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https://w.atwiki.jp/testwiki001/pages/17.html
武器名 種別 親数 条件 ウルの剣LV1 フレイ 剣 3 or オーディンの剣 フレイ 剣 2 スクレップ フレイ 剣 2 or ロドルの長剣LV2 フレイ 剣 2 ロドルの長剣LV4 フレイ 剣 3 and 剛力の剣LV1 フレイ 剣 2 剛力の剣LV2 フレイ 剣 2 or 剛力疾風の剣LV1 フレイ 剣 2 疾風の剣LV1 フレイ 剣 2 疾風絶技の剣LV1 フレイ 剣 2 疾風絶技の剣LV2 フレイ 剣 2 or 神技の剣LV2 フレイ 剣 2 長剣LV2 フレイ 剣 2 長剣LV4 フレイ 剣 2 and カラドボルグ フレイ 大剣 2 and クラウソラス フレイ 大剣 2 and ブルトガング フレイ 大剣 2 ヘルモーズの大剣LV2 フレイ 大剣 2 ヘルモーズの大剣LV3 フレイ 大剣 2 剛力の大剣 フレイ 大剣 2 or 獣の大剣LV2 フレイ 大剣 2 大剣LV2 フレイ 大剣 2 or 大剣LV4 フレイ 大剣 2 or 大刀雲薙 フレイ 大剣 2 飛燕の太刀LV2 フレイ 大剣 2 オーディンの槍 フレイ 槍 3 and バルドルの神槍LV1 フレイ 槍 2 バルドルの神槍LV2 フレイ 槍 2 フォルセティの神槍LV3 フレイ 槍 2 ブラギの槍 フレイ 槍 2 槍LV3 フレイ 槍 4 or 槍LV5 フレイ 槍 2 槍LV6 フレイ 槍 2 流水の槍LV2 フレイ 槍 2 and オーディンの鎚 フレイ ハンマー 2 シンドリの大鎚LV2 フレイ ハンマー 2 シンドリの大鎚LV4 フレイ ハンマー 2 or タングノスト フレイ ハンマー 2 ヒミンブリオテル フレイ ハンマー 2 ブロックルの大鎚LV2 フレイ ハンマー 3 and 大鎚LV2 フレイ ハンマー 2 大鎚LV3 フレイ ハンマー 2 無敵の鎚 フレイ ハンマー 2 or 滅びの大鎚 フレイ ハンマー 2 トールの剛弓LV4 フレイ 弓 2 火炎の弓LV2 フレイ 弓 2 or 火炎の弓LV3 フレイ 弓 2 火炎の弓LV5 フレイ 弓 2 掃射の弓LV1 フレイ 弓 2 or 掃射の弓LV2 フレイ 弓 2 掃討の剛弓 フレイ 弓 2 速射の弓LV1 フレイ 弓 2 or 速射の弓LV2 フレイ 弓 2 速射の弓LV4 フレイ 弓 2 or 長弓LV5 フレイ 弓 2 嵐の火炎弓LV1 フレイ 弓 2 and 嵐の火炎弓LV2 フレイ 弓 2 嵐の火炎弓LV3 フレイ 弓 2 and 嵐の弓LV2 フレイ 弓 2 スヴァントビート フレイヤ 剣 2 神速の魔剣LV2 フレイヤ 剣 3 命を吸う魔剣LV3 フレイヤ 剣 2 命を吸う魔剣LV5 フレイヤ 剣 2 力を奪う魔剣LV1 フレイヤ 剣 3 力を奪う魔剣LV2 フレイヤ 剣 2 and 力を奪う魔剣LV3 フレイヤ 剣 2 or 力を奪う魔剣LV4 フレイヤ 剣 2 and 力を奪う魔剣LV6 フレイヤ 剣 2 フレイヤの大剣LV5 フレイヤ 大剣 2 and フレイヤの大剣LV6 フレイヤ 大剣 2 or 剛力の大魔剣 フレイヤ 大剣 2 or 神速の大剣LV3 フレイヤ 大剣 2 絶撃の大魔剣 フレイヤ 大剣 2 大魔槍フロッティ フレイヤ 槍 2 雷光の槍LV1 フレイヤ 槍 2 雷光の槍LV3 フレイヤ 槍 2 雷光の槍LV4 フレイヤ 槍 3 雷槍ルオンノタル フレイヤ 槍 2 雷鳴の槍LV2 フレイヤ 槍 2 or 雷鳴の槍LV3 フレイヤ 槍 2 雷鳴の槍LV4 フレイヤ 槍 2 雷鳴の槍LV5 フレイヤ 槍 3 and エイルの火炎弓LV2 フレイヤ 弓 3 エイルの弓LV2 フレイヤ 弓 2 エイルの弓LV3 フレイヤ 弓 2 ディースの弓LV1 フレイヤ 弓 2 ディースの弓LV2 フレイヤ 弓 2 稲妻の魔弓LV2 フレイヤ 弓 3 稲妻の魔弓LV3 フレイヤ 弓 2 稲妻の魔弓LV4 フレイヤ 弓 2 and 精霊の弓LV1 フレイヤ 弓 2 精霊の弓LV2 フレイヤ 弓 2 必中の火炎弓LV1 フレイヤ 弓 2 必中速射の弓LV2 フレイヤ 弓 2 or 炎の杖LV1 フレイヤ 炎の杖 2 炎の杖LV3 フレイヤ 炎の杖 2 炎の杖LV5 フレイヤ 炎の杖 2 or 炎の杖LV7 フレイヤ 炎の杖 2 and 火走りの杖LV2 フレイヤ 炎の杖 2 火走りの杖LV3 フレイヤ 炎の杖 2 火走りの杖LV4 フレイヤ 炎の杖 2 火走りの杖LV5 フレイヤ 炎の杖 2 and 灼熱の杖LV2 フレイヤ 炎の杖 2 and 爆炎の杖LV2 フレイヤ 炎の杖 2 爆炎の杖LV3 フレイヤ 炎の杖 2 and 吹雪の杖LV1 フレイヤ 氷の杖 2 吹雪の杖LV4 フレイヤ 氷の杖 2 氷河の杖LV1 フレイヤ 氷の杖 2 氷河の杖LV2 フレイヤ 氷の杖 2 氷岩の杖 フレイヤ 氷の杖 2 or 氷弾の杖LV2 フレイヤ 氷の杖 2 氷弾乱撃の杖LV2 フレイヤ 氷の杖 2 月光の杖 フレイヤ 光・風の杖 2 光の杖LV2 フレイヤ 光・風の杖 2 光の杖LV5 フレイヤ 光・風の杖 2 or 閃光の杖LV1 フレイヤ 光・風の杖 2 閃光の杖LV3 フレイヤ 光・風の杖 2 閃光の杖LV4 フレイヤ 光・風の杖 2 風刃の杖LV1 フレイヤ 光・風の杖 2 風刃の杖LV3 フレイヤ 光・風の杖 2 陽光の杖LV1 フレイヤ 光・風の杖 2 陽光の杖LV3 フレイヤ 光・風の杖 2 or 陽光の杖LV4 フレイヤ 光・風の杖 2 烈風の杖LV1 フレイヤ 光・風の杖 2 光舞の王笏LV1 フレイヤ 王笏など 2 光舞の王笏LV3 フレイヤ 王笏など 2 招雷の王笏LV3 フレイヤ 王笏など 2 招雷の王笏LV6 フレイヤ 王笏など 2 赤熱の王笏LV1 フレイヤ 王笏など 2 凍結の王笏LV1 フレイヤ 王笏など 2 破裂の王笏LV1 フレイヤ 王笏など 2 氷結の宝剣LV1 フレイヤ 王笏など 2 or 魔光の宝剣LV1 フレイヤ 王笏など 2 table_edit エラー(ページを指定してください) (tabletest,row1name=武器名,row2name=威力,row3name=親数, 条件(and,or))
https://w.atwiki.jp/bitacolle7/pages/1618.html
名称:烈風の知将・ヘルメース レアリティ:☆8 属性 木 一覧番号 1187 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 5401(6958) 攻撃力 1033(1434) 治癒力 53(87) コスト 8 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技:烈風忘却 必要ターン数 35(20) 効果(Lv1) 敵単体のHPを20%減らす。 効果(Max) 敵単体のHPを30%減らす。 リーダースキル:新緑の統治者 4thリール全ての回復を木に変換させ、木属性の攻撃力が4倍になる。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/18489.html
烈風の侵略 ゲイルファルコン LC 自然文明 (9) クリーチャー:ゲリラ・コマンド/S級侵略者 14000 ■進化-自分の自然のクリーチャー1体の上に置く。 ■Tブレイカー ■S級侵略[烈風]-自然のコスト4以上のコマンド(自分の自然のコスト4以上のコマンドが攻撃する時、自分の手札かマナゾーン、またはバトルゾーンにあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい。) ■バトルゾーンに自分のコスト4以下のクリーチャーがいる間、このクリーチャーのパワーを+4000し、このクリーチャーはシールドをさらに1枚ブレイクする。 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の他のクリーチャーを自分のマナゾーンに置いてもよい。そうしたら、相手のコスト5以下のクリーチャー1体を選び、持ち主のマナゾーンに置く。 ■メテオバーン-自分の自然のクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、またはこのクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選びマナゾーンに置いてもよい。そうした場合、自分のマナゾーンから自然のコスト5以下のクリーチャー1体をバトルゾーンに出し、そのクリーチャーのコスト以下の相手のクリーチャー1体を選び持ち主のマナゾーンに置く。 作者:vireze フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zan_regi/pages/84.html
武器の入手条件のAnd,Orのまとめページです。 まだ未完成ですが皆で協力して完成させましょう。 ※編集の仕方 武器MAPで上側に線が延びている武器を 全部作らないといけない場合は「and」 どれか1つでも作ればいい場合は「or」を記入してください 武器名 種別 親数 条件 編集 ウルの剣LV1 フレイ 剣 3 or 編集 オーディンの剣 フレイ 剣 2 編集 スクレップ フレイ 剣 2 or 編集 ロドルの長剣LV2 フレイ 剣 2 編集 ロドルの長剣LV4 フレイ 剣 3 and 編集 剛力の剣LV1 フレイ 剣 2 編集 剛力の剣LV2 フレイ 剣 2 or 編集 剛力の剣LV3 フレイ 剣 2 and 編集 剛力疾風の剣LV1 フレイ 剣 2 or 編集 疾風の剣LV1 フレイ 剣 2 編集 疾風絶技の剣LV1 フレイ 剣 2 or 編集 疾風絶技の剣LV2 フレイ 剣 2 or 編集 神技の剣LV2 フレイ 剣 2 編集 長剣LV2 フレイ 剣 2 編集 長剣LV4 フレイ 剣 2 and 編集 カラドボルグ フレイ 大剣 2 and 編集 クラウソラス フレイ 大剣 2 and 編集 ブルトガング フレイ 大剣 2 編集 ヘルモーズの大剣LV2 フレイ 大剣 2 編集 ヘルモーズの大剣LV3 フレイ 大剣 2 編集 剛力の大剣 フレイ 大剣 2 or 編集 獣の大剣LV2 フレイ 大剣 2 編集 大剣LV2 フレイ 大剣 2 or 編集 大剣LV4 フレイ 大剣 2 or 編集 大刀雲薙 フレイ 大剣 2 and 編集 飛燕の太刀LV2 フレイ 大剣 2 編集 オーディンの槍 フレイ 槍 3 and 編集 バルドルの神槍LV1 フレイ 槍 2 編集 バルドルの神槍LV2 フレイ 槍 2 編集 フォルセティの神槍LV3 フレイ 槍 2 and 編集 ブラギの槍 フレイ 槍 2 編集 槍LV3 フレイ 槍 4 or 編集 槍LV5 フレイ 槍 2 and 編集 槍LV6 フレイ 槍 2 and 編集 流水の槍LV2 フレイ 槍 2 and 編集 オーディンの鎚 フレイ ハンマー 2 編集 シンドリの大鎚LV2 フレイ ハンマー 2 編集 シンドリの大鎚LV4 フレイ ハンマー 2 or 編集 タングノスト フレイ ハンマー 2 編集 ヒミンブリオテル フレイ ハンマー 2 or 編集 ブロックルの大鎚LV2 フレイ ハンマー 3 and 編集 大鎚LV2 フレイ ハンマー 2 編集 大鎚LV3 フレイ ハンマー 2 編集 無敵の鎚 フレイ ハンマー 2 or 編集 滅びの大鎚 フレイ ハンマー 2 編集 トールの剛弓LV4 フレイ 弓 2 and 編集 火炎の弓LV2 フレイ 弓 2 or 編集 火炎の弓LV3 フレイ 弓 2 編集 火炎の弓LV5 フレイ 弓 2 and 編集 掃射の弓LV1 フレイ 弓 2 or 編集 掃射の弓LV2 フレイ 弓 2 編集 掃討の剛弓 フレイ 弓 2 編集 速射の弓LV1 フレイ 弓 2 or 編集 速射の弓LV2 フレイ 弓 2 編集 速射の弓LV4 フレイ 弓 2 or 編集 長弓LV5 フレイ 弓 2 and 編集 嵐の火炎弓LV1 フレイ 弓 2 and 編集 嵐の火炎弓LV2 フレイ 弓 2 編集 嵐の火炎弓LV3 フレイ 弓 2 and 編集 嵐の弓LV2 フレイ 弓 2 編集 スヴァントビート フレイヤ 剣 2 or 編集 神速の魔剣LV2 フレイヤ 剣 3 編集 命を吸う魔剣LV3 フレイヤ 剣 2 編集 命を吸う魔剣LV5 フレイヤ 剣 2 編集 力を奪う魔剣LV1 フレイヤ 剣 3 or 編集 力を奪う魔剣LV2 フレイヤ 剣 2 and 編集 力を奪う魔剣LV3 フレイヤ 剣 2 or 編集 力を奪う魔剣LV4 フレイヤ 剣 2 and 編集 力を奪う魔剣LV6 フレイヤ 剣 2 編集 フレイヤの大剣LV5 フレイヤ 大剣 2 and 編集 フレイヤの大剣LV6 フレイヤ 大剣 2 or 編集 剛力の大魔剣 フレイヤ 大剣 2 or 編集 神速の大剣LV3 フレイヤ 大剣 2 and 編集 絶撃の大魔剣 フレイヤ 大剣 2 and 編集 大魔槍フロッティ フレイヤ 槍 2 編集 雷光の槍LV1 フレイヤ 槍 2 編集 雷光の槍LV3 フレイヤ 槍 2 編集 雷光の槍LV4 フレイヤ 槍 3 編集 雷槍ルオンノタル フレイヤ 槍 2 編集 雷鳴の槍LV2 フレイヤ 槍 2 or 編集 雷鳴の槍LV3 フレイヤ 槍 2 編集 雷鳴の槍LV4 フレイヤ 槍 2 and 編集 雷鳴の槍LV5 フレイヤ 槍 3 and 編集 エイルの火炎弓LV2 フレイヤ 弓 3 or 編集 エイルの弓LV2 フレイヤ 弓 2 or 編集 エイルの弓LV3 フレイヤ 弓 2 編集 ディースの弓LV1 フレイヤ 弓 2 編集 ディースの弓LV2 フレイヤ 弓 2 and 編集 稲妻の魔弓LV2 フレイヤ 弓 3 編集 稲妻の魔弓LV3 フレイヤ 弓 2 編集 稲妻の魔弓LV4 フレイヤ 弓 2 and 編集 精霊の弓LV1 フレイヤ 弓 2 編集 精霊の弓LV2 フレイヤ 弓 2 編集 必中の火炎弓LV1 フレイヤ 弓 2 編集 必中速射の弓LV2 フレイヤ 弓 2 or 編集 炎の杖LV1 フレイヤ 炎の杖 2 編集 炎の杖LV3 フレイヤ 炎の杖 2 or 編集 炎の杖LV5 フレイヤ 炎の杖 2 or 編集 炎の杖LV7 フレイヤ 炎の杖 2 and 編集 火走りの杖LV2 フレイヤ 炎の杖 2 編集 火走りの杖LV3 フレイヤ 炎の杖 2 編集 火走りの杖LV4 フレイヤ 炎の杖 2 and 編集 火走りの杖LV5 フレイヤ 炎の杖 2 and 編集 灼熱の杖LV2 フレイヤ 炎の杖 2 and 編集 爆炎の杖LV2 フレイヤ 炎の杖 2 編集 爆炎の杖LV3 フレイヤ 炎の杖 2 and 編集 吹雪の杖LV1 フレイヤ 氷の杖 2 編集 吹雪の杖LV4 フレイヤ 氷の杖 2 編集 氷河の杖LV1 フレイヤ 氷の杖 2 編集 氷河の杖LV2 フレイヤ 氷の杖 2 and 編集 氷岩の杖 フレイヤ 氷の杖 2 or 編集 氷弾の杖LV2 フレイヤ 氷の杖 2 編集 氷弾乱撃の杖LV2 フレイヤ 氷の杖 2 or 編集 月光の杖 フレイヤ 光・風の杖 2 編集 光の杖LV2 フレイヤ 光・風の杖 2 編集 光の杖LV5 フレイヤ 光・風の杖 2 or 編集 閃光の杖LV1 フレイヤ 光・風の杖 2 編集 閃光の杖LV3 フレイヤ 光・風の杖 2 or 編集 閃光の杖LV4 フレイヤ 光・風の杖 2 and 編集 風刃の杖LV1 フレイヤ 光・風の杖 2 編集 風刃の杖LV3 フレイヤ 光・風の杖 2 編集 陽光の杖LV1 フレイヤ 光・風の杖 2 編集 陽光の杖LV3 フレイヤ 光・風の杖 2 or 編集 陽光の杖LV4 フレイヤ 光・風の杖 2 and 編集 烈風の杖LV1 フレイヤ 光・風の杖 2 編集 光舞の王笏LV1 フレイヤ 王笏など 2 編集 光舞の王笏LV3 フレイヤ 王笏など 2 編集 招雷の王笏LV3 フレイヤ 王笏など 2 編集 招雷の王笏LV6 フレイヤ 王笏など 2 and 編集 赤熱の王笏LV1 フレイヤ 王笏など 2 編集 凍結の王笏LV1 フレイヤ 王笏など 2 編集 破裂の王笏LV1 フレイヤ 王笏など 2 編集 氷結の宝剣LV1 フレイヤ 王笏など 2 or 編集 魔光の宝剣LV1 フレイヤ 王笏など 2 編集 真ヴォーパルブレイド フレイヤ 大剣 2 and 編集 閃光の杖LV4 フレイヤ 光・風の杖 2 and 編集 絶撃の大魔剣 フレイヤ 大剣 2 and 編集 フォルセティの神槍LV3 フレイ 槍 2 and 編集
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2235.html
DQⅦ 火・水・風・地の4種類存在する、【オルゴ・デミーラ】との最終決戦に向かうルートの1つ。 【ダークパレス】最奥部にある特定の場所で【風のアミュレット】を使う事で入ることができる。 【風の迷宮】と似た感じの立体迷宮。途中に【トルナードのたて】が落ちている。 敵は大して強くないが、やはり立体迷路が苦手な人は結構迷うので、あまりおすすめしない。 同じく避けるべきである【業火の洞窟】とは、特徴が180度異なる。 全滅の危険が少ない分だけこちらの方がマシだろう。 なお、クリア前に【ランガー】に遭遇できるのはここだけ。 3DS版 他のダンジョンと比べて立体的な構図になっているためか、 【シンボルエンカウント】形式が技術的に難しいようで、風の迷宮とここだけ【ランダムエンカウント】になっている。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/16776.html
烈風の覇者シムルグ(OCG) 効果モンスター 星8/風属性/鳥獣族/攻2900/守2000 このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):アドバンス召喚したこのカードは相手の魔法・罠カードの効果の対象にならない。 (2):魔法・罠カードの効果が発動した時、 自分フィールドの鳥獣族・風属性モンスター1体をリリースし、 相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを持ち主のデッキに戻す。 (3):このカードが墓地に存在し、自分の鳥獣族モンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。 このカードを手札に加える。 シムルグ バウンス 墓地再利用 最上級モンスター 罠耐性 風属性 風属性補助 魔法耐性 鳥獣族 鳥獣族補助
https://w.atwiki.jp/sitikenja/pages/31.html
烈風(れっぷう)のキュリロス 七大魔道。 エレメントは風。恐らく、ネイチャーエレメントに特化。 ペローネとは師弟関係のようだ。
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/8140.html
烈風の轟雷ライトニング・トルネイド 光/火文明 R コスト 7 7000 ストーム・コマンド ■マナゾーンに置くとき、このクリーチャーはタップして置く。 ■このクリーチャーが攻撃するとき、相手のクリーチャーを1体選び、裏向きにして相手のシールドに加えてもよい。 ■W・ブレイカー (F)「愚かなる裏切り者に報復を!」----烈風の轟雷ライトニング・トルネイド 作者:セレナーデ 名前は無理やり感全開ですが、「烈風」と「轟雷」両方の恩恵を受けられます。 一応「~の轟雷~」というルールに沿っているので自然文明は付いていません。 収録 星戦編 第四弾 伝説の戦士(ザ・エンシェント・レジェンド・コマンド) 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zan_regi/pages/25.html
ガードについて 情報提供:本スレ9の 32, 75 剣・大剣・ハンマー装備時のガードおよびハンマー振りかぶり時の耐性は、一定割合でダメージを軽減する効果がある模様 具体的には、ガード能力Aの武器によるガードは、ダメージを90%軽減(受けるダメージは僅かに10%) それ以降は、恐らく10%ずつ軽減値が下がっていく。表にまとめるとこんな感じ 能力 A B C D E F G 軽減率 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 例 長剣ガード(盾があるので防御性能が高い) ハンマーガード 大剣ガード (予想) 守りの大鎚振りかぶり神速の大剣ガード (予想) ハンマー振りかぶり 剣 ポインタを動かした通りの範囲を斬る、クラコンの場合右スティックを弾くように使用する。 弱攻撃と強攻撃が存在し、弱攻撃はポインタ移動と同時に攻撃。強攻撃は軌跡が画面に現れてから、時間差で武器を振って攻撃する 横方向、上から下方向、下から上方向の3パターンの武器振り方向によって、攻撃力や隙の大きさなどが変わる「弱・強×横・上下・下上=6パターン」の攻撃があることになる 一度武器を振ってから次にまた武器を振れるようになるまでの間隔は、武器によっても違うし弱・強攻撃や振り方向によっても違う振れるようになってからすぐにまた振ると連続攻撃となり、武器によって強攻撃に派生したりする 武器ごとに連続攻撃の組み合わせ(弱・強攻撃の発生する組み合わせ)は決まっている 武器名 LV 攻撃 横 上下 下上 間合い ガード 入手方法 派生 備考 長剣 1 弱→弱→弱→弱→強 2030 3045 3030 20m A - 大剣LV1大鎚LV1 初期武器 2 弱→弱→弱→弱→強 3555 5080 5030 20m A 大剣LV1 大鎚LV1マナ400 水100 陽光の杖LV1 3 弱→弱→弱→強→強 70115 100160 110120 23m A ブラギの槍マナ1500 土55 フレイヤの大剣Lv3 疾風の剣 1 弱×10 16 24 24 21m A 大剣LV2 必中の弓LV2マナ500 土15 フレイヤの大剣LV2烈風の杖LV1 攻撃が極めて速い 神技の剣 1 弱→弱→強→弱→強→強 3070 50110 60120 25m A 速射の弓LV1マナ500 霜15 風100 招雷の王笏LV1 体験版では入手不可 スクレップ - 弱→弱→弱→弱→強 70120 5080 5070 20m A 火炎の弓Lv2マナ350 風300 大鎚Lv3凍結の王笏Lv2 横が高威力 ミストルティン - 弱→弱→弱→弱→強 90120 120150 120320 35m A 雷光の槍Lv4闇800 魔250 絶撃の大魔剣 間合いが長い。下上が強い 疾風絶技の剣 1 弱→弱→弱→強→弱→弱→弱→弱→弱→絶 3248180 4872320 4872320 23m D 絶撃の大魔剣 氷針の杖炎250 氷弾の杖Lv4 攻撃が速い。ガード弱め オーディンの剣 - 弱→弱→弱→弱→強 120180 180270 180180 25m A 氷弾乱撃の杖Lv2 魔光の宝剣Lv1星12 オーディンの槍 剛力の剣 1 強→弱→弱→弱→弱→強→絶 100140350 160230600 160170500 30m A 力を奪う魔剣Lv1or疾風絶技の剣Lv1マナ3000 霜50 閃光の杖Lv1 フレイヤの大剣Lv4 オーディンの鎚 初撃が強 武器名 LV 攻撃 横 上下 下上 間合い ガード 入手方法 派生 備考 命を吸う魔剣 1 弱→弱→弱→弱→強 10(3)15(10) 10(3)15(15) 10(2)20(15) 20m A - 光の杖LV1 初期武器 2 弱→弱→弱→強 11(3)15(10) 11(3)15(25) 11(3)20(15) 20m A 凍結の王笏マナ360 水100 氷弾の杖LV3
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■カード考察:烈風の結界像 《烈風の結界像》☆4 風属性 鳥獣族 1000/1000 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、風属性モンスター以外の特殊召喚はできない。 □初見 1文目により、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いに風属性を持たないモンスターを特殊能力する事はできなくなります。この効果は特定のモンスター以外に対する特殊能力そのものを禁止する効果です。この効果が適用されている限り《リビングデッドの呼び声》で墓地に存在する風属性以外のモンスターを選択する事はできませんし、風属性モンスターが墓地に存在しないのならば発動そのものが不可能になります。《召喚僧サモンプリースト》の起動効果でデッキ内の風属性モンスター以外を選択することも不可能です。また、《ヒーロー見参》の効果によってランダムに選択されたモンスターが風属性以外のモンスターであった場合は特殊召喚できないため《ヒーロー見参》の効果により墓地に送られます。 このカードはモンスターカードです。攻撃力・守備力ともに1000しかないため破壊されやすいですが、1500以下であり特殊召喚に制限はないためあらゆる手段で特殊召喚が可能です。 □CDIPの6属性カード 8.10発売の、CYBERDARK IMPACTにて登場する《結界像》カードの1枚です。《結界像》には各属性に1枚ずつ対応する属性以外の特殊召喚を禁止するカードが存在します。 《閃光の結界像》天使族 《深淵の結界像》悪魔族 《豪雨の結界像》水族 《業火の結界像》炎族 《干ばつの結界像》岩石族 それぞれが属性を代表する種族を持っており、属性/種族デッキに採用しやすいデザインとなっています。 □コントロール。しかし、ビートダウンにも合うとは思いません? 《生贄封じの仮面》《昇霊術師ジョウゲン》などの禁止カードに同じく、ある特定の属性以外の属性モンスターを特殊召喚する事ができなくなります。これはお互いに及ぶ効果ですが、特定の属性のモンスターなら特殊召喚が可能です。これはある意味相手に抜け道を与えていますが、無論自分にも適用されるため自分が有利です。当然ですが、デッキ構築段階でその属性を主軸にするデッキにこのカードを採用するまたはこのカードをキーとしてその属性デッキを組むという行為に終始すれば、それだけで自分に対する制限はほぼ無いに等しいものになります。また、その属性がマイナーであればあるほど相手に対する負荷も相当なものになります。 相手にだけプレイの制限を加えるというは、《マジック・キャンセラー》と《ホルスの黒炎竜》を比べ往々にして《ホルス》の方が強力だと評価される事からしても【ステータスの差違はあるにしても】明らかです。《ホルス》が《ホルス》を際だたせるためにデッキ構築に気を遣うのとは違い、《キャンセラー》は自分も魔法を使えないために魔法カードを絞りに絞った構成をとらざるを得ません。こういった場合《キャンセラー》のデッキ構築はかなり尖っていてハマれば強力ですが対応力に欠けます。この事から、《結界像》は相手も使用できライフの損失があり発動タイミングもある程度限定されてしまう《王宮の弾圧》よりも効果そのものは強力なものである事がわかります。が、この1枚に頼り切った構成にするとバランスが悪くなるという事もわかるかと思います。上でこのカードをキーにして~とありますが、これはそのカードがあまりにも強力無比またはカードそのものがコンセプトでない限り間違った構築方です。 □1000/1000。破壊されやすい数字、しかし。 1000/1000はあまりに脆く、守る手段を講じなければ一発屋となってしまいます。が、一発屋でもいいんじゃないか? このカードはモンスターであるのであらゆるカードの中で壊れやすいのは当たり前。そういう意味では《弾圧》に劣りますが、モンスターであるが故デッキから引っ張ってくる手段は多種多様。まずは守る事を考えず一発勝負でいやらしく活用してみましょう。 1.リクルーターから 1500以下なのでリクルーターから召喚可能です。モンスターである利点ですね。 さらに、リクルーター同士が戦闘した場合がミソ。この場合、発動タイミングが同なのでターンプレイヤーからチェーンに乗せ、逆順処理するために、ターンプレイヤーではないプレイヤーがコントロールするカードから先に処理する事になります。ということは、自分フィールド上にマイナーな属性のリクルーターが存在する場合、相手はリクルーターで殴る事ができません。攻撃するとターンプレイヤーではないリクルーターから《結界像》が特殊召喚され、結果として殴ったリクルーターの処理は不発になってしまうからです。【細かな注意として、リクルーターは持ち主の墓地発動であるという事。自分ターンに自分リクルーターと相手リクルーターを《強制転移》して相手フィールドに移った自分リクルーターを殴っても、チェーンに乗せる順番は自分リクルーター→相手リクルーターで、処理順番が変わるわけではない。この方法で相手リクルーターを処理できるわけではない】 2.殴る。 攻撃力1000は激しく不安ですが、相手リクルーターを倒せればその効果を無効にできます。《閃光の追放者》のような使い方ですね。 ただ、1000の状態では《見習い魔術師》守備表示の《ジャイアントウィルス》《素早いモモンガ》《シャインエンジェル》《ドラゴンフライ》しか破壊できません。属性/種族デッキでの活用が前提ですので攻撃力をアップする手段を見越せば、200アップで守備表示の《キラー・トマト》《グリズリーマザー》《仮面竜》を、500アップで全てのリクルーターに対処する事が可能になります。ここでの注意は、《結界像》の効果は永続効果である事です。相打ちではリクルーターの効果発動を許してしまいます。 3.異次元系に対処 《偵察機》《生還者》を《ライトニング・ボルテックス》などで一掃した後、《結界像》を召喚します。これだけで、エンドフェイズまでに何とかされない限り異次元系が除外ゾーンから特殊召喚される効果そのものが発動されません。異次元系を利用したデッキや厄介で、この1枚で何とかできるのは非常にすばらしい。 返しのターンで破壊されるでしょうが、異次元系は除外されたターンに特殊召喚されなければ効果で特殊召喚される事はないので十分でしょう。 4.とりあえず出しておく。 3に似た運用法で、出しておくだけで案外ヤな感じ。《バブーン》や《リビングデッド》に先んじて出しておけば相手はまごまごする、ハズ。 □あなたはどれを使う? 関係ないですけど、イラストがけっこう好きなんです。ええ、関係ないですねホント。 6属性の使用頻度は、炎、風、水、地、光、闇の順に上から低いでしょうか。 炎はほぼ見ないですし、ロックにマッチする属性なので守るに容易く1番《結界像》が際だつ構成になりそうですね。しかし、《ホルス》と《ネフティス》の特殊召喚を抑えられないのは少々痛い。逆に他の属性では、この2種を抑える事ができるのは大きな利点。 管理人ひいきの風もなかなかに見かけない。《アームド・ドラゴン》《アルティメット・インセクト》2種の存在があり、これを要するドラゴン族と昆虫族デッキが風属性中心構成でなくとも苦労しそう。鳥獣族というのを最大限に活かしたい。 水は《黄泉ガエル》スルーなのが最大にして唯一の欠点。これはあまりに大きな弱点ですが、それ以外の水属性モンスターはほぼ水デッキのミラーマッチでしか有り得ないので問題はない、がやはり《黄泉ガエル》は潰したい筆頭なだけに惜しいです。 地はちょくちょくと色んなデッキに潜んでいるのであなどれません。しかし、これといって致命的な地属性の特殊召喚モンスターは存在しないので穴はない部類でしょう。問題は岩石族デッキに守備力の低いこいつの居場所が見つけられるかという所でしょうか。 光の枚数はかなり多く、《サイバー・ドラゴン》を素通し。これはいただけないです。天使族という事に着目しエンジェルパーミッションになら選択範囲内なのではないでしょうか。カウンター罠で防御は完璧、カウンターを特殊召喚系カードに当てなくて済むので相性はよしかと。 闇は、もう・・・多すぎなのでこのカードのコンセプトとは合わないでしょう。《カオス・ソーサラー》が筆頭。 属性の枚数差が将来的に埋まれば、どのカードにも光があります。しかしそれではつぶし合い、そういう意味では属性の格差というのもいいのかもしれませんね。 デッキに採用する枚数としては、メインからだと0~1枚が妥当でしょうか。メインに0サイドデッキに2枚用意しておいて、サイドチェンジで違和感なく対策する方が無難な気がします。 □いいことばかりじゃないってヤツで 最後に、弱点です。 ステータスは置いておいて。デッキ構築時に注意を払うとはいえ、100%ある属性にするのは難しいでしょう。《クリッター》などがそのいい例でこういったカードを特殊召喚できないのは時に大きな足枷になります。 《烈風の結界像》に関していえば、風属性である《ネフティスの導き手》の起動効果によって《ネフティスの鳳凰神》を特殊召喚できないというのはなかなかに厳しいといった具合です。 BACK