダークファンタジー。値段を考えればボリュームは十分。 アニメーション・ストーリーブック トイ・ストーリー ADV なし 自宅のパソコンで動かせるトイ・ストーリー。ただし内容は子供向け。 A Building Full of Cats etc なし 300匹以上のにゃんこを見つける猫探しゲーム。ボリュームは一口サイズ。 アリス マッドネス リターンズ AADV なし 狂気の世界、再び。10年ぶりの続編は歓喜を持って迎えられたが…。 イースVI -ナピシュテムの匣- ARPG なし 8年ぶりの新作。 EVE ZERO ~ark of the matter~ ADV なし 『EVE ZERO』のアップデート版。if展開だがPS版よりは後味の良い結末もある。 Indiana Jones and the Infernal Machine ACT なし ルーカスアーツ直々に開発された、インディージョーンズ版『トゥームレイダー』クローン。映画さながらのストーリーは絶賛されたものの、操作性にやや問題あり。 Virginia ADV なし 事件を解かないサスペンスADV。 Wind Peaks ADV なし 漫画風ビジュアルによるアイテム探しゲーム。ビジュアルのクオリティは高いがボリュームは少ない。 Wolfenstein FPS なし ハブ方式に移行。全体の作りは悪くないが育成バランスはやや調整不足。 エーベルージュ SLG なし PCに一般向けギャルゲーが少なかった頃の徒花。メディアミックスの壮大さも今は昔…… Aliens vs. Predator FPS なし 9年ぶりの新作。ファンならば満足できるだろうが、出来自体は平均的。 SDガンダムウォーズ SLG なし 知る人ぞ知る超高難易度の戦略シミュレーション。オリジナルガンダムも多数登場。知名度が低すぎて現在はプレイはおろか入手すら困難。 X-Force Genesis STG なし どことなくレトロチックな縦スクロールシューティング。遊べはできるが完成度はあまりよくない。 M-1グランプリへの道 ~俺たちの出囃子はもう鳴っている~ ACT なし 『M-1グランプリ』を題材にしたベルトスクロールアクションゲーム。 El Shaddai ASCENSION OF THE METATRON HD Remaster ACT なし 「そんなベタ移植で大丈夫か?」→「いいんじゃないかな、アイツ(竹安佐和記)もよくやってくれているしね」実質クラウドファンディングとまで言われた、完全版製作のためのHDリマスター。 A列車で行こう7 SLG なし 名作『4』の精神的続編を目指したが未完成な感が強い。 Angelic Vale SLG なし エロなしでこの路線とは、珍しいというかお堅いというか。 Angelic Vale Progress ~ウェスペールの迷宮~ SRPG なし 前作から半年後の発売。システム面は改善、ストーリーは少し劣化。 Autonauts SLG なし ビジュアルプログラミングをテーマにした作品。低難易度で中だるみしがちなバランス。 OVERLORD ESCAPE FROM NAZARICK ACT なし 原作要素はそこそこよくまとまっているが、ボリュームと難易度に乏しい。こんなヌルいナザリックじゃ至高の四十一人も泣く。 OPUS 地球計画 ADV なし ゲーム性は乏しいが、ストーリーの出来は良い。 OPUS 魂の架け橋 ADV なし 探索パートが人を選ぶものの、ストーリーの出来は相変わらず秀逸。 俺たちに翼はない~Prelude~ ADV なし 『俺たちに翼はない』の前日談。内容は悪くないが本編の販促用のゲームなのでボリュームはほとんど無い。 か行 かいぞくポップ ACT なし バブルをイカリで消していくエンドレスアクション。某携帯ゲーム機似の外観を忠実再現。 Counter-Strike Condition Zero FPS なし 延期を重ねたシリーズ第二作。botとの対戦は良好だが需要は薄かった。 CHAOS;HEAD ADV なし 科学アドベンチャーシリーズ第1作。その妄想は世界を殺す。 ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団 RPG なし 『ルフ魔女』に続く3DダンジョンRPG。ストーリー・システムは前作譲りだが、細かな惜しい点が多い。 鬼哭街 ADV なし 鬼哭街を全年齢用にリメイク。俺の妹がこんなに××なわけがない。 Catmaze ACT なし 魔女の子が主人公のメトロイヴァニアアクション。ボリュームややり込み要素は多めだが、ストーリーの状況がいまいち掴みにくいのが難点。 キューブクロス PZL なし 立体概念を持つイラストロジック。難易度・問題数共にかなり控えめ。 GUILTY GEAR ISUKA FTG なし 黒歴史レベルのゲームが家庭用で評価を上げた。 くっころでいず ADV なし お手軽価格で高品質。故にボリュームがネック。 Goodbye Volcano High ADV なし アニメーションを多用した擬人化された恐竜たちによる青春ADV。 鯉 - KOI ADV なし 色鮮やかな河川、環境汚染された水域を舞台に鯉を操作する見下ろし型2D ADV。 こみっくパーティー ADV なし 無印版は18禁。 Call of Duty Black Ops FPS なし 舞台は冷戦下。粗はあるが後の作品にも影響を与える土台を残した。 Call of Duty Black Ops 2 FPS なし 舞台は過去と未来の二つの時代。前作そっちのけのストーリーは不評。 ゴッド・オブ・ウォール 魔宮の秘宝 ACT なし 独創的で世界観も作りこまれたパズルアクション。複数ある問題点と地味さが難。 小林さんちのメイドラゴン 炸裂!!ちょろゴン☆ブレス DIRECTOR S CUT STG なし なぜかシューティングゲームとして発売。キャラゲーとしてもSTGとしても中途半端。 Control ACT なし SCPオマージュのアクションアドベンチャー。グラフィックは良かったが、ゲーム内容への反映は中途半端。 さ行 Sir Lovelot ACT なし 恋多きラブロット卿が恋人の待つ城へと向かう横視線アクション。死にゲーながらも練られたゲームバランス。 SILENT HILL HOMECOMING AADV なし 海外製サイレントヒル。日本版発売中止により、母国にホームカミングならず。 THE KING OF FIGHTERS 99 EVOLUTION FTG なし 新生KOFは初っ端から地味だった。何かと不遇な『ネスツ編』の幕開け。 ザ・シムズ3 SLG なし 新要素と削られた要素に賛否両論。ゲーム単体の出来そのものは良い。 Submerged AADV なし 水没した美しい廃墟を味わいたい人へ。 The Gardens Between PZL/ADV なし 時間を操作する独特なパズル。価格に対してボリュームと自由度が少ない。 The Good Life ADV なし 致命的でない小さな欠点が積み重なった微妙な一作ではあるものの、作者の味が色濃く出た個性的なADV。 THE PARK ADV なし ホラー風遊園地ウォーキングシミュレーター。「自分で動かす映画」と思えば悪くはない……? The Big Journey ACT なし 画面の傾けで猫を転がす横スクロールアクション。ほんわかとしたグラフィックが魅力的。 The Bridge PZL なし 画面回転+重力操作によるパズル。地味ながらも図形が得意な人ならやりこめる...かも。 The Maw AADV なし キモかわいい宇宙生物とお散歩……の末に訪れる驚愕の結末。 Samurai Jack Battle Through Time ARPG なし 原作再現は十分だが、IPを取り巻く環境故の問題が。 侍道4 AADV なし 今度の舞台は幕末。拷問と夜這いのシステムが話題に。 サリーの法則 ADV/ACT なし 不器用な父娘の心温まる物語。アクションゲームとしてはやや簡素すぎるか。 残業悪夢 ACT なし 終わらない残業の悪夢の中でバグを探すプログラマー。異質な設定ながら無難に遊びやすい2Dアクション。 Sanctum 2 SLG なし タワーディフェンスFPSの2作目。タワー建設の制限がキツくなりFPS寄りになった。 三國志VIII SLG なし 前作に引き続き全武将プレイ。50以上の膨大なシナリオ数。 サンダーフラッシュ ACT/STG なし 『怒』風のレトロチックアクションシューティング。ゲームバランスは大味。 The Elder Scrolls Online RPG なし シリーズ初のMMO化。タムリエル全土を舞台に、思うがままに生きよう。 シティーズ・イン・モーション SLG なし 世界各国の都市で公共交通機関を整備し、乗客を輸送して利益を上げる経営SLG。 Cities in Motion 2 SLG なし 前作より格段にプレイの自由度は増したが、全体的な完成度の低さが足を引っ張る惜しい作品。 Sid Meier s Civilization V SLG なし システムが大幅に変更された『Sid Meier s Civilization』シリーズの第5作。 シムシティ3000 SLG なし 第三作。前作の正当進化版で、1マップタイプの集大成ともいえる出来。 邪神ころね ADV なし Vtuber戌神ころねとつぐのひのコラボ作品。コロネスキーを始めとしたころねファン向け要素が満載 ジャッククエスト 呪われた剣の伝説 ACT なし 恋人をさらわれた主人公と喋る剣が活躍するメトロイヴァニアアクション。さくさくテンポで遊びやすい反面、ボリュームはかなり控えめ。 Jack N Jill DX ACT なし スライム風の恋人、ジャックとジルを操作してゴールを目指していく1ボタンアクション。 ジャン狂 TBL なし 4人打ちのスタンダードな麻雀ゲームだがしっかりロジックが組まれている。そのアピールのためだけに手配オープンモードを搭載。 ジャンピングジョー フレンズ ACT なし シンプル操作で地形を登るジャンピングアクション。良くも悪くもカジュアル趣向。 シューティングツクール95 etc なし 良くも悪くも普通のツール。『ツクール4』と同じ開発と考えると意外にも悪くない。 Schwarzschild V 真皇誕生 SLG なし I・IIの復刻版同梱。 JAWS UNLEASHED ACT なし 日本未発売。あの映画「JAWS」のゲーム。人間共を貪り尽くせ! ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル R FTG なし ゲームスピードなどが改善され並の出来栄えにはなったが課題もまだ多い。 真サムライスピリッツ 覇王丸地獄変 FTG なし ネオジオCD版ベースなのでディスクアクセスが気になる。 新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド 特別編 ADV なし 20世紀ではとてつもない推奨スペックを要求されたが、システムの改善とPCスペックの向上により、漸くまともにプレイできるようになった。 真・三國無双3 ハイパー ACT なし オフラインゲームなのにインターネットに繋がないとプレイ不可。そして、現在はオンライン認証が終わって完全にプレイ不能となってしまった。 真・三國無双4 Special ACT なし よりによって猛将伝で好評を博していた立志モードとエディットモードが削除。流石にこれは痛すぎる。 真・三國無双5 ACT なし 基本PS3(360)版のベタ移植。つまり、数ヶ月後に発売されたSpecialの要素の先行収録は無いと言うこと。 真・三國無双6 with 猛将伝 ACT なし 真・三國無双6と猛将伝のワンパッケージ化。PS3版での有料DLCも豊富に収録されてお得だが、バグや異常動作が多すぎる。 水滸伝 天導一〇八星 SLG なし 前作が最高傑作といわれたこともあり、不遇な扱いに。 スーパー ウイロー ディメイク ACT なし ゆるい雰囲気の横スクロールアクション。原則低難易度だが滑る床のステージは鬼門。 Super Destronaut DX STG なし レトロフィーチャーなインベーダー風固定画面シューティング。遊びやすくてテンポ軽快だがゲームバランスは運依存気味。 Super Bit Blaster XL STG なし 『ASTEROIDS』風の固定画面シューティング。地味ながらも熱中度の高いゲーム内容。 スーパーボンバーマン R ACT なし Switch版初期の悪評をモロに被ってしまったが、堅実に遊べるボンバーマン。 Super Rebellion STG なし 自機の貧弱さと無駄に硬い敵が厄介なスーパー反逆シューティング。 Star Wars Jedi Knight Mysteries of the Sith FPS なし 『ジェダイナイト』シリーズ外伝。FPS部分の出来は良いものの、後半のジェダイ要素縛りが足を引っ張る結果に。 スターオーシャン4 -THE LAST HOPE- 4K Full HD Remaster RPG なし PS3版をリマスター。シリーズ初のPC版。 S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky STG なし 前作SOCの前日譚だが、色々と残念な出来に。次作への布石としては上々か? Strike Buster Prototype STG なし プロトタイプ=未完成ではあるが、根幹となるゲーム性は良好。簡単操作・短時間・安価でサクッと無双感を楽しめるシューティング。 ストリートファイターIV FTG なし アーケード、家庭用に次いで発売。 Strange Telephone ADV なし 電話をかけて異世界を探検するアドベンチャー。良くも悪くも雰囲気ゲー。 世界の将棋 TBL なし 世界5大将棋をプレイできる珍しいソフト。将棋ファンならずとも興味深い、世界各地の将棋26種のデータベースも収録。 セガラリーREVO RCG なし 視覚的リアリティや挙動といった魅力を打ち消すボリューム不足。 絶叫死人-ゼッキョウシビト- ADV なし ゲーム実況者オダケン×つぐのひのコラボ作品が一般リリース。シリーズの根幹に関わる話も……。 Them s Fightin Herds FTG なし 紆余曲折あってリリースできた4足歩行の動物たちによる格闘ゲーム。プレイアブルキャラクターの少なさが気になるところ。 ソードアート・オンライン フェイタル・バレット RPG なし 『SAO』なのにソード冷遇。タイトルの「フェイタル・バレット」ってそういう意味じゃないから。 Swords Bones ACT なし ステージ構造が非常に短いレトロチックな横スクロールアクション。 ソニックフォース ACT なし 久方ぶりのソニックオールスター。手軽だがシナリオ面・アクション面ともに不満の残る内容に。 ゾロ ザ クロニクルズ AADV なし あの仮面のヒーローが初のゲーム化。しかしシナリオは極薄。 た行 D.C.4 ~ダ・カーポ4~ ADV なし 明かされない謎が多く、シナリオの完成度は過去作に劣る。 大逆鱗 ARPG なし ローグライクの形を取った収集系RPG。戦略性は皆無の作りだがハマる人はハマる。 大逆鱗II ARPG なし 前作で問題だった演出的な薄さに手が入ったが、それ以外は割とそのまま。 大航海時代III Costa del sol SLG なし シリーズ中随一の黒いゲーム。そのせいで移植に恵まれず。 大航海時代IV PORTO ESTADO/パワーアップキット RPG なし ↑の反省を活かして思いっきり明るく……すると耽美化単純化。 TAKARAゲームらんど etc なし ブラウザゲームの移植。 タコリタ・ミーツ・ポテト ADV なし タコ足人魚族のお姫様がフライドポテト求め陸地へと旅立つ。短編のシナリオとしては上手く作られているが、プレイボリュームはかなり短い。 Dusk Diver 酉閃町 ACT なし 台湾メーカー製の台湾を舞台にしたアクションゲーム。キャラデザやローカライズは国内製タイトルに劣らないが、ゲーム部分が新興メーカー故の限界が見え隠れする。 ダックソウル ACT なし アヒルが主役の一口サイズな横視線アクション。 ダンディー ランディー DX ACT なし 2人同時プレイ可能なダンジョン風トップビューアクション。難易度とボリュームは控えめ。 小さな世界 PZL なし ハイセンスなジオラマ風イラストによる間違い探しゲーム。 チャカ王の迷宮 ACT/PZL なし パズルとアクションの両面でやりごたえのある作り。UIやEDなどゲーム本編以外の作り込みがやや物足りない。 ツインズストーリー きみにつたえたくて… SLG なし 恋愛AVGへの過渡期を思わせる恋愛シミュレーション。 2D格闘ツクール95 etc なし 念願の格ゲが「簡単に」作れるぞ! と思ったら世の中そんなに甘くはなかった。 2D格闘ツクール2nd. etc なし 相変わらず難しいが作れるものはさらに本格化。廉価版すら出てないのに10年以上愛される。 DEEMO -Reborn- 音楽/ADV なし 原作とは方向性が異なり、「タップ操作の音ゲー」としては大きくボリュームダウン。だが、謎解き要素が大幅強化。「コントローラ操作の音ゲー」としてのクオリティも増した。 TIS-100 SLG なし プログラミング知識が必要なパズル。 Dishonored(HD版) ACT なし 我、復讐に命を捧げん。復讐と政治的陰謀を題材としたステルスアクションゲーム。 テイルズ オブ エターニア オンライン RPG なし ファンからは全力でそっぽを向かれた。しかし出来はそこまで悪くない。 ティンバーマン VS エディション ACT なし 斧で木を切りまくるカジュアルアクションゲーム。シンプルゆえの面白さと飽きやすさ。 Devious Dungeon 2 ARPG なし 命知らずな3人の男が城内ダンジョンに挑むローグライクARPG。大味なゲームバランスも厄介だが、それ以上にセーブデータ誤消去の危険性がやばい。 デュエルプリンセス RTS なし 某大戦争のような形式のタワーディフェンスゲーム。勝利してあられもない姿になったお姫様達を「お仕置き」しよう! 電車でGO!新幹線 山陽新幹線編 SLG なし 新幹線オンリーの異色作。PS2版と違い最初から処理落ちしない。 電車でGO! プロフェッショナル2 SLG なし PS2からの移植版。やはり最初からバグが無い。 電車でGO! 旅情編 SLG なし 初心者向けの配慮が明確となったものの、相変わらず難易度は高め。 てんたま -1st Sunny Side- ADV なし 主人公以外にもヒロイン視点から物語が描写されるKIDのオリジナル作品。 To the Moon ADV なし 老人の「月へ行きたい」という願いを叶えるために記憶をさかのぼる。 トゥームレイダー ACT なし シリーズリブート。謎解きを求めるか戦闘を求めるかで評価が大きく変わる。 トゥームレイダー4 ラストレベレーション AADV なし 遺跡メインの探索に原点回帰するも、人気復興までには至らず。 ときめきメモリアル ONLINE etc なし コンセプト自体は決して悪くないのに運営の対応が全てをオジャンにしてしまった。 ときめきメモリアル 対戦ぱずるだま PZL なし 詩織はぱずるだまで真のラスボスに。 どこかで見た“あのゲー”ムたちを棒人間で作ってみたけれど、 果たしてあなたはクリアできるのか? etc なし 広告でよく見るあのゲームを遊べる作品だが、ボリュームは控えめ。 トム・クランシーシリーズ スプリンターセル パンドラトゥモロー ACT なし 前作から爽快感は上がったが、簡単になりすぎたとの声も。 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン RPG なし Wii・Wii U・3DS等とのクロスプラットフォーム。 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン RPG なし ↑を一人用RPGに調整した作品。オンライン版よりも規模は小さいが、MMORPGに抵抗のある人ならおすすめできる。 とらぶるでいず ADV なし シリーズで唯一グッドエンドが1つのみ。展開もワンパターン気味。 DOOM 3 FPS なし パニックホラーに路線変更した『DOOM』リブート。ホラー部分の単調さが欠点に。 な行 NightCry ADV なし 蘇った『クロックタワー』。雰囲気はあるが出来は粗い。 2064 Read Only Memories ADV なし オーソドックスなサイバーパンクアドベンチャー。 Need for Speed Carbon RCG なし 前作から正当進化し、幅広いハードで発売。一方で、プラットフォーム変更に伴う画質の変化には対応出来ず。 Neo Steam RPG なし スチームパンクを舞台にした珍しいMMORPG。現在はサービス終了。 ねこねこずう SLG なし ある種理不尽なシステムだが、猫は気まぐれなものと思えばなるほど納得(?)。 Nevaeh ACT なし 白黒の世界で展開される少女の物語。適度な難易度だが、やりこみ要素は薄め。 No Straight Roads ACT なし ロックvsEDMの戦いが今始まる!音楽やキャラクターは好評だが、アクションゲームとしては問題点多数あり。 NOSTALGIC TRAIN ADV なし 鉄道と無人の田舎町の完成度は高いが、それよりもシリアスな物語がメイン。 信長の野望 将星録 SLG なし 第7作。箱庭内政は好評だったが、他の新要素が微妙。登場武将数も前作より激減。 信長の野望 創造 SLG なし 未実装な旧来までの要素が多く全体的に薄いが、入門用としてオススメか。PKで良作へ。 は行 Half-Life Blue Shift FPS なし Half-Life外伝第二作。高画質に対応したものの短すぎる本編が不評。 Half-Life 2 Episode One FPS なし 三部作第一部。AIの作り込みは絶賛されたが、内容は薄い。 バイオハザード RE 3 TPS なし TPSとしての出来栄えはそれなりだが、原作からの乖離点・改悪点の多さには批判が集中。 バイオハザード7 レジデント イービル ACT なし 『4』以来2度目の路線変更。FPS操作 PSVRで本格ホラー。大筋の進展はなし。 廃深 ADV なし ホラーゲームにqureate作品恒例のお色気をミックス。やや決め手に欠ける感が否めないが、ホラー・お色気共に一通り楽しめる出来ではある。 バイナリースター インフィニティ STG なし 縦横の切り替えができる2Dシューティング。開き直ったかのようなゲームバランスの大味さ。 白衣性愛情依存症 ADV なし 白恋と世界観を共有する百合ADV。やっぱりバッドは…。 Back to Bed ACT/PZL なし シュールレアリズムな不可能図形を舞台に、夢遊病の男性をゴールまで導く。 Battlestations Pacific RTS/STG なし RTS + STGの融合。大和、零戦、果ては神風特攻隊、あらゆる兵器を操って太平洋戦争を勝ち抜け。 バトルフィールド ベトナム FPS なし 生まれるのが少し早すぎた名作。「重さ」が全てをダメにした。 ハリー・ポッターと賢者の石 (Win) AADV なし 再現度は良いところもあれば悪いところもある。一本道がやや不自由。 PowerWash Simulator SLG なし 高圧洗浄機で汚れをひたすら落としていく、シミュレーター。 パンダパンチ ACT なし レッサーパンダが主役のパズルチック横スクロールアクション。操作次第であっけなくステージクリアが詰む厄介さ。 Hitman Absolution TPS なし 新生ヒットマン。映画的ストーリーや新システムで新規層を獲得したが、自由度が低下して不評を買った。 Hidden Through Time TBL なし 自作もできるアイテム探しゲーム。創作次第で無限のステージ作成が可能。 ファイナルファンタジー RPG なし ピクセルリマスター版。GBA版ベースで追加要素を抜いたオーソドックスなRPGとなっているがラスボスが調整不足。 ファイナルファンタジーIV RPG なし DS版ベースの移植だが、難易度選択が追加された。 ファイナルファンタジーX HDリマスター RPG なし インターナショナル版をベースにしたHDリマスター移植版。 ファイナルファンタジーX-2 HDリマスター RPG なし ファイナルファンタジーXI RPG なし シリーズ初のオンラインゲームは、まさかのナンバリング作品だった。 ファイナルファンタジーXIII RPG なし 久々のPC移植となった…が、最適化不足で当初の評価は散々に。今は普通に遊べる。 ファイナルファンタジーXIII-2 RPG なし CS版で批判されたDLCを収録したくらいで内容に変化はない移植。 FINAL DOOM FPS なし 極悪難易度を誇る『DOOM』旧シリーズ最終作品。同月の『QUAKE』に埋もれた上、販売方法の是非を巡って論争に。 Five Nights at Freddy s SLG なし 恐怖の深夜バイト。動けぬプレイヤーはひたすら人形の襲撃をやリ過ごす事しかできない。 Five Nights at Freddy s2 SLG なし 2倍以上に増加した人形たちが新人バイトの君を熱く歓迎してくれる。やることはあまり変わらない。 F.E.A.R. 2 Project Origin FPS なし 前作最大の特長であった敵AIとジャパニーズホラー要素は共に大きく減退。 FOCUS on YOU ADV なし VR専用。VRで楽しめる恋愛ゲームだが、定価に対してボリュームが少ないのが難点。 Forza Horizon 5 RCG なし 概ね『Horizon 4』を発展させた内容。だが、不評だった「プレイリスト」続投に加え発売初期におけるバグの多さが難点。 不思議の国のカノジョ ADV なし オタクに向けたメッセージ性の高いキネティックノベル。 武装神姫BATTLE RONDO SLG なし 無料オンラインゲームにしては覚えることが多くハードルが高いのがネック。 風雨来記3 ADV なし 旅に拘ったADVシリーズ、8年ぶりの新作。スタッフ一新が吉と出るか狂とでるか。 Fallout Shelter RTS なし 日本語未対応。『Fallout』シリーズのスピンアウト作。核シェルターを経営するRTS。 ぷよぷよeスポーツ ACT/PZL なし 「通」「フィーバー」2種類のルールを収録した対戦特化型タイトル。価格の分演出面は大幅に簡素化。 ぷよぷよSUN ACT/PZL なし 前作を越えようと工夫した作品。悪くはないが前作の完成度から歓迎されたとは言い難い。 Friday the 13th The Game ACT なし 『13日の金曜日』体験型鬼ごっこ。非常に高い再現度、大味なバランス。 Bright Memory FPS なし インディー作品にしてはグラフィックは良質だが、ストーリーは未完成。 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~ ADV なし ファンも多いが、値段相応に内容量が少ない。 Plague Inc Evolved SLG なし 人類滅亡を目指す。シミュレーションとしてはワンパターンな戦法。 Fullblast STG なし 分かりやすい操作体系のレトロスタイル縦シューティング。ステージ引き延ばしやゲームバランスの悪さが大きく目立つ。 Florence ADV なし ミニゲームがありセリフの無い紙芝居で、ひとりの女性の人生を垣間見る。 Hexologic PZL なし 六角形のマスによるカックロ系ペンシルパズル。難易度・問題数共に控えめ。 Project Snowblind FPS なし 戦略性を含んだ元『デウスエクス』スピンオフタイトル。香港を舞台に、国連軍の一員としてテロ組織のスノーブラインド計画阻止に挑む。 Borderlands FPS/ARPG なし Vaultハンターとなって暴れまくれ! 国内版は未配信DLCや致命的なバグが存在。 Voice of Cards ドラゴンの島 RPG なし 「ジェネリック版ヨコオ作品」とも言うべき作品。『DoD』や『NieR』のような鬱やえげつなさを期待していたファンは肩透かしを食らった。ゲームシステムに不親切な点が目につく。 Voice of Cards できそこないの巫女 RPG なし 前作からの改善点もあるが、基礎のシステムは流用な事に加え、後半ボスのゲームバランスが極端化。 Voice of Cards 囚われの魔物 RPG なし スキルシステムが大幅に変更。しかしスキルの厳選方法がかなりの運ゲー。 FoxyLand ACT なし キツネが主役の横スクロールアクション。低難易度で遊びやすいがボリューム不足。 FoxyLand2 ACT なし ↑の続編。難易度は高騰、ボリューム不足は相変わらず。 ホーン・ナイト ACT なし ナイトが主役のさっぱり感覚で遊べる横スクロールレトロアクション。 POSTAL STG なし 謳い文句は「全米発禁」。不謹慎すぎる題材から問題視されたものの、肝心のゴア表現はいまひとつ。 HOLY BREAKER! -THE WITCH BETRAYED BLUE MOON WICCA.- ADV なし 製作スタッフの関係で作品の知名度はある方だが、評価はそれなり。 ぽっぷんぽっぷ ACT/PZL なし ベースはPS版だが、幾つかの要素が削除されている。 ま行 マイストピア ACT なし ネズミが主役のメトロイヴァニアアクション。遊びやすい反面、未完成な作りの粗さが目立つ。 Mighty No.9 ACT なし カプコン退社後にイナフキンが制作したロックマンライクなアクション。期待に応えられず不評を買ったが、一応それなりには遊べる。 マイリトルポニー メアタイムベイの冒険 ACT なし 第5世代版『マイリトルポニー』のゲーム化作品。内容は子供向けで、ボリュームもかなり少ない。 Magic The Gathering - Duels of the Planeswalkers TBL なし トレーディングカードゲームの草分け『マジック:ザ・ギャザリング』がコンピューターゲームに! Machinarium ADV/PZL なし 色鉛筆で描き出される美しくも退廃的な機械文明を舞台に脱出ゲーム。 魔女たちの眠り 完全版 ADV なし SFC版に毛が生えた程度でPS版の要素は一切無し。完全版って…? 魔女と66のキノコ ACT なし 66のキノコ収集が楽しいメトロイヴァニアアクション。 マドリカ不動産2 PZL なし 紙ゲー第二弾。コンセプトは前作と変わらずだが、紙が必須となる問題は増えた。 Madorica Real Estate PZL なし 神ゲーならぬ紙ゲー。紙を使うコンセプトは斬新だが、必須とされる問題は少なめ。 マビノギ RPG なし 「ほのぼのファンタジーライフ」を謳う、息の長いMMORPG。 ミステリートWindows ~八十神かおるの挑戦!~ ADV なし PS2版を元に、豪華なミニシナリオ集が追加された移植版。 御社掃除 ACT/PZL なし 参拝客の妨害にめげずに働く巫女。 ミラーズエッジ ACT なし 一人称視点で味わうリアルなパルクールと美しいビジュアル。高所恐怖症の方はご注意を。 みんなで空気読み。 etc なし 2人同時プレイや空気を読まないモードを追加したシリーズ新作。 むしとり SLG なし シミュレーションよりものんびり自然と博士との会話を楽しむゲーム。 METAGAL ACT なし 『ロックマン』リスペクトの2Dアクションゲーム。…のはずだが少々寄せすぎている部分と寄せてない部分が混在しており、こだわりをあまり感じられない。 メダルオブオナー (2010) FPS なし リアルな戦場を意識したが故に、ストーリーが淡々と進み地味。全体の出来は及第点だが、シングルのボリューム不足やマルチの仕上がりの残念さが目に付く。 モナムール ACT なし 初回プレイ時死亡率99.9%の激ムズ操作の死にゲー。ボリュームはかなり小粒。 モモンガ ピンボール アドベンチャー ACT なし モモンガが主役のピンボール アクション。斬新ではあるがボリュームは控えめ。 Monochrome World ACT なし 色を染めていく球転がしアクション。手強いながらもやりがいのある難易度。 モンスターハンター フロンティア オンライン モンスターハンター フロンティアG モンスターハンター フロンティアZ ACT なし シリーズ初の完全オンラインタイトル。異次元のやり込み要素とボリュームを誇る。 「G級」の大失敗により半分の客と信頼を失うが、その後は持ち直していった。 2019年12月18日サービス終了。 や行 YUMENIKKI -DREAM DIARY- ADV なし だだっ広い不思議な夢の世界をさ迷い歩くゲーム。ゲーム中の目的ガイドおよび達成感に乏しい。 ら行 Rise of the Triad Dark War FPS なし 娯楽的作風も含んだ、後の『Duke Nukem 3D』開発陣によるスパイアクション。元々は『Wolfenstein』シリーズとして開発されていた。 雷電III STG なし 11年振りの本編作品。シリーズでは目立たない存在だが、旧シリーズの欠点が数多く改善された。 ラグナロクオンライン RPG なし ゲームに罪はない。しかし始動当初の管理体制が、ゲームへの信用と評判を貶めた。 ラブネマ etc なし ソーシャルゲームにいち早くハウジング要素を取り入れたが、泥縄の後手後手対応やサービス停止の経緯に問題が。 Risky Rescue ACT なし 45度刻みでヘリを操作していくレスキューアクション。異様に大きいヘリの当たり判定と処理落ちが厄介。 リトルウィッチアカデミア 時の魔法と七不思議 AADV なし TVアニメシリーズのゲーム化作品。ゲームとしては粗が多いが、キャラゲーとしては良質。 リトル・ウィッチ パルフェ ~黒猫印の魔法屋さん~ SLG なし 「くろねこさんちーむ」のデビュー作。 リトルバスターズ! ~Refrain~ 西園美魚密室殺人事件!? ADV なし TVアニメ『リトルバスターズ!~Refrain~』のBD/DVDの第一巻初回特典のゲーム。 Return to Castle Wolfenstein FPS なし 無償公開されたマルチプレイばかり人気に。本編のゲームバランスはかなり悪い。 Rewrite ADV なし 前評判が高すぎた影響と主人公に関する意欲的な取り組みにより、賛否両論を巻き起こした。作品そのものは大作であり、完成度も高い部類。 Rewrite Harvest festa! ADV なし 『Rewrite』のファンディスクで原作クリア済みが前提の作品。FDとしてはおよそ問題の無い出来。 LOOPERS ADV なし LEFT ALIVE ACT なし 『フロントミッション』の世界を使ったサバイバルアクション。 RELICS -The recur of ORIGIN - ARPG なし 『RELICS』のリメイク作品。手を加えられ、かなり遊びやすくなっている。 恋愛シミュレーションツクール etc なし ツクールの中でもかなり取っ付き易い部類。モンタージュも搭載。男? 固定素材で十分だ! 恋愛シミュレーションツクール2 etc なし 正統進化だが退化部分も目立つ。男もモンタージュ出来るようになったが数は…… Rangerdog STG なし 『パロディウス』のオマージュ満載の横シュー。 Romeow in the cracked world PZL なし 猫が主役の迷路風パズルゲーム。プレイ時間推定1時間未満の儚いボリューム。 6180 the moon ACT なし ふんわり高いジャンプや上下ループといった操作感覚が特徴のパズル風アクションゲーム。 ロックマンX アニバーサリー コレクション ACT なし ロックマンXシリーズを一挙収録したコレクションソフト。操作遅延やチャレンジ要素は微妙だが、ファンアイテムとしては上出来。 ロックマンX アニバーサリー コレクション2 ACT わ行 World of Warships ACT なし レアな海戦もののオンライン軍艦3Dシューティング。幅広い艦を揃えるが、艦隊戦ならではのテンポが人を選ぶ。 ワールド・ネバーランド2 ~プルト共和国物語~ SLG なし PS版準拠の移植だが、オートモードと倍速モードを追加。 ワンダーボーイ リターンズ リミックス ACT なし 原作スタッフ監修による、良くも悪くも原作尊重な『ワンダーボーイ』のリメイク。 One Line Coloring PZL なし 一筆書き感覚で点を繋いでいく線引きパズル。拭えないボリューム不足感と優しすぎる難易度。 その他機種 [部分編集] タイトル ジャンル 機種 判定 概要 あ行 アークス RPG PC88/X1/FM77AV/MSX2 なし ビジュアル重視のRPG。経験値とレベルがないという独特なシステム。 RPGツクールDante98 etc PC98 なし ツクールシリーズの先祖的存在。 RPGツクールDante98 II etc PC98 なし 変数機能の導入など、前作から進化。 アウトロイド ARPG MSX/X1 なし 『ハイドライド』と『アーマード・コア』を足して2で割ったようなARPG。 蒼き狼と白き牝鹿 元朝秘史 SLG PC88/98/TOWNS/MSX なし オルドが大幅パワーアップ! 他も結構変わってます。 悪魔城ドラキュラ ACT MSX2 なし FCD版のリメイク。 暗黒神話 ヤマトタケル伝説 ADV/ACT MSX2 なし 諸星大二郎の伝記漫画をゲーム化。ボリュームは少ないがホラー感満載の物語は語り草。 アンジェラス 悪魔の福音 ADV PC88/98/FM77AV/MSX2 なし エニックスの本格ホラーサスペンスの一作目。しかし続編は結局出ず、未完となってしまった。 イースIII -ワンダラーズ フロム イース- ARPG PC88/98/X68/MSX2 なし システムや世界観の一新。ヒット作の続編で新機軸を打ち出すのは難しい。 怒 ACT/STG MSX2 なし FC版の問題点を反省して出来上がった、SNK唯一のMSXソフト。 伊忍道 打倒信長 RPG PC98 なし 『リコエイションゲーム』としては合格。しかしRPGとしては? 宇宙の騎士テッカマンブレード オービタルリング奪回作戦 SLG PC98 なし キャラゲーにしては癖のある難易度の反面、原作要素はとても強い。スパロボに先駆けたクロスオーバーが意欲的。仮面の下の涙を拭え! うっでいぽこ ARPG PC88/X1/77AV なし パッと見がコミカルだからって舐めてはいけない。それどころか高難易度のARPG。 Virginia ADV Mac なし 事件を解かないサスペンスADV。 AX-2 宇宙輸送船ノストロモ etc PC60 なし エイリアンをテーマにしたアクションゲーム集。 AX-5 オリオン/クエスト etc PC60 なし 3Dゲーム集。内容は良作揃い。 AX-6 パワード・ナイト etc PC60 なし STGやPZLなどのゲーム集。 エーベルージュ SLG Mac なし PCに一般向けギャルゲーが少なかった頃の徒花。メディアミックスの壮大さも今は昔…。 英雄伝説III 白き魔女 RPG PC98 なし ガガーブトリロジー第一弾。シリーズとして独立し、後の軌跡シリーズへ繋がる作風を決定づけた。独特の自動戦闘システムにより好みが分かれる。 英雄伝説IV 朱紅い雫 RPG PC98 なし ガガーブトリロジー第二弾。キャラクタークリエイトや膨大なサブシナリオなどシリーズ屈指の自由度を持つ。粗い部分も多く、ゲームバランスなど課題も多いがファンから愛されている作品でもある。 エクセリオン STG MSX なし クセの強い操作性に慣れられるかが鍵。 F-1スピリット RCG MSX なし MSX時代に自車カスタマイズシステムを搭載していたレーシングゲーム。 か行 かいぞくポップ ACT Mac なし バブルをイカリで消していくエンドレスアクション。某携帯ゲーム機似の外観を忠実再現。 Catacomb 3D FPS MS-DOS なし 『3D』シリーズ第二作。エンジンが強化され、テクスチャマッピングが登場。 ガルフォース カオスの攻防 RPG MSX なし 人気OVAをゲーム化。非常に自機の癖が強い。 カレイジアスペルセウス ARPG PC88/FM7/X1/MSX なし アクションRPGというジャンルを確立した作品のひとつ。ゲームバランスと発売時期が悪くマイナー作品に。 餓狼伝説 宿命の闘い ACT X68k なし 餓狼2ライクのアレンジ移植。 餓狼伝説2 新たなる闘い ACT X68k なし ディスクメディアなのでロード時間に難あり。移植度は良いのだが。 ギガンテス STG PC98 なし ゼビウスクローン。独自のシステムもあり、出来は悪くない。 キャベッチ パッチ キッズ ACT MSX なし 『わんぱくアスレチック』のキャラ差し替え版。 キャメルトライ ACT FMTW/X68k なし X68k版は、プレイ感再現用の専用キット同梱。 けっきょく南極大冒険 ACT/RCG MSX なし さ行 サーカスチャーリー ACT MSX なし サーカスをモチーフにしたアスレチックアクション。単純故の難しさ。 サイバリオン STG X68k なし 本体仕様のおかげで、移植版では唯一オリジナルのプレイ環境を再現可能。 ザ・スクリーマー PRG PC88/PC98/X1 なし 世紀末感あふれるサイバーパンク&バイオホラー。 The Elder Scrolls Arena RPG MS-DOS なし プレイスルーの自由度が非常に高い一人称3DのアクションRPG。 The Elder Scrolls II Daggerfall RPG MS-DOS なし 建物内部を除く全てのフィールドがつながったオープンワールドとなる。 The Big Journey ACT Mac なし 画面の傾けで猫を転がす横スクロールアクション。ほんわかとしたグラフィックが魅力的。 The Bridge PZL Mac/Linux なし 画面回転+重力操作によるパズル。地味ながらも図形が得意な人ならやりこめる…かも。 サバッシュ RPG PC88/PC98/X68 なし 膨大なボリュームの正統派RPG。少々粗い作りが引っ掛かる。 サリーの法則 ADV/ACT Mac なし 不器用な父娘の心温まる物語。アクションゲームとしてはやや簡素すぎるか。 Sanctum 2 SLG Mac なし ワーディフェンスFPSの2作目。タワー建設の制限がキツくなりFPS寄りになった。 上海 PZL Mac/PC98/X68 なし 雀牌をちまちま取っていく堅実パズル。本作自身が安牌。 スーパーコブラ STG MSX なし 『スクランブル』の弟。 Super Rebellion STG Mac なし 自機の貧弱さと無駄に硬い敵が厄介なスーパー反逆シューティング。 スカイジャガー STG MSX なし スターアーサー伝説I 惑星メフィウス ADV PC60/88/FM7 なし ADV黎明期の代表的ゲーム。三部作からなるSFアドベンチャーの一作目。 スタートレーダー STG/ADV PC88/98/X68 なし 横STGにADVを組み合わせ、STGに革命を。キャッチフレーズは力強かったが…。 STRIFE FPS FPS なし 『DOOM』をベースにRPG要素を実装したが、肝心の自由度は皆無。 卒業 ~Graduation~/ 93 SLG PC98/X68/FMTW/Mac なし 「もっと育てて生徒 卒業目指して あなただけが使える指導で 教えつくして×5…」 た行 The Terminator Rampage FPS MS-DOS なし 『Wolfenstein 3D』クローンのターミネーター作品。『DOOM』と比較され売れずに終わる。 大航海時代 RPG PC88/98 なし 航海しても、後悔するな。 大航海時代III Costa del sol SLG Mac なし シリーズ中随一の自由度&難易度高、そして暗黒面まで描いたゲーム。そのせいで移植に恵まれず。 大戦略III 90 SLG PC98/X68/TOWNS なし リアルタイム制SLG『大戦略III』の改良版。まだまだ問題点は残っているものの、普通にプレイできるものに。 DINOSAUR RPG PC88/98/FMTW なし ダークな独特の世界観に包まれたRPG。 タコリタ・ミーツ・ポテト ADV Mac/Linux なし タコ足人魚族のお姫様がフライドポテト求め陸地へと旅立つ。短編のシナリオとしては上手く作られているが、プレイボリュームはかなり短い。 提督の決断II SLG PC98/FMTW なし 前作よりボリュームや忠実性が増加して本格的になったが、会議も長くなりテンポが悪化してしまった。 チェルノブ ACT/STG X68 なし 走れ戦う人間発電所! たとえ不謹慎で有ろうとも我が前に敵も倫理も無し! ティンバーマン VS エディション ACT Mac なし 斧で木を切りまくるカジュアルアクションゲーム。シンプルゆえの面白さと飽きやすさ。 DUEL RTS PC88/98 なし ファーストクィーンのゴチャキャラシステムをSLGに。当時としては珍しいRTSだった。 ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー ARPG MSX/MSX2 なし FC版の移植。FC版と違い販売もファルコムから。 ドンキーコング3 STG PC88 なし AC版稼動と同年の発売だが、大幅にアレンジされたそうな。 な行 ニュージーランドストーリー ACT/STG FMTW/X68k なし X68k版は謎のローディング画面が語り草になった。 ニュートロン ACT PC88/FM7/X1 なし 多彩な敵の出るコミカルなACT。少々操作が厳しいのが玉に瑕。 任天堂のテニス SPG PC80/88/X1/MZ1500 なし 多機種に移植されたものの、ごく普通のテニス。異世界チケット(W256)にもなりません。 信長の野望 SLG 国産機種多数 なし 言わずと知れた歴史SLGの金字塔の初代。ただし、関西、東海、北陸、甲信のみで、出来も粗かった。 信長の野望 戦国群雄伝 SLG 国産機種多数 なし 家臣武将を取り入れた最初の信長の野望。しかし東北、九州がない、能力値が雑など、まだまだ未成熟。 信長の野望 覇王伝 SLG 国産機種多数 なし 信長シリーズ初の城取りシステム。しかし、テンポは悪い。大名が減るたびに「介錯を願おう」。 は行 ハイドライドII ARPG PC88/X1/FM7/MSX なし 前作から順当に進化を遂げたシリーズ第2弾。しかし開発期間の短さに起因する難点も多く見られる。 覇邪の封印 RPG 国産機種多数 なし 付属品を活用する新しい遊び方を提示した佳作RPG。稼ぎが大変すぎるのが玉に瑕。 Back to Bed ACT/PZL Mac なし シュールレアリズムな不可能図形を舞台に、夢遊病の男性をゴールまで導く。 バルンバ STG MSX なし ハード性能の辛さもあっての残念移植。 Hidden Through Time TBL Mac なし 自作もできるアイテム探しゲーム。創作次第で無限のステージ作成が可能。 FoxyLand ACT Mac/Linux なし キツネが主役の横スクロールアクション。低難易度で遊びやすいがボリューム不足。 プラジェーター ACT PC88 なし 機種的には貴重な格闘ACT。面白いかどうかはまた話が別。 Fullblast STG Mac なし 分かりやすい操作体系のレトロスタイル縦シューティング。ステージ引き延ばしやゲームバランスの悪さが大きく目立つ。 プロデュース SLG PC88 なし 妖怪の力を借りてターゲットを追い詰める。トラップゲームの元祖か。 Hexologic PZL Linux なし 六角形のマスによるカックロ系ペンシルパズル。難易度・問題数共に控えめ。 Heretic FPS MS-DOS なし 良くも悪くもそのまんまなファンタジー版『DOOM』で、商業的には大成功し、続編も登場した。 ポーラースター STG X1/PC88/MSX なし 擬似3Dの描画が見事な縦STG。 ホーン・ナイト ACT Mac なし ナイトが主役のさっぱり感覚で遊べる横スクロールレトロアクション。 ま行 まーじゃんバニラシンドローム TBL PC98 なし AC版から色々改善したアップデート版。でもPCE版に劣る部分もあったり。 Mighty No.9 ACT Mac/Linux なし カプコン退社後にイナフキンが制作したロックマンライクなアクション。期待に応えられず不評を買ったが、一応それなりには遊べる。 マジカル ツリー ACT MSX なし ひたすら大樹の上を目指すゲーム。メインBGMは「おおブレネリ」。 魔城伝説 STG MSX なし 勇者が主役のファンタジーシューティング。 Marathon Infinity FPS Mac なし Marathonトリロジー最終作。実際に使用されたものをベースとしたFPS製作ツールを同封。 夢幻戦士 ヴァリス ACT PC88/X1/MSX なし ビキニアーマーで戦う女子高生! そのインパクトは衝撃的だった。 夢幻の心臓 RPG PC88/98/MZ2500 なし クリスタルソフトの記念すべき初RPG。プログラム面は未成熟だが、魅力的な部分も多い。 モピレンジャー ACT/PZL MSX なし 水流の概念を持つドットイートアクション。 モモンガ ピンボール アドベンチャー ACT Mac なし モモンガが主役のピンボール アクション。斬新ではあるがボリュームは控えめ。 ら行 Risky Rescue ACT Mac/Linux なし 45度刻みでヘリを操作していくレスキューアクション。異様に大きいヘリの当たり判定と処理落ちが厄介。 LunarBall TBL PC88/MSX なし 変わったテーブルでのビリヤード。 Romeow in the cracked world PZL Linux なし 猫が主役の迷路風パズルゲーム。プレイ時間推定1時間未満の儚いボリューム。 6180 the moon ACT Mac/Linux なし ふんわり高いジャンプや上下ループといった操作感覚が特徴のパズル風アクションゲーム。 わ行 わんぱくアスレチック ACT MSX なし コナミの『ピットフォール』の一言で説明がつく。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/190.html
【TOP】 あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ ま 麻雀 クエスト 麻雀女王 マイケル・ジョーダン ONE ON ONE Minesweeper 掃海艇 魔界塔士 Sa・Ga 魔界村 外伝 マクドナルド物語 ほのぼの店長育成ゲーム マクロス7 銀河のハートを奮わせろ !! マサカリ伝説 金太郎RPG編 マサカリ伝説 金太郎アクション編 まじかる☆タルるートくん まじかる☆タルるートくん 2 ライバーゾーンパニック !! MAGICAL CHASE GB 魔法騎士レイアース 魔法騎士レイアース 2nd ミッシングカラーズ Master Karateka マッハGoGoGo マネーアイドル エクスチェンジャー 魔法陣グルグル 勇者とククリの大冒険 ママレード・ボーイ マリーのアトリエGB マリオゴルフ GB マリオテニス GB マリオのピクロス MARIO FAMILY
https://w.atwiki.jp/e-amusement/pages/15.html
その他ゲーム 説明 画像 「「ラブプラスアーケード カラフル Clip」「ラブプラス MEDAL Happy Daily Life」夏休みプレゼントキャンペーン」にて抽選で配布された(当選人数不明) ニュース記事(GAME Watch) 東京ゲームショウ2011にて配布された 出店情報 全3種類存在します。画像お持ちの方はご提供ください。 AOU2012にて「スティールクロニクル」を試遊した方を対象に先着順で配布された 「スティールクロニクル」稼働記念に販売された JAEPO2013にてSteel Chronicle Be/JAEPO出展記念キャンペーンを開催 ブース内抽選くじの景品として配布された ニュース記事:ファミ通.com 画像をお持ちの方はご提供ください 「BASEBALL HEROES 2010 WINNER」にて行われたプレゼントキャンペーン 北海道、宮城、大阪、福岡で開催された「実況パワフルプロ野球BALL☆SPARK」ロケテスト参加者の中から抽選で配布された(当選人数不明) また、JAEPO2016のステージイベントにて来場者がコンパニオンと対戦し、来場者が勝利した場合も同じデザインのPassが配られている ニュース記事:ファミ通.com / INSIDE GAMES 「モンスターストライク マルチバースト」のロケテスト参加特典のくじ引きの景品として配布された 「モンスターストライク マルチバースト 超絶 チャンピオンシップ2015」の参加特典として配布された(画像は参加特典) 大会上位3名には好きなモンスターがデザインされたPASSが贈られた お知らせ(公式サイト) 「ディズニー ツムツム」稼働記念に販売され(左の白背景) 後に追加販売が行われた(右の紺背景) 「ボンバーガール」ロケテストにおいて配布された ニュース記事(Gamer) 「稼働直前!ボンバーガールプレミアムイベント」において来場者の中から抽選で30名にプレゼントされた 公式Tweet 画像をお持ちの方はご提供ください ボンバーガールのゲーム内ポイント(BG)を貯めてキャンペーンに応募することができた キャンペーンサイト:第1弾 / 第2弾 / 第3弾 / 第4弾 / 第5弾 / 第6弾 第1弾 第2弾 第3弾 第4弾 第5弾 第6弾 「ボンバーガール オリジナルe-amusement passカード&サウンドトラックCD プレゼントキャンペーン」より ゲーム内ポイント(BG)を貯めてキャンペーンに応募することができた キャンペーンサイト 「MÚSECAをはじめようキャンペーン」より抽選で10名にプレゼントされた キャンペーンサイト MÚSECA 1+1/2をプレーした方を対象に抽選で100名にプレゼント e-AMUSEMENT PASSのデザインを好きなGraficaにすることができた キャンペーンサイト:第1弾 / 第2弾 Twitterまとめ ※画像は一例です MÚSECA Compe.採用者に配布された グラフィカや他の公募採用について情報提供お願いします JAEPO2018にて「DANCERUSH STARDOM」のランニングマンレッスンをプレーするとプレゼントされた ビートストリーム x A応Pコラボキャンペーン第2弾として配布されていた 告知Tweet このデザインについて知っている方、情報提供お願いします DIGITAL GOLFはコナミスポーツクラブが運営するゴルフスクール かつて施設内で販売されていた? 参考Tweet このデザインについて知っている方、情報提供お願いします DANCERUSH STARDOMのイベントにて配布された? 武装神姫 アーマードプリンセス バトルコンダクターのゲーム内ポイント(BS)を貯めてキャンペーンに応募することができた キャンペーンサイト
https://w.atwiki.jp/daphne/pages/114.html
エレメカの一種。 クレーンゲームに代表される、条件を満たすことで景品がもらえるゲームのことをプライズゲームと呼びます。 代表的なメーカーにSEGAやバンプレストがあります。 【通信販売】 アンパンマン わくわくクレーンゲーム きかんしゃトーマス はしる!クレーンゲーム
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/237.html
五十音順(なし) ソニー据置 - PS / PS2 / PS3 / PS4 / PS5 ソニー携帯 - PSP / PSV 年代順 判定なしゲーム一覧(PS3) いずれの判定も持たないゲームの一覧。 判定欄には、基本情報表よりメイン判定のみ記載。そのため、原則「なし」のみとなる。 議論スレは左メニューの「意見箱(なし)」が該当する。 タイトル ジャンル 判定 概要 パッケージソフト あ行 アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~ RPG なし PS3アトリエの新たな系譜「黄昏」シリーズの第一章。 EARTH DEFENSE FORCE INSECT ARMAGEDDON TPS なし アメリカ生まれの地球防衛軍シリーズ外伝。異色作ゆえの違和感に耐えられるか。 アーマード・コア ヴァーディクト デイ ACT/RTS なし 「マイナスからのスタート」となった『V』の続編。改善の余地を残すも汚名返上は果たした。 アーマード・コア フォーアンサー ACT/STG なし ストーリー面の大幅進化の一方でネット対戦環境は悪化。このラグの向こうに答えはあるのか。 アクセル・ワールド -銀翼の覚醒- SLG/ADV なし 日常とバトルはただただ冗長、萌要素はあるにはある。DL版あり。 ASSASSIN S CREED AADV なし 後の人気シリーズも1作目はまだまだ粗が多かった。 ASSASSIN S CREED III AADV なし 新エンジンを採用するも、粗とバグだらけで評価を下げた。しかし、海洋ミッションなど見所も多い。 圧倒的遊戯 ムゲンソウルズ RPG なし ネプテューヌシリーズに続くRPG。 圧倒的遊戯 ムゲンソウルズZ RPG なし 前作の不満点を解消し、遊びやすくなった続編。 アリス マッドネス リターンズ AADV なし 狂気の世界、再び。10年ぶりの続編は歓喜を持って迎えられたが…。 アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く RPG なし 「歌うRPG」完結編は悪乗りの加速ばかりが目立ち、「有終の美は飾れた」とは言い難い結果に。 アルノサージュ ~生まれいずる星へ祈る詩~ RPG なし イオンが居た7次元先の世界を今度は貴方が救う。しかしその展開とノリに付いていくのはなかなか大変。前作プレイも必須。 忌火起草 ADV なし 『弟切草』から15年。映像は進化したが肝心の中身は…? うたわれるもの 偽りの仮面 ADV/SRPG なし 極端なシナリオ構成には賛否が分かれた。 うみねこのなく頃に ~魔女と推理の輪舞曲~ ADV なし うみねこのなく頃に散 ~真実と幻想の夜想曲~ ウルトラストリートファイターIV FTG なし IVシリーズ集大成。新システムも実装。 英雄伝説 閃の軌跡 RPG なし 待望の帝国編。シナリオと音楽は期待を裏切らないデキだが、快適性に少々難あり。 英雄伝説 閃の軌跡II RPG なし 帝国編第2章にして、軌跡シリーズ10周年記念作品。粗の目立ったシステムを改善。 Aliens vs. Predator FPS なし 9年ぶりの新作。ファンならば満足できるだろうが、出来自体は平均的。 エクストルーパーズ ACT なし ロボットアニメ版『ロスト プラネット』。3DS版のみの予定だった為、HDではかなり粗くなったギンギラ一番星。 エスカ ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~ RPG なし シリーズファンにはぬるくて薄い。新規プレイヤーには親切なつくり。見所は主人公二人の新婚生活。 El Shaddai ASCENSION OF THE METATRON ACT なし 「そんなゲームで大丈夫か?」「大丈夫だ、問題ない」 か行 CHAOS;HEAD NOAH ADV なし 科学アドベンチャーシリーズ第1作。その妄想は世界を殺す。 塊魂TRIBUTE ACT なし ステージ数30以上の大ボリュームな総集編。 仮面ライダー バトライド・ウォー ACT なし 戦いは蘇り、新たな歴史となる―― 仮面ライダー バトライド・ウォーII ACT なし バトライドは映画へと舞台を移す。進化している部分とそうでない部分あり。 仮面ライダー バトライド・ウォー 創生 ACT なし 昭和ライダー 平成サブライダー一挙参戦。代わりにストーリーが消失…!? ガンダムブレイカー ACT なし 「ガンプラ」に乗り込んで闘うありそうでなかったガンプラゲー。 ガンダム無双2 ACT なし システムに改善・進化は見られるが未だに粗が目立つ。序盤を耐えきれるかどうか。 ガンダム無双3 ACT なし 正統進化はしたが、DLC商法や一部システムが反感を買うことに。騎士ガンダム(CV:松本保典)参戦で注目の的になり、SDリバイバルの種は撒いた。 機動戦士ガンダム バトルオペレーション ACT なし オンラインバトル専用。味方との連携による高い戦略性が魅力だがそれゆえの問題も。 機動戦士ガンダムUC ACT なし 同名小説とOVAのゲーム化。システムは悪くないがボリュームは少なめ。 クロスエッジ RPG なし 5社のゲームキャラが集うお祭りゲーム…ではなくいつものIFゲー。取っ付き辛い内容で人を選ぶ。 Call of Duty Black Ops FPS なし 舞台は冷戦下。粗はあるが後の作品にも影響を与える土台を残した。謎と衝撃に満ちたストーリーは一見の価値あり。 Call of Duty Black Ops 2 FPS なし 舞台は過去と未来の二つの時代。前作そっちのけのストーリーは不評。 さ行 サイコブレイク TPS なし バイオハザードの生みの親が手掛けたサバイバルホラーは、どこか既視感のある出来に。 SILENT HILL HOMECOMING AADV なし 海外製サイレントヒル。日本版発売中止により、母国にホームカミングならず。 SIREN New Translation ADV なし 海外を意識し過ぎた結果の新約SIREN。普通のホラーアクションとして見れば十分遊べる。 THE KING OF FIGHTERS XIII FTG なし アーケード版の移植。ゲームバランス、システムなどが大幅に見直され、キャラやステージの追加もあり。 THE HOUSE OF THE DEAD OVERKILL DIRECTOR S CUT STG なし Wiiで発売された『THE HOUSE OF THE DEAD OVERKILL』をHD化、追加要素も加わった完全版。レーティングはWii版の「D」から「Z指定」に。 侍道4 AADV なし 今度の舞台は幕末。拷問と夜這いのシステムが話題に。 ジャンライン R TBL なし 元作品の致命的な部分が改善され、なんとか遊べるようにはなった。 ジェイスターズ ビクトリーバーサス ACT なし 「遊べる」ジャンプ、登場。しかし対戦バランスに難あり。 実況パワフルプロ野球2010 SPG なし マイライフ、栄冠ナインなどのモードの大幅削除。選手アバターの髪型や表情を設定出来るように。 シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~ RPG なし システムの大改編と中途半端なシナリオが波紋を呼んだアトリエの問題作。遊びやすいという意見もある。 STEINS;GATE 0 ADV なし これは、救えなかった「未来」の物語。「執念オカリン」の生き様を見よ、エル・プサイ・コングルゥ。 ジョジョの奇妙な冒険 アイズオブヘブン ACT なし 『ASB』の使い回しだらけな分キャラゲーとしては良質な出来に。ゲームとしては普通。 真かまいたちの夜 11人目の訪問者 ADV なし 登場人物を一新して仕切り直した5年ぶりのシリーズ新作。原点回帰がコンセプトだったが、やはり初代のインパクトには及ばず。 真・ガンダム無双 ACT なし 真・一機当千…とまではいかなかった。ある意味『GジェネSEED』の再来。 進撃の巨人 ACT なし 原作再現性は高いが、アクションゲームとしては退屈。 真・三國無双5 ACT なし 次世代機初の真・三國無双は下方修正・手抜き要素の存在とチュートリアル不足で大きく賛否が割れた。 真・三國無双5 Empires ACT なし 戦略性はほぼゼロ。アクション面も大幅な改悪。レベルを上げて力でのごり押しと旋風回避でぐるぐる回るだけのゲームに。 真・三國無双6 猛将伝 ACT なし 良くも悪くも無印の補完に終始した追加ディスク。 真・三國無双6 Empires ACT なし 『5 Empires』と『6 猛将伝』のシステムをベースにボリュームアップ。 真・三國無双 MULTI RAID Special ACT なし PSP版の長所であるハイスピードなアクションはそのまま。そこに、追加要素多数・致命的な問題点修正でかなり遊びやすくなった。 真・北斗無双 ACT なし アクション面は大きく改善、伝説編も気合いの入った原作再現をされている。しかし、幻闘編と成長システムのマイナスがデカすぎた。 真 流行り神2 ADV なし ホラーゲームなのにホラーでなくなる展開をどう評価するか。キャラクター描写は良い。 新・ロロナのアトリエ はじまりの物語 ~アーランドの錬金術士~ RPG なし リメイクと呼ぶには中途半端な内容。 スーパーヒーロージェネレーション SRPG なし コンパチ版Gジェネ。キャラゲーなのに、キャラの扱いが色々と雑。 超ヒロイン戦記 SRPG なし 「スーパーひろいんクロニクル」と読む。待ち望まれた美少女版『スパロボ』だが反省点も多い。 スターオーシャン4 -THE LAST HOPE- インターナショナル RPG なし 基本はほぼ同じだが、ディスク交換が無くなるなど多少は快適性が改善されている。 スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE ACT なし OG機体の対戦アクションだが、劣化ACEの域を出られず。「ダークプリズン」のオマケとも揶揄される。 ストリートファイターIVスーパーストリートファイターIVスーパーストリートファイターIV アーケードエディション FTG なし AC版から様々な追加要素が追加されたが、その上をいく『ウルトラ』の登場により存在は薄まってしまった…。 聖闘士星矢戦記 ACT なし 爽快感抜群のゲーム性。ただし、相変わらず消えぬ声優問題。 聖闘士星矢 ブレイブ・ソルジャーズ ACT なし 原作よりアニメに近付けた描写と対戦に重きを置いたのは良いが、デジタル紙芝居化と消去不可能な声優問題…。 聖闘士星矢 ソルジャーズ・ソウル ACT なし キャラ大量追加など確実にパワーアップしたがゲームとしてはあまり変わっていない。無論不可避の声優問題。 セガラリーREVO RCG なし 視覚的リアリティや挙動といった魅力を打ち消すボリューム不足。 戦国BASARA3 宴 ACT なし 『3』のアッパー版だが豪華新作と言い張っている。しかし爽快感はシリーズでもトップクラス。数々の新システムに加えやり込み要素も十分。 戦国BASARA4 ACT なし 「戦国創生」を掲げたがアクション、システム、ストーリー、どれもが納得のいかない半端な出来に。 戦国BASARA4 皇 ACT なし 10周年記念作品だが『4』の完全版。完全版としても新要素の薄い低ボリュームの作品。 戦国無双3 Empires ACT なし 初登場の箱庭内政には力が入っていたが、戦闘部分は…。 戦国無双3 Z ACT なし 無印+猛将伝のワンパッケージタイトル。猛将伝との同時発売はシリーズ初。 戦国無双4-II ACT なし やりこみは『4』以上だが本編での合戦使い回しが目立つ。 ソウルキャリバーV FTG なし 対戦バランスやクリエーションの完成度は高いが、ソウルシリーズとしてストーリーが微妙すぎた。 ソニック ワールドアドベンチャー ACT なし 「ブースト」が3D作品では初登場し、昼パートはソニックシリーズに革命を起こした会心のクオリティ。しかし夜パートにはスピード狂のユーザーから批判が集まった。 た行 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇/天獄篇/連獄篇 SRPG なし Zシリーズ最終作。難易度は高め。 DmC Devil May Cry ACT なし まさかの外注作。アクションゲームとしてはまあまあだが、『デビルメイクライ』としては……。 Dishonored ACT なし 我、復讐に命を捧げん。復讐と政治的陰謀を題材としたステルスアクションゲーム。 テイルズ オブ エクシリア RPG なし (ミラの)揺るぎなき信念(を、貫き通す為)のRPG テイルズ オブ エクシリア2 RPG なし 選択が未来を紡ぐRPG。「答えろルドガー!」 テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック RPG なし 10周年を記念してベタ移植。 Destiny FPS なし 圧倒的なスケール、圧倒的なグラフィック、圧倒的なボリューム不足。 デビルメイクライ HDコレクション ACT なし 「『2』のバグ修正の代償?」ともいえる欠点の数々。明らかに完全なHD化じゃない。 電撃文庫 FIGHTING CLIMAX IGNITION FTG なし ゲームとしてはより面白くなったがオールスターゲームとしてはややかけ離れた感あり。 ToHeart2 DX PLUS ADV なし 新ヒロイン「羽根崎美緒」追加&『AnotheDays』も併録のカップリング移植。モーションポートレートでタマ姉や委員ちょがヌルヌル動くぞ! トゥームレイダー ACT なし シリーズリブート。謎解きを求めるか戦闘を求めるかで評価が大きく変わる。 トゥームレイダー アンダーワールド ACT なし 探索メインのシリーズでは最終作。集大成たる完成度には至らず。 ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 ARPG なし シリーズ初のアクションRPGはシナリオ面やシステム面で課題が残るもそこそこの完成度。 Dragon s Dogma ACT なし 「オープンワールド」の名を借りた「寄り道要素の多い一本道RPG」。 ドラゴンボール RAGING BLAST ACT なし 『Sparking!』シリーズの続編だが、グラフィック向上以外褒める所が無い。 トラスティベル ~ショパンの夢~ ルプリーズ RPG なし ショパンを題材としたゲームの完全版にしてPS3版。 ドラッグ オン ドラグーン3 RPG なし 強烈に人を選ぶあのシリーズが(多少)ライトになって帰ってきた。 な行 Need for Speed Carbon RCG なし 前作から正当進化し、幅広いハードで発売。一方で、プラットフォーム変更に伴う画質の変化には対応出来ず。 信長の野望 創造 SLG なし 未実装な旧来までの要素が多く全体的に薄いが、入門用としてオススメか。PKで良作へ。 信長の野望 天道 SLG なし 道がテーマ。イベント少なし。 は行 バイオハザード リベレーションズ2 ACT なし 満を持してバリー再登場。全体的に前作に劣る箇所が多く、新鮮味に欠ける内容に「ああもう!サイアク!」。 Batman Arkham Origins ATC なし 日本版タイトル『アーカム・ビギンズ』。『アーカム・アサイラム』より過去の物語で、シリーズの原点を描く。シリーズ初のマルチプレイ搭載。 バトルファンタジア FTG なし 初心者向けを標榜するも色々と空回り。ビジュアル面は後に海外で高評価。 FARCRY 3 FPS なし 狂気と幻想の野生王国へようこそ。 ひぐらしのなく頃に粋 ADV なし ひぐらしの集大成。歴代作随一のボリュームを誇る。 Hitman Absolution TPS なし 新生ヒットマン。映画的ストーリーや新システムで新規層を獲得したが、自由度が低下して不評を買った。 ファイナルファンタジーX-2 HDリマスター RPG なし インターナショナル版をベースにしたHDリマスター移植。新たにボイスドラマも収録。 ファイナルファンタジーXIII RPG なし 戦闘システムは評価されるものの単調なマップなどの不満要素が大きい賛否両論となった。 ファイナルファンタジーXIII-2 RPG なし 前作の欠点を解消した…が、同時に秀でた要素も打ち消してしまった上にEDやDLC商法が槍玉に。 ファントムブレイカー エクストラ FTG なし 『ファントムブレイカー』の続編。初期バージョンではぶっ壊れ性能が数名いたが最終的にバランスは大幅に改善され十分遊べる内容に。 フェアリーフェンサーエフ RPG なし 「ガラパゴスRPG」第一弾は意外と一般向け。FFFであってFFではありません。 F.E.A.R. 2 Project Origin FPS なし 前作最大の特長であった敵AIとジャパニーズホラー要素は共に大きく減退。 Fallout 3 FPS/ARPG なし 基本的な魅力はきっちり移植するもフリーズ増加、規制、誤訳の三重苦。Win版は良作判定。 Fallout New Vegas FPS/ARPG なし ベセスダ的圧倒的スケールは縮小し、バグとフリーズは相変わらず。 BLEACH ソウル・イグニッション ACT なし 事実上のBLEACH無双。遊べなくはないが原作ファンには微妙な仕上がり。 プレイステーション オールスター・バトルロイヤル ACT なし プレステ版『スマブラ』。対戦アクションの出来は良いが… BLADESTORM 百年戦争 ACT なし 大軍同士の激しい攻防が味わえる壮大なアクション。部隊を率い百年戦争を生き抜け。 HEAVY RAIN 心の軋むとき AADV なし 濃厚なミステリーとお手本のようなQTE。ただし矛盾も多し。 ぼくのなつやすみ3 -北国篇- 小さなボクの大草原 ADV なし PS3で出たソフトと考えると、少し物足りなかった。 北斗無双 ACT なし キャラゲーとしては中途半端極まりない原作再現。無双として見るにも不満多数。 北斗無双 International ACT なし PS3のみリリースの改善版。今買うならこっちの方を推奨。 Borderlands FPS/ARPG なし Vaultハンターとなって暴れまくれ! 国内版は未配信DLCや致命的なバグが存在。 ま行 MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds FTG なし 前作から11年ぶりに出た続編。着実な正当進化を遂げたが、コンボゲーの傾向は相変わらず。 ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 FTG なし 上記のマイナーチェンジ版。新たに追加されたバージルのお手軽・最強っぷりは作品一。 Magic The Gathering - Duels of the Planeswalkers TBL なし トレーディングカードゲームの草分け『マジック:ザ・ギャザリング』がコンピューターゲームに! マージャン★ドリームクラブ TBL なし 雀荘ドリームクラブ開店。割と麻雀初心者でも楽しめる配慮がなされている。 魔都紅色幽撃隊 ARPG なし 今井秋芳監督の「學園ジュヴナイル伝奇」作品。 魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS ARPG なし 『魔都紅色幽撃隊』の改良版。 ミラーズエッジ ACT なし 一人称視点で味わうリアルなパルクールと美しいビジュアル。高所恐怖症の方はご注意を。 メガゾーン23 青いガーランド ADV なし PS3なのに紙芝居。ハード性能の無駄遣い。 魔女と百騎兵 ARPG なし 粗は目立つがダークなストーリーは一級品。 メダルオブオナー (2010) FPS なし リアルな戦場を意識したが故に、ストーリーが淡々と進み地味。全体の出来は及第点だが、シングルのボリューム不足やマルチの仕上がりの残念さが目に付く。 メタルギアソリッド ピースウォーカー HDエディション ACT なし HDリマスター化。PS3版は、PSP版とのトランスファリングを実装。 メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット ACT なし 良くも悪くもゲーム史上最大級のムービーゲー。ゲーム部分は進化、ストーリー部分は一見さんお断り。 メタルギアソリッドV ファントムペイン ACT なし シリーズ完結作はオープンワールドが舞台。第2章の短さとその結末に賛否。 萌え萌え大戦争げんだいばーん++ SLG なし 相変わらずのトンデモ戦史ゲー。 ModNation 無限のカート王国 RCG なし クリエイト、レースともに高い完成度だが、やり込み色が強い。現在はオンラインサービスは終了。 モンスターハンター フロンティアG モンスターハンター フロンティアZ ACT なし シリーズ初の完全オンラインタイトル。異次元のやり込み要素とボリュームを誇る。 「G級」の大失敗により半分の客と信頼を失うが、その後は持ち直していった。 2019年12月18日サービス終了。 や行 よるのないくに RPG なし 美少女アクションを売りにしたゲーム。しかしシナリオやアクションの粗は多い。 ら行 ラチェット クランク オールフォーワン ACT なし 協力プレイを前面に押し出した意欲作。 ラチェット クランク FUTURE2 AADV/PZL なし 本来の無双AADVがパズルに食われているが、パズルの作りこみは凝っている。 L@ve once -mermaid s tears- ADV なし 最初で最後の恋に向き合う恋愛アドベンチャーは、発売元にとっても最初で最後に。 龍が如く OF THE END AACT なし 人気シリーズがまさかのゾンビゲーに。ゾンビごときで神室町は眠らない! 龍が如く 極 AADV なし シリーズ10周年記念作品。独自の追加要素やゲームバランスが足を引っ張る結果に。 龍が如く4 伝説を継ぐもの AADV なし 四人の男達が紡ぐ新たな龍の伝説。超展開はご愛嬌。 ルーンファクトリー オーシャンズ ACT なし PS3初のルンファク。農業要素が大幅縮小。 ロストディメンション RPG なし 真エンドは超展開。 ROBOTICS;NOTES ADV なし 科学アドベンチャーシリーズ第3作は青春モノなノリに。 ロロナのアトリエ ~アーランドの錬金術士~ RPG なし ゲームとして非常に厳しい完成度。キャラは人気。 わ行 ワンピース 海賊無双2 ACT なし 前作の問題点を解消。遊びやすくはなった。 ダウンロードソフト あ行 運命の洞窟 THE CAVE ACT/PZL なし ブラックユーモア溢れる2DパズルADV。ローカライズは名優・銀河万丈の怪演が光る。 か行 カンフーラビット ACT なし パズル色の強い箱庭アクション活劇。四角い顔のウサギがアジアンテイスト溢れる舞台で暴れまくる。 さ行 週刊トロ・ステーション etc なし た行 どこでもいっしょ 私なえほん etc なし PS2版を再配信。どこいつシリーズのゆるさでオリジナルの絵本を作ろう。 な行 のびのびBOY etc なし のびのびのびのびのびのびBOY♪ は行 Back to Bed ACT/PZL なし シュールレアリズムな不可能図形を舞台に、夢遊病の男性をゴールまで導く。 初音ミク -Project DIVA- ドリーミーシアター ACT なし PSPで発売されて好評を博した『初音ミク -Project DIVA-』の追加コンテンツ。 Flowery ADV なし 花弁をジャイロセンサーで導き、美しい草原を舞わせるゲーム。 ま行 まいにちいっしょ etc なし Mighty No.9 ACT なし カプコン退社後にイナフキンが制作したロックマンライクなアクション。期待に応えられず不評を買ったが、一応それなりには遊べる。 Machinarium ADV/PZL なし 色鉛筆で描き出される美しくも退廃的な機械文明を舞台に脱出ゲーム。 みんなでスペランカー ブラック ACT なし 『みんなでスペランカー』の流用作品。現在は配信停止で幻のゲームに。ステージが暗くなって前が見えづらくなり、難易度がさらに上昇。