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野戦時の戦術値の計算方法 100+(智謀×1)+(戦術×10)+(階級×3)+兵種(騎馬:-70、弓:-20、鉄砲:-50) 解説 基本値=100 「智謀」:1につき+1 「戦術」:Dがゼロで、そこからC→B→A・・・と、1ランクあがるごとに+10 「階級」:階級1レベルにつき+3 「兵種」:以下の表の通り 兵種 足軽 騎馬 弓矢 鉄砲 増減 +-0 -70 -20 -50 例 例えば、智謀56で、戦術がB、階級が8、兵種が鉄砲の武将の場合、 100+56(智謀)+20(戦術がD→C→Bにより)+24(階級8×3)-50(鉄砲)=150 で、150となる。 ※以上は「戦国争乱」による計算なので違うところがあるかも。修正あればお願いします。
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Excelのそれぞれの名称? Excelでの計算方法①? Excelでの計算方法②?
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戦闘ダメージの計算について 本国は各プレイヤーで管理するが、戦闘ダメージの計算は以下の二通り用意し、どちらかを採用すると良いだろう。 各方法の特徴を以下に記載する。 プレイヤーで話し合いの上、戦闘ダメージの計算方法を決定すること。 攻撃に出撃した方の敵軍本国にのみ戦闘ダメージを与える ・回復が得意な色及び茶色が狙われにくい傾向にある。 ・緑、黒、白色は比較的狙われやすい色である。 ・G事故等を起こしたプレイヤーは瞬殺されやすい方法である。 ・重デッキ vs ウィニーデッキになると、ウィニーデッキ圧勝になりやすい。 ・白いじ(ry 出撃したエリアに関わらず戦闘ダメージを分割して均等に与える ・どの色であろうと均等に戦闘ダメージを食らうため、茶色はうれしい。 ・勝負時間が長くなり、さっさとしろとヤジが飛ぶ傾向にある。 ・G事故を起こしても、建て直しがききやすく、 ウィニーデッキを作っても文句を言われにくい。
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もくじを見る 概要 所持ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 所持ポケモン No. 名前 特性 通常特性 隠れ特性 関連項目 特性 あ行 ARシステム アイスフェイス アイスボディ あくしゅう あついしぼう あとだし アナライズ あまのじゃく あめうけざら あめふらし ありじごく アロマベール いかく いかりのこうら いかりのつぼ いしあたま いたずらごころ いやしのこころ イリュージョン いろめがね いわはこび うのミサイル うるおいボイス うるおいボディ エアロック エレキスキン エレキメイカー えんかく おうごんのからだ オーラブレイク おどりこ おみとおし おもかげやどし おもてなし おやこあい おわりのだいち か行 カーリーヘアー かいりきバサミ かがくのちから かがくへんかガス かげふみ かぜのり かそく かたいツメ かたやぶり かちき カブトアーマー かるわざ かわりもの がんじょう がんじょうあご かんそうはだ かんろなミツ ききかいひ きけんよち きずなへんげ ぎたい きみょうなくすり きもったま ぎゃくじょう きゅうばん きょううん きょうえん きょうせい ぎょぐん きよめのしお きれあじ きんしのちから きんちょうかん くいしんぼう クイックドロウ クォークチャージ くさのけがわ くだけるよろい グラスメイカー クリアボディ くろのいななき げきりゅう こおりのりんぷん こだいかっせい こぼれダネ ごりむちゅう こんがりボディ こんじょう さ行 サーフテール サイコメイカー さいせいりょく さまようたましい さめはだ サンパワー シェルアーマー じきゅうりょく じしんかじょう しぜんかいふく しめりけ しゅうかく じゅうなん じゅくせい じょうききかん しょうりのほし じょおうのいげん じりょく しれいとう しろいけむり しろのいななき しんがん シンクロ じんばいったい しんりょく スイートベール すいすい すいほう スカイスキン スキルリンク スクリューおびれ すじがねいり すてみ スナイパー すなおこし すなかき すながくれ すなのちから すなはき すりぬけ するどいめ スロースタート スワームチェンジ せいぎのこころ せいしんりょく せいでんき ぜったいねむり ゼロフォーミング そうしょく そうだいしょう ソウルハート た行 ダークオーラ ターボブレイズ たいねつ ダウンロード だっぴ たまひろい ダルマモード たんじゅん ちからずく ちからもち ちくでん ちどりあし ちょすい テイルアーマー てきおうりょく テクニシャン てつのこぶし てつのトゲ テラスシェル テラスチェンジ テラボルテージ デルタストリーム テレパシー でんきエンジン でんきにかえる てんきや てんねん てんのめぐみ とうそうしん どくくぐつ どくげしょう どくしゅ どくのくさり どくのトゲ どくぼうそう どしょく とびだすなかみ トランジスタ トレース とれないにおい どんかん な行 ナイトメア なまけ にげあし にげごし ぬめぬめ ねつこうかん ねつぼうそう ねんちゃく ノーガード ノーてんき ノーマルスキン のろわれボディ は行 ハードロック はがねつかい はがねのせいしん ばけのかわ はじまりのうみ パステルベール はっこう バッテリー はとむね バトルスイッチ ハドロンエンジン はやあし はやおき はやてのつばさ はらぺこスイッチ バリアフリー はりきり はりこみ パワースポット パンクロック ばんけん はんすう ビーストブースト ヒーリングシフト ひでり ひとでなし ひひいろのこどう ビビッドボディ びびり ひらいしん びんじょう ファーコート ファントムガード フィルター ふうりょくでんき フェアリーオーラ フェアリースキン ふかしのこぶし ぶきよう ふくがん ふくつのこころ ふくつのたて ふしぎなうろこ ふしぎなまもり ふしょく ふとうのけん ふみん ふゆう プラス フラワーギフト フラワーベール フリーズスキン プリズムアーマー ブレインフォース プレッシャー フレンドガード ヘヴィメタル ヘドロえき へんげんじざい へんしょく ポイズンヒール ぼうおん ほうし ぼうじん ぼうだん ほおぶくろ ほのおのからだ ほろびのボディ ま行 マイティチェンジ マイナス マイペース マグマのよろい まけんき マジシャン マジックガード マジックミラー マルチスケイル マルチタイプ ミイラ みずがため ミストメイカー みずのベール みつあつめ ミラーアーマー ミラクルスキン むしのしらせ ムラっけ メガランチャー メタルプロテクト メロメロボディ めんえき もうか ものひろい もふもふ もらいび や行 やるき ゆうばく ゆきかき ゆきがくれ ゆきふらし ようりょくそ ヨガパワー よちむ よびみず よわき ら行 ライトメタル リーフガード リベロ リミットシールド りゅうのあぎと りんぷん レシーバー わ行 わざわいのうつわ わざわいのおふだ わざわいのたま わざわいのつるぎ わたげ わるいてぐせ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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供給する栄養の評価方法 カロリーベースで評価するにしても、 食べ合わせ 経口or胃粘膜で吸収された時点 支給対象者に所有権が移転した時点 など 評価基準が複数あるので統一する必要がある。 参考図書フィット・フォー・ライフ 369. \(^o^)/ 2011年12月14日 21 15 ID ZZDLgvjT0 超簡単にイメージして見る。 駅や主要幹線道路、各公共機関にその食堂はある。住基ネットカードで一日三食食べる事ができるそれはコンビニの捨て弁や生産調整野菜などが材料となっている。従業員はナマポの対価として食堂以外に流通や生産、店舗施工などを選んで従事する事が出来る。病院や学校の給食は当然無料。忙しい奴やうまいもん食いたいやつはいかないので利用率は2〜3割。ホームレスのおっちゃんは一日ゴミ箱のジャンプをあせくって稼ぐ1000円だかを飯以外に回す事が出来、復帰の道が捗る。1食原価150、売価500に相当するとすると、一人当たり最大月45000の補助に当たるが政府の負担は人件費含めても当然それ以下。すげえいいシステムと思うんだけど。
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名前 かそく 種族 メンヘラ 年齢 1145148101919歳(17歳) 肌色 とても綺麗な白 身長 157cm 体重 38kg スリーサイズ B 78 W 20 H 3 特徴 首から上がサンシャイン池崎 ロキノン系バンドが嫌い 上位者でその姿は形容しがたく観測不可能な為色々出鱈目 髪型 トランプヘア 髪色 緑 性格 ジャイアンみたいな性格 一人称 点滅する 口癖 スピードを寄越せ… 性癖 人間の膵臓を食べること CV 釘宮 正体 アイアムサム ランク 論外 作られたスレ season2☆11( http //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1499696241/ )
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きほん じょうほう しゅーとタイプ そくど しゅーと印 か POW/SPINタイプ よわい/ふつう くわしく たまのそくどが じょじょに あがるこうかを もつ おなじそざいは 3つまで ついかが できる らんく POW数値 SPIN数値 にゅうしゅ ばしょ SSS 110 +31~40 115 +32~41 SS 110 +27~35 115 +28~36 S 110 +23~30 115 +24~31 No.13ふくびき A 110 +19~25 115 +20~26 しゅーとおばば B 110 +15~20 115 +16~21 しゅーとおばば ・ F-バスケット2 ・ F-バスケット3 C 110 +11~15 115 +12~16 しゅーとおばば ・ F-こうしんきょく4+a D 110 +7~10 115 +8~11 しゅーとおばば ※POW,SPIN数値は暫定値 そのた じょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'しゅーと' 'そくど' '頭文字か'
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【GFのスコア計算方法について】 基礎点 GFでのスコアを考える際には、まず楽曲ごとの「基礎点」を求める必要があります。 基礎点は次の計算式によって出た数値の小数点以下を切り捨てると求められます。 100万÷{1275+50×(その楽曲のノーツ数-50)} 一例として、ノーツ数が767であるIMI(EXP-G)の基礎点を求めてみます。 100万÷{1275+50×(767-50)}=26.9360...となり、基礎点は26点です。 一方ノーツ数が363であるIMI(NOV-G)では基礎点は59点となります。 同じ楽曲であっても、ノーツ数が異なる難度・パートでは基礎点も異なります。 ノーツごとの得点 あるノーツをPERFECT判定で弾いた時に加算される得点は、以下の計算式で求められます。 (その時繋がっているコンボが49コンボ以下の時)・・(基礎点)×(コンボ数) (その時繋がっているコンボが50コンボ以上の時)・・(基礎点)×50 例えばIMI(EXP-G)を29コンボ繋いでいる時、次の30コンボ目のノーツを弾くと26×30=780点が加算。 50コンボ以上繋いでいる時は、1ノーツあたり26×50=1300点が加算されていきます。 また、ノーツをPERFECT判定以外で弾いた時は、PERFECT時の得点に以下の補正をかけます。 X-PERFECT・・1.2倍 GREAT・・0.5倍 GOOD・・0.2倍 【GFの各種ボーナスについて】 ワイリングボーナス ワイリングを鳴らすと、以下のボーナス得点が入ります。 (鳴らした時繋がっているコンボが499コンボ以下の時)・・(コンボ数)×100点 (鳴らした時繋がっているコンボが500コンボ以上の時)・・50000点 例えばある楽曲の100コンボ目のワイリングを鳴らすと10000点入りますが、 ワイリングの入力を少し遅らせて、101コンボ目のノーツを弾いた後にワイリングを鳴らせば、 代わりに10100点が入ることになります。これがディレイワイリング(遅延)の原理です。 ワイリングの入力を遅らせることができる限界時間は1秒です。 ブーストボーナス ワイリングを鳴らした後、画面にエフェクトがかかり3秒間ノーツが光ります。 この間に発生するボーナスのことをブーストボーナスと呼びます。 ブーストボーナスが発生している間は、各ノーツの得点が2倍になります。 例えばIMI(EXP-G)の50コンボ目をパフェで弾くと本来加算される得点は1300点ですが、 このノーツがブーストによって光っていた場合、代わりに2600点が加算されます。 ラストノーツボーナス エクセレントを達成した時のみ、楽曲の最後のノーツに特殊な補正がかかります。 IMI(EXP-G)を例にとります。この曲でワイリングを全く鳴らさずにエクセレントを達成すると、 26×(1+2+3+...+48+49+50+50+50+...+50)=965250となり、スコアは965250点となるはずです。 ところが実際は最後のノートに+34750点の補正がかかり、1300+34750=36050点が入り、スコアは100万点となります。 エクセレント達成時のみ、全ノーツの合計得点がちょうど100万点となるように最後のノーツの得点が増えるのです。 基礎点計算時に切り捨ててしまった小数点以下を補うためにこのボーナスが存在すると考えられます。 ラストノーツボーナスと前述のブーストボーナスは複合するため、 最後のノーツの直前にワイリングが存在する曲では、エクセレントをとれるかどうかが特に重要となります。 ロングノーツボーナス ロングノーツを押しっぱなしにしている間、一定時間ごとに100点が加算されます。 加算の上限は500点で、「一定時間」とは、そのロングノーツの6分の1の時間です。 よってロングノーツの6分の5の長さまでボタンを押していれば、上限いっぱいの点数をとることができます。 ギターのロングノーツは100万の枠組みの外なのでワイリング無しの理論値は(100万+500xロングノーツの数)です。 フルコンボーナス、エクセボーナス フルコンボ達成時は15000点、エクセレント達成時は30000点が楽曲終了後に加算されます。 最後に 上記のボーナスを全て踏まえると、IMI(EXP-G)の理論値は1165800点となります。 ちなみにドラムの計算式は 「100万-500xボーナスノーツの数÷{1275+50×(その楽曲のノーツ数-50)} 」です。 いちいちボーナスノーツの数を数えなければいけないので計算までの下準備はギターよりも遥かに面倒です。 <店舗大会曲のスコアについて> Lv5.00の曲で1,000,000点出たら5.00(50%)をかけて500,000点 Lv6.50の曲で 700,000点出たら6.50(65%)をかけて455,000点といった感じです。 だから高難易度選ぶより低難易度繋いだ方がスコア高い場合がよくあります。 DMは難易度順そのままだけど、GFはギターとベースの難易度差だけじゃなく ワイリングやブーストの絡みがあるからひと通りプレーしてみることをおすすめします。 手っ取り早く理論値譜面知りたいなら公式等でスコアランキングを確認するといいです。 公式のデータを収集しているこちらのサイトの方が軽いのでオススメです→http //xg3ranking.iceextra.org/
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点滴の王デッドルィ 登場弾 スペシャルパック第2弾 王威 レアリティ R 属性 水 種族 ヒューマン アビリティ 王の絶対安静 パワー 1000 全ての生理食塩水が我が力となる。 深刻な脱水症状を引き起こした男。 入院先の病院にて点滴の王というあだ名がつけられた。 別バージョン 名前 登場弾 点滴をする男デッドルィ 第12弾 異世界の誘い 別バージョン(スペシャル・スターター) 名前 登場弾 点滴の王デッドルィ スペシャルパック第2弾 王威 名前 コメント すべてのコメントを見る
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システムの自動計算を利用してます。 ※VBA保持者は計算可能 アイテムの種類(LP/EP)また重さ(1枚組み/2枚組みなど)によって送料は変わってきますので、 落札前に送料計算ができません 各送料は eBay上のitem description pageに記載されています。 アイテムによって違いますが、基本の送料があります。 コンバイン送料は、 各パッケージ(個口数)の最初のアイテムには基本送料を適用し、それ以降は追加送料(これもdescription pageに記載あり)が加算されます。 ※最初のアイテムというのはシステムの自動抽出なのでどれが基本送料となるかは分かりません (例) 9アイテム 2パッケージ 最初のアイテム基本送料が2パッケージとも$9 残りアイテムの追加送料が各$5 上記の送料計算は・・・ 1パッケージ目:$9+$5+$5+$5+$5 =$29 2パッケージ目:$9+$5+$5+$5 =$24 $29+$24=$53 となります。 ※これにトラッキングなどの追加オプションをつけたり、すると送料が変動します ⇒【追加オプション】 参照