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ミノルは現在ファイアーエムブレム実況を6シリーズニコニコ動画に上げている。 以下に挙げるのは現存している動画でプレイしたシリーズ順である。 これに関しては素晴らしい記事がニコニコ大百科に上がっているのでそれを参考にしていただきたい。 軍師ミノル(はぁと)についてのニコニコ大百科 ・ 【実況プレイ】ファイアーエムブレム 烈火の剣 ・ 【実況プレイ】ファイアーエムブレム 封印の剣ハード ・ 【実況プレイ】ファイアーエムブレム 聖魔の光石 ・ 【実況プレイ】ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 ・ 【実況プレイ】ファイアーエムブレム 暁の女神 ・ 【実況プレイ】ファイアーエムブレム トラキア776 なお、封印ノーマルはかつて上げていたが烈火の再生数の伸びによる弊害で烈火の途中で本人により削除された 上記のニコニコ大百科の中に配信のみでプレイした封印や聖戦の動画へのリンクも貼られている 配信にてクリア FE紋章の謎 ※2010年1月29日の配信にてクリア FE聖戦の系譜 ※2010年8月5日の配信にてクリア
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/6257.html
「必殺読破! 烈火抜刀!ドラゴン!一冊斬り! ファイヤー!」 【名前】 火炎十字斬 【読み方】 かえんじゅうじざん 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃 【初登場話】 第1章「はじめに、炎の剣士あり。」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン など 【詳細】 仮面ライダーセイバーブレイブドラゴンの必殺技。 ブレイブドラゴンワンダーライドブックを収めた聖剣ソードライバーへ装填した火炎剣烈火のレッカトリガーを引き、抜刀すると発動。 火炎剣烈火の刀身レッカソウルに炎を纏い、炎の十字斬りなどを繰り出す。 ドライバーに装填したワンダーライドブックの数にて威力が増す場合もある。 【余談】 第1話で初めて披露されたセイバーの必殺技だが、名前の呼称と異なり十字に斬っていないことが視聴者に突っ込まれることも多い技(初使用の際に敵側が巨大化していたため、十字に斬りつけるのが難しかった)。 一応、『スーパーヒーロー戦記』内で使った際にはちゃんと十字を描いて斬っている。
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《ロック・レイヴ》 ロック・レイヴ P 火文明 (1) クリーチャー:ファイアー・バード 1000 バトルゾーンに自分の進化クリーチャーがなければ、このクリーチャーは攻撃する事ができない。 進化速攻デッキに。 フレーバーテキスト DMO-13-C1「烈火&薫編」 収録セット DMO-13-C1「烈火&薫編」 参考 [[]]
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対フェイロン 他のキャラと違って中足波動をガードされると、間合いによっては反確で烈火拳をくらうので多用は禁物。 近・中距離での波動も先読みされるとEX烈空脚のえじきになるので注意する。 烈火拳の3発目をガードすれば反確を取れるので覚えておくこと。(2発目では無理)
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ディージェイ 2012 キャラ対策TOP 基本ニーショットの使い方 頭に入れておきたいこと 遠距離 中距離 近距離烈火対策 画面端に追いやられたら 被起き攻め 起き攻め 各種反撃UC2当身が取れない技リストより その他 フェイロン資料 ディージェイスレ情報 基本 フェイロン戦は画面端にいくまでエアスラ打ちつつ、ひたすら待ち。 画面端いったらどのタイミングで位置を入れ替えるかだけを考えて、ひたすらガード。 甘い烈空は立コパないし、立中パンで落とすようガン見。 体力勝ちしてる時に甘えた行動から熾炎セビからUCまでつなげられるともったいないので注意しましょう。 それと反確安い場面ではたまに中ソバ先端当てとかスライディングも混ぜてみるといいかも。 リスクはあるけれどダメージよりも意識をいろんな角度に分散させるのは大事。 フェイロン側の意見 反撃は画面端に戻されるEXソバなどの〆がやりずらいらしい ウルコンは牽制抑止も兼ねてUC2か? ダウンを取ったら起き攻め兼めくりでの位置入れ替えや後ろに下がっての遠距離戦へ、、、画面の位置状況で得意な方を選択するといい。 ニーショットの使い方 じりじりライン上げるフェイロンは最速ニーに熾炎出ないから使う。 ┃ ┃最速ニーを落とす熾炎は通常の飛びで潰しやすい 歩きながら出せる昇龍と違い熾炎は待ってる時じゃないと落とされない。 待ちに徹してるならエアスラでラインとゲージ稼げるし、前ステも通りやすい。 でもこれは飛びに意識分散させて通常の立ち回りで追い返し易くする為であって、最速ニーで直接殺せる訳じゃないので注意 飛び(や飛びを意識させての前ステ)はリスクあるけど、キツい相手にリスクなしで立ち回ってても順当に負けるだけ 頭に入れておきたいこと 中、強、Exソバットはガード時に-7、-9、-8Fなので弱 or Ex烈火拳(発生7F)、SC(発生6F)が確定する。弱ソバはガード時-5F。 ┃ ┃以上のことからソバットは基本的に封印だが、体力に余裕があるときに見せておくことで ┃「もしかしたら突っ込んでくるかも」と思わせるのもあり 熾炎脚の発生は5F。前投げから屈強Pでフレーム調整した後に飛び込めばスカせる 固めから投げに行く場合、相手のSCゲージに気をつける。セビキャン可能なときは意識して控える DJは熾炎脚セビキャン→烈空脚→UC1が3発目まで入ってしまうので注意 遠距離 なるべく距離を取り、エアスラッシャーで様子を見る ┃ ┃下手に近づくと屈強Pとかを無駄に食らいやすいので、心を落ち着けて遠距離戦に徹する ┃垂直ジャンプに刺さったらEXソバで追撃できる ┃ ┃それにより遠距離を維持できる 接近されてもつらい、でも押し込まれるともっとツラいフェイロン戦は、遠中距離でのエアスラがカギ 主に大と小のエアスラ撃ちわけて、遠目の飛びは大k、近めの飛びは中pで落とす。 セビフェイロンは跳びが少なくセビモーションが多めなのでEXエアスラを入れ込むのも良い エアスラを見て烈空脚は出来るor出来ないの両意見があるがそこまでかすかな動きに反応できる相手ならば立ちコパ振れば釣れるか 烈空→立ち中pで対応。ジャック以外で返すのであればこれ1択で良い ┃ ┃タメがあればエアスラキャンセルで着地に置いとく 中距離 元々ツラいと思われる組み合わせですので、エアスラに対応する飛びや安易な烈空は絶対に落とすことが必須 近距離 ニーショットによる奇襲っぽい飛び込みもたまにするが、熾炎脚でしっかり返してくる相手かどうかは早いうちに見極める 屈強Pより烈火拳をよく振る相手なら、先端あての間合いを意識してスライディングをしてみる ┃ ┃一度転ばしたら、体感で跳びこみ ┃セビ多目のフェイロンには注意 ┃要所で使うのが良いか 熾炎セビ前ステはこちら側が状況有利なので立ちコパか投げをこするのもいい 画面端に追い詰めた時の飛びで近距離立ち大kをエミリオしとくとEX烈空逃げを狩れる 烈火や烈空に最もリスクが少ない行動はバックジャンプ 烈火対策 小足にキャンセル技を仕込む セビ→1段目を受けて即開放 画面端に追いやられたら 画面端に追い込まれてからは状況にもよりますが、とにかくガードを固くするのが必須。 相手が崩すために転身やってきたら儲けもんです。画面端がら逃げられる。 とにかく画面端を脱出することが重要です。自分は落とされるの前提で前飛びしたりもします(上手く行けば対空されても脱出できるから) また、こうならないために反確では閉めにEXソバットを使ってラインを戻すことも大事 遠距離戦をしてると「じりじりと飛び道具を撃ちつつ後ろに下がっていく」という形になるので そういう空気になったら思い切って前ステから投げと立ちコパ固めからのめくりなどをつかって択をかける動きも有効になってくるし早期画面端脱出の一手にもなる。 被起き攻め 起き攻め 積極的に行って良い。 ┃ ┃うまく重ねればDJのジャンプ中kに対空が機能しないので表裏に付き合わないといけなくなる 画面端付近ならめくりがオススメ 投げからの4Fセットプレイに近強Kを仕込めばとEX熾炎とEX烈空の両対応の起き攻めになる 各種反撃 烈火は一段目は大人しくガード二段目も混ぜてくる時あるはずなので先端なら中足、めり込みなら屈中Pマシンガンで反確 烈火三段目まで出してくる場合はガードできたらフルコン UC2当身が取れない技リストより 基本ルール セービングブレイク性能が付いている技は取れない。 飛び道具、投げ技は取れない。 打撃判定が重なれば、相手がどんな状態であろうとロックして引き寄せる。 クライマックスビート(当て身不可) その他 一応ガー不ではないが起き攻め時のジャンプ中kで真ん中落ちってのがあります。 F処理などでの完璧な出し方はないのですが目安は前投げ後にほんの数コマ後ろにさがり前ジャンプ中kです。 ガード方向無視なのでどちらでも当たりますがセビダッシュや無敵技で抜けれるのでガードと暴れの読みあいみたいなものになります。 トレモで試したのは対フェイロンなので全キャラは調べてないのですがキャラの軸を狙っていけば各当するキャラは他にもいそうです。 フェイロン資料 長所 無敵技・空中判定の中段・発生3Fの小足ヒット確認からダウンが取れるコンボなどにより、接近戦に強い。 めくりやコマ投げを駆使したセットプレイが充実しており、起き攻めが強力。 屈中P・屈強P・烈火拳・SAなどを駆使した中距離牽制からの攻めが強力。 ダメージ量・ライン回収率・ダウン効果などを兼ねたコンボの破壊力が高い。 防御に関連した行動が非常に優秀。 発生3Fの小技に複数の無敵技、強力なSA、優秀な部類のバクステなど高性能な技が揃っている。 EX烈空や中熾炎セビキャンを始め、守りに使える技に高ダメージを見込めるものが多い。 リーチの長い3Fコパと烈火拳を駆使することで、優れた反撃能力を発揮する。 これらを駆使した、画面端に追い込んでからの鳥かご戦法が強力。 あらゆるダウン技からコマ投げを絡めた起き攻めに行けるため、攻めのパターンも大幅に増える。 烈火拳の性能により、相手を画面端まで運びやすいのも強み。 短所 遠距離でできることが何もない。空振りしてゲージを溜めるのに向いた技もない。 防御や牽制は強いが、逆に自分から攻めの起点を作る際にローリスクな選択肢が少ない。 ガン待ち戦法、垂直ジャンプ攻撃、置きセービング、飛び道具などに対抗するのが難しい。 コンボ依存性が高いせいで対策もされやすく、牽制の強力な相手に対してはリターンの見合わない行動を強いられることもしばしば。 ジャンプ攻撃が弱く、飛びを起点にした攻めは苦手。 リーチの長い下段がないため、下がる相手に明確なリスクを負わせづらい。 単発火力が頼りない上にコンボが高難度な目押しに依存するため、安定させるには相応の熟練が必要。 単発ヒット確認が重要な場面が多く、高い反応力や入力技術が求められる。 確認ミスによって大ダメージを喰らってしまう、といったこともザラ。 必殺技 技 解説 烈火拳 フェイロンの代名詞とも言うべき、踏み込み拳撃を三連打する発生の早い突進技。コマンドを追加入力していくことで三段まで派生させることができる。ホイ、ハイ、ホワタァ!ガードされるとフレーム不利、烈火ガード確定反撃のリスクが大きい相手には無闇に振れない。3段目ヒットでダウンを奪える。先端当てを意識した横押しや、前歩きや弾撃ちの出鼻をくじくために当てにいく。コンボ・確定反撃にも有効。差し返しも可(要練習)。発生は弱7F、中9F、強10F。硬直差は弱の初段ガードで4F不利、2段目3段目はガードで8F以上不利。また、2012版になって2段目をガードさせると相手にめり込みやすくなり、より反撃を受けやすくなった。突進力とダメージは強>中>弱。ただし3段目のみダメージが同じ。3段目は弱で出せばその後のF状況が良くなることを覚えておこう。ガードして反撃しようとする相手には、ディレイをかけながら派生していくことで暴れ潰しっぽく反撃を阻止していける。が、前述した通りガードされるとリスクが高い。キャラによっては発生の速い無敵技で出す・出さないと問わず反撃されたりするので注意が必要。 熾炎脚 上方向に炎をまとった回転蹴り。判定が真横と真上に片寄っている対空技・無敵切り返し技。ヒットでダウンを奪える。セビキャン可(中がダメージ効率ベスト)。発生5F。中・強は発生の瞬間も無敵だが、攻撃判定が下半身に出るため引きつけないと飛びに潰されやすい。めくり対空には遅らせ振り向きで出さないとスカる。ダメージは強2発>中>強1発。強は遠いと1発しか当たらない。強1発目で相打ちになると中よりダメージが落ちる。強を2発とも当てると烈火拳よりダメージが高い。コマンドの関係上、ガードから直接出せる無敵技なので特に地上戦での守りにおいては非常に優秀な技。反面、めくられたときに足払いを出そうとすると暴発しやすいので注意。 烈空脚 前方に跳びつつ回転キックを見舞う、発生の遅い空中突進技。弱、中は1F目から完全無敵だが発生前に無敵が切れるため、タイミングを合わせた打撃には負ける。ガード時の硬直差は、弱4F不利、中2F不利、強五分。強はしゃがみでスカされやすい。スカされると反撃が確定しやすい。ヒット時の硬直差は、弱五分、中2F有利、強4F有利。強ヒット時はコンボが繋がるが猶予0F(つじ式なし近強P)~1F(つじ式あり近強Pなど)~2F(つじ式あり屈弱K)。三段目をセビダで抜けられると、キャラによっては手痛い反撃を受ける。空中判定になる技だがしゃがみガード可能。三段目は微妙にめくり判定があり、強版でこれを当てて崩しつつコンボに持ち込むといった使い方も一応可能。しかし、2012版でめくり判定が小さくなり、めくるには状況を選ぶようになった。熾炎セビキャン後の追撃に使える。今作になってダメージ減少した。 転身 コマンド投げ。相手の裏に回りこむ技で、これ自体にダメージは無いが、回りこんだ後は7F有利でスパコン含め各種コンボが確定。発生は14Fと遅く、EXと違ってキャンセルで出しても3F技には割り込まれる。キャンセルではなく連係で3F技に割り込まれないよう出せるがジャンプ等には負ける。基本的に起き攻め以外では使えない。弱中強で性能に違いはない。 EX必殺技 技 解説 EX烈火拳 弱の発生と中の突進力を併せ持つ。一部キャラへの確定反撃に必須。通常版と違い飛び道具を打ち消せるが、早めに出さないと負ける。ゲージが余っている時のダメージアップにも。二段目まではガードされても-1Fにしかならないため、単発や入れ込みにと使いやすくなった。 EX熾炎脚 190ものダメージがあるため、コンボのダメージアップにも利用可。遠いと3ヒットせず中熾炎脚よりダメージが落ちる。中・強熾炎脚より無敵時間が長く、安定対空として機能する。 EX烈空脚 飛び道具無敵あり。強烈空脚より更に飛距離がある。出す間合いが遠すぎると飛び道具を抜けてもガードや反撃が間に合うため注意。強烈空脚よりも角度が低く相手を飛び越えにくい。AEでは強の無敵が無くなったため被起き攻め、投げを読んだ場合などは基本こちらで。そのスピードから迎撃されにくく、ヒットすればコンボ、ガードさせて五分という強力な突進技。が、スカされたりセビダで抜けられたりするとハイリスクなのは強烈空同様。発生前に身体が光るため、慣れている相手だとむしろ強烈空以上に見切られやすい。過信は禁物。 EX転身 ノーマル転身よりも間合いが広く、密着屈弱Pをガードさせてからキャンセルで出すと、3F暴れでも割り込まれない。(当然、ジャンプ等には負ける。)崩しとして非常に強力。 スーパーコンボ 技 解説 烈火真拳 烈火拳5連発。発生5Fのため、烈火拳以上に確定反撃を狙いやすい。中足などに仕込んで出すのも有効。とにかくダメージ量が高く、確実に決められると超強力。 ウルトラコンボ 技 解説 烈火真撃 烈火真拳よりもゆったりとしたモーションで烈火拳5発。2-4発目が地上ヒットすると相手をロックし、正拳連打から最後は物凄い勢いで飛び蹴りする演出に入る。10F発生の高火力打撃技。SALV2・飛び込み・コマ投げ読み垂直Jなどのフルヒット確定場面からや近距離での弾抜け、中熾炎脚セビキャン烈空脚からのダメージアップに。空中ヒット時は演出に入らないためダメージは落ちるが、強制ダウンを奪えるのは美味しい。中足波動に割り込み可能、ただし先端すぎるとスカる。弾抜けに使う技としては突進スピードも無敵時間も頼りない。一段目のみヒットして、以降は空振り&ガードされるという悲しい事態も起こりやすい。 逆鱗拳 どこからでもかかってこい!カウンターで怯ませてから北斗百裂拳。最後は端に吹き飛ばす。1F発生の当て身技。熾炎脚で落とせない詐欺飛びやめくり飛びも落とせる。烈火真撃が届かない先端ズームパンチもカウンターを取れる。ブレイク技は取れないが、非ブレイク必殺技のリバーサル(昇龍拳など)は何故か取れる。ゲージが溜まっているだけで相手の起き攻めなどの抑制にもなる。烈火真撃フルヒットよりもダメージは低い。が、ダメージ配分が最終段にやたらと偏っており、最後の一撃でごっそり減るため相手に与える精神的なダメージはでかい。 当て身で取れない技リスト を参照。 ディージェイスレ情報 279 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[] 投稿日:2013/02/22(金) 23 24 40 ID npBVLgSg0 [5/7] フェイロンがやりやすい理由としては 飛びの軌道変えることができないので落としやすい。 後は上手いこと弾を捲いてければおのずとこちらが体力有利になります。 画面端行くまでにある程度体力リード取れれば、1回読み勝って画面端脱出できれば、 後はまた画面いっぱい使って体力を削れます。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに アザゼル キャラガチャ「ファイアエンジンズ」にて出現するキャラ。 アザゼル 研究者アザゼル 烈火の研究者アザゼル キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 CP アザゼル サポート 火 超激レア 20 5273 360 研究者アザゼル サポート 火 超激レア 20 17922 750 烈火の研究者アザゼル サポート 火 超激レア 20 25673 750 限界突破 +10 35942 650 アザゼル 研究者アザゼル 烈火の研究者アザゼル マジックスキルアザゼル 研究者アザゼル 烈火の研究者アザゼル ノックバック時間10%短縮【サポート】(火)(5秒間)防御力+100防御力+1000(バトル開始30秒以内)魔法防御力+100射程+20火属性攻撃30%増加【サポート】(火)(5秒間) ノックバック時間20%短縮【サポート】(火)(5秒間)防御力+1000防御力+7000(バトル開始30秒以内)魔法防御力+2000射程+20火属性攻撃50%増加【サポート】(火)(5秒間) ノックバック時間50%短縮【サポート】(火)(5秒間)防御力+3000防御力+30000(バトル開始30秒以内)魔法防御力+4000射程+20火属性攻撃120%増加【サポート】(火)(5秒間) 進化素材表 アザゼル 神竜の紅玉1 火のオリハルコン5 降臨の書・真3 研究者アザゼル 聖獣の血2 神竜の紅玉2 火のオリハルコン15 烈火の研究者アザゼル 説明 古代王国メガラニカの研究者アザゼル。 天才的頭脳の持ち主でメガラニカの文明を発展させてきた。 不治の病で余命宣告されるも、自身をサイボーグ化することで不老不死となることに成功する。 メガラニカの火口から突如姿を現した正体不明の生命体・イフリートに目をつけ、兵器化を考案した張本人でもある。 イフリートを兵器化した結果、メガラニカが滅亡することとなってしまい、現在はとある場所で密かに研究を続けている。 備考 動作確認用。 エフェクトの範囲はキャラのかなり前。
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技の項 技について 戦闘中の閃きによって、技を覚えることが出来る。ただし、どの技を閃くかは運であり、覚える順番はない。覚えている技を閃くこともある。 技は、武器についている★の数が多いほど閃きやすく、自分よりも強い相手と対戦したほうが閃きやすい。 閃いた技は、世代が交代することによって、習得(定着)する。 習得した技は、マイルームのスキル承継にて、覚えたり忘れたり出来る。 結婚している場合、相手の覚えている技(習得しているか否かは関係なく)を、世代交代時に習得することが出来る。 基本的に、消費MPが高いほどに相手に対して大ダメージを望める。 用語説明 通常攻撃(攻) 自分の攻撃力の半分程度(±攻撃力の1~2割)のダメージを相手に与える。 反動(反) 相手に対して強力なダメージをあたえるが、自分もダメージをうける。相手に大ダメージを与える技ほど、反動も大きい。 貫通(貫) 相手の防御力を無視してダメージをあたえることができる。 スタン(ス) 相手にダメージをあたえる+先制攻撃(相手より先に技を発動)することができた場合、相手はスタン状態となり、後攻の攻撃ができない。 カウンター(カ) 先制攻撃することができた場合で、かつ、相手が通常攻撃をしてきた場合に相手の攻撃をそのまま相手に返す。 HP回復(H回) 自分のHPを回復する。 MP回復(M回) 自分のMPを回復する。 MP攻撃(M攻) 相手のMPを減少させる。 HP吸収(H吸) 相手のHPを減らして、自分のHPを回復する。 MP吸収(M吸) 相手のMPを減らして、自分のMPを回復する(相手のMPが0の場合でも吸収することができる) 技名 消費MP 台詞 効果 剣 なぎ払い 7 なぎ払い! 攻撃(スタン、小ダメージ) 龍尾返し 9 龍尾返し! カウンター 月光剣 10 月の光よ我に力を!月光剣! 攻撃+回復 流星剣 14 流星剣! 攻撃 十文字斬り 15 十文字斬り! 攻撃 疾風剣 16 必殺!疾風剣! 攻撃(貫通) 諸刃斬り 21 諸刃斬り! 攻撃+反動 波動剣 28 波動剣! 攻撃(貫通) 乱れ雪月花 30 舞散れ!乱れ雪月花! 攻撃(素早さに依存) 剣閃 50 剣よ!全ての力を開放せよ!剣閃! 攻撃 槍 足払い 8 足払い! 攻撃(スタン) 二段突き 9 二段突き! 攻撃小ダメージ エイミング 14 エイミング! カウンター 石突き 15 石突き! 攻撃小~中ダメージ 双龍破 28 双龍破! 攻撃(貫通)50~150ダメージ チャージ 30 チャージ! 攻撃(貫通)小~大ダメージ スクリュードライバー 35 スクリュードライバー! 攻撃(貫通、素早さに依存)大ダメージ+反動中リスク。 無双三段 50 秘伝!無双三段! 攻撃+反動 アルティメットアタック 60 瞬速!アルティメットアタック! 攻撃(素早さに依存)+反動 活殺獣神衝 99 瞬殺!活殺獣神衝! 攻撃(貫通) 斧 スカルクラッシュ 9 砕け散れ!スカルクラッシュ! 攻撃(スタン) メガホーク 14 メガホーク! 攻撃(力に依存) ハイパーハンマー 18 ハイパーハンマー! 攻撃+反動 アクセルターン 16 アクセルターン! 攻撃+カウンター 叩き落とし 20 脳天直撃!叩き落とし! 攻撃(スタン) 次元断 25 次元断! 攻撃(貫通) 獣王烈風斬り 34 唸れ!獣王烈風斬り! 攻撃(スタン、力に依存) 回転斬り 35 回転斬り! 攻撃+反動 デッドリースピン 55 必殺!デッドリースピン! 攻撃(スタン)+反動 魔人斬り 99 恐怖という名をその胸に刻め!魔人斬り! 攻撃(ダメージの幅が広い) 弓 風雅 28 突き裂け!風牙! 効果不明 炎 ファイアウォール 8 ファイアウォール! カウンター 炎の矢 9 炎の矢! 攻撃 セルフバーニング 10 セルフバーニング! MP回復 炎のダンス 14 炎に舞え! 攻撃(魅力に依存) 魔王の炎 30 大地に染み渡る 復讐の赤い血よ その使命を果たせ! 攻撃(貫通、魔力に依存) サンフレイム 38 サンフレイム! 攻撃+反動 炎殺烈波 40 炎殺烈波! 攻撃(貫通、スタン) 地獄の業火 45 地獄から召喚されし紅蓮の炎! 攻撃(貫通)+反動 フィナーレ 70 終焉の世界へ…等しく滅びを与えんことを! 攻撃(貫通)+反動 オーバードーズ 99 震えろ、命つなぎ止める光、今全てを解き放て!オーバードーズ! 攻撃(貫通)+反動 風 ウィンドダート 5 ウィンドダート! 攻撃 沈黙の風 6 沈黙せよ! MP攻撃 癒しの風 7 癒しの風! 回復 サクション 14 サクション! 攻撃(貫通) シルフィード 16 シルフィード! カウンター カマイタチノヨル 18 切り裂け! 攻撃(素早さに依存) 守りの風 20 守りの風! 攻撃(魔防に依存)+カウンター 幻惑の霧 21 幻惑の霧! MP攻撃(魅力に依存) 天使の羽 40 今汝の名において、穢れし者を浄化せよ! 攻撃(貫通)+回復 夢幻双乱舞 50 その命!我の糧となれ!夢幻双乱舞! 攻撃(貫通)+回復 雷 クロスサンダー 4 クロスサンダー! 攻撃 マジックスティール 5 マジックスティール! MP吸収 雷の呪縛 8 雷の呪縛! MP攻撃(スタン) 稲妻斬り 10 稲妻斬り! 攻撃 ゴッドハンド 15 魔の理を背負い、光となりて集え! 攻撃(魔力に依存、スタン) イビルサンダー 29 イビルサンダー! 攻撃(魅力に依存)+反動 月の裁き 30 この者を罰せよ!月の裁き! 攻撃(貫通) 千鳥 34 千鳥! 攻撃(素早さに依存) サンダーブレイク 40 貫け!サンダーブレイク! 攻撃(貫通、スタン) 龍雷神 60 天より舞い降りし雷の龍よ! 攻撃(貫通、スタン) 無 クロスカウンター 9 クロスカウンター! カウンター パフパフ 15 ☆ハァト☆ MP攻撃(魅力に依存)+MP回復 グランドクロス 20 必殺!グランドクロス! 攻撃(守りに依存)+カウンター 爆烈拳 30 くらえ!爆・烈・拳! 攻撃 ジャイアントスイング 35 ジャイアントスイング! 攻撃(スタン) 闘気 40 闘気! HP回復 空気投げ 45 空気投げ! 攻撃(貫通、スタン) ムーンサルト 48 ムーンサルト! 攻撃(貫通、魅力に依存) 流星蹴り 54 必殺!流星蹴り! 攻撃(素早さに依存) 龍神烈火拳 99 身の盾なるは心の盾とならざるなり!油断大敵!龍神烈火拳! 攻撃(貫通) 表示テスト スクリュードライバー 35 攻撃(貫通、素早さに依存)大ダメージ+反動中リスク。 スクリュードライバー! オーバードーズ 99 攻撃(貫通)+反動 震えろ、命つなぎ止める光、今全てを解き放て!オーバードーズ! 龍神烈火拳 99 攻撃(貫通) 身の盾なるは心の盾とならざるなり!油断大敵!龍神烈火拳! スクリュードライバー 35 攻撃(貫通、素早さに依存)大ダメージ+反動中リスク。 スクリュードライバー! オーバードーズ 99 攻撃(貫通)+反動 震えろ、命つなぎ止める光、今全てを解き放て!オーバードーズ! 龍神烈火拳 99 攻撃(貫通) 身の盾なるは心の盾とならざるなり!油断大敵!龍神烈火拳! スクリュードライバー 攻撃(貫通、素早さに依存)大ダメージ+反動中リスク。 35 スクリュードライバー! オーバードーズ 攻撃(貫通)+反動 99 震えろ、命つなぎ止める光、今全てを解き放て!オーバードーズ! 龍神烈火拳 攻撃(貫通) 99 身の盾なるは心の盾とならざるなり!油断大敵!龍神烈火拳! スクリュードライバー 攻撃(貫通、素早さに依存)大ダメージ+反動中リスク。 35 スクリュードライバー! オーバードーズ 攻撃(貫通)+反動 99 震えろ、命つなぎ止める光、今全てを解き放て!オーバードーズ! 龍神烈火拳 攻撃(貫通) 99 身の盾なるは心の盾とならざるなり!油断大敵!龍神烈火拳! * * * * スクリュードライバー 35 攻、貫、素早さに依存)+反 スクリュードライバー! オーバードーズ 99 攻(貫)+反 震えろ、命つなぎ止める光、今全てを解き放て!オーバードーズ! コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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赫灼たる覆面の戦士"マスク・ド・オーガ" ■よみ かくしゃくたるふくめんのせんし"おにひめれっか" ■性別 女性 ■学年 3年生 ■所持武器 格闘技術と戦闘知識 ■ステータス(攻撃/防御/体力/精神/FS(FS名) 攻撃力 0/防御力 0/体力 2/精神力 3/FS(後考者(ごこうしゃ)) 20 フォームチェンジ超姉鬼形態 (スーパーアネキモード) 範囲:同マス 発動率??% 成功率??% キャラクター説明 多岐に枝分かれし無限に拡がり存在する平行世界、その中で"鬼"が存在する世界からの来訪者にして鬼姫一族の一人。 元々は妹の鬼姫吉凶(おにひめききょう)と失踪した長姉、鬼姫災禍(おにひめさいか)を捜索するため妃芽薗学園に訪れたはずなのだが、道中吉凶とはぐれた挙げ句、元々の方向音痴が災いし何故かしら別次元の現行世界の希望崎学園へ辿り着く事になる。 烈火自身は災禍が死亡し、その肉体に天和七々子(あまわなつこ)の魂が入り災禍として活動している事を知らない。 鬼姫の娘達の中ではかなりのバトルマニアで覆面レスラーである母親の影響を色濃く遺憾無く受けているほど自身の覆面(マスク)に強い拘りを持つ。 ちなみに好きな覆面レスラーはソルジャー兄さんとケンドーカシン。 彼女は後考者(ごこうしゃ)と呼ばれているが、それは「全て後から考える愚者」と言う事ではなく、その時その時の一瞬の煌めきに全力を傾ける彼女らしさからの云われである。 容姿の特徴は、赫灼と煌めき輝く真紅色のショートヘアー、静かに燃える蒼炎の様な闘志溢れる眼、そして自身のトレードマークと豪語する覆面(マスク)、身長は災禍より低いがそれでも女子高生の平均身長よりは高い、肉体的にはスレンダーなスポーツ選手タイプで胸囲だけ言えば妃芽薗中等部の吉凶とそんなに変わらない。 見た目に反し、とても無邪気で子供っぽい所があり、妹や年下の子達にはとても人気の有るお姉さんで災禍同様に面倒見は良い。 元の世界に戻るまでと言う契約で希望崎学園公認の暗殺者集団『アサシン部』へ所属する事になり、なめらすじ喇魅悪(らみあ)の所へ居候をしている。 それと、鬼姫一族はとても大食らいなので喇魅悪宅のエンゲル係数は烈火の如く真っ赤に燃え上がっているのだった。 烈火「らみあちゃんゴハンお代わりっ!!」 喇魅悪「いやぁーーーーーーー。・゜・(ノД`)・゜・。」 武闘派の鬼姫家にあって更に武闘派である烈火だが、妹や後輩等の面倒見がよく子供達のお守りもこなしている。 本人は強く否定しているが良妻賢母になりそうなタイプの女性ではある。 赫灼たる覆面の戦士マスク・ド・オーガは覆面レスラーとして活躍してた母親の影響で付けた通り名で、ハルマゲドンや戦いの際はマスクを被りその名で登場している。 迷子の影響でか『転校生』としての身体能力や元々の魔人能力は成を潜めているーーーーーーーどうしてこうなった(汗) 『転校生』鬼姫烈火 人気覆面レスラーの常として、その素顔が晒される時は新たなスター選手の誕生と相場が決まっている。 『転校生』鬼姫烈火はマスク・ド・オーガの覆面を脱いで誕生したニューヒーローなのである!! それでも方向音痴なのは変わらない。
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レアガントレット(れあがんとれっと) 概要 ファンタジアから登場した籠手系の腕防具。 デスティニー2等では籠手系の装飾品として登場した。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) デスティニー2 関連リンク ネタ デスティニー(PS2) 篭手の一種。スタン専用の固有装備。 防御力+44、閃光裂破中に鳳凰天駆を入力すると翔凰烈火に変化する。 一騎討ちで戦うディムロスを難易度ノーマル以上でアイテム未使用で撃破が入手条件のため、 初プレイでは入手できなかったプレイヤーも多い。 その分効果は優秀で篭手の中では最高の防御力と高レベルで覚える極悪技の翔凰烈火が早くから使用可能になる。 分類 篭手 効果 防御力+44翔凰烈火:閃光裂破中に鳳凰天駆 買値 - 売値 装備者 スタン 入手方法 落 ディムロスを難易度ノーマル以上かつアイテム未使用で撃破 ▲ デスティニー2 名工ギースの魂のこもった無二の傑作きわめて希少価値が高い 篭手の一種。防御回数8、ダメージ軽減+70。 分類 篭手 効果 防御回数8・ダメージ軽減70 装備者 カイル・ロニ 買値 - 売値 入手方法 店 地上軍拠点・防具屋? ▲ 関連リンク 同名の防具 ▲ ネタ ▲
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シャーマン 聖戦の系譜から登場する魔道士系のクラスだが作品の系列毎に特徴が違っている。 聖戦の系譜 光魔法レベルAと杖レベルBまでの使用が可能。 このクラスにつくディアドラ・ユリア共に途中で離脱してしまうので (ユリアは戻ってくるが)出来るだけ経験値を稼いでおきたい。 なおゲーム上では聖戦士の血の補正で影響は無いが、 ユリアのクラスチェンジ先のセイジのデフォルトの光魔法レベルはBと下がっている。 関連【ディアドラ】【ユリア】 封印の剣・烈火の剣 光魔法から闇魔法に扱う魔法が変更された。CC後はドルイド。 速さは他の下級魔法職に劣るが、魔道書の威力もあり攻撃力は高め。 このクラスのキャラはレイ・ソフィーヤ。 二人のどちらかを育てないと神将器アポカリプスはニイメしか使えない事に。 烈火の剣での特徴は基本的に封印と同じ。 このクラスのキャラはカナスのみになるが、 烈火で追加されたルナが魔防無視という強力な性能なので育てるとかなりの戦力になる。 関連【レイ】【ソフィーヤ】【カナス】 聖魔の光石 基本は封印・烈火と変わらないがクラスチェンジが選択で選べる様になった為、 魔道士見習いのCC先候補の一つで、シャーマンからのCC先候補はサマナーとドルイド。 デフォルトでのシャーマンのキャラはノール。ユアンも魔道士見習いからこのクラスを選べる。 サマナーが亡霊戦士を召喚できて便利なのでどちらかは育てていきたい所。 関連【ノール】【ユアン】 暁の女神 扱える魔法がGBA3作から変更されて再び光魔法に。 『巫女』と書いて『シャーマン』と読むミカヤ専用の最上級職。 魔防無視・1ターン相手の命中を半減させる奥義『暁光』を覚える。 第四部終章の進軍準備が終了すると強制でクラスチェンジする為、 それまでにレベルを上げきっておきたい。 関連【ミカヤ】