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前ページ次ページマガツカオルタナティブ 使い魔召喚の儀式のはずがいつのまにやら百合の花園 「ムグッ!?ゥン…ンムムゥン!」 予想もしていなかったルイズの接吻攻撃に面白いくらいに動転するライダー パニックに陥った思考は豪快に空回り金鳥印の殺虫剤を喰らってひっくり返ったGの様に 手足をばたつかせるばかり 一方ルイズは遂に掴んだ成功の証し サモン・サーバントによって召喚した強く美しい使い魔を決して手放すまいと自らの唇を ライダーのそれに一層力を込めて押し付け一心にコントラクト・サーバントの呪文を唱え 続ける 勢い余って舌まで入れていたりするのは若さ故か ついでにルイズの両手がライダーの豊満な乳房を鷲掴みにして仰向けになっても美しい紡 錘形を保つみっちりと中身の詰まった肉球をムニュンモニュンと揉みしだいているのはも のの弾みというやつだろう 流石は“エロ”のルイズ 冗談はさておき ライダーの口腔内でジュルジュルと濡れた音を響かせあたかも蛇の交尾のごとく絡み合う ルイズの舌とライダーの舌 粘膜の接触を通してパスが繋がると同時に“ブリミルの呪い”と“サーヴァントシステム” が真っ向からぶつかり合う 互いに主導権を握ろうと荒れ狂う魔力の奔流はルイズとライダーの肉体を大陸横断特急の ピストンに放り込んだように翻弄する 「あがっ!ひがぁあッ!!」 「くッ!うふぅう……」 固く抱き合ったままどこか艶っぽい苦悶の声を漏らしのたうちまわる美女と美少女 脚を絡ませ腰を揺する度にスカートの奥のシークレットゾーンが白日の下に晒される 見物する男子生徒はもはや全員前屈みである やがて互いの実力を認め合った異なる世界の術式は双方の影響力を等分に行使することで 手打ちとした 即ち ライダーの右腕に騎兵に相応しくヴィンダールブのルーンが刻まれる ルイズの左腕に三つの令呪が浮かび上がる まだ火照りの残る身体にどうにか言うことを聞かせようやっと抱擁を解いたルイズは未だ 余韻の醒めぬ様子で荒い息を吐くライダーを潤んだ瞳で見つめそっと呟いた 「ごきげんよう」 前ページ次ページマガツカオルタナティブ
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アルケミスト/スキル一覧 マイティブースト 必須スキルレベル:ブレイズエンチャントLv1以上 消費スキルポイント: 赤色のエリクシル消費量 1 青色のエリクシル消費量 4 スキルLv 必須Lv 詠唱時間 再詠唱時間 効果時間 備考 1 23 0.1 10.0 60.0 物攻+3.3% 物防-2.8% 2 28 80.0 3 33 120.0 4 38 160.0 5 43 200.0 6 48 240.0 7 53 300.0 1.効果 防衛本能を代償に万夫不当の力を得る薬品を調合し、散布する。 物理攻撃力が上昇し、物理防御力が減少する。 効果時間中に再度使用すると効果が増大する。対象はサブターゲットで選択する。 2.評価 3.メモ 効果時間中にLV5まで重ねがけすると 物理攻撃25.8%上昇、物理防御21.6%減少する。 誰でも彼でもかけると死なせかねない。かける対象を見極めてからかけるように。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 名前
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NHKニュース 東北地方太平洋沖地震 宮城県名取川の被害
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ポジティブ(シリーズ) 関連タグ>>ジャンル名のシリーズ CS版ポップンミュージック3が初出のシリーズ。 アーティストの浅井裕子と担当キャラクターで共通点を持つ。 スローテンポで温かみのある曲調が特徴的。 続編の登場が約10年ぶりという、ポップン収録曲では最長の期間のジャンル名となっている。 CSで初出のジャンル名のナンバリングが、ACで続いたというパターンの1つ。 シリーズ一覧 ポジティブ ポジティブ2 関連用語 ポジティブREMIX 浅井裕子 サニー(キャラクター)
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タグ 作品名ふ プリミティブリンク 初回限定版 曲名 歌手名 作詞 作曲 ジャンル カラオケ OP ~Eternal Sky~ 橋本みゆき みやび 鈴木マサキ 明るい ED ~Love Song~ 橋本みゆき みやび 鈴木マサキ 感動
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SUPERB DELI 概要 日本語:スペルブ・デリ 業種:飲食業(デリカテッセン) 所在地:リバティーシティ各地 解説 街中にあるデリカテッセンのチェーン店。 デリカテッセンとはサンドイッチや持ち帰り用惣菜を売る飲食店のこと。 この店はデリバリーもやっているらしい。 外観 セルヴェッツァ・ハイツ店
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[部分編集] 「Ze-MECH」社がA(Arms)シリーズとしてリリースした特殊反応型地雷。信頼性の高い閉鎖式信管と信号識別機能により、自機の攻撃でのみ起爆可能。友軍・敵機による攻撃には反応しない。 2020年10月15日フィールドテスト開始、2020年10月19日実装。PS4版オリジナル装備。同時に、重火力兵装初の設置武器でもある。 自身の攻撃によってのみ起爆出来るという珍しい特徴を持つ爆弾を射出する。ちなみに誘爆判定は発射した瞬間から発生している。 デトネーター系統の様な投射装置と吸着機能付きで、ある程度の距離なら遠投も可能。 発射した爆弾は自身が攻撃を当てない限りはどうやっても起爆しない。味方の攻撃は無視されるが、敵の攻撃が当たってしまえば破壊される。 自身の攻撃であれば通常武器だけでなく要請兵器や各種アクションチップ(ジャンプ×2で発動させるもののみ例外、バグ?)、ガンタレでも誘爆する。 複数設置の場合はリアクティブボム自体の爆風ももちろん誘爆対象となる。ピタゴラスイッチ。 事前に起爆手段が準備出来れば、吸着前の空中でも誘爆する。 設置物の爆風被弾判定は途中の障害物を無視するため、障害物や壁越しの起爆も可能。 当たり判定は見た目通り小さいので、基本は主武器で狙い撃つより爆発物で誘爆させることになる。 自分以外の攻撃では誘爆しない上、耐久値は一律1500と脆いためあっさり撤去されてしまう。 至近距離でドンパチ殴り合う激戦区では設置しても武器変更の間に消滅してしまいやすく、対人戦では若干玄人向けの装備か。 起爆の煩雑さから迎撃、防衛用の罠として使うのは難しく、基本的にはトラップではなく、「一手間余計に掛かる代わりに、次に撃つ爆発物の威力を大幅に増幅させる装備」として使う事になる。 味方が突出していない事が前提になるが、敵がいるプラントへ乗り込む前に放り込んだり、最前線で敵味方がラインを組んで撃ち合っている状況でばら撒いたりするのが効果的。 対人戦で本格的に運用するのであれば、持ち換えの早い腕部や、これの起爆を意識した副武装の選択は必須。 前線重火力定番の、「武器変更の遅い腕部にガトリング砲、背中にバリアを背負って副武器はジオ」なんて構成は相性最悪なので注意。 炸薬砲や迫撃連装砲の起用、UADを先撃ちして着弾地点にボムを撒くといった、副武器以外に起爆させ易い手段を用意しておくのも良いだろう。 また低耐久故、破壊され易く確実性がやや劣るが、時間差起爆可能な吸着爆弾の類である為、パルスアンカーやデトネーターお得意の再起狩りの真似事も可能。 流石に任意起爆可能な本家程の精密性はないものの、再起後の中古状態と高威力のリアクティブボムDの密着起爆が合わされば、 起爆手段の武装の爆風→リアクティブボムの爆風という当たり方により、高確率で大破が取れる。 1クリック出来ればオートエイムで張り付いてくれるUADや、カス当たりを容易に取れるインフェルノを装備しているなら起爆の煩雑さも解決し易い為、結構実戦的。 ちなみに本系統の実装により重火力が敵コアに4種全ての武器で攻撃可能となる最初の兵装となった(なおAC版でもハウルが実装済みなので重火だけの特権だった)。 ユニオンバトルではいくつか注意事項があるが、それらにさえ留意しておけば本系統採用により動力部への火力上昇が見込める。 地味に広い爆発半径から、動力部に貼り付いて撃つ味方がいると誤射が付きやすい。ツィタデルではルークス使用者でなければ問題ないが、アルド・シャウラは2F席自体が動力部に近いため範囲内となりやすい。 補助武器であるため巨大兵器侵入時弾薬回復チップでは補給されない。 Ver.3.18にてサテライトバンカーでは起爆しないように修正されたので、目の前で起爆して自爆するということはなくなった。 [部分編集] リアクティブボム系統 効果 誘爆 属性 爆発100% 名称 型番 重量 威力 装弾数 連射速度 爆発半径 リロード 性能強化 リアクティブボム A45B 190180.5 61006344 3×4 240/min 20m20.8m 3.5秒 ①重量 180.5②爆発半径 20.8m③威力 6344 リアクティブボムD A45BD 200190 1200012600 1×4 - 25m26.3m 3秒 ①重量 190②爆発半径 26.3m③威力 12600 RB-パーガトリー A45BP 220209 85009010 2×4 240/min 22m23.3m 3.3秒 ①重量 209②爆発半径 23.3m③威力 9010 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 リアクティブボム 2020/12/23(Ver.3.06)想定外の位置からコア攻撃が出来てしまう不具合を修正 2022/12/20(Ver.3.18)自身が設置したサテライトバンカーの攻撃では起爆しないように修正 威力5800 → 61006032 → 6344 リアクティブボムD 2020/12/23(Ver.3.06)想定外の位置からコア攻撃が出来てしまう不具合を修正 2022/12/20(Ver.3.18)自身が設置したサテライトバンカーの攻撃では起爆しないように修正 威力11500 → 1200012075 → 12600 RB-パーガトリー 2020/12/23(Ver.3.06)想定外の位置からコア攻撃が出来てしまう不具合を修正 2022/12/20(Ver.3.18)自身が設置したサテライトバンカーの攻撃では起爆しないように修正 威力8100 → 85008586 → 9010 [部分編集] リアクティブボム リアクティブボムD RB-パーガトリーA45B A45BD A45BP ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能 名称 マガジン火力 総火力 リアクティブボム 1830019032 7320076128 リアクティブボムD 1200012600 4800050400 RB-パーガトリー 1700018020 6800072080 リアクティブボム 自機の攻撃によってのみ起爆する特殊な反応型地雷。単体での効果は薄いものの、狙ったタイミングで集中的に起爆させることで、敵を欺く戦術を生み出せる。 単発火力が控えめな系統初期型。 マガジン火力・総火力が系統最大なのでユニオン用に向いている。 系統内最低とは言え爆発半径20mはかのコング、ジオ以上なので多少の回避機動などものともせずに有効打を与えられる。 反面1発ごとの威力はさほど無いため、副武器よろしく一撃必殺よりは広範囲に対する削り武器として扱うと良いだろう。 また、総弾数を活かして事前に占拠したプラントにばらまいておき、接敵したら「死炎結界にようこそ!歓迎しよう、盛大にな!」と広域爆破を行うのも手。 むしろ射出→起爆という余計な一手間を必要とする本系統ではこちらの使い方のほうが適切だろう。 ただこの使い方では事前に投射される砲撃やグレネードで除去される可能性が高い。 屋内での手段と割り切るか、あるいはこちらを認識するまで攻撃をしてこない強化機兵対策とするか…… 何にせよ、対人戦ではやや扱いづらさが目立つ。 おとなしく巨大兵器相手に使うのが吉だろう。 リアクティブボムD 搭載する炸薬量を増加させ、爆発威力を向上させた特殊な反応型地雷。携行数に限りはあるが、誘爆範囲も若干ながら拡大しており、より攻撃的な性能になっている。 スペックだけ見れば、補助装備枠でありながら強襲副武装の41型強化手榴弾と同等の威力と範囲を持つ単発高火力タイプ。 起爆用にエアバスターやDGランチャーなど時限式武器を仕込んだ後に本命として打ち込めば射程可変の疑似ジオのような使い方も出来る。 また、一発撃てば即最大火力が出せるので、ブレイズランチャーの炎の中に、追加の燃料として放り込むのも中々強力。 本来は長いリロードを挟む筈の副武器を、持ち換え動作のみで2連発している様なものなので、やってる事はかなり胡散臭い。 その場合、炎の効果持続時間からあまりゆっくり狙っている余裕はないので、範囲が大きめで持続の長いブレイズランチャーXを持ち、腕部の武器変更速度も、ある程度高い物を選ぶ様にするとよい。 RB-パーガトリー 誘爆範囲を拡張することで、設置物としての運用性を向上させた特殊な反応型地雷。威力特化モデルには劣るものの、標準以上の火力を併せ持ち、総合的にはハイレベルな仕上がりとなった。 バランス型、とでも称すべき三段階目。 系統内中間の威力と範囲と弾数とリロード時間を誇り……もしかしてコレ、初期型?とでも言いたくなるくらい特長がない。 広範囲にばらまきたいなら初期型で、高火力を瞬時に叩き込みたいならならDでよく、「パーガトリーじゃ無きゃダメ」というシーンがほぼない。 裏を返せばそれなりに重い追加の一発をある程度持続して撃ち出せる…ということになるため、この癖の強い系統を使いこなした上で「初期型じゃ一発が弱い、かといってDではやや数が足りない」といった人向けと言えるか。 初期型からマガジン火力をほとんど落とさず一発の威力を4割増しにした形となるので、総火力とパンチ力を両立させたハイバランスな装備ではある。 また、撃破した敵機に貼り付けて再起動直後に爆殺する戦法においてはそれなり以上の威力とそこそこの装弾数を併せ持つコイツが第1候補たり得る……かも知れない。 ユニオンにおいては、初期型より総火力は若干落ちるものの1マガ2発でサッと撃ち切れる点から、動力部攻撃の限られた時間で手持ちの火力を吐き出しやすくなる点は多少ではあるがメリットではある。 また、リアボム→NeLIS→リアボムの順に動力部へ攻撃した際に起爆できなかった場合、初期型だと設置限界に引っかかって2マガ6発のうち1発が消滅するのに対し、こちらならば2マガ4発で気兼ねなく次弾を発射できるので、NeLISとセットで装備する場合の取り回しの良さでもこちらに分があるとも言えるか。 ただし爆風範囲も広くなっているため、動力部との距離を取りにくいアルド・シャウラでは特に味方の行動阻害が起きやすい点は要注意。
https://w.atwiki.jp/usikun/pages/60.html
このwikiの管理人がウィザード使用者なので ウィザードの情報を多少載せています。 アクティブスキル ■マジックミサイル 序盤でサブ火力になる魔法 ダメージは非常に小さいが消費MPが1の為、 メイン攻撃のディレイ中に使う感覚で交互に使うと多少火力アップする。 スキルLv 消費MP ダメージ倍率 HIT数 1 1 50% 6HIT 2 1 55% 6HIT 3 1 60% 6HIT 4 1 65% 6HIT 5 1 70% 6HIT 6 1 75% 6HIT 7 1 80% 6HIT 8 1 85% 6HIT 9 1 90% 6HIT 10 1 100% 6HIT 後半はサンダーチェインのせいで全く使わなくなる ■テレポート 序盤では影が薄いスキル むしろ存在してる意味がわからない 後半になるとモンスターの群れから抜け出すに役に立つ。 スキルLv 消費MP 移動距離 クールタイム 1 10 6マス 20秒 2 12 6マス 20秒 3 14 6マス 20秒 4 16 6マス 20秒 5 19 6マス 20秒 6 20 6マス 20秒 7 22 6マス 20秒 8 24 6マス 20秒 9 26 6マス 20秒 10 27 ?マス 20秒 ■サンダー シャイン港あたりから有効になる攻撃魔法 当たり判定が直線のため使いづらい場面もある 射程距離は長いため、逃げ打ちが非常にやりやすい。 スキルLv 消費MP ダメージ倍率 HIT数 1 11 150% 8HIT 2 13 187% 8HIT 3 15 223% 8HIT 4 17 260% 8HIT 5 19 297% 8HIT 6 21 333% 8HIT 7 23 370% 8HIT 8 25 407% 8HIT 9 27 443% 8HIT 10 ? ???% 8HIT ■ブリザード 相手の移動速度を減少させる効果を持つ上に、割とダメージがある。 仲間がボス追いかけられてピンチの場合に使うと喜ばれるはず(願望) ただし、効かないボスがいるし射程距離も非常に短いのが難点 スキルLv 消費MP ダメージ倍率 HIT数 1 13 200% 10HIT 2 15 249% 10HIT 3 18 298% 10HIT 4 21 347% 10HIT 5 24 396% 10HIT 6 26 444% 10HIT 7 29 493% 10HIT 8 31 542% 10HIT 9 33 591% 10HIT 10 35 640% 10HIT ■ファイア 現在56のウィザードの管理人も未だに使っている使いやすい魔法 射程距離も長く、HIT数も多く、持続ダメージも与えられる …が、使いやすいが故に直ぐにMPが枯れてしまうので注意 スキルLv 消費MP ダメージ倍率 HIT数 1 16 250% 12HIT 2 19 311% 12HIT 3 23 372% 12HIT 4 26 433% 12HIT 5 29 494% 12HIT 6 33 556% 12HIT 7 36 617% 12HIT 8 39 678% 12HIT 9 42 739% 12HIT 10 44 800% 12HIT ■バインド モンスターのスキル使用を不可能にする 最初アンクル的な魔法かと思ったらスキル使用不可能なだけでガッカリ ぶっちゃけあんま使わないです。 ただし、対人ではなかなか使える気がする スキルLv 消費MP ダメージ倍率 HIT数 クールタイム 1 21 50% 1HIT 10秒 2 22 60% 1HIT 10秒 3 23 70% 2HIT 10秒 4 24 80% 2HIT 10秒 5 27 90% 3HIT 10秒 6 28 110% 3HIT 10秒 7 29 130% 4HIT 10秒 8 31 150% 4HIT 10秒 9 34 170% 5HIT 10秒 10 ?? ???% ?HIT ??秒 ■パワーテイク 威力は低いものの闇属性でドレイン効果がある魔法 一定確率でドレインが発動し、多少HPが回復する 闇属性のため、法器向けだと思われるスキル。(パッシブの関係で) 威力的にはそこまで期待できないが、見た目が可愛いため気分転換にたまに使う管理人です。 スキルLv 消費MP ダメージ倍率 HIT数 1 8 125% 6HIT 2 9 145% 6HIT 3 10 167% 6HIT 4 12 192% 6HIT 5 14 220% 6HIT 6 16 247% 6HIT 7 17 275% 6HIT 8 19 302% 6HIT 9 ?? ???% ?HIT 10 ?? ???% ?HIT ■フォースバリア ウィザードは打たれ弱いため、必須スキルです。 一定値のダメージをMPで受けるスキル 一定値を超えれば解除される、ディレイは一分 消費エーテルは増えるが、生存率は高くなりポーションを使わなくなる 欠点はMPが枯れやすくなるため、攻撃魔法が出しづらい事 ポーションマクロの所に99%設定でセットすると自動で使ってくれる。 スキルLv 消費MP 持続時間 相殺限度 クールタイム 1 26 1分 1400 1分 2 27 1分30秒 1500 1分 3 28 2分 1700 1分 4 29 2分30秒 1900 1分 5 30 3分 2300 1分 6 31 3分30秒 2700 1分 7 33 4分 3500 1分 8 36 4分30秒分 ???? 1分 9 ?? ?分 ???? ?分 10 ?? ?分 ???? ?分 ■サンダーチェイン 非常にMP効率が良いスキル Lvが上がるにつれてHIT数が増えていくが、ダメージは増えない Lv2毎にHIT数が増えていき、増加MPが5 正直Lv3あたりが丁度いいと思う・・・。 後半はメインで使うスキルなのだが、スキル書が売ってない為 バザーか自力で出すしかない スキルLv 消費MP ダメージ倍率 HIT数 1 8 640% 4HIT 2 9 640% 4HIT 3 12 640% 5HIT 4 15 640% 5HIT 5 20 640% 6HIT 6 23 640% 6HIT 7 ?? ???% ?HIT 8 ?? ???% ?HIT 9 ?? ???% ?HIT 10 ?? ???% ?HIT 以降のスキルはまだ覚えていません。
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アクティブリスニングとは「相手の話を真剣に、全力で聞く」ということです。 真剣に聞いて、理解しようとしてくれているかどうか、相手は一発で見抜きます。 そして真剣に聞いてくれないと判断すると一気に信用を失ってしまします。 相手が話し出さない場合もありますが、その場合は待ってあげる余裕が必要です。 相手の話を聞く際には、相手の話をさえぎらないようにしてあげることも重要です。 そして、きちんと相槌を打ちながら聞くということも忘れないでください。 アクティブリスニングは生徒とのコミュニケーションをはかるうえで重要なファクターです。 ポジティブフィードバックなどと併用して活用するように心がけてください。 自分が話しているときに、相手が真剣に聞いていないと嫌な気分がしますよね。 先生が生徒の話を真面目に聞いていないと、生徒自身がその気持ちになっていまいます。 嫌な気持ちを抱かせた先生に対して生徒が交友的なコミュニケーションをしてくれるとは限らなくなります。 生徒と先生の一対一の対応が受験勉強にいてはとても大事な要素なので アクティブリスニングに慣れていない先生は、ぜひこれを機にできるようになってください。
https://w.atwiki.jp/kbcryusei/pages/51.html
元動画 ネイティブフェイスのアレンジ曲「ケロ⑨destiny」。 先生バナナチキンはおやつに入りますか? 関連動画 ケロ⑨を人力ボーカロイドで。負けるてw