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3月の烈火神将参加予定イベントです。 皆様の参加をよろしくお願いします。 BBSにて出欠確認をしますので、そちらもご覧ください。 2008年3月15日(土)21 00~:昇進クエスト&ボス退治ツアー 参加予定部曲:烈火神将・孤無妻・眩橙館(敬称略) 2008年3月16日(日)21 00~:孤無妻さんと部曲戦 2008年3月19日(水)21 30~:合戦(対蜀戦)*20 30より会議あり 2008年3月22日(土)21 30~:合戦(対呉戦)*20 30より会議あり
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烈火の弾丸 ジャン スチールガンマン:ヒューマン ノーマルユニット(ツインドライブ!!) グレード:3 パワー:11000 シールド:0 【LB4】【自】【V】[CB1-カード名に「弾丸」を含むユニット]このユニットのアタックフェイズ開始時にコストを払って良い。払ったら、相手は自分のリアガードを1枚選び、退却してよい。退却しなかったらそのターン中、このユニットのパワー+5000クリティカル+1。 【永】【V】あなたのソウルに「強火の弾丸 ジャン」があるならこのユニットのパワー+2000。 フレーバー:(RRR)燃え盛る彼女は止まらない。いや、止められない。 (SP)アタシに撃たれたいのかい?あんた、変わってるねぇ…
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烈火の光石・感想 注)毒交じりですが、愛ゆえと思っていただければ ネタバレもあるよ 参戦作品について 筆者は全て経験有。 ファイアーエムブレムメインで、 システムもファイアーエムブレムの再現らしい。 いちいち、ファイアーエムブレムとタイプするのもしんどいので、 以下はFEとする。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Read Me 以下、はじめにの部分を抜粋 FE(GBA版)っぽいシナリオを作りました! しかしチュートリアルはありません!(手抜き(だって超面倒)) 従来のSRCシナリオとは色々違いますが、勘と雰囲気で操作方法は把握してください。 そんなに難しくはないです。ただし、FEしたことのない人にはサッパリかも知れません……。 そこは気合でなんとか……。 シナリオの肝の部分なんだし、アピールするんなら もうちょい丁寧に解説しようぜ…… プレーしてくれる人が、全て経験者とは限らんのだし。 第一印象って大事よ~。 一応、システムルールはFAQの能力値の解説に書かれてたが。 素材関連の記述は、問題無さそうかな。 チェックまではする気にならんが。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ スタート.eve いきなり性別と名前を聞かれる。 面倒なのでデフォルトでいくことに。 あと、会話インクル使用してる模様。 俺はそれほど速度気にならなかった。右クリで高速化もできたし。 空インターミッション挟んで次へ。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1章 ### プロローグ ### 最初は、お馴染みの黒バック白文字。 そんなにクドクドもしてないので、別段問題なし。 FEとTOEの世界観が混ざっているようだ。 FE烈火から、エルクとセーラ登場。 原作であったような掛け合いが、 顔アイコンの動きと共に展開。 会話インクル自体のメッセージスピードは、 前述した通り苦にならない…… しかし、いちいちメッセージに合わせて ピピピ音が鳴る必要はない気もした。 話は行き倒れの軍師を拾って助けた所に モンスターが登場、戦うことに。 先程入力した名前と性別は、軍師に反映されるようだ。 ### 戦闘 ### 戦闘開始前に、戦闘の評価が軍師の経験値に直結するとのお達しが。 具体的には、戦闘不能者が出ると評価ダウンのようだ。 ちなみに、倒されても次の章では何事もなく復活するらしい。 治療費も取られないので、いざとなったら生贄戦法も有りか? 戦闘開始。勝利条件:敵全滅 敗北条件:エルク戦闘不能 クイックセーブ不可。 ユニットをクリックするとサブメニューが表示され そこから真能力値を閲覧できる。 普段のSRCの能力欄は、あって無いもののようだ。 HPなんか、実値は2桁しかないし。 敵はDQのスライム、ドラキーが数体ずつにFFのゴブリンが1体。 ゴブリンがボスのようだ。 こちらの戦力は魔道士エルク、回復専業のセーラ、足かせだけが能の軍師。 数が多いので、とりあえず林に待機して 地道にエルクで迎え撃つ。 当然だが、注意すべきはFEのシステムだということ。 軍師以外にSPは用意されておらず、 戦闘もインクルによる処理?で、 追撃判定とかダメージ計算がされてるようだ。 3ターン目会話、 セーラ「ゴブリンが村を狙ってる! エルク守って!」 も っ と 早 く 言 え ! 待ち戦法で待機してたら、足かせ込みでも 既に間に合いそうにないという…… リスタして、ダメージ覚悟で突撃していくことに。 軍師の足かせを1ターン目からゴブリンに掛けていく。 しかし、敵の回避が地味に高いなあ。 スライムごときに、ファイアーで79%とな。 サンダーはもっと低い。 何とか村に到達。 鉄の剣を貰うが、今のメンバーに使い手はいなさそう。 その後は殲滅戦。ドラキーにはサンダーが有効なようだ。 ライブでの回復も駆使しつつ、無事にクリアー。 軍師が経験値を貰った。 ### エピローグ ### 個人的にセーラは好かん。 が、まあそこは好みの問題か。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 2章 ### プロローグ ### 再び黒バック白文字。 今度は、FE聖魔とFF6絡みの模様。 ルネス王国がガストラ帝国の奇襲で壊滅。 ルネス王女・エイリークが脱出、ってなくだり。 ここで前章の三人組の掛け合い。 セーラの悪女振り大爆発。 また場面が変わって、エイリークと護衛の聖騎士ゼトが逃走中。 ゼトは既に手傷を負っているのも原作どおり。 そこへ追っ手として山賊が。 原作では下っ端とはいえ、一応正規兵の戦士が出たような…… そこへ、軍師一行が鉢合わせ。 巻き込まれて共闘な流れに。 ### 戦闘 ### 勝利条件:座標(8,1)への脱出 敗北条件:エイリーク戦闘不能 ……って、戦闘始まったら敵増えてるし! 戦士もいました。 弓持ちのアーチャーもいて、油断は禁物か。 とりあえず、二人を退避させて、ゼトをセーラで回復。 エイリークには前章で手に入れた鉄の剣を渡す。 あとは、幅1マスの橋で待ち戦法をとることに。 敵フェイズで、村に接近している山賊に気が付く。 さすがに、前章でゴブリンが村を破壊するのは分からんかったが、 これは、察知できた。 味方フェイズにゼトを村に向かわせる。 というか、ゼトじゃないと間に合わない。 村にはFE烈火のレベッカが。弓使いゲット。 2ターン目敵フェイズから、騎兵が毎フェイズ湧いてくるように。 今はまだ弱い騎兵だが、時間かけると強敵が来るのだろう。 程よく稼いで離脱することに。 っておい、山賊がなんで川を渡れるんだ!? 全然GBA準拠じゃないぞ。 レベッカが川を渡った山賊二人に殴られて逝く。リスタ。 川を渡って来る以上、幅1マスの橋で待つのも あまり戦略的価値が無さそうだ。むしろ、川のそばは危険。 ならば、陣をうまく組むしかあるまい。 順調に進む。増援の敵騎兵が女になった。 なるほど、レベル高いな。 いざとなったらゼトで橋を塞げば問題なさそうだが。 と、思ってたらドラゴンナイトやパラディン、フォレストナイトまで。 うむ、これは敵わん。指定座標からエイリーク離脱っと。 ……って、エイリーク以外も脱出しないとダメなのかよ……! 足かせで足掻くも、敵フェイズにゼト以外が虐殺。 アーチャーまで川渡ってるしな……。リスタ。 欲を出さず、山賊だけ倒して逃げる。 リスタする度に、レベルアップ時の成長が 悪くなってる。でも泣かない。 余裕で脱出。早すぎたせいか、軍師に経験値が163も入って笑った。 しかし、軍師のレベルアップ時の上昇が良くてもなあ…… ### エピローグ ### ん? エイリーク一行とは、ここでお別れか? インターミッションには、両方とも姿があるが。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 3章 ### プロローグ ### 例によって黒バッ(ry FF5のタイクーン王国が出てきた。 飛竜の産地で竜騎士が多いというのは、素直にうまいと思った。 いきなりティナが、魔導アーマーに乗って大暴れ。 タイクーン、陥落寸前。 そして、敵にはヴァルターとケフカの姿が。 タイクーン王曰く、 「魔導兵器! あれはセレスティアの技術で作られておる」 FF5の異世界に相当するのがセレスティアか? レナ登場。単騎脱出し、書状をフレリアに届けることに。 敵の目的はクリスタル。聖石がクリスタルになってるのか。 前章で別れを告げてたのは見間違いだったのか。 エイリークとセーラ達は普通に同行してた。 で、追われてるレナと遭遇。助けることに。 のけ者の軍師と、脇役を自認するレベッカが哀れだ…… ### 戦闘 ### 勝利条件:敵全滅 敗北条件:レナ戦闘不能 レナはドラゴンナイトか。敵も竜騎士のみ。 FEにおいてドラゴンナイトは強敵の象徴みたいなもの。 序盤からこの陣容は、正直圧倒された。 つーか、敵将のヴァルターが強すぎる。 キラーランス持ちで、必殺出たらゼトでも耐えられまい。 他の雑魚メンバーでは、一戦闘を耐えるのも無理。 勝てるのか? とりあえず、北上しつつ様子見。 レナは西に逃がして、傷薬で回復。 しかし、ここで気になったのが移動力。 歩兵はSRC準拠で4のままなのに、 騎兵・飛行系はFE準拠の7。軍師に至っては3。 どう考えても不公平。どっちかの基準に統一してください…… 中立でスライムの大群登場。ゼトに向かって死んでいく。 ゼトの銀の槍が消耗していく。勿体無い…… 敵フェイズで、スライムに向かっていった竜騎士が 逆にスライムの群れにフルボッコされて死んだのには笑ってしまったが。 更に、ドラキーとブラウニーが登場。 もう、ヴァルター軍より、DQMの数の暴力の方が怖いのが悲しい。 5ターン目、更にブラウニーとゴブリンが湧く。 これは、FEのシステムだと、さすがに捌ききれない予感が。 だが、そうこうしてるうちに、レナが竜騎士に追い詰められて死んだ。 回復してても2撃で落ちるのか…… ここで筆者の心が折れたので終了。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 総評 FEの戦闘システムを再現したインクルはたしかに凄い。 東方エムブレムと互角かそれ以上だと思う。 が、如何せん、ゲームバランスに問題があるので、 素晴らしいインクルも、活かしきれていない気が。 以下、思いつくものを羅列してみた。 前衛キャラが少なすぎる GBA版FE準拠と言いながら、移動力や侵入地形がおかしい 半端にSRCな部分を残さず、完全にFE合わせでいいと思う 敵が異様に多い ※追い詰められている感が出ている2章は、今のままでもいいけどね 戦況に応じて対応というより、ミスを覚えてやり直す『覚えゲー』化してる 筆者がヘタレなのかもしれんが、 正直FE経験者でこれでは、未経験者では大苦戦しそう。 あとは、サブメニューを逐一開かないと ステータスが確認できないのを、 面倒に感じる人もいるかも。 俺自身は、今のままでもいいけどね。 色々キツイことも書いたが、逆に問題点が改善されれば 良シナリオになる可能性も十分に秘めているので 作者氏には頑張って欲しい。 希少なFE再現シナリオだし。 それと、最後に。 セーラ重点的にプッシュは別に構わんが、 FEはキャラゲーなんだし、他のキャラにも 相応に愛情を向けてやってくれ。 自分で自分を脇役と言うレベッカの扱いは泣けた。
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烈火獣 バールーガ コスト 炎1 属性 炎属性 種別:種族 リゾネイター:獣 ATK/DEF 200/200 テキスト 【条件】レスト:ターン終了時まで、対象のリゾネイター1体は【+300/+0】を得る 【ブレイク】このリゾネイターを場に召喚する イラスト 亜割蜘 ヴァルハラの黎明 1-060 C
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登録日:2012/04/06(金) 23 59 43 更新日:2024/06/08 Sat 20 03 57 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 ウイルス ゾンビ ビーム ムキムキ 仮面 十神衆 古澤徹 呪 土門が欲しい ←身体的な意味で 烈火の炎 麗 欲シイ… 冗談じゃねえよォォオオオ!! ●概要 呪とは、烈火の炎の登場人物である。 アニメでのCVは古澤徹 麗、十神衆所属。 全身タイツで顔を鉄の仮面で覆っているムキムキマン。 ●実力 魔道具「縛呪」を使用。その他の武装として腕にアームキャノンを仕込んでいる。 戦闘能力は純粋な怪力で「土星の輪」使用の土門を圧倒するほど。その割に筋肉は土門よりも少ない。 体格で負けているのに、土門に勝っている理由は「縛呪」の能力にある。 ●魔道具「縛呪」 能力は『魔道具「呪」としての意志』『術者の身体操作』。 魔道具の形は鉄の仮面。つまり呪自身がつけているもの。 この仮面をつけた術者は記憶や精神を破壊される。そして精神的に術者を殺した後、「呪」として生まれ変わる。 身体的には元々の術者の身体だが、頭の中が「呪」となる。 土門よりも強力な怪力は、頭のリミッターをなくし、限界まで身体能力を引き出しているため。 「呪」という人間はおらず、身体をとっかえひっかえしながら「呪」として生きてきた。 また、身体は当然腐り、朽ちていくため常に新しい身体を欲している。 アニメでは、元は死体を操る魔導具だったが、縛呪の使用者が死にかけた時に縛呪を被ったら助かるかも知れないと思い、縛呪を被ったら使用者の精神だけが縛呪に残ったという設定がある。 ●作中の活躍 所々で名前とシルエットは出ていた。 初バトルはVS雷覇。がこれは殆どデモンストレーションのようなものであり決着は付けず。 本格的なバトルは裏舞闘殺陣決勝戦の初戦、VS土門。 リングアウトなどで何度も勝てるチャンスがあったが、土門を助ける動きを見せる。このような行動の理由は「次の新しい身体を傷つけない」ためであった。 つまり、「呪」は次の自分の身体のターゲットを土門に見定めていた。 これが明らかになった時は流石の土門もビビって戦意喪失しかけた。まあすぐに「俺の体は風子のものだ」と意味深な(嘘)発言で戦意を取り戻したが。 土門が鉄丸を発動させてからは力負けしリングに倒れたが、本体の仮面は隙を突き土門の顔に… 仲間の記憶、さらには土門という精神が破壊され、新たな「呪」になりかけたが、烈火の記憶だけは消えなかった。 それを皮切りに次々と記憶が復活。精神力で縛呪を凌駕し、自ら縛呪を叩き割った。 Wiki篭りダ!!愚痴ノ効カヌWiki籠りガ冥殿ノ中ニィィイイイイ!! ナントイウ…アニヲタWiki!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ……試合前に餓紗喰の肉体奪ってりゃ勝てたんじゃね? -- 名無しさん (2013-08-13 18 33 42) 呪的には餓紗喰<土門だったんじゃないか? 若い方が持続するし -- 名無しさん (2013-08-13 18 44 04) 紅麗 「臭うからファブしなさい」 -- 名無しさん (2013-08-13 18 46 24) アームキャノンはあの死体の得意技か何かだったのか、それとも身体さえあれば誰の身体でも繰り出せる技なのか…… -- 名無しさん (2016-03-07 10 48 51) 筋肉フェチ -- 名無しさん (2017-04-29 12 34 00) ↑2 前の身体の時も使ってるから、新しい身体を得る度に改造してるんだろうな -- 名無しさん (2018-04-05 17 07 54) 読者「なんで呪には、チ○○が無いんですか?」作者「描くと怒られるからだよぉ!!!」←マジですw -- 名無しさん (2020-04-13 23 25 51) アニメ版の呪の設定はエグいな…。 -- 名無しさん (2021-07-16 03 30 41) 名前 コメント
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一部の特典を除いて、課金装備の強化素材は統一されている。 2018年2月のアップデート以降は(というよりはそのアップデートで初めて)、防具の強化素材が段階を進めるためのもの(ZPを除く)も含めて鎧玉になっている。 以前の仕様では基本的には「強化可能なHRを決めるための素材が1つ+その他の素材」であり、本来強化可能なHRを決めるための素材以外は基本的に集めやすい物となっていた。 しかしながら火竜の鱗はマラソンの上に確率も低く、更に物欲センサーなのか謀ったように火竜の甲殻ばかり出てストレスホッハ。 育成クエストにすると更に甲殻ばかり出るようになるという都市伝説(*1)まであったとか。 今は確定クエが登場しておりそこまでホッハすることもなくなった。 プロジェクトRでのHR/SR時点のシステム大幅改変について、2/2の運営レポート動画版時点での構想では強化段階との間に矛盾が生じてしまっていた(当時は秘伝書取得HRが4(G9.1までにおけるHR51に相当)とされていたため、各時点で入手可能な素材を分類した場合防具で言えばHC/HSがFZよりも先に来てしまうことになる)が、これについては秘伝書取得HRが5(G9.1までのHR100に相当)に変更されたことで解決した(HR5の時点でFZを通り越してHSまで強化可能になる)模様。 もう1つ問題視されていた「SRキー素材の入手難度急上昇」については、急上昇とは言えない程度に抑えられている模様。 確定クエ HR2/3/4/5において、各時点までの強化素材がまとめて手に入るクエが配信されている。 G6でイベントクエストからオーダークエストに移動し正式に常駐とな……ったが、その後のアップデートで各ランク帯の「その他のクエスト」という地味なところに押し込められてしまった。 G10以降は「その他のクエスト」がハンターズクエストから分離され、「特殊素材クエスト」というサブメニューに収まっている。 報酬は2部位分で固定の模様で、報酬ブーストが有効でも枠内倍付けは乗らない。 ちなみに2018年2月のアップデートで防具の強化素材がZP以外の全段階全レベルで鎧玉になっても残っている模様。課金武器の素材集めに使える。 クエスト名 ターゲット HR 入手できる素材のランク 着々強化!特典防具【下】 リオレウス 2 HR2までの強化素材一式 着々強化!特典防具【上】 パリアプリア 3 HR3~4までの強化素材の内HR3で入手可能な物結果的に武器の強化素材においてHR5までの強化素材のうちストッパーに該当する分を除いた物となっている 着々強化!特典防具【上々】 ドラギュロス 4 HR3~4の強化素材一式ちなみに若個体ドラなのでノルマ消化や入魂にも○ 着々強化!特典防具【凄腕】 イャンガルルガ変種 5 Fでの強化素材一式(HR3~5)一部差違はあるがFZでも同様に使える。肉球のメダル仕様なのでフォワード以前の物を利用している場合は注意。見方によっては、1回で1部位を初期状態からFZ Lv7まで強化できると見ることも可能(棘竜の上鱗等Lv1として設定されている物はFのLv1でしか使われず、2本ある鳥竜種の牙をFZのLv1/Lv5で使う、という見方)。 ちなみにHC及びG級以降の強化素材についてはG級デイリークエストに確定クエがあったが、2018年2月のアップデートで廃止された。 防具はGP以降の素材が2パターンに分かれており、それに合わせて2つ存在していた。 G級未到達の場合、秘伝の導きやHC肉球のメダルは自力で集めなければならない。といっても交換するだけだが。 クエスト名 ターゲット 入手できる素材 楽々強化!特典武器 ギアノス6頭の討伐 武器2つ分の強化素材(下位~G級まで) 楽々強化!特典防具【その1】 HS以降の防具5部位分の強化素材(桃毛獣の偉爪パターン) 楽々強化!特典防具【その2】 HS以降の防具5部位分の強化素材(毒怪鳥の偉爪パターン) 課金装備のストッパー素材について 武器にせよ防具(2018年2月アップデート以前)にせよ、課金装備の場合強化可能なHRを決めるストッパーとして肉球のコイン各種が設定されていることが多い。 BP1のパラスツヴァイとBP4のナトゥアは、この関係で途中の段階において強化可能HRが元武器入手可能HRより後になっていた(なぜかって言うと……元武器の対象モンスがアイツですから)。 肉球のコイン 肉球のコインは「クエスト達成証」との交換での入手となる。クエスト達成証の入手は以下の4クエストが基本。 クエストメニューから「特別クエスト→肉球コイン・年間特典」を選ぼう。 この他、各種のポイント交換でも入手できる。 クエスト HR ターゲット 基本枚数 肉球のコインを求めて HR1~ アイルー10匹+メラルー20匹 1枚 肉球のコインを追いかけて HR2~ バサルモス 2枚 肉球のコインを夢見て HR3~ ショウグンギザミ 3枚 肉球のコインを探して HR4~ イャンガルルガ 5枚 クエスト達成証を肉球のコインに交換するには、以下のクエストに持ち込んで納品するか、もしくはシリーズクエスト受付で交換するかのどちらかとなる。 クエストに持ち込む場合、納品枚数が1枚の物と3枚の物があるので需要などに応じて決めよう。シリーズクエスト受付ではクエスト達成証5枚→交換先のコイン10枚となる。(G3.1までは5枚→5枚だった) 以前は達成証1枚→コイン1枚と達成証3枚→コイン3枚のクエがあり、確定+1%設定だったため激運の影響でもう1枠出てきたり、非G級ハンターの場合ブーストの枠内倍付けが乗って獲得数が増えた。 G3.2より達成証1枚→コイン2枚と達成証3枚→コイン6枚になり、また完全固定になった模様である(非G級ハンターの場合ブーストの枠内倍付けが乗らなくなった)。 ミズキでも同じレートで交換できるので、特にクエストに出向く必要が無ければ交換で済ませたほうが早い。 細かいことだが、強制ソロクエなのでパートナーの採取素材持ち帰りやPRP獲得は発生しない。 HR クエスト 交換先 3 肉球のコイン・鉛○(なまり) 肉球のコイン・鉛 4 肉球のコイン・鉄○(てつ) 肉球のコイン・鉄 4 肉球のコイン・鋼○(はがね) 肉球のコイン・鋼 4 肉球のコイン・銅○(どう) 肉球のコイン・銅 4 肉球のコイン・銀○(ぎん) 肉球のコイン・銀 4 肉球のコイン・金○(きん) 肉球のコイン・金 クエスト名には丁寧に読みが振ってあるがアイテム名は漢字のみ。 Vita版だと文字が潰れて見にくかったりするかも知れないのでアイコンの色でも確認。 肉球のメダル フォワード.1以降の物では、HR5での強化素材に「肉球のメダル」が含まれているケースがある。 厳密に言えば肉球のメダルはHR4~入手可能。4種類の素材を対応するクエストに持ち込むか、もしくはこちらもシリーズクエスト受付で5個→10枚の交換をするかのどちらかとなる(シリーズクエスト受付は週替わりの模様。クエストもかつては週替わりフロンティアクエストだったが現在は4種類全て専用カテゴリに常駐。ちなみに2014/8/13までは内1つがフロクエにも来ていた)。 クエスト持ち込みの場合、メインターゲットは3個となっているが1個ごとにサブB→サブA→メインの順で達成となり(ただしメッセージはメイン→サブA→サブBの順)各枠に2枚固定で払い出される(G3.2より各枠2枚固定となり、以前は乗っていた非G級のブーストによる枠内2倍は乗らなくなった)。 交換元の素材は以下の4つ。 どれも入手可能になった時点では手強い相手。闘技場や秘境前スタートのあるデュラが比較的集めやすいか? ちなみにドラはHR4時点の強化素材クエに若個体がいるが、マラソン必須の上に基本報酬に出ないのでやや集めにくい。 交換元素材 対象モンスター HR 溶岩竜の上鱗 ヴォルガノス 3~ 氷狐竜の上鱗 デュラガウア 4~ 蛮竜の上鱗 グレンゼブル 4~ 冥雷竜の堅殻 ドラギュロス 4~ HC肉球のメダルと秘伝の導き HC以上が実装されている装備の場合、HC肉球のメダルや秘伝の導きがHR5のストッパーとして使われていた。2018年2月以降もHC武器においてHC肉球のメダルが使われている? 以前はシリーズクエスト受付でHCチケットとの交換での入手だったため、課金武具の強化でHCチケットが大量に飛ぶのも日常茶飯事であった。 具体的にはプレミアムキット1つ(HC経由でHS強化)のHS Lv7までの強化素材(HC経由のためHC肉球のメダル・秘伝の導き共に3個ずつ必要)の場合、HC肉球のメダル3枚×10部位+秘伝の導き3個×10部位で690枚(HC肉球のメダルで90枚、秘伝の導きで600枚)の他に武器用の分と合わせて700枚規模である。 後に強化段階のショートカットが実装されたことでHC肉球のメダルの必要数が1部位当たり1枚に緩和された他、HCを経由せず直接HSに強化する防具も登場しており、多少は緩和されることになった。 それでもG級に上がるより前の段階では、プレミアムキット1つ当たり600枚を下回ることはなかった(G級昇格後はHS→GSのショートカットによって秘伝の導きも1部位当たり1個と、HCチケットの所用枚数的な意味で劇的に緩和)。 G9.1でHCチケットの本来の用途が廃止され、3/17にアイテム交換も廃止されたのだが、それに関連して2つの素材の入手性が不安視されていた。 3/17以降の入手方法は以下の通り。 交換先 アイテム交換 GP交換 NP交換 祭P交換 HC肉球のメダル 秘伝の証【序】1個→25枚 1GP 1NP 不可 秘伝の導き なし 4GP 2NP 10祭P なお秘伝の導きは課金装備専用の素材というわけではなく、非課金防具でもHC防具の強化素材として使われる(課金防具の場合はHCではHC肉球のメダルとなり、秘伝の導きは狩護防具で使う)。 また秘伝の導きは祭ポイントやNポイントでの交換や、アシスト+秘伝書のW特典でも入手可能。 HC肉球のメダルの新たな交換元である秘伝の証【序】はフロクエ確定猪で楽勝、一度やれば12NPも勿体なくなること請け合い……だったのだが、G10でこのクエが枠ごと消滅。 現在は復帰クエや期間限定ネカフェクエを除けば、下位のルコや錆クシャのアナザー報酬で出るのみの模様。 G級以降 ほとんどの場合は「G強化券」を必要とする。10枚800円、20枚1400円。 パッケージ等に付属する場合もあるが、全ての武器と防具を強化しようとすると不足する。 何を強化するのかしっかりと見極めてからのほうが良いだろう。今ではゲーム内でも強化後の性能を確認できる。 敢えて強化せず、ラスタ装備として使う選択肢もある。 最近では連動キャンペーンの防具もG強化券の対象だったりするが、 G級防具としてはかなり残念なスキル構成なので強化券を突っ込むのは罠。 強化券の他には玉系アイテムを初めとした各種素材がストッパーになっている。 現在ではランクに関係なく受注できるし、前述の確定デイリーでもまとめて手に入る。 武器 銅・銀・金はブースターパックの一部の武器にのみ見られる。 鋼はブースターパックの他にアカムスクウィードでも見られる。 一時剣士や弓でも鉛の次がHR5素材(鉄の段階を飛ばす)であるケースが多かったが、後に元に戻っているようだ。 ボウガン全般・ブースターパック武器の途中強化(HCかその手前)においては、素材の1つが生産券に置き換えられている。 HR 素材 備考 3 肉球のコイン・鉛 ゴム質の皮 ブヨブヨした皮 4 肉球のコイン・鉄 棘竜の上鱗 雌火竜の鱗 4 肉球のコイン・銅 尾晶蠍の堅殻 火竜の鱗 4 肉球のコイン・鋼 響狼の鋭爪 ゴム質の皮 4 肉球のコイン・銀 棘竜の上鱗 ブヨブヨした皮 4 肉球のコイン・金 肉球のメダル 雌火竜の鱗 5 鳥竜種の牙 眠鳥の爪 呑竜の皮or肉球のメダル 5 HC肉球のメダル 牙獣種の上毛皮 甲殻種の堅殻 HC肉球のメダルは秘伝の証【序】1個→25枚 GR1 G強化券 優玉 GR5 至玉 現在ではGR1でも入手可能 防具 序盤の強化段階で大きく分けると2パターン存在する。 以下はプレミアムキットの場合で、ネカフェ防具やブースターパック防具では一部の素材が挿し替わっていたりという相違点がある。 ちなみに素材が鎧玉に挿し替わったのは2016年3月ではなく2018年2月のこと。 一式での必要数量は剣士/ガンナーが別のパッケージ特典やプレミアムキットの場合で挙げているため、一部の特殊ケースについては以下の註釈も参考にしてほしい。 剣士/ガンナー共通であるしろねこ服・ホワイトメタル・プロミスについては必要数は半分。 剣士/ガンナー別(生産時ではなくF強化時に剣士/ガンナーに分岐という独自仕様)で2つセットのきんねこ服 ぎんねこ服は2倍必要。 頭のみ同性能2つ×2タイプとなっているアルマとミク(ミクは女性のみ)は1.2倍必要。 星祭/七夕は本体については5+5+7タイプの素材構成だが、それと別にノワールヘッド用に7+7タイプの素材の内下位分が必要。 強化段階のショートカット G3.2より、長期プレイ特典やネカフェ防具を除いて強化段階を一気に上げる形での強化が可能になった。 現在のランク帯に相当するところまでこれでショートカットし、限界まで上げたらその先は普通にレベルを上げていく形となる。 ショートカットに使う素材は通常ルートでの各段階のLv1と同じになっており、ショートカットを行うことでLv2~Lv7までの素材をスキップすることができる。これによりレウス鱗の問題は昔ほど言われなくなった。 1部位当たりの必要数は以下の通り。 強化段階 必要素材 (初期型のアイテム名変化1回目) (旧)鉄鉱石×1 ブヨブヨした皮×1(現)鎧玉×1(?) F (旧)ゴム質の皮×1 ブヨブヨした皮×1 棘竜の上鱗×1(現)尖鎧玉×1 FZ (旧)鳥竜種の牙×1(現)重鎧玉×1 HC (旧)HC肉球のメダル×1 飛竜種の血×1 甲殻種の堅殻×1(現)剛鎧玉×1 HS (旧)秘伝の導き×1 多殻蟹の岩殻×1(現)剛鎧玉×1 GS (旧)G強化券×1 竜骨【特】×1(現)G強化券×1 絶鎧玉×1 GP (旧)偉玉×1 桃毛獣の偉爪or毒怪鳥の偉爪×1(現)絶鎧玉×1 初期型派生タイプ(5+5+7+αの17+α段階強化)の場合 プレミアムキットの防具の内、ホワイトメタル・プロミス・星祭/七夕・マギサ/ウィザーは5+5+7の17段階となっており、5+5の部分が現行の物と異なっている。 Lv5の次の強化で名前が一度変わるが、以下の記述では名前が変わったところをLv6とし、名前が変わった状態のLv5をLv10として扱う(この当時の物は1回目の名前変化において法則が存在しなかったため)。 レベル (旧)必要素材 必要HR 注釈 2 鉄鉱石、大地の結晶 1 3 ファンゴの毛皮、ランポスの鱗 1 4 ドスランポスの爪、大猪の皮 1 5 怪鳥の甲殻、ゴム質の皮 2 6 鉄鉱石、ブヨブヨした皮 2 ※ 7 大地の結晶、雌火竜の鱗 2 ※ 8 ファンゴの毛皮、眠鳥の爪 2 ※ 9 ランポスの鱗、火竜の鱗 2 ※ 10 ドスランポスの爪、ゴム質の皮 2 ※ ※ Lv5以降HR2~(Lv6にショートカットする場合はブヨブヨした皮の供給源となるフルフルがHR2~だが、順次上げていく場合はLv5のゲリョスの時点でHR2~である) よってこの段階までに必要なアイテムはキット1つ当たり以下の通り。 素材 必要数 鉄鉱石 20 大地の結晶 20 ファンゴの毛皮 20 ランポスの鱗 20 ドスランポスの爪 20 大猪の皮 10 怪鳥の甲殻 10 ブヨブヨした皮 10 雌火竜の鱗 10 眠鳥の爪 10 火竜の鱗 10 しかしながら今日ではショートカットの関係でLv6の分(鉄鉱石とブヨブヨした皮を各10個)だけ確保しておけば事足りるともいえる。 余談だが、フィディシリーズの2段階目であるエピディシリーズにおける強化素材がこちらの後半と同じであり(なおフィディの時点での強化素材は7+7型における下位の素材がそのまま適用される)、それのLv6/7強化素材は以下の通り(普通に素材を集める分にはLv4の時点でHR2~(旧HR22~)なのはショートカットでエピディにした場合も同じ)。 レベル 必要素材 6 大猪の皮、ブヨブヨした皮 7 怪鳥の甲殻、雌火竜の鱗 現行タイプ(7+7+αの14+α段階強化)の場合 リアンキット(シーズン4.0パッケージ)以降は7+7の14段階を基本とし、更に上位の強化が存在する物も存在する。 またしろねこ服とノワールヘッド(星祭/七夕キット付属、下位の旧HR22時点で最終強化)もこちらに属する。 レベル (旧)必要素材 必要HR 注釈 2 鉄鉱石、大地の結晶 1 3 ファンゴの毛皮、ランポスの鱗 1 4 ドスランポスの爪、大猪の皮 1 5 怪鳥の甲殻、ゴム質の皮 2 6 ブヨブヨした皮、雌火竜の鱗 2 ※ 7 眠鳥の爪、火竜の鱗 2 ※ ※ Lv5以降HR2~、ただしLv7で使う眠鳥の爪自体はHR1~。 この段階での必要素材はキット1つ当たり以下の通り。先述した確定クエのレウスなら5回も回せば1セット分そろう。 しかしながら、今日ではショートカットでさっさとFに上げてしまう方が楽だったりする。 素材 必要数 鉄鉱石 10 大地の結晶 10 ファンゴの毛皮 10 ランポスの鱗 10 ドスランポスの爪 10 大猪の皮 10 怪鳥の甲殻 10 ブヨブヨした皮 10 雌火竜の鱗 10 眠鳥の爪 10 火竜の鱗 10 HR3以降 5+5+7タイプの物も7+7タイプの物も、HR3以降の強化素材は共通となっている。 Fの上にFZが実装されている物があり、その場合はLv2以降は以下の素材をもう1セット繰り返す形となる(ただしFのLv7が飛竜種の鱗だったのに対しFZのLv7では肉球のメダルになっているケースも存在する)。 レベル (旧)必要素材 必要HR 注釈 1 ゴム質の皮、ブヨブヨした皮、棘竜の上鱗 3 2 雌火竜の鱗、呑竜の皮、肉球のコイン・銅 4 3 眠鳥の爪、尾晶蠍の堅殻、肉球のコイン・銀 4 4 火竜の鱗、響狼の鋭爪、肉球のコイン・金 4 5 雌火竜の鱗、棘竜の上鱗、牙獣種の牙 5 6 眠鳥の爪、尾晶蠍の堅殻、鳥竜種の牙 5 7 火竜の鱗、響狼の鋭爪、飛竜種の鱗 or 肉球のメダル 5 ※ ※ 肉球のメダルはHR4~入手可能だが、レベルをF6に上げるために必要なHRは5。 FZ以上がある物の場合FZでの強化素材もこれに準じるが、G3.2以降FZへの派生素材が鳥竜種の牙1本だけになっている(FZ通しで見た場合、ゴム質の皮とブヨブヨした皮が不要になり、棘竜の上鱗も10枚に緩和。逆に鳥竜種の牙が20本必要になる)。 この段階にて必要な素材はキット1つ当たり以下の通り。 素材 F素材 FZ素材 ゴム質の皮 10 0 ブヨブヨした皮 10 0 雌火竜の鱗 20 20 眠鳥の爪 20 20 火竜の鱗 20 20 棘竜の上鱗 20 10 呑竜の皮 10 10 尾晶蠍の堅殻 20 20 響狼の鋭爪 20 20 肉球のコイン・銅 10 20 肉球のコイン・銀 10 20 肉球のコイン・金 10 20 牙獣種の牙 10 10 鳥竜種の牙 10 20 飛竜種の鱗 or 肉球のメダル 10 10 HR5以降 FZの上にHCやHS(狩護防具)、更にはGS/GP(G級狩護防具)の段階が存在する物もある。またFZから直でHSになる物もある。 ここではG級到達以前のHC/HS派生における素材を挙げる。 レベル (旧)必要素材 HC1 HC肉球のメダル 飛竜種の血 甲殻種の堅殻 HC2 蛮竜の鱗 モンスターの上油 溶岩竜の上鱗 HC3 鳥竜種の鋭牙 鳥竜種の尖爪 飛竜種の骨 HC4 HC肉球のメダル 氷狐竜の鱗 牙獣種の上毛皮 HC5 蛮竜の鱗 鳥竜種の尾 轟竜の上鱗 HC6 鳥竜種の鋭牙 飛竜種の上鱗 飛竜種の顎 HC7 HC肉球のメダル 響狼の剛毛 甲殻種の堅殻 HS1 秘伝の導き 多殻蟹の岩殻 HS2 秘伝の証【序】 跳緋獣の毛 HS3 秘伝の証【序】 獰竜の鱗 HS4 秘伝の導き 多殻蟹の岩爪 HS5 秘伝の証【序】 跳緋獣の上毛 HS6 秘伝の証【序】 獰竜の上鱗 HS7 秘伝の導き 極龍の爪 よってキット1つ当たりの必要数は以下の通り。 なお、最近HS以上が実装された物ではFZから直でHSになるためHC分の素材は不要となるケースも多い。 またHC経由の物でもLv1用の素材のみ用意してショートカットでHSに上げてしまう方が楽。 種類 素材 必要数 備考 HC HC肉球のメダル 30 秘伝の導き【序】1個→25枚、1NPor1GP/枚 蛮竜の鱗 20 甲殻種の堅殻 20 鳥竜種の鋭牙 20 響狼の剛毛 10 溶岩竜の上鱗 10 轟竜の上鱗 10 氷狐竜の鱗 10 モンスターの上油 10 飛竜種の血 10 鳥竜種の尖爪 10 鳥竜種の尾 10 飛竜種の骨 10 飛竜種の顎 10 飛竜種の上鱗 10 牙獣種の上毛皮 10 HS 秘伝の証【序】 40 秘伝の導き 30 1個当たり4GPなど 極龍の爪 10 跳緋獣の毛 10 跳緋獣の上毛 10 獰竜の鱗 10 獰竜の上鱗 10 多殻蟹の岩殻 10 多殻蟹の岩爪 10 G級以降 2018年2月のアップデートで絶鎧玉が追加され、GS/GPとも各レベル1個ずつ要する。 GP止まりの物はショートカットを使えば8個に緩和でき、ZPがある物に至っては辿異ヒプさえ倒せればGS/GP各Lv1の2個まで緩和できる。 旧設定ではGS防具の途中強化素材は複数パターンがありデイリークエストでも網羅不可能レベル、 GPにおける強化素材の構成が2パターンありデイリークエストはこの2パターンを基準に用意されていた。 特典系の遷悠防具はこれらとは異なり、現状では全てを賄える救済デイリーも存在しない。 以下ではいずれもショートカットを前提とし、最終強化以外の2~7は省略する。 パターン1 レベル (旧)必要素材 GS1 G強化券 竜骨【特】 GP1 偉玉 桃毛獣の偉爪 GP2 華玉 鎌蟹の華脚 GP3 針纏竜の毛皮 水泡袋 GP4 壮玉 真珠色の壮翼膜 GP5 爆狼の牙 竜翼 GP6 至玉 鎧竜の至殻 GP7 青闘獣の漆黒毛 上竜尾 パターン2 レベル (旧)必要素材 GS1 G強化券 竜骨【特】 GP1 偉玉 毒怪鳥の偉爪 GP2 華玉 岩竜の華涙 GP3 雌火竜の華殻 烈火袋 GP4 壮玉 火竜の壮殻 GP5 雪獅子の壮牙 竜尾 GP6 至玉 轟竜の至鱗 GP7 赤闘獣の純白毛 上竜翼 遷悠防具 レベル (旧)必要素材 G1 艶やかな皮 優玉 GF1 盾蟹の優鋏 水泡袋 GX1 岩竜の華涙 竜尾 GX2 毒怪鳥の華爪 疫毒袋 GX3 響狼の華牙 凍結袋 GX4 跳緋獣の華毛 華玉 GX5 針纏竜の毛皮 爆睡袋 GX6 火竜の壮殻 烈火袋 GX7 真珠色の壮翼膜 雷撃袋 楽な集め方 鎧玉に変更された2018年2月以降は、必要なランクのクエストを適当に回してフィールド報酬で集めるのが手っ取り早いかもしれない。 基本的に闘技場などのマラソン不要のクエだと回転率が高いと言える。 G級についてはショートカットが容易なため、以下ではG級以前での強化素材についてのみ記すことにする。 (旧)必要素材 集め方 鉄鉱石 適当に採掘、マイガーデンでも採掘。 大地の結晶 ファンゴの毛皮 適当に剥ぎ取る。 ランポスの鱗 適当に剥ぎ取る。下位ドスランからも剥ぎ取れる。 ドスランポスの爪 下位ドスランの剥ぎ取り。 大猪の皮 下位個体から適当に。剥ぎ取り32%、捕獲68%。 怪鳥の甲殻 下位個体から。剥ぎ取りの方が捕獲より出やすい。 ブヨブヨした皮 下位個体剥ぎ取り。 雌火竜の鱗 下位個体から。剥ぎ取り50%・尻尾59%・捕獲52%(2個)。 眠鳥の爪 下位個体剥ぎ取り。 火竜の鱗 マラソンのない狩猟技クエストで剥ぎ取る、あるいは最初から着々強化!特典防具【下】(エリア2にいるからいつもよりちょっとだけ良心的)に狙いを絞る。ショートカットに絡まないので、ショートカット利用を想定してスルーするのも手(武器で用がある場合はガルルガ変種に頼む)。 ゴム質の皮 下位個体剥ぎ取り。 棘竜の上鱗 剥ぎ取り(尻尾含む)・捕獲・部位破壊、どれもそれなりに出るはず。 呑竜の皮 剥ぎ取り・捕獲どちらでもよさそう。 尾晶蠍の堅殻 剥ぎ取っていれば普通に集まる。 響狼の鋭爪 回していれば普通に集まる。カム・ノノどちらでも構わない。剛毛は部位破壊でも出る。 響狼の剛毛 肉球のメダル 交換元は「溶岩竜の上鱗」「氷狐竜の上鱗」「蛮竜の上鱗」「冥雷竜の堅殻」の4つ。ドラはHR4強化素材クエが若個体だが報酬では一切出ない。デュラは非課金防具の強化素材だったネオジムメモの需要が激減したので、闘技場で回転の速い眠瓶珠Gクエが便利。グレンは怒髪砲【紅桜】SPでも使うのでその辺は要相談。 牙獣種の牙 センショク草集めのついでに剥ぎ取る。 牙獣種の上毛皮 鳥竜種の牙 鳥竜種の鋭牙 鳥竜種の尖爪 鳥竜種の尾 飛竜種の鱗 レイアが比較的やりやすいかも。 飛竜種の上鱗 蛮竜の鱗 本体よりも角や背中の部位破壊を狙った方がいい。 甲殻種の堅殻 ザザミをヤド破壊込みで。 溶岩竜の上鱗 剥ぎ取り・捕獲共に原種の方が出やすい。 轟竜の上鱗 HR4個体じゃないと出ないので注意。尻尾からも剥ぎ取れる。 氷狐竜の鱗 剥ぎ取りの方が出やすい。 モンスターの上油 大型変種クエならたまに剥ぎ取れる。 飛竜種の血 ディアの尻尾剥ぎ取り 飛竜種の骨 ティガやアカムの尻尾 飛竜種の顎 ティガ剥ぎ取り、レウス頭 秘伝の証【序】 対象クエがわかりづらいが下位のルコと錆クシャ(防衛計画)のアナザーで出る(要秘伝書)。なぜHRフロクエ枠廃止した(確定猪が……)HC肉球のメダルの交換元としても使う。 極龍の爪 下位で適当に。 跳緋獣の毛 元々育成クエ同然の下位クエでさくさく集まる。 跳緋獣の上毛 上位になるけど集めやすさは変わらず。 獰竜の鱗 下位はG10で唖然とするほど弱体化した模様。上位もそこそこ弱体化していると思うが用心はしよう。確率自体は悪くない……はず。 獰竜の上鱗 多殻蟹の岩殻 下位で適当に。あえて言うなら爪破壊は狙って損はない。 多殻蟹の岩爪
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登録日:2011/08/13(土) 23 13 10 更新日:2023/04/09 Sun 22 42 38 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 クローン デッドコピー 小林沙苗 炎術士 烈火の炎 煉華 裏麗 キミたちはパパの敵。 だから──殺すの。 概要 烈火の炎の後半から登場する人物。 アニメでは尺の都合で登場後の話が一切無かったため登場しない。(*1) GBA版のゲームではプレイヤーキャラであった。 また、PS2版のゲームでは小林沙苗が、パチスロ版では東山奈央がボイスを担当している 出自 森光蘭が「自分の命令に絶対に逆らわない紅麗」を作るために生まれたクローン。紅麗と彼の亡き恋人・紅の細胞をかけ合されて生まれた。 つまり血縁上は紅麗と紅の娘であり、烈火の姪にあたる。だが紅麗のことは「お兄ちゃん」と呼んでいる。 これは、自分の「パパ」は森光蘭だと認識しているためである。 同時に、紅麗は森の義理の息子であること、自分のオリジナルであることを彼女なりに意識してのことかもしれない。 クローンの中で唯一の成功作であり、炎術士である。 見た目は紅を幼くした感じ。服装は紅麗を意識してるのか、彼と全く同じ黒いローブを着ている。 性格 性格は無邪気であり、森を「パパ」と慕っている。が、森の歪んだ教育の影響もあり捻じ曲がっており、部屋は首の無い人形や切り裂かれた本などが散らばっている。 また「自分は紅麗のクローンでしかない」ということも植えつけられており、紅麗を殺し、森に認めてもらうことを糧にしていた。 ちなみに作中で森と何度も性交を行っているが、まだ役に立つからという理由で殺されておらず(他の女性は性欲解消+食事)パパとか呼ばせつつやりまくりである。 後に天堂地獄に吸収されるために存在した美少女性処理玩具とは…森光蘭ェ 精神的に未熟であり、また失敗作である葵のことを馬鹿にしており、葵が彼女に嫉妬しているように彼女も葵を嫌っている。 ただ、葵が高圧的に接する前は顔を合わせた時フレンドリーに話しかけてきた辺り、見下しはあったかもしれないが最初から葵のことを嫌っていたわけではない様子。 森は煉華は「まだ目覚ますには多少早いと思われる」と言っており(*2)、精神的に未熟なのはこのことと森の教育の影響が大きいと思われる。 実力 炎術士としては、針のように炎を飛ばすことが出来、他にも、「煉獄」という炎の塊を飛ばす大技を持っている。 また、封印の地では八神・煉華vs火影という2vs5の状況で、主に風子、小金井、水鏡の三名を相手取り、「強い」と言わせるなど中途までは互角の戦いを行った。 一方、同じ技を連発したために水鏡にあっさり見切られるなどまだ思考も幼いこともあって戦略はあまりない。 初登場時こそ、紅麗が烈火との戦いで疲弊しきっていたこととその容姿に混乱しきっていたために追い詰めることができたが、再戦時は紅麗が精神的にも肉体的にも完全復活していたこともあり手も足もでないほどである。 その実力は彼女自身が「殺すべきもう一人の自分」と考えている紅麗には遠く及ばない。 ただ、紅麗の「紅」の直撃を受けとても焦り、驚きこそしたものの何食わぬ顔をして戦闘を続行している辺り、炎術師特有の炎に対する耐性などは確かにあり、紅麗に比べれば弱いというだけである。 活躍 裏武闘殺陣終了後、森に連れられ紅麗殺害のために初登場。 その容姿と能力で紅麗を激昂させる。ボロボロの紅麗を殺害しようとするも、音遠の機転で失敗した。 封印の地では天堂地獄を探す森の護衛役を八神と共に勤める。 このときには「言ってくれれば煉華が殺してあげたよ?」と言うなど、命令さえあれば父のために誰でも殺せる狂気的な性格になっていた。 天堂地獄を見つけ、森を守るため火影および紅麗と交戦。 森が天堂地獄に認められ、融合してからはその戦いを見物した。 この時、雷覇に親しげに話しかけられて煉華もフランクに接している辺り、「パパの命令がなく」「敵意がないと思われる相手」は流石に無闇に殺害しない様子。 また、天堂地獄と融合した森の姿を「強くなって、悪い人たちをやっつけている」、「カッコいい」と評価していた。 その後、葵、森と共に封印の地を脱出。 SODOM編までの幕間では上述の通り、森と性行後らしき事後シーンを披露。この時、森に「お前が必要」と言われ自分への自信を強めた。 また、葵に毒をはいてしまい貶され、自室のぬいぐるみに当たるなど精神的未熟さを見せる。 SODOMでの紅麗との再戦では直前に彼女が紅のことに軽々しく触れた怒りもあり紅麗に「虫唾が走る、貴様が息をしているだけで不愉快だ」と吐き捨てられ、紅や磁生に圧倒される。 また容赦なく殴る、蹴るの暴行を一方的に受け、さらには最後のチャンスとして全力で炎を放つように言われ、自身の最高技「煉獄」を放つも、無防備で受けられる。 炎術士には炎に対する耐性がある上に、歴戦の戦士であり作中最強クラスの強キャラである紅麗と、経験も戦略性も少ない煉華では実力に大きな差があるのは当然だが、もしかしたら煉華の炎術士としての素養は低かったのかもしれない。 紅麗には「所詮は玩具」「烈火にも劣る」「何者にもなれない」と酷評され、初めて「殺す側」であった自分が「殺される」恐怖を知る。 紅麗に殺されかけるも間一髪で逃走。森に助けを求め、最奥まで逃げる。 しかし… ついには森/天堂地獄にも「失敗作」と吐き捨てられ、烈火の火竜に苦戦する天堂地獄本体が炎術士の力と炎への耐性を得るためだけに吸収される。 パパである森に助けを求め、泣きながら吸収され石化。死亡する。 さすがにその最期は彼女を嫌っていた葵も同情してしまうほど哀れなものであった。 総括 以上の経緯を見ればわかるように、紅麗のクローンかつ三人目の炎術士という、設定・出自の面ではラスボスクラス、もしくはそれに準ずるポジションの強敵でもおかしくないキャラクターであった。 だがまともな戦闘シーンは少なく、封印の地では森と裏麗のメンバーについて読者へ解説する役だったりとほぼ戦闘なし。 SODOM編までの幕間では森と裸で会話し、葵に毒を吐いてキレられ部屋の玩具に八つ当たりする精神的未熟さを露呈するシーンだけ。 いざSODOM編になると烈火組とは絡まず、紅麗に一方的にボコられるだけと、蓋を開けるとただのかませ犬でしかなかった。 子供なので仕方ないね。 作者が彼女のキャラを上手く扱えなかったかもしれない…という意見もあるが、 それは的外れである。 烈火や紅蓮が自身の才覚に溺れず、宿命や悲劇にもめげず、自らの道と守るべきものを死守した。 特に失敗作と蔑まれた葵との対比が特徴で、かたや悩み苦悩し果てに良心と自意識を得て森への決別。かたや成功作と言われて研鑽も苦悩も無かった果てに崩れるように転落する末路…。 と作中の役割はしっかり用意していた。 まあ最期といい作中ではかなり不遇なキャラであるのは事実だが。 作中屈指の強キャラである紅麗と生まれも育ちも因縁づけられていて、 そして作中屈指の狂キャラである森光蘭に全てを利用されつくす宿命だったと言えるので重ねて言うが必然かつ自然な流れだったと言えるのだが…。 失敗と言われても挫けず、成功と言われても自惚れない追記・修正をお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 炎が烈火や紅麗より圧倒的に弱いのもそうだけど、体術もお粗末なんだよな…。紅麗のクローンなのに身体能力も低いんだろうか -- 名無しさん (2013-08-13 14 39 59) ↑見た目もそうだけど、肉体的には普通の女性なんじゃない?炎術が使えるだけ、みたいな。 さらにクローンだから能力は本体よりも劣ってるっていう...詰んでるなぁw -- 名無しさん (2013-08-13 14 51 33) 産まれてまだ2、3年そこそこしか経ってないみたいだし、単純に未熟者って感じなのかも。生きててほしかったな…そんで「烈火おじちゃーんv」「おじちゃんはやめろって!」っていう感じの会話が見たかった -- 名無しさん (2013-08-13 15 33 49) なんか格闘ゲームの続編作品に登場する前作キャラの亜流・亜種キャラクターっぽい。モリガンに対するリリスみたいなw -- 名無しさん (2013-08-13 17 34 10) 紅麗にとっては紅と自分の遺伝子を持つ、実質二人の子供を勝手に作られたのは許せんだろうな -- 名無しさん (2013-08-16 19 59 22) しかも森光蘭が作った訳だしな。某二次で再会した時、紅麗がめった殴りにするのも分かるわ -- 名無しさん (2013-08-16 20 01 35) ↑詳しく伺いたい。しかし、炎術が使える以外は葵以下だよな……、実際に戦ったらあっさり接近されて腹パンかまされるイメージが……。 -- 名無しさん (2013-08-16 20 35 24) ↑今はサイト自体が亡くなってるけどリリカルなのはとのクロスSSなんだが街を歩いている時にズタボロで彷徨ってた蓮華を見て、一緒にいたフェイトが止めるまで怒りのままにフルボッコにしてた。 -- 名無しさん (2013-08-16 20 39 08) サンクス! つか水鏡にはあっさり見切られ、紅麗にはフルボッコ、挙句に父に喰われてあぼん。……うーん、モブよりは強いけど十神衆クラスには勝てそうにないな。 -- 名無しさん (2013-08-16 20 49 47) 紅麗のふるぼっこ癖にも困ったもんだ・・・アイツ、照れ隠しで暴力振るうからかっこ悪いんだよなあ -- 名無しさん (2013-08-16 23 37 47) ↑仕方ないやん、イジメられてはや十数年、おまけに親しい人間から死んでいくんだもん。コミュ症 -- 名無しさん (2013-08-17 00 04 02) ↑マチガッタ コミュ症にもなるってもんだよ。……まあ、煉華には憎さは完ストしてても可愛さなんて目糞ほども持ってないけど -- 名無しさん (2013-08-17 00 06 46) そういや腹違いの弟(烈火)もフルボッコしてたなwww天堂地獄編(21巻辺り)ではなんやかんや言いながら意気投合しながら光蘭の分身体を倒してたし やはり紅麗にはフルボッコ=一種の愛情表現なのか? -- 名無しさん (2013-09-12 16 24 45) でも紅麗も義母も実母も大事にしてる描写は有るんだからただ素直になれないだけなんだろ 風子の三沢光晴級のエルボーみたいな挨拶変わりだ -- 名無しさん (2013-09-12 17 28 47) 当初は死んだらこの子も竜になって一人ポツンと烈火の中にいるもんだと思ってた(虚空あたりが気まずいけどどうにかコンタクト取ろうとしたり) -- 名無しさん (2013-09-12 17 40 54) 「炎術が使える」って一点だけで完成品扱いなんだろうな。 -- 名無しさん (2014-01-03 13 04 52) 体術なんか才能より教育によるものが大きいしなあ。 -- 名無しさん (2014-01-03 13 09 29) 目的を考えるに、森自身がわざと未熟な状態にしてたんだろう。 なまじ人格や実力を鍛えて反乱起こされても困るし。 -- 名無しさん (2014-01-03 13 12 57) 外見は一番好みだったのにこの扱い…… -- 名無しさん (2014-01-03 14 07 14) 「GBAゲームだと烈火と和解するという展開がある」みたいなことが前に書かれてたような…うろ覚えでゴメンなさい。 -- 名無しさん (2014-01-03 14 32 18) 正直、生きていてほしかった -- 名無しさん (2014-03-08 00 49 26) ↑↑あるよ。プレイヤーキャラで烈火を選んで煉華と対戦すると、勝利後に「改心しろ」って烈火がお説教するシーンがある。 -- 名無しさん (2014-03-08 01 03 27) そもそも『改心』とかそういう概念があるのかどうか。元から空っぽだし・・・生きててもカタギの人間として生きられるかどうか -- 名無しさん (2014-03-08 01 17 52) 子供みたいなもんだから改心よりは教育になりそうな気はする -- 名無しさん (2014-03-08 03 05 45) 生い立ちが森のゲスっぷりと背徳感にまみれてて大変エロゲ臭い。 -- 名無しさん (2014-03-08 09 11 45) 烈火は敵に甘い所あるからな。見た目が無邪気な少女だから、願子の時みたいに不憫に見えたんだろう -- 名無しさん (2014-05-28 12 44 46) 曲がりなりにも紅麗と紅の娘なんだから、うまくやれば紅麗のよすがになっただろうに -- 名無しさん (2014-07-22 00 16 41) ↑二人の絆にツバ吐いたうえで踏みにじるような経緯で作られた娘さんだから紅麗にとっちゃ絶対許せん存在だったわけでなぁ…さすがに和解は無かっただろう -- 名無しさん (2014-07-22 00 25 55) ちゃんと自己を持った上でだったら「許せない」から「気に入らん」位まではいけたんじゃね? 何だかんだで評価する所は評価するし。 -- 名無しさん (2014-08-27 11 20 47) こういうキャラ好きだけど葵のほうが人気高くて悲しい… -- 名無しさん (2015-03-21 14 31 29) 生い立ちからしてエロゲチック。安西先生のエログロ大好き趣味がよくわかるキャラ。 -- 名無しさん (2016-01-12 22 04 19) デザインベイビーと違ってあくまでクローンだから娘というより異母(異父)妹のが血縁的には近くない? -- 名無しさん (2016-05-08 18 31 26) 「炎術士は一世代に一人」だから妹じゃなく娘なんじゃない?そのために紅麗だけじゃなく紅の細胞を使ってると解釈してた -- 名無しさん (2016-05-08 18 42 35) 下手したら劇場版のミュウツーみたいに、「私を生んだ全てに復讐する」と逆切れしてたかもな・・・ -- 名無しさん (2017-01-17 18 22 44) 作者が扱いきれなかったキャラではないだろ、最初から紅麗にボコられるためのキャラ設定だし -- 名無しさん (2018-03-09 01 19 33) レンゲが弱いというより紅麗が強すぎるだけな気がする。 -- 名無しさん (2018-03-09 03 17 49) 劇中だと完成しきる前に開放した事が示唆されてる。「目覚めるにはまだ早いと思われる蓮華も死にかけの貴様(紅麗)なら楽に殺せる」と森が発言してるし、未熟な面が多いのはそれも関係してるかも」 -- 名無しさん (2018-03-11 05 55 30) そもそも、紅麗が怖い森が紅麗のクローンを強くするわけないわな。いつでも殺せるように調整してて当然。結果訓練なんか積まさずに飼い殺ししてたんだろう。 -- 名無しさん (2018-03-11 06 09 09) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-04-05 16 12 44) なんかサカイ・ミナトの項目のウイニングフミナから飛ばされたんだけどミスか? -- 名無しさん (2018-08-14 21 58 15) 煉華&八神vs火影(煉華が担当人数多い)で少なくとも互角程度には戦えてる当たり戦闘力自体は低くないどころか高いと思う みーちゃんに見抜かれたのは単に技数の少なさ=技術の問題だし -- 名無しさん (2019-11-11 20 15 11) 作者が上手く使えなかったとか書いてあるが、ちゃんとキャラは立ってるし筋も通ってると思うがな -- 名無しさん (2021-10-24 15 52 43) 十分強いけど、まぁ相手が悪かった。紅麗じゃしゃあない… -- 名無しさん (2021-10-29 16 24 51) 「作者が扱いきれなかったキャラ」は流石に違うと思ったので修正。存在意義はしっかりあったし葵との対比は十分描いてたし -- 名無しさん (2023-04-09 21 40 25) つーか烈火の炎の項目が妙にアンチ側の側面で書かれてた感があったからそれが残ってたというか…… -- 名無しさん (2023-04-09 22 42 38) 名前 コメント
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登録日:2012/03/14(水) 22 14 27 更新日:2022/06/06 Mon 03 47 28 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 おっぱい メイド 一途 十神衆 女戦士 巨乳 敵女 松谷彼哉 烈火の炎 紅麗とヤった? 結界 音 音属性 音遠 麗 いつまでもあなたの側にーーー紅麗様… ●概要 音遠とは、烈火の炎の登場人物である。麗、十神衆所属で、最後まで紅麗に仕えた一人。 黒髪ロングの女性で、なかなかのナイスバディ。初戦闘時にはおっぱいも晒している。 アニメでのCVは松谷彼哉 ●実力 魔道具「不狂和音」を使用する。 この魔道具は音を溜め込むタンクそのもので、物体を破壊できるほどの音の衝撃波を放つことができる。 音遠はこの魔道具を使いこなして、様々なバリエーションの攻撃を繰り出せる。 裏武闘殺陣後は磁生が使用していた「磁双刀」を使う。磁双刀の能力については彼の項目を参照。 音遠は磁双刀を普通に刀として扱う。 また、烈火の円とほぼ同等の強固さを誇る結界を張ることもできる。 作中の超常現象はすべて魔道具の力によるものなので、これも魔道具を使っていると思われる。 額の宝石か、二の腕にはめた核っぽいものが見える腕輪がそうなのだろうか? ●来歴 元々は紅麗に仕えるメイドとして働いていたが、紅の惨劇を見て紅麗のために戦うと誓う。 この頃から紅麗に対して多少の恋愛感情はあったと思われる。 ちなみに同じ十神衆の磁生とは一度互角に戦った仲。彼や雷覇とは「紅麗のために生き、死ぬ」ことを共に血判で誓っており、その絆は強い。 ●麗(音) 裏武闘時、音遠が組んだチーム。裏武闘後も行動を共にし、二人揃って音遠のことを「お姉さま」と慕っているなどどうやらかなり深い信頼関係に結ばれている様子。 というかどう見ても一線を越えた百合。紅麗一筋じゃなかったのか音遠? アニメ版では音遠と共に孤児院で姉妹同然に育ったということになっている。 亜希 CV 緒方恵美 麗(音)先方。緑色(*1)のショートヘアーの持ち主。魅希とは姉妹で、こちらが妹の様子。 魔導具「言霊」の持ち主。範囲内にいる相手に幻覚を見せられるようになる能力で、発動のスイッチは「刮目」という言葉。タネが割れなければ一方的に幻覚で混乱させながら相手を翻弄できるが、幻覚より強いショックを受ければ無効化できる、「刮目」というキーワードを口にすれば所有者でなくても幻覚を作れるという弱点を持つ。 土門に裸体を晒す幻覚を見せたりして翻弄するも、風子の声援に目が覚めた彼の「幻覚を自分も作りその幻覚にまぎれて嘴王をぶつける」という作戦に敗北。 麗(音)の敗退後は言霊を烈火たちに渡して魔導具を使わなくなった(*2)。さらに、SODOMでも登場し土門と共闘した。 自分に勝ったとして、あまり口にはしないが土門のことはかなり認めている。 魅希 CV 濱野ゆうき 麗(音)の一員で、音遠とコンビを組んで戦った。亜希の姉。 魔導具「韋駄天」と「矢魔彦」の使い手。高速移動できるようになる「韋駄天」のスピードで相手を翻弄する戦いかたを得意とする。そのスピードは精神的な不調があったとはいえ水鏡が動きを読みきれないほど。 「矢魔彦」は音を反射できる導具で、音遠の「不狂和音」と合わされば確実に音の衝撃波を相手に当てることができるようになる。 「私の心も体も顔も唇も音遠姉様だけのもの」と言うほどに音遠に心酔している。 麗(音)の敗退後は韋駄天を火影に渡したが、複数個あったのか返却されたのかSODOM編でも韋駄天を使用していた。 そして亜希と共に土門と共闘した。 ●作中の活躍 裏武闘殺陣で十神衆として烈火たちの前に立ちはだかる。 部下の魅希とタッグを組み、完璧なコンビネーションと相手コンビの不和で火影側を圧倒するが、土門と風子の激励で調子を取り戻した烈火 水鏡のタッグに苦戦。 水鏡に全ての技を見切られ(*3)、不狂和音の最後の力として、自分の命と引き換えに会場を爆破しようとするが、水鏡に魔道具を破壊され敗北。 …それ成功してたら紅麗もヤバかったんじゃね? そのとき、水鏡の出した氷柱に刺さって死にそうになるも、烈火に救われる。 裏武闘殺陣後、森光蘭と煉華に殺されかけた紅麗を救い出す。 裏麗の捜索から逃れ、小さな廃屋でわずかな食料の殆どを紅麗に与え、自身は痩せ細りながらも献身的に介護を続ける。 その甲斐あって紅麗は目を覚まし、二人の間には愛が芽生えた。このときベッドシーンらしき描写が描かれる。 もはや戦いは忘れ、平穏を味わおうとするが、そこにみんなご存知のマーくんが現れてしまう。 紅麗がボコボコにされているのを発見した音遠は助けに近寄るが、栄養失調の身では敵わず返り討ちになり気絶。 結局、自身は戦いから逃れられないと覚悟を決めた紅麗がマーくんをステーキ(人肉)にして勝利。最初からやれよ 音遠が目覚めたときにはもう紅麗はおらず、「おまえだけでも幸せになってくれ」という言葉を聞いた彼女は彼を想い、涙を流す。 その後、「まってるだけの女なんてまっぴら」と宣言し、紅麗のためにSODOM編に再登場。 両手に磁双刀を持ち、再び紅麗のために戦う。 裏切り者の幻獣朗を斬り伏せ、雷覇に激励を与えるなど、表には出てこないがそれなりにストーリーに絡んでいた。 そして、天堂地獄を破壊した後、過去に戻る紅麗を涙ながらに見送った。 …ついて行くという選択肢はなかったんだろうか? 後に作者である安西信行氏はTwitterにて 「雷覇と音遠にとって紅麗の言葉は絶対である」 と述べている。 想像の余地を含む表現だが、麗として彼の一人でいくという選択を尊重したのだろうか。 ●余談 初期(裏武闘殺陣編)では額に宝石のようなものがついていたが、物語が進むにつれ前髪が増え、見えなくなっていった。 作中、やたら「ブス」という単語に敏感。 本人は見ての通り文句なしの美人であるため、特別コンプレックスに思うような理由が見当たらない。 「魂は朽ちていった」と称するほどの麗入隊の苛烈な訓練中、美人なことを逆手に取ってパワハラでもされまくったのかも知れない。 また原作では初戦で魔導具を破壊された時に、魔導具の下の服が敗れ、乳首を晒しているが、 残念ながらアニメでは破れてはいるが、ギリギリ晒していない なお、一件規制だから当然っぽく見えるが、風子や柳はアニメでもしっかり晒している 私は麗!! 十神衆の音遠!! 追記、修正をまってるだけの女なんてまっぴらだよ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この人は紅麗に付いていってほしかったな。でも彼の忘れ形見を産んでそうな気もする -- 名無しさん (2013-09-12 17 07 04) ↑片親の苦労を知る紅麗がそれはないと思う。 -- 名無しさん (2013-10-06 09 24 03) ブスだな -- 花菱烈火 (2014-01-26 21 53 17) たとえ身籠っていたとしても紅麗には言わないで一人で育てるだろうな… -- 名無しさん (2014-01-26 21 57 55) 妹たちもいるから一人じゃないさ。・・・桜花は烈火を通じて音遠を見てたわけだけど、彼女をどう思ったのかが気になる・・・ -- 名無しさん (2014-08-20 16 34 51) 雷覇と並んで何で最後紅麗についていかなかったのか分からない。現代にも大切なものあるとか過去に飛ぶのはちょっととかってキャラじゃないし、小金井が付いて行ってる以上付いてってはいけなかったのだ……的展開でもないし -- 名無しさん (2017-04-08 08 42 27) 2年も前のレスに言うのもあれだけど自分を慕う妹分がいるからかなと思ってる。小金井も雷覇もそこまでの人間はいなかったし -- 名無しさん (2019-03-29 15 02 17) 魅希の服装、裏武闘の時の方がエロくてよかったのに、なんでSODOM編で変えたんだろ。 -- 名無しさん (2021-03-10 12 20 04) 亜希は土門相手にSODOMでちょっかいかけたらセクハラされたのに最後また土門と戦いたがってる辺り実はMなのではと疑ったw -- 名無しさん (2022-06-06 03 47 28) 名前 コメント
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)名前 :季修 各種武器Lv:攻撃18 防御22 戦術14 投射2 妖術34 練丹41 主生産Lv :木材加工41 木材採集42 コメント : 烈火神将部曲長やってます。 烈火神将で活躍できる場を作るべく、外交もやってます。 みんなで楽しい部曲を一緒に作っていきましょう! 目指すは三国1の部曲です。 合戦などについての質問は季修に聞いてください。 My三国志-武将占いとやらをやってみた結果です。
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番号 40042 50042 種族 悪魔 読み れっかのばるろぐ BP 24 名前 烈火のバルログ ウィング ○ 絵師 Opus Artz 伝承 (不明) ランク A A+ ステータス 攻撃力 防御力 生命力 攻撃力 防御力 生命力 Lv1時 2,355 1,712 1,482 1,984 2,177 1,990 LvMax(70)時 (不明) (不明) (不明) 8,086 4,976 6,220 スキル カヴァートダウンLv1 カヴァートダウンLv1 入手方法 所感 コメント (ログはこちら)