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弱化;この分だけ、毎ターン開始時MPが減少します。 戦闘終了時にこのカウンタは0になります。 なお、弱化は状態異常ではありません 烈火;烈火させたキャラの現時点でのHPが、烈火時間になります。 烈火したキャラの素早さの分だけ、毎ターン開始時に烈火時間を減らします。 烈火時間が1以上であり続ける限り、そのキャラクタは行動不能となります。 麻痺;麻痺させたキャラは3ターンの間麻痺します。 3ターン経つと行動が取れるようになります。 よろめき;1ターン行動が取れず、素早さも半減します。 属性: 属性は「炎」「氷」「雷」「光」「闇」「無」があります。 弱点を突けば二倍のダメージを与えますが、 自分より強い属性の相手にはダメージを半減させられます。 炎・氷・雷は光に強くなりますが闇に弱いです。 炎は氷に、氷は雷に、雷は炎に弱いです。 闇は光に弱いです。 無は弱点も無ければ強い相手もありませんが、全属性攻撃に弱くなります。 属性がある呪文・道具には名前の後に(炎)という具合に属性を付けてありますが、 属性が無い物は無属性です。 呪文・道具を使う時、属性まで含めて宣言する必要はありません。 炎→氷→雷→炎 炎氷雷→光→闇→炎氷雷 てなってますね。図があった方がわかりやすいから今度図を用意するのです。 属性補足: 氷への炎属性による攻撃→二倍ダメージ 炎への氷属性による攻撃→ダメージ半分 炎への炎属性による攻撃→ダメージ通常(同属性は属性影響しません) 炎への雷氷属性による攻撃→二倍ダメージ(雷→炎) 雷氷への炎属性による攻撃→二倍ダメージ(炎→氷) 炎氷雷への炎属性による攻撃→ダメージ半分(雷→炎) 炎氷雷への闇属性による攻撃→二倍ダメージ 闇への炎氷雷属性による攻撃→ダメージ半分 光闇への炎氷雷属性による攻撃→ダメージ半分(闇→炎氷雷) 炎氷雷への光闇属性による攻撃→ダメージ半分(炎氷雷→光) ですです。 カッコの中は属性の関係を示してます。 カッコの中の属性関係が適用されるってことです。 だから炎氷雷はどれか一つ、もしくは三色全部がいい感じかもです。 ちなみに当たり前ですが無属性に対しては、 攻撃しようが攻撃されようがダメージ通常です。 でも炎氷雷光闇無属性で攻撃するとダメージが二倍になるです。 全属性なんて多属性化Ⅴなきゃ出来ませんけどね。 メニュー
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艾莉斯柏特 魔女的遊戲 毀滅之火 位置:頭 重量:8 位置:衣 重量:12 位置:手 重量:9 裝備資料: 裝備資料: 裝備資料: 暴擊+62.4% 體力+3120 攻擊力+249 火焰爆發(SL)射程距離+10% 怒火燎原(Q)攻擊速度+6% 空間炸裂(R)打擊次數+1 慕可迪朵雷德 紅色狂想曲 火焰特長 位置:腰 重量:6 位置:腿 重量:9 位置:腳 重量:7 裝備資料: 裝備資料: 裝備資料: 迴避+62.4% 防禦力+35.2% 移動速度+126 空間炸裂(R)人類攻擊力提升+10% 怒火燎原(Q)攻擊範圍+9% 火焰爆發(SL)攻擊速度+10% 梅泰奧卡提艾爾 XXXX XXXX 位置:裝飾品 重量:5 位置:脖子 重量:6 位置:脖子 重量:6 裝備資料: 裝備資料: 裝備資料: 烈火流星(E) 功擊力+26 防禦13.29% 攻擊力提升90% 暴擊+25% 暴擊-5% 冷卻時間-5.88% 迴避-5% 迴避+16% 攻擊範圍+9% 移動速度+20 移動速度+20 烈火流星(E)減益效果:燒傷傷害+5% 烈火流星(E)減益效果:燒傷傷害+5%
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タグ 2011年 ensemble 作品名た 黙って私のムコになれ! 通常版 曲名 歌手名 作詞 作曲 ジャンル カラオケ OP 一生モノ☆ 片霧烈火 kimotto ロドリゲスのぶ 明るい ED DREAM 片霧烈火 kimotto ロドリゲスのぶ おっとり
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タグ かっこいい 曲名O 歌 神月社 作詞 片霧烈火 作曲 片霧烈火 作品 暁の護衛〜罪深き終末論〜OP 暁の護衛~罪深き終末論~ ORIGINAL SOUND TRACK
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タグ 2005年 ハートブリング 作品名い ASINが有効ではありません。 曲名 歌手名 作詞 作曲 ジャンル カラオケ OP おヒメさまになりたい! 片霧烈火 片霧烈火 HIR 明るい
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画像 カード名 成長型 コスト アビリティ 初期能力 レベルMAX 限界突破MAX イラスト 攻撃 防御 魔力 魔防 攻撃 防御 魔力 魔防 攻撃 防御 魔力 魔防 モスマン[オス] 普通 15 前衛:[炎]強烈火撃後衛:---サポ:--- 2880 3200 1920 1600 ??? ??? ??? ??? 11520 12800 7680 6400 とい モスマン[メス] 早熟 14 前衛:---後衛:[炎]挑発サポ:--- 960 2560 2240 3200 2898 7728 6762 9660 3648 9728 8512 12160 とい 悪魔博士ベルフェゴール 晩成 13 前衛:---後衛:---サポ:[雷]魔術 1600 1600 3200 1920 4466 4466 8933 5359 6720 6720 13440 8064 藻類 冥府の番犬ガルム 普通 12 前衛:[炎]烈火撃後衛:[炎]魔族号令サポ:--- 2400 2080 1920 1280 ??? ??? ??? ??? 9600 8320 7680 5120 藻類 蛇娘メデューサ 早熟 10 前衛:[雷]強閃光撃後衛:---サポ:--- 1280 1280 2080 1760 3864 3864 6279 5313 4864 4864 7904 6688 とい 妖花アルラウネ 普通 10 前衛:---後衛:[炎]挑発サポ:--- 1280 1920 1280 1920 ??? ??? ??? ??? 5120 7680 5120 7680 藻類 流浪神テスカトリポカ 普通 10 前衛:[炎]復活後衛:---サポ:--- 2240 960 1280 1920 ??? ??? ??? ??? 8960 3840 5120 7680 藻類 翡翠竜ビューネイ 早熟 11 前衛:[水]強流水撃後衛:---サポ:--- 1280 1920 1280 2560 3864 5796 3864 7728 4864 7296 4864 9728 とい 夢魔サキュバス 普通 10 前衛:---後衛:[炎]誘惑サポ:--- 640 1280 2560 1920 ??? ??? ??? ??? 2560 5120 10240 7680 とい 妖精ピクシー 早熟 8 前衛:---後衛:---サポ:[雷]神秘 960 960 1600 1600 ??? ??? ??? ??? 3648 3648 6080 6080 藻類 乙女悪魔ベルゼブブ 普通 12 前衛:[雷]強閃光撃後衛:[雷]雷の矢サポ:--- 2720 1280 1280 2400 ??? ??? ??? ??? 10880 5120 5120 9600 とい 悪魔メフィストフェレス 普通 11 前衛:[炎]強烈火撃後衛:[炎]炎の矢サポ:--- 1600 2240 1600 1600 ??? ??? ??? ??? 6400 6400 8960 6400 藻類 番人ミノタウロス 普通 13 前衛:[炎]強烈火撃後衛:---サポ:--- 3520 3040 640 800 ??? ??? ??? ??? 14080 12160 2560 3200 F.S 大蛇ヤマタノオロチ 普通 13 前衛:[水]極流水撃後衛:---サポ:[炎]会心 2400 2400 1760 1920 7152 7152 5244 5721 9600 9600 7040 7680 とい 雪女 普通 13 前衛:[水]アイスストーム後衛:[水]氷の矢サポ:[雷]魔術 1568 1632 2912 2208 ??? ??? ??? ??? 6272 6528 11648 8832 しまのなつめ 翼竜ヴィーヴル 早熟 12 前衛:[炎]烈火撃後衛:[炎]挑発サポ:--- 1856 1984 1888 1952 5602 5989 5699 5892 7052 7539 7174 7417 しまのなつめ 火竜サラマンダー 普通 11 前衛:[炎]強烈火撃後衛:[炎]炎の矢サポ:--- 1984 1792 1632 1792 ??? ??? ??? ??? 7052 7539 6528 7168 藻類 魔令嬢グレモリー 普通 13 前衛:[闇]ダークエナジー後衛:[炎]魔族号令サポ:[雷]魔術 1632 2432 1984 2592 ??? ??? ??? ??? 6528 9728 7936 10368 伊咲ウタ 番犬オルトロス 普通 12 前衛:[炎]烈火撃後衛:[炎]魔族号令サポ:[炎]会心 2560 2240 1600 1600 ??? ??? ??? ??? 10240 8960 6400 6400 エスエス 魔侯爵サブナック 晩成 12 前衛:[雷]強閃光撃後衛:[闇]闇の矢サポ:[炎]会心 2720 1984 1664 1632 7593 5538 4645 4555 11424 8332 6988 6854 NEONE 魔剣士カイム 普通 11 前衛:[闇]ダークエナジー後衛:[闇]闇の連矢サポ:--- 1600 1600 2400 1760 4768 4768 7152 5244 6400 6400 9600 7040 hippo 戦鳥ネヴァン 早熟 14 前衛:[闇]ダークエナジー後衛:[炎]不和サポ:[炎]呪い 2048 2464 2016 2432 ??? ??? ??? ??? 7782 9363 7660 9241 藻類 魔犬ヘルハウンド 早熟 12 前衛:[水]強流水撃後衛:[水]氷の矢サポ:--- 2912 1984 1632 1152 ??? ??? ??? ??? 11065 7539 6201 4377 しいたけ 水魔クラーケン 早熟 13 前衛:[水]強流水撃後衛:[水]氷の矢サポ:[水]再生 1920 2240 1920 2240 ??? ??? ??? ??? 7296 8512 7296 8512 dume 焼き鳥ちゃん 冥土少女ガングレト 普通 13 前衛:[炎]強烈火撃後衛:[闇]闇の連矢サポ:--- 2112 2112 2112 2112 ??? ??? ??? ??? 8448 8448 8448 8448 とい 妖精娘グレムリン 早熟 12 前衛:[雷]強閃光撃後衛:---サポ:[炎]会心 2560 1632 1792 1696 ??? ??? ??? ??? 9728 6201 6809 6444 エスエス 焼き鳥ちゃん 堕蛇サマエル 普通 13 前衛:[水]流水撃後衛:[闇]闇の連矢サポ:[雷]魔術 2112 2112 2112 2112 6293 6293 6293 6293 8448 8448 8448 8448 非公開 鬼火ジャックランタン 早熟 12 前衛:[闇]ダークエナジー後衛:---サポ:[雷]魔術 1792 1632 2240 2016 5409 4926 6762 6085 6809 6201 8512 7660 comet ペロキャンピクシー 早熟 10 前衛:[水]なめまわし後衛:[水]救護サポ:[雷]神秘 1120 1120 2080 2080 3381 3381 6279 6279 4256 4256 7904 7904 藻類 邪霊レイス 普通 13 前衛:[炎]烈火撃後衛:[闇]闇の矢サポ:--- 2560 1760 2240 1760 7628 5244 6675 5244 10240 7040 8960 7040 TOM 氷河娘セルキー 早熟 12 前衛:[水]流水撃後衛:[水]氷の矢サポ:--- 1920 2240 1760 1920 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 駒崎弘&satokivi 火獣ヒネズミ 早熟 12 前衛:---後衛:[雷]閃光エールサポ:[炎]発火 1600 1440 2720 1920 4830 4347 8211 5796 6080 5472 10336 7296 エスエス 焼き鳥ちゃん 猟奇娘アレクト 普通 13 前衛:[炎]強烈火撃後衛:[炎]挑発サポ:[炎]狂暴化 2400 1920 2080 1920 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 藻類 妖狐イズナ 普通 13 前衛:[炎]ファイアボルト後衛:[雷]ハウリングサポ:[炎]呪い 1920 1920 2240 2240 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? AM 佐藤きび
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忍風戦隊ハリケンジャーショー「素顔の戦士 後楽園ゆうえんち最後の戦い!!」 観覧日:2003年3月8日 10:00(1回目)&16:15(6回目 追加・最終公演)の部 公演回数:6回(10:00、11:15、12:30、13:45、15:00、16:15(追加公演)) 場所:後楽園ゆうえんち・スカイシアター <主な出演者> 椎名鷹介/ハリケンレッド 塩谷 瞬 野乃七海/ハリケンブルー 長澤奈央 尾藤吼太/ハリケンイエロー 山本康平 霞 一甲/カブトライジャー 白川裕二郎(1、3、5回目:一部、声のみの出演 2、4、6回目:全場面出演) 霞 一鍬/クワガライジャー 姜 暢雄 烈火 横山一敏 <ショー内容の変更箇所> 烈火、一甲、一鍬との立ち回りの場面 1、3、5回目:カブトライジャーのスーツアクターさん(変身後)が立ち回りを担当。白川さんは声のみの出演 2、4、6回目:白川さんご本人が立ち回り。 <1回目・10:00の部 感想> ショーは明日で最後ですが、最終公演の前日ということで メチャクチャ混んでいました。 先週、ゆうえんちで知り合えたお母さまに1回目の整理券をお願いしていたので Aブロックのよい席で見ることが出来ました。 10:00になり、ショー開始。 最初の素顔登場場面。 白川さんがいる…!! この場面ですごくホッとしました。 このあとの素顔5人のアクション場面。 一鍬から一甲へかわるとき、「兄者、足 大丈夫か?」と声をかけて 奈落へジャンプ。 で、白川さんのアクションへ。 バク転のような激しい動きはしないだろうと思っていたんです。 そうしたら、な、なんと! バク転をやっていました!! そして、このあとに回し蹴りという いつもとかわらない、通常どおりのアクション。 一鍬じゃないですが、「足、大丈夫ですか!?」と声をかけたくなりました。 でも、着地したときに 痛そうなそぶりは全く見せていなかったので、大丈夫なんだ…と安心しました。 「鷹介!!」とものすごいハイテンションで叫んで、 鷹介へバトンタッチとなりました。 敵が登場し、シノビチェンジする前。 「足は完全に治ったらしいな」と 敵にも言われていました。 そして、5人そろって 中央の扉でシノビチェンジ。 このあとは烈火が攻撃を仕掛けてきて 次々に奈落へ落ちていく場面でした。 変身が解けて出てくる場面では、通常どおりで一鍬は一甲に支えられて出てきました。 「一鍬、しゃべりすぎだ!」も 先月と同じで少しきつめでした。 このあとの烈火と一甲、一鍬との殺陣の場面は カブトライジャーのスーツアクターさん(変身後)が担当され、白川さんは声のみでした。 この場面は先週の日曜に見たときと、同じ演出でした。 この場面に出れないということは、まだ足が完全に直ったわけではないということがわかりました。 カブトライジャーのアクターさんといれかわるとき、「シノビチェンジ!!」と言ってから いれかわっていました。 先週のときは、このあたりから涙声になっていて、見ているのが辛かったですが、今日は声もしっかりしていて、安心して見ることができました。 この場面は一甲の最大の見せ場でもありますが、アクションや立ち回りがものすごく激しい場面でもあります。 だから、この場面だけ白川さんが出なかったのは、正解だったような気がしました。 でも、今回は白川さんも出演されているので どんなふうになるのかなあと思っていたら この先が少し変更されていました。 本来は烈火の剣によって 一甲が肩を斬りつけられ、一鍬がイカヅチ丸でついて 烈火が正気に戻る、という設定が 一鍬が肩を斬りつけられるという設定にかわっていました。 一鍬が肩を斬りつけられる少し前、カブトライジャー(変身後)は烈火の攻撃によって 奈落へ落とされ、いれかわりに 上手側の扉から、白川さんが登場。 中央の階段を上がって 烈火と一鍬の元へ駆けつけていました。 肩を斬りつけられた一鍬がイカヅチ丸で なんとか烈火の背中を突いて 正気に戻します。 このあとは通常どおりで 烈火が剣で自分の胸を刺して倒れ、倒れた彼を2人が支えます。 烈火が一甲と一鍬に 愛がすべてだ、と言い残して 奈落へ。 一鍬が「あんちゃ――ん!!」と絶叫し、白川さん演じる一甲は 悔しそうに床をたたいていました。 「キラー、貴様だけは絶対に許さん!!」と2人で言って 戦闘へ。 6人で力を合わせてキラーたちを倒す、という展開でした。 最後のトークでは、白川さんが4月から時代劇にレギュラー出演するということを話していました。 1回目のショー終了後、2回目のショーをスカイシアターの裏から見ていました。 面をつけた烈火とカブトライジャー、クワガライジャーとの戦闘場面で、私のすぐ隣にいた女性の方数人が「横山一敏さんだ!! 横山さん、カッコいい!!」と言っていました。 その方たちは、烈火の動きを目で追っていました。 まだ顔を見せていないのに よくわかるなあと思いました。 そのおかげで 先週(3/1)から烈火をやっていた方が横山一敏さんであることがわかりました。 また、こんな会話も耳にしました。 「この前兄者が怪我をしたときもさ、(岡元)次郎さんだったら、もっとちゃんとフォローできただろうにね」 「うん。横山さん、大変そうだったもん。次郎さんなら初日から(烈火を)やってたから、すごい慣れてるだろうし。 タイミングとかもわかってるしね」 「明日、次郎さんの烈火だといいなあ」 「最後だもん。やっぱり次郎さんで見たいよね。横山さんも良いけど」 といった内容のことを話していました。 私も、岡元さんの烈火のほうが印象が強いので(横山さんの烈火も良いですが)、明日の千秋楽は岡元さんで見ることができたらいいなあと思っています。 そして、このときに思いがけない場面を見てしまいました。 烈火との戦闘の前で イカヅチ丸を持って 出番待ちをしている姜さん。 裏で見ていた私たちに気づいて 手を振ってくれましたが 私が何よりビックリしたのは姜さんの後に続いて イカヅチ丸を手に持って現れた白川さん!! さっきのショーのときはお休みされてたのに… ま、まさか!? 今度は出るの? あの激しいアクションをやるっていうんですか…? 白川さんと姜さんは 待機していた扉からステージへ―― ということは、アクションやるってことだよね…? もう、いてもたってもいられなくなってしまいました。 整理券の配布を見たら、追加公演で6回目の16:15からの回が入っていました。 明日も見るので 本当は1回だけ見て終わりにしようと思いましたが、すごく気になったので 6回目の整理券をもらいに配布場所へ行きました。 <6回目・16:15の感想> 6回目のとき、先月2日に整理券待ちの列で いっしょに話をした女性の方と再会しました。 私が空いている席を探していたときに 「お久しぶりです」と声をかけてくださったんです。 私のことを覚えていてくれて とてもうれしかったです。 「ここどうぞ」とおっしゃるので 「いいんですか?」と思わず聞いてしまいました。 「少し多めにとっておいたので どうぞ」と言ってくださるので お言葉に甘えてその席に座りました。 座った席は、最前列の2列目で、霞兄弟の立ち位置にすごく近い席でした。 本当にありがとうございました!! ここで その女性の方から、非常に気になることを聞きました。 塩谷くんが足を怪我されたようで、3回目のショーのときにひきずりながら演技していたそうです。 明日の最後のショーが、休演なんてことにならなければいいなあと思っています。 定刻になり、ショーがスタート。 塩谷くんも出演されていました。 白川さんは、1回目のとき同様 バク転と回し蹴り。本当に元気な姿でした。 烈火のことで 一鍬をなだめて「行くぞ」というとき、白川さんが少し微笑んでいました。 なにがあったんでしょう? その後の塩谷くんのアドリブが 「俺達はオワライジャーを探しに行こう」(通常は、「一甲と一鍬を探しに行こう」)で、客席大爆笑。 このあとの、烈火と一甲、一鍬との立ち回りの場面は、白川さんが立ち回りをやっていました。 怪我をされてから6日しか経っていない今日、烈火との立ち回りが見れるとは思ってもいませんでした。 白川さんは、いつもどおりの激しいアクションをこなされていて、先週休演したとは思えませんでした。 足の具合が良いようで、本当に安心しました。 どうやらカブトライジャーのスーツアクターさんと、交互に出演していたようです。 でも、それによって演技がかわるわけですから、演じる方達は大変だろうなあと思いました。 この回は白川さんがご出演でしたので、烈火に肩を斬りつけられるのは、通常と同じで 一甲でした。 最後の烈火の死ぬ場面で 鼻をすする音が聞こえてきたので、誰か泣いてるのかな…?と思ったら、白川さんでした。 ショーを最後までやり遂げたという達成感からか、うれし泣きしていました。 先週の休演のときの悔し泣きは見ている私もすごくつらかったので、今日のショーでの笑顔とこの涙は、すごくうれしかったです。 最後まで出来て、よかったですね。 5人の皆さんのトークのあと 司会のお姉さんが「このあと、ハリケンジャー達とのスペシャルイベントがあります」と告知。 何も聞かされていなかった客席は騒然。 私も初耳でした。 いったい、このあと なにが始まるんでしょう…? 6回目のショー終了後、スペシャルイベントがあるという告知を聞いた私は、そのままスカイシアターに残っていました。 6回目を見ていた人たちは大半が帰らずに残っていたようです。 1回目から5回目の段階では そんな告知 一切していない(と思います)ので 5回目まで見て帰った人たちが気の毒に思いました。 私も1回目だけ見て帰っていたとしたら、このことは知らなかったでしょう。 いったいなにが始まるのかも、そして メンバーの誰が出演するのかさえもわかりませんでした。 でも、800円のスカイシアター入場券(素顔の戦士が出演でないときは600円)で、一粒で二度おいしい思いをしました。 家へ帰るのがあまり遅くなっても困ると思い、私はゆうえんちのスタッフさんに どのくらいの時間やるのかを聞きに行きました。 だいたい1時間くらい、とのお答えでした。 だったら見て帰っても 大丈夫だ、と安心しました。 お客さんのうちの一人が司会のお姉さんに 誰が出演するのかを聞いたところ、「すみません、今は伏せさせてください」とのお答え。 見てのお楽しみ、というところでしょうね。 しばらくして、ビデオカメラ等の機材がスカイシアター内に ぞくぞくと 運びこまれてきたので、何かの収録であることはわかりました。 周囲が少し暗くなり始めて スカイシアターの中に照明が入りました。 夕方5時過ぎ頃。 司会のお姉さんの「ハリケンジャーたちの登場です!!」という掛け声とともに、イベントが始まりました。 オープニングの「ハリケンジャー参上!」をバックに、中央の扉から 塩谷くん、山本くん、白川さん、姜さんの4人が登場。 衣装は、ショーのときと同じジャケット姿でした。 左胸に 戦士名の入った名札のようなものをつけていました。 4人の皆さんがそれぞれに名乗り。 「風がなき、空が怒る! 空忍・ハリケンレッド!!」 「大地が震え、花がうたう! 陸忍・あ、ハリケンイエロー!!」 「角忍・カブトライジャー!!」 「牙忍・クワガライジャー!!」 白川さんの名乗りの際、胸につけていた名札が落ちてしまい、姜さんが拾って渡していました。 この4人の名乗りのあとに ウッチャンナンチャンの内村さんが登場されました。 このイベントは、「内村プロデュース」というウッチャンナンチャンの内村さんがやっている番組の収録でした。 内PチームVSハリケンチームで、ヒーロー対決をしたのです。 お客さんの拍手で どちらがカッコいいかを決める、というものでした。 まず最初は、「30分待たせた彼女をどうやって説得するか」という設定での、セリフのやり取りでした。 「ハリケンジャーチーム、誰がやりますか?」の問いに、塩谷くんが 「一鍬」と、姜さんを指名。 彼女の役は、「内村プロデュース」に出演されている 女性の方が担当されました。 このときの姜さん、「霞 一鍬」というより、「小暮一矢」でしたよ。 ものすごくカッコよかったです。 一方の内Pチームは いかにも普通、という感じで終わってしまいました。 もちろん ハリケンチームの勝利でした。 つづいて、「あいうえお作文」。 与えられた言葉から 文を連想するというものでした。 言葉は「必殺」でした。 内村さんが「(塩谷くんから姜さんへつながる順で) ひ、つ、さ、つでいいですか?」と聞くと塩谷くん、「逆じゃダメですか?」と。 そんな塩谷くんに白川さんが「あ、わかった。 しめたいのね」と言っていました。 姜さんから塩谷くんへ流れる順番となりました。 最初の「ひ」を担当の姜さんは「ひとりじゃない どんなときでも」でした。 少し記憶がおぼろげなので 違っているかもしれません。 続いて、「つ」の白川さんは「つらいときでも、くじけるな」という 落ち込んでいるときに前向きにさせてくれる言葉でした。 「さ」の山本くんと、「つ」の塩谷くんの言葉も けっこうインパクトがありました。 他にも、何パターンかあって おもしろかったです。 次は「怪人から子供を救え!」というものでした。 怪人に、ジャカンジャのチュウズーボとマゲラッパが特別出演。 それで、スカイシアターで収録だったわけね、と納得。 客席にいる男の子をさらって ステージ上へ連れて行きます。 その男の子を救う役が塩谷くんでした。 救い出す際のアクションがとてもカッコよかったです。 続いては、「腕相撲」。 これの正式名称があったんですが、思い出せません。 山本くん、姜さん、白川さん、塩谷くんの順で 内Pチームと勝負しました。 一番最初にやった山本くんは残念ながら負けてしまいました。 続いて姜さん。 「あの、僕 本当は左利きなんですけど、右手でやります」と宣言。 姜さんの利き手って 左なんですよね。 実は3月1日の握手会のとき 私 姜さんに合わせて左手で握手しようと思っていたんです。 でも、左手に傘を持っていて 手がふさがっていたんですよ。 仕方なく自分の利き手である右手を出したら、私に合わせてくれたみたいで 姜さんが右手で握手してくれて すごくうれしかったです。 姜さんと内Pチームのメンバーとの勝負。 このときに、客席から 「一鍬」コールの嵐。 すごく盛り上がりました。 左手で勝負していれば勝てたかもですが、山本くんに続いて姜さんも負けてしまいました。 次は白川さんでした。 腕相撲をやる前に 机との間をかなりあけて立ったので、いったい何をやるんだろう?と思っていたら またもやバク転をやってくれました。 腕相撲のとき、白川さんは右手だけ手袋をはずして、素手で勝負していました。 「兄者」コールの中で 見事に勝利。 そして最後は塩谷くん。 利き手である左手を使って 勝利していました。 お客さんの拍手が多かったのは、ハリケンジャーチームで 塩谷くんたちの勝ちとなりました。 キャストの皆さんが 「遅くまでありがとうございました」と頭を下げて 退場されました。 皆さん、6回公演のあとで お疲れのところ、本当にご苦労様でした。明日の最後のショーも、体調に気をつけて 頑張ってください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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タグ 作品名た 魂響 ~円環の絆~ 通常版 曲名 歌手名 作詞 作曲 ジャンル カラオケ OP 魂響 片霧烈火 上松範康 上松範康 かっこいい 挿入歌 心ノ在リ処 片霧烈火 上松範康 上松範康 かっこいい
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名前 水鏡凍季也 題名 烈火の炎 フレンド フレンドキャラ 詳細 花菱烈火 自分の技の効果が30%上がる相手の技の効果が30%下がる
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ナナリー・フレッチ/Nanaly Fletch ナナリー・フレッチ/Nanaly Fletch特徴・コメント 長所・短所■長所■ ■短所■ 通常攻撃 特技 晶術 援技 秘奥義 立ち回り■遠距離時■ ■中距離時■ ■近距離時■ ■TPの使い方■ ■OVLの使い方■ コンボ考察 特徴・コメント HP440 デスティニー2から参戦したツンデレツインテ女弓術師。颯爽と軍馬を操…らない。密かにACS最古参のキャラ。 属性耐性は、炎0.9/水0.9/光1.2シャドウエッジとネガティブゲイトに影響されたか光に若干弱い。HPが紙なナナリーにとってはバカにできないので注意するに越したことはない。 原作と違いCC制。数値は固定で通常時は9 OVL1で最大値がCC14に、OVL2で無限となる。またOVL1・2に関わらず晶術の詠唱時間が短縮される。無詠唱になることはない 遠距離弾幕攻撃でチクチクダメージを与えていくタイプ。接近戦は全く出来ないといっていいほど不得手。 術はアニス同様スペルチャージが可能。方法は詠唱中に↑を押し続ける。その後同じコマンドで即時発動が可能となる ALL川上ボイス。 機動力は総合的には並。ダッシュは(ほぼ使わないが)並、バクステも並、ジャンプ系は高度・距離ともに非常に優秀、エアダッシュはダメ。着地硬直は比較的長い。着地してからCCが回復するまでわずかに時間がかかる。 スタンやリオン同様、↓+↑でハイジャンができる。前後へのハイジャンも可能。 長所・短所 ■長所■ CC制による自由度のある連携 遠距離から繰り出す多彩な弾幕 対空、制空性能の高さ TPの回収率がトップクラス CC2以上あれば空中で技を前後両方にステップキャンセルが可能逆に言えば、入力をミスるとADCで隙を晒すことになる。 アニスと違い術のスペルチャージの使い勝手が非常にいい 確定の回復技がある 優秀な援技持ち 切り替えしが複数存在(しかしリスクは高い) ■短所■ HPが低い CCが低い ガード耐久が低い OVL回収率が最低クラス 空中ダッシュの横移動能力が低め 無敵がない 近距離戦の性能がない 技と技の間の連携が非常にシビアコマンドの関係上、連携中に術が暴発する可能性のあるので慎重な入力が求められる。 通常攻撃 通常攻撃はCCに関係がなく、CC制でないキャラ同様の立ち位置となっている。 A CC TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション 0 × × ○/○ ○ 仰け反り ダメージ 補正 空中発動 HIT数 コマンド 7 ○ × 1 A 矢を水平に放つ。高度がだんだん落ちていくがお互い端でもきちんと当たるので気にならない。始動が遅いので切り替えしなどには使えない。 B CC TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション 0 × × ○/○ ○ 仰け反り ダメージ 補正 空中発動 HIT数 コマンド 7 ○ × 1 B A同様矢を水平に放つ。こちらは高度は落ちずにAよりも速度が速いのでAより使い勝手がいい。だがこれも始動が遅いのでやはり切り替えしなどには使えない。 C CC TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション 0 × × ○/○ ○ 仰け反り ダメージ 補正 空中発動 HIT数 コマンド 8 ○ × 1 C 矢を斜め上方向に放つ。烈火閃よりも角度が高い。角度が高すぎる故迎撃には使い勝手が悪い。至近距離ではA→B→Cと繋がるのでコンボ要素だと思った方がいい。 JA CC TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション 0 × × ○/○ ○ 仰け反り ダメージ 補正 空中発動 HIT数 コマンド 7 ○ ○ 1 AorB 矢を斜め下方向に放つ。現状技やステップに一切キャンセルできないので封印推奨。 特技 CC制なのでキャンセルレベルの制限は一切ない 地上発動の硬直が多少長いので注意が必要。 烈火閃 CC TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション 2 × × ○/○ × 長めの硬直 ダメージ 補正 空中発動 HIT数 コマンド 16 ○ ○ 1 ↓・←・A 炎の矢を仰角45度に放つ対空特技。角度も相手が2段ジャンプからの強襲にバッチリ合う位のちょうど良い角度。また炎のエフェクトが完全に消えてからも若干の間だけ判定が残っていたりする。繋げづらい技だが、放墜鐘後に放つと全弾命中する。威力も高いので放墜鐘が当たったら狙ってみよう。空中で発動したら真横と同じ性能になる。 烈火閃(横) CC TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション(地/空) 2 × × ○/○ × 長めの硬直/ダウン ダメージ 補正 空中発動 HIT数 コマンド 11 ○ ○ 1 ↓・→・A 真横に烈火閃を放つ。射程が一画面を越えるため素直な牽制性能を持っている。この技だけに言えた事ではないが、同じ技を連射するときはキャンセルタイミングが非常にシビア。慣れてない人は同じ技での牽制は止め、迅雷などと織り交ぜよう。地上でのリアクションは長いのけぞりだが、浮いた敵に当てるとダウンさせられる。 牙連閃 CC TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション(地/空) 2 × × ○/○ ○ 仰け反り/ダウン ダメージ 補正 空中発動 HIT数 コマンド 12(20) ○ ○ 3(5) ↓・→・B 画面3/4辺りまで矢を3連続で放つ。OVL時は5発に増加。この技は比較的連携しやすいといえる。また矢を3発放つ関係上射撃時間も長いので、空中戦での制圧時間も長く相手にとっては意外と厄介な存在になる。この技も浮いた敵に当てるとダウンさせられる。 扇氷閃 CC TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション 3 × × ○/○ ○ 仰け反り ダメージ 補正 空中発動 HIT数 コマンド 1Hit=4 ○ ○ MAX5Hit ↓・→・C 放物線上に氷となった矢を5発放つ。画面半分程度辺りに着弾していく。正面ががら空きなので距離が十分あるときに出そう。相手の行動の先読みなどが必要となる。空中発動すると逆の放物線となり面白い軌道をする。滞空時間が長めで範囲も広いのでこちらも空中戦の制圧力は高い。ver5.503より地上発動が急激に硬直減少されたので、地上発動の需要も増えた。 墜陽閃 CC TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション 3 × × ○/○ × 長めの硬直 ダメージ 補正 空中発動 HIT数 コマンド 1Hit=7(移動玉のみ8) ○ ○ MAX5(9)Hit →・←・→・B 目の前に赤い玉となった矢を4発(OVL時は8発)放ち、さらに自分で操作可能な謎の玉を発生させる。玉は全て後ろに飛んでいくので実質目の前しか判定がない。この玉は慣性が強く扱い辛い。発生時間は約7秒。しかしこの玉の操作に慣れると相手にとっては非常に厄介。自分がダメージを受けている時も操作可能で、その間に玉を相手に当てこちらの反撃…ということも可能。玉の操作は是非慣れておこう。またこの技のもう一つの利点は破壊的な威力。OVLで密接に当てると実に威力64。端でOVL2→墜陽閃連発が相手カウンター不可でどんどん削れていく。しかし連発がすごく難しい。またHP50以下で通常時でも8発放つようになる。発生も早く、鋼体もなんのそのでガリガリにするので非常に強力なナナリーの切り札。 虚空閃 CC TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション 4 ○ × ○/○ × 吹き飛ばし ダメージ 補正 空中発動 HIT数 コマンド 27 ○ ○ 1 ↓・←・C(空中時↓・C) 瞬時に飛び上がり高速に矢を斜め下に放つ。威力が高く、地上発動ならTP消費量が少ない上、相手が画面端かその手前辺りでこの技を受けるのなら長時間のダウンを奪える。しかし空中発動の場合はTP消費量が倍以上に跳ね上がる。空対地での奇襲に使いたいとこだが、牙連閃からも繋がるので地上発動による〆技としての使い道が多いか。高確率のガードブレイクを持っているが、そこから繋げるのが難しい。空中ガード不可でもないのでやはり奇襲での有用性は低いか。相手を驚かす程度にたまに放つ位でいいだろう。ちなみにこれを当てた後着地して秘奥義が確定で入る。が見極めが難しい。 龍炎閃 CC TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション 4 ○ × ○/○ × 吹き飛ばし ダメージ 補正 空中発動 HIT数 コマンド 始動2*n+8*n ○ × MAX7Hit →・←・→・C 目の前に炎を発生させ。それを龍に変形させながら発射する。複数の敵を飲み込んで貫通するので強力。発生が早く切り返し手段となるが、入力ミスるとC攻撃が出て追撃を許してしまうので注意。起き攻め対処に打ってつけ。しかしガードされたら反確必至なのでリスクが高い。またこれを当てた後秘奥義が確定で入る。切り返しに成功したときのリターンも大きい。何気に全HITすれば消費したTPも全還元されるので締めに使ってしまっても問題ない。破邪地竜陣の横版と言え、対鋼体能力も高い。 迅雷 CC TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション 2 × × ○/○ ×(○) 長めの硬直・浮かし ダメージ 補正 空中発動 HIT数 コマンド 15 ○ ○ 2 ↓・→・D 矢を放ち当たった部分に雷を発生させる技。墜陽閃・疾風と並ぶナナリーが弾幕職人たる由縁を築いた技。性能でいうとA(JA)に雷が付加されたような感じだが、この雷が強力。雷の縦のカバーによる壁が使える上、意外と雷の横の範囲も広く、高さを調整すれば好きなところにこの壁を作ることが可能。ヒット時稀に相手が少し浮き、この場合は相手はカウンター可能になる。対ナナリー時迅雷連発をくらってもカウンター不可だと諦めずに見極めよう。雷エフェクトでお馴染み、雷撃部分には低確率のガードブレイクが存在する。 疾風 CC TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション 3 × × ○/○ ○ 仰け反り ダメージ 補正 空中発動 HIT数 コマンド 1Hit=7 ○ ○ 3 ↓・←・B(空中時↓・B) 飛び上がった後少し下がりながら地面に向かって矢を3発放つ。最も使われる牽制・弾幕手段だと思われる。地上より空中発動での弾幕の方が安定度のあるナナリーにとっては最も使いやすい。さらにver5.503から矢の速度がおよそ倍速になりえげつない牽制技となった。連携面でも牙連閃からにも繋がるようになった。着地の隙が大きいがそれは空中ダッシュキャンセルでカバーすればいい。また近~中距離において攻撃をしていて相手にガードされていたら、疾風→後ろ空ダが最も反確を逃れやすいのでこの逃げの手段は覚えてこう。 晶術 ナナリーは術のスペルチャージが可能。CC制になったことにより空気になりがちな術だが、これを用いれば用途が結構あったりする。 フレイムドライブ CC TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション 2 × × ○/○ ○ 仰け反り ダメージ 補正 空中発動 HIT数 コマンド 1Hit=5 ○ × 3 ↓・↓・A 火の玉を3発放つ。つまりファイアボール。3発目以外は高い位置なのですずに当たらなくちょっと困った術。更新により端同士でも当たるように射程が延びたので使いやすくなった。発動時間が長いので制圧力は並か。詠唱時間自体短く、また性能上これはチャージしなくてもいい術だろう。烈火閃を連射しようとしたらたまに化けて出る困り者。 アクアスパイク CC TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション 2 × × ○/○ × 長めの硬直 ダメージ 補正 空中発動 HIT数 コマンド 18 ○ × 1 →・←・→・A 迸る水の奔流をぶつける術。更新で当てた際相手の硬直がさらに長く、自身の術後硬直が短くなり相手が遠いほど追撃が容易になった。密接で当てる以外は追撃がほぼ可能で、遠距離だとCCを回復しつつ追撃可能。密接で当てても反確でなくなったのでかなりのパワーアップと言えよう。即時で出せる弓よりも牽制力は薄いが、チャージしておけば放墜鐘からのループ要素にもなる。詳しくは下記動画リンク参照。 シャドウエッジ CC TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション 2 × × ○/○ × 垂直浮かし ダメージ 補正 空中発動 HIT数 コマンド 15 ○ × 3 ↓・←・→・A 相手の足元から闇の刃を発生させる。ナナリーの術の中で最も使える術。発生が早く縦の範囲があるので、チャージしておくと非常に便利。また詠唱時間自体短いので単発発動でも十分強い。さらに当てることさえ出来れば相手の受身前にCC0からでも秘奥義を発動すれば確定で入る。つまり、これをチャージしているだけで相手にとっては非常に脅威。ナナリーの術の中で唯一にして最大のガチ術であるだろう。 フォトンブレイズ CC TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション 2 × × ○/○ ○ 仰け反り ダメージ 補正 空中発動 HIT数 コマンド 21 ○ × 3 ↓・←・→・B 横軸だけ相手に照準を合わせ小爆発を起こす。縦軸(高さ)は固定されているので浮いてる相手には当たらない。更新でさりげなく威力上昇され、さらに「3ヒットにわたって」高確率ガード不可となった。実質ほぼ確実にガード不能を与えることが出来る。しかし地上で当ててもそこから連携が不可能。あくまで単発用。空中で当てると相手は浮き、確認時間は短いがそこから秘奥義が確定で入る。相手が極度のバッタ戦法なら試してみる価値は無きにしも非ず。チャージしておけば〆に当てることは可能だが、これをチャージする猶予は実戦では厳しい。術後硬直が非常に短く、この術の〆によるループコンボが出来そうだが現状見当たらない。ガード不能がありながら総合的には使うにも微妙な性能となっている。 クロスブレイド CC TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション 2 × × ○/○ × 長めの硬直 ダメージ 補正 空中発動 HIT数 コマンド 22 ○ × 2 →・←・→・D 地面に風の刃を二つ発生させ交差しながら前進していく。要は術版魔神剣。チャージしておけば牙連閃からも連携できる。フォトンブレイズより若干詠唱が長く術硬直が長い。これもさりげなく更新で威力が上がったが、同様の理由で封印推奨。 バーンストライク CC TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション 3 × × ○/○ × 吹き飛ばし ダメージ 補正 空中発動 HIT数 コマンド 1Hit=23 ○ × 3 ↓・↓・B 上空から三発の火炎弾を降らせる術。画面一帯を覆い、更新でまたさらに威力が上昇されたが、上二つの術と同様の理由に加えさらに連携不可能で詠唱時間が長いので封印推奨。 スプラッシュ CC TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション 3 × × ○/○ × 大きなノックバック ダメージ 補正 空中発動 HIT数 コマンド 27 ○ × 3 ↓・←・D 相手の頭上に水流を流す。詠唱時間が長いが、術自体は優秀。これを当てたらほぼ確実に追撃できる。もしこれをチャージできたのなら、ループ要素となる。連携の最後にスプラッシュ→CC回復しつつAがかなりシビアだが可能である。ロマンであるが狙ってみる価値あり・・・・? エンシェントノヴァ CC TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション 4 ○ × ×/× × 小さく吹き飛ばし ダメージ 補正 空中発動 HIT数 コマンド 70 ○ × 2 ↓・↓・D 相手の頭上に炎を降らせ爆風で巻き込む術。ガード不能な点が目に着くがあまりにも長い詠唱時間とTPの消費により封印安定。威力70は目を瞠るが、それでもやはり発動が狙えない。OVL時は台詞がなくなるので不意打ち程度に使えるかもだが、ネガティブ解禁なのでやはり使わないだろう。迅雷を連射しようとムキになってボタン押してると暴発して詠唱が始まってしまう困った術。 ネガティブゲイト CC TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション 4 × ○ ○/○ ○ 仰け反り+小さなノックバック ダメージ 補正 空中発動 HIT数 コマンド 58 ○ × 10 ↓・←・→・D 闇の門を開き相手に攻撃する術。範囲がかなり広いが、それなりの高さで発動するためすずには当たらない。威力が高く、無消費でほぼ確実にガードさせることが出来、さらに捕まえたら追撃可能なので、OVL中は選択肢の中に入る。またスプラッシュ同様これもチャージしておいたら連携の最後に発動しループが可能。こちらは簡単に出来るはずなので狙ってみる価値は十分ある。しかしOVL限定なので状況的には厳しいだろう。ちなみに一度チャージしておいて再びOVLした際、即時発動できるので最初はチャージしておくのも手かもしれない。更新で発動成功時に少量のOVL回復効果が加わり、詠唱時間中勿体無かったOVL減少がある程度は回収できるようになった。 援技 ロニが3種類の技と回復で援護してくれる。ヒール以外どれも低消費で使いやすいものだから近距離が非常に弱いナナリーにとっては大助かりである。 放墜鐘 CC TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション 2 ○ × ○/○ ○ 吹き飛ばし ダメージ 補正 空中発動 HIT数 コマンド 13 ○ × 2 ←・F ロニを召還し斧で相手を打ち上げ吹き飛ばす。これを喰らった相手は受身不可能なので秘奥義が確定で入る。当てたら術をチャージするなり烈火閃で追撃したり自身壁時なら中央に復帰したりしよう。発生も早く自身はガードが可能なので最も安全な切り返し手段だろう。しかし、ガードと召還が被るとコマンドの関係上「確実に」OVLに化ける。よってOVL2本手前での放墜鐘は非常にリスクが高い。暴発したら大損だからだ。再召喚の時間もあるので無闇に振らず慎重に振っていかなければならない。またロニは連携中にも召還することが可能で、壁だとループコンボが可能。ヒット数が増えるたびに再召喚時間が長くなるので無限コンボではない。厳密に言うと31HIT以降はロニが召喚できなくなる。また20HIT以上で当てると台詞が出る。更にCC2以上の残量があれば全ての技・秘奥義からもキャンセルできる。 割破爆走撃 CC TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション 2 ○ × ○/○ ○ 仰け反り ダメージ 補正 空中発動 HIT数 コマンド 20 ○ × 4 →・F ロニを召還し斧を振り下ろしてから突進する。かなり前進してくれるので壁に追い詰められたときに出したと同時にナナリーもダッシュなどで壁から復帰できることが可能。またこれを相手に当てた際吹っ飛ばないので連携が可能。出しただけでナナリーにとっては助かる援技である。 空破特攻弾 CC TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション 2 ○ × ○/○ × 水平吹き飛ばし ダメージ 補正 空中発動 HIT数 コマンド 20 ○ ○ 4 ↑・F ロニを召還し回転しながら突進する。割破爆走撃と性能が似ている。違いとしてはこちらの方が射程が長く速度が速く、吹き飛ばしである点。ついに念願の仕様変更により空中発動が可能になった。これにより使い道が激増すると思われる。空ダやロングステップからは不可能で、通常ジャンプ、または2段ジャンプから発動可能である。とにかくこれのおかげで端からの脱出の選択肢が増えた。短すぎる空ダのおかげで通り越し逃げができなかったが、これを発動しながら通り越せばより安心して逃げることが出来る。また吹き飛ばして相手はダウンするのでヒット確認後秘奥義が確定で入るのも大きい。 ヒール CC TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション 4 ○ × -/- - なし 回復量 補正 空中発動 HIT数 コマンド 10 30 50 80からランダム - × - ↓・→・↓・→・D ロニを召還し一定時間後回復してもらえる。1R中に4回までしか召還できない+消費量が多いので注意。回復量は4パターンからランダム。出しておいたら必ず回復してくれるのでありがたい。しかし10回復のときは残念だが、ここは完全な運任せ。ヒール詠唱終了後ロニが消えてからすぐ他の援技を出せるので、再召喚の間隔は短い。 秘奥義 ワイルドギースA CC TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション 2 ○ × ○/× × 水平吹き飛ばし ダメージ 補正 空中発動 HIT数 コマンド 137前後 ○ × 12前後 ↓・→・←・E 自身の目の前に炎の爆発を起こした後、無数の火の矢を相手目掛けて放つ。ボイスはマイソロ2だが、モーションはアビスでの動きなのでワイルドギースAと名付けている。ダメージとヒット数に若干のムラがあり、表の数値は中央密接で案山子に当てた場合。相手の位置やキャラクターによって数値は変わっていく。ナナリーのダメージソースと言っていい技。これを当てる=他キャラで言う1コンボと思ってかまわない。更新で少しばかり威力が上がり、コストに対し妥当な威力へとなった。ナナリーの異常に高いTP回収率で、ロニの分を考慮しつつ溜まっていて確定で入れれたらどんどん出していこう。爆発の部分は空ガ可だが、矢の部分は空ガ不可。しかし空中で当てた場合かなり威力が低下するが、ガード可能よりは当然良い性能なので考慮しておこう。ガーブレ対策をする初見殺しくらいにはなるだろう。この秘奥義へ確定で入るコンボ素材は、密接コンボ・シャドウエッジ後・龍炎閃後・放墜鐘後・カウンター以外のOVL後等がある。 スパイラルドライバー CC TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション 3 ○ × ×/× × 大きく吹き飛ばし ダメージ 補正 空中発動 HIT数 コマンド 150 ○ × 2 ↓・→・↓・→・E 高速回転するロニを矢として扱いまっすぐに飛ばす秘奥義。こちらもコストに見合った威力であり、且つ威力にムラがないので便利である。しかし1ヒットあたり威力1.5減少の補正がかかるので、多段ヒット時ではワイルドギースAよりも威力が劣るケースがあるので注意。用途や性能はワイルドギースAとほぼ一緒。TPに余裕があり、且つコマンド力に自身があるならこちらを出そう。こちらはロニが出現する部分がガード不可で、放った後はガード可能。つまりあの超密接部分限定なのでこの性能はおまけ程度と思っておこう。用途が同じと言うことは確定で入るコンボ要素も同じ。しかしガイなど一部キャラにはなぜか稀にダウン状態だと当たらない。その該当キャラが相手の場合はワイルドギースAにすること。また画面端でCC残量が2以上+HIT数が30以下の場合に限り放墜鐘が繋がるので更に繋げられる。 ワイルドギースD2 CC TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション 4 ○ ○ ○/○ × 小さく吹き飛ばし ダメージ 補正 空中発動 HIT数 コマンド 最大239前後 ○ × 18前後 ↓・←・→・E 斜め上空に矢を放ち爆発させ、目の前にも爆発を生じた後、放物線状に大量の火の矢を放つ本家ワイルドギース。一定以上の距離が開いていないと発動できない。コストの割りに威力が低い上、OVL秘奥義なのに補正を持ち、威力がかなりムラがありひどいときは150にも到達しないと踏んだり蹴ったりな性能。リスクを避けたい人は封印推奨。最も高い威力を出す位置は、最初の爆発の真下辺りに相手がいること。つまりこの秘奥義を出せるようになる位置条件を満たした辺りの位置だ。それでも明らかにスパイラルドライバーよりもコストが悪い。唯一の利点であると言えるのが、遠距離コンボからこれをつなげることが出来ることであろうか。仰け反り時間の関係上牙連閃からは不可能なので注意。HP50以下で非OVL時でも発動可能。しかしなぜか連携では出せない。 立ち回り ■遠距離時■ ナナリーの独壇場となる位置。すず位しか遠距離の弾幕合戦で対等に戦うことが出来ないだろう。基本はこの位置になるように戦っていくべし。陽炎系のワープを持つ相手には注意。特にヒューゴのタービュランスは横の判定やサーチ範囲も広く、横移動能力が乏しいナナリーにはとにかく相性が悪い。 2段ジャンプから疾風がちょうど相手に向かって飛んでいく。隙消しはバックステップで。 相手が空中から奇襲してくるのであれば空中扇氷閃や空中牙連閃で空中戦を制しよう。 基本相手は空中から飛んでナナリーの元へと向かうことが多いので、隙晒しにもなる地上弾幕(迅雷等)のみをするケースは少ないと思われる。地上弾幕を織り交ぜつついろいろな軌道をする技を出して相手を翻弄しよう。 墜陽閃をして目の前に玉を置いておくのもいいかもしれない。これをしているだけで相手はナナリーへと突っ込み辛くなるので保険にはなる。 ■中距離時■ ここでもそれなりの牽制力を持つ相手でない限りナナリーが優位に出来よう。 1段ジャンプで疾風がちょうど相手に向かって飛ぶ。相変わらず疾風が安定。しかしワンパターンで読まれるのには注意しよう。 基本的にやることは遠距離時と一緒である。他にできることはロニを召還してみるのもいいかもしれない。 相手もこの位置だと近くにいるのですぐに奇襲が来る。迎撃体制に入ることも忘れずに。 ■近距離時■ とにかくナナリーはこの位置では全く戦えない。守備に徹し切り返しを挟めたり逃げれたりできるかどうかの勝負になる。 近距離を避けるため逃げ続けるので必然的に追い込まれる形になるときは自信が壁を背負う形が多いことになるだろう。ここで対近距離対策でどうナナリー側が切り返せるかが勝敗を大きく分けるであろう。 空ダもとにかく横移動が短いので相手を取り越して逃げるのも難しい。理想はやはり放墜鐘(や龍炎閃)での切り替えし。これが成功したらナナリーはかなりの選択肢を持つことが出来る。中央に戻ったり、コンボを挟んだり、秘奥義をかましたりと様々。 相手が壁から離れているのであれば割破爆走撃を出しながら強引にダッシュして壁から離れ中央に戻ろう。これで少しはナナリー側としては楽になるはず。 壁から密着状態でも空破特攻弾で強引に相手を押し返すことも可能。ぜひ狙ってみよう。 切り返しのためにシャドウエッジをチャージしておくのもいいかもしれない。隙あらばチャージしておこう。 ■TPの使い方■ TPはすぐどんどん溜まるナナリーは、とにかく近距離対策のためにロニを惜しみなく使おう。さらにヒールを除く援技はどれも消費が低いので使っていくべし まともなコンボがないナナリーはダメージソースは秘奥義になる。基本的にTPはロニとこの秘奥義に使われることが多いか。 かなり不利な状況になったらヒールを使おう。もし80回復できたときは逆転の可能性が一気に高まる。ヒール詠唱中は他の援技が出せないのが辛いところだが持ち前の弾幕で耐え切るべし。 他の消費技は龍炎閃や虚空閃・エンシェントノヴァがある。龍炎閃は切り返しで優秀で、虚空閃は〆で優秀。エンシェントノヴァは使わなくていい。エンシェントノヴァは全ナナリーの術技の中で最も封印するべき術技である。空中虚空閃は消費量が多いので速度の速さを一度相手に見せ付ける程度に出しておこう。 ■OVLの使い方■ とにかく切り返しやカウンターOVLのみに使うこと。コンボ要素やOVL2のCC無限は二の次。 カウンターOVLからの確定秘奥義が消滅したので、ナナリーにとっては痛い修正となった。しかし体力が低いナナリーにとってはカウンターOVLはやはり必須。ゲージに余裕があったら即座に使いたいところ。 放墜鐘の欄にも書いたが、これを出す際OVL暴発は注意。2本直前のときはとにかく暴発しないよう心がけること。一気に0本まで消耗してしまいナナリーにとっては死活問題。 もし暴発してしまったら、長いOVL時間を有効に使おう。まずCCが14なので単純に弾幕が強くなる。墜陽閃の球数が上昇するので高火力を狙える。さらにネガティブゲイトが詠唱可能となり相手にとっては厄介な選択肢が一つ増える。このような利点があるので暴発してもあきらめずにその時間を有効に使うこと。 コンボ考察 ナナリーのまともにコンボが出来るものを掲載。OVL2のコンボはいろんな技を放っていけばいいだけなので省略 コンボ一覧 レシピ ダメージ 条件 備考・説明 A→B→【烈火閃(横)or牙連閃or迅雷】*4 72 特になし 普通に地上でAを当てるときの地上ノーゲージコンボ。威力は最も高い迅雷を4回放ったときを掲載。TPを稼ぎたいなら牙連閃がオススメもし密着でこのコンボをした際反確なので、〆は放墜鐘にして隙を消しつつ相手を飛ばそう。 放墜鐘→烈火閃*3→シャドウエッジ(→ワイルドギースAorスパイラルドライバー) 73(170前後、219) 中央限定 放墜鐘で切り替えしが出来たときを想定したコンボ。シャドウエッジはチャージしなくても可能だが、チャージしている場合は烈火閃からフレイムドライブにキャンセルしてシャドウエッジが入る。放墜鐘後の基礎的なコンボなのでこれがないとやっていけないだろう。 A→B→【烈火閃(横)or牙連閃or迅雷】*2→【烈火閃(横)or迅雷】→スプラッシュ→CC回復→A→B→【烈火閃(横)or牙連閃or迅雷】*4 148 スプラッシュチャージ済み・近~中距離始動・中央限定 スプラッシュを用いたロマンループコンボ。威力は最初のコンボ同様全て迅雷を用いたときの数値。スプラッシュ直前は相手硬直時間の関係上牙連閃は対象外となる。 A→B→烈火閃×2→放墜鐘→CC回復→烈火閃×3(OVL中は6回)→シャドウエッジ(→ワイルドギースA) 通常時120(223)OVL中165(268) 接近時 画面端以外での近距離主力コンボ。放墜鐘が当たる程度の間合いで事足りる。一部等身の低いキャラに地上烈火2発目が当たらないため迅雷にした方が安定しやすい。威力は全体で3だけ下がる。状況に応じてそのままシャドウエッジで締めるなり、スペルチャージするなり自由に選べる。 A→B→烈火閃×2→フォトンブレイズ→放墜鐘→CC回復→烈火閃×3(OVL中は6回)→シャドウエッジ(→ワイルドギース) 通常時140(243)OVL中193(282) 接近時+フォトンブレイズチャージ済み 上記のコンボにフォトンブレイズを足しただけのもの。至近距離で放てば放墜鐘だけが繋がるのを利用したコンボ。距離感がかなりギリギリなので無理に狙うほどでもない。 A→B→烈火閃(横)→虚空閃→【ADC→CC回復→龍炎閃→烈火閃→放墜鐘(1HIT)→C→烈火閃×2→疾風】*2→ADC→CC回復→龍炎閃→烈火閃→牙連閃→CC回復→龍炎閃→烈火閃→疾風 328 敵壁端+中距離始動 秘奥義もOVLも消費しない火力重視コンボ1。放墜鐘は早めに出すと突きを当てないように出来る。牙連閃使用後の硬直の少なさを利用する。スパイラル・ドライバーを1発でも挟めばカカシは死ぬが早い段階での龍炎閃から入れること。 A→B→烈火閃(横)→虚空閃→【ADC→CC回復→龍炎閃→烈火閃→放墜鐘(1HIT)→C→烈火閃×2→疾風】*2→ADC→CC回復→龍炎閃→烈火閃→【アクアスパイク→A→B→烈火閃(横)→虚空閃】or【フォトンブレイズ→烈火閃*2→疾風】→ADC→CC回復→龍炎閃→烈火閃→牙連閃→CC回復→龍炎閃→烈火閃→疾風 408前後 敵壁端+中距離始動+アクアスパイクorフォトンブレイズチャージ済み 秘奥義もOVLも消費しない火力重視コンボ2。フォトンブレイズ版は最速で入力する必要性があるため格段に難易度が上がるが、最後に放墜鐘で打ち上げてからは完全なカ不可となる。 OVL→A→【龍炎閃→烈火閃→(烈火閃→)疾風(→烈火閃)→CC回復→】*?→龍炎閃→烈火閃→牙連閃→CC回復→龍炎閃→烈火閃→疾風 画面端限定 OVL中の画面端用ループコンボ。こっそりカ不可。CC量の都合上、龍炎閃から烈火閃2発か、疾風から烈火閃が更に撃てる。ただし最初に2発放つと高い確率で受身を取られるので注意。【 】内はOVLゲージの続く限り可能。 空中迅雷*2→墜陽閃→ADC→CC回復→A→B→烈火閃→放墜鐘→前弾HIT→【空中迅雷→墜陽閃→ADC→CC回復→A→B→烈火閃*2→放墜鐘→前弾HIT】*2→A→B→烈火閃(横)*2→虚空閃(→秘奥義)☆A→B→烈火閃(横)→虚空閃→ADC→CC回復→龍炎閃→烈火閃→牙連閃→CC回復→龍炎閃→烈火閃→疾風☆ 中央限定 中央用のループ1。墜陽閃の斜め弾を当てるのが味噌。ただし烈火閃後の硬直が結構でかいので安定力が低い上、墜陽閃の中央前弾を多少操作しながら技などを出す必要性がある。このループ中に敵が画面端に行った場合は最後の部分を☆部分に切り替え可能。 【A→B→迅雷→扇氷閃→放墜鐘→空中迅雷→墜陽閃→ADC→CC回復→】*2→A→B→迅雷→扇氷閃→放墜鐘→A→B→烈火閃(横)*2→虚空閃 中央限定 中央用のループ2。扇氷閃とほぼ同時に放墜鐘を入力する。こちらの方が硬直が短い分かなり楽だが扇氷閃のHIT具合で1ループ分減る点に注意。こちらのループ中も敵が画面端に行った場合は中央ループ1の☆部分に切り替え可能。 A→B→烈火閃×2→スパイラル・ドライバー→放墜鐘→CC回復→A→B→烈火閃→スパイラル・ドライバー→放墜鐘→CC回復→A→B→龍炎閃→烈火閃→放墜鐘→CC回復→A→B→龍炎閃→烈火閃→疾風 502 画面端+接近時 ロニ秘奥義からry4。1回目のスパイラル後にかなり距離を詰めないとできない難しいコンボだがこちらはシャドウエッジが必要とされない。 A→烈火閃×3→OVL→【A→烈火閃×6→放墜鐘】×3→A→B→C→龍炎閃→烈火閃→疾風→シャドウエッジ(→スパイラル・ドライバー) 425(502) 画面端+接近時+シャドウエッジチャージ済み 画面端限定のOVL使用した火力重視コンボ。案山子は死ぬ。非常に手軽なため狙いやすく、疾風の時点でダウン確定なので安全。※放墜鐘後のA→烈火閃に繋ぐ際ある程度のディレイが必須となる。またCが当たらない一部のキャラには抜く羽目になるのでその際の威力は498