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MS-08TX[EXAM] イフリート改 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 19600 530 M 9800 95 150 130 160 6 - - A - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ヒート・サーベル 1~1 3000 12 0 物理格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ EXAMシステム 1~1 4900 25 20 特殊格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 腕部グレネード・ランチャー 2~3 3500 14 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 脚部6連装ミサイル・ランチャー 3~5 3200 14 0 物理射撃 75% 0% 対地 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 EXAMシステム 攻撃力+20、機動力+40。 開発元 開発元 2 イフリート 4 ブルーディスティニー2号機 4 ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー) 2 イフリート・ナハト 3 ペイルライダー(陸戦仕様) 2 イフリート(ダグ・シュナイド機) 2 トーリスリッター 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 イフリート 2 イフリート・ナハト 3 ブルーディスティニー1号機 3 イフリート(ダグ・シュナイド機) 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』 EXAM搭載を目的にイフリートをベースに改造された、EXAM始まりの機体。 原型のイフリートよりゲームなど他媒体への登場が多く、ある意味イフリートを代表する機体。 イフリート系列やニムバスが乗ったブルー2号機、EXAMのデッドコピーであるペイルライダー系列から開発可能。 基本性能はイフリートから攻撃・機動力+10された程度だが、常時EXAM発動状態のため実質的な攻撃力は170、機動力は200と飛躍的に上昇している。 武装ではEXAMシステムが特徴的。強力な特殊格闘だが、2号機の物と同様MP消費20があるためテンション下降には注意。外見やプロフィール欄からも格闘特化に思えるが、原作でもそうだったように実は射撃武装もかなり強い。特に脚部6連装ミサイル・ランチャーは射程5まで届く上に対地属性持ち、消費ENも14程度とかなり使い勝手のいい武装。 ちなみに、イフリート各種の中で射程5の武装を持つのは本機とイフリート・シュナイドだけである。 開発先はイフリート系列とブルー1号機が並ぶ。ブルー1号機は陸戦型ジムと本機との設計で登録できるので、他のイフリートを開発するのがいいだろう。
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/´ ̄ ̄ ̄ ̄⌒\_) )ノ /⌒≧=イ /´ ̄ \ \/⌒/⌒\_) } /. / / / ∨ \⌒V⌒\__ノ { (__// /} / {h{ノ--、○ __}/〉 } \\人__ノ 人 {(人__ノ /_,ノ / 八_{ r三人f三ノ}/l } } } (____ノ 人___/ / /{r─^∨^┐ノ八 } } 人__ /⌒\_// ̄`\_____/ 八 {ツ}{ツ}八 八 八\\ / /⌒\ ====ミ{ ー ^ー } }\ \ \) } / / `¨¨⌒¨´ \___} ノ}ノ} _/ /⌒  ̄ ̄ ̄ ̄`\}r── \`V/ノノ_ノ /⌒\ ノ -}- Vハ_______ / ////\ー //}≧=======イ⌒\ ≦三三三三三三)} {////_,厂\=イ/}/ { / -==- ー─r'⌒\ー=ニ二三\人_ 人//_厂 ̄ }/ / =イ /  ̄ ̄ ̄} ̄ ̄ ノ } \_) }\ 厂 }人_/\/⌒// ̄ ̄ ̄⌒\_ノ{. }_____\_,ノ } |{ { 厂{ { } \ ( ( ( ̄ ̄ ̄ ̄) )∧ / /// _人__ } |{ {- { { {/ `¨¨¨¨¨¨¨¨¨}} ̄ ̄ ∧ / / { { { / 〈.{ { .{_ノ∨ハ } } ∧{ { 人八__/´ ̄ ̄ ̄ |{ {ー { V ハ } } \\ \/ {Vハ. { ∨ハ //  ̄ ̄ VVハ-} ∨ハ__/⌒\ // Vハ.} ∨{ } \__,/}/ ∨\ {_} r==ミr====fh_} \___ノ ̄ ̄ ̄ Serendib Efreet / セレンディブのイフリート (2)(青) クリーチャー — イフリート(Efreet) 飛行 あなたのアップキープの開始時に、Serendib Efreetはあなたに1点のダメージを与える。 3/4 名前 コメント
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イフリート 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 301 MS-08TX 図鑑:イフリート生産:イフリート兵器:イフリート 対MS戦用重MSの開発 3000 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 7 0 6 グフ重装型開発で必要技術LV-1 - 開発前作中コメント MS-07の機体コンセプトである高い格闘戦能力を継承する高性能機を開発する。 陸上戦闘に特化することで、より高い能力の獲得を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1500 資源 3300 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 A2 耐久 215 運動 31 物資 180 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 運動性強化(イフリート改)660/1850 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 センヨウショットガン 120 80 1-1 バルカン 24 35 1-1 ヒートサーベル 120 75 0-0 タックル(隠し) 64 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ ○ - - - 寸評:ジオン第一部や、ジオン系第三勢力シナリオ序盤での、地上用のパイロット乗機として非常に優秀な機体。地形適性が素晴らしく、燃費も申し分ない。エース用としては限界160%と物足りないが、ジオン系で本機の性能に比肩する単機編成ユニットはしばらく登場しないため、能力の高いパイロットから優先的に配備して問題ない。上位機種のイフリート改はさらに強いのだが、EXAM搭載なので扱いが難しく、こちらが好まれる事が多い。武装面では、ショットガンの性能が10x12=120で命中80%と、威力、回数、命中率のバランスが良く優秀。反面、ヒートサーベルは60x2=120と、威力こそ高いが回数が少ないため、出来るだけ格闘値の高いパイロットを乗せ、命中率を高めてやりたい。格闘値7以上で回数も1回増加する。もっとも、ジオン軍には格闘に秀でたパイロットが多いため、乗り手には困らないであろう。ケンプファーと比較される事があるが、そちらはMS14必要であり、本機はMS7で開発できるため、早期に投入できるというメリットがある。なお、ジオン本国では本機の開発完了がEXAM研究イベントの前提条件の1つとなっており、イフリート改やBDのプラン入手や、NTであるマリオンの加入に関わってくるため、本機を使う予定が無い場合でも開発はしておいた方が良い。 うんちく等:ジオン公国の地球方面軍が独自開発した試作MS。グフとドムの中間に当たるMSとされており、8機生産された。ツィマッド社が開発に関与していたという資料もあり、現地に派遣された同社スタッフを中心に地上軍の工廠で製作したMSと見るのが無難だろうか。生産性が低い事が問題視されたため、量産には至らなかったが、一説には地上軍の権限の弱さや本国で次期主力MS開発が進んでいた事など、政治的要因も大量生産に至らなかった理由なのだとか。一方で機体性能そのものは非常に高く、重力下の推力に限って言えば後発のゲルググ以上のスペックだったとされる。製造された8機は異なるカスタマイズや実験的な機構が搭載され、各地の地上軍に配備された。実態が明らかになっているのは8機中5機であり、残る3機の詳細は不明。設定自体は初代ガンダムのMSVの頃より存在したが、本格的に登場したのは後発のゲーム作品から。 + 派生機について イフリート(ヘンリー・ブーン専用機)ゲーム『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』に登場した青と白のイフリート。中央アジア方面軍の囚人部隊ウルフ・ガー隊のヘンリー・ブーン大尉が搭乗した004号機。連邦軍アルバトロス隊のガンダム・ピクシーと交戦している。ケンプファーと同じショットガン、グフ系のヒートサーベルを搭載した近接戦闘仕様機だったが、イフリート兄弟の中では最も素体からの改造が少ない機体とされている。初出がこの004号機だった事もあり、いわゆる無印イフリートと言えばコレ。イフリート改(ニムバス・シュターゼン専用機)ゲーム『機動戦士ガンダム 外伝 THE BLUE DESTINY』に登場した青と橙のイフリート。ニムバス・シュターゼン大尉の乗機であり、クルスト博士が進めていたEXAMシステムの実験機。ブルーディスティニー1号機との激闘により実質相討ちとなった。システム搭載のために肥大化した頭部が特徴だが、当時の高性能機イフリートを以ってしてもEXAMを起動すれば短時間でオーバーヒートを起こしてしまうため、不満を抱いたクルスト博士が亡命を図る原因となった。イフリート・ナハトゲーム『機動戦士ガンダム戦記(PS3)』に登場した暗紫のイフリート。一年戦争時はマ・クベ大佐が保有していた機体であり、オデッサ作戦で勝利した連邦軍が接収。のちに稼働試験のために格納されていた本機を、ジオン残党インビジブル・ナイツのエリク・ブランケ少佐が奪還し、地上におけるマスドライバーの障害排除作戦で使用した。ジャミング機能を搭載した夜戦用のステルス機であり、コールド・ブレードやコールド・クナイのような独特な近接兵装を搭載している。イフリート(ダグ・シュナイド専用機)/ イフリート・シュナイドゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』およびOVA版『機動戦士ガンダムUC』に登場した赤紫のイフリート。特殊部隊マルコシアスの隊長ダグ・シュナイド大尉の乗機だったが、のちに共闘した連邦軍特殊部隊スレイヴ・レイスのフレッド・リーバー軍曹の手に渡り、16年後のラプラス紛争まで近代化改修を重ねて運用された。004号機と同じく特殊な機能はないが、一年戦争時はヒートランスやグフ・カスタムの3連装ガトリング砲などを装備した近接戦闘仕様となっていた。近代化改修後(イフリート・シュナイドへ改名)はパイロットに合わせて全身にヒートダート(クナイ型の近接武装)を装備する機体になり、トリントン基地襲撃作戦に参加した。イフリート・イェーガー(ヘレナ・ヘーゲル専用機)ゲーム『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』に登場した青紫と白のイフリート。ノイジー・フェアリー隊所属のヘレナ・ヘーゲル曹長に与えられた狙撃戦仕様のカスタム機。ヘレナがザクⅡ狙撃型(MS-06L)から乗り換えた機体であり、機体カラーは004号機に似ているがブレードアンテナが無く、実体弾の狙撃ライフルを装備しているほか、近接戦闘用に銃身を切り詰めたソードオフ・ショットガンとヒートナイフを装備している。また、オデッサで行われていた改修計画(つまりナハト)の内容を流用しているため、一定のステルス性能も獲得している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ショットガンの命中率に注目。航空機辺りを落とすには最高の性能だろう -- 名無しさん (2010-03-25 23 43 48) これが出るころには連邦にもジムが出始めるので、過信は禁物だけど、こいつとズゴックが作れるようになると1部クリアーの水準になる。 -- 名無しさん (2010-12-14 01 45 11) 敵としては時期的に頭一つ飛びぬけた強敵でヴィッシュやニムバスが良く乗ってくる。幸い数はそれほど出てこないのでちょっとしたボスキャラとして遠距離で仕留めると楽 -- 名無しさん (2011-03-27 18 10 37) 時期的に利用価値が高いが、ゲルググが完成する頃には旧式化してしまうので作り過ぎてもよろしくない。盾が無いので平凡パイロット用への潰しも利かない -- 名無しさん (2013-01-15 00 48 05) グフとドムの中間なのに、ドム3Sより強い。耐久くらいは専用機ドム>イフリートであって欲しかった。 -- 名無しさん (2013-07-18 11 30 56) 限界160%は一見低いように見えるが、コレの開発時期にはまだキャラが育っていない上にシャア以外のNTも実線投入されていないので実際には十分だったりする。 -- 名無しさん (2013-07-18 15 28 31) 42mm散弾なのに120ミリマシンガンより一発あたりの威力が高い謎仕様 -- 名無しさん (2013-07-20 01 43 28) キャスバル軍は陸戦用の指揮官機に恵まれないため、この機体のお世話になるかも。 -- 名無しさん (2014-06-27 03 45 43) キャスバルジオンでは地上エリア防衛として使える。あくまで赤いガンダムが作れるまでのつなぎだが -- 名無しさん (2014-07-05 22 26 31) ギレンシリーズでずっと優遇されている機体。 -- 名無しさん (2015-03-30 01 36 38) 優遇されすぎて何故にドムが次期量産機に選ばれたのかが分からなくなる・・・。後付設定だとは分かっていても -- 名無しさん (2015-05-30 19 19 41) 地上の指揮官機としては優秀でシャアザクの後継として非常に使える。最もスタックに合う量産機はザク改。ザク改が生産できない場合はグフB(中列格闘)・F2(後列射撃要員)が良い。ドムだと射撃命中と攻撃適正、トローペンも射撃命中と射程1-2が活かしづらい。ドワッジなら射程1・攻撃適正で組ませやすいが必要技術が若干遠く、ペズンドワッジが最適だが必要技術とコスト高で試作機くらいしか使えない。引退時期はDザク・ドワッジ改・ケンプファーが出てくるあたり。 -- 名無しさん (2016-06-20 02 09 01) 戦闘では専用ショットガンをフルオートで連射している。これじゃマシンガンじゃないか… -- 名無しさん (2016-09-13 14 59 41) 寸評で言われてるけど開発レベルが全然違うんだからケンプファーとはそもそも比較にならんだろう。比較するならグフカスタムあたりだ -- 名無しさん (2016-09-13 20 09 15) フルオートで連射出来るショットガン、ありますよ。AA12とか。 -- 名無しさん (2016-09-16 00 17 29) ↑↑引退させる程の性能て意味でイフ改やゲルを飛ばしてケンプってのはべつに間違いではないじゃん。そこで耐久の低いグフ改を出してくる意味はない -- 名無しさん (2016-09-16 09 48 20) 基本的にイフリートが出てくる時期に並び立つジオンの地上指揮官機は無い(イフ改はマリオン犠牲がキツイ。早期にEz-8・ピクシーが盗めるなら・・・)。やっぱ専用ドムやグフカスと比較してもイフリートが頭1つ抜けてる。グフカスだと専用ドム・シャアザク(移動8・汎用が良いがそろそろきつい)・トロピカルドム(盾無いがグフカスより耐久高いし1T生産、射撃は理論上、上回る)の中ではトップ格って感じ。 -- 名無しさん (2016-09-16 15 32 29) ショットガンのフルオートについてだが説明が足りなかった。明らかに挙動がマシンガンのそれで、散弾では無く小さい弾を大量に連射しているのが気になる。ケンプファーも同様。 -- 名無しさん (2016-09-16 16 25 36) 耐久はシャアザクの倍近くあるが相応に敵の火力も上がっている時期であり、耐久不安はあまり解消されていないので過信は禁物。射撃だけでなく格闘も隠し込みで優秀な機体ではあるがあまり固執はせず、余程余裕がある場合を除いてはグフなどを前に立たせて中・後衛に置いた方が安定する(燃費の良さも活かしやすい) -- 名無しさん (2016-10-05 01 21 48) 他の専用機が弱すぎて必然的に使うことになる機体。生産に2Tかかるだけあってとっても強い -- 名無しさん (2016-11-14 09 27 30) 3機スタックさせれば、陸戦型ガンダム辺りが出てくるまで滅多に撃破されない。シャア乗り換えで増産したシャアザクからの最初の乗り換え先。 -- 名無しさん (2018-02-05 01 56 22) 射撃の命中率が本機が強い理由の7割くらいを占めてる。グフカスは開発直後に性能を活かせるパイロットがシャア級のエースしかいないのに加えて、射撃の命中率がイフリートより低いからカタログスペックより二段階くらい弱く感じる。一部は侵攻速度が命だから盾より殲滅力のほうがいい。 -- 名無しさん (2018-02-10 23 45 26) ケンプファーといい、わざわざ専用であることを強調するあたり、本来は武装使い回しが可能なのだろう -- 名無しさん (2018-02-11 18 34 41) グフカスに対しては色んな面で優位に立つが、いざ生産となるとグフカスのコスパがいいのに気付き、少しだけ躊躇う。決断するときは「資源は返ってくる」「総合的には…」に尽きる。 -- 名無しさん (2019-10-29 12 43 57) CPUのお気に入り機体。次々量産しては優先乗機が無いパイロットをねじ込んでくる。ドズル辺りが乗ると本当に恐ろしいので気をつけよう。 -- 名無しさん (2020-01-05 13 47 59) その名の通り炎のような攻撃を得意とし、戦場を暴れまわる -- 名無しさん (2020-01-08 19 59 02) 今更だがネーミングに違和感がありすぎる -- 名無しさん (2020-03-21 14 39 03) 今の時代に新作が出れば、イフリートシュナイドやイフリートナハトへの改造なんかができることになるので、発展性高そう。 -- 名無しさん (2020-05-24 09 19 28) ネーミングについてはアプサラスとかライノサラスもネタ的には差がないのだが、イフリートの違和感はメジャーすぎるせいだな(主に最後の幻想シリーズのせい) -- 名無しさん (2020-05-26 00 51 58) 炎の魔人のイメージが強いイフリートであるが、アラジンのランプの精もイフリートである。某ネズミスタジオのアラジンに出てくる青いのからなら連想は比較的容易いかもしれない…? -- 名無しさん (2020-05-26 09 09 47) 慣れたプレーヤーなら、開発完了時には第一部の地上侵攻作戦はかなり進んでいる。サイド3からはるばるサンプルを最前線まで輸送するのはちょっと煩わしい。グフから改造 -- 名無しさん (2020-05-26 11 25 47) できればなぁ・・・ -- 名無しさん (2020-05-26 11 25 59) 地上限定とはいえ、ガンダムを安定して狩れる性能になってくる。マゼラ部隊を前中列において挑めばほぼ大丈夫。 -- 名無しさん (2020-11-21 10 58 09) EXAM開発フラグになってるからマリオン加入条件って事は書いといた方がいいんじゃない? -- 名無しさん (2021-06-18 18 09 59) 強いけど、戦線投入まで4ターン(生産2ターン、前線移動1ターン、敵エリア突入1ターン)かかることを考えるとグフカスで十 -- 名無しさん (2022-03-26 20 36 16) ↑ミスった。グフカスで十分(グフ改造で1ターンで戦線投入可能)。弱くはないんだけど。あと高い。 -- 名無しさん (2022-03-26 20 37 47) 確かに資金も資源も無駄に高い。あとシャアザク以降の指揮官機ならズゴックSが圧倒的に使い易いかな。性能は若干落ちるぐらいでコストは圧勝。水中機動に将来性とイフリートに無いものがある。 -- 名無しさん (2022-03-27 10 30 50) 連邦1部速攻だと敵として出会う前に1部が終わってしまうかもしれない。 -- 名無しさん (2022-03-27 10 47 30) ゆっくりとプレイしている時に「量産され始めたガンダムを正面から殴り殺せる」という安心感を得られる機体。初プレイの思い出補正もあって俺の中では傑作機として不動の地位を築いている。 -- 名無しさん (2022-09-17 09 27 29) ↑3地上の指揮官機として最も重要な地上の攻撃適正が段違いなんだよなぁ -- 名無しさん (2023-01-26 19 47 08) スーファミ版のラスボスだったこいつはピクシーをメッタ斬りしてくる上にあっという間に画面外に逃げ去ってしまうひでぇ奴だった(しかもミノ粉で簡単には補足できない)。コスパ最悪で構わないからこれぐらいのロマン機体にして欲しかったなぁ・・・イフ改はNT自体が貴重な珍種であるジオン1部では選ぶこと自体を思考が拒否してしまう。 -- 名無しさん (2024-02-09 01 01 35) 技術レベルと開発経緯を思えば破格の性能貰ってるのになにが不満なのか -- 名無しさん (2024-02-09 06 20 29) イフリートに限らず地上の指揮官機そのものが耐久に不安がある時期だからかな。 -- 名無しさん (2024-02-09 09 28 16) この時期のジオン系の指揮官機の耐久を上げたらガンダムとの差がほとんどなくなってしまうから、そこはバランスだろうな。 -- 名無しさん (2024-02-09 22 09 24) まあでも、イフリート改のリミッター付きがあるならニムバスくらいなら喜んで殺すだろうね。マリオンもとなると諦めるけど実戦レベルのNTは貴重だし -- 名無しさん (2024-02-09 22 16 40) ジオン系第三勢力だとかなり頼りになる機体。クリア時のパイロット用単騎ユニットがイフリートだったプレイヤーも少なくない筈 -- 名無しさん (2024-03-07 22 42 47) そうかなあ、新生でも正統でもデラーズでも耐久に不安が残るからあんまり作った記憶が無いユニットだったような。 -- 名無しさん (2024-03-07 23 50 36) デラーズだとさすがに厳しいかな。新生と正統も初期配備の単機+開発サンプルでパイロット用の機体はだいたい揃うので、ある分には使えるかなくらい。ジオン本国のジャブロー戦ならこれかズゴックS型辺りでいい感じだけど。 -- 名無しさん (2024-03-08 01 42 58) 新生もキツイな。ネオジオンのベズンドワッジやアクトザク相手に近接戦闘はほぼ無理。キャラ搭乗で前列中列に置いても簡単に落ちる。 -- 名無しさん (2024-03-08 03 36 51) ↑新生はネオジオンの相手はほぼ無理(殆どビグザムで消し飛ばした)だけど連邦のジムコマGに囲まれない 2スタック程度なら多少のダメージで殲滅できる クランプ、アコース、コズンにイフ・グフカス・トロピカルで少数残党狩りで結構活躍した -- 名無しさん (2024-03-08 08 47 17) それVEの話だろ。VE以外はグフカス2機のみ初期配置でイフリートどころかグフカスも未開発状態だぜ。 -- 名無しさん (2024-03-08 11 35 02) ↑俺のはVEじゃねぇよ HELLの話 ビグザムの砲撃でふっ飛ばさないとペズン、アクトはきつい イフリート活躍したのは開発完了後の中盤以降の少数狩り 新生hell27Tクリアの時の話 -- 名無しさん (2024-04-01 15 29 02) プレイして間もない頃にオデッサに連邦来るぞと警告来て大急ぎで大量生産してエース配属して迎撃させたなぁ 一応ジャブロー戦で最後の花道を飾れるから -- 名無しさん (2024-04-30 08 08 40) ゲーム上でなく、史実の連邦のMSと比べるとどれくらいの強さなのかな? ジムコマンド、ライトアーマー、スナイパーカスタムより上? それともほぼ同格? -- 名無しさん (2024-04-30 13 36 47) グフとドムの中間に位置する機体だからガンダムはともかくジムとは良い勝負出来るんでしょうな -- 名無しさん (2024-04-30 14 12 48) イフリートの話って時点で史実とはなんぞやと。登場作品的にも対になるにはガンダムピクシー -- 名無しさん (2024-04-30 16 26 46) 型番がグフとドムの中間というだけで性能はそうでもないのでは?グフカスタムみたいに高性能な高級機かもしれん。 -- 名無しさん (2024-04-30 19 18 46) じゃあ、史実云々は撤回します。申し訳ない。で、ピクシーだとガンダムとシャアザクみたいな関係性になるからMSの強さ的には違うかなと。陸ガンよりちょい弱いくらいかな? -- 名無しさん (2024-05-01 04 43 10) 史実というか、いわゆる設定上のスペックで言うならイフリートはグフより軽く、ガンダム(RX78)より推力が高いという相当な高機動型MS。(ドムやゲルググより上というちょっと盛りすぎなレベル)推力重量比で言うなら陸ガンはおろか(陸ガンは重い)RX78を上回っていて、ビーム兵器や装甲の差はあるが運動性ではガンダムに勝っている可能性がある。ちなみにピクシーはイフリートよりも更に軽量・高推力。 -- 名無しさん (2024-05-01 15 49 47) 総合すると一部性能がRX78に匹敵するレベルなので前期のジム群には優位かと思われる。スペックがインフレする0080の後期型ジムには追いつけず、ジムコマンドにやや劣るかと言った感じ。 -- 名無しさん (2024-05-01 16 22 02) 外伝系の同時期の本家主役機より盛ってる系の性能は正直好きじゃない。そんなんあるならアムロ側は勿論シャアやガルマやラルや三連星にでも渡せよってなるから -- 名無しさん (2024-05-01 18 45 11) 名前 コメント
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イフリートIfrit アマルジャ族が呼び出した蛮神。 「焔神」や「炎獄の神」といった二つ名で恐れられる。 非常に獰猛で猛々しい神として知られる存在で、その息は燃え盛り、その爪は鉄を溶かし、 その角は天を焦がす。挑みかかる者は、必ずや「地獄の火炎」で焼かれることになるだろう。 アマルジャ族にとって、「ザナラーン」地方は焔神「イフリート」の「聖なる炎で焼き清められた土地」とされる。 それゆえ聖地奪還のため、軍勢を派兵しており、過去に幾度も交易都市「ウルダハ」と戦ってきた。 初召喚がいつかは不明だが、初の目撃例は第六星暦1564年(新生視点で13年前)に遡る。 当時、南ザナラーンに存在したアマジナ鉱山社の採掘施設「3号霊銀試掘場」を襲撃し、壊滅させたのだ。 このとき目撃された「炎を吹く巨大な魔物」が、ウルダハ人による最初のイフリート目撃報告とされている。 後に、冒険者たちによって討伐が成されたほか、ウルダハのグランドカンパニー「不滅隊」でも、 たびたび決死隊を結成して、討伐を繰り返されており、被害を最小限に押さえ込むことに成功しているという。 ただし、「超える力」を持たない者は、イフリートによってテンパード化されるため、 多くの犠牲を出しながらの討伐のようだ。 使用技 技名 英名 備考 熱風 Sear 定期的に周囲にダメージ インシネレート Incinerate 「焼却・火葬」の意。前方扇範囲攻撃 バルカンバースト Vulcan Burst 「バルカンの爆発」の意。「バルカン」はローマ神話の火と鍛冶の神。ノックバック技 エラプション Eruption 「噴火」の意。足下に亀裂が走り、数秒後に爆発 光輝の炎柱 Radiant Plume 複数範囲攻撃。通称サラミ クリムゾンサイクロン Crimson Cyclone 「真紅の大暴風」の意。ライン状突進攻撃 炎獄の楔 Infernal Nail イフリートが召喚するピラー状の物体 地獄の火炎 Hellfire 全体大ダメージ技。炎獄の楔を破壊することでダメージ低減 炎獄の鎖 Infernal Fetters 極にて使用。2人がチャネリングで結ばれ攻撃力などが低下 炎獄の焔 Infernal Surge 極にて使用。炎獄の楔破壊時に爆発 灼熱の咆吼 Inferno Howl 極にて使用。単体遠隔攻撃。熱風状態を付与。名称はFF11より
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MS-08TX EFREET 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 150 イフリート 詳細 レベル 1 50 機体HP 9900 19700 シールドHP ‐ 格闘値 66 213 射撃値 54 201 対実弾装甲 63 136 対ビーム装甲 45 118 スピード 60 スラスター 145 201 出撃制限 一機 ‐ 地上 ○ 宇宙 × 武装 △:ヒート・ソード(3段)3回まで追加入力可能 ブーストゲージ消費 ブーストキャンセル可 他の武装から持ち替える時は抜刀→攻撃と2回ボタンを押す必要がある。 ブースト格闘は抜刀の硬直が短くなりコンボに組み込めるようになる。 ブーストキャンセルからの攻撃の発生タイミングは武装によって異なる。 ブーストゲージがない場合、突進距離が短くなり突進後に硬直する。 ブースト格闘終了後、一瞬足が速くなる。 □:ショットガン弾数4。リロード5秒。実弾。散弾。 接近戦用だがよろけない時があるので頼るのは危険。 低い位置を飛ぶ航空機を撃つのには向いている。 ○:ジャイアント・バズ弾数5。リロード11秒。実弾。 弾速は遅いが威力が高くよろけが取れる主力武装。 弾数が少なくリロードが非常に長いので弾切れに注意。 敵の足を止めればコンボのチャンス。追撃してダウンさせよう。 L1+△:【SP】格闘無敵状態で高速突進。ヒットすると連撃を決める演出が発生。 ロックオン状態の敵が一定範囲内に居ないとボタンを押しても発動しない。 格闘と同じく抜刀が必要。抜刀していれば即時発動する。 演出部分は「通常サイズで足があるMS」にヒットした時のみ発生。 演出中は無敵+敵機停止。安全に仕切り直す事が出来る。 ロックオンしていない敵には突進がヒットしても演出は発生しない。 ダメージが高く抜刀していれば即発動するのでコンボや回避手段に使える。 ガードや緊急回避で避けられる事がある。 L1+○:【SP】ジャイアント・バズ実弾。最大マルチロック×3。 発動から射撃終了まで無敵。構えて発射から射撃終了まで地上の敵停止。 長押しなので咄嗟の回避手段には向かない。 一発の威力は通常版よりも高く、敵一体に全段命中すればクラッカーよりも強力。 敵の数が多い時などに安全に攻撃出来るのが強みだが、命中率は低い。 機体特殊能力 なし 考察 格闘タイプ、と見せかけてバランスタイプ。 ショットガンは命中させてもよろけない時があるので注意。 他のイフリートと較べて射撃も使わないと火力が出せない。 コンボバズ → ブースト格闘2段 バズ → ブースト格闘1段 → ブーストキャンセルSP格闘 機体詳細 [本作ギャラリーより] グフとドムの中間に位置する陸戦用MSとして、地球方面軍の主導により開発が進められたが量産化には至らず、完成していた少数の試作機のみが存在する。 完成した試作機はかなりの高性能を発揮したが、生産性の低さが量産化への妨げになってしまった。 一説には、地球方面軍の権限の低さや、既に次期主力機開発へ向けて本国が動き始めていたことなどの政治的背景が関係しているとも推測される。 実戦に投入された試作機の多くは、特殊部隊に配備され、それ以外は新兵器開発の実験機として利用されたことからも、本機の性能の高さを物語っている。 汎用機ながら近距離戦闘に適している。 Wikipedia link イフリート (ガンダムシリーズ) - イフリート
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イフリート(Ifurito,伊芙利特) イフリートはナズカ陣営の進化体で、特性は「全体制御」、独自の制御効果「焼身」または「燃血」を付与し、相手の行動を阻害する。 スキルテキスト詳細は、ゲーム内テキスト、 GameWith https //gamewith.jp/ekokari/article/show/395188 らを参照すること。 確認:イフリートのスキルを読み解く各種スキルの用語解説部分 通常攻撃「イフリートのタッチ」 必殺技「魂血を燃やす」 パッシブスキル「火神」 共鳴武器「砂燃やし」パッシブスキル「熱血闘技場」 解説:読み解いた状況として、このスキル群れの意味は?状況1:先手1ターン目・イフリートの通常攻撃により【沈黙】相当の効果を得る。 状況2:先手1ターン目・イフリートの必殺技により【スタン】相当の効果を得る。 状況3:後手1ターン目・イフリートの通常攻撃により【スタン】相当の効果を得る。 状況4:後手1ターン目・イフリートの必殺技により【スタン】相当の効果を得る。 注意:実際のところは? 確認:イフリートのスキルを読み解く イフリートのスキルは、烈火のスタック→混合炎の効果発生、という2段階・3状態のデバフを持っており、スキルの読み解き・検証が非常に難解である。 以下、イフリートのスキルの読み解きを行うが、検証できた部分は少なく、あくまで参考とされたい。 なお、記載は最大強化を前提とする(ダメージ量を除き、入手直後と相違ないので気にしなくて良い)。 各種スキルの用語解説部分 通常攻撃および必殺技の攻撃範囲 通常攻撃・スキルLv1の範囲「敵前衛と一列」および「自身と同じ配置位置にいる敵前衛の縦横」とは、中国語でともに「对敌方前排对位所在横纵」と表記され、たとえば以下の★の場所を意味する。 自後 自前 敵前 敵後 Ifrt ★ ★ ★ ★ 制御状態にかかる、必殺技・パッシブスキルの状態記載烈火とは、【神火】または【心炎】のいずれかを指す。 混合炎とは以下のいずれかを指す。【焼身】=【神火】+【神火】。通常攻撃のみ行うことができ、会心耐性が20%低下する。 【灼心】=【心炎】+【心炎】。持続時間が終わるまで行動できない。 【燃血】=【神火】+【心炎】。現在のHPの割合と同じ確率で行動不能になる。 制御状態にかからない、必殺技の状態記載【火種】携帯者が会心を受けた時、会心者1人分の15%攻撃力の【燃焼】に変換し、1ターン持続する。 通常攻撃「イフリートのタッチ」 イフリートは巨大ドリルに火を灯し、 敵前衛と一列に106%の結晶ダメージを与え、 ターゲットに【神火】を1スタック追加する。 【神火】は単体では何の効果もなく、混合炎になって初めて効果を発揮する。 必殺技「魂血を燃やす」 共通 イフリートは大地に火をつけ、 敵前衛向かいの縦横に193%の結晶ダメージを与え、 ターゲットに【火炎】(※【心炎】の誤訳)を1スタック追加する。 攻撃範囲内のターゲットに、2ターン続く【火種】をかける。 【神火焼身】(※混合炎の状態により同名の必殺技となる場合、と推測される) ただちに20%最大HPの確定ダメージを受け(攻撃力を超えない)、【焼身】が1ターン続く。 【烈火灼心】(※混合炎の状態により同名の必殺技となる場合、と推測される) ただちに【灼心】が1ターン続く。 【焼魂燃血】(※混合炎の状態により同名の必殺技となる場合、と推測される) ただちに【燃血】に入り、1ターン持続。10%最大HPの確定ダメージを受ける(ダメージは攻撃力の200%を超えない) 【心炎】は単体では何の効果もなく、混合炎になって初めて効果を発揮する。 パッシブスキル「火神」 イフリートは烈火を上げ、戦闘開始時に、 味方が先に行動すると敵全体に【神火】を付与する。 敵が先に行動すると敵全体に【心炎】を付与する。 同一キャラクタが2回烈炎を付与されると、すぐに混合炎となる。 共鳴武器「砂燃やし」パッシブスキル「熱血闘技場」 イフリートが【火種】を持つターゲットに会心を与えた時、100%の確率でターゲットに1ターン持続する【燃血】を追加する。 【火種】の付与は必殺技のみによるため、少なくとも2ターン目に発揮するスキルとなる。本ページでの解説は避ける。 解説:読み解いた状況として、このスキル群れの意味は? 【神火】または【心炎】のテキストを単に見ていてるだけでは、強さを明確に評価することは難しい。 そこで、効果を簡略化して理解し、また、1ターン目のイフリートの攻撃に伴う影響のみに着目する。 効果の簡略化については、制御効果のみに着目し、以下のように読み替えると理解しやすくなる(確率や追加効果などの差異は誤差と考える) 【焼身】を、【沈黙】と同じものとする。 【灼心】または【燃血】を、【スタン】と同じものと読む。 状況1:先手1ターン目・イフリートの通常攻撃により【沈黙】相当の効果を得る。 パッシブスキル「火神」により【神火】が与えられ、通常攻撃「イフリートのタッチ」により【神火】が与えられる。混合炎【焼身】となる。 状況2:先手1ターン目・イフリートの必殺技により【スタン】相当の効果を得る。 パッシブスキル「火神」により【神火】が与えられ、必殺技「魂血を燃やす」により【心炎】が与えられる。混合炎【燃血】となる。 状況3:後手1ターン目・イフリートの通常攻撃により【スタン】相当の効果を得る。 パッシブスキル「火神」により【心炎】が与えられ、通常攻撃「イフリートのタッチ」により【神火】が与えられる。混合炎【燃血】となる。 状況4:後手1ターン目・イフリートの必殺技により【スタン】相当の効果を得る。 パッシブスキル「火神」により【心炎】が与えられ、必殺技「魂血を燃やす」により【心炎】が与えられる。混合炎【灼心】となる。 注意:実際のところは? イフリートの必殺技「魂血を燃やす」のモードについて、本解説のとおりに動いていない可能性がある。 編集者が調査できたケースで、状況4「パッシブスキル「火神」後手→必殺技「魂血を燃やす」」が、必殺技名【焼魂燃血】と表示された(つまり、想定では【灼心】になるべき混合炎が【燃血】となっている可能性がある)。 また、混合炎が発生した場合に【神火】または【心炎】のスタックがどうなるかについての説明がテキスト上に記載されていない等、長期戦において本解説の挙動から外れる場合がある。 なお、イフリートの運用方法として、通常攻撃「イフリートのタッチ」で入る運用方法が極めて強力であることから、編集者としては必殺技の検証優先度は高くないと判断している。
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ムイサトーチに突如現れたモンスター軍のボス。 こちらはLipton、流星、桜緋、そして新規加入の月光の固定PTになる。 このイフリート。 現段階では最強のボスかもしれない。 まずステータスが全体的に高く、流星の「流星群」はほぼ全く効かず、Liptonの「伝説の恐竜」はほぼ無力。 「ボム」や「グレネード」に至っては寧ろ相手を回復させてしまう。 技も鬱陶しい。 こちらの防御力を下げたり「瞑想」での回復も怠らない。 HPが低くなるとランダムでターゲットを選ぶ「炎獄乱舞」まで使ってくる。 こちらは基本的には防戦になるだろう。 原案者オススメの(というかやった)戦い方は以下のとおり Liptonは「伝説の恐竜」でHPを削りながら、味方がヤバいと感じたらすぐ「高級回復薬」。 流星は「運命流星群」で確実に少しずつダメージを与えつつ、味方がヤバいと感じたらすぐ「星の光」。 桜緋は恐らくまだ技を覚えていないのでアイテム係。 鋭敏性も高いのでアイテム係としては十分。 月光は唯一のアタッカー。 「新月斬」をひたすら連発しよう。 とにかく味方が少しでもヤバいと感じたら即回復しよう。 図書館でのアイテム補給を忘れずに。
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属性:力 レア度:SSR 炎の中で寝ている戦士。短気で、怒ると手当たりしだいに物を破壊する癇癪持ち。寝起きに機嫌を損ねると丸焼きされる。 特徴 力属性のSSRの中で最高の耐久力を誇り、素早さを除きそこそこの水準を持つ。反面、素早さに関しては力属性SSRの中でダントツに低い。 彼女とワイバーンがPTにいると「働け!」と喝を入れたくなる。 とはいえ、力属性の素早さは最早飾りの域(他の属性の下位ランク以下がザラ)なので気にすることはない。2013/5/21に化けた!シーサーペントより先に手が出るイフリートなんて!! ありえねー!改変ミスだろ!きっとそうだ!そうに違いない! とまぁ、そんなことは割とどうでもよく、彼女の最大の特徴は『フレアⅠ』である。力属性なのに。 実際問題、一部上級以下では彼女のターンが回って来るころに敵が残っていること自体まず有り得ないので完全に飾りである。 そうでなくても、NormalLv90でも1発しか撃てない。大人しくフレイムソードかダブルソードを連発してあげよう。 イラスト:まはん イフリート 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP (369) 3415( 3222) SP 82 231 力 (49) 508(481) 知恵 34 385 精神 24 443 素早さ (42) 197(156) 耐久力 51 535 幸運 23 365 ( )内修正前の値 イフリート+ 卵保持数:4 Lv 1 MAX HP 406 3757 SP 90 254 力 54 559 知恵 37 424 精神 26 487 素早さ 46 217 耐久力 56 589 幸運 25 402 イフリート++ 卵保持数:4 Lv 1 MAX HP 4132 SP 280 力 615 知恵 466 精神 536 素早さ 238 耐久力 647 幸運 442 イフリート◇卵保持数:4 Lv 1 MAX HP 2269 SP 188 力 334 知恵 251 精神 280 素早さ 144 耐久力 351 幸運 232 スキル 発生Lv パワーエッジ(単) パワーエッジ(列) フレイムソード(単) 攻撃力増幅(単) フレアⅠ(全) ダブルソード(単) リーダースキル: 味力:超剛力・超硬化
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イフリート(アラビア語:عفريت [ʿifrīt]、英語:ifrit)は、アラブ神話、イスラム神話に登場する精霊ジンの一種。 参考Webリンク イフリート - Wikipedia Ifrit - Wikipedia ifrit - Wiktionary عفريت - Wiktionary 作品 パズル ドラゴンズ イフリート 蒼炎星・イフリート 碧炎星・イフリート 輝炎星・イフリート 黒炎星・イフリート 炎天双極星・イフリート モンスターストライク イフリート 炎皇イフリート タグ アラビア語 アラブ神話 イスラム神話 英語
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プロファイル / 関連テキスト / キャラクターデータ / 考察 / コメント プロファイル 【イフリート】天界<セレスティア>の炎を司る大精霊、イフリート。この世界に存在する炎の起源<オリジン>であり、その体は炎により形成されている。交わってしまった世界に業を煮やし、短い気を更に短くさせていた彼女。怒りの炎を燃やし、辺りが深紅に染め上げられた頃、その茜色を頼りに、新たな力を求めた甲士が訪れる。 【炎精王イフリート】炎を灯した少年との出会いが彼女を変えた。起源<オリジン>である自分の起源を知るために訪れた火想郷<アルカディア>、彼女は炎精王へと生まれ変わる。種族を超えた出会い、炎と炎の共鳴<リンク>が燃やす熱い炎。全ては審判の日の為に、自分を変えてくれた少年が愛する常界<テラスティア>を守る為に。 関連テキスト 関連テキスト出典元 キャラ名orエリア名テキスト 関連テキストについての補足があれば キャラクターデータ 名前 ☆n【名前】 → ☆n【進化後名前】 ドライバ ○○型ドライバ【名前】 → 【進化後名前】 スキル LS リーダースキル → 進化後リーダースキル AS アクティブスキル → 進化後アクティブスキル NS1 ノーマルスキル → 進化後ノーマルスキル NS2 スキル 元ネタ 元ネタ その他キャラクターについての情報。 セリフ 「そなたと彼が親子であれば、そなたと妾は何であろう」黄昏の審判:炎の軌跡【#08 戦友】 考察 主にキャラの目的だとか、キャラの行動時系列だとか。 コメント 名前 コメント