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メニュー トップページ 追加神器とは? 追加神器一覧 武将(追加神器) 最終確定ランキング(追加神器) 検証レギュレーション(追加神器) DLC コラム1 2種類の固有神術を使い分ける方法 コメント欄 コメントログ 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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曲名 アーティスト バージョン 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) OROCHI STRIKE Hommarju BEMANI Sound Team "兎々" WORLD 激16 50-200 622/45 踊譜面(12) / 激譜面(16) 動画 解説 24/09/12追加 MYSTICAL Re UNIONでアンロックすることができる新規楽曲 600BRS獲得かつ600BRD獲得でアンロック可能 BPM推移① (200)→130→140→150→160→170→180→190→200 (4拍おきに変化) BPM推移② 50→60→70→80→90→100→110→120→125→130→135→140→150→155→160 (1拍おきに変化) BPM推移③ 90→100→110→120→130→140→150→160→180 (2拍おきに変化) コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 序盤200、中盤160、終盤180なんですね (2024-09-15 03 52 17) 160地帯が一番難しいのでハイスピは160に合わせた方が良いと思った (2024-09-15 10 31 42)
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投稿時間 その名の通り、動画が投稿された時間のこと。 スロッター(二次元限定)であるおでんの人はゾロ目を見ると興奮するらしく、 戦パ小次郎軍では必死にゾロ目を狙っている。 貂蝉軍や張角軍では特にその性癖は窺えなかったが、 司馬懿MADの投稿時間にも狙った痕跡はある。 ちなみに、見事投稿時間が揃った動画は以下の通り。 張角軍 3emp競闘モード-彗星五番勝負(後編) (18 18 18) 小次郎軍 第4話「突忍の海に抱かれて」 (19 19 19) 小次郎軍 第11話「三度目の団右衛門」 (20 20 20) 小次郎軍 第14話「出戻りお市の憂鬱」 (19 19 19) 小次郎軍 第32話「馬場は何度も散る」 (21 21 21) 小次郎軍 第54話「愛の上陸」 (17 17 17) 小次郎軍 第57話「半蔵と異次元からの使者」 (13 13 13) 冥龍伴軍Z 第2話「電池切れの諸葛亮」 (20 20 20) 冥龍伴放浪記 第7話「親分、河のむこうに」 (10 10 10) 無双OROCHI Z 天水救出戦 (09 09 09) 戦国無双3 チキン戦法で村雨城 最終ステージ『村雨城へ』(2/2) (10 10 10) しかし、この記録は2009年12月10日に起きた突然の悲劇『秒さん死亡事件』にて 無残にも消し去られることになった。 ⇒秒さん ⇒秒さん死亡事件
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6スレ目より 79 :名無し曰く、:2012/02/04(土) 12 06 23.41 ID s9md5YBS 【キャラクター】前田利家 【開始時レベル】45 【武器】4武器馴染み+6 【属性】氷雷風斬吸生吸活神速伸長 【アイテム】背水盾、藤甲鎧 【使用ステージ】小牧長久手 【撃破数】1272 【クリアタイム】11'31'80 【元ランク】B 【検証後ランク】B 【立ち回り】 C9メイン、状況によってC8等の各チャージ。 TAは属性が乗るが着地を狙われると怖い、使う場合は注意。 N攻が優秀なので割り込まれることは少ないが、 各チャージの技後の隙は狙われやすい。 オリコン時は技の出が速い物を優先、継続のしやすさは並。 C9メインの立ち回りだと合体ゲージはあまり溜まらない。 利家はテクニックタイプだったらB入れなかったろうなと思いました。 パワーなので多少食らっても誤魔化せる。 隙のあるチャージ主体なので忍者は苦手です。 87 :名無し曰く、:2012/02/04(土) 14 03 39.72 ID NqgMR+9P 79 利家のC7~C9って撃った後の隙をTAで消せなよね? 特にC9って撃ち終わりに膨大な隙があるから高難易度では結構危なかったけど 奥義使うとゲージ無くなっちゃうし… C9が結構走るから何とかなるのかな 88 :名無し曰く、:2012/02/04(土) 14 19 04.78 ID s9md5YBS 87 C9は集団を抜けるように使うのがコツかな。 無理にTAとか使うと逆に危ない、吸収は出来てもワッショイされる可能性がある。 どのチャージも隙があるから状況によって使い分ける必要があるね。 集団と距離がある時はC8で近い場合はC9で抜ける感じかなぁ。 9スレ目より 361 :名無し曰く、:2012/03/10(土) 02 55 40.74 ID tNWw/Kov 【キャラクター】前田利家 【開始時レベル】40、44 【武器(馴染み)】ユニーク馴染み28、MAX 【属性】氷雷風斬 吸生吸活 神速調和 →氷調和を極撃破天に 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】小牧、白頭巾 【撃破数】1209(白頭巾。小牧はメモし忘れた) 【クリアタイム】11'06"56 【ランク】B→B中位 【立ち回り】 基本はTA。無難に使いやすいC4と、ピヨリのC6、Nで削りつつ動きつつ大量に前進して巻き込めるC9の使い分け C7はなんか単純に頭から抜けてた。思い出して途中から使ったけど、Nを6回も振って掴み技出すぐらいならTAでいい C6はポケットがあるので途中からそんなに使わなくなった。対武将でC6TAとかに使えるかと思ったけどTA当たりにくい TAについて。分かりにくいけど衝撃波は範囲が前方寄り。後方にはほとんど範囲がない 叩きつけは地上にも当たる…場所もある。対武将で試した感じだと、遠いと当たらないが密着でも当たらない? 坂道になるとまた話が変わってくるし、敵の大きさにもよるっぽい。伸長で伸びるかどうかは未確認です 火力が結構高めっぽいのでTAを火力特化すれば対武将はかなり強そう。対雑魚は味方がいると撃破数が伸びない… 着地はそれほど危険ではないけど、死なない程度に痛め付けられることはたまにあるって感じ 対弓はわざと食らって受け身取った方がいいかもしれない 対弓は注意。TAの硬直を刺されるとかではなくて、被弾率は並だけど効率よく狩る手段がない [[ホウ徳]]や魏延に比べれば、TAで10割ではあるから白頭巾レベルの弓でも自分から狩りにいくことはできたけど、 下手に倒しに行くよりは無視した方がよさそう。どうせ上下に動く無敵技があるしね 合体技、オリコンともに使わなかったがどこで使うべきか分からなかった。緊急回避はTAで十分だから 合体技は弓や大群の掃討など、積極的に攻めに使うべきだったのかもしれない 白頭巾の本陣特攻ならオリコンを使えばいいと思う 腐っても属性TAだから、どんなピンチでもTAで打開できてしまうな ただ、そのピンチの陥り方はC+のパワータイプ勢に似てる。TA以外の性能ではそこまで差はないはず でも属性TA強いんですよねー。総合的に見てB下位ぐらいかなと思う 安定性は月英以上、素の性能で正則には負けてるかも、TAが攻める技で事故も回避しやすいという観点から綾以上、 趙雲と忠勝と[[諸葛誕]]とトウガイと王異は使ったことない、貂蝉には殱滅力や範囲、速さで及ばない …現状から位置が変わんねーや。体感では下位ぐらいに感じたけど相対評価すると中位ぐらいに上がってくるのかな
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メニュー トップページ 冒険の書 ストーリー ├プロローグの章 ├水の章 ├砂の章 ├炎の章 ├冥府の門 └ピポダッチ 装備 ├武器 ├盾 ├鎧 ├統一補正 ├装備品のしくみ ├アイテム ├名産品 └スペクター貯金箱 クエスト ├共通 ├水の章 ├砂の章 └炎の章 王位継承権 ├次世代の王 名声 ~7999 ├もうすでに王 名声 8000~9998 └王の中の王 名声 9999 特別ページ ├プロフィール └小技・裏技 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のwiki 天空の大神殿wiki FF ディシディアwiki ポケモン改造wiki 無双OROCHI 魔王再臨wiki 戦国BASARA バトルヒーローズwiki 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
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7スレ目548~792まで反映させました こんな風にログを残しておけば、まとめの労力が減ってまとめ漏れも防げるかも? -- (名無しさん) 2012-02-17 05 48 36 9スレ目のレポを貼ろうと思ったけど用事により中断せざるをえず 201-264まで反映させました -- (名無しさん) 2012-03-09 21 50 34 9スレ目264-479のレポまで反映 -- (名無しさん) 2012-03-14 08 28 02 9スレ目479-613のレポまで反映 -- (名無しさん) 2012-03-15 23 09 21 9スレ目613〜10スレ目18のレポまで反映。呂布のレポが多いのでそろそろ容量オーバーになるかも -- (名無しさん) 2012-03-20 08 56 39 10スレ目19~148レスまで反映 -- (名無しさん) 2012-04-06 13 09 02 ・レポも挙げずになんとなくで批判書く人 ・他キャラとの比較もせずに雑感レポ書き込む人 ・ダッキも使いこなせないお粗末なプレイングで正しくないランク付けする人 が一掃された今が、 論理実証的、検証人絶対主義で正確なランク付けするチャンス。 ノイズに悩まされずに上手い人のみが意見できる(下手くそに発言権なし)こそが必要な場。 それが今実現していると思う。 -- (名無しさん) 2012-11-05 18 40 46 人数が極端に少なかったら、 意見の多様性もなさすぎて主観的なランクになるけどね -- (名無しさん) 2012-11-08 00 13 56 -- ( ) 2014-04-10 17 49 16
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382 :新基準:2012/02/11(土) 21 34 04.20 ID uiSujB4j SSランク:無敵・超安定キャラ 無敵またはダメージ軽減持ち、かつそれを容易に継続する事が出来るキャラ ※同じ行動の繰り返しでクリア可能・合体技不使用 Sランク:壊れキャラ 高い殲滅力と安定性が備わり、状況を選ばず単純明快な操作性のキャラ ※同じ行動の繰り返しでクリア可能・合体技不使用 Aランク:上位 Sには及ばないが高い殲滅力と安定性が備わったキャラ ※ここから合体技使用可能 Bランク:中堅上位 殲滅力、安定性があるが、欠点がありAには及ばないキャラ ※誤爆すると致命的なチャージ、キャラ・ステージに対する慣れが必要等 Cランク:中堅中位 別に弱いというまでもないが、強キャラかと言われたら疑問符が付くキャラ ※Bランクの欠点を抱え安定した立ち回りに工夫が求められるキャラ Dランク:中堅下位 複数の欠点を抱えそれが足を引っ張るキャラ ※立ち回りに工夫をしても安定性が損なわれる事が多々あるキャラ Eランク:下位 複数の欠点があり強さが見えないキャラ ※立ち回りに工夫をしても修羅安定とはほど遠いキャラ Fランク:下位 キャラ愛が必要なレベルのキャラ ※立ち回りの工夫でどうこうなるレベルではない Gランク:Goemon 全てを超越した孤高の存在 ・低レベルレポート・DLC呂布・DLCマップはキャラ評価昇格希望時の参考評価 ・Bランクまでは万人向けの立ち回りを前提とする ・ランク内評価についてはより操作の簡便なキャラを上位とする 前提条件として 地上(馬なし) チームスキル・レア属性・レア装備全てなし 検証難易度:修羅 【キャラクター】 【開始時レベル】 【武器(馴染み)】 【属性】 【アイテム】 【使用ステージ】 【撃破数】 【クリアタイム】 【ランク】 【立ち回り】
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1スレ目より 471 名無し曰く、 2012/01/11(水) 20 20 53.15 ID Tg69+uU2 牛いってみた・・ 初期から収集用で使い倒してるがな 牛鬼 Lv99 チョコソフト馴染みMAX 氷雷風斬生神勇波 熊鐙 神速符 道なりに武将撃破しつつホウトウ救出>架橋・火計 >中央一掃>猿狩り の通常ルートで。 よくいわれるTAは緊急回避以外は封印。 ブヒブヒのときのステルス被害率が極めて 高いのでひたすらJCモードの維持に専念する。 あと回転率あげ狙いでの低空JCもやらないほうがいい。 空中はアーマー効かないので弓被弾含めて撃墜率が高まる。 周回しながら敵誘導>きっちり狙って高めからJC が安全に効率よく捌く立ち回りかと。 合体技は中央で1回、猿で1回使用。 JC>着地キャンセル合体>JC×4 *神速10 までが行動限界。多方向にJCしてなるべく多く巻き込もう。 1回弓の集中砲火にかすって黄色になった以外は危なげなし。 あと、ソフト限定で氷つけてたが必須にも感じた。 凍結ハメで散らさないから武将撃破が格段に速い。 ・長所 JCモードは簡単操作・高火力&吸収で極めて優秀な 手段で、ジャンプしているという特性上、連続被弾 が起こりにくく受け身>JCの切り返しも極めて有効。 ・短所 とにかく体がデカい=当たり判定がデカい 複数雑魚の同時横槍、弓の集中砲火をくらいやすく 楽勝モードから一転してピンチ・即死になりやすい。 敵誘導などで歩いてるときが一番神経を使う。 ・体感ランク 攻め出せばA以上もあり得るくらい安定性だが デカさ故の想定外の事故で一気に破綻するリスクが0ではない。 B上位だね。ハヤブサあたりと同格が良い収まり所かと思う。 491 名無し曰く、 2012/01/11(水) 21 17 01.88 ID rp8vzX0M ダメだ、俺もブヒャアやってみたけど LV40位だと事故率がメチャクチャ高い 俺が慣れてないのも多分にあると思うが… 修羅南中 牛鬼 Lv42 星4武器馴染み0 氷雷風斬生活神勇 玄武 藤甲 ひたすらJC [[アキレウス]]とのタイマンは氷雷のおかげでハメ殺せる がその後の毛利軍がきてからの混戦で、JCが打ち落とされたり JC→再度ジャンプの時に複数に殴られて乙る 図体デカイので敵の攻撃に引っかかりやすいのか、死角からの飛び掛りとかが脅威 何も考えず敵集団にJCではなく位置取りが重要と感じた あとJCの硬直を正確に把握する腕 Bの中には属性さえ揃えば低レベルでも修羅いける連中もいるから よくてB下位、悪くてC中盤という印象 492 名無し曰く、 2012/01/11(水) 21 30 23.42 ID LLtf75EI 491 ちょっと一回背水盾にしてやってみ 火力は十分だと思うから 位置どりは同感。 浮く訳だから集団に突っ込んで行ったら即死亡、地味に潰していくしかないって思った 育てばまた違うのかもしれんが。 あと垂直にジャンプするよりジャンプしながら右か左に行ってチャージのが安定した←ちょっと上手く説明できないんだが 素戔鳴じゃぬるいのか。南中行って来る 517 名無し曰く、 2012/01/11(水) 23 23 56.13 ID LLtf75EI 何度もすまぬ牛鬼 最初間違えて南中掃討戦やって南中の戦いもやってきた 馴染みも5~6位だったのが終わる頃には33、レベル36 武器もちょっと弄って 雷、吸活、氷、斬、調和、吸生、風、神速 背水盾20 藤甲鎧20 カナリ安定して来て赤ゲージになる事はなかった。吸収もモリモリするから弓はTA、あとはJCって感じ 簡単だし火力もあるがジャンプの不安要素は、育ち切ったとしても一回浮くって行為自体は変わらんし、安定性でいったらやっぱりC上位が妥当だと思った。 あと、このJCダウン追い討ちなしなの?横たわってる人ビクんってならないんだけど… 9スレ目より 136 名無し曰く、 2012/03/06(火) 17 56 50.48 ID mWl+ptPi 【キャラクター】牛鬼 【開始時レベル】41 【武器(馴染み)】ユニーク馴染み28(馴染み上げ行なっておらず) 【属性】氷雷風斬 吸生 神速天撃調和(波撃に変える予定) 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】小牧 【撃破数】1421 【クリアタイム】10'38"08(最後に馴染み上げをしたので撃破数含めて参考記録) 【ランク】 B残留 【立ち回り】 ご存じJC。レーダーだけ見てればいい。画面を見るとたぶん酔う 縦に長い集団は斜め横に大ジャンプして滞空時間を長めに取ってJCなどすれば安全 ジグザグ移動するような、或いは頭上を飛び越えるようなイメージで。素直に対面してその場で繰り返すのは危ないと思う 対武将もレーダー見て吹っ飛んでたら追い掛けてもいいし、無視してもいい 複数武将だろうとやることは変わらない。対弓だってやることは変わらない 火計後の弓にTAを撃ってみた。吸活付けてまでして使い回す技とは思えなかったけど、 白頭巾みたいなステージは吸活がないと詰むような気はする 空中での弓の被弾は2回、空中での雑魚の被弾は1回、着地後の雑魚の横槍は単発が数回 まあ小牧をやる限りではBで全く問題ない性能。ここ最近でレポしたBの面々に比べると凄く楽だった 馴染み上げも終えて、火力特化武器も作れそうなのでもう少し検証してみる 137 名無し曰く、 2012/03/06(火) 18 27 27.90 ID mWl+ptPi 【キャラクター】牛鬼 【開始時レベル】44 【武器(馴染み)】ユニーク馴染みMAX 【属性】氷雷風斬 吸生 神速天撃波撃 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】白頭巾 【撃破数】1329 【クリアタイム】8'23"76 【ランク】 B→B上位~B+? 【立ち回り】 ハナから無理だろうと踏んで武田本陣手前で中断セーブしたんだけど、むしろ楽だった 空中で弓を受ける回数は当然増えるけど、受け身を取ることで空中での前進距離が伸び、むしろ狙った場所にJCしやすい 弓を優先的に排除するつもりでJCを連打してるだけで普通に突破できた 中断セーブから再開してもう一回やってみたけどやっぱり楽だった。こいつ対弓弱いと思ってたけどそうでもないぞ 着地後からジャンプまでの一瞬の無操作時間の間に一度だけ雑魚[[くのいち]]に割り込まれたことがあった 対忍者は×ボタンを連打しておいた方がいいのかもしれない ほどほどの殱滅力と、状況を問わない範囲攻撃による安定性は予想以上に高かった 戦法が戦法なだけに比較に困るが、おそらく[[張コウ]]ではここまでの戦果は上げられないだろう B+の面々、周喩やカクや惇と比べると一歩劣る印象もあるが、ランク内序列の範囲でギリギリB+に届いてるかもしれない 届いてそうなのは信長、秀吉辺りか。対忍者など特定場面での安定性で言えば周喩を超えている可能性もあるし
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6スレ目より 81 :名無し曰く、:2012/02/04(土) 12 43 31.00 ID s9md5YBS 【キャラクター】鮑三娘 【開始時レベル】47 【武器】4武器馴染みMAX 【属性】氷雷風斬吸生吸活神速伸長 【アイテム】背水盾、藤甲鎧 【使用ステージ】小牧長久手 【撃破数】1359 【クリアタイム】11 42 10 【元ランク】C 【検証後ランク】C 【立ち回り】 N攻だけで戦える、被弾時はTA→ジャンプキャンセル。 集団に強いがあまりに至近距離だと危険、ステルス兵に注意。 各チャージ・EXも範囲は広いが足を止める技が多い、弓に狙われやすい。 使いたい場合は着地点に注意しつつジャンプキャンセル。 C3は気絶効果&戻ってくる時に属性多段。 合体ゲージは溜まりやすいが使い放題と言う程でもない。 乱舞は外すと隙大、特に必要無し。 充分安定したキャラ。 しかしBの水準が高くなってきてる気がするのでランクは据え置きかな。 10スレ目より 75 :名無し曰く、 :sage :2012/03/20(火) 21 43 26.22 ID /uNAMdxU てなわけで、Cのキャラ検証やってみるかな 【キャラクター】 鮑三娘 【開始時レベル】 55 【武器(馴染み)】 ☆4馴染みMAX 【属性】 蒐集神速吸生吸活斬風雷10 勇猛5 【アイテム】 背水盾 神速符 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】 1262 【クリアタイム】 9 27"20 【元ランク】 C 【検証後のランク指定】 C+かB 【立ち回り】 群れのど真ん中を避けて周回するようにN攻出し切り 最後の一発に属性が乗るので、それを群れの中心に当てるような感じで動くと効率がいい N攻出し切り後はジャンプキャンセル EXは威力はあるし属性も乗るが、ハイパーアーマーなだけでダメージは受けるので乱戦では使いにくい、タイマンかそれに近いシーンで TAが戦線離脱に非常に使いやすい、ヤバくなったらこれでOK、弓も散らせるし、雑魚の群れも裂ける、ただしジャンプキャンセルは必須 合体技ゲージがすぐたまるってのも安定性においては好評価、合体技がどうしても必要なシーンはなかったけど 思ったより楽勝だった、Cってことはないんじゃないか? N攻振って無茶しない限りは安定で、多少弓はキツいが、他にネガティヴな要素があまりなかったんだけど
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魏 呉 蜀 晋 他1 他2 戦国1 戦国2 戦国3 夏侯惇 周瑜 趙雲 司馬懿 貂蝉 卑弥呼 真田幸村 今川義元 ガラシャ 典韋 陸遜 関羽 司馬師 呂布 真・遠呂智 前田慶次 本多忠勝 柴田勝家 張遼 孫尚香 張飛 司馬昭 董卓 百々目鬼 織田信長 稲姫 加藤清正 曹操 甘寧 諸葛亮 鄧艾 袁紹 牛鬼 明智光秀 徳川家康 黒田官兵衛 許チョ 孫堅 劉備 王元姫 張角 三蔵法師 上杉謙信 石田三成 立花宗茂 夏侯淵 太史慈 馬超 鍾会 孟獲 弁慶 お市 浅井長政 甲斐姫 徐晃 呂蒙 黄忠 諸葛誕 祝融 かぐや 阿国 島左近 北条氏康 張コウ 黄蓋 魏延 夏侯覇 左慈 素戔嗚 くのいち 島津義弘 竹中半兵衛 曹仁 周泰 関平 郭淮 遠呂智 哪吒 雑賀孫市 立花誾千代 毛利元就 曹丕 凌統 ホウ統 妲己 酒呑童子 武田信玄 直江兼続 綾御前 甄姫 孫策 月英 太公望 リュウ・ハヤブサ 伊達政宗 ねね 福島正則 蔡文姫 孫権 姜維 孫悟空 あやね 濃姫 風魔小太郎 石川五右衛門 賈ク 小喬 劉禅 伏犠 ジャンヌ・ダルク 服部半蔵 前田利家 宮本武蔵 ホウ徳 大喬 星彩 女カ ネメア 森蘭丸 長宗我部元親 佐々木小次郎 王異 丁奉 馬岱 源義経 アキレウス 豊臣秀吉 郭嘉 練師 関索 平清盛 鮑三娘