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●北朝鮮05Ⅲ から ●北朝鮮06Ⅰ へ 北朝鮮「KEDO廃止で核強化」 朝鮮中央通信 [朝日] 対北朝鮮の人権非難決議を初採択 拉致も言及 国連総会 [朝日] 制裁解除協議回避なら「6者再開絶対不可能」 北朝鮮紙 [朝日] 米、北朝鮮支援の食糧調達見送り [朝日] 北朝鮮 KEDOの軽水炉建設廃止で初の声明 [毎日] 軽水炉事業、KEDO組織も廃止へ NYで理事会 [朝日] 国連 北朝鮮人権非難決議を採択 拉致問題に言及 [毎日] 6か国協議が休会、「作業部会」盛り込めず [読売] 北朝鮮が「核の4段階放棄案」 [読売] 6か国協議開幕、共同声明履行に向け作業部会設置へ [読売] 6者協議、第5回協議始まる 中国、行程表づくりに意欲 [朝日] 北朝鮮、プルトニウム再処理能力「3割増強」と説明 [朝日] 金総書記、共同声明履行を「真剣に約束」北朝鮮の核問題 [読売] 中国・胡主席、訪朝終え帰国 中朝「共同利益」強調 [朝日] 中国主席、対「北」投資協力拡大を提案…核では隔たり [読売] 名前 コメント 北朝鮮「KEDO廃止で核強化」 朝鮮中央通信 [朝日] 2005年12月20日23時27分 北朝鮮の国営朝鮮中央通信は20日、朝鮮半島エネルギー開発機構(KEDO)が北朝鮮での軽水炉建設事業を廃止したことについて「米国が信頼の尺度である軽水炉建設を完全放棄したため、我々は黒鉛減速炉に基づく平和的核活動を強化する事業を瞬時も止めることが出来なくなった」と表明した。米国を牽制(けんせい)し、6者協議を有利に運ぶ狙いとみられる。 寧辺の5万キロワット黒鉛減速炉などによる「自立的核動力工業」を積極的に発展させる一方、「時が来れば軽水炉を建設し、平和的核活動に拍車をかける」とした。「米国は(94年の米朝)枠組み合意を破棄したことで、我々が受けた政治的、経済的損失を補償する法的、道徳的義務がある」とも批判した。 URL http //www.asahi.com/international/update/1220/019.html 対北朝鮮の人権非難決議を初採択 拉致も言及 国連総会 [朝日] 2005年12月17日10時17分 国連総会は16日、北朝鮮の人権状況を非難する国連総会決議案を採択した。11月に第3委員会で採択された決議案と同様に、北朝鮮の人権侵害を「組織的、かつ深刻で広範囲」などと指摘。日本人の拉致問題にも「強制的な失跡という形態の外国人の拉致問題」と言及している。 北朝鮮の人権関連の決議が国連総会で採択されたのは初めて。北朝鮮が最も干渉されることを嫌う人権問題を国際社会から批判されたことで、核問題をめぐる今後の6者協議などにも影響する可能性がある。 総会での採決は賛成88、反対21、棄権60だった。委員会、総会とも反対したのは、中国やロシア、ベトナム、インドネシア、イランなど。韓国は棄権に回り、6者協議のメンバー国としても対応が異なった。 総会で北朝鮮代表は決議案を受け入れないと表明。日本について「第2次世界大戦の戦争犯罪国家で、20世紀の人道に対する罪を清算していない」と述べたほか、「日本が取り上げる『拉致問題』は小泉首相が平壌を訪れた際に解決済みだ。日本が朝鮮半島を支配した40年間の拉致はまったく解決されていない」などと発言した。 決議案の採択後、日本の小沢俊朗・国連3席大使は「北朝鮮代表による間違った主張と、非建設的な発言に困惑している」と反論。「国連総会によってこの決議が採択された事実を北朝鮮が深刻に受け止め、国連システムに完全に協力することを望む」と述べた。 URL http //www.asahi.com/international/update/1217/001.html 制裁解除協議回避なら「6者再開絶対不可能」 北朝鮮紙 [朝日] 2005年12月06日19時32分 北朝鮮の労働党機関紙、労働新聞は6日付の論評で、北朝鮮に対する米国の金融制裁に触れ、「米国が制裁解除についての会談を避けている条件の下では(核問題をめぐる)6者協議の再開は絶対的に不可能だ」として、米国に本格協議に応じるよう改めて求めた。朝鮮中央通信が伝えた。 論評は「米国が朝米の信頼を構築するために努力するのか、独善的に行動するのかによって6者協議の展望が決まる」として米国を牽制(けんせい)した。米国は先月末、「制裁について説明するため」として接触を打診したが、北朝鮮は解除へ向けた本格協議への格上げを求め、拒否していた。 URL http //www.asahi.com/international/update/1206/008.html 米、北朝鮮支援の食糧調達見送り [朝日] 2005年12月05日00時23分 米国務省は、北朝鮮への食糧支援で12月中に送られる予定になっていた2万5000トン分の調達を見送った。国連世界食糧計画(WFP)が食糧支援を継続するのかどうか不透明なためという。 米政府の援助機関、米国際開発局(USAID)はWFPの食糧支援が打ち切られれば米国も援助を停止せざるを得ないとの立場を表明していた。米政府は6月に5万トンの北朝鮮への食糧支援を表明、これまでに半分を実施している。 URL http //www.asahi.com/international/update/1205/001.html 北朝鮮 KEDOの軽水炉建設廃止で初の声明 [毎日] 【北京・西岡省二】朝鮮半島エネルギー開発機構(KEDO)理事会が今月22日に軽水炉建設事業廃止で合意したことを受け、北朝鮮外務省報道官は28日、初めて声明を出し「朝米基本合意文(94年の米朝枠組み合意)を完全に覆した責任を米国に問い、政治・経済的損失に対する補償を要求する」と主張した。 朝鮮中央通信の質問に答えた。報道官は事業廃止合意について「ブッシュ米政権は事実上、合意破棄のために重油提供を中止し、軽水炉建設を2年間も中断させてきた。完全中断は時間の問題だった」と指摘し、米国側が合意を破棄したと改めて強調した。 毎日新聞 2005年11月28日 21時23分 (最終更新時間 11月28日 21時48分) URL http //www.mainichi-msn.co.jp/kokusai/news/20051129k0000m030108000c.html 軽水炉事業、KEDO組織も廃止へ NYで理事会 [朝日] 2005年11月23日21時43分 北朝鮮での軽水炉型原発の建設を進めてきた朝鮮半島エネルギー開発機構(KEDO)は21、22の両日、ニューヨークで理事会を開き、軽水炉建設事業の廃止とKEDO組織の解体で合意した。これにより、北朝鮮の核開発放棄を目的として94年に結ばれた米朝枠組み合意は死文化されることになった。 北朝鮮の核問題は今後、中国が議長国を務める6者協議での論議に完全に委ねられる。だが、同協議でも軽水炉をめぐる米朝の主張は大きく隔たっており、難航が予想される。また、主に日本と韓国が負担してきた建設資金の回収が課題となる。 米朝枠組み合意に基づき発足したKEDOは、97年に軽水炉建設事業に着手したが、02年の北朝鮮のウラン濃縮計画の発覚をきっかけに中断。今年11月末までに中断期間の延長か事業の廃止かを決めることになっていた。 理事会終了後の22日、米国のデトラニ朝鮮半島和平協議担当特使は記者団に対し、「軽水炉建設事業とKEDOそのものの廃止で合意された」と発言。日本外交筋も、KEDOの組織について「財政的、法的な清算事業を行った後、解散することで(理事国間の)理解が共有されている」と説明した。 出席者によると、当初、組織の解体には消極的だとみられた韓国も明確な反対意見を述べなかった。今月末までに正式に事業計画の廃止を決め、清算事業の終了後、解体の手続きに入るという。 総事業費約46億ドルのうち、日本は韓国に次ぐ資金提供国で、国際協力銀行を通じて建設費など4億ドル以上を貸し付けたほか、国庫から9000万ドル近くを支出している。 日本外交筋によると、事業廃止が正式決定すれば、貸し付けた資金の返済を北朝鮮側に求める手続きがKEDOによって行われる予定。しかし、実際に北朝鮮が返済に応じる可能性は低いとみられ、各国の融資が焦げ付く可能性が高いと指摘されている。 だが、KEDOの組織が存続しても貸付金が回収できる見込みはないため、日本政府として組織の廃止を各国に働きかけてきた。 URL http //www.asahi.com/international/update/1123/010.html 国連 北朝鮮人権非難決議を採択 拉致問題に言及 [毎日] 【ニューヨーク高橋弘司】国連総会第3委員会(社会、人道問題)は17日、北朝鮮による「外国人拉致」などの人権侵害を非難した決議案を賛成多数で採択した。欧州連合(EU)加盟国や日米など計45カ国が共同提案していた。同種の決議案は国連人権委員会(ジュネーブ)で03年から3年連続で採択されてきたが、国連総会での採択は初めて。法的拘束力はないものの北朝鮮に対する大きな圧力となる。 この委員会通過を受け、提案国は来月中旬の総会本会議で決議案が採択を目指す。委員会採決では84カ国が賛成したものの北朝鮮はじめ中国、ロシアなど22カ国が反対し、韓国など62カ国が棄権した。 採択された決議は、国連人権委員会の特別報告者が北朝鮮への入国を拒否され、現地調査ができない現状について「重大な懸念」を表明。また、「強制的失そうという形での外国人拉致に関する未解決の問題」という表現で、間接的に日本人拉致被害者に言及している。また、外国から送還された脱出住民(脱北者)への拷問、強制結婚による女性の人身売買、政治犯らを収容する強制収容所の存在--など北朝鮮の人権問題を列挙し、「組織的かつ広範な人権侵害が続いている」と非難している。 北朝鮮代表は採択前、「うそとでっち上げに基づいた決議案で、政治目的のために人権問題を乱用している」と述べた。日本の小澤俊朗・国連大使は採択後、「北朝鮮が今回の採択を真剣に受け止めるよう強く求める」と演説した。 【ニューヨーク高橋弘司】北朝鮮の人権侵害を非難した決議案が17日、国連総会第3委員会で初めて採択されたことは、日本から見れば、拉致被害者の問題に関する国際社会の「強い懸念」を突きつけた点で一歩前進といえる。だが、今後、北朝鮮の反発も予想され、決議が拉致問題解決にどの程度影響するかは不透明だ。 今回と同様の決議は国連人権委員会(ジュネーブ、53カ国)で3年連続で採択されてきた。初めてニューヨークの国連総会(191カ国)に舞台を移したのは、今年4月に人権委員会で採択された決議に「北朝鮮の人権状況に進展がみられない場合、国連総会でこの問題を提起するよう促す」との文言が盛り込まれたためだ。北朝鮮は一貫して、人権委員会のウィティット特別報告者の現地入りを拒否し続けていることなどから初の総会採択となった。 北朝鮮は今年9月、「国際社会からの食糧支援を受け付けない」との意向を国連に表明、世界食糧計画(WFP)平壌事務所の閉鎖と食糧配給状況を監視するWFP要員の撤収を要求するなどの動きを示してきた。今回の採択を受けた北朝鮮の反発について、大島賢三・国連大使は「当面、様子を見るしかない」と話しているが、最悪の場合、WFPや国際人道支援団体の退去要請など逆効果となる恐れもある。 今回、注目されたのは中国、スーダン、リビア、ベネズエラ、ジンバブエ、キューバなど22カ国が反対、棄権も62カ国と、賛成票と同数が決議案に異議を唱えた点だ。その多くは「あすはわが身」との懸念から、特定国を名指しした非難決議にクレームをつけた。 国連では機能低下が指摘される国連人権委員会の改組に伴う人権理事会創設問題が今月末から本格審議入りの見通しで、国内に人権問題を抱える発展途上国は、来月の本会議採択に向け巻き返しを図る可能性もある。 毎日新聞 2005年11月18日 10時44分 (最終更新時間 11月18日 12時10分) URL http //www.mainichi-msn.co.jp/kokusai/news/20051118k0000e030030000c.html 6か国協議が休会、「作業部会」盛り込めず [読売] 北朝鮮の核問題をめぐる第5回6か国協議は3日目の11日、北京の釣魚台国賓館で全体会合を開き、議長国・中国の首席代表を務める武大偉・外務次官が、3日間の討議内容をとりまとめた議長声明を発表して休会した。 議長声明は、9月の第4回協議で採択された共同声明の完全履行を再確認したが、日中などが提案した履行手順を詰めるための作業部会設置は盛り込めなかった。さらに、次回会合も「できる限り早い期日に開催する」としただけで、成果に乏しい協議となった。 今協議では、分野別に作業部会を設置するとした日本案など、履行手順を詰める方法について意見交換した。 議長声明は、北朝鮮による核放棄を確約した共同声明について、各国が〈1〉信頼醸成を通じ、包括的に履行〈2〉様々な分野の約束を実施〈3〉迅速に調整された形で実施〈4〉利益均衡の実現の4点を強調したと表明した。 ただ、北朝鮮に核放棄の早期実施を求める米国と、段階に応じて見返りを求める北朝鮮の対立で議論がすれ違い気味だったことを受けて、「共同声明を実現するための具体的な計画、措置、手順について作成することに合意した」と述べるにとどまり、作業部会設置には触れなかった。 米首席代表のクリストファー・ヒル国務次官補と韓国首席代表の宋旻淳(ソン・ミンスン)外交通商次官補は次回会合について同日、外交日程などを理由に年内開催は困難との見方を示した。 また、ヒル次官補は協議後の記者会見で、「次回会合が進展するよう、その前に(廃棄対象となる)核の申告や検証に関する技術的な討議をしたい」との考えを示した。 一方、北朝鮮首席代表の金桂寛(キム・ケグァン)外務次官は、「(重要なのは)段階別に措置を取り、信頼醸成の問題に力を傾けることだ」と主張した。 (2005年11月12日2時2分 読売新聞) URL http //www.yomiuri.co.jp/world/news/20051111it06.htm 北朝鮮が「核の4段階放棄案」 [読売] 【北京=穴井雄治、吉田健一】北朝鮮の核問題をめぐる第5回6か国協議は初日の9日、北京の釣魚台国賓館で開かれた全体会合で、北朝鮮が核活動の凍結、既存の核兵器廃棄など4段階に分けて核放棄を実施するとの新提案を行った。 関係筋が明らかにした。 これに対し米国首席代表のクリストファー・ヒル国務次官補は同夜、記者団に対し、「(9月の第4回協議で採択された)共同声明にはないものがある」と否定的見解を示した。米国は核の凍結ではなく、廃棄をただちに行うよう要求しており、凍結は受け入れられないとの立場を示したものと見られる。 全体会合では、議長国・中国に続いて日韓両国が、共同声明の履行に向け、作業部会を設置して手順を詰めることを提案、設置が事実上決まったが、核放棄をめぐる論議が難航するのは必至の情勢だ。 同筋によると、北朝鮮首席代表の金桂寛(キム・ケグアン)外務次官が基調演説で明らかにした新提案は、核放棄の手順を〈1〉核活動の凍結〈2〉既存の核兵器の廃棄〈3〉検証に基づく核兵器生産の放棄〈4〉核拡散防止条約(NPT)と国際原子力機関(IAEA)保障措置(核査察)への復帰――の4段階に分けて実施するというもの。 同時に、米国に対し▽北朝鮮に対する不可侵▽韓国に核兵器が存在しないことの検証▽韓国への「核の傘」提供中止▽朝鮮半島における核兵器通過禁止と核活動停止――を求めている。 金次官はまた、核放棄に関する措置を取る前提条件として強硬に主張してきた軽水炉提供を改めて要求。さらに、タス通信によれば、ブッシュ米大統領が金正日(キムジヨンイル)総書記を「暴君」と呼んだことに対し、「相互信頼醸成に寄与しない」と非難した。 日本の首席代表を務める佐々江賢一郎・外務省アジア大洋州局長は〈1〉核廃棄・検証〈2〉経済・エネルギー支援問題〈3〉2国間関係と地域安全保障協力――の3分野に分け、〈1〉〈2〉は作業部会で、〈3〉は当事国間でそれぞれロードマップ(行程表)を策定するよう提案した。 作業部会設置をめぐっては、中国首席代表の武大偉外務次官が「協議を段階に分けて行い、各国首席代表が大きな枠組み案を定めた後、作業グループまたは専門家グループで具体的な細則を定め、再び首席代表に戻して話し合う」と提案したほか、韓国の宋旻淳(ソンミンスン)外交通商次官補も日本案とほぼ同じ3分野に分けて討議することを提案した。 10日は午前9時半(日本時間同10時半)から全体会合を開く予定。 (2005年11月10日3時0分 読売新聞) URL http //www.yomiuri.co.jp/world/news/20051110it01.htm 6か国協議開幕、共同声明履行に向け作業部会設置へ [読売] 【北京=穴井雄治、末続哲也】北朝鮮の核問題をめぐる第5回6か国協議が9日午前10時(日本時間同日午前11時)過ぎ、北京の釣魚台国賓館で開幕した。 会期は3日間の予定。9月の第4回協議で採択された共同声明を履行に移すため、北朝鮮による核放棄や経済支援など見返り措置の手順をどう詰めるかが最大の課題で、議長国・中国が専門家グループによる作業部会の設置を提案した。各国とも同意する方向で、作業部会設置が決まると見られる。 新華社電によると、開幕式では中国首席代表の武大偉外務次官が「今協議の中心となる任務は共同声明を実現する細則、方法、手順を定めることだ」と強調。「協議を段階に分けて行い、まず各国首席代表が大きな枠組み案を定めた後で、作業グループまたは専門家グループで具体的な細則を定め、再び首席代表に戻して話し合うよう提案する」と述べた。これを受けて各国が共同声明の履行方法についての意見を表明し、さらに米朝などの2国間会合が開かれる予定。 作業部会設置については米国、日本、北朝鮮など各国も原則的に支持する立場を示している。 (2005年11月9日13時32分 読売新聞) URL http //www.yomiuri.co.jp/world/news/20051109it05.htm 6者協議、第5回協議始まる 中国、行程表づくりに意欲 [朝日] 2005年11月09日13時16分 北朝鮮の核問題をめぐる第5回6者協議が9日、北京の釣魚台国賓館で始まった。議長の武大偉(ウー・ターウェイ)・中国外務次官は開会式で、前回の第4回協議で初めて採択した共同声明の実現に向けて「できるだけ早く各国が受け入れられるプランを決められるよう希望する」と表明し、北朝鮮の核廃棄への道筋を示す「行程表」(ロードマップ)づくりに意欲を見せた。だが、米朝間の溝は大きく、協議は難航が予想される。 武次官は今回の協議について「『約束対約束』『行動対行動』などの原則のもとで、共同声明の内容を実現することが中心的な任務だ」と述べた。 さらに「協議を段階的に進めることを提案する」と述べ、各国代表が共同声明の実現に向けた「大きな枠組みのプラン」を決めたうえで作業部会か専門部会で細部を具体的に詰めた後、再び代表間の協議に提出するやり方を示した。日米などは北朝鮮の核廃棄と見返り措置とを並行協議する専門部会の設置を提案する方針で、議長国としても基本的にこの考えに沿う意向を示したとみられる。 9日午後からは各国による2国間協議に入る。 今回の協議は3日間程度でいったん中断し、今月中旬に韓国・釜山で開かれるアジア太平洋経済協力会議(APEC)を経て、年内にも再開するとの見通しが強まっている。韓国代表の宋旻淳(ソン・ミンスン)外交通商次官補は9日朝、記者団に「共同声明を履行するための基礎作業を3日程度行い、各国が互いの立場を本国政府に持ち帰って検討をした後、12月中に再開するという方向に持っていきたい」との考えを示した。 一方、日本代表の佐々江賢一郎・外務省アジア大洋州局長は9日朝、前夜に北朝鮮代表の金桂寛(キム・ゲグァン)外務次官と会談したことをふまえ、記者団に「(北朝鮮は)全体として(核廃棄の)合意を着実に実施したいという意向を持っている。問題はそれを具体的な形でどうするかが重要で、その点では我々はまだ合意に達していない」と語った。 米国代表のヒル国務次官補は9日朝、北朝鮮が核廃棄に先立ち軽水炉型原発の提供を求めていることに関連して、「米国は核の放棄と朝鮮半島の非核化が先決だと明確に主張してきた」と記者団に述べた。北朝鮮の高濃縮ウラン(HEU)生産計画についても「すべての当事者が満足いく形で解決されなければならない」と述べ、今後の議論の中で取り上げていく考えを示した。 第5回協議は前回までと同じ釣魚台国賓館内の芳菲苑で、六角形のテーブルを囲む形で始まった。これまで恒例だった各国代表が握手をして記念撮影をする場面や、中国の国営テレビによる開会式の生中継はなかった。 URL http //www.asahi.com/international/update/1109/009.html 北朝鮮、プルトニウム再処理能力「3割増強」と説明 [朝日] 2005年11月09日10時46分 米国の核兵器研究の中核を担うロスアラモス国立研究所のヘッカー元所長は8日、ワシントンで講演し、北朝鮮が「プルトニウムの再処理能力を3割増強した」と主張していることを明らかにした。ヘッカー氏が今年8月に訪朝した際に、寧辺にある核施設の担当者が同氏に伝えたという。 この担当者はまた、94年の米朝枠組み合意を受けて建設を凍結していた5万キロワットの原子炉について、「分析した結果、現場での工事再開が可能と判断した」と語ったという。夏ごろには、米国の衛星が撮影した写真にこの現場周辺で工事再開の動きと見られる様子が写っていた。 ヘッカー氏は04年1月にも訪朝して寧辺の核施設を視察していた。今回は視察は認められず、担当者による説明を受けただけだという。 URL http //www.asahi.com/international/update/1109/007.html 金総書記、共同声明履行を「真剣に約束」北朝鮮の核問題 [読売] 【北京=末続哲也】中国の胡錦濤・国家主席(共産党総書記)は30日、3日間の北朝鮮公式訪問を終え、帰国した。 胡主席に随行した王家瑞・党対外連絡部長は同日、北京で記者会見し、9月の6か国協議で北朝鮮が核放棄を確約した共同声明に関して、「金正日総書記が(首脳会談で)共同声明を履行すると真剣に約束した」ことを明らかにした。 王部長は、11月上旬に開かれる見通しの第5回6か国協議について、首脳会談に臨んだ両首脳の態度を根拠に、「予定通りに行われ、各国の努力のもと、核問題を平和解決するプロセスは成果をあげられるはずだ」と語った。ただ、次回協議の行方を左右する核廃棄の手順について金総書記が言及したかどうかは不明。 王部長はさらに、胡主席の訪朝で、中国が北朝鮮への経済援助を行ったことを確認したが、内容は明らかにしなかった。エネルギー支援は「双方の状況に応じて行う」とした。 王部長は、今回の訪朝について「円満に成功した」と評価し、成果として<1>中朝関係の発展方向を明示<2>核問題の平和解決を確認<3>経済協力促進を確認<4>相互に国家建設の成果を評価した――ことなどを挙げた。 北朝鮮は、金総書記が30日、空港で胡主席を見送るなど、4年ぶりに訪朝した中国最高指導者を終始、最大級の待遇でもてなした。 (2005年10月30日22時26分 読売新聞) URL http //www.yomiuri.co.jp/world/news/20051030it13.htm 中国・胡主席、訪朝終え帰国 中朝「共同利益」強調 [朝日] 2005年10月30日21時37分 中国の胡錦涛(フー・チンタオ)国家主席(共産党総書記)は30日、北朝鮮への公式訪問を終えて北京に戻った。今回の訪朝で際立ったのは、中国が手をさしのべるばかりだった中朝関係から脱皮し、中国にも利益となる経済交流や貿易を拡大したいという思いだ。 随行した王家瑞(ワン・チアルイ)・党対外連絡部長は30日に記者会見し、国家主席として初めて訪朝した胡主席が金総書記と「新しい中朝関係」への道筋をつけたことを最大の成果に挙げた。両首脳は前回の6者協議が採択した共同声明の内容を履行することでも合意した。 新華社通信などによると、胡主席は金総書記主催の28日の夕食会で、中国が「天変地異的な変化」を経験したと説明。中国経済の発展ぶりを解説する一方で「人口が多く、発展はバランスを欠き、少なからず矛盾や問題に直面している」と語り、改革の痛みを避けて経済の再建はないと訴えた。 外遊先で中国の指導者が、国内に問題を抱えていると打ち明けるのは異例だ。対外開放に及び腰の北朝鮮に改革を促し、最大の支援国としての負担を軽減し、難民の流出をはじめとする地域の不安定要因も取り除きたいとの思いがにじむ。 首脳会談でも胡主席は、経済交流や貿易の拡大で双方が「共同利益」を得るべきだと強調。北朝鮮だけでなく、中国にとっても利益となる2国間関係を目指す姿勢を鮮明にした。 金総書記の案内で胡主席が29日に視察した「大安親善ガラス工場」は中国が無償援助した。中国側も「協力関係の象徴」と呼ぶが、「私たちに依存しているくせに核問題で言うことをきかない」「北朝鮮への支援が中国の利益につながっていない」との不満もくすぶる。朝鮮戦争以来、中朝双方は「鮮血で固められた友情」との表現で関係の深さを強調してきた。最近は党機関紙の人民日報も、そうした表現から遠ざかっている。 URL http //www.asahi.com/international/update/1030/007.html 中国主席、対「北」投資協力拡大を提案…核では隔たり [読売] 【北京=末続哲也】29日で2日目を迎えた胡錦濤・中国国家主席(共産党総書記)の北朝鮮公式訪問は、中朝関係の蜜月(みつげつ)ぶりを強調する演出と裏腹に、北朝鮮核問題をめぐる双方の思惑の違いをうかがわせている。 11月のブッシュ米大統領の訪中をにらみ、北朝鮮核問題への取り組みをアピールしたい中国と、次回6か国協議をにらみ、中国を引き寄せようと狙う北朝鮮の立場の隔たりが露呈した形だ。 中朝双方の報道によると、28日には胡主席を歓迎するため、人口約200万の平壌の沿道に市民数十万人を動員。金正日総書記自ら、空港で胡主席を出迎えた。金総書記が外国首脳を空港で出迎えるのは、4年前の江沢民・中国国家主席(当時)の訪朝以来だ。 北朝鮮による歓迎ぶりが目立つが、軽水炉提供問題で難航が必至の次回6か国協議を巡っては、双方の微妙な相違がかいま見える。中国側報道によると、28日の首脳会談では、胡主席が「次回協議で新たな進展につなげたい」と迫ったのに対し、次回協議の「進展」に直結する金総書記の発言は伝えられていない。 また、中朝双方の報道によると、金総書記は28日夜の胡主席の歓迎夕食会で、「中国の総合国力は強まり、国際舞台での役割は日ごとに増大している。これは世界の多極化と平和、安定を図ることに合致する」と述べ、中国の台頭を称賛しつつ、暗に北朝鮮へ圧力をかける米国をけん制した。 一方、胡主席は29日、北朝鮮の金永南・最高人民会議常任委員長と会談し、「互恵・相互利益、共同発展の原則」に従い、両国企業による投資協力などの経済協力拡大を図る考えを表明した。 胡主席は28日の首脳会談でも、〈1〉意思疎通強化〈2〉交流拡大〈3〉経済協力による共同発展〈4〉共通利益を守る――の4項目からなる両国関係発展に関する新提案を行い、金総書記の同意を得ていた。提案には、朝鮮戦争以来の「血盟関係」という名のもと、中国側の負担が重くなっている“特殊な中朝関係”を、「国益」に重点を置く“普通の関係”に転換させる狙いがある。 (2005年10月29日22時23分 読売新聞) URL http //www.yomiuri.co.jp/world/news/20051029i113.htm
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不覚にも国木田らタークスに捕まってしまった俺たち。中河とかいう巨漢に後ろ手を縛られ、連行されて行った先は――70階。プレジデント・ケイイチ・神羅の待つ社長室だった―― 「これはようこそ、SOS団の諸君」 プレジデントが捕まえた獲物に舌なめずりするかの如き笑みを浮かべ、嘗めるように俺たちを見回す。俺はその時初めて朝比奈さんがいなくなっていることに気付いた。 「…………? 朝比奈さんは何処だ!」 プレジデントは椅子から立ち上がると、ミッドガル全景が見渡せる大きな窓に向かって歩いて行く。 「安全な場所にいる。あれは貴重な古代種の生き残りだからな。知らんのか? 自らをセトラと呼び、数千年の昔に生き、今は歴史の中に埋もれてしまった種族……」 「セトラ……彼女がセトラの生き残り?」 長門が抑揚の無い声で尋ねる。どうやら古代種について多少の事を知っているようだ。 「……セトラ、すなわち古代種は我らに『約束の地』を教えてくれる。彼女には期待しているのだ」 「約束の地――それは言い伝えの筈」 長門の反論にプレジデントはあの嫌らしい笑みを見せる。 「だからと言って放って置くには余りにも魅力的だ。約束の地は途方も無く豊かな土地と言われているからな。……土地が豊かだということは、」 「――魔晄エネルギーね!」 「その通り。そこでは金食い虫の魔晄炉など必要ないのだ。豊富な魔晄エネルギーが勝手に吹き出して来る。そこに建設されるネオ・ミッドガル。我が神羅カンパニーのさらなる栄光……」 「はんッ! 夢見てんじゃないわよ!」 捲くし立てるハルヒだが、プレジデントは余裕を崩さない。 「おやおや、知らないのか? 最近では金と力さえあれば夢は叶うのだ。……さて、会見はこれで終わりだ。」 「さあ! 下がれ!」 プレジデントの宣言と同時に、俺たちは中河の馬鹿力に押されて社長室から追い出されていく。 「待ちなさいよ! あんたには言いたいことが山ほどあるのよ!」 せめてもの抵抗でプレジデントの首元に後ろ手を縛られたまま食って掛かるハルヒも、中河に羽交い絞めされて外に放り出されていった。だから、プレジデントがその後自分の襟を払い、皮肉気に嘲笑ってこう言ったのを知る由も無かった。 「ふん、何かあるなら……秘書を通してくれたまえ」 『HARUHI FANTASY Ⅶ -THE NIGHT PEOPLE-』 第7章 世界の果て 俺たちは67階の独房に閉じ込められた。一人に一部屋与える余裕が無いのか一部屋に二人、しかも俺とハルヒ、古泉と長門に分けられぶち込まれた。……こういう場所に男女一緒くたに入れていいのか? 「……何よ、あたしと一緒じゃ不満なわけ?」 いや、そう言うんじゃなくてだな―― 「ふんだ。どうせミクルちゃんやユキと一緒の方がよかったんでしょ!」 だから、どうしてそうなる。俺がこいつに一組の男女が狭い閉鎖的な空間に閉じ込められたときに生じる危険性について懇々と説明を始めようとすると、 「キョン君、そこにいるんですか?」 檻に向かって左側の独房から、天使のような御声が聞こえてきた。 「朝比奈さん!? 無事だったんですか?」 「はい、だいじょぶ、です。……きっと、キョン君が来てくれるって思ってました」 「……ボディーガード、俺に依頼したでしょ?」 「報酬はデート1回……でした、よね」 ちょっと恥ずかしそうな調子の声で言ってくる朝比奈さん。どんなに顔を真っ赤にしているのだろうとちょっと想像していると、 「…………ふぅん、そーゆー事」 ハルヒがジトーっとおれを睨んできた。しまった、こいつが傍にいるのをすっかり頭から抜け落ちてた。だが、俺はハルヒに疚しい事なんてひとっつもしてないぞ。神に誓ってもいい。別にハルヒとは『そういう』関係ではないんだから、朝比奈さんとデートの約束一つしたところでこいつに咎められる謂れは無い、無いのだが……どうして背中から妙な汗が出るような感覚がするのかね。分かる奴、解説頼む。 「――まあ、それは後でキョンに問い詰めるとして……ミクルちゃん。質問があるんだけど」 「何ですか?」 「……約束の地って本当にあるの?」 ハルヒの問いかけに朝比奈さんはしばし無言だったが、ゆっくり言葉を切るように話し始める。 「……わからないんです。あたし、知ってるのは……『セトラの民、星より生まれ、星と語り、星を開く』えっと……それから……『セトラの民、約束の地へ帰る。至上の幸福、星が与えし定めの地』……」 「……どういう意味なの?」 「言葉以上の意味は、知りません……」 申し訳なさそうに言う朝比奈さん。いや、あなたは悪くありませんよ。ただ、朝比奈さんがそらんじた言葉の中で少し気になるフレーズがあった。……『星と語り』? 「星が何か言うの?」 「……人が大勢いて、ざわざわしてる感じです。だから何を言ってるのかよく分からないの」 ――そう言えば、タカコさんが言ってたな。朝比奈さん、自分にそういう力があることをずっと隠してきたって。それを、神羅がバラしたといっても、自分から語り出している。俺たちを信じてくれているのだろうと思うと何だか嬉しかった。だから俺は更に聞いてみた。 「今も聞こえてるんですか?」 「あたし、聞こえたのはスラムの教会だけなの。ミッドガルはもうダメだって、お母さん……本当のお母さんが言ってました。『いつかミッドガルから逃げなさい。星と話してミクルの約束の地、見つけなさい』……って。大人になったら聞こえなくなるんだと思ってたけど……」 「なるほど」 今度は反対側の独房から古泉の声が聞こえてくる。何だ、一体。 「……つまりはこういう事ですね。朝比奈さんは『古代種』で、古代種の本当の呼び名は『セトラ』。そして古代種は『約束の地』なる場所を知っていて、神羅はその約束の地が欲しい、と。しかし、長門さんの言によれば、『約束の地』は言い伝えに出てくるだけで、本当にあるのかどうかは分かりません――ここまではいいですか――そして、約束の地には豊富な魔晄エネルギーがあると神羅の連中は考えてる――という事は、神羅はそこに行けばまた魔晄エネルギーがどんどん吸い上 げられ、土地が枯れ、星がますます病んでいくことになります」 と、これまでの話を長々しい解説でまとめやがった。ホント、好きだなそういうの。するとハルヒが決然と立ち上がり、 「放っちゃおけないわ! SOS団、メンバー再募集よ! まず団長のあたし、キョン、古泉君――それにミクルちゃんも。……ところで、ユキ? ユキはどうする?」 「…………」 何にも言葉が返ってこない、すると古泉が、 「……眠っておられますよ。よほど疲れてたんでしょうね」 苦笑交じりで代わって答えた。そうだよな。ずっと宝条の実験体としてあんな狭っ苦しい所に閉じ込められてきたんだ。疲れないほうがどうかしてる。 「……そう。」 それを聞いて、ハルヒがちょっと残念そうに呟いた時だ。 「…………エミリ」 長門の寝言が漏れ聞こえてきた。誰かの名前なんだろう。遠い故郷の友達かな。それを聞いて何となく眠くなってきたのだろうハルヒは、 「……取り敢えず眠りましょう。色々あって疲れちゃったしね――あと、キョン、寝てる隙に変な事したら殺すわよ!」 そう言い捨て、ハルヒは俺に背を向けて寝転び、寝息を立て始めた。……そんな命知らずな事、誰がするものか。そして、古泉。何がおかしい。 「いえ、何でも……僕も眠りますよ。今の所、脱出も出来そうにないですからね。では、おやすみなさい」 「キョン君、あたしも……おやすみなさい」 古泉も朝比奈さんも眠り始めたみたいだし、俺も寝るか。……ハルヒが唯一のベッドを占領したので俺は床の上で、だがな。やれやれ。 どの位経過したのか。俺はガチャリという妙な音を聞き目を覚ます。すると、俺たちを閉じ込めていた檻のランプが赤から緑色に変わっていた。触れるといとも簡単にその檻は開いた。 「ドアが開いている……いつの間に?」 外に出てみると、俺たちを見張っていた筈の看守が廊下に倒れている。身体に触れると……冷たい。既に息絶えていた。俺は何か大変なことが起きている事を悟り、ハルヒが寝ている独房にとって返した。 「ハルヒ……起きろ!」 「…………うぅん……どうしたの?」 俺がハルヒを揺すって起こすと、寝起きが悪かったらしく、俺に向かってまどろみながら睨みつけてきたが、そんな事気にしてる場合じゃない。 「様子がおかしい。外を見てみろ」 ハルヒは寝ぼけ眼で檻の外へ行ったが、看守の死体を見つけたらしく、パッチリ目を覚まして駆け戻ってきた。俺ももう一度看守のところへ行ってみる。 「キョン、一体何なの?! 何があったのかしら……」 さあな。だが、この看守が独房の鍵を持っていた筈。……やっぱりあった。 「ほら、ハルヒは朝比奈さんを。俺は古泉たちを助ける」 俺はハルヒに朝比奈さんが入れられている独房の鍵を投げ渡すと、古泉たちが寝ている独房の鍵を開け、中に入った。 「古泉、長門……来てくれ。様子が変なんだ」 目を覚ました古泉は目の前の俺の姿を確認すると、信じられないという面持ちで眼を丸くした。 「どうやって入って来たんですか? それに、どうして扉が開いて!?」 とにかく来い、と俺は古泉と長門を看守の死体のところまで連れて行く。既に、ハルヒも朝比奈さんもそこにいた。皆、一様に驚いているようだ。 「何が起こったんですかね?」 「……人間の仕業ではない。わたしがこの先の様子を見てくる」 長門は看守につけられた惨たらしい傷跡を確認すると、廊下を走り出した。俺たちも後を追う。 追いかけてみると、長門は、先刻まで自分が閉じ込められていた科学部門の物置部屋にいた。見るとあのジェノバが入っていたケースが壊れ、その傍で研究員が死んでいた。 「……ジェノバ・サンプル……何かを目的に……上……?」 長門は更に研究員用のエレベータで上に向かう。ちょっと待てって、おい。 ――そして長門を追い68階、69階。凄惨な光景はここも同じだった。至る所で神羅の社員、研究員が人間とは思えない物凄い力で引き裂かれていた。おびただしい血の跡は70階に向かって続いている。俺たちは、70階、社長室に乗り込んだ。そこで見たものは―― 神羅カンパニー社長、プレジデント・ケイイチ・神羅が左胸にアーミーナイフを突き立てられ、ふんぞり返っていた椅子から転げ落ちたかのように、仰向けになって倒れている姿だった。 「キョン、ひょっとしてさ……プレジデント」 さすがのハルヒも驚愕に満ちた瞳で眼前の光景を見詰めている。そりゃそうだろ。 「――死んでるの?」 世界の全てを牛耳っていたと言っても過言ではない神羅カンパニーのボスが、そこで呆気なくナイフに刺されて永眠されてるんだからな。ハルヒはプレジデントの死体に駆け寄り、凶器となったナイフを指差す。 「このナイフは!?」 そう、その普通のアーミーナイフに見えて普通じゃない銀色に光り輝くナイフには、見覚えがある。思い出す度に脇腹が何故かズキズキ痛むそれは―― 「――セフィロスのものだ!!」 「……キョン、セフィロスは生きているのね?」 「……そうみたいだ。このナイフを使えるのは、セフィロスしかいない筈だ」 俺とハルヒは、出来れば信じたくなかった事実に呆然としていた。だが、 「――誰がやったか存じませんが、これで神羅も終わりですね」 事情を知らない古泉がやや嬉しげに言ってきた。違う、古泉、そうじゃないんだ。俺がそう言おうとした時、柱の陰から太った男がひょっこり姿を現す。あれは、宇宙開発部門の――名前なんと言ったっけな。 「うひょ!」 それはどうでもいい。俺と古泉は逃げようとするそいつの両腕をがっしり掴んだ。 「――こここここころさないでくれ!」 恐怖に震える宇宙開発部門統括に、俺は問いかけた。 「何があったんだ?」 「セ、セフィロス。セフィロスが来た」 ――それは、決定的な言葉だった。 「見たのか?セフィロスを見たのか?」 「ああ、見た!この目で見た!」 「本当に見たんだな?」 俺が睨むように念を押すと、男は恐怖に身を縮めながらも言葉を続ける。 「うひょっ! こんな時に嘘なんか言わない! それに声も聞いたんだ、うひょっ! えっと『約束の地は渡さない』ってブツブツ言ってた」 「――それじゃあ、何? 約束の地っていうのは本当にあって、セフィロスは約束の地を神羅から守るためにこんな事を?」 「いい方なのでは?」 ハルヒと古泉の言葉に俺は首を振る。俺の奥底に眠る記憶が、呼び覚まされていく。 「約束の地を守る? いい方? 違う!! そんな単純な話じゃない! 俺は知ってるんだ! セフィロスの目的は違う!」 ――俺がその台詞に気を取られている一瞬の隙を縫って宇宙開発部門統括の男はスタコラ逃げ出した。それとほぼ同時に外からヘリのプロペラ音が聞こえてくる。 「ルーファウス!! しまった! 彼がいましたか!」 古泉は思い出したように叫ぶ。誰だっけ、それ。 「副社長のルーファウスですよ! プレジデントの息子です」 そう言えばいたな、そんな奴。血も涙も無い性格ということで父親のプレジデントにさえ疎んじられ、長期出張という名目で飛ばされたって噂だが……。 俺たちは社長室の外にあるヘリポートに走る。そこではさっきの宇宙開発部門統括が事の仔細をやたら細長い眼鏡を掛けた長身のハンサム野郎に報告していた所だった。――こいつがルーファウスか。 「そうか……やはりセフィロスは生きていたか。……ところで、お前たちは何だ?」 ルーファウスがようやく俺たちの姿に気付く。俺たちは取り敢えず自分たちが何者であるか名乗ってみる。 「元ソルジャー・クラス1st 「キョンよ!!」だ!」 「それから、SOS団団長、涼宮ハルヒ!」 「同じく副団長の古泉です」 「……スラムの花売り、です……」 「……実験サンプル」 ――見事にバラバラだな。それより、ハルヒ。どうして俺が名乗るといつも邪魔するんだ。おかげでまた本名が出てこなくなったじゃねえか。そんな俺の悲しいツッコミをよそに、ルーファウスは俺たちを見回してフッと鼻で嘲笑う。 「おかしな組み合わせだな」 ああ、俺もそう思うぜ。しかし、俺はこのルーファウスの顔を見て何かが引っかかっていた。 「――お前、『会長』と呼ばれたことって無いか?」 「?……確かに私は学生時代親父の命でそのように呼ばれる役職についたことがあるが……って何を言わせる……さて、私はルーファウス。この神羅カンパニーの社長だ」 「親父が死んだら早速会長なの?!」 「違う! 会長ではなく『社長』だ、社・長!!」 ハルヒの言葉に多少取り乱したのに気付いた会長――もといルーファウス新社長は、少しバツの悪そうな顔をして一つ咳払いする。 「――まあ、いい。……そうだ、社長就任の挨拶でも聞かせてやろうか。――親父は金の力で世界を支配しようとした。なるほど、上手くいっていたようだ。民衆は神羅に保護されていると思っているからな。神羅で働き、給料を貰い、テロリストが現れれば、神羅の軍隊が助けてくれる。一見完璧だ。――だが私のやり方は違う。私は世界を恐怖で支配する。親父のやり方では金がかかりすぎるからな。恐怖はほんの少しで人の心を支配する。愚かな民衆の為に金を使う必要は無い。私は 親父とは違うのだ」 「――演説好きなところはそっくりね」 ハルヒが俺に耳打ちしてくる。確かにそうだが、こんな所でのんびり演説を拝聴している暇など無い。――俺の中でどうしようもない焦燥感だけがどんどん膨らんでいく―― 「ハルヒ、朝比奈さんを連れてビルから出てくれ!」 「何!?」 唐突に叫び出す俺に、ハルヒは訳の分からないという風に俺を見るが、 「説明は後だ! ハルヒ! 本当の星の危機だ!」 「一体なんだってのよ、キョン!!?」 「後で話す! 今は俺を信じてくれ! 俺はこいつを倒してから行く!」 「――わかったわ……気をつけてね」 ハルヒは少し不安げな表情だったが、俺の言葉に頷くと他の3人を連れ、駆け足でヘリポートから離れて行った。……取り敢えず、これで二人きりだな、会長。 「だから、『会長』ではないと言っているのに……それよりも、だ。なぜ私と戦う?」 俺は背の剣の柄にゆっくり手を掛ける。 「――お前は約束の地を求めてセフィロスを追う」 「ふむ、その通り。ん? キミはセフィロスが古代種だと知っているのかね?」 「……色々あってな。とにかく、お前にもセフィロスにも約束の地は渡せない!」 「フッ、なるほど。――キミとは友達になれないようだな」 そう言うなり、ルーファウスはショットガンを俺に向けてぶっ放してきた。――いきなり不意討ちとは随分だな。 「フン。キミだって殺る気十分だったのではないのかね。勝負は油断したほうが負ける――これは赤ん坊にでも分かる理だと思うのだがね――来い、ダークネイション!!」 ルーファウスが叫ぶと、ヘリから全身黒毛に覆われた犬が俺に飛び掛ってくる。俺はバスターソードを薙ぎ払うが、その犬はヒラリとかわし、ルーファウスの傍らに降り立つ。 「これは、私の最も忠実な番犬でね……尤も、世界を牛耳っていく存在の私に、そんな存在が犬しかいないというのは皮肉なもんだが、所詮人間なんてそんなものだ――行け!!」 ルーファウスの命令で、黒犬が猛烈な勢いで俺に噛み付いてくる。俺は剣でそれを受け止め――ガキンッ――何だ、この鋭く尖った歯は――簡単に人間なんか噛み殺せそうだぜ。しかも、こいつ犬のくせに物理防御や魔法防御の魔法――『バリア』と『マバリア』まで使ってきやがる。これで守られると、なかなか倒せなくなるんだよな。 「――さっさとくたばりやがれ、くぬっ、くぬっ!!」 8回目の剣撃でようやく黒犬を絶命させ、至近距離から放たれるショットガンの銃弾を必死でよけながら、俺はルーファウスに向けてバスターソードを上から下に振り下ろす!! 「『破晄撃』!!」 剣から生じた音速を超えた衝撃波がルーファウスに直撃し、奴はその場に崩れ落ちる。よし、このまま止めを―― 「クッ……今日の相手は……ここまで……だ」 刺そうとした瞬間、ルーファウスは突然飛び上がったヘリに向かって走り寄って跳躍し、ランディングギアに捕まる。 「待て!!」 俺の叫びも空しく、『神羅B1A式』はルーファウスと共にそのまま漆黒の空の彼方へと飛び去って行った……くそッ、仕方ない。とにかくハルヒたちに合流しよう。 69階に下りると、そこでハルヒが一人で心細そうな面持ちで俺を待っていた。……何でお前がここにいるんだ!? 「何でって…あんたが思いつめてるような顔してたから、心配で……そ、それよりルーファウスは!?」 「……止めは刺せなかった。面倒なことになりそうだ」 「そう……他のみんなは先に降りてるから、早く合流しましょう!!」 エレベータで3階に降りると、すでに眼前の光景は大変な事になっていた。1階のロビーフロアに立ったまま動けないでいる古泉、長門、朝比奈さん。その前には神羅兵の大軍が迫る。――どうやらこのビルは完全に囲まれているらしい。ルーファウスめ。俺たちをプレジデント殺害の犯人に仕立て上げるつもりだな。……これはまずい。何とか脱出する方法は――と、周囲を見回したその時、俺の目にあの『ハーディ=デイトナ』の漆黒のフォルムが飛び込んできた。よくよく目を凝らすと、鍵もちゃんと付いてる。それに傍には同じく神羅製のオート三輪。こいつを使わない手は無いぜ。 「ハルヒ、下の古泉たちを呼んできてくれ!こいつで脱出する」 「――わかったわ!」 ハルヒも意図を理解したらしく、階段を駆け下りる。さて、俺はエンジンを暖めるとするか。 「ここからどうやって脱出するんです?!」 階段を駆け上がってきた古泉は半信半疑で『ハーディ=デイトナ』に跨った俺に尋ねる。見ろ、これが答えだ。 ブロォォォォン ブロォォォォン けたたましい排気音を上げ『ハーディ=デイトナ』のエンジンが唸る。まさかこいつに乗る日が来るなんてな。――しかも神羅本社から盗んだものでね。とにかく、ハルヒ、お前らはあっちの三輪に乗るんだ!――俺の言葉と共に、ハルヒと朝比奈さんがオート三輪の座席に座り、エンジンを掛け、古泉と長門がその荷台に乗り込む。よし、準備完了!! 「――思いっきり噴かせ、ハルヒ!!」 「行っけェェェェ!!!」 エンジンをフルスロットルにして、『ハーディ=デイトナ』とオート三輪は3階フロアから勢いつけて駆け出すと、窓ガラスをぶち破った。 「奴らハイウェイに逃げたぞ!!」 「追え、追え!!」 奴らが慌てた頃にはもう遅い。俺たちはそのまま真夜中のミッドガルハイウェイに飛び出して行った。 ――しかし数分後。意表を突いたと思ったが、さすが神羅軍。もうバイク兵が追いかけてきやがる。俺はオート三輪に追いすがる敵を、『ハーディ=デイトナ』を駆りながら、右手のバスターソードで次々と薙ぎ倒し、 「ふんもっふ!!――アンド、セカンドレイド!!!」 「……左腕の属性情報を変更。ホーミングモード。『スターダストレイ』」 古泉や長門が、荷台から砲弾や謎の光線の雨を浴びせていく。爽快な気分だ。このままこの世の果てまですっ飛ばせそうだぜ!! 「――そうね!! 行ってみる!?」 傍を駆けるハルヒが俺に叫んでくる。ああ、行こうぜ――その前にこいつらを片付けてからなっ!! ――しかし、どれだけ倒しても倒しても、敵の数は一向に減らない。その迎撃に必死になっていた俺たちは、追っ手の数がようやく一段落ついた頃に、工事中の未成区間に入り込んだ事にようやく気付く。――! もう道が途切れてる!! 「――くッ、ハルヒ、ブレーキだ!!!」 キキキィィィィーーーー!!!! 切り裂くようなブレーキ音を立てて、『ハーディ=デイトナ』とオート三輪はハイウェイから落下する寸前でようやく止まる。地上は十数メートル下。――死ぬところだったぜ。ホッと息をついたその時だ。 ゴゴゴゴゴゴ…… 後ろから巨大な戦車みたいな奴が猛スピードで俺たちに迫って来た。瞬間、身の危険を感じ取った5人は一斉に乗っていた車から飛び降りた。そのコンマ数秒後、 ドンッ!ガラララ……ガシャーーンッッッ!!! 『ハーディ=デイトナ』もオート三輪もその戦車に吹っ飛ばされ、ハイウェイの下でペシャンコになった。畜生、勿体無い……が、実際危ないところだったぜ。戦車は俺たちを始末し損なった事を悟ると、辺り構わず数千度の強烈な炎を吐きまくった。何て出鱈目な兵器だ。俺はバスターソードを握り直し、残り4人の方を振り返った。 「……やるしかないようだな」 「ええ、そのようですね」 「あたしの拳でスクラップにしてやるわ!」 「…………情報操作は得意」 「怪我の治療はあたしに任せてください!」 何か、初めて5人の心が一つになったように感じる。これならいけそうな気がする。 ――事実、俺たちは総力を尽くして火を噴き続ける神羅製の自走式戦車『モーターボール』に『サンダー』やバズーカ、ハルヒの拳、長門の光線弾…etc.を集中させ、 ドドォォォーーーン!!! 大音響と共にそのデカブツを葬り去ることに成功した。戦車の残骸が燃え盛る先には、もう追っては見えてこない。俺たちは脱出に成功したんだ。――振り返ると、ハイウェイの道が途切れた先の空は、長い長い夜の終わりを告げるように、薄紅く染まっていた。それを見ていると、自分がまるで世界の果てに立っている様な錯覚に陥るくらい、綺麗な光景だった。 ……しばらくそれを眺めていた俺に、ハルヒは尋ねる。 「で、これからどうするの?」 「セフィロスは――いや、朝倉は生きている。俺は……あの時の決着をつけなくてはならない」 「それが星を救うことになるのね?」 「……おそらく、な」 「わかったわ……あたしも行く!」 ハルヒがそう言うと、朝比奈さんも決意のこもった瞳を俺に向けた。 「あたしも、行きます。……知りたいこと、あるから」 ――それはやっぱり、古代種のことなんだろうか。すると、朝比奈さんは無言で頷く。 「うん……いろいろ、たくさん」 「――さらばミッドガル、ですね」 古泉はプレート都市を振り返ると、俺たちの感慨を全て込めたかのように、呟いた。 ――俺たち5人は、古泉の持ってきたワイヤーを使って地上に降り立つ。そこはもう、ミッドガルの外側だ。朝比奈さんは少し心配そうな面持ちでミッドガルを振り返る。するとハルヒが、 「ミクルちゃん、タカコさんなら心配ないわよ。マリンと一緒に安全な場所に移るよう、言っておいたから」 「そうだったんですか……。お母さん、もう、ミッドガルは嫌だって言ってたから……丁度良かったかな」 朝比奈さんも後顧の憂いが無くなったようで、少し笑顔を取り戻した。でも、本当にいいのか二人とも? 「……大切なもの、たくさん失ってここまで来たんだもん……。最後まで戦うわ。…そして必ず生きて、マリンに会いに行く」 「そう言えば、ミッドガル出るの初めてで、ちょっと不安ですけど……でも、何でも屋さんが一緒だし、ね?」 そうか……それと、古泉は――まあ、いいとして、長門は――と見ると、地面に落ちていた本をしげしげと眺めている。それは俺が成り行きで神羅本社からかっぱらって来た本だった。ワイヤーから降りたときにでも懐から落ちたみたいだな。――本、好きなのか? 「…………」 無言のまま肯定と言う様に頷く長門。そ、そうか。なら、お前にやるよ、それ。俺が持ってても意味分からないから、しょうがないしな。 「…………そう」 長門は一言だけ呟くと、本を手にとって読み始める。お礼の言葉、無いのかな……。まあ、宝条にずっと閉じ込められてたから、好きな本も読めなかったんだろうし、言葉も忘れて夢中になってるのも分かるけどな。それより、長門、お前はこれからどうする? 「……わたしは故郷に帰る。それまではあなたたちと行動を共にしようと思う」 そうか、仲間が増えるのは歓迎だ。お前も結構頼もしいしな。これからよろしくな、長門。もし機会があったら図書館に連れてってやるよ。お前の大好きな本がいっぱい置いてある場所だ。 「…………そう」 ……あまり反応ないな。故郷に帰ればあるのかな、やっぱり――と思ったその時、 「……楽しみにしている」 ニコリともしていないのに、何故か嬉しそうに見えたのは、俺の希望的観測でないことを祈りたい。そんな事を考えていると、ハルヒの怒鳴り声が飛んで来た。 「もう、何やってんのよ、キョン、ユキ!! さっさと行くわよっ!!!」 いつの間にか先に歩き出してるハルヒたち。思わず俺は苦笑する。そうだな。 「――よし、さあ、行こうか!」 ――こうして、俺たち5人はミッドガルを飛び出し、どこで終わるとも知れぬ旅を始めたのだった。……本当の、世界の果てまで続く、長い長い旅を―― 『HARUHI FANTASY Ⅶ -THE NIGHT PEOPLE-』 第1部 完 ...to be continued to the second part
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[sage] 投稿日:05/02/13(日) 22 43 08 ID MSpCywst 皆さん、お疲れさまでした。今回はぼくも投稿。『di/stance』を書きました。 まあ、いわゆる「書かずにはいられなかった」というヤツです。 今回は残念ながら0点でしたが、出来にはまあまあ満足。ただ、推敲が足らん かな、という部分は多々あり、そこがマズかったのかなあ、と。 もう少し練り直してみようかなあ、と思います。 ■▲▼ frozen 吐く息は白く 喉が凍てつく いつかの願いは凍りついて 降る雪は白く 道が凍てつく 密かな思いも雪に埋もれ 痛い 痛い 素肌に突き刺さる感情の無い吹雪 痛い 痛い 心に突き刺さった行き場の無い恋心 春が来れば 少しは楽になる 独りでも凍えはしない 冬が無ければ きっと楽になる 温もりを求めずにすむ 枯れ葉を踏み 微笑みはこわばる 明日もきっと 全てを照らす太陽を見上げる 明日はきっと 痛い 痛い 素肌に舞い落ちる感情の無い桜吹雪 痛い 痛い 凍りついたままの行き場の無い恋心 身動きのとれない恋心 513 名前:frozen [sage] 投稿日:05/02/09(水) 01 45 15 ID NttXe3Ut 【コメント】 537 名前:脇 ◆eBWUIXUMPI [sage] 投稿日:05/02/11(金) 10 58 09 ID 0kRGZv08 513 frozen どうしてそんなに、痛い冷たいばっかりなのか。わたしにはピンと来ませんでした。 恋をして、その時、魂魄の芯の部分には、あたたかいもの熱いものも、あるのではないかなぁと。 ■▲▼ 四行詩 ・冬 睫毛の先から夜は凍り セーターの下の胸は薄い ペディキュアはつけたまま眠る 誰も訪ねては、来ない 514 名前:四行詩 ・冬 [487の盗作] 投稿日:05/02/09(水) 17 19 47 ID OHODXRaU 【コメント】 537 名前:脇 ◆eBWUIXUMPI [sage] 投稿日:05/02/11(金) 10 58 09 ID 0kRGZv08 514 四行詩 ・冬 確かに、 487「冬の家」を読んだ人が書かれたのでしょうね。別にそのことは、いいかなぁと思います。 問題は、リライトとしても、独立した作品としても、いまひとつだなぁ(とわたしが思う)ということです。 一行目は説明のようで、「冬の家」のほうでもわたしは感心をしなかった二行目。 わざわざ落として眠る人がいるのかというほうが疑問のペディキュアの三行目。 書いてしまわないほうが良い気がした四行目。 再考の余地が、随分とあるのではないかと、わたしは思いました。 ■▲▼ お母さんといっしょ ちょっとだけのぞいた外が あんまりまぶしかったので慌てて両目を押さえたら 爪が少しささって瞼が痛かったです 今はお前もそんな色なんだよと笑いながらお母さんが舐めてくれました まぶしい色は痛い色 僕たちがおんなじ白い色なのなら誰もお互い見つめあえませんね だから僕たちもお母さんとはなれて みんなひとりで生きていくのですか もう少し僕たちはここにいられます ずいぶん痩せてきたお母さんは遠い目をして お前たちには本当は お父さんもあるんだよと言いました 大きくなったお前たちに出会ったら きっとお父さんは怒るだろう 自分のテリトリーを荒らすなと 息子だとは知らないで威嚇の声をあげるだろう お前たちは若いのだから 少しだけ、取っ組み合って、それから すごすご逃げてあげなさいね お父さんが自分の老いを悲しまないように もう少し僕たちはここにいられます 今はまだやさしいお母さんが唸り声で僕たちを追い払うまで お父さんの思い出話を聞きながら まだ見ぬ春の森の夢を見ながら 515 名前:お母さんといっしょ [sage] 投稿日:05/02/09(水) 17 38 39 ID s/Vtpd3z 【コメント】 537 名前:脇 ◆eBWUIXUMPI [sage] 投稿日:05/02/11(金) 10 58 09 ID 0kRGZv08 515 お母さんといっしょ 冬……という感じがしませんでした。そして、あまり、やさしい感じがしなくて、 わたしは評価できないなぁと思います。 (あと、わけがわからん感想ですが、韓流の感じがしました。口調がそう思わせるのかしら。) 548 名前:猛禽 [sage] 投稿日:05/02/13(日) 16 45 16 ID Qyj2swGq 脇様 515「お母さんといっしょ」を書いた猛禽と申します。 評価もできないものにまで、コメントを書いていただいて申し訳なく思っております。 お伺いしたいことがあって、審査が終わる今まで待っておりました。 「やさしい感じがしない」とあなたがお言葉を下さったこの文は、決してやさしさを 書いたつもりではなく、生まれた年の冬の間だけ、母親といられるこぐまが、あんまり ものはわからないけど、自分がひとりで生きなければならない動物なのは何だかわかって、 それでも、もう少しだけ、この冬だけはひとといっしょにいられる、という寂しい幸福感を 書いたんですけど(それは、今独りでいる自分が、かつて親に守られていたことの あたたかさをつくづく感じていることと重なっています) 「韓流」の感じがする、とお書きになられていたので、、以前からたびたび耳にするこの言葉を 検索して確かめたのですが、「韓国大衆文化の流行現象」とありました。 「口調のせい」とおっしゃっていますが、わたしの使っている言葉は両親から習い覚えた ものであり、ずっとおとなになるにつれて育っていったものであり、そして これでも責任を持って今現在も使い続けているものです。自身にないものは書けませんから、 書くものはすなわち私自身に他ならず、わたくしにとっては、わたくし自身が「韓流」 であると言われたと同じことです。 そしてその意味が、ここ一両日いろいろ本屋さんなどで調べたのですが、わかりません。 お前の書いたもの(即ちお前)は韓流の感じだ、という意味をもう少し、 真意を読み取る力の欠如したわたくしにもわかるように教えていただけないでしょうか? わたくしは、韓国大衆文化の流行現象だ、と言われて、どう受け止めればいいのですか? これを読んで、ほかのかたが無粋さを不快にお感じになられるのは承知しております。 つつしんでお詫び申し上げます。 552 名前:脇 ◆eBWUIXUMPI [sage] 投稿日:05/02/13(日) 20 05 28 ID e6AHWIy1 猛禽さん、こんにちは。 まずはわたしの発言で、不快さを感じてしまったとのことで、 そのことを申し訳無く思っています、とお伝えしたいと思います。 "韓流"という言葉ですが、これは、作中の主人公の姿が、 ペ・ヨンジュンさんに見えた、というようなことが真意です。 お母さんにたいして、敬語で話をするところなども、韓国(のドラマ)をわたしは思い出したので、 そのような発言になりました。今このままの表現で、書けば良かったなぁと反省をしています。 そして、猛禽さんは、今回のこのわたしの発言は、不快ではないでしょうか? これでも不快であるとお感じであれば、わたしは、すべて撤回をします。 わかってもらえたらいいなぁと切に願うのは、何の悪意も他意もないということです。 "お前の書いたもの(即ちお前)は"…というふうに、猛禽さんは仰っていますが、 わたしは"お前"という言葉で、誰にも語りかけることはしません。 また、わたしは詩の批評に限らず、どんな場合でも、どなたかの存在についての発言はしません。 それは、特別な肯定も、否定も、です。そんな高い場所には、わたしはいないからです。 また、否定に関していえば、そんな心はわたしには微塵もありません。もしもわたしのなかに、 そういった心を見つけたならば、わたしは、恥ずかしさに、立っていられないでしょう。 詩を書く意味も意義もなく、ただ、沈黙に戻ります。 553 名前: ◆AkLpDEqeQc [sage] 投稿日:05/02/13(日) 20 07 16 ID e6AHWIy1 わたしは、猛禽さんの作品を読んで、実はすぐさま、そこから立ち去りたくなりました。 わたしの発言はこうでした。 冬……という感じがしませんでした。そして、あまり、やさしい感じがしなくて、 わたしは評価できないなぁと思います。 (あと、わけがわからん感想ですが、韓流の感じがしました。口調がそう思わせるのかしら。) わたしは、実際、このように書いてすぐに、逃げるように立ち去っています。そのことを、 自分自身では、よくわかるんです。 これは実は、猛禽さんの作品に、わたしがとても反応をしているからです。 "この冬だけはひとといっしょにいられる、という寂しい幸福感"と、自ら解説していらっしゃいますが、 それが、"生きていくことの厳しさ"というものを、際立たせています。そう感じます。 そして、ごく個人的な話で恐縮なのですが、今の脇は、"生きることの厳しさ"を感じさせるものの前に、 立っているのが、ちょっとつらい。今は見たくない、という心の状態なのでした。 "やさしい感じがしない"という、わたしの発言は、つまり、*わたしに*やさしくない、ということでした。 猛禽さんご本人から、そんなふうに仰って頂く前から、 今回のわたしの寸評のなかの、あの三行が、実はわたくしの傷です。 真意を伝えようとする気持ちを、見失ったままで、逃げるように立ち去ってしまったことを、 自分では知っていました。 そのことを、反省をしています。また、"やさしい感じがしな"かったのは、あなたの作品ではなく、 他ならぬ自分の件の発言であったのだと、今は感じています。 ごめんなさい。お詫びします。 また、誠実に、面と向かって、真意をお尋ね下さったことに、感謝します。 554 名前:脇 ◆eBWUIXUMPI [sage] 投稿日:05/02/13(日) 20 08 56 ID e6AHWIy1 553 は脇の発言です。何度もすみません。(Firefoxでの投稿は、やめようかなぁ。) 556 名前:猛禽 [sage] 投稿日:05/02/13(日) 23 59 51 ID DZigBqVI へっへっへっへっ(あまりの恥ずかしさにこのように登場するしかない) 脇さま わたくしが引っかかっていたのは、実に「わけのわからん感想ですが○○の感じ」 の部分だったのです。 「韓流」を検索して、冬ソナに代表されるとかKPOPとか韓国映画とか、だばだばと 出てくるものを頼りにかたっぱしから読んでいったのですが、読んでもさっぱり わからなくなるばかりで、脳みそが溶けそうになりました(わたくしは屁よんじゅんも、 冬のソナタの筋も知りませんでしたから)。KPOPの歌詞の中に似た歌詞があるのかと 思って探したのですが、それも見つかりませんでした。 「お前は」という書き方をしたのは、わたしの中で「説明はできんがお前のかいたものは 韓流である」という神の声のようなものがとどまっていて、「韓流って一体なになになに」 と、どうしても知りたい気持ちがとまらなくなったたもので、決して見下ろされたとか、 感じたものではありません。 また、わたくしはあなたのことばに不愉快な思いをしたとかではなく、ただ、 「言われていることがわからないどういうことなの教えて教えて自分で訳がわからない感想と 言ってて○○だってどういうことじゃあわたしに通じなくてもいいと思って書いてるんかい そんな無責任なこと言っていいんかい」……すみませんすみません。 ゼッケンさま わたくしの頭の中には、「自分と作品を同一視すること」などについての深い思考もなく、しかも 「矜持」も読めませんでした。でも、いまマジメに読み返しています。 梁山泊のみなさまご迷惑をかけたこと、お詫びの言葉もございません。 でもひとつだけ言わせてほしい こぐまは母親に話してたわけじゃないから、母親に敬語を使ってたんぢゃないやい (脇さま 怒っちゃだめですよ) 最後にリーフレインさま 自首しておきます わたくしはこの年まで、熊はてっきり保護色だと思い込んでおりました。 だから、「今お前もそんな色なんだよ」などと書いたのです。 熊は、冬には雪のいろになると思っておりました(最強のバカ お邪魔いたしました できれば、なかったことにして下さい。もう北極に篭りたいです。 515 名前:ゼッケン ◆DgT0G2eW4I [sage] 投稿日:05/02/13(日) 20 15 32 ID eXypetr3 時間があるので、無駄口たたきます。 本スレ548の猛禽さんのレスを読んでなのですが(典型的な横槍ですが)、 「書くものはすなわち私自身に他ならず」というこの部分が非常に気になった。 ちょっと言わせてくださいね。 私の書いた言葉が詩になるのはそうでしょう。しかし、 私の書いた詩が私と完全に一致する(私自身に他ならず)とはあまりに巨大な矜持であり、 また、過剰な信頼ではないでしょうか。 言葉は音か文字です。したがって、言語を使用する際には必ず他者の想像力に頼ります。 私を知らない他人に私自身を押し付けようとしても、その想像力は私を裏切ることでしょう。 相手だって神さまじゃないんだから。 つまり、読者にとって詩人の実際など知ったことではないという言わずもがなのことです。 さらに私の書いた詩が私以外のものを含まないかというと、 私と他人の境界がはっきり引ける人間がいれば、 純度100パーセントの少なくとも私の一部は再構成できるかもしれない。 でも言葉を使う人間には不可能。言葉そのものが他者との共感によってしか流通しないのだから。 言葉を知ってしまったときから、私の中には言葉を使う他人がすんでいるのではないでしょうか。 つづく。 516 名前:ゼッケン ◆DgT0G2eW4I [sage] 投稿日:05/02/13(日) 20 16 51 ID eXypetr3 つづき。 もう息切れしたので言いたいこと言うと、猛禽さん、もちつけ。 作品に愛着をもつことと、自分と作品を同一視することは似て非なることだと思います。 「詩」を「私」から解放しない限り、その詩は私という檻から出られず、 他人と共有するには至らないんじゃないですかね。すなわち、発表する理由がないんじゃないですかね。 あるいは自分が詩から自由でないと自由に詩も書けないということかもしれない。 だから 「わたくしにとっては、わたくし自身が「韓流」であると言われたと同じこと」 という論法は、日記ではなく詩を書いたという自覚のある人間は用いてはならないと思う。 わざと作品の中に使うのはありだろうけど。作品に毒を入れたいときだってあるから。 これはわたくしことゼッケンにとっては、揚げ足取りの類ではなく、 私にとっても切実な問題であったのでつい長々と書いてしまいました。 つまらない詩を書く人間はつまらない人間なのか? 明確に否と答えたい。 未熟ながら詩に魅入られつつある人間の最後の防衛線がここにあります。 いちいち断るけど、上の最後の二行は猛禽さんやその他の方々の為ではなく、私個人のためにのみ書いてます。 518 名前:リーフレイン [sage ] 投稿日:05/02/13(日) 20 54 13 ID NhDNS4tz 猛禽さん 私あれね、猫だとばっかし思って読んでましたよ。。。 背景描写をあえて抜いているんだと思ったんですが、そのせいで、 妙に詩が表面的な感じに読めてしまいました。 (それによって、人でも熊でも、猫でもいいように読めるっていう 騙し絵的な要素が入ってるんですが、色のない絵みたいな感じ) 519 名前: ◆AkLpDEqeQc [sage] 投稿日:05/02/13(日) 20 59 00 ID e6AHWIy1 516 ゼッケンさん わたしの今回のあの三行の寸評は、自分が見ても、あまり感心をしてません。 あれを読んで、(ああ、嫌だな)と思ってしまった方が、 いらっしゃったというのは、わたしにとっては不思議ではないことでした。 ゼッケンさんの発言も、共感をしますが、わたしは、猛禽さんの反応も、少し共感しています。 なんとなく、わたしのためにも書いてくださったような気がして、一言申し上げました。 【得点】 1点 Canopus ◆DYj1h.j3e.:1点 ■▲▼ 二月 二月ってのは寒いな 窓の外も部屋の中も 空気がしんと張り詰めてはひとを脅かす ぼくは貧乏ゆすりに気付いては止めるのを繰り返している 熊はまだ寝ているだろう 鮭は海でそれを待つだろう 街ではひとが行き交っている その表情には迷いと眠気が見い出される 遅い朝と早すぎる夕闇は黙って暮らしている双子みたいだ それに挟まれている曇り空や朝刊、草むらたちの 何だか全てが厳かになるのを不思議に思いながら ひとは手をこすり合わせ空を見上げる 冬は待っているのだ だから冬のなかでみなも凍えながら待っている 母親の強さと大きさで 夕食の匂いを背におかえりといって、微笑をまとうそのときを ひとだけが忙しく動き回り 静かで厳かになったものをつっついている 夕暮れの強情な迷子のよう じきに泣き出して楽になるのだろう そして力強い手の平のような春がやってくる 516 名前:二月 [] 投稿日:05/02/09(水) 22 39 22 ID sJOFS/fI 【コメント】 538 名前:脇 ◆eBWUIXUMPI [sage] 投稿日:05/02/11(金) 10 59 22 ID 0kRGZv08 516 二月 良いなぁと思いました。 読者を導いて、流れにのせ、納得させる力がある。 ただし、最初の二連は、頭の先で書いている感じが、少ししました。 542 名前:ななほし# [] 投稿日:05/02/12(土) 00 56 08 ID r49iD7ES 1点 516 :二月 :05/02/09 22 39 22 ID sJOFS/fI 熊やしゃけで、スケールが広がったかなぁ、冬、母のぬくもりなら、父の厳しさ といくのは尋常過ぎたのかなぁ??? 546 名前:葉土 ◆Rain/1Ex.w [sage ] 投稿日:05/02/12(土) 21 43 29 ID KPv0B+J8 516 二月 1点 すっきりと素直に読めました。 530 名前:GON [] 投稿日:05/02/15(火) 23 49 10 ID DMpfV+hC おつ、おひさです。 二月書きましたGONです。またぼちぼち参加していくので よろしくお願いします 【得点】 4点(準チャンプ作品) 脇 ◆eBWUIXUMPI:1点 ななほし ◆lYiSp4aok.:1点 Canopus ◆DYj1h.j3e.:1点 葉土 ◆Rain/1Ex.w:1点 ■▲▼ 長い冬 最後に春の夢を見たのは いつだったろうか もう忘れてしまったのに 無意味な希望は僕に 毎朝窓の外を覗かせる 昨日と変わらぬ 刺さるような吹雪 もう落胆もしない 本当は気づいているから じきに大洋も氷りつくだろう 家の薪も尽きるだろう それでもこの長い冬の 終わりが来ることはないのだ 太陽は申し訳なさそうに 弱々しい陽光をくれるのだが それすらもまるで冷気のようで 全てを少しずつ 削りとっていく ああもうこの命は 僕を支えきれずに ちぎれてしまいそうだ 皆が虚しい抵抗をやめ 最後の命が終るとき それがわれわれに訪れた 本当の冬なのだろうか それともそれは 未だ誰も見たことのない この世ではじめての 永く静かな季節だろうか 517-518 名前:長い冬 [sage] 投稿日:05/02/09(水) 22 45 41 ID vMdJDmCG 【コメント】 538 名前:脇 ◆eBWUIXUMPI [sage] 投稿日:05/02/11(金) 10 59 22 ID 0kRGZv08 517-518 長い冬 状況の説明が続いて、その後で、すぐ結論が来てしまう。 流れに心地よく乗り、いつか無心になって、酔わせてもらいたいけれども、 そういうものになるには、この場所の、その先の話ではないかなぁと。 この先の場所に、詩が待っているのではないかなぁ。 とわたしは思う、です。 542 名前:ななほし# [] 投稿日:05/02/12(土) 00 56 08 ID r49iD7ES 1点 518 :長い冬 2/2:05/02/09 22 46 20 ID vMdJDmCG 戦争にねらいを絞って書いているのだろうか?? 視点を持っているのを感じる。 ■▲▼ 長い冬 長い冬がやってくるよ とても とても 長い 長あい ああ 長い冬がやってくる 鉄と終わりの花火があがった 東から西から ポンポンポンポン それを見た男の子はワーワー騒いで 泣いたり 喜んだり 女の子は何も言わなかったよ 何も言えなかったよ それから雲がやってきた 大きな雲だ 世界は一つの雲の下 急に何かの宗教に勝手に入って 神様 神様 って言ってる人がいる 神様はもう僕達の事なんか見えやしないよ 窓の外は時折うるさくなり また望みの消え去った静寂が戻るの繰り返し ああ 南の島にも雪が降った 僕はあの子に会いにいこうと 真っ白な大地を トボトボトボトボ 倒れた雪だるまが あちこちに転がってた 兵隊さんの銃は杖代わり まだ弾は出るだろうか もう夜だか昼だかわからない もうここはどこだかわからない 海は凍って 行こうと思えば海外旅行もできるなあ でもあの子は海の向こうには無いだろうな ゴーゴーゴーゴー まだ何とかできると 色を奪われた極楽鳥が 僕の頭の上を飛んでった 僕はあの子の目ん玉さえ見つけられず 機械的な音を放ちながら飛んでいく極楽鳥を眺めてた 長い冬がやってきたよ とても とても 長い 長あい 次の春はいつだろうか ああ 長い冬がやってきた 519-522 名前:長い冬 [sage] 投稿日:05/02/09(水) 23 14 15 ID CczNReAA 【コメント】 538 名前:脇 ◆eBWUIXUMPI [sage] 投稿日:05/02/11(金) 10 59 22 ID 0kRGZv08 519-522 長い冬 普段のしゃべり言葉をそのまま使っているような気がします。 そして、感傷的になっている作者の心を、見ている気がします。 もっと醒めて、もっと見つめて、そしてもっと遠い目で、書ける題材ではないでしょうか。 ■▲▼ 風の冬が解けて 雪の降らない夜に くじらの夢を見た 会うことのない海は いつかも寂しかっただろう 雪の積もらない夜に アスファルトの黒さを知った 響くことのない足音は いつかも寂しかっただろう 眠りという名の兎が急いでやってくる頃 夢という名の小鹿が誰かを忘れる頃 暖炉がネクタイをする前に きっと春が来てしまったのだろう 雪の降った夜には サンタクロースの夢を見た 会うことのない優しさは いつかも温かかったのだろう 雪の積もった夜には にんげんの赤さを知った 続くことのない幸せは いつかも温かかったのだろう ― 澄み切った空気は 寒さ以外を運ぶ 524 名前:風の冬が解けて [sage] 投稿日:05/02/09(水) 23 59 02 ID q7/gPtKq 【コメント】 538 名前:脇 ◆eBWUIXUMPI [sage] 投稿日:05/02/11(金) 10 59 22 ID 0kRGZv08 524 風の冬が解けて "いつかも~"の繰り返しが、なかなか心地よかったのですが、 どうにも、鮮烈さには欠けるのかなと思います。ばらけている気がします。 気がきいているフレーズよりも、一貫した物語、旋律を、 見せてもらいたい、というふうに思いました。 題名と、最終行が、全体を意味不明に、している気がしましたが、どうでしょうか。 ■▲▼ 鉄が夢を見ていた 黄土色に枯れた草が残る大地に 粉雪が舞い散っている。 身体の芯まで突き刺してくるような 風に乗って。 茫漠なる、荒涼なる、立ち枯れの木々が 点々と転がる大地に、 粉雪が舞い散っている。 花が咲かない、緑が消えた。 生けるものの気配が 地表から消えうせ、 躍動する生命が 無機質な結晶へ変化し、 硬く落ちていく。 心がかたくなにこわばり、 言葉が口を出ることもなしに、凍りつく。 静寂と鎮魂。 春を待つ。 ただ、内側深くに燃える何かをじっと抑え込みながら、 息を殺して 待つ。 溶鉱炉を開け、斜めに傾けた炉の出口から、 どうっと鉄が流れ出す。 噴出する熱、飛沫する鉄、 焼け爛れる肉塊、熱く濡れた子宮。 阿鼻叫喚のうめきとともに、歓喜の叫びが発せられる。 夢を見るのだ。 待ち続ける冬の中で、 525 名前:「鉄が夢を見ていた」 [sage チコク?] 投稿日:05/02/10(木) 09 34 06 ID IMq9/qFm 【コメント】 538 名前:脇 ◆eBWUIXUMPI [sage] 投稿日:05/02/11(金) 10 59 22 ID 0kRGZv08 審査対象外 525「鉄が夢を見ていた」 固さを感じます。情景を思い浮かべることができるのならば、それでも構わないと思いますが、 そうではない、ということですね。漢字に、頼りすぎていると思います。 "茫漠なる、荒涼なる、立ち枯れの木々"、"躍動する生命が 無機質な結晶へ変化し" こういう書き方は、きっと作者の心のなかでは、嘘の無い、ぴったりな言葉なのかもしれない のですが、読者……というかわたくしには、それほど、伝わらないものなのですよね。 541 名前:ななほし ◆lYiSp4aok. [] 投稿日:05/02/12(土) 00 47 32 ID r49iD7ES 2点 525 :「鉄が夢を見ていた」:05/02/10 09 34 06 ID IMq9/qFm なぜ? 鉄なのだろうか? なぜ? 溶鉱炉なのか? いま・現在・Now ……タマこもっているしかなぁ?? いま一つ完成していないかも…… 前へ ← 1 2 3 4 ページ先頭へ トップページ
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拠点はさほど難しいわけではなく、完成すれば非常に安定した生活をおくることが出来るので誰でも高得点が狙いやすくなると思います。(拠点がメインではなくても、拠点制作で得た得点でリスポーンした時に好きなスターターキットを使用する、といったこともできます)また決まった方法がなく様々な拠点を作ることが出来るので、雪山攻略等とは一風違う頭を使った楽しみ方が出来るかと思います。また知り合いのプレイヤーと一緒に拠点を作ると、大きい拠点が作れるため一層楽しめるでしょう。攻略法に従いすぎずオリジナルの拠点を作ってみて下さい。 ※拠点には周りを囲んでしまう拠点(防衛メイン)と、誰でも入れるようになっており広くして色々なものを置く拠点(農業メイン)の2つがありますが、周りを囲む拠点を中心に説明します。大きく囲まない拠点の場合は、ドアや壁、屋根のところを飛ばして作業しましょう。 始める前に 金装備(ヘルメットを除く)かつ本までできていることが第一条件です。(無くても作ることは出来ますが、あったほうが効率よくプレイできるでしょう。) 土地の選び方 拠点はまず最初の土地選びが重要となります。以下の二点を決める必要があります。 ①平地(池、川の近く)・平地(浜辺)・雪山・島・海上のどこに作るか。(洞窟はドラゴンが沢山居るので制作は不可能でしょう。また制作する利点もあまり感じられません。そして火山もレイダイトの防護服がないとキツイということを考えるとさほど利点が思い当たりません) ②①で決めたバイオームの中でもどこに作るか。 これは何を重視するかによって選びましょう。各地点の特色を表にまとめましたので参考にしていただけると幸いです。(あくまで個人の印象です。) 種類 人の来やすさ(★の多い方が来やすい) 農業のしやすさ 作りやすさ 平地 ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★★★ 浜辺 ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★☆ 雪山 ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ 島 ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ 海上 ★☆☆☆☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ では①の個々の土地に分けて説明していきます。(基本的な作り方は平地編の中で解説しているので一通り読んでみてください) 平地編(池、川の近く) 平地の拠点は他の土地に比べると作りやすく、かつ食料獲得などの安定が見込めます。よって高スコアも出しやすいでしょう。しかし、多くの人間が入ってきやすくPKがやって来ることもしばしばあるので気をつけましょう。 +... 場所選び 平地の中でどこに拠点を作るかは非常に重要なポイントです。まずベリーの木が近くに有ることはほぼ必須条件となります。ベリーは拠点制作中の重要な食料源となります。(肉が多数有る、人に近づいてほしくない等の理由なら避けても良いでしょう) そして第二条件としては ・周りに木や石が多い(or取り囲んでいる)。(壁がその分必要なくなります。なお、たまに他のプレイヤーの作った壁・ドアが残されていることがありますが、それらの壁・ドアはプレイヤーが死んだりそのプレイヤーが壊す・開けるなどで意味をなさないことが多いため、拠点の壁として使用するのはお勧めしません。) この条件を満たす場所を探すため、少し下見すると良いでしょう。 準備 防寒 成長促進のため農民のチュニックが有ると良いでしょう。また資源(木・石・ベリー・金)はある程度準備しておきましょう。木・石・ベリーは量は多ければ多いほどよいでしょう。ベリーは食料分だけではなく、植えるための種子制作にも使うので注意しましょう。食料用には肉が有ると理想的です。 拠点制作 準備 まずは川に橋を架けていきましょう。以前は池だったので多数の橋が必要でしたが、川なので炉を置いた上で人が入れる程度の広さで問題ないでしょう。 川に橋をかけたら、早めに周りを壁とドア、屋根で囲んでいきましょう。(PKが入りにくくなります。石のドアと壁、屋根で囲める分の資源があるならば囲んでしまいましょう。ただ資源が足りない等がある際はこの時点では木の壁やドアで囲んでも良いでしょう) 囲むポイント ・壁やドアは隙間を開けず置く。(多くのプレイヤーが頑張ってなんとしてでも入ってこようとすることがあります。木と壁を繋げる場合も意外に通れるようになっていることが有るので壁やドアを惜しまず置いていきましょう。見た目では隙間が無さそうでも通り抜けられる場合もあるので自分で確認することを推奨します) ・川と壁の間に隙間を開ける(後に植物を植えていきます。まだ一部分で構いません。また、これは拠点を広めにするためなので必須ではありません。) ドアはやや離して数カ所に置く(PKに狙われたり間違って動物が入ってきた時に逃げやすくなります。2~3箇所が良いでしょう) ・自然に生えている木や石を壁の代わりにする(壁やドアが少なくて済みます。また木や石は壊すことが出来ないので壁やドアよりも安全と言えるでしょう。この時、ベリーの木を壁の代わりにすると後々楽でしょう) ・一気に囲む(壁を置ききらないと、PKがプレイヤーを囲むように壁を配置して逃げられなくなることが有るため。また、囲む前に人が沢山入ってきたり、壁を置きたい場所に他のプレイヤーが何か設置してしまうかもしれません。また屋根も囲む前に飛行しているPKが来てしまっては何ら意味がないため早めに置くようにしましょう。数人のプレイヤーで同時並行出来ると最高でしょう) 壁・ドアについて 木の壁・ドアは非常に簡単に作れます。ただ木の壁・ドアはすべての武器で壊すことが出来ます。それに対し、石以上の壁・ドアはハンマーでないと壊すことができません。完全にPKすることを目的にするプレイヤーはハンマーを持っているでしょうが、石の剣等で壊して拠点に入ろうと考えているプレイヤーに壊される事がないよう、出来ることなら石の壁・ドアを使用しましょう。また金以上の壁やドアは頑丈ですが中々採集できない金以上の資源を相当必要としたり後に拡大等の理由で壊す時に面倒であったりするため強くはおすすめしません。石の壁とドアが今のところは無難でしょう。また、作業台など壁・ドア以外のアイテムを壁代わりにすると壊されやすくなるのでやめましょう。 ※スパイクは無くても困ることはありません。拠点を広げるときなどに気が向いたら置けばよいでしょう。まずは壁とドアで囲んでしまいましょう。 囲む前か囲んだ後に早めに炉を作ってしまいましょう。(前がオススメです。)炉ならば一度作ってしまえば木材を入れるだけで暖まることができます。炉が出来たら橋の上に置きましょう。 そろそろトーテムを置くとちょうどいい頃です。トーテムは拠点の中に置きましょう。(トーテムを拠点の外や壁代わりに置くとPKがチームに加入した上で、ドアを開け襲ってきたり、トーテムを壊されます)チームを求めてくるプレイヤーがほぼ確実にいると思われるのでチームを組んでもかまわない場合はドアを開けチームに入れてあげましょう。食糧不足に悩まされたくなかったり、統制不可になりたくない場合は入れないという手もあります。(トーテム製作者は参加人数を制限することもできます。)騙されて中にPKを入れたり、動物を間違えて入れてしまうことのないように気をつけましょう。ただ3人ほどはチームメイトがいると色々やりやすくなるかと思います。意思の疎通が出来るプレイヤー(日本人・また自分でチャット可能な言語を使うプレイヤー)が良いでしょう。 ベリー3個で炉(焚き火)の側に居ると作れるベリーの種は取り敢えず1~3つほどを拠点の中に植えておきましょう。(カボチャやにんにくの種を持っている場合はそれを植えても良いでしょう) 後にプレイヤーが増えてきたり、狩りをしなくなった時に食糧不足に悩まされにくくなります。農民のチュニックを持っている場合は着てから植えましょう。(前述の通り成長が早いです) できれば花壇を作ってから植えたいですが一旦は地面に直に植えても良いでしょう。(作れるようなら作って植えることを強くお勧めします) ベリーと同時進行ぐらいで(仲間がいる場合は共同作業にしましょう。これ以降の同時進行と書いて有る場合もこれに準じます。)平地に3つほどチェストを置くと良いでしょう。インベントリがキツかったり、チームメイトに資源の受け渡しができます。そしてチェストが出来次第、スパナを作るようにしましょう。スパナはPKや剣やハンマーで壁を殴ってしまったなどの時に直せます。 取り敢えずある程度安定して暮らせるようになったので、そろそろ拡大しても良い頃だと思われます。(食料はしっかり確保しておきましょう。拠点を作ると安心して食料を確保し忘れる場合があります。)夜中のうちに石以上のグレードの壁(またはスパイク)を大量に作りましょう。そして昼間になったら拠点から出て、以前作った壁の周りに石の壁とドアを置いて行きましょう。(置き方は前述の壁やドアの置き方に準じます。木の壁の周りを忠実に囲む必要はないでしょう。出来ることなら大きく囲みましょう。また、夜中は拠点内に入ったほうが良いでしょう。「石の壁とドア」と書きましたが当然金等の材料でも構いません) そして一通り囲んだらハンマーで(作ってない場合はこのタイミングで作りましょう。石でも構いませんが、金のハンマーならば割にすぐ作れ、効率も良いでしょう)壁・ドアを壊していきましょう。壊すことで壁・ドアに使用していた資源が手にはいるのでインベントリに確実に確保しましょう。そして使い終わったハンマーはチェストに入れると良いでしょう。(壊さずに二重壁の拠点にするのも安全面として良いでしょう) 拡大して空いた場所に花壇をおいていきましょう。5つ以上はあると安心でしょう。(場所をとるので多くて20個程でしょう。ただ大きな植物園のようなものを作りたい場合はこれに準じません。)そして花壇に様々な植物の種(茨の種は無駄なので必要ありません)を植えていきましょう。(農民のチュニックを持っている場合は忘れずに着ましょう)一旦はすぐに食べられるベリー、カボチャ、にんにくの種、余裕ができたら小麦の種を植えていきましょう。ベリー以外の種は外で拾ってきましょう。) 花壇製作と同時進行でジョウロを作り、川の水を利用し水を入れておきましょう。植物が枯れてしまった場合、このジョウロで水をやることが出来ます。チェストに入れ共同利用できるようにすれば、枯れた時に誰かが水をあげてくれることでしょう。 小麦が植えられるレベルになったら風車とオーブンを置きましょう。まずは1つずつで構いません。小麦を収穫して、風車の中に入れ小麦粉にし、その小麦粉でパンを作れれば拠点で食料に困ることはほぼ無いでしょう。 これで拠点がほぼ一通り完成と言えるでしょう。食料に困りそうな場合は忘れずに植物を植えておきましょう。 平地編(浜辺) 基本的には平地と変わることはありません。場所を広く取りやすかったり、ピラニアなどの海のモブを狩る事ができる代わりに少し作りにくくなるかもしれません。 +... 場所選び 囲いやすい場所がいいので、浜辺の一番上(雪山との境)をお勧めします。 拠点制作 準備 まず海の上に少し橋を架けましょう。ここでしか水分補給ができなくなります。心配ならば先にビンを作っておくのも手でしょう。作業台は、炉や焚き火を置く予定の場所の近くにおいておくことでビンを作りやすい環境になります。 ※平地の中に焚き火や炉をおいても良いですが、夜の水分補給がきつくなるでしょう。 平地のときと同じように囲んでいきましょう。雪山との境の木を壁にすることがポイントです。平地の拠点に書いた内容に準じて囲んで下さい。 これ以降の作業も平地の拠点とやることは変わりません。チェストは平地に置けばよいでしょう。風車制作までがんばってください。 雪山編 貴重な鉱石が近くにあることや、プレイヤーが来にくい等が利点となるでしょう。 +... 場所選び あまり関係のない人が入ってこられるのが嫌なら奥地で作ると良いでしょう。(希少な鉱石が集まってる場所に作ると他の人が来る可能性があるので、鉱石集合地帯と浜辺の中間ぐらいが良いのではないでしょうか)また、ダイヤを取りに来たプレイヤーを仲間にしたい、ダイヤやアメジストの鉱石を楽に取りたい場合は集合地帯に作るのも良いでしょう。水の補給を不安視するのであれば、海近くも手です。(平地などから来たプレイヤーにPKされるといけないので、他のバイオームが近くにない浜辺が良いでしょう)。事前に下見をして、周囲の状況を確認することをおすすめします。(既に他のプレイヤーによって拠点が出来ていることなどがあるため) 拠点制作 準備 帽子は農民のチュニックをおすすめします。チームで行う場合でも最低一人は用意しておいたほうが良いでしょう。 取り敢えずは資源を得ることが先決でしょう。資源は平地で準備できるものはすると良いでしょう。(土は平地でしか準備できないため、大量に持っていきましょう。炉等は着いたらすぐ置けるように平地で作っておくのも良いでしょう)また一人では流石に過酷な作業だと思うので数人仲間を募集すると良いでしょう。(ソロで行うとインベントリが中々きつくなると思うので、仲間と分担して持っていくことをおすすめします。その場合金庫も持っていくと便利でしょう)また、雪山に必要なビン、焚き火(制作予定場所まで)、食料等も忘れないようにしましょう。 この他にも、ベッドを置く場合は毛皮や糸を持っていく等計画を固めてから雪山に行くことをおすすめします。 目的地に着いたら、基本的な拠点の整備をしましょう。これからすべきことは大まかに以下の四つです。 ①壁を作る ②植木鉢を置く(相当量あると良いでしょう。最低20と言ったところでしょうか。) ③屋根を置く(体温ゲージの低下を抑えてくれる) ④橋を置く(移動速度の低下がなくなる) 上記のことを考えた上で敷地を取ると良いでしょう。敷地は拡大も視野に入れて、無理のない範囲で大きく取るほうが良いです。 その他の注意としては 木・鉱石を中に入れない 鉱石や木があれば便利に感じるかもしれませんが移動に邪魔なのでやめておきましょう。(壁代わりにするのはおすすめです)またダイヤを中に入れると拠点を壊すプレイヤーが群がるかもしれませんが。(それでも良ければ、得やすい等といった利点もあるとは思います) 取り敢えず敷地を決めたら囲うことをオススメします。安定した食料供給のため植木鉢も早目に置いたほうが良いでしょう。(植木鉢を置いてからでも橋を置くことはできます)。この辺りは平地の拠点制作を参照して下さい。それ以降も主には平地の拠点制作を参照して下さい。海が近くにない場合井戸も便利でしょう。 海編(島) 島の拠点は狭いですが、平地よりは人が来にくいのである程度安全な拠点になります。また場所によっては他のバイオームにも向かいやすいでしょう。 +... 場所選び 中心とする島を決めましょう。ベリーが生えている島をお勧めします。拠点製作中の食料が得やすいでしょう。 準備 島についたらあまり平地に戻りたくないので平地の時点で相当量の土や橋や焚き火、暖炉(一番平地から遠い島には、溶岩が流れています。その上に橋を置くと暖炉代わりとして使えます。検討してみてください。)を準備しておきましょう。木や石の資源と食料もそれなりに準備しておくと安心です。金は海では得られないので金庫用等の分は平地で準備しましょう。また、土も得られないので花壇の分も用意しましょう。 拠点製作 島についたら取り敢えず作業台と暖炉を置きましょう。この時点で体温ゲージはそれなりに低下していると思います。出来る限り回復させて作業をしましょう。そして昼間に島の周りにどんどん橋をおいておきましょう。道のように置くのではなく、一つのスペースを作るように置くか、もしくは島を囲みましょう。(橋を使わずに島の上だけで拠点を製作することもできますが、スペースが狭くなってしまうのであまりおすすめしません。 橋の上に暖炉が置けると橋の上で水分補給をしながら温まることができます。橋を必要なだけ置けたら周りを壁とドアで囲みましょう。壁とドアの置き方は平地の拠点に準じます。 その後はどんどん拠点を拡大していく(平地の拠点の広げ方を参考にしてください)ことが主な作業になるでしょう。海にも広げていくことを検討してもいいでしょう。 海編(海上) 島は平地よりは人が来にくいですが雪山帰りの強い装備やスーパーハンマーを持ったPKが来ることもあります。海上であれば島より人が来にくいので安全性を重視する場合はおすすめです。(制作地点によっては最も人が来にくい拠点になるでしょう。島から離れており島と島を渡る道からも離れている場所を選ぶと人が来にくいです。デメリットとしては物資の採集が難しい点ですが検討してもいいでしょう) +... 場所選び 各バイオームからある程度離れた場所が良いでしょう。(ただ、資源確保もあるので兼ね合いを考えて制作しましょう)また人が来にくい方が良いのならばバイオームを渡り歩く人の通過地点になりそうな場所は避けましょう。 拠点制作 準備 島では木、石、ベリーしか得られないため資源(木、石、金、土、種子)は相当量準備しておくと良いでしょう。また、橋と炉は事前に作っておくほうが良いでしょう。 決めた場所に着いたら、橋で最低限の足場(炉を置いた上で人が温まることができる広さ)を作って炉を置きましょう。そして、橋で敷地を広くしたら(あまり広くすると壁の量が増えたり、島に近くなってしまうので気をつけましょう)作業台、壁、植木鉢を置いていきましょう。壁を早めに置かないとピラニアやクラーケンが拠点内に入り込んでくることがあります。(ピラニアやクラーケンは橋の上に来ることが出来ます)このときの広げ方は平地の拠点制作に準じます。 拠点が安定したら +... パンが作れるようになればほぼ安定した拠点の証拠です。これ以降何をするかは個人の自由ですが、何をするか悩んだ人のために案を書いておきます。 ・拠点を広げる・・・まず、確実な方法でしょう。広げて後悔することはあまりないかと思われます。(ただし他のプレイヤーの邪魔になるような(通行できなくする、など)拡大はやめましょう。ゲームバランスの崩壊はその時は楽しいかもしれませんが後々プレイヤー人口の減少に繋がり、回り回って自分のためにもなりません)ただあまり一度に大きく広げないようにしましょう。拠点の石の壁、ドアの一部とつなげて囲み、邪魔な元々あった部分を壊していくようにしましょう。(壊してから広げていくと、広げて繋ぎ終われなかった場所から他のプレイヤーが入ってきてしまいます。) 拠点を広げる時に計画を持って行うと良いでしょう。 計画例 1.海辺・島まで拠点を繋げる(海や島と繋げるのは以前の池があった頃のマップではないので場所によっては難しいでしょう。出来たときの達成感は凄いでしょう。) 2.入り口を迷路にする(誰にでも入れるようにし、迷路をクリアして拠点のドアまで来れたら開けてあげるなども面白いかもしれません。また迷路を作る場合、チームメイトはドアで一直線にゴールできるようにしておくと良いでしょう。) ・ベッドを置く(余裕ができたらベッドを置くことは可能です。ただ大きいため場所をとる上、平地の拠点はそこまで体力を削ることもないと思うので必要性はないかと思われます。ただ広くした場合は炉と離れたところなどに置くと良いかもしれません) ・部屋を作る(植物を栽培する部屋や動物を誘い込み狩る部屋(プレイヤーは隣の部屋から槍を使い狩ると安全です、またプレイヤーを狩る時も部屋に迷い込ませることで同じ事は可能です。ただお勧めはしません。)と分けることで整理整頓された拠点になるでしょう。また、飛行する際は屋根があると飛行できない、またそこそこのスペースがないと飛行するための助走ができないので、平地、雪山以外の拠点は屋根のない飛行場としての部屋を作ると良いでしょう。その場合飛行場と他の部屋の間にはきちんと壁を設けないと、PKをするプレイヤーなどが飛行場に降り立ち、侵入してくるおそれがあるので気をつけましょう) ・様々な作物を作る 他にも拠点での遊び方は有るでしょう。自分で工夫してオリジナルの拠点で楽しんでみてください。 拠点生活での注意 +... ・拠点制作者の死には注意する(プレイヤーが死ぬとそのプレイヤーが置いたものは全て消えてしまいます。そのため拠点制作者が死ぬとその拠点はあっけなく消えてしまいます。チームの場合、拠点制作者が自主的に死ぬ場合は周りのチームメイトに一言断って死ぬか、殺してもらいましょう。また製作段階からチームの場合、数人で囲んだり橋を置くことですべてが一度に消えるのを防ぐことができ、修復も簡単になります。) ・食料確保を忘れない(安全に暮らせるため堕落して食料確保を忘れる...等という例も見たことがあります) ・ゲージが100無い場合はすぐに埋める(食料ゲージ以外は炉の周りに行けばすぐ埋まるはずです。食料ゲージは100を保つ必要はないでしょうが、できる限りほぼ満タンにしておきましょう) ・インベントリに余裕があるのなら防具を作っておく。(拠点制作中にPKが来ることも多いので事前に作っておいたほうが良いかもしれません。) ・PKが来たら PKが来たら数の差や装備の差で勝てそうな場合は外に出てもいいので殺しましょう。(相手がアメジスト等の装備を隠している場合があるので、順位表を見るのも手です。相手の点数が高い場合はPKをすることに慣れている可能性が高いです。)勝てそうない場合は相手から遠いドアから逃げましょう。早く逃げれば逃げ切れる可能性が高いです。拠点がもったいないと思い居残ったとしても、死んでしまえば本末転倒です。 サブ拠点 生活を行うのがメインではない、他の用途での拠点を紹介します 雪山準備用拠点 雪山に行くための食料やビン等を準備するのは狼等を狩ったり浜辺で地道に準備をしても良いのですが、慣れていない場合簡易拠点を準備することで少し安定するかも知れません。ただ拠点製作で時間がかかってしまうことや資源がより必要になる事に注意しましょう。コートまで出来たら制作するか検討しましょう。既に拠点がある場合は入れてもらったり、拠点を作りたい知り合いと一緒に拠点を作ったりするのも手です。今回はソロですべて準備する場合を説明します。(囲み方等は他の拠点の制作法に準じます) +... 場所選び 雪山に近い浜辺をお勧めします。(平地のバイオームは二つあるので、雪山が近くない場合は近い方の平地に移動してから制作しましょう) 拠点製作 さほど時間をかけたくなく、またチームを作る予定もないのでさほど大きくない拠点にしましょう。中に作業台と炉(焚き火でもいいですが雪山でも焚き火は必要なので余り使いたくない)、ベリーの木5つほどが置ければ十分です。 雪山と平地の境に作る場合は事前に水入りのビンを準備しましょう。取り敢えず炉を置き、その周りを先程書いたものが入る程度の大きさで壁とドアを使い囲みましょう。(木の壁とドアで十分でしょう。)そして囲み終わったらベリーの種5つほどを植えてしまいましょう。(雪山でもシャベルは必要になるのでシャベルを作り、土を集めて作った花壇に植えると良いでしょう。)チェストも一つ二つあると便利でしょう。(作ったらジョウロを入れましょう)また作業台を置き、夜の間に焚き火も作ってしまいましょう。(浜辺ならば今ビンを作っても構いません、また夜のうちに拠点とつながっている木や石を採集するのも手です。) また順序を逆にしてベリーを先に植えたり、必要な物を置いたりしてから囲んでもいいかも知れません。こちらの方が物が置けなくなるということが少なくなるでしょう。ただ拠点に人が集まってきやすくなるのでPKには注意しましょう。 ベリーが必要数集まったら雪山へ向かいましょう。拠点は誰かに貸してあげても良いかもしれません。その場合相手とはチームメイトになること。 放置拠点作成(AFK拠点) この拠点は基本的には必要ないと思います。しかし、かなりハイスコアを取り、その状況を保ちたいものの一旦休憩をしたい人には必要な拠点です。(文章は英Wikiを参照して執筆しました。) +... 場所選び 壊されない場所がいいので、海の上(島には隣接していない部分)にすると良いでしょう。 拠点製作 手抜かりがあって死んでしまうと勿体無いので、慎重に制作しましょう。 準備 相当量の木(炉に入れます。「一時間の放置にあたり740本の木が必要」として計算してください。なお、この数値はアップデートなどによって変更されている可能性もあるので、可能であれば5分当たりに必要とした量を調べるなどの方法で一度自分で確かめることをおすすめします。) アメジストの壁×16(最低の量です、後述参照) アメジストのドア×2 相当量の食料(「一時間の放置にあたり240個のベリーが必要」として計算してください。なお、この数値はアップデートなどによって変更されている可能性もあるので、可能であれば5分当たりに必要とした量を調べるなどの方法で一度自分で確かめることをおすすめします。) ベッド×1 橋×30(最低の量です、後述参照) 炉×1 (また、装備としてレイダイトの防護服) まず、橋を5×6の長方形に置きましょう。そうしたらその周りをレイダイトの壁とドアで囲んで下さい。(囲み方は普通の拠点に準じます)そうしたら中心に炉を置いて、そのすぐ近くにベッドを置きます。そうしたらベッドに入って、炉に全ての木を入れれば終了です。 レイダイトの壁ではありますが壊すことは可能なので、心配ならばスパイクにする、壁で何重にも囲む(この時、橋と壁の量は前述よりも多く要ります。また画像のように色々な資源を使うことも良いでしょう)という方法を取りましょう。 注意点 ①外から槍の攻撃が届かないか確認する。(もし届いてしまうと壁がいくら丈夫でも意味がありません。) ②オートフィードモード(キーボードのR)にしておく。 ここまで出来たら、後は放置しましょう。ただ、自動的に体温が過剰に上がるので(それによって死ぬことは火山以外ではなくなりましたが)、レイダイトの防護服を着れるようであればきたほうが良いでしょう。また、Starve.ioのタブを閉じたり、PC等の電源を切ることはないようにしましょう。また、長時間やらないのであれば、ゲームの効率の良い循環のため拠点は作らず一旦死にましょう。(また放置中にサーバー再起が行われることもあります) 放置拠点の参照画像(英wikiより、レイダイト及び防護服が必要のなかった頃の画像です)
https://w.atwiki.jp/earthruinfes/pages/2827.html
日記/2014年04月03日(THU)/今日のまとめ 2014-05-05 【ニュース記事一覧】 津波注意報 15時間ぶりすべて解除 NHKニュース 足場崩落で重軽傷 警察も捜査 NHKニュース 「手渡し型」詐欺 3500万円被害 NHKニュース 函館市が大間原発差し止め提訴 NHKニュース 首相 イランと環境分野協力で一致 NHKニュース 町村氏 消費税10%優先を NHKニュース 防衛省 国際共同開発参画へたたき台 NHKニュース 米国務省 日本の武器輸出三原則見直しを歓迎 NHKニュース 米バージニア州で「日本海」「東海」併記の法律成立 NHKニュース シリア難民 レバノンの受け入れ限界に NHKニュース 米陸軍基地で乱射 19人死傷 NHKニュース 巨大地震 チリで6人死亡 ハワイで津波観測 NHKニュース チリ沿岸でM7.6の地震 NHKニュース NATO事務総長 ロシアに強く警告 NHKニュース カブール タリバンが自爆テロ 6人死亡 NHKニュース 津波注意報 15時間ぶりすべて解除 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20140403/k10013480341000.html 津波注意報 15時間ぶりすべて解除 4月3日 20時53分 南米チリの沿岸で起きた巨大地震で、3日朝早く北日本から関東にかけての太平洋沿岸に津波注意報が発表され、最大で60センチの津波が観測されました。 津波注意報は3日午後6時に15時間ぶりに解除されました。 気象庁によりますと、日本時間の2日午前8時46分ごろ、チリ北部の沿岸で発生したマグニチュード8.2の巨大地震で、震源の周辺では2メートル前後の津波が観測されました。 その後、津波はハワイなど太平洋の広い範囲で観測され、気象庁は3日午前3時、北海道から千葉県にかけての太平洋沿岸と伊豆諸島、それに小笠原諸島に津波注意報を発表しました。 日本の沿岸には地震発生から丸1日近くたった3日朝、津波が到達し、岩手県の久慈港では午後0時22分に60センチの津波を観測しました。 また、夕方までに、北海道の釧路港や茨城県大洗港など、注意報が出された沿岸の各地で数センチから30センチの津波が観測されました。 気象庁は、3日夕方以降、潮位の変化が次第に小さくなったことから、午後6時、津波注意報を発表から15時間ぶりにすべて解除しました。 ただ、潮位の変化は太平洋沿岸を中心に4日の午後にかけて1日程度、続くおそれがあり、気象庁は、海の中や海岸で作業する際には注意するよう呼びかけています。 足場崩落で重軽傷 警察も捜査 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20140403/k10013480471000.html 足場崩落で重軽傷 警察も捜査 4月3日 18時20分 3日午前、神戸市中心部にあるビルの解体現場で、高さおよそ15メートルの作業用の足場が崩れて道路側に倒れ、通行人の男女2人が重軽傷を負いました。 警察は、業務上過失傷害の疑いで事故の原因などについて調べています。 3日午前11時10分ごろ、神戸市中央区布引町の5階建てのビルの解体現場で、高さおよそ15メートルの作業用の金属製の足場がビルの鉄骨などと共に崩れ、前を通る片側3車線の道路を塞ぎました。 この事故で、自転車で通行中だった神戸市の22歳の女性が足場の下敷きになり、首の骨を折る大けがをしたほか、歩いていた神戸市の20歳の男性も肩に軽いけがをしました。 現場では2台の重機を使ってビルの3階部分の解体作業が行われていたということで、作業員の1人は消防に対して、「重機のアームの先についた爪で鉄骨をつかみ、引っ張る方法で解体作業を進めていたが、爪から鉄骨が外れ、その反動で道路側に傾き、足場ごと崩れ落ちた」などと説明しているということです。 現場は神戸市中心部のJR三ノ宮駅に近いオフィスや商店が立ち並ぶ場所で、ビルの前の道路では、倒れた足場などの撤去作業が進められています。 警察は、業務上過失傷害の疑いで、作業を請け負った神戸市の会社の関係者から事情を聞くなどして、事故の原因や作業の安全対策に問題がなかったかなどについて調べています。 「手渡し型」詐欺 3500万円被害 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20140403/k10013484601000.html 「手渡し型」詐欺 3500万円被害 4月3日 20時21分 神奈川県藤沢市の70代の男性が息子を名乗る男からの「かばんをなくしたので現金を持ってきてほしい」などというウソの電話を信じて現金合わせて3500万円をだまし取られ、警察は手渡し型の振り込め詐欺事件として捜査しています。 先月28日、藤沢市に住む70代の会社役員の男性の自宅に、長男を名乗る男から「会社の重要な書類が入ったかばんをなくしたので、品川駅まで現金を持ってきてほしい」などという電話がありました。男性は、番号が変わったとして男から告げられた携帯電話に連絡し、その日に指定された東京・品川区の路上で長男の部下を名乗る男に現金1500万円を、また31日と今月1日にも同じようにそれぞれ1000万円ずつ、合わせて3500万円を手渡したということです。 男性は、男が「お金は2日に返す」と話していたにもかかわらず連絡してこないのを不審に思い長男に確認したところ、だまされたことに気付き、2日夜、警察に届け出ました。 警察は手渡し型の振り込め詐欺事件として捜査するとともに、現金を要求してくる電話はいったん切り、直接、家族に確認したり、相談したりするよう呼びかけています。 函館市が大間原発差し止め提訴 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20140403/k10013479531000.html 函館市が大間原発差し止め提訴 4月3日 17時46分 青森県で建設中の大間原子力発電所について、津軽海峡を挟んで半径30キロの範囲内にある北海道函館市が「事故になれば大きな被害を受ける」と主張し、国と事業者に原発の建設中止を求める訴えを東京地方裁判所に起こしました。 自治体が原発の建設差し止めの裁判を起こしたのは全国で初めてです。 青森県大間町の大間原発は東日本大震災で建設工事が一時中断しましたが、おととし10月に再開され、事業者の電源開発は運転開始を目指して、ことし秋にも安全審査を申請する準備を進めています。 これに対し、津軽海峡を挟んで最短で23キロの距離にある北海道函館市が、国と電源開発に対し、原発の建設中止を求める訴えを3日、東京地方裁判所に起こしました。 訴えの中で函館市は、「安全性が確保されたとは言えず、事故になれば自治体の機能が失われるほどの大きな被害を受ける」などと主張しています。 合わせて「函館市は事故の際に避難などの対象となる半径30キロ圏内に含まれており、函館市が同意するまでは建設をやめるべきだ」と求めています。 自治体が原告となって原発の建設差し止めを求める裁判を起こしたのは、全国で初めてです。 訴えについて国の原子力規制庁は、「訴えがあることは承知しているが、内容を把握していないためコメントは差し控えたい」としています。 また、電源開発は「訴えを起こされたのは誠に残念で、裁判を通じて考えを主張していきたい。今後とも、安全な発電所作りに取り組み、函館市にも情報提供や説明をしながら計画を推進していきたい」というコメントを出しました。 函館市長「国への提訴は苦渋の決断」 函館市の工藤寿樹市長は、提訴後の会見で「函館市は観光と水産の街で、もし大間原発で事故が発生すれば、私たちの受ける打撃は計り知れない。原発の建設にあたっては再三にわたって周辺自治体の同意を得るように申し入れてきたが、聞き入れてもらえなかった。国を相手取って裁判を起こすというのは苦渋の決断だ。町を守るためやむをえず、提訴に至ったことは残念に思っている」と話しました。 原発の地元・大間町では 大間原発の地元、青森県大間町は引き続き建設を推進する立場で、地元の商工関係者と共に原発が早期に稼働することを望んでいます。 大間町は、原発が立地する自治体などに国から交付される「電源三法交付金」を平成24年度までの30年間で総額およそ124億円受け取ってきました。 交付金は、消防車の購入や小学校の建設、それに病院の運営費用などさまざまな事業に充てられ、町を運営するうえで重要な収入になっています。 町は、この交付金に加えて、ことし11月に大間原発が完成するという前提で固定資産税の収入を見込んでいましたが、原発事故の影響で建設工事が遅れ固定資産税など町の収入の見通しに影響が出ています。 町は、大間原発の完成が平成30年度以降にずれ込むという想定で財政を見直した結果、原発の固定資産税の収入は来年度からの4年間で当初の見込みより140億円少なくなるという試算をまとめました。 このため、町は先月、来年度に予定していた町役場の建て替え工事を先延ばしにすることを決め、大間原発の早期の完成や稼働を望んでいます。 一方で、事業者の電源開発は新しい規制基準に基づいた国の安全審査に合格するまで原子炉など本体部分の工事を進めるのを控えていて、多い日で1700人ほどいた建設作業員がいまでは700人ほどに減っています。 このため、地元の飲食業や旅館業の中には工事の本格化や原発の早期稼働を期待する声が出ています。 訴えについて青森県大間町の金澤満春町長は、「ほかの自治体が決めたことで、コメントできない。大間町は今までどおり、推進の立場で取り組んでいきたい」というコメントを出しました。 首相 イランと環境分野協力で一致 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20140403/k10013485731000.html 首相 イランと環境分野協力で一致 4月3日 22時01分 安倍総理大臣は3日午後、日本を訪れているイランのエブテカール副大統領兼環境庁長官と総理大臣官邸で会談し、環境分野での両国間の協力をさらに強化していくことで一致しました。 この中で、安倍総理大臣は去年行われたイランのロウハニ大統領との首脳会談や、岸田外務大臣のイラン訪問などに触れ、「二国間の交流が活発化していることをうれしく思う。両国の伝統的な友好関係は発展の潜在力がある」と述べました。 これに対し、エブテカール副大統領兼環境庁長官は「イランは歴史的にも文化的にも日本と類似点が多く、親日感情も強い。両国関係を発展させる条件や環境は整っている」と応じました。 そして、両氏はイラン国内の湖の水質改善など、環境分野での両国間の協力が進んでいることを踏まえ、この分野での協力をさらに強化していくことで一致しました。また、安倍総理大臣は核開発問題を巡り、イランと欧米との間で行われている協議について、「最終的な解決を期待しており、ロウハニ大統領にも伝えてもらいたい」と述べました。 町村氏 消費税10%優先を NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20140403/k10013482221000.html 町村氏 消費税10%優先を 4月3日 19時06分 自民党税制調査会の顧問を務める町村元官房長官は派閥の会合で、政府税制調査会が議論している法人税の実効税率の引き下げは中長期的な課題だと指摘したうえで、年末に向けては消費税率の10%への引き上げに優先して取り組むべきだという考えを示しました。 安倍総理大臣の諮問機関である政府税制調査会は、国際的に見て高いという指摘がある法人税の実効税率の引き下げに向けて、先月から本格的な議論を始め、ことし6月までに改革案を取りまとめることにしています。 これについて自民党税制調査会の顧問を務める町村元官房長官は派閥の会合で、「法人税の実効税率は、いずれ引き下げたほうがいいと思う。ただ年末までには、安倍総理大臣が消費税率を8%から10%に引き上げるかどうかを決断することになっており、それと同時となると、国民の反応は決していいものにはならない」と述べ、法人税の実効税率の引き下げは中長期的な課題だと指摘しました。 そのうえで町村氏は、「健全な財政を実現するため、消費税率を10%に引き上げることは必須であり、当面はこれに全力を集中すべきだ」と述べ、年末に向けては消費税率の10%への引き上げに優先して取り組むべきだという考えを示しました。 防衛省 国際共同開発参画へたたき台 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20140403/k10013466111000.html 防衛省 国際共同開発参画へたたき台 4月3日 11時08分 防衛省は、防衛装備品の国産化を推進するとした従来の基本方針に代わる新たな戦略の取りまとめを進めていて、1日に閣議決定した「防衛装備移転三原則」の下に、政府主導で積極的に国際共同開発への参画を推進するなどとした、たたき台をまとめました。 防衛装備品の開発や生産は、昭和45年の防衛庁長官の決定で、国産化を推進することが基本方針となっていますが、防衛省は、策定から40年以上が過ぎ、現在の国際情勢に合わせて見直す必要があるとして、新たな戦略の取りまとめ作業を進めています。 そして、防衛省は、3日開かれた自民党の会合で、新たな戦略のたたき台を示しました。 それによりますと、防衛装備品について「国内開発などに加え、国際共同開発・生産といった調達方法を戦略的に採用し、防衛生産・技術基盤の強化を図る施策を強化する必要がある」としています。そのうえで、「『防衛装備移転三原則』にのっとり、政府主導の下に積極的に国際共同開発・生産などの技術協力を推進する」として、具体的には、同盟国のアメリカ以外にも、イギリスやフランス、それにインドや東南アジア諸国などと協力関係を築くとしています。防衛省は、このたたき台を基に与党側などとの調整を経て、来月にも新たな戦略を策定したいとしています。 米国務省 日本の武器輸出三原則見直しを歓迎 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20140403/k10013461901000.html 米国務省 日本の武器輸出三原則見直しを歓迎 4月3日 7時05分 政府が「武器輸出三原則」を見直したことについて、アメリカ国務省は「日米の防衛産業が協力するための手続きが簡素化される」として歓迎する意向を示しました。 政府は1日の閣議で、「武器輸出三原則」に代わる「防衛装備移転三原則」を決定し、武器輸出を例外的に認めてきたこれまでの方法を見直し、厳格な審査のもとで武器などの防衛装備の海外への移転を判断していくことになりました。これについてアメリカ国務省のハーフ副報道官は2日の記者会見で、「今回の見直しは、日本の防衛産業を現代化させ、21世紀のグローバル市場に参入できるようにするものだ」としたうえで、「日米の防衛産業が協力するための手続きが簡素化され、チャンスが増える」と述べ、歓迎する意向を示しました。 一方、中国や韓国からは懸念の声が上がっているという質問に対して、ハーフ副報道官は「日本はこれまで、防衛に関するすべての問題について、アメリカとの協議の場でも公式の場でも、透明性をもって対応してきた」と述べ、懸念はあたらないという考えを示しました。 米バージニア州で「日本海」「東海」併記の法律成立 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20140403/k10013461271000.html 米バージニア州で「日本海」「東海」併記の法律成立 4月3日 5時26分 国際的に確立した「日本海」の呼称を巡って、アメリカ南部バージニア州で、公立学校の教科書に、韓国政府が主張する「東海(トンヘ)」という呼称も併記するよう定める法律が成立し、こうした法律が成立するのはアメリカで初めてです。 この法律は、韓国系団体の要請を受けて、バージニア州議会の議員が提出したもので、ことし7月から州内の公立学校で新たに採用される教科書に、「日本海」とともに、韓国政府が主張している「東の海」を意味する「東海(トンヘ)」も併記するよう定めています。法律は、州議会の上下両院で可決されたあと、2日までにバージニア州のマコーリフ知事が署名し成立しました。 こうした法律が成立するのは、アメリカで初めてです。 日本政府は、佐々江駐米大使がマコーリフ知事と会談するなどして、「『日本海』が国際的に確立した唯一の呼称で、アメリカ政府も認めている」と理解を求めてきました。 アメリカでは、ニューヨーク州の議会でも、州内の公立学校で新たに採用される教科書に「日本海」と「東海」の双方の呼称を併記するよう求める法案が提出されるなど、こうした動きが広がりを見せています。 シリア難民 レバノンの受け入れ限界に NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20140403/k10013486601000.html シリア難民 レバノンの受け入れ限界に 4月3日 22時39分 内戦が続くシリアから隣国のレバノンに逃れた難民が100万人を超え、国連は、レバノンで社会への影響が深刻となり、受け入れ能力は限界に達していると警告しています。 UNHCR=国連難民高等弁務官事務所によりますと、シリアから周辺国などに避難している難民の数は、262万人に上っています。このうち最も多くの難民が身を寄せる隣国のレバノンについて、国連は3日、難民の数が100万人を超えたと発表しました。 人口400万人余りのレバノンでは、国境付近での戦闘が激しくなった去年5月ごろから難民の数が急増し、1年間でおよそ3倍に膨れ上がっていて、5人に1人がシリア難民という事態になっています。 各地にできた難民キャンプでは、食料や医薬品などの支援物資が不足していて、テントすら支給されずに車や路上で寝起きしている人が増えているということです。 また、難民とレバノン人との間で仕事の奪い合いも起きていて、賃金の低下や失業が新たな問題となっています。 シリア難民の増加などによるレバノンでの去年1年間の経済的損失は、日本円でおよそ2600億円に上ると推定され、ことし末までに新たに17万人のレバノン人が貧困に陥るおそれがあると指摘されています。 このため国連では、レバノンで難民の受け入れはすでに限界に達し、社会に大きな混乱をもたらす危険があると警告して、国際社会の支援を呼びかけています。 米陸軍基地で乱射 19人死傷 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20140403/k10013471221000.html 米陸軍基地で乱射 19人死傷 4月3日 14時16分 5年前、13人が死亡する銃の乱射事件があったアメリカ南部、テキサス州にある陸軍基地で2日午後、兵士の男が銃を乱射し、3人が死亡、16人がけがをしました。 アメリカ、テキサス州にあるアメリカ陸軍の基地、「フォート・フッド」で2日午後4時ごろ(日本時間の3日午前6時ごろ)、兵士の男が突然、銃を乱射しました。男は基地の中を移動しながら発砲を続け、記者会見をした基地の司令官によりますと、発砲により軍の関係者3人が死亡、16人がけがをしたほか、男も現場で自殺を図り、死亡したということです。男は3年前、イラクに4か月間派遣されたあと精神的に不安定な状態となり、PTSD=心的外傷後ストレス障害に当たるか診断する手続きが進められていたということです。 基地の司令官は今のところテロとの関わりを示す情報はないとしています。 フォート・フッド基地はテキサス州の州都、オースティンの北およそ100キロにあり、4万人を超える兵士が所属する世界最大規模の基地で、大勢の兵士がここからイラクやアフガニスタンに派遣されてきました。 この基地では5年前の2009年に、基地に勤務していた軍医が銃を乱射し、13人が死亡30人余りがけがをする発砲事件が起きています。 発砲事件を受けてオバマ大統領は訪問先のシカゴで記者団に対して、「このような事件が再び起きたことに心を痛めている」と述べるとともに、早急に真相究明に当たる考えを強調しました。 巨大地震 チリで6人死亡 ハワイで津波観測 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20140403/k10013461091000.html 巨大地震 チリで6人死亡 ハワイで津波観測 4月3日 7時05分 南米チリの沖合で、日本時間の2日午前9時前に起きたマグニチュード8.2の巨大地震で、震源に近いチリ北部では地震による建物の倒壊などで、これまでに6人が死亡しました。 太平洋津波警報センターによりますと、震源からおよそ1万キロ離れたハワイで58センチの津波を観測したということです。 アメリカの地質調査所によりますと、日本時間の2日午前8時46分(現地時間の1日午後8時46分)、南米チリのイキケの沖合およそ100キロを震源とするマグニチュード8.2の地震がありました。 震源の深さは20キロとみられています。 ハワイにある太平洋津波警報センターによりますと、震源に最も近いチリ沿岸のイキケでは地震の発生から19分後に2メートル11センチの津波を観測したほか、チリのピサグアで発生から1時間9分後に2メートル1センチの津波を観測しました。 また、震源からおよそ1万キロ離れたハワイでも、日本時間の2日午後10時40分(現地時間の2日午前3時40分)ごろに津波が到達し、これまでにハワイ島のヒロで58センチ、マウイ島のカフルイで52センチの津波を観測しました。 その後、太平洋津波警報センターは「大きな津波のおそれはなくなった」として、日本時間の午前2時30分ごろ、ハワイ沿岸部を対象に行っていた津波への注意の呼びかけを解除しました。 一方、チリの内務省は、この地震で震源に近いイキケなどで、これまでに、倒壊した建物の下敷きになるなどした男性4人、女性2人の合わせて6人が死亡したと発表しました。 またイキケ近郊の町では地震でおよそ2000棟の建物に被害が出ているということです。 さらに地元メディアによりますと、イキケでは数か所で火災が起きたほか、停電も発生したということです。 このほか現地からの映像には港で津波で漁船が岸壁に打ち上げられたり、水の中に沈んだりしている様子が映し出されています。 こうしたなか、チリのバチェレ大統領が被災地を訪れ、地元の自治体の防災担当者から被害状況の説明を受けるなど対応に当たっています。 チリのサンティアゴにある日本大使館によりますと、イキケやその周辺には、20人程度の日本人が住んでいるということで、安否の確認を行っていますがこれまでに日本人の被害の情報は入っていないということです。 チリ沿岸でM7.6の地震 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20140403/k10013467961000.html チリ沿岸でM7.6の地震 4月3日 12時17分 アメリカの地質調査所によりますと、南米チリの沿岸で、日本時間の3日午前11時43分ごろ、前日の巨大地震の余震とみられるマグニチュード7.6の地震がありました。 震源の深さは40キロとみられています。 ハワイにある太平洋津波警報センターによりますと、▽震源に最も近いチリ北部のイキケでは、地震の発生からおよそ20分後に74センチの津波を観測したほか、▽チリのパタッシュで69センチ、▽ピサグアで19センチの津波を観測しました。 この地震で、太平洋津波警報センターは、チリとペルーに対して、津波への警戒を呼びかけていましたが、日本時間の午後0時59分に解除しました。 震源に近いチリ北部のイキケでは、強い揺れが1分前後続き、住民らは、津波のおそれがあるとして再び高台に避難しました。 NATO事務総長 ロシアに強く警告 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20140403/k10013461531000.html NATO事務総長 ロシアに強く警告 4月3日 6時24分 NATO=北大西洋条約機構のラスムセン事務総長は、ウクライナの国境周辺に軍の部隊を増強させているロシアが、ウクライナにさらに介入するようなことになれば、「歴史的な間違いを犯すことになる」と述べ、ロシアに強く警告しました。 NATOは、2日までベルギーの首都ブリュッセルにある本部で外相会議を開き、ウクライナ情勢などについて協議しました。 NATOのラスムセン事務総長は会議終了後の記者会見で、「ロシアはウクライナとの国境周辺で大規模な軍の部隊を増強させ、戦闘準備を整えている」と述べ、強い懸念を示すとともに、ロシア国防省が部隊の一部撤退を発表したことについて、「そのような兆候は見られない」と指摘しました。 そのうえで、「もしロシアがウクライナにさらに介入するようなことになれば、歴史的な過ちを犯すことになる」と述べ、強く警告しました。 ラスムセン事務総長はまた、「ロシアは旧ソビエト時代の勢力圏を取り戻そうとしているようだ」と述べるなど、ロシアへの批判を強めています。 ウクライナ周辺のロシア軍の動きを巡っては、NATO・ヨーロッパ連合軍のブリードラブ最高司令官がロイター通信などに対し、ウクライナに侵攻しようとすれば「3日から5日間で目的を達成するだろう」と述べ強い懸念を示しています。 カブール タリバンが自爆テロ 6人死亡 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20140403/k10013460331000.html カブール タリバンが自爆テロ 6人死亡 4月3日 4時03分 大統領選挙の投票を今週末に控えたアフガニスタンの首都カブールで、政府の施設を狙って反政府武装勢力タリバンが自爆テロを行い、警察官少なくとも6人が死亡しました。 タリバンはアフガニスタン全土でさらなる攻撃を行うことを宣言し、現地の情勢は緊迫の度を増しています。 2日、カブール中心部にある、国内の治安維持を担う内務省の建物の入り口近くで、治安部隊の制服を着た男が、身に着けていた爆発物を爆発させました。 この爆発で、警察官少なくとも6人が死亡、4人がけがをし、直後に反政府武装勢力タリバンがインターネット上で犯行を認めました。アフガニスタンでは、今週末の5日に大統領選挙の投票が行われるのを前に、タリバンが選挙の妨害を狙って、選挙管理委員会や外国人が宿泊する施設などへの攻撃を繰り返しています。 今回の事件のあと、タリバンは新たに声明を発表し、投票所や選挙管理委員会の職員など、選挙に関わるものすべてを攻撃の対象にするとしたうえで、アフガニスタン全土で攻撃を続けると宣言しました。 治安の急激な悪化に、市民の間では選挙が安全に行えるのかどうか不安が高まっていて、タリバンから新たな攻撃宣言が出されたことで、現地の情勢は緊迫の度を増しています。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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ビムコ1は25%軽減なのにチョバム1は50%軽減なのなんでなんだろうな - 名無しさん (2024-07-06 15 10 11) 大喜利的にいえば「塗装と装甲の差」。味気なく言うと「ゲームだから」。 - 名無しさん (2024-07-06 15 13 46) 50%以下でチョバムも耐実もなくなるのはokだけど、0%になったら機体爆発のなかからアレックスで戦わせてくれ - 名無しさん (2024-06-27 12 20 23) チョバムが刺さる相手でようやく並程度、ビーライ持ちにマジレスされたら何もやることないな - 名無しさん (2024-06-17 21 27 53) チョバムアーマーはHP50%切ってもリアクション軽減とか無くすだけで耐実0にする必要ないのでは? - 名無しさん (2024-06-10 09 51 22) それこそビムコLv3がそうなったし、こいつもワンチャンありそう。チョバムアーマーがある機体ってこいつ以外宇宙世紀にいた覚え無いし、固有スキルとしてガンガン強化していいと思ってる。 - 名無しさん (2024-06-27 12 48 38) 一応BB戦士かなんかにチョバムケンプがいる - 名無しさん (2024-07-06 15 12 48) HP50以下ってのがな.. - 名無しさん (2024-05-25 20 52 35) 今月強化読みでフルハンした俺に死角は無し!なお同じような感じのスレイヴ君はミイラ化している模様 - 名無しさん (2024-05-25 02 07 38) チョバムをスキルじゃなくてシールドの亜種にすればよいだけ 実弾70 他0の盾みたいな感じで耐久切れたら破損 なくなっても良いし壊れたアーマーにしても良い 歩行や旋回上昇はシールド破損と同じく. 多分現場でも今のままだとおかしいと声は上がってるとは思うけど、1週間ペース開発だと★3はなぁ - 名無しさん (2024-05-25 01 21 33) 個人的にこいつ結構バズ好きなんだけど、みんなはどんな感じ? - 名無しさん (2024-05-23 18 23 14) ビーライがガードと相性悪すぎてコイツ使うならバズ1択じゃないか? - 名無しさん (2024-05-23 18 34 01) やっぱりそうか。たまに、ビーライ使ってるやついたから「?」って思って。 - 名無しさん (2024-05-23 18 36 03) ウーンドメタ的にもバズのがいいっしょ - 名無しさん (2024-06-03 01 32 21) ライフルの良いところがヒート率軽いぐらいだと思ってるからバズいいと思う - 名無しさん (2024-06-11 14 15 44) マラサイにちゅんちゅんされるだけで髪もアーマーもハゲる。今はイフJ派閥の方が優勢とは言えマラサイも普通に出てくるからな - 名無しさん (2024-05-23 00 30 04) 遅い機体に足+10しても余り効果ないですかね カスパ悩み中 フレーム2種積んだ方が良い? - 名無しさん (2024-05-22 23 08 52) チョバムアーマーなくなったタイミングでシステム機みたい感じでパッドでパージ、格闘武器変化と強制噴射付きのカサカサアレックス化とかにならないかなぁ… - 名無しさん (2024-05-22 22 13 20) 拠点とかで回復した時の処理が面倒なんで見た目は変わらずでもいいけどアーマー機能を喪失したら機動力は上がれよと思う - 名無しさん (2024-05-23 11 36 16) チョバムアーマーではなく、今のままだとチョバムコーティングだから、レベル上げて耐性0になるのを消して、打撃格闘モーションをすかりにくいアッシマーに変更してもいいとワイは思います - 名無しさん (2024-05-22 15 02 21) 50%ではなく、残り30%か20%でもよかったのでは?システム機みたいに無くなったら落ちる運用できるし。 - 名無しさん (2024-06-06 07 48 49) アシハヤ2のおかげでアクガ可能な歩きで距離詰められる機会増えて動かしやすくなったのはありがたい。でもやっぱ歩き速くなってもスラスピは遅いから相手のウーンドとかが障害物使いながらグルグル逃げに徹すると追いつけねぇ… - 名無しさん (2024-05-20 15 37 11) 実弾環境になったら強化いよいよ来なくなるだろ! - 名無しさん (2024-05-20 01 04 44) マーシナリーとイフJしかいないと格闘構えるしか無くなるから中々止まらないの面白い - 名無しさん (2024-05-19 09 39 32) 強力だが実弾オンリーのマーシナリーの登場でCAが活きるようになり環境的には以前より有利になった - 名無しさん (2024-05-19 08 48 29) バズ装備だとアクガから即よろけが撃てるのか アクガ中もビーライチャージ維持できればいいのにな - 名無しさん (2024-05-17 23 42 40) 攻撃面は腕部ガトリングを両手撃ちに変更 耐久面は実弾カット率100% 足回りはインパクトムーブ追加 これでだいぶん使えないかな - 名無しさん (2024-05-17 02 47 35) このゲーム、ガンオンで棒立ちでマイオナ機体詰ませるような機体がいたこととかから学習してるんだと思うけど極力詰みを発生させないようにしてるから100%カットは一生どの機体にも来ないと思うよ - 名無しさん (2024-07-06 15 11 58) オバチュ実弾の効果はチョバムアーマー剥がれた後も効果残るからLv2機体なら一応7%軽減は出来る。Lv2機体の出番があるかどうかは別として… - 名無しさん (2024-05-12 10 25 17) 最近までガンダムの恥晒しって思ってたけど、某実況見てから使ってみたら言うほど悪くなかったな…パンチ当てられればそこそこ火力が出る感じ。 - 名無しさん (2024-05-08 15 48 52) こいつを見かけたら汎用のためにウンドで積極的に狩ってる。おかげでのびのびと汎用が射撃できる - 名無しさん (2024-05-08 12 07 28) 出た時はこいつで何すんの感強かったけど、現環境だとイフリートイェーガーに(HPがある時は)強くてウーンドのクローもアクガ受けられるからかなりいいポジションだと思うんだけどな。それがなんでウーンドウォートで狩れるのか不思議。ドルメルなんかの方がよっぽど絶望的だと思うんだけどな - 名無しさん (2024-05-08 15 00 08) そりゃこいつで詰めるとなるとガード不可能なスラ凸するタイミングが発生するからでしょ…ガードでクロー受けられますっても現環境歩きでホイホイ寄れるかっていう話じゃん - 名無しさん (2024-05-08 15 25 34) ウーンドと対面するとわかってるならそんなスラ凸なんてしないと思うけどな。ウーンドが変形して逃げるから無理というならまだしも寄ってくるなら狩れるでしょ。そもそも無理なスラ凸ができるのなんてバルカン持ってるネロトレくらいだし、今の450強襲はショットガンかタックルで強制的に止められるんだから - 名無しさん (2024-05-08 17 15 24) 「コイツはHP実弾に強いからイフイエ怖くない - 名無しさん (2024-05-12 12 00 59) ミス 「アレCAはHPあれば実弾に強いからイフイエ怖くない」「アレCAは近接強襲だから支援狩りたいなら接近しないと力が発揮できない」「ウーンドのビームやクローならチョバム関係ないから積極的に狩ってる」 悠長に歩いてるならそれこそビーム持ちの的になるからガードだけじゃ仕事にならずに終わりそうだがね - 名無しさん (2024-05-12 12 09 15) ビーライチャージ中はアクガできないのか... バズ持った方が良さそうかな - 名無しさん (2024-05-03 23 48 44) もう少しHPが欲しいですね。できれば3000 - 名無しさん (2024-04-30 14 46 27) もういっそ巣アレックス共々400コストに格下げしてくれよ... - 名無しさん (2024-04-30 14 43 25) いやいや400に来たら困る!……困るんかな?汎用の方は新アシハヤクナールでまあまあうざそうだけど、こっちは実弾は増えるけどアンカーも増えるし - 名無しさん (2024-04-30 22 41 06) 困るなぁ。こいつがもし400に来たとしたら。ガンダムさんがぁ - 名無しさん (2024-05-23 18 34 38) Lv2はわりと強いんだけど、Lv1は… - 名無しさん (2024-04-28 13 17 21) い、一応タックルカウンターの威力がめちゃくちゃ高いから!ケンプファーと比べたら三すくみの関係で汎用強襲に対しては300ほど負けてるけど、支援機に対しては3000以上勝ってるから!カウンター出来る支援機なんてほぼ居ないけど! - 名無しさん (2024-04-22 14 19 06) イフイェメタれるから何なの?って話。肝心の支援に絡めないなら意味ないから。 - 名無しさん (2024-04-18 19 30 32) じゃあどう運用するか、それを君が語らないならそれこそこの木意味ないよ - 名無しさん (2024-04-18 23 15 57) HPが半分以上なら支援機に負けるか?こいつの問題は支援狩る能力じゃなくてビーム主体の汎用を捌くことができない点だろ。自衛クソ強のクロー持ちもアクガで受けられるんだから支援倒せない仲間の方が問題だろ - 名無しさん (2024-04-20 04 30 57) 倒せないじゃなくて絡めないだから、単に足まわりのこと言ってるだけじゃないの - 名無しさん (2024-04-20 10 42 13) まぁ1人勇ましく強襲機が強襲したところでどうにかなる環境でもありませんし。支援機止めて欲しけりゃ順当に前線構築してくださいねってとこで現環境ほぼ100%出てきて強襲メタムーブしてくるイェーガーに対して対戦カード不利背負わないのはマシな方なんじゃないですかね。対戦カードが支援機ならベストだけども2強襲とかしたところで強襲してくる方をイエーガーが止めるだけだからもう一人で飛び込んで支援機狩ってこいは無理がある。強襲機が強襲する時代じゃないよ - 名無しさん (2024-04-24 03 56 08) ガードで脚止まって、噴射が無いから小回り効かなくて、射撃強い訳じゃないから引きうちされたら辛くて。殴り合いマップで相手編成お祈りスタートの時点でおかしな話でな - 名無しさん (2024-04-24 10 45 37) 環境に多いウーンド相手だとまず近づけすらしないし何なら削られるからね - 名無しさん (2024-04-28 13 42 18) 移動方向補正を検証したので追記しました。見た目に反して軽快。 - 名無しさん (2024-04-09 21 12 26) お疲れ様です。素体もフルアーマーも同じ数字のようですね - 名無しさん (2024-04-09 23 51 03) 敵にしてもゴミだし味方にしてもゴミとかいうよくわからんやつ。 - 名無しさん (2024-03-31 23 55 39) イフイェが増えたからか見る機会が増えたね、実際臆せず突っ込んでくれるから汎用で一緒に突っ込むのには心強いわ - 名無しさん (2024-03-21 06 15 47) コイツショットガンすら効かないからたまげたわ - 名無しさん (2024-03-22 23 05 13) メタは張れるけどHP50%まで、他の環境機はほぼビームよろけ族、属性補正のせいで格闘ビームのダメージは無視出来るもんでもない(HP自体は大した事ないから余計に)ってのがやっぱ辛い - 名無しさん (2024-04-02 15 09 09) アーマー上がるだけで変わると思うから、ドワッジみたいにしてくれないかな - 名無しさん (2024-03-20 07 03 06) ガンダムタイプのアクガ持ち不遇をいい加減なんとかしてもらいたいところだ - 名無しさん (2024-03-19 16 05 41) まだ強化来ないのコイツ 星3で且つ誰も乗らないからデータ集まらないのか? - 名無しさん (2024-03-19 13 20 18) フルアーマーzzみたいな変更来るかと思ったら来ないまま 補正0じゃなくてスキル消滅でちょうど良くない? アクガは全機体強化してほしい - 名無しさん (2024-03-19 12 13 50) 耐性0とか極端に相性が変わるのは運用が難しくなるだけなのよな...耐久半分割るとスキル適応外のほうが扱い易いわね。 - 名無しさん (2024-03-21 06 59 59) 足回り劣悪すぎ。このコスト帯でスラ移動が200しかないのは致命的すぎる。汎用を撒くのは無理だ。あと強制噴射くれ。バルカン活かしにくいのと格闘位置の調整で必要な時がある - 名無しさん (2024-03-17 21 56 35) やっぱアーマーパージ欲しい ヘイズル高機動みたいにシールド扱いにして壊れたらただのヘイズルに見えるみたいに、チョバムアーマーをシールド扱いにして中からアレックス出て欲しい - 名無しさん (2024-03-15 02 48 28) 確かに強みはあるけどデメリットが多すぎて現状ゴミ - 名無しさん (2024-03-12 14 17 53) なぜ強襲にしたのか。 - 名無しさん (2024-03-05 12 14 36) 強よろけ 連撃可の格闘持ちで強みはあるんだけどな どっしりと腰を据えて戦うカチカチ強襲タイプかと思えばHP半分でとんでもないデバフ背負わされるし性能とスキルが噛み合わないキャラって印象 - 名無しさん (2024-02-14 12 41 50) ウーンドウォートに対しては、クローをアクガで受けちゃえば狩りやすいし、耐実0な影響でガトも刺さるから意外といい感じな気がしてきた。思ったより強いかも - 名無しさん (2024-02-14 03 11 21) その長所だけで言うとグールでいいになっちゃいそう - 名無しさん (2024-02-14 10 23 03) グールならガードから2種ミサで近付かずに半壊以上までいけるしな……その後燃えてるからガリガリ減るし…… - 名無しさん (2024-02-14 11 18 34) 同じコストに攻撃力アップつきのアクガ持っててチョバックスのガトリングよりよろけ取り速度が早いミサイルをほぼ倍の射程、倍のDPS、リロード8秒でブン回せる機体がいまして...グールって言うんですけども - 名無しさん (2024-02-14 12 25 37) ちょっと長い…… - 名無しさん (2024-02-26 18 29 34) 機体HPが50%未満で、チョバムアーマーパージができるようにしてほしい。 - 名無しさん (2024-02-13 20 54 04) 数値上は高いのにえらい脆く感じるな とりあえず3連撃は欲しい - 名無しさん (2024-01-30 18 43 31) コンボ火力に関しては優秀だから連撃のLv上げられても微妙。いやあったら便利なのはそうなんだが他に強化欲しい所がね - 名無しさん (2024-02-07 21 24 58) まずは強制噴射よなぁ - 名無しさん (2024-02-12 21 05 42) 対ビ対格はカンストできるから、むしろ実弾強いヤツがいない方が強気に出れる - 名無しさん (2024-01-27 19 26 44) 通せんぼは任セロリ - 名無しさん (2024-02-07 01 30 42) 耐性系盛るとHPボロボロになるんじゃない?脚部も積みにくくなるしスラもスッカスカになるけど - (2024-02-08 11 48 08) 強化しろとまでは言わんから調整して欲しい - 名無しさん (2024-01-21 09 52 22) 環境にしたいなら噴射追加HP上昇とアクガ3にしてくれぇ〜耐久が足りなすぎるぅ〜 - 名無しさん (2024-01-17 02 27 11) HP上昇より全身緩衝材だろな アーマー着込んでるんだから違和感ないし - 名無しさん (2024-01-25 13 34 08) チョバムアーマーに関しては、もういっそHPの制限無くすか、外れたら機動力上がって回避と噴射付くとかにしてくれんと - 名無しさん (2024-01-14 21 38 19) 強制噴射もない回避もない連撃2回しか振れないパワアクもない…45強襲にしてここまでスキル面終わってんのやばいやろ。チョバムアーマー脱いで出直してこい - 名無しさん (2024-01-14 21 36 09) 今日初めて使ったけど酷すぎて笑いが出るwこれが8ヶ月放置されてることに驚愕する - 名無しさん (2024-01-14 00 10 27) ゴリ押し出来てる時は強い(弱点がデカ過ぎて現状そんなのほぼ出来ない)系だから強化で弱点が緩和されれば一気に強くなると踏んでる。 - 名無しさん (2024-01-13 14 04 21) 装甲値は高いけど結局素のHPが低い+緩衝材無しのせいでたいして固くないじゃんってなる。アクガもlv1で使い勝手悪いし残るのは盾無し鈍足 - 名無しさん (2024-01-08 18 55 08) そうなんよね。ワンコンもらったら余裕でチョバム剥がされる感じなんであんまりうま味感じない。強制噴射もってるグールの方が優秀だね。 - 名無しさん (2024-01-09 15 45 55) 引きうちケンプで完勝で来たことあるから機動力弱いってホントに強襲としてダメだと思う - 名無しさん (2024-01-12 16 40 19) ガトも使わないようなのを基準にするなよ - 名無しさん (2024-01-16 01 30 28) 噴射もねぇ、回避もねぇ、射撃戦もできねぇ、おまけに鈍足と来たもんだ。冗談じゃねぇやなめられたもんだね。こちとら江戸っ子だよ? - 名無しさん (2024-01-12 18 01 45) 耐実0になるのが意味わかんないんだよね。アレックス本体の装甲はハリボテか? - 名無しさん (2024-01-13 15 45 43) リアクション軽減効果が消える程度で良いと思うわ。強い弱いは置いといて乗ってて楽しいし - 名無しさん (2024-01-13 21 09 59) アーマー無くなったから装甲値下げるみたいな再現したいならちゃんと機動力も上げろやって話なんだよな。スピードとスラスピ上げて噴射回避付けてくれ… - 名無しさん (2024-01-14 11 16 04) さぁロトちゃんオジサンと遊ぼうか?このバズーカとガトリング太くて長いだろ?これがロトちゃんの中に入っちゃうんだよ - (2024-01-07 12 54 26) 強襲を狩り続けたマラサイ「ウホ!いいHP!」 - 名無しさん (2024-01-08 20 25 24) メガビーチャージ中4号機bst「なにやってんだあいつ...」 - 名無しさん (2024-01-12 12 35 39) てゆーか耐実0どころかそのままでいいと思うんだけど よろけや蓄積云々は流石にアレだけど - 名無しさん (2023-12-23 22 07 28) アーマー破壊を数値で表現してるんだろうから足回りは良くして欲しい - 名無しさん (2023-12-25 08 34 59) HP50%時の耐実0さえなければ一級品なんだがねぇ…せめて15くらいは残して欲しい - 名無しさん (2023-12-23 15 55 40) こいつ使うと面白いし、相手のビームをアクガで受けたりすると面白い。けどそれならグールでええやんってなるし、2種格闘とあってないようなチョバムで差別化するのは辛いところ - 名無しさん (2023-12-23 15 33 05) そうなんよね。同じコスト同じ兵科でアクガ持ちがかぶってるんよね。 あっちは強制噴射あるのでそれだけで格段に使いやすい。悲しいけどグールでいいわと俺も思う。 - 名無しさん (2023-12-25 08 39 07) あっちのガードには三竦みを凌駕する攻撃力上昇効果があるってのも泣ける - 名無しさん (2024-01-08 20 27 13) ふと思ったんやが、チョバムアーマーが壊れたらその下の素アレの装甲値になるんやないの?アーマーが剥がれるんだから。何で対実0になっとんの? - (2023-12-23 13 25 16) デルタの処理を流用したからやろ - 名無しさん (2023-12-23 16 43 23) ほんなんら格闘補正も素アレックスと同じでいいね? - 名無しさん (2023-12-25 08 44 25) 格闘判定もアレックス準拠にしといたで - 名無しさん (2024-02-12 21 19 32) クリスマスだからFA追加されてるのにこのタイミングで強化無しってことはもう忘れられてるんや炉な - 名無しさん (2023-12-22 06 36 17) マラサイのおやつ - 名無しさん (2023-12-19 13 32 00) ジム3Pジェダ「俺らの分もとっといて」 - 名無しさん (2023-12-21 13 00 23) パンチキックかチョバムで説得チカラを出してるからアーマーパージが無いのかな - 名無しさん (2023-12-19 10 25 08) 今週はフルアーマーアレックス君が産廃で実装と噂 - 名無しさん (2023-12-18 23 39 28) ユニコーン兄弟やシナスタみたいに戦闘中に形態変わる機体いるんだし技術的にはアーマーパージは実装できる筈なんだけどな ほんと残念でならん - 名無しさん (2023-12-10 18 57 20) 一回HP50%切ったらアーマーパージされてその後拠点で回復してもアーマー復活しないってなるからな、、、それはそれで文句出るぞ - 名無しさん (2023-12-15 14 49 18) そこはゲームですし... - 名無しさん (2023-12-28 11 35 12) 半壊したら回避2付与とかでいいのに - 名無しさん (2023-12-15 14 58 31) 強襲で足回り終わってるのがきついな、汎用ならまだなんとかなった - 名無しさん (2023-11-30 11 14 34) そだね。アーマーのせいで鈍足ってのは理解できるので歩行速度遅い程度で赦してくれんかな。 あるいはHP50%以下になると機動力向上とか。 - 名無しさん (2023-12-05 16 30 42) ジャコゲル乗ってる時に限ってこいつのレベル2来て地獄見たからハマれば当然強いな - 名無しさん (2023-11-29 22 21 31) 実弾蓄積すらしないの考えるといじれない - 名無しさん (2023-11-28 22 48 52) アクティブガード使えたら強いとかない? - 名無しさん (2023-11-28 01 42 08) タイマンなら圧倒的に優位に立てる。でも視覚外からの攻撃に反応し辛いとかスラ終わりにガード出来ないとか支援追っかけてる時など強制噴射ないので左右に揺さぶられると対応できないとか強襲として致命点も大きいと感じる。 - 名無しさん (2023-11-28 20 48 37) 「アクティブガード使えたら~」はまんまグールに同じこと言えちゃうからなぁ - 名無しさん (2023-11-28 21 32 41) 初心者でもいい加減弱いって分かってくれよ、結局何も出来てないじゃん…… - 名無しさん (2023-11-22 23 11 46) 初心者であればこそガンダムだから強いと錯覚するのでは?? ガンダムタイプを意図的に弱くする運営の頭がおかしい。 - 名無しさん (2023-11-27 08 33 24) 一応の主人公機みたいなポジションだしねえ - 名無しさん (2023-12-21 10 14 13) もう防御補正調整の上で全身(頭以外)ブルG盾仕様の永続でもいい気がすんのよね…見た目にはずっと着込んでるアーマーが一定値割ると実弾にだけ異常に脆くなりますってのも訳がわからんし - 名無しさん (2023-11-15 11 17 19) それならHP15000で納得するしグールみたいに噴射やパワアク無くても良いって納得出来るわ。現状グールの下位互換でしか無いからなぁ。耐久や火力とか機動力全部負けてるし、差別化したいならアクガ3にするべきだし最低でも脚部緩衝材レベル2はあってもいい - 名無し (2023-11-15 12 03 27) 最初からこれなら良かったけど今更こうしますは流石に大荒れするだろうなぁ。運営君残念過ぎる。 - 名無しさん (2023-11-16 09 59 05) こいつ上方来ないってことは戦えてるの? - 名無しさん (2023-11-13 00 31 28) 自分で使わないと見ないからたぶん使用率が低すぎてデータがない。 - 名無しさん (2023-11-13 01 28 46) 完全にグールに食われてるよな。比べると2種格闘・大ヨロケ格闘など差異はあるけどチーム内にグールがいればコイツ出す意味薄れる。強制噴射ないのが決定的な弱点よな。自分も強化は来るだろうと思ってたけどゼフィランサス同様しばらく放置されそうな予感する。よくある都市伝説の「一部の職人が成績引き上げてる説」ってやつかな。 - 名無しさん (2023-11-15 10 46 40) 強制噴射よりは火力UPとチョバムアーマー無くなった時の脆さをどうにかして欲しい - 名無しさん (2023-11-15 10 52 15) 火力はいまでもあると思う。2種格闘持ちだからね。(チャー格くれるなら欲しい)チョバムなくなった時の耐実ゼロは確かに脆すぎるけど耐ビー耐格は結構たかいんよね。なのでHP50%以下で耐実ゼロをなんか考えて欲しいね。ただ個人な経験的には強制噴射ないのでスラ移動時の挙動がシンプルで敵に見切られやすいし機動力のある支援なら噴射で揺さぶられると対処がキツイのが使っててネックに感じた。これならグールの方が断然いいやってなった。 - 名無しさん (2023-11-16 10 09 56) 弱すぎてデータ無くて後回しなんじゃろ。実は戦えてる説の機体のほとんどは普通に戦績悪い訳だし - 名無しさん (2023-11-15 11 18 04) これは同意。ゼフィや汎サザビーは調整する直前までは成績良かったなんて聞くけど個人的にはそんなわけないだろうと思ってる。データは取ってるんだろうがどの機体を強化するかは運営の匙加減(好き嫌い)なんだろうと思う。 ズゴックなんて7回(だっけ?)も調整入ってるんだもんな。流石に偏りが酷い。 - 名無しさん (2023-11-16 10 15 14) この見た目で緩衝材0ってマジ?チョバム削除して緩衝材くれよもう - 名無しさん (2023-11-12 23 07 09) チョバムが緩衝材みたいなもんだからな - 名無しさん (2023-11-12 23 23 04) 理屈はわかるがそれなら耐実ゼロ(緩衝材消失)になるのはもうちょっと何とかして欲しいよね - 名無しさん (2023-11-16 10 16 53) 同じコストのグール使うと痛感するけど格闘強襲で強制噴射ないのは致命的 チョバムでごり押せって考え何かも知れんけど普通にビーム兵器持ってる連中がいるので環境にマッチしてないんよ - 名無しさん (2023-11-08 10 39 43) 対実下げる必要ないんじゃない?ってくらい噛み合ってない - 名無しさん (2023-11-03 18 24 12) 上方修正でチョバムアーマー削除、チョバムアーマーをヘイズル高機動型のシールドみたいに変更して各部位で実弾を軽減するシールド扱いにしてほしい - 名無しさん (2023-11-02 02 36 37) いっそ全身シールドにしちゃうとか - 名無しさん (2023-11-04 05 13 39) 実装されるとしたら各部位耐久1000のシールド扱いだと思ってました - 名無しさん (2023-11-04 08 36 03) この地獄フェダマラ環境で何をどうすればいいんだろうか - 名無しさん (2023-10-23 20 02 15) 強化を待つ - 名無しさん (2023-10-25 16 17 58) 割とマジで強化前にLV2が来たのか謎。何が出来ると思って実装したんだ - 名無しさん (2023-10-16 19 52 36) 同じコストで似たコンセプトのグールが強制噴射持ってるから存在価値を疑われる。汎アレックスもだけど強制噴射持たせて良いと思う。そのうえでチョバムのせいで歩き速度が遅いとかで良かったのでは? - 名無しさん (2023-10-19 09 03 13) 耐性値高いから回避つけばそこそこ良い感じなんだけどな、もしくは対ビコーティングlv2みたいにしてくれるかで。マラサイ環境でコイツくらい耐久ないとマトモに凸れる機体いないんよね。 - 名無しさん (2023-10-16 08 58 53) 最近使ってないから対マラサイはエアプだけど遠距離からフェダーで撃たれ、接近しようと近づくとウミヘビの餌食になりそうな気がするんだが。マラサイは結構天敵なんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-10-19 09 09 40) デルガンみたいに600〜650でビームなら刺さるんだけど500で実弾となると微妙なんだよな 下でも言ってる人いるけど450だったらヅダFやらケンプやらの実弾持ちが割と出てくるから機能する事が多いんだけどね - 名無しさん (2023-10-09 14 40 15) steam版だけどクッソ弱いのに何でそれでも乗りたがるヤツおるんだ - 名無しさん (2023-10-09 13 01 43) 初乗りとかじゃね。PS版でも未だにレートで獄稀に見かけるし変なのを乗る輩はいる - 名無しさん (2023-10-09 14 27 14) 対実下がるところまではいいがせっかくだから脱いで欲しい - 名無しさん (2023-10-08 03 35 26) 450〜500のビーム持ちが増えたり強化されたりでだいぶ向かい風吹いてるな 450はまだマシではあるけど - 名無しさん (2023-10-08 03 28 32) 少なくともマラサイ大流行が落ち着くまではきついな まあこいつに限らず今450500強襲は総じてきついが… - 名無しさん (2023-10-10 11 55 03) 汎用機だったらそれなりに戦えた…かもしれない - 名無しさん (2023-10-06 03 48 30) レベル2のステ、ステ HP17000 耐実34 耐ビ32耐格33 射補07格補40 スロ 16-13-07 武器がサーベルと打撃が200,ガト20,バルカン05威力アップでした。スキル変化なし。 - 名無しさん (2023-10-05 23 11 37) 情報提供感謝です。反映しました - keasemo (2023-10-06 02 12 48) ちょいちょいBR持ち見るけどアクガ咄嗟に使えないし回避噴射無しで即よろけ無し普通にキツくね?BR持ったところで遠距離がどうこうできる機体でもないよね? - 名無しさん (2023-10-04 10 55 14) 射撃補正が高ければBRチュンチュン運用もアリだったかもしれないけどねぇ…素直にバズ持って斬れるタイミング待ったほうがいいよね - 名無しさん (2023-10-04 13 31 59) チャージ中はアクガ使えないのでわかってる人が相手ならチャージしてると狙われそうだよな。結局格闘でダメージ稼ぐ機体なのでバズ下がベストだと思う。 - 名無しさん (2023-10-12 00 30 05) Aクラス墜落でダメ14万取っている方がいて本当にビックリした。この機体のポテンシャルはそこまでは無いと思っていたので(失礼)。上空視点で1対5でもなかなか墜ちない場面は拝見していたが・・・ 是非リプレイ見てみたかった。 - 名無しさん (2023-10-04 07 22 07) ビームコーティングLv2みたいに剥がれても対実弾半減がいいな - 名無しさん (2023-09-30 01 51 07) もしくは任意パージにしてシナスタみたいに回避くれ!hp半分切ってもパージしなかったらデメリットくらいでええやんね - 名無しさん (2023-09-30 19 30 22) 蓄積無効があるからLv2になっても無いと思うぞ - 名無しさん (2023-09-30 19 40 30) チョバムアーマーパージをユニコーンみたいな変化系にすれば面白そうではあるが450だからなぁ… - 名無しさん (2023-09-29 18 00 27) 強制噴射くれんかね。格闘強襲で小回り効かないなんてギャグじゃん。 - 名無しさん (2023-09-21 16 06 21) ゲームバランスとしてはそれで結構だろうけどガンダムありきなんだよ…装甲板だけ載っけたアレックスに噴射付く道理がない - 名無しさん (2023-09-21 22 40 21) 地上でファンネルが飛び回ったりギャンの機雷がプカプカ空中に浮かぶ世界で何を今更、、、 - 名無しさん (2023-09-29 11 09 16) ファンネルはエアプ丸出しで恥ずかしい奴だ - 名無しさん (2023-10-03 11 23 14) ギャンの機雷はガン無視してて可愛いw 都合良い時だけ早口になってそうww - 名無しさん (2023-10-16 02 44 02) 体力50%以上あるコイツにはバズ汎は手出しできないってこと? - 名無しさん (2023-09-19 16 03 42) AP下げるために積極的に手出ししてもいいけど強気に行かないように - 名無しさん (2023-09-19 17 44 25) まぁチマチマ削ることはできるけど相手するの面倒だから他狙うか格闘生当て狙うか。疑似タイで相手するのは流石に面倒だから背中向けて逃げりゃいいよ - 名無しさん (2023-09-19 18 11 15) あの食人鬼CAの完全上位互換だわ…。50%切っても耐実0にならないしアクガあるし脚早いし蓄積取れるしバズ使えるしチャー格あるし強制噴射もある。勝ってるの耐ビーと格闘のリーチと2種くらいだけど実弾が超絶弱点になるのと素のHP低すぎていみねぇし格闘リーチあっても噛めなきゃこれまた意味が無いっていう。 - (2023-09-19 06 26 31) 大ヨロケループ狙ってみようぜー - 名無しさん (2023-09-19 15 55 54) アレックスバズの性能の高さは別として、二種格闘(大よろけあり)とリーチありの時点で「グールの方がすごく強い」だとしても完全上位互換ってのは言葉の誤用では? - 名無しさん (2023-09-19 17 56 29) とりあえず普通に50%切った際の耐実弾補正消失がなくなればよくね。それでも色々足りないけど一部の機体には脅威であるのは確かだからなぁ - 名無しさん (2023-09-19 01 20 15) (´・ω・`)ハイザックキャノン増加装甲でズドンズドンしてるとこいつがこっち来てびっくりしたわ。まさに天敵。 - 名無しさん (2023-09-14 11 52 13) 只でさえ他の強襲機と比べて機動力が若干劣っているからアクガを使いこなさないと瞬溶けしちゃうなぁ - 名無しさん (2023-09-11 22 38 17) 2枚目の強襲枠だなぁ、乗ってみたけどこれで汎用かいくぐった上に支援機を落とすのはキツイ。味方汎用が乱戦に持ち込む編成なら乱戦に乗じて行けるけど… - 名無しさん (2023-09-09 19 34 53) 今の環境じゃ今年追加された450強襲機の中で1番辛いなぁ。他の強襲機はパワアクレベル2持ってるのにないのに攻撃姿勢制御もない、回避もないから一回よろけたら詰むのによろけないためのスキルやよろけた時に甘えの効くスキルが他の機体に比べて少ないし、唯一の強みであるチョバムアーマーもこのコストだとビームでよろけ取る機体の方が多いし、最近実装されたウーンドウォートなんて格闘飛ばしてくるからアクティブガード使わないと勝てないし、それやるなら今週の新機体のグーンの方が甘えも効くし火力も出るからこの機体にあえて乗る必要すら無いから今月強化されないかなぁ - 名無し (2023-09-09 13 46 21) やっっべwグールだったわw - 枝主 (2023-09-09 13 48 23) 実弾で蓄積すらしないから下手にいじるとやばいよな - 名無しさん (2023-09-09 00 35 56) リアクション軽減が無制限は流石に強そう(ただこれでも汎用ならVGとか、支援も今覇権のウーンドとかほぼ無意味なのも割と居るのよね)だけど、HP5割で耐性0化はオミットしても全然普通の範疇じゃねーか?って思う なんなら似たスキルのデルタも今なら耐ビ値据え置きでも許されそうだし… - 名無しさん (2023-09-09 03 02 07) 個人的には別の感想だわ。此方は耐久五割切ってもリアクション軽減( 蓄積無効)残して耐実0で良いと思う派。いくらよろけなくとも削られれば即落ちだろうし... - 名無しさん (2023-09-09 08 11 02) いろんな案があるなぁ。自分はスキルは効果は残ってるけどリアクション無効は切れないほうかなぁ。あとはアクガレベル3とか攻撃姿勢制御や脚部特殊緩衝材レベル2、HP3000増加とかしてくれたらようやく味が出ると思うわ - 名無し (2023-09-09 13 52 15) グールと比べて凄い使いずらいな…スピードと噴射の有無だろうけどやっぱりなんかもう一捻り欲しい - 名無しさん (2023-09-08 18 26 55) 足回りもそうなんだけど、グールは300から主兵装以外で嫌がらせできるからな… - 名無しさん (2023-09-08 20 36 37) 歩行速度と移動方向補正(素アレックスと同等性能だったら気のせいになるが...)が低いのがアクガ使いには厳しいのかも。 - 名無しさん (2023-09-09 08 14 53) おかしいな同コスにアクガとパワアクを持ちつつ、ある程度の射程のある射撃能力まで持ってる近接強襲が実装されたぞ? - 名無しさん (2023-09-07 14 47 28) なんらかの強化の前触れだな…ってのはともかく、(おそらく不慣れなグールとクイックで)直接ぶつかったけど超絶不利って感じはなかったよ バズガトのアンチMA力はあるんだけどなあ… - 名無しさん (2023-09-07 17 36 10) どちらかと言うと噴射無い適正無いスラ60しかないってのが致命的だと思うのこいつは - 名無しさん (2023-09-07 17 38 54) 強襲機にアクガつけるならアクガレベル3でいいと思う。てか、チョバムアーマーがすぐ割れるからHP3000増加+脚部特殊緩衝材レベル2追加して、攻撃姿勢制御も追加してスラ量+10してようやくマシになると思うけど、みんなはどう思う? - 名無し (2023-09-05 01 57 49) 450はまだサブが基本弱いからメインアクガしちゃえば動ける。あとアクガしまくるからここで言う耐久不足とか本来起こりづらい。ぶっちゃけ運用の問題が大きい。 - 名無しさん (2023-09-06 19 03 45) うーん。でもやっぱりアクガ3じゃないと使いずらいし他の強襲機よりよろけ取られやすいのによろけたら詰むからつらんよなぁ。アクガ3にしてくれ(ギラドーガ改、グフタス乗り民) - 枝主 (2023-09-09 13 55 46) つらいよなぁ、です。誤字失礼しました。 - 枝主 (2023-09-09 13 57 13) チョバムのスキルの調整で、チョバムが剥がれたら機動力向上と強制噴射とか付くようにしてならねぇかな。あと副格闘をアッシマーモーションにしてくれれば・・・ - 名無しさん (2023-09-04 19 40 15) 先に素アレックス出ていなかったら、パッドスキルがアクガじゃなくて、ユニコーン的な変身になってたかもね。 - 名無しさん (2023-09-08 23 51 13) マジで相手のメインをアクガで受けるのが肝だからアクガを徹底的に擦るんだ。 - 名無しさん (2023-08-31 07 26 51) この性能でパワアクすら持ってないなんて何の冗談だよ...どうあがいても噴射貰えないのも詰んでるし - 名無しさん (2023-08-20 04 12 21) 原作設定考えだすと近接強襲に一番必要な機動性の盛りようがないのがキツいわな パワアク無しなのはアクガで受けたら?って事かと思ってる…けど、2種格3種格持ちが現環境の中で亀になれと…?ってなっちゃうよね - 名無しさん (2023-08-21 15 39 29) 味方と連携した時はこれ以上ないくらい強いって感じるんですけどね……。でも全く戦えないかと言われたら微妙なラインだろうし強化はこなさそう(ーー;) - 名無しさん (2023-08-19 20 01 16) 理想のチョバムアレックスやばすぎ 回避2でガードしてきて5割切るまで実弾効かなくて汎用に寝かされても半分も減らなくてそんな強襲どこにいるんだよ - 名無しさん (2023-08-07 18 24 43) HPが閾値を切ったら耐実が0になるのやめてほしいな - 名無しさん (2023-08-06 11 08 46) インターラプトタックルと瞬間噴射精密制御をくれい!出来ればLv2で! - 名無しさん (2023-08-06 11 02 17) 結構な頻度でケンプや陸FAが対面支援の護衛してることが多いから強気で行ける今が旬な気がする - 名無しさん (2023-08-06 02 35 02) なんか…使えば使う程チョバム関係スキル取っ払ってシンプルに450ゴッグ仕様にしてくれた方が…みたいな邪念が - 名無しさん (2023-08-04 20 44 57) 性能に文句を言う気は無いけど、味方が抜けて行ってしまって始まらにゃい・・・やっぱりチョバムがはげるとデバフになるのは修正が必要な気がする。実弾値0はやりすぎではないか?そう思いつつ出撃する私なのであった - 名無しさん (2023-08-04 20 11 49) この機体でようやくアクガの戦い方がわかった - 名無しさん (2023-07-31 11 11 24) ZZ系と同様に鈍重な設定にあえてしてるんだろうけど格闘強襲で足回り悪いのはキツイなぁ。似たような性能の腕ガト、2種格闘持ってるシルバーヘイズの方がどうしても成績が良い。ここはゲームだと割り切って機動力あげて欲しいな。 - 名無しさん (2023-07-31 11 07 33) スラ量と脚部が欲しくなるな - 名無しさん (2023-07-29 22 08 46) 愚痴を伐採.Wikiルール違反の自覚がないようなので書込禁止処置を執りました. 5周年の限定ステップアップの外れ枠? - 名無しさん (2023-07-25 22 23 54) 何言ってんだよ運営公認の強機体ってことだぞ。つまり調整は来ねぇんだよ!!! - 名無しさん (2023-07-26 18 44 24) システム上断念したけど本当はアーマーをシールド扱いにしたかったんだろうな - 名無しさん (2023-07-21 16 07 35) 対格もチョバム化してくれたら、ダメ?ダメかそうですか - 名無しさん (2023-07-21 15 45 38) つまりHP半分までは格闘食らってもよろけないと?、、、、ソレいいかも? - 名無しさん (2023-07-31 10 58 14) こいつスラ終わりの着地硬直長くねえか?なんか操作受け付けない時間多い気がする - 名無しさん (2023-07-15 19 15 18) 噴射無くスラスピも遅いからそう感じるんじゃね - 名無しさん (2023-07-15 19 17 25) 着地硬直は機体ごとに設定されてるマスク値だから、チョバックスの硬直が長く設定されているという可能性は十分にある - 名無しさん (2023-07-15 21 56 02) せめてアクガのレベルが高ければ技術でカバーできるかも知れないがLv1じゃあね。 - 名無しさん (2023-07-19 10 36 06) とりあえず半壊したら回避2はよこせと - 名無しさん (2023-07-13 13 56 54) 確かに、見た目はともかく装甲がはがれてるから耐実ゼロになる設定なんだろうから足回り軽快になって欲しいね。 - 名無しさん (2023-07-19 10 37 02) 見かけのわりにすごい柔らかいな、劣化ゾゴックって印象。 - 名無しさん (2023-07-12 20 40 49) 一回捕まったら簡単にチョバム剥がされるよね。 - 名無しさん (2023-07-13 13 18 52) ダメコンいらねぇから噴射付けろって感想しか出てこない - 名無しさん (2023-07-12 02 30 45) 素のアレックスさえ持ってないから難しいやろなあ - 名無しさん (2023-07-13 13 29 08) チョバムが外付けなら汎用アレックスとまでは言わないがそれ基準の実弾防御に50パー切るまで防御ボーナス10とリアクション無効でよかった気がする。50で破損でケンプファー越える紙になるの理不尽 - 名無しさん (2023-07-09 20 54 21) デルガンがビームの方でだいぶやらかしたから慎重にってのはあれど、あれは支援(遠距離からほぼ最大火力出せて6〜7割に相性有利)かつ当時支援として抜き出た機動性(可変)だから余計にヤバかったのであって、こいつはその辺の条件真逆の機体じゃ…ってなる 足回り爆速にされても解釈違いだけど、とりあえずアクガじゃどうしようもない - 名無しさん (2023-07-10 00 08 57) 📞「どうしてデスパーダの方が早く調整来るんですか?」 - 名無しさん (2023-06-22 17 19 08) デスパの方がひどかったって事やろ。550汎用でアレは酷い数字だし - 名無しさん (2023-06-22 17 21 53) 敵チーム側、支援のアイザック以外メインビームのアラモよ。 - 名無しさん (2023-06-16 01 09 20) 半分以下で対実0はやりすぎ感あるんだよな デルガンと違ってこっちは強襲な訳だし - 名無しさん (2023-06-14 05 32 35) チョバム来てるけど対実は0でーすwwってすげえ手抜きだよな。いやまぁ週追加の目玉キャラでも何でもない45だから金かけてらんないんだろうけどね - 名無しさん (2023-06-22 07 11 40) チョバム脱げちゃうと相手のリス待ち中とかに50%以上に回復した時の処理がややこしいからな。 回復したらパージしたチョバムがニョキニョキ生えてくるのもおかしいだろ。 - 名無しさん (2023-06-28 16 33 17) チョバム生えてきて草以上の意見は出てこんやろ。虚空からミサイル生えてくる機体とかもいるし格闘喰らってもノーリアクションで飛行する機体もいるしな。 - 名無しさん (2023-06-30 23 26 02) デルガンがHP50%以下になっても見た目変わらないんだからおおよそ予想はついてた。 - 名無しさん (2023-07-05 15 38 29) 俺のレートをみんなにかすぞ! - 名無しさん (2023-06-11 00 32 32) 俺のレート× その時居合わせた人のレートを担保無しで借りる - 名無しさん (2023-06-18 19 30 35) 機体単体で見れば独自色あってそう悪いもんじゃないけど、環境との噛み合いがやばすぎて勝率はひどいことになってそう - 名無しさん (2023-06-07 20 15 38) いやースペックからして微妙でしょ。噴射、回避無し、射撃武装貧弱、パワアクなしとか - 名無しさん (2023-06-18 20 52 47) 旋回低いのも地味にキツイ。 - 名無しさん (2023-06-28 16 33 41) ちょっと上等なゾゴックだな。素で20000ぐらい耐久あるんならまだしも15000で実弾軽減あっても今の45汎用なんてビーム機多いんで即行で剥げるし、強制噴射無いから取り回しが最悪。終始実弾軽減3割で剥げないとかにした方がはるかに使えてた。強制噴射がだめならインタラプトタックルを寄越せと言いたいぐらい調整をミスってる。特定のシチュエーションに強い系機体実装するならよっぽどピーキーな感じにしてくれんと - 名無しさん (2023-06-02 20 26 23) 同様にアクガ1なFAmk2が宇宙だとまだ少しはやれた事思い出して使ってみたけど、四方八方から射線通るのとHP50%制限の相性がすっごい悪かったというオチ…そういや向こうは適性もあるんだった - 名無しさん (2023-05-31 15 57 13) 環境に多くないチョバックスを警戒してマイナー機体がさらに選出しづらくなるってあまり良いことじゃないと思う - 名無しさん (2023-05-26 10 43 30) こっちもこっちでかなり編成読みは強いられるからそれは勘弁してくれ…加えて言えば、編成に1機ぐらいマイナー機混ざっててもどうって事ないと思いますよ、3PジェダVG辺りの頻出機体が多少の味方のフォロー前提で見れば十分 - 名無しさん (2023-05-27 22 43 43) ごめんよ。乗り手に何か言いたい訳じゃないんだ。一時的とは言え特定の機体が完封されるのは運営のスキル設定が極端すぎると思っただけだよ。チョバックス自体は不利な機体とも戦えはするけどバズ汎で遭遇したら本当に何も出来ないからね。野良で味方に任せるのも申し訳ないし - 名無しさん (2023-05-28 05 57 40) 職人ドルブ対策にこの機体ほど適切な機体もないな - 名無しさん (2023-05-24 13 56 22) 汎用畑に混ざっとくカカシとしては凄まじいメタ性能だけど、足回りの都合こっちからアクティブに狩りに行くのがクソつらくない…?そこ補えるマップしか出られんってのはあるが - 名無しさん (2023-05-24 16 10 56) 北極に出てくる職人ドルブとか手がつけられないからそれのメタとして最適 補給とかだと流石に間合いがしんどいね - 名無しさん (2023-05-24 21 06 55) 足に緩衝材、スロット全部3ずつ増やしてくれたらなかなかいい機体になりそうなんだけどなあ。 - 名無しさん (2023-05-23 15 45 05) 皆の衆は旋回積んでる?自分はどうしても不満なんで旋回3積んでるけどスロットスゲー食われるからこれはこれで不満。 - 名無しさん (2023-05-20 19 29 49) ドルメルやストカス、シルバーヘイズ改がいる中でこの機体は少しキツイな。パワアクとまでは言わないからせめて攻撃姿勢制御は欲しい。格闘振ってる時にビームでカットされてからハメコンされんのキツすぎる - 名無し (2023-05-18 23 29 57) あと、せめて耐久も上げて欲しい。緩衝材無しのHP15000はチョバムアーマーは簡単なハメコンですぐ剥げてコイツの強み無くなるんだよ... - 名無し (2023-05-18 23 33 51) なんか思ってるより柔らかいんだよな 一回捕まると余裕で8割ぐらい持っていかれることある - 名無しさん (2023-05-20 17 44 08) 回避なくてアクガ生かさなきゃいけないのに強制噴射無いのどうしようもなさすぎる…デルガンと違って射撃系の機体じゃないうえに強襲だから耐久半分以上を維持する時間なんて少ないし、格闘で一気にバーストできるような性能でもないの噛み合ってなさすぎる… - 名無しさん (2023-05-17 18 44 47) やっぱりドルメルと比べたら色々思うところあるよね……。多分スキルのせいで性能控えめにしたんだろうけど、あっちがあんなだともう少しこう……一つは尖ったものが欲しかったって思った。まあ現状一番泣いてるのはストカスかもしれないけど。 - 名無しさん (2023-05-12 21 27 09) 荒らし性能高く宇宙で暴れてるストカスとチョバックスとじゃ比べ物にならんよ - 名無しさん (2023-05-12 21 31 10) ああごめん別にCAとは比べてないよ?ドルメルなんていう機体が参戦した今ストカスはどう思ってるんだろうなって気になっただけよ - 名無しさん (2023-05-12 23 31 30) あー、まぁ近い性能ではあるけど回避や落下中のBRとで差別化あるし何とも - 名無しさん (2023-05-13 06 19 38) うっかりドルメルのBRに当たったが最後悪質タックルで化けの皮剥がされ足は骨折、挙句その後は得意だったはずの実弾相手にでも嬲り56されるからな・・・辛すぎィ!! - 名無しさん (2023-05-13 00 26 25) maxao - 名無しさん (2023-05-13 04 19 31) お互い回避無いから先に当てた側がハメコン出来る関係性ではあるよね - 名無しさん (2023-05-13 04 20 33) 完全上位互換のシルバーヘイズルが憎いです!! - 名無しさん (2023-05-12 16 15 01) 全く違う機体と思うが、、。運用も立ち回りも。 - 名無しさん (2023-05-12 16 42 26) おそらくだが腕ガトと2種格闘見て言ってるんじゃないかな。いやそれでも全然違うのはわかってるよ。俺はね。俺はわかってる。 - 通りすがり (2023-05-17 23 15 29) とても同じ時期に実装された機体とは思えないなこれ - 名無しさん (2023-05-11 21 56 57) 逆に言えば伸びしろしかないから(白目) - 名無しさん (2023-05-12 10 02 17) HP差があるから大して硬さに違いないし、火力で言えば向こうのが圧倒的……まぁ箸休め機体かねこっちは。射補高ければBRで射撃強襲で食ってくことも出来たかも知らんけど - (2023-05-12 12 21 11) アクガで硬さのかさ増しはできるじゃろ? - 名無しさん (2023-05-12 12 36 48) 原作ありと殆ど詳細不明じゃ盛り易さ違うんだろうけど、ねえ…最新解釈でガトねじ込んだ分頑張ってるまである 仕方ないとはいえただのアーマー(歩行と回避↓)着て近接強襲ってのがまずね…メインどっちかをサブに付けて補正も均等、撃ち合いできますとかだったらまだ……いや厳しいか? - 名無しさん (2023-05-12 15 07 12) あれだけ装甲着込んでるんだから全身に緩衝材つけて欲しいな。耐性高いと言っても結構簡単にHP削られるし足折られる。 - 名無しさん (2023-05-10 00 37 13) 実弾メインにとっちゃ地獄だからこのままでいいんだ - 名無しさん (2023-05-03 19 02 38) むしろアクガするから防御補正あるビームを撃ってくれって気がしてきた。本末転倒や - 名無しさん (2023-05-01 20 13 31) もっと頑丈にしてくれ - 名無しさん (2023-04-27 23 04 30) 脇締めて耐えるんだよ。 - 名無しさん (2023-04-28 23 46 43) HPを生贄に距離を詰めて張り付いて火力を出すっていう強襲の基本とHPが減るとバフが剥がれるどころかデバフがかかるってのは食い合わせが悪すぎるんよ チャンスつかんだ瞬間死亡みたいな - 名無しさん (2023-04-27 14 02 18) 「チャンスつかんだ瞬間死亡」…それはチャンスとは言わないんじゃないかな。「敵がよろけた!チャンスだ!」と言いつつ敵集団に突っ込んで行く人がいるけど、そもそもコイツはそんな強引に詰める機体じゃないしな。どちらかと言うと、相手をじわじわと追い詰めていくような「詰め将棋」のような動きになると思うんだよね。 - 名無しさん (2023-05-02 16 37 38) じわじわ追い詰めようがないでしょ、此奴のしょっぱい射撃振り回したとこで雀の涙だし 敵支援どフリーにして味方と一緒に汎用殴ってればいいってならそれでもいいかもしれんけど 足周りも貧弱だから追い掛け回すのさえかなわん となると結局ある程度弾受けながら前に出るしかないんだが50パーで耐実0のポンコツスキル発動よ どうにもならんべ - 名無しさん (2023-05-03 22 09 00) 中距離強いわけでもないのに汎用相手に時間かけて対応されてもねっていう。で、支援にたどり着く頃には半壊してるから支援相手でも実弾通されるわけで - 名無しさん (2023-05-03 22 40 15) 敵支援どフリーなら突っ込めばいいんじゃないの? どフリーじゃないからチャンスつかんだと思った瞬間死亡してんでしょ。まさか支援機とタイマンでやられてるわけじゃないよな? 要は機体性能に頼ってゴリ押しする機体じゃないって言いたいだけだよ。EXAM機とかは性能にものを言わせて強引に詰めて場を荒らしたりする場合もあるけど、コイツはそういうのには向いてない。 他強襲と比べて機動力も低いし一気に詰めるのは苦手なのは理解できるんじゃないか? だったら、チャンスになるまではじわじわ詰めるというのが普通じゃないかね。ひとまず、アクガもあるしHP半分切るまでは実弾には滅法強いんだから、特にタイマンは強い部類には入ると思うぞ。やり過ぎると実弾メインの機体が出来なくなるからこれくらいで丁度良いだろ。 - 名無しさん (2023-05-04 23 54 10) 支援どフリーってのはチャンスとは全く逆の概念、汎用の防衛が厚すぎて敵支援機に影響を与えられずに味方前線を維持することが難しい状態の事を言う。そりゃ強襲の役割放棄しても相手支援機がクソ雑魚で相手がタイマンしてくれるならなんぼでも勝てるけどさあ - 名無しさん (2023-05-05 02 19 41) 哲学は知らんけどチャンスって言葉の意味は「(日本語では)何かを行うのによい機会のこと」だからね。支援を撃破するのが強襲の第一任務ならば相手がドフリーだろうと護衛汎用が一瞬のスキを見せた刹那だろうと支援を刈る機会が得られるのであればそれはチャンスと言うのよ。 - 名無しさん (2023-05-10 00 43 27) 近接強襲なのにこの足回りじゃチャンスも少なくなるよね - 名無しさん (2023-05-12 10 06 06) 火力微妙? - 名無しさん (2023-04-26 20 42 26) 蓄積が鬼だから、その分低くなってる感はある。アクガの練習機感はある。撃って耐えてよろけさせて味方に撃墜させる的な前線補助機体みたいな。 - 名無しさん (2023-04-28 11 12 40) 射撃での火力はまったく期待できないから殴れなきゃ微妙でしょうね - 名無しさん (2023-04-29 14 59 12) ガトの性能草 こいつの天敵はこいつかよ - 名無しさん (2023-04-25 17 49 50) HP50%まではお互いよろけない不毛なガト合戦 - 名無しさん (2023-04-25 19 20 53) この戦い、先に動いた(よろけた)方が負ける - 名無しさん (2023-04-27 06 54 13) 対面チョバックスにいた途端実弾メイン機体が引け腰になってビーライ持ちが直行していく光景が良く見られるの結構面白いな - 名無しさん (2023-04-25 17 22 52) ジムIIIパワードとかジェダとか嬉々として粘着してるのよく見る - 名無しさん (2023-05-04 22 28 17) 評価は様々だけど、好きなMSだからがんばってGetした!あとは使いこなすだけ・・・ - ネロトレから乗り換える (2023-04-25 12 17 16) 今は実装週だから特別ヘイトが高いけど落ち着いたら実弾装備主体の機体も普通の割合になるだろうからそっからが本番だろね。 - 名無しさん (2023-04-25 15 41 35) ペイル・ジェダ・ジムⅢPは元から環境機体で割合なんてそう変わらんぞ、ごく少数のコアなケンプ使いが困るだけ。 - 名無しさん (2023-04-25 17 04 35) ビーム主体の機体がゼロになるとは言ってないんだよな 今よりは減るって話 おk? - 名無しさん (2023-04-25 19 23 38) まぁ今より減るって思いたいならそれでいいんじゃない?そもそももう大した脅威じゃないって思われてるからヘイト自体薄れてるけどね。 - 名無しさん (2023-04-26 01 30 51) 近距離蓄積特化のショットガンってのを持ってる機体がいるんだけど知らないんだろうね。特に強襲機体には刺さるんだよねこれが。 まぁそういう基礎をこれから覚えていけばいいよ。頑張れ。 - 名無しさん (2023-04-26 10 31 48) 勝手にショットガン持ち機体知らないことにされてたり謎に上から基礎を覚えていけばいいよとか煽りたいだけの心が見え隠れしちゃってますよ。もう少しバレないように工夫しましょう。頑張れ。 - 名無しさん (2023-04-26 12 38 30) めっちゃ効いてるじゃん! - 名無しさん (2023-05-09 14 49 36) 煽る前に現実見てくれよ。ショットガン持ちなんてチョバックス実装前からチームにいても1機ぐらいだろ。ジム3Pとジェダが戦場の構成割合の大半を占めるのは変わってない、チョバックスを使いこなすなら自分の腕の方を変えていくしかないよ - 名無しさん (2023-04-26 13 26 24) その1機が強襲の天敵なんじゃないか。そいつに圧をかけられる、あるいはそいつを無視して支援追いかけられるんだから悪い話じゃないでしょ。HP半分切ったら逆に実弾にめちゃくちゃ弱くなるわけだが。 - 名無しさん (2023-05-09 14 55 03) たまにケンプ高ゲルが出てくるからそういう時にタイミングよくチョバックス使えればいいだろうな。つまりそういうお祈り前提だからチョバックス使うのであればむしろ対面汎用が全員BR持ち意識しないとアカン - 名無しさん (2023-04-26 10 44 24) ビームが多いならアクガで耐えるだけなんだよなぁ。むしろ自機に集中してくれる方がありがたいという。 - 名無しさん (2023-04-27 16 09 46) アクガをうまく使えるならHP減っても耐性が減衰しないぶん安定すると言えるのかも。アクガが肝だね。 - 名無しさん (2023-05-09 14 56 23) アクガが肝だ頑張れ。 - 名無しさん (2023-04-25 21 46 31) 使えば使うほど強制噴射が欲しくなるまぁガードを上手く使えればいいんだけどタッチパッド以外に割り当てれないからすごい押しにくい 難しいけどヤクザキックしてゴリッと減るのが気持ちいいからしゅき - 名無しさん (2023-04-25 02 03 46) 現環境で強制噴射ないのは扱い辛いね。とは言え汎用のアレックスにすらないのよね、強制噴射。 - 名無しさん (2023-04-25 15 49 56) 見返してみたら確かに素アレも持ってなかった…だからたまに乗ると違和感感じる時あったのか…でも緊急回避Lv2がついてたので強噴無くてもわりとなんとかなってた感じですねー 緊急回避の代わりとして強噴貰えたら嬉しいな - 木主 (2023-04-25 21 56 23) 前作はあったんだけどねぇ、ちなみにスラスピも最速クラスだった - 名無しさん (2023-04-26 23 40 00) アクガ使えないと鴨だな 逆にアクガ使える奴はヤバい - 名無しさん (2023-04-25 01 59 55) 2強襲での運用は必須だね。単機じゃキツすぎる - 名無しさん (2023-04-24 23 02 27) 強制噴射ないのに足回りが遅くて、加えて2種格闘のうちできれば常に振りたい方の2刀サーベルの切り替え遅いのがなぁ…打撃がいくら強よろけでも火力が出ないうえにリーチに難があるし、硬いかって言われると汎用からビーム3発ももらえば耐久半分が見えてるしな…HPガン盛りすればもうちょいましだと思うけど犠牲になるカスタムが多いね… - 名無しさん (2023-04-24 20 23 47) こいつのピックアップのセリフ、なんか違和感あったけど - 名無しさん (2023-04-24 19 20 07) ケンプファーとアレックスの戦いをビデオレター撮っている時に思い浮かべたバーニィの心情でもあるんだな、泣けてくる - 名無しさん (2023-04-24 19 27 40) アクトザク「ザクとは違うのだよ、ザクとは!」 - 名無しさん (2023-04-25 00 05 24) (実弾しかないけど)「ガンダムと戦いたくなったんだ」(ヒートホークだけで) - 名無しさん (2023-05-04 22 30 40) ザクで挑むときにはチョバムケンプが剥がしてるんだよなぁ - 名無しさん (2023-05-12 10 08 00) 持ってないし実装から45そこそこ行ってるけど、こいつもアクガが強みになり得るなら、スラはあまり消費しない動きするの? - 名無しさん (2023-04-24 17 49 11) ミス、45そこそこ行ってるけど遭遇してないけど - 木主 (2023-04-24 17 50 20) マニュとダメコンでゴリ押しもできるから臨機応変にですわ 言うは易し行うは難しですけども - 名無しさん (2023-04-24 17 54 28) ジム3Pで止めに行ったらタックルとBRをアクティブガードでいなされて完全にしてやられたわ。練度の高いプレイヤーだとやっぱり脅威よね - 名無しさん (2023-04-24 11 54 56) あんまりよい評価を聞かないのは高レベルのプレイヤーでも機体を使いこなせてないからなのかな。低レートの自分は大活躍って程じゃないけどそこそこの結果出せて満足してるんだが。 - 名無しさん (2023-04-24 16 14 23) ヨロケビーム環境に実弾無効ですって言われてもね。頼みのアクティブガードもLV1だしガードさせてもらえないことが多い - 名無しさん (2023-04-24 16 48 42) 何も考えないでとりあえずぶっ放してくるジムⅢPは脅威じゃないだろうけど、アクガレベル1だから絶対に使えないタイミングを考えて攻めてくる奴には流石にお手上げ。 - 名無しさん (2023-04-24 17 33 20) 上手い人はスラ吹かさずに腕ガトで圧かけながらアクガで射撃弾きながらにじるよるのかな - 名無しさん (2023-04-24 17 56 48) 疑似タイならそれでいいけど結局機動力不足で横っ面叩かれるからどうしようもないよなっていう悲しみ - 名無しさん (2023-04-25 00 32 36) 意識外からの攻撃はNTでもないと反応できないわなぁ - 名無しさん (2023-04-25 15 10 26) ガンキャノン系の打撃モーションだったらよかったのになー。回し蹴りからサーベルぶち込みたい - 名無しさん (2023-04-23 23 57 45) 自分は下格に関してはザクダイバーみたいなアッパーカットにしてほしかった - 名無しさん (2023-04-24 11 51 52) 装甲強度と重量を活かしたタックルであって欲しかった。ダウンしてる相手にも当てやすいし。 - 名無しさん (2023-04-24 16 15 12) チョバムアーマーの癖に緩衝材扱いじゃないのか - 名無しさん (2023-04-23 19 35 33) アレックスのチョバムアーマーは連続した被弾で性能を失うというのは元の設定に則ってる物だからしゃーない。 - 名無しさん (2023-04-23 22 20 12) チョバム自体緩衝材みたいなもんだし。耐実0になるのはともかく装甲値自体はかなり高い機体だから仕方がない - 名無しさん (2023-04-23 22 38 39) ぐへへされた後実弾でバリバリされるから思ったように動けない、緩衝材は欲しいなぁって思う。甘えるとすぐ脱がされるわ - 名無しさん (2023-04-23 19 21 01) HP半分までが勝負よ。そっから先はマニュとダメコンあるとは言え実弾めっちゃ刺さるもんねぇ。 - 名無しさん (2023-04-23 19 25 53) ↑↑の者。そのアーマーの下の装甲は耐ビーム用の紙か?って愚痴りたくなります。半分きるまでにお仕事しないと、特に開幕強襲らしさがない突撃になるのが悔しい所 - 名無しさん (2023-04-23 20 12 34) いっそ全属性にチョバム適応させてしまえばいいのに… - 名無しさん (2023-04-23 21 31 41) 一応30はあるから、元のアレックスよりも13は向上してるんだけど、汎用から受けるダメージは3割増だから汎用からのビーム攻撃にはほとんど仕事しないだろうね。アクガで耐える以外の選択肢が現状無いから、戦術研究必須。 - 名無しさん (2023-04-23 22 25 30) 相手のメインを雑にアクガするだけでも強いな。あとスラバルで止まる心配ないのもいい。だが犬砂は許さん - 名無しさん (2023-04-23 09 02 25) 環境を荒らしても破壊する事はない良調整。 - 名無しさん (2023-04-23 19 16 53) こちらは実弾耐久のカスパ付けてもチャバム取れたら0になるという認識で大丈夫でしょうか? - 名無しさん (2023-04-23 08 01 20) そう。オマケに最初っから軽減率高いから追加で乗っけても効果は低いので、HP50を下回らない様にフレームを積む、アクガやMA様にスラを積む方がいい - 名無しさん (2023-04-23 08 10 36) ありがとうございます。 - 名無しさん (2023-04-23 09 35 22) ビーライハンマーのガンダムが厄介な敵になるなどと、テム・レイの呪いか!? - 名無しさん (2023-04-22 19 39 55) ハイパービームサーベルの倍以上の距離で障害物無視して殴ってくるハンマーが脅威じゃないとでも? - 名無しさん (2023-04-23 12 08 06) カウンターも取られぬチート武装 - 名無しさん (2023-04-23 19 17 52) 攻撃姿勢制御が欲しいと思ったけど欲張りすぎかな。格闘火力出したくても格闘中が弱すぎる - 名無しさん (2023-04-22 14 53 41) ダメコン持ってるからねぇ そもそも装甲の効果があるウチは実弾だと即よろけも蓄積も取れないので姿勢制御は難しんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-04-22 17 23 48) 強制噴射ともう少しHPがほしい。やってみたけど北極より廃墟とかのほうが良いと思う。狭いマップのほうが良い。北極は結構射撃出来る場所が多いからむしろ向いてないよ。廃墟ならスラスピ遅くても対して影響ない - 名無しさん (2023-04-22 18 41 33) 性能度外視するならチョバム効果無くなってる時に姿勢制御でブンブンしてるのは違和感あるかな… - 名無しさん (2023-04-22 18 57 15) ケンプファーが涙目。ま、原作通りだし、仕方ないよね。久しぶりにバーザム乗るか - 名無しさん (2023-04-22 09 55 31) とは言えHP半分誰かが削ってくれたら実弾がめっちゃ刺さるようになるから遊撃枠でケンプ君をあえて出すのもアリかも。チョバックスのhpが半分以上ある時はご自慢の機動力で逃げてれば良いし。 - 名無しさん (2023-04-22 13 50 13) 耐久半分切ったらもうジェダの腰グレで十分じゃないか?あとこのゲームのケンプ自慢できる機動力か…? - 名無しさん (2023-04-22 17 21 30) 強襲のチョバックス君ガン逃げケンプに追いつけますか? - 名無しさん (2023-04-23 19 21 04) 逃げたところでバズガトで止められるしなぁ - 名無しさん (2023-04-24 11 41 55) こいつが敵に出てくる確定なんかないぞ。そのときバーザムだと他の強襲止めれないからケンプ全く駄目ってわけじゃない。 - 名無しさん (2023-04-22 18 38 57) チョバムで強気に突撃してきたのをカウンターのチェンマでHPを半分以下にすれば再現しながら逆襲チャンスにできるぞ - 名無しさん (2023-04-22 19 43 12) そもそも今の時代ケンプピック自体弱ムーブだと思うんよ。まぁ正直強くない機体だしCBと同じですぐ出されなくなると思うよ。クッソキツイもんこの機体 - (2023-04-23 07 08 15) 敵のCA装備にアクガ上手な人がいて返り討ちにあってしまった。ジェダでもパワードでも副兵装で蓄積取れないから、メインを防がれると押し負けてしまうな。 - 名無しさん (2023-04-22 05 43 26) ガードそのものは強力だからチョバムと合わせて疑似タイは最強クラスなんだよね一応。ただそれを実戦で常に出来るかって言われるとね - 名無しさん (2023-04-22 06 56 24) アクテイブガードってバトオペNEXTを操作してる錯覚起こすよね - 名無しさん (2023-04-22 07 41 03) めっちゃ足折れるなぁなんでだろってスキルよく見たらこいつ脚部どころか全身のどこにも緩衝材無いんやね - 名無しさん (2023-04-22 02 52 45) 足太いのもあって盛りたいんだけど余裕ないんだよなあ - 名無しさん (2023-04-22 04 19 55) 即ビー喰らってはめられたら大体足が瀕死 - 名無しさん (2023-04-22 06 36 41) そこでアクガですよ。割とマジで生命線。と言うかこのコスト帯でチョバムアーマー有りだと普通に有用だな。 - 名無しさん (2023-04-22 11 00 59) 高コストは即よろけ複数持ってるけど中コストは即よろけ持ってても一本とかだからこいつが蓄積に強いのもあって1発防ぐだけで有利取れるもんな - 名無しさん (2023-04-22 12 18 06) こいつに限らずアクガ運用する場合、相手がやりたい行動を誘発させてそれをガードするよう意識するとアクガは上手く使える。 - 名無しさん (2023-04-22 02 06 23) アクティブガード中に近ジムのチャー各を受けて転倒したんだけど?2回も、ちょうどスラ切れしてたのかや? - 名無しさん (2023-04-22 01 27 38) アクガは被弾するとスラ消費するし、Lv1だから瞬間でオバヒしたんでないか? - 名無しさん (2023-04-22 09 50 57) アクガは発動時の固定消費と継続中の消費だけで被弾消費は無いぞ。木主に対しては、ヘビアタ見てからアクガしたならラグの可能性もあるかね?そうじゃなければスラ切れかバグ - 名無しさん (2023-04-22 10 01 14) HP50%以上あってスラ噴かしてる時に陸ぺとかの実弾強よろけ喰らったらどうなんの?ひるみ?よろけ? - 名無しさん (2023-04-22 00 20 46) 大よろけはよろけになる。下の木通りリアクション軽減効果は優先順位があるようで、二段階軽減にはならない - 名無しさん (2023-04-22 00 26 46) はえ〜サンガツ - 名無しさん (2023-04-22 03 42 25) 差別化してくれてるのはありがたいけど、アーマー付けたら内蔵武器の性能変わるのちょっと面白い - 名無しさん (2023-04-21 21 21 47) マニピュレータが重くなった分射撃が安定して着弾衝撃力が高まった...のかもしれない(適当) - 名無しさん (2023-04-22 09 22 06) 弱くはないがほんと乗り手次第。とりあえずガトをこすれ。敵の即よろけを一発なんとかできれば、簡単によろけまで持ってける超兵器。あとは怖がるな。とにかく前に行こう。 - 名無しさん (2023-04-21 19 42 11) この発射レートで高蓄積だからなぁ。これだけは間違いなく超性能といえる - 名無しさん (2023-04-21 20 12 29) HP強化と噴射つけたらマシになるかな?敵編成の読み合いだよねこいつ。裏かいてネロ・トレーナー出してみたら敵はケンプ出してきたりドムシュト出してきたとか。ハイキャもマシンガン改持ってるほうが汎用としては怖いけど今はビーム装備だし - 名無しさん (2023-04-21 19 01 50) むしろ耐実と耐格カンストさせて兵科関係なく実弾よろけ持ちとタイマンしに行く機体なんじゃこれ - 名無しさん (2023-04-21 18 02 19) 耐実はいくら盛ってもHP半分で0になる(はず)から微妙だけど、防御補正盛りは面白そう - 名無しさん (2023-04-21 18 36 51) 支援機を頼む! - 名無しさん (2023-04-21 19 00 32) 耐格は積んでも良いと思う。格闘でもHPは削られるし。耐実弾より耐ビーのほうが良いと思う - 名無しさん (2023-04-21 19 03 07) アクティブガード上手く使ってね?って事か - 名無しさん (2023-04-21 17 48 09) 某刃物の動画見て感心したけど上手い人は格ゲーのガードの如く的確にアクガ受けするんよな - 名無しさん (2023-04-21 17 53 21) それが出来る人と出来ない人で差が出そうだな - 名無しさん (2023-04-21 18 05 42) lv1アクガではスキル使用出来ないタイミングを的確によろけ狙う人もいるので、上手く使えない人も大きく差を付けられていない感じ。 嬉しくない情報だけど... - 名無しさん (2023-04-21 18 49 24) 蓄積は継続してるからガード終わりに蓄積取ってくるって事? - 名無しさん (2023-04-21 20 03 25) 単純にスラ終わりMA切れの着地狩りかな。lv1アクガではスラキャンガード出来ない。 ガード中蓄積値溜めつつガード後にぶち抜く人は要るかもしれんけど、流石に巧すぎな気が。 - 名無しさん (2023-04-21 21 45 05) なるほどなありがとう - 名無しさん (2023-04-22 06 57 48) あの動画もそうだけど上手い人って結構早めにアクティブガード出してるっていうか、このタイミングで撃たれる・格闘振られるってのを理解してて予めアクティブガードを置いてあるって感じだから本当に場数踏んでないとダメなんだろうなって思う - 名無しさん (2023-04-21 20 32 24) 格ゲーの当て身投げの要領かね 相手の心理を理解してこそのスキルってわけだ - 名無しさん (2023-04-22 13 53 15) DP落ちしたジムlllパワードをアクティブガードでタックル 格闘コンボ使わせて、後はこちらのターン。 相手からしたらいつ解除するか分からないからタイマンだとさばきやすい。 使うタイミングの慣れは必要ですが。 - 名無しさん (2023-04-21 18 29 02) 発動時間が任意のトラキャンみたいなもんだしな。でも使いこなせる人すごいな - 名無しさん (2023-04-21 18 49 30) 火力出そうと思ったら使用マップ選ぶので、もし所持しているのであればトライしてみて下さい。 コツとしてはアクティブガードずっと押しっぱなしじゃなく、lllパワードの場合→タックル 格闘が終わったら一旦アクティブガード解除してまたガード発動→タックル 格闘を誘発させる感じです。 HP低いので上方修正期待したいところですね - 名無しさん (2023-04-21 20 14 59) ふむふむ、ありがとうやってみます - 名無しさん (2023-04-22 06 58 39) 強化待ちくらい弱いの?昨晩引いたけど出すのが躊躇う感じになってきた、、。 - 名無しさん (2023-04-21 16 22 56) 相手の編成によって強さが上下する感じ。ケンプみたいな実弾即よろけしか無い奴にはブイブイ言わせられるけどビーム持ち相手だとただの回避無し強襲になっちゃうピーキーさがあるから正直安定はしないと思う - 名無しさん (2023-04-21 16 57 12) ビーム持ちが当たり前な上に環境機のジムパ3もジェダも主兵装なんだよね…。相手もわかってるからビームマシマシ編成でメタられて何も出来ない試合もちらほらあるし。正直短所が長所帳消しにしちゃってて何をさせたいのか分からないキャラになってる。スキルのチョバム無くして回避と噴射つけた方が数千倍強いんじゃないかな - 名無しさん (2023-04-21 17 04 35) ジム3pもジェダも蓄積すぐには取れないからマニュ受けやアクガ受けで頑張るのだ… 3pはタックルで止めてくるからそこは味方と連携するしかないけども… - 名無しさん (2023-04-21 17 26 00) 言うてもビーム耐性高いしマニューバとダメコンで突撃性能は高いのでマップや立ち回り次第でやりようはあると思うけどな。実装直後で特に狙われてるんじゃないのと思ってしまう。 - 名無しさん (2023-04-21 17 27 24) 逆に言えばビームメイン持ちの環境汎用が居るから実装出来るスキルって見方もある。即よろけビーム持ちでも優秀な副兵装が実弾って機体も多く、ある程度削るまでメインからの格闘にいけないと止められない厄介なスキルである事に変わりはない。 - 名無しさん (2023-04-21 17 38 38) チョバムの調整入らないなら本体HP上がるだろっていう程度には辛い。産廃機ではないし一部には完全にメタれるから弱いとも言えないけど環境ではないって辺り - 名無しさん (2023-04-21 17 06 45) 強化が来るかは微妙だけど、ネロトレブラックあたりに並ぶには状況を選びそう - 名無しさん (2023-04-21 17 17 01) ブラックはあまり使わないけどシルバーヘイズも良いと思う - 名無しさん (2023-04-21 19 04 46) ケンプやフルアーマー陸戦辺りが強かった時代なら光り輝けただろうな、出るのが割と遅すぎた。 - 名無しさん (2023-04-21 17 19 35) いやー、某2on2のせいで格闘弾くイメージ強かったから違和感。50%切るまで衝撃吸収やとやっぱだめやったんかね? - 名無しさん (2023-04-21 16 08 47) 編成ジャンケンの要素が強くなるし、衝撃吸収+実弾ダメージ30%カットとかで良かったんじゃないかな... - 名無しさん (2023-04-21 16 01 42) 行けると思って引いたけど評価芳しくないね。強化待ちでしばらく練習だけにしとこうかな。少なくとも今週は徹底マーク編成組まれるから落ち着いたときに出そうかな。ホントに敵の編成によるね。射撃補正上げまくりのドムシュトのマシンガン喰らわして110くらいしかダメージ出なかったのは笑った。まあ削れるけど。 - 名無しさん (2023-04-21 16 21 13) 矯正噴射が無いのがやっぱ辛い - 名無しさん (2023-04-21 15 48 04) 追記、良くも悪くも玄人向け機体だね - 名無しさん (2023-04-21 15 48 29) ガードから直でバズ撃とうとするとポーズのせいでめっちゃ低い位置から弾出るから地面に吸われるな - 名無しさん (2023-04-21 14 46 02) 射撃ボタン押しっぱなしにしてアクガ解除するって事かい? グスタフの時はそんなことなかったけどこいつは仕様が違うのかな? 家に帰ったら試してみよ。 - 名無しさん (2023-04-21 14 56 23) これマジだったら、使うとき注意が必要だな... - 名無しさん (2023-04-21 15 59 06) グスタフでアクガキャンコンボしてる時も毎回それなるね。バトオペってちゃんと発射口から弾が出る仕組みだからレティクルはあっていても腕が地面向いてたら地面撃つよ - 名無しさん (2023-04-21 17 02 03) なんだろう、アクガでジェダあたりの即よろけBRをいなしてバズでカウンターショットできるようになると気持ちいい。スキルで軽減できないビームのダメージを抑えられるし、よろけ取ってからコンボもすらりと決まる。 - 名無しさん (2023-04-21 14 23 22) gへ - 名無しさん (2023-04-21 14 12 57) 現役の環境機体が普通に強いから環境自体は大して変わらんなこれ、割食ったのは大分前に第一線から退いたケンプとかそこらへん程度。 - 名無しさん (2023-04-21 14 16 04) それならもっとも良好な調整具合と言えるな。 - 名無しさん (2023-04-21 14 36 42) ジム3パワードのDP落ちが結構効いてんな - 名無しさん (2023-04-21 13 59 21) 汎用なら役割持てた - 名無しさん (2023-04-21 12 41 43) 性能はともかく喧嘩キックかますイメージは無かった - 名無しさん (2023-04-21 12 31 21) 体面して思った感想としては弱すぎる。 - 名無しさん (2023-04-21 12 25 08) ドワ改出してみたけどただのカモでしかない。コンボ1回で5割以下までは余裕だし、あとは実弾支援でも狩れる。対実0にしなくても良いのではも思う - 名無しさん (2023-04-21 12 28 13) 逆に言えばドワ改とか支援や汎用からしたら腕前によるけどカモでしかない。 - 名無しさん (2023-04-21 16 16 26) 強化不可避って感じだから逆に取っておいても良いかも(白目 - 名無しさん (2023-04-21 11 38 46) 強化不可避なんかな?コストは違うけどロンメルザクみたいにクセが強いけど弱いとは感じないけどなぁ。まだ実装翌日だしなぁ。 - 名無しさん (2023-04-21 11 58 33) 勝率は分からんけど、火力は出ないし機体損失は多いから強化は来るかな~。マイルド路線かハード路線かは知らんけど。 - 名無しさん (2023-04-21 12 30 32) 補正数値的にも格闘火力は低くないと思うけな。機体損失多いって事は火力発揮するチャンスを掴めてないんじゃない?陽動も高いって事でしょ?今は特に実装直後だから狙われ過ぎてるんじゃない? - 名無しさん (2023-04-21 14 54 57) 勝率は分からんけどMS損失は多いイメージ。チョバムの対実弾0が無くなるくらいの調整はきそう - 名無しさん (2023-04-21 15 36 03) 補正があるのはモッサリ短射程で威力1600の打撃格闘。サーベルは標準。支援相手でもハメコンでブースト3回くらい吹かさないとならないから火力はない方だよ。 - 名無しさん (2023-04-21 16 38 27) 格闘補正が素で35ある事じゃね - 名無しさん (2023-04-21 17 31 02) 格闘補正は普通の格闘機ステだったから連撃補正の方だと思ったわ…。何にしろ武器威力と連撃補正が足りないから多少格闘ステがあってもって話よ。 - 名無しさん (2023-04-22 06 10 15) アクガで凌ごうとしたが機雷撒かれて詰んだ - 名無しさん (2023-04-21 11 04 31) せっかくのアクガだけど使いどころさんがイマイチ不明。その場で耐えるよりマニュとダメコン持ってるんだからさっさと物陰や味方のいる方に移動するのがベターよね。なんかうまい使いどころさんあれば教えて欲しい。 - 名無しさん (2023-04-21 10 56 27) 強よろけ持ってるやつから狙われた時なんかは使いどころあるよ - 名無しさん (2023-04-21 11 02 47) なるほど確かに。覚えておこう。 - 名無しさん (2023-04-21 11 10 03) タイマンだと噴射なくて着地狩り狙われるからアクガ使うこともあるかなー 主要な怖いの(ジェダⅢPあたり)は即よろけビー1つしか持ってないから、それさえいなせればバズ当ててなんとでもできる - 名無しさん (2023-04-21 11 27 09) おまけの使い方で、遠目の距離でアクガをわざと発動➡解除から最速でバズを撃つってのもたまにする アクガ解除の隙に相手が撃ったビームでこっちもよろけるけど、弾速が遅い分相手がよろけるのが一瞬遅いからスラで詰めてサーベルNひっかけができる - 枝主 (2023-04-21 11 33 22) そのスラ終わりのスキをカバーする使い方ができるのはグスタフが持ってるアクガlv3じゃない? - 名無しさん (2023-04-21 12 06 23) 噴射ないからスラは吹かさず歩いてアクガするよってことじゃねえかな - 名無しさん (2023-04-21 12 11 48) カスパは今のところどうしてますかね? 自分はチョバムや装甲を活かす為にアシハヤクナ-ルを付けて後はHP全振り、余ったところに噴射1付けてるんですけど - 名無しさん (2023-04-21 09 11 32) HPとスラ盛りかな~、即よろけビームバンバン飛んでくる環境だから、チョバムは保険程度に考えてマニュしっかり使ってる - 名無しさん (2023-04-21 09 16 49) 体力は盛った方がいいですね。アイザック乗りですが無振りだとチョバムアーマーが剥がれたときワンマガみたいなので盛ることでチャンスが増えます。マシが切れれば当方まな板の上の鯉なので。 - 名無しさん (2023-04-21 10 13 19) 自分はスラヒエールと格プロ。空いたところにHPって感じにしてる。 - 名無しさん (2023-04-21 10 09 21) 今週あたりはこいつ対策で汎用とかその手のやつが多く出るから練習ついでなら良いけどちょっと落ち着いてから出したほうが良いと思うよ - 名無しさん (2023-04-21 07 20 09) せめてコックピットハッチは原作通りに再現してくれよw - 名無しさん (2023-04-21 06 33 01) 割りと真剣に こいつどうやって止めれば良いんだ? 強ヨロケと生格以外に思い付かんのだが‥‥ - 名無しさん (2023-04-21 03 54 41) あぁ スラ吹いてない時の即ヨロケビームあったな - 名無しさん (2023-04-21 03 56 20) 噴射無いんだから横にズレたらいいよ。適正ないしスラ量も多くないからどうとでもなる。射撃もよろけと蓄積取れるけど射補低いし中距離弱いから冷静に射撃撃ち込んでりゃ問題ない。思ってる以上にガシガシ動いてこないから冷静に捌ける - 名無しさん (2023-04-21 04 11 38) 蓄積取りたい場合はペイルVGのビーマシ7射、バーザムのビーム3射が計算上行けるかな。まぁ、どの機体でもHP半分になるまではよろけから1ブーストで殴られない位置取りで射撃してれば勝手に焦って特攻して来るのでボコれば良いかと。 - 名無しさん (2023-04-21 07 40 51) FAZZ並みに鈍足でボタンタップでパージできる方式かと思ったらまさかの実弾版のデルタ方式だったとは予想もしなかったわ。まぁデルタと違って足そこまで早くないしよろけ継続とかしてこないから害悪じゃないのがまだ救いか。 - 名無しさん (2023-04-21 03 50 50) 格闘2種(そのうち一個は大よろけ)なんで接近できたらハメれるよ。マニュアル+ダメコンでビーム江頭もそう簡単には止まらない。 - 名無しさん (2023-04-21 10 12 14) 地味にバズ持ち素アレの完全メタで草。ただでさえ基本スペック低いのに武装の強みまで封じられるとは…… - 名無しさん (2023-04-21 02 04 19) C・A装備がシャア・アズナブル装備に見えて宇宙猫になってしまった - 名無しさん (2023-04-21 02 04 18) キャビンアテンダントかもしれない - 名無しさん (2023-04-21 02 07 39) くっそ弱い。衝撃吸収さしあげろ。 - 名無しさん (2023-04-21 01 54 15) ファイティングバイパーズみたいにレバガチャでアーマー脱げないのか・・・ - 名無しさん (2023-04-21 01 05 36) 拠点とかで回復できるシステムなので、、、 - 名無しさん (2023-04-21 01 27 43) チョバム有効時では実弾は元より蓄積も貯めにくい(高蓄積ビーム持ちが少ない)事から、対面の対処法が「歩いてる・格闘振ってるところに即よろけビームを当てて格闘で寝かす」が基本になるのかな。そのビームを防ぐか避けるかをアクガやマニュとかで出来れば結構強そう - 名無しさん (2023-04-21 00 41 25) 格闘主体&足回りが良くない点もあるけど、対面の発射タイミングを読みやすいよう利用できる遮蔽物が多い、いつも近接MAPが良さげなのかな。ただ北極の拠点がある区画みたいに開けたところに下手に突っ込むと、アクガのタイミングが分からず先手取られてボコボコにやられそう - 名無しさん (2023-04-21 00 50 08) 疑似タイをガード頼りになってる時点でなぁ。一部にメタれても仮想敵である汎用がジェダ3P犬砂辺りだからキツすぎるし突破力弱けりゃ射撃も弱いから支援まで届かん。400はともかく450じゃ無理よチョバム - 名無しさん (2023-04-21 01 31 29) こういう系の強襲は味方汎用と一緒に前線押し上げて、余裕できたり狩れそうだったりしたら支援を狩りに行く感じの奴だから、汎用を無視して凸って支援狩りに行きたいとかなら別の強襲を使うべきだと思う - 名無しさん (2023-04-21 08 48 02) あとアクガを使いこなせないなら、いっそBR装備してマニュ凸格闘マンになるのも1つの手かも。例に挙げてた3機はどれも蓄積取りには実弾を使わなきゃいけないからマニュ中は更によろけ難いし、BRを1・2発当ててからのバルカン突撃はそこそこ有用そう。勿論これ一本で喰っていける訳ではないけど - 名無しさん (2023-04-21 08 49 17) 別に木主はタイマンに限った話してるんじゃないだろ。タイマンならマニュとダメコンで止まらないんだから格闘見せつけながら前ブーするだけで圧になる。アクガは正直使いどころないような気がする。 - 名無しさん (2023-04-21 10 52 54) 数戦使ってきたが現状だとかなりキツイな。強噴ないから即ビー持ちの強襲・汎用とのドッグファイトがキツイく、速度・遠距離火力がないから対支援も普通以下。極限られた状況でのみ強味が出るが、それまでHP50%以上を維持する必要があるため大胆な行動も取り難い…。 - 名無しさん (2023-04-21 00 39 54) 頑なにパージシステム搭載しないの何でなんやろ。コストかけられないんかな。 - 名無しさん (2023-04-21 00 58 11) 確かにパージ出来たらよかったね。盾が破損したら元に戻らないんだから、まったく同じ仕様にしたらよかったのに。 - 名無しさん (2023-04-21 01 06 39) 多分、原作再現でケンプメタみたいな感じにしたいって思いがあったのかもしれない。シールドだと普通にショットガンでよろけちゃうし。ただ増殖しすぎてケンプがボコされすぎるのも問題だから強襲にした……みたいな考えなのかも - 名無しさん (2023-04-21 01 14 32) もしそうだとすると、環境機でもないケンプのメタ機体を今出すっていう感性を疑うなぁ。ただ、ジェダ・Ⅲパの相手が割とキツイので可能性はあるかもしれん。 - 名無しさん (2023-04-21 02 30 01) 別にケンプをゲーム的にメタりたくて出した訳じゃなくね? あくまで原作再現としてメタっぽい感じにしたかっただけじゃないかと - 名無しさん (2023-04-21 08 13 51) 判定や処理、性能の変化幅によってはステータス調整で2機体実装するより手間かかりそう。特別人気の高い機体でもないのにそんな時間を割くくらいなら、既存機体の調整とかに回した方が絶対コスパ良さそう - 名無しさん (2023-04-21 01 09 31) 全く同じ見た目で武装も似てる機体出すと差別化が難しいからでしょ。パージしたら強判定になって2種格闘の上MAとダメコンあるアレックスとか素のアレックスの存在意義がなくなるぞ - 名無しさん (2023-04-21 01 17 20) デルタのビムコと一緒で一回HP50パー以下になってスキル効果失っても回復したら再びスキルの効果が発動するからだろ - 名無しさん (2023-04-21 01 30 22) インコムが悪さして処理落ちしてた事もあったし2体分とは言わないにしても描画キャラが増えるとPS4勢が厳しいことになるのかもね - 名無しさん (2023-04-21 03 17 26) まぁでも性能とか手間抜きにしてユーザーとしてはパージ実装してくれたら嬉しいよね。み - 名無しさん (2023-04-21 15 38 56) 普通なら外す寝てる奴への16文キックよく当たるなぁと思ったらチョバム分のお陰か?と更に考えてみたらコイツのキックはカカトが打点だから違うはずなんだよね。単純に当たるような調整してあるんかしら - (2023-04-21 00 30 54) 質問です。 チョバム発動中は蓄積値がたまらないとの事ですが、よろけ蓄積時間を延長する事も不可能でしょうか? 三秒間蓄積ダメージがない場合蓄積値がリセットされると思われますが、バルカン等の実弾武器でそのリセットまでの時間を延ばせるか?という話です。 - 名無しさん (2023-04-21 00 11 29) ダメージが続いている限りは蓄積状態も続いているはずだからバルカンやらSGでも蓄積0でもダメージは入ってるから蓄積状態は継続されてるはず。焼夷グレネード等の継続ダメージ武装なんかも蓄積状態は続いてるしね - 名無しさん (2023-04-21 00 38 19) 噴射ねーのか。Gさんですらあるのにw - 名無しさん (2023-04-20 23 57 14) チョバムアーマーによる重量増加の機動性能低下を表現しとるんやろ - 名無しさん (2023-04-21 00 25 13) 素レックスですらないんだぞ。 - 名無しさん (2023-04-21 01 06 29) 思わず涙流れたわ - 名無しさん (2023-04-21 02 37 06) 何だったら素よりもこっちのほうがスラスピ上という、いやまあ追加のスラスターが尻のあたりに追加されてるけどさ、バトオペだとスラ使っても一切噴かしてないんだよな・・・ - 名無しさん (2023-04-21 19 17 53) 敵のサイズや位置関係、ダウンの仕方とかで打撃下が入らない場合があるけど最速キャンセルで打撃スタートでもサベスタートでも下下下入るな - 名無しさん (2023-04-20 23 55 57) アレビー持てるなら射撃能力ほしいマップいけるかと思ったけどノロい太い回避ないで補正も5なら射撃戦するような機体じゃないか - 名無しさん (2023-04-20 23 45 34) 質問です。マニューバアーマーとチョバムアーマーが発動時にヅダFのメイン兵装である実弾強よろけを撃たれると軽減の軽減で怯みになるんですか?それとも片方の軽減しか発動されないんですか? - 名無しさん (2023-04-20 23 26 39) よろけの軽減は重複しないので強よろけの場合はよろけ以下にはならないよ。現状強よろけを無効にできるのはリアクション無効(盾破壊時やバイセン系発動時など)のみ - 名無しさん (2023-04-20 23 29 38) 今回のフライトとMAの不具合から見て、スキル適応は同時ではなくて優先度があるようです。 仮にMAを優先して適応して強よろけを受けた場合、その時点でリアクションが確定してしまいます。つまりリアクション軽減効果は重複しません。 - 名無しさん (2023-04-21 00 07 15) 編成で敵チームとの相性が噛み合うと脅威度が上がり、噛み合わないと脅威度が下がるのが、他の強襲より露骨に出るように思う。 - 名無しさん (2023-04-20 23 26 02) 戦ってみた感想としては乗り手次第。立ち回り上手いと強いけど、ショボいとかなりのカモ。ガトリングの蓄積が高くていやらしい。かなり硬いからジェダは減ってDP落ちしたジムパ増えるかも?流行ればハイキャ一強ではなくなると思う。 - 名無しさん (2023-04-20 23 10 09) 尚ハイキャは蓄積よろけではないにせよビームあるし装甲ガン無視燃焼ミサイルもある模様。 - 名無しさん (2023-04-21 00 09 44) イフリートで対面したけど、こいつショットガンも無効化するんやな…。50%切ってる時に当てたら4000近くダメージ与えてビックリしたけど、ほぼ詰んでた。 - 名無しさん (2023-04-20 22 58 39) ようはデルタのビムコの実弾バージョンだからな。 - 名無しさん (2023-04-20 23 02 18) 一応ビムコよりは優秀な性能だな。ただ本体が遅いせいで活かしきれないのが現状なんで2強襲でやる分には強い - 名無しさん (2023-04-20 23 12 01) ただ450は環境機が軒並みビーム持ってるし格闘も強いやつばっかだからデルタ以上にチョバムが生かせない - 名無しさん (2023-04-21 15 43 01) 質問があります。 蓄積によるリアクションを無効とは、蓄積値がたまるのを無効化するのでは無い? チョバムアーマー発動中のアレックス(CA )に、ネロのクラブを当てたあとにビームライフルを当てたら(80+50=130)よろけるのかって話。 - 名無しさん (2023-04-20 22 53 51) 機体版で同じ質問したけど溜まるのも無効化するっぽいからその場合50だけでよろけないらしいで。あとダメコンMA2って150抜けるっけ?計算は苦手やからすまん - 名無しさん (2023-04-20 22 57 33) おーありがと。文面読んだ感じだと蓄積無効とも解釈しきれなかったからね。 MAは80%カット、ネロBR(50*0.8=)40%の蓄積になるので、三発当てても(40*3=)120%に到達止まりでは無いでしょうか。 - 名無しさん (2023-04-20 23 05 01) 蓄積しないから合ってるよ。ただし大ヨロケとかはヨロケ、ヨロケは怯みになる。ネロの例はよろけない、ビームは別カウント。即ヨロケのビームはヨロケる。 - 名無しさん (2023-04-20 23 04 53) 初日で何回か出したけど大よろけパンチとか高蓄積ガトリングとか光るものはあるけど450環境がほぼ全員ビーム持ちなおかげでチョバムがあんま機能してないのが辛いな。せめて対実弾0にならなければ……… - 名無しさん (2023-04-20 22 52 01) 対面に犬砂いると足バキバキになって草 割とマジでキツイ - 名無しさん (2023-04-20 22 48 14) SP2とかスナイプ系に弱いのは体感した、ガンキャ2とか一撃でこちらが死んだ…。 - 名無しさん (2023-04-20 22 56 33) チョバムパージしたら素レックス(汎用)になります、とかだったら良かったのに。 - 名無しさん (2023-04-20 22 28 13) 良いわけないじゃん - 名無しさん (2023-04-20 22 29 46) 汎用アレックスの存在意義無くなる - 名無しさん (2023-04-20 22 45 14) というか強襲の仕事できなくなるからチーム的にも害悪だぞ?あるのは使う奴の自己満足ロマンのみ - 名無しさん (2023-04-20 22 59 02) そんなことされたらアレックスが擦レックス - 名無しさん (2023-04-20 23 23 28) コスト500でそれならアリだと思うな。 - 名無しさん (2023-04-20 23 56 08) 素レックス(強襲)でもやれないことはないと思う - 名無しさん (2023-04-21 13 43 42) これ星2でよかったんじゃない?この性能なら - 名無しさん (2023-04-20 22 17 26) 別に性能=レアリティじゃないし。そもそも☆2でも強機体いるでしょ - 名無しさん (2023-04-20 22 29 03) ていうか☆2の方が強機体圧倒的に多いし - 名無しさん (2023-04-20 23 04 45) 星2って癖あるけど使いこなせれば強いみたいなイメージあるな - 名無しさん (2023-04-21 08 11 21) 支援を一瞬で消す攻撃力もなくHP低いし機動性低い上に対して硬くもないんだからHPが50%以下で耐実0はやりすぎだろ。それなら機動性あげてくれよ - 名無しさん (2023-04-20 22 07 31) チョバムアーマーに推力食われてるんだから、125あるだけでもまだマシじゃないかな? - 名無しさん (2023-04-20 22 31 32) ゴメン言葉足らずだ。HP50%きってチョバムが機能しなくなることで耐実0になるならその分機動性が上がって欲しいって事。脱げるわけでもないし修理もできるから無理なのは分かってるけど - 名無しさん (2023-04-20 22 37 59) 突撃一辺倒じゃなくて、適度に拠点に引き揚げて要撃戦闘も考慮してみればいいんじゃないかな?長射程の支援機だと、たまに修理しながら拠点から砲撃とかよくやってることだけども。 - 名無しさん (2023-04-20 22 41 31) イノシシは論外にしても、兵科問わず拠点に戻って修理が戦略的に許されるのは北極で敵一掃した時か、他ステージならポイント有利で自拠点籠りする時くらいだと思うが - 横 (2023-04-20 22 49 16) 脚遅いから足並み揃わないから前線で孤立しやすい、北極で戻って修理とか無理だわ。 - 名無しさん (2023-04-20 23 11 29) こいつアクガ持ってきちゃったか…アクガの下位レベル強化が絶望的になったな(450でスラキャンアクガとか出来るようになるわけもないし。) - 名無しさん (2023-04-20 21 58 52) 言いたいことが良くわからんがそれをしたいのならアクガのLvを上げれば良いだけじゃね - 名無しさん (2023-04-20 22 14 10) たぶん、エクバとかそっち方面とごっちゃになってるんでねーかな? - 名無しさん (2023-04-20 22 33 51) ブースト中だろうがタッチパネル押しで強制キャンセルで直ぐガードとかが絶望視っていうことじゃね? - 名無しさん (2023-04-20 22 51 25) それグスタフが持ってるよね 上枝で描かれてるけどアクガのレベルが上がれば出来るよ - 名無しさん (2023-04-21 00 31 56) アクガの挙動を全部Lv3と同じにしてほしかったけどその望みがほぼ絶たれたって話では?実際スラキャンできないLv1、2は使いづらく感じる - 名無しさん (2023-04-21 00 55 38) ハイキャ辛くなったと思ったけどビーライあるし回避ないなら燃焼弾固定ダメージだし燃やせばもしかして結構嫌な感じかこれ? - 名無しさん (2023-04-20 21 58 13) 強襲メタな、ケンプと素イフを絶対許さないマン参上! - 名無しさん (2023-04-20 21 00 59) ケンプはちょっと気の毒かな、、。アンチ強襲の為にいる代表だし - 名無しさん (2023-04-20 21 26 02) 水夫450は完全に死んだな 強襲こいつだったら何もできん - 名無しさん (2023-04-20 22 06 06) シルエットが特徴的だから暴露したらビームで文字通りハチの巣にされてるな現状・・・ - 名無しさん (2023-04-20 20 50 12) MA2ダメコンが抜きにくくはあるけどビムコよりは対策簡単だしね - 名無しさん (2023-04-20 20 56 23) 初日だからなんとも言えないけど集中砲火喰らってる。ビーム汎用が削って半分以下になれば実弾汎用がトドメみたいな。もう数日様子見としか言えないね。今のところ戦果を上げてる敵味方はいない、、かな。意外とチャー格闘にやられてる - 名無しさん (2023-04-20 21 24 11) フル強化にして対実補正32+6!!更に対格装甲4で対格補正31+15!!増えた中スロで対ビー装甲5で対ビー補正30+20!!チョバムアーマーとアクティブガードを加えれば、ジムⅢパワード!お前を上回る圧倒的な防御性能だ!!なお実用性は分からん... - 名無しさん (2023-04-20 20 43 42) 相手してて見た目の耐性値より柔らかいと感じる。盾がなかったり太めだったりで被弾がかさむからかも? - 名無しさん (2023-04-20 20 24 16) 耐弾は数値でいうといくつぐらいになるの? - 名無しさん (2023-04-20 20 23 24) 素の耐性から盛らなければ発動中は66かな - 名無しさん (2023-04-20 20 39 28) 実装と同時に同コスト屈指の壁汎用がDP落ちしたのが不運すぎる - 名無しさん (2023-04-20 19 50 24) まだ対面したことないけどこいつペイルVG辺りが天敵ぽい感じ? - 名無しさん (2023-04-20 19 39 17) どっちかというと下手に足を止めたり歩こうものならどこからでもビーム飛ばしてくる上足まで折ってくる犬スナが怖そう - 名無しさん (2023-04-20 19 53 24) なんだかんだダメコンあるしペイルVGよりも犬砂だと思う。噴射無いから偏差しやすいし脚太いし緩衝材無いし - 名無しさん (2023-04-20 19 56 57) VGは楽々に処理しやすい、スナイプ系の高火力武器に弱くて支援機を狙うのが大変です - 名無しさん (2023-04-20 23 16 19) 強よろけハメ出来るからタイマンはめっちゃ強い!問題は機動力無さ過ぎてタイマンまで持ち込むのが至難の業… - 名無しさん (2023-04-20 19 20 27) 見かけたら集中的にタコ殴りして実弾0にさせる。さっきやったらドムシュトのザクマシ改で111しか削れないから硬いのはわかる、ビーム汎用と実弾汎用とで交互に中距離から削ればそこまでじゃない。 - 名無しさん (2023-04-20 19 33 06) ジェダや3PがBR構えていたらガードで対応できるからやり込みがいは間違いなくある。でも回避無しはともかく噴射も空プロ2も無いのはきついっす - 名無しさん (2023-04-20 19 05 06) 450って結構ビーム環境よな - 名無しさん (2023-04-20 19 02 17) 犬砂が怖すぎる。あとジムⅢPも結構怖い。 - 名無しさん (2023-04-20 19 04 13) 問題はこいつ対策でビームばっかりの蓄積汎用出されたらそれはそれでチーム戦としてはバランス悪いのよ。必ずしもこいつが敵にいるという保証ないしね。結局実弾汎用も要るわけよ - 名無しさん (2023-04-20 19 37 40) 別にペイルVG・ジムⅢP複数とか近接マップならよくある事だからなんの問題もない - 名無しさん (2023-04-20 20 44 12) ゲルググVG好きだから450では大体乗ってるけどチョバアレ相手するのきつかったりする?きつそうならこれを機にペイルVGに乗り換えようかなと思ってる。 - 名無しさん (2023-04-20 18 41 40) 蓄積が取れないけど、肩ビーとBRで中距離から削っていけるので悪くない、スラスピの関係でガトに捕まらなければCAアレックスは追いつけないしね - 名無しさん (2023-04-21 08 30 24) 600と違って450ってビームも実弾も飛んでくる環境だし優秀な機体多いからデルタの悪夢にはならんね - 名無しさん (2023-04-20 18 32 06) ビームばっかでチョバムが機能してないんだが… - 名無しさん (2023-04-20 18 18 01) こいつって実弾での蓄積がまるっと無効なの?それとも実弾での蓄積よろけリアクションが無効(実弾で蓄積溜めてたら最後の1発だけBRでもよろける)なの? - 名無しさん (2023-04-20 18 02 04) 効果中は実弾の蓄積値は0やね。なのでビーム蓄積出来ないとスラ中のこいつを止めるのはほぼ不可能 - 名無しさん (2023-04-20 19 01 18) サンクスやで - 名無しさん (2023-04-20 22 32 31) 今のところこいつを余裕で止められるのはペイルVGとドワス改か... - 名無しさん (2023-04-20 17 50 42) 相撲部のジムⅢPも入れていいんじゃない?(ペイルVGも2回タックルできるけど) - 名無しさん (2023-04-20 17 57 43) ヅダF「だれか忘れてねぇか?」 - 名無しさん (2023-04-20 17 59 20) 噴射も回避もないからジム3Pのビーライでマニュ使わせてから無防備のアレックスにタックルして寝かせりゃいいよ - 名無しさん (2023-04-20 18 08 19) 普通に3Pで止めればいいのか タックル部は万能だなぁ - 木 (2023-04-20 18 12 40) チョバムのその他射撃って、ビーム系での蓄積は通るけどよろけは無効ってことでいいのかね? - 名無しさん (2023-04-20 17 38 42) 実弾属性の射撃を受けるとってある通り実弾のみに適応される、だからビームの蓄積は通るしよろけもする - 名無しさん (2023-04-20 17 45 30) 即よろけビームが通るなら今週はフルカス乗るか― - 木主 (2023-04-20 17 55 36) 適性あったら宇宙でバリ強そうなんだけどなー、なんでないんだろ - 名無しさん (2023-04-20 17 25 10) こういう機体にこそマーカー付けりゃいい的になるんだがな - 名無しさん (2023-04-20 16 56 53) ダメコンはやりすぎ 蓄積無効はやばすぎ 今までの大よろけ兵装の切り替え長くしてバランス取ってたのに切り替え速い 強すぎないか - 名無しさん (2023-04-20 16 52 21) 大よろけの件が何言ってるかわからん - 名無しさん (2023-04-20 17 23 17) 大よろけ格闘自体が少ないんだけど、アンカー系を含むなら、切り替え早いのはそこまでじゃないか - 名無しさん (2023-04-20 17 23 18) 蓄積無効は実弾のみだからビームなら蓄積で止められるぞ - 名無しさん (2023-04-20 17 35 50) エアプが騒いでるなあ - 名無しさん (2023-04-20 19 26 41) HP少なくなったらスラギリギリまでアクガ、解除でタックル。この時点で瀕死にしては十分足掻けてるんだけど、運が良ければそこからバズ→打撃で大よろけ→サベをプレゼント出来るのはヤベェな - 名無しさん (2023-04-20 16 40 52) チャージバズーカどこ…?ここ…? - 名無しさん (2023-04-20 16 35 23) ガンオンへお帰り... - 名無しさん (2023-04-20 16 42 56) 俺たちはどこに降りればいいんだ!? - 名無しさん (2023-04-20 16 53 11) ケンプがタックル成功したら素レックスになるんだよね? - 名無しさん (2023-04-20 16 30 47) その後腕ガトで… - 名無しさん (2023-04-20 18 22 03) 捏造2刀流機体多すぎだろこのゲーム・・・ - 名無しさん (2023-04-20 16 27 34) 捏造じゃなかろ?機体には2本ついてんだからさ。 - 名無しさん (2023-04-20 16 28 47) ◯◯◯[重装備仕様]「ほんとそれな」 - 名無しさん (2023-04-20 16 45 09) 素のアレックスの時からサーベルは2本ついてるんですが・・・? - 名無しさん (2023-04-20 17 19 58) A1の二刀は完全に害悪だったし最近の仕事は捏造のメッカ、ガンオンから天下りしてきたやつらがしてる感がある - 名無しさん (2023-04-20 18 58 53) チョバム+アクガどころかMA2ダメコン持ちか。どおりで止まらないわけだ…打撃とはいえ大よろけ兵装を3秒間隔で使えるもヤバいな…。 - 名無しさん (2023-04-20 16 22 50) まさかの連撃もできるで・・・ - 名無しさん (2023-04-20 16 25 43) 重量増加してるのに何でスラスピ速くなってるんだ… - 名無しさん (2023-04-20 16 22 12) 気合い - 名無しさん (2023-04-20 16 30 23) あまり知られてないんだけど実はチョバムアーマーにはスラスターがくっついてるんだ…(お尻の部分) - 名無しさん (2023-04-20 16 33 15) でもスラ吹かすとあそこ仕事してないんだよな・・・ - 名無しさん (2023-04-20 17 21 42) 下格ガンキャキックではあるんだけど足がでかいせいか結構ダウン追撃に入るな - 名無しさん (2023-04-20 16 09 18) アクティブガードよりもアーマーパージとかにして欲しかったな - 名無しさん (2023-04-20 15 50 58) 技術的に難しいんだろ。バトオペ3に期待だな。 - 名無しさん (2023-04-20 16 03 49) ロマンよな - 名無しさん (2023-04-20 18 55 11) test - keasemo (2023-04-20 14 19 16)
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登録日:2019/09/17 (火曜日) 03 38 40 更新日:2024/06/17 Mon 20 56 43NEW! 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 Keter SCP SCP Foundation SCP-3740 SCP財団 djkaktus やさしいSCP アッシュール アホの子 メソポタミア神話 何、この…何? 現実改変 神 時として不自然な事物の秩序はソフトボールを投げつけてきますが、そのボールはモッツァレラチーズで出来ている可能性もあるのです。 ─── G.マクエロイ博士 SCP-3740はシェアード・ワールドSCP Foundationに登場するオブジェクトである。 オブジェクトクラスはKeter。 撹乱クラスは4/Ekhi。 リスククラスは2/Caution。 概要 SCP-3740はクラス8現実改変能力者であり、古代メソポタミアのアッシリアやバビロニアで信仰された最高神・アッシュールであると考えられている、割とイケメンの気さくなお兄さんに見える人型実体である。 SCP-3480でSCP-2000を起動させるレベルの大惨事を起こした奴でさえクラス5だったのを考えると、もはや何でもできるのではとすら思える。 彼はどういう形でその能力を行使するのかというと、風の神である彼は、気流気圧気温操作・500km/h以上の突風生成・果てはハリケーンの生成すら可能。 おまけに空を飛べる生物と意思疎通できるという。 人間が対処できるどころか、手も足も出ないを通り越して手足を地平線の彼方へ吹っ飛ばされるレベルだ。 絶対収容不可能に違いない。そう思うだろう。 しかし心配ない。彼は現在サイト-81に問題なく収容されている。ENの方の元記事ではアノマリー分類システムが導入されていたが、リスククラスは五段階中二段階目のCautionだ。それはなぜか。 彼が、ものすっごく騙されやすいからだ。 SCP-3740 神は(God is )アホ(Dumb)である 収容違反しようと思えばいつでもできるだけの能力がある事には変わらないためKeter指定だが、彼の収容はこの欠点によって大幅に楽になっている。 彼は相手も同じ神だと思っている限り相手が言ったことをほぼ全て信用するし、そんじょそこらの手品を見せるだけでそれを「神の力」としてこっちを神だと思ってくれるのだ。いや、正確には手品では十分すぎるくらいなのだが…(後述)。 神は如何にアホか サイト-81の研究主任であるマクエロイ博士は、SCP-3740のことは「私が今まで会った全ての人物の中で、確実に、どれだけ真剣に考えても、100%疑いの余地無く、最も騙しやすい」と強調語をこれでもかと並びたてて評している。 博士は初めて彼の収容室に入った時、「私は純粋なエネルギー存在、ブリス・ディライト」と言って手を揉んで貯めた静電気を彼に当てたが、彼は「神の同輩に会えるのはいつだって光栄な事だ」と言ってその後ずっと博士をブリス・ディライトと呼んでいる。 博士だけではない。 オッペンハイマー研究員はSCP-3740に自分がどのようにして兄を裏切った千人の男たちとタイマンで殺り合って倒したかという話を聞かせただけで彼に”アルドゥス・マンハッタン、敵を殺す者”などと呼ばれている。 サイト-81のトップであるアクタス管理官に至っては、収容室の照明の操作ができるというだけで”マルセウス、ハドリアヌスの地獄の恐怖”という超自然的な宇宙の支配者だと信じ切ってしまっている。 彼の収容上の適切な意思疎通のため、SCP-3740収容チームの全職員とサイト-81の管理職員は彼に自分も神だと思わせられるだけの特技を披露することになっている。今までに行われたのが以下。 クラーク博士 磁石とワイヤーを使って室内で鉄球を浮遊させる。 イェンマ博士 レーザーポインターを使ってネコを走り回らせる。 キリュウ研究員 不自然な髪色をしている。 ヴァンダービルト博士 SCP-3740の耳から25セント硬貨を取り出すふりをする。 アンドリューズ博士 鉛筆を頭の横に持ち、呑み込むふりをする。 ダンスビー研究員 ジャグリングをする。 シュミット管理官補佐 カードトリックを行う。 クアルト研究員 ビールを一気飲みする。 アクタス管理官 照明のスイッチを入れる。 ひとつ残らず、これでSCP-3740を騙せた。 なんかもう手品やってればまだマシな方で、もはやくだらなすぎてかくし芸としてすら成り立ってないレベルのものが並んでいる。 挙句の果てに髪の色がおかしいだけで神様扱いされるなんてキリュウ研究員も逆にビックリしたんではなかろうか。 確かに、彼はリスクの極めて大きい存在である。しかし、彼はそれを上回って余りあるアホなのだ。よって、その収容は説得力のそれなりにある話で彼を収容室内に留め、そこで満足してもらうことに重点を置いている。 発見経緯および特別収容プロトコル SCP-3740はトルコ南東部(アッシリアの一部だった)のバーで起きた喧嘩の際に発見された。彼はなにやら大集団で酒を飲みまくっていたらしいのだが、因縁をつけられたと勘違いした他の常連客に突き飛ばされて乱闘に発展したようだ。最終的に彼はバーの壁を吹っ飛ばして18人に怪我を負わせ、逮捕された。財団が通信を傍受して確保しに来るまで、酔っぱらった彼は自らの“信じがたい宇宙の力”についてわめき倒していたという。抵抗しなかったのは酔っぱらってまともに能力が使えなかったのか…? で、彼には「この時の乱闘があまりに激しすぎて時空間異常が発生し、あなたはアッシリアの神々の頂点に君臨する古代に戻ってきたのだ。そして今あなたは前後不覚になっている間に征服した”アンゴリアンの館”に住んでいるのだ。」と伝えて、サイト-81の改装された大型の人型実体収容室群に入ってもらっている。 例によって(原文ママ)、彼はこのカバーストーリーを受け入れた。彼を長期的に収容するため、このアンゴリアンの館を保つために以下の”マウント・オリンポス・プロトコル”が制定された。 収容室内でSCP-3740と交流する職員は3種類に分けられる。 まず使用人。Dクラス職員が務める。 使用人または奴隷として配置されている、とSCP-3740は思っており、“エラム人”または“カルデア人”と呼ぶ(どちらもアッシリアに征服された地域の民の呼称)。彼らはSCP-3740に話しかけること及び目を合わせることを不敬として許可されていない。しかし、彼らがその役職を全うしている限りはSCP-3740は彼らを意に介さず、危害を加えることもない。 次に館の守衛。サイトの保安職員が務める。 古代アッシリアらしい装備と武器を携えて収容室の入り口を警備している。要は軍人なので、SCP-3740は彼らを戦友として扱う(ただし階級は全く異なる)。 たまにSCP-3740は彼らを模擬戦に付き合わせることがあるが、彼は能力抜きだと普通に弱いらしく、接待してまず圧倒されたのち降伏することになっている。 最後に英雄と神。上述した収容チームと管理者の面々である。SCP-3740は彼らを家族として扱い、とても親しい態度で接してくる。たまにSCP-3740は彼らを集めて宴会を開き、凄まじい量の酒を飲んだり神々と成した様々なことを自慢したり”使用人”をボロクソ言っているようだ。 普段の彼自身はというと、館らしく誂えられた様々な設備の収容室で暮らしている。 その装いたるや、手作りの質素な家具・さまざまな動物の毛皮・巨大な石の暖炉などなど。 SCP-343を思い出すかもしれないが、これは普通に職員が用意した収容室の一部であるので心配は無用。 そもそもSCP-3740はあくまで風の神で物質創造/抹消とかはお門違いである。 さらにキッチンには15樽以上ものビールが常備してある。 当初このビールも品質を求めたものが入っていたらしいが、SCP-3740はそういうのにそんなに興味がないらしいので今はミラー・ハイライフというアメリカの代表的ラガービールで固定されている。 彼は普通にキッチンで自炊するが、たまに英雄と神こと収容チームに食事に参加するよう誘ってくるのでそういう時は牛か豚を丸一頭差し入れすることになっている。すると彼はそれも料理してくれる。意外と家庭的。 また、彼は収容チームの面々を同じ神だと思っているわけだが、その前提で彼と会話するために面々は「神としての偽名」を名乗って互いにそう呼び合うことになっている。一部例は以下の様な感じ。 バレット博士 壊れざる者ウルマー リーズ博士 エレアノーラ・サンダークラップ、聳え立つ雲の女魔術師 クイン研究員 同様に壊れざる者キャルメ マーシャル研究員 ニヌルタ、忘れられし夜の剣 上述のマクエロイ博士のように自ら作り出した名前の場合もあるが、SCP-3740自ら与えてくる場合もある。 バレット博士は舌が長いせいか自分の肘をなめることができるらしく、そんなことができるのに腕と肩が壊れないのでそう呼ばれた模様。 リーズ博士はどうやらスプリンクラーを手拍子の合図で作動させることでこの名を拝借したらしい。 クイン研究員は当初聖職の者キャルメと呼ばれていたのだが、ある宴会で酔っぱらってバレット博士と模擬戦をし、10分競り合った時点でSCP-3740からそう呼ばれたのでこの名になっている。二番煎じじゃん。 マーシャル研究員はSCP-3740にチェッカーで勝ち、SCP-3740はその後10日間嘆き続けた挙句彼を「この緑の地球における最大の覇者」だと言ってアッシリアの大地神の名を授けてきた。 もちろん、SCP-3740自身に対しても呼称は定められている。曰く、“アッシュール、風強き平原と天高き空の神”、“最大の戦勝者にして揺るぎなき主、神々しきアッシュール”、もしくは単純に“最強のアッシュール”以外は認められないとのこと。長いのでもう以下アッシュールと呼ばせていただく。 以上の気楽だけどクッソめんどくさい手順がアッシュールに対してのプロトコル、マウント・オリンポス・プロトコルとなる。それではこのプロトコルが日々どのように行われているか、ご覧いただこう。 最強アッシュール神の華麗なる日常 プロトコル導入から間もなくして行われたインタビューより インタビュー担当はエレアノーラ・サンダークラップことモニカ・リーズ博士である。目的は彼が満足しているかを確かめること、だったのだが… リーズ博士 アッシュール、こんにちは! SCP-3740 こちらこそこんにちは、驚異の女魔術師! 噂をすればだ、ちょっと待て。タデウス! アルテモール! (保安チームのメンバー2名を身振りで指す) ここに来い、そうだ、こっちだ。ちょうど我が兄弟タデウスとアルテモールにお前の話をしてたんだ、エレアノーラ! 彼女こそは、友よ、美しくも恐ろしきエレアノーラ・サンダークラップ。素晴らしい美貌だろう! (保安チームのメンバーは — 両者ともにリーズ博士に直接報告を入れる立場である — 頷いて同意を示す。) リーズ博士 そう言ってもらえてとても嬉しいですよ、アッシュール。 部下に女上司の容姿を褒めさせるという地味にアレな仕打ちが発生している。プロトコル上しょうがないけど。 SCP-3740 止せ止せ。お前みたいな偉大な戦士たる女帝を紹介する時、俺はこれ以上の褒め言葉を知らん。なぁエレアノーラ、こいつらにあの- あのアレをもう一回見せてやってくれ。そう、雨のアレだ、嵐を呼ぶアレ。頼むよ! (リーズ博士が3回拍手し、外部の収容職員が室内のスプリンクラーを起動する。) SCP-3740 ハハハハ! どうだこの凄まじい力! 俺はこの前彼女に言ってやったんだよ、兄弟たち、ついこの前だ — お前には俺が今まで出会った誰よりも強大なパワーがあるって! 変幻自在のディオゲニシスや、アラブの井戸マルムルックよりも強大だ! 多分あの偉大なる覇者ソロモンに次いで2番目かもな、俺は最近奴が片手の親指を消してもう片方の手に移し替えるのを目の当たりにした! まさしく驚嘆すべき業だ。 (両方の守衛は頷いて同意を示す。) アッシュール神の語彙が豊富なんだか貧弱なんだか分からなくなってきた。 ディオゲニシスやマルムルックが誰かは分からないが、それよりスゴいというあの親指の古典的マジックを最近見せたというのは「東方のソロモン」ことリー研究員と思われる。それに次いでこのマジックですらない「スプリンクラー作動させただけ」が世界第2位のパワーの所業らしい。 SCP-3740 だがまぁともかく、エレアノーラはきっと俺と重要な話があって来たんだろう。タデウス、アルテモール。持ち場に戻れ。 (守衛が去る。) さて、エレアノーラ。ざっくばらんに話そう。元気でやってたか? リーズ博士 おかげさまで、アッシュール。どう- SCP-3740 この機会にお前との性的な交わりを大いに楽しみたいと思っている。 二人きりになった途端コレだよ。傍から見てるこっちからしたらなんか神技(意味深)繰り出しそうで興味はあるけど、リーズ博士はたまったもんじゃないし何されるか分からんしピンチである。さあどうかわす。 リーズ博士 え- ええ、確かにそうですね、アッシュール。ただ残念ながら、その、私は呪いを掛けられてしまったのです。 SCP-3740 呪い? 呪いだと!? どうしてそんな事が? 誰がお前にそんな惨い事をした? さてはエラム人か? 魔女か? エラム人の魔女か? リーズ博士 いえそれはその、絶対にエラム人ではありませんでした。実はですね、あの、ゴブリンが… ゴブリンが走って通り過ぎながら… 何気なく私の股のあれを盗んだのです。とても悲劇的な事件でした。 SCP-3740 (テーブルに拳を叩き付ける) 神々よ呪われてあれ! ただし俺たち以外だ、勿論、でも余りにも酷い! (深呼吸し、目を僅かに閉じる) それで、愛しいエレアノーラ、どうなんだ… その、被害の規模は? (予想して身を強張らせる) リーズ博士 ええと、いえ… 全体的にこう… 全体的に滑らかになってますね。 SCP-3740 精霊たちよ憐れみ給え! (猛烈な風が吹き上がり、SCP-3740の椅子が後ろ向きに倒れる。SCP-3740はもがきながら立ち上がる) 惨めな、救われぬ魂めが! お前にこんな真似をした極悪非道な獣には梅毒の災いを振りかけてやる。奴の悲鳴が塩の大地で永遠に響き渡らんことを! もうツッコむ気も起きない。「通りすがりのゴブリンに生殖器持ってかれました。つるつるです私の股」で凌げるのかよこのナンパは。正直逆に見たいぞそれ。あと残念がりすぎだろアッシュール。 リーズ博士 同情していただき心から感謝します、アッシュール、ありがとう。でも実を言うと、私が会いに来た理由は、あなたがこの館で快適に過ごしているかを訊ねるためなのです。 SCP-3740 当たり前だろう! ご覧の通り、ここは家具も装飾も最上の品が揃ってる。良き友ティアマトは最高級のアンバーエールを満たした底無しの樽を調達してくれたし、これなんかどうだ! ウルマーがこの一際風変わりな松明を俺に持ってきた。見てろよ! (SCP-3740が手を1回叩くと灯りが点く) 実に非凡な宝じゃないか! リーズ博士 勿論です。あなたが不自由なく暮らしているのを確認したかっただけですよ、アッシュール。 SCP-3740 全く文句ないね。なんで俺がこれほど見事な宮殿をわざわざ離れなきゃならない? ああそうだったそういうインタビューだった。幸いアッシュールはこの館にご満足いただけているようだ。 というかプロトコルからするとその樽に入ってるのエールビールじゃなくてラガービールなんですが…どうやら違いの分からない男のようだ。あとティアマトを友とか言ってるけどあなた自分の登場する創世神話(エヌマ・エリシュの新版)で彼のこと殺してますけどいいんですか。アレ基本的に混沌とか破滅の象徴ですけど。財団にもTiamatっていう「ほぼ絶望」みたいなオブジェクトクラスあるし。 SCP-3740 (沈黙) でも一つだけあるな、思い出した。いつかお前との性- リーズ博士 ゴブリンです、アッシュール。下は全体的に滑らかになってます。 SCP-3740 神々よ呪われてあれ! もういいよそれは。 とある宴会の様子 以下のような宴会が毎週繰り広げられているらしい。 SCP-3740 -で、俺は戦場にただ一人立っていて、川向こうにはアダム・エル・アセムがいた。奴は完全にブチ切れてた、何故って俺は奴に向かって例のアレを振ってたし、それに- ケール研究員 例のアレ? エージェント アイヴァース チンコのことだろ。 エージェント アレン “神の竿”な。 (部屋中が笑う) 初っ端からもはや子供レベル以下の話題である。そんなんされたらそりゃ最初の人類アダムさんもキレますわ。 SCP-3740 そう、それ! でもって俺がそいつを奴に振ってると、奴は- ちょい待ち、ジヌー、もう一杯飲むかい? いやいや何言ってんだ、当然お前なら飲むよな! 注いでやるよ- (SCP-3740は室内の風を操作してエージェント アレンのジョッキを樽まで運び、新たに飲み物を注ぎ足して返却する。エージェント アレンは頷いて感謝の意を示す。) SCP-3740 ともかく、奴は- 奴は川を丸ごと俺に叩き付けようとした! 信じられるか? せっかく俺が好意でもって先手を打たせてやったのに、奴が選んだ攻撃は- 俺をずぶ濡れにするだけのお遊びだったんだぜ! ヴィッカース博士 とんでもねぇ野郎だ! ケール研究員 で、君はどうしたんだい? SCP-3740 そりゃ勿論、神の竿で奴の面を引っぱたいてやったさ! (再び部屋中が笑う) “神の竿”はどんだけデカいんだろう。SCP-2932だとヤバ目の現実改変者らしいと書いてあったし実際川を丸ごとブン投げてきたアダムさん相手に自分の空気操作能力すら使わずに普通にひっぱたいてあしらえるくらいはあるのだろうか。 だが「骨砕き」ことロビンソン研究員も負けじと話に乗る。 ロビンソン研究員 私の伝説はもっと凄いぞ。ある時、私はアラガッダの荒れ野で壊れた神と闘うために雇われた。そこで私は右手に信じざる者の槍を、左手にはジャック・ブライトの生首を- SCP-3740 へぇ! スリル満点の物語だな! 続けろよ! エージェント アイヴァース あーいやいや、こいつの話は聞かなくていい。クソが詰まってるだけだ。 SCP-3740 精霊の守りよ在れ! とんでもなく厄介な急展開じゃないか。我が友たる骨砕き、この広間を少し下った所に相応しい場所がある — 遠きコーラーの地から直輸入された、この国土全体で最も高級な設備だ! ロビンソン研究員 えっ? 洗面所のことかい? 何故? SCP-3740 だってお前、クソが詰まってんだろ? (再び部屋中が笑う) 確かに財団職員ならこういう話のネタには困らないかもしれないけど何がどうなってそのブライト博士の生首を持つ話ができたかは聞いてみたいところである。 まあ、要するにアッシュールとその仲間たちはいっつもこういう風に乱痴気騒ぎしているのだ。傍から見たらあまりにバカバカしいが、何度も言うがこれがプロトコルなのだからしょうがない。なんか普通に宴会を楽しんでる感があったし職員もまんざらではないのではないかとすら思える。 これで危険な現実改変神格を収容できるならもはや万々歳ではないだろうか。願わくばずっとこれで満足していてもらいたいものだ。 2017/11/4 それは突然起きた。 SCP-3740の収容室内に突然彼から「スエン」と称される槍と鎧の胸当てと兜を装備した筋肉質の男が出現したのだ。以下がその時の記録である。 SCP-3740 -だから俺は言ってやったんだ、オレンジ色のボールを指1本で回転させられる奴より強大な力を帯びた神なんか存在するのか、ってな。全く信じられねぇよな! (何かがひび割れるような大きな音が聞こえ、未知のヒト型実体が出現する。) スエン アッシュール? 勘弁してくれよ、もう時間- って。待てよ、これどういう事? SCP-3740 ああ、スエン! 友よ! お前も過去に戻って来たんだな? 実に幸運な偶然だ! ちょうど今、我が友ウルマーに昔の俺たちを襲った災難話をしてたんだよ! どうやらそこでボール回しに感銘を受けてらっしゃるアッシュール神の旧知の友…つまり、本物の神らしい。 「もう時間」ということは彼を迎えに来たのだろうか? スエン ウルマー? (バレット博士に話しかける) アンタ誰? バレット博士 わ- 私はウルマー。あの、こ、壊れざる者だ。君は誰かね? スエン ウルマー? 壊れざる者ウルマーなんて聞いたこと無いぞ! おい、このふざけたお芝居はどういう冗談だ、何が起きてる? アッシュール、こんな事をする訳は何だ? SCP-3740 もう言っただろ、優雅にして繊細なるスエン。こいつは- スエン その呼び方は止めろ。 SCP-3740 -壊れざる者ウルマー! 俺と同様、この世界に生きる力強き支配者だ。その華麗なパワーをご覧あれ、ってな! (肘でバレット博士を突く) お前の能力の雄大さを見せつけてやれ、ウルマー! (バレット博士は躊躇いながら口元に肘を寄せ、舌で舐める。) SCP-3740 (大きく息を飲む) この荘厳な光景をお前も見たよな、スエン! どうだ、あんな真似をしたのにウルマーの腕は折れても肩から外れてもいない! そして舌の長さを熟視しろ! 世界の国々はこの男を怖れて当然だ! (スエンは感銘を受けた様子を見せていない。) バレット博士かわいそう。どうやらスエンさんは常識人のようだ。 SCP-3740 さっきも言ったけどな、スエン、お前と再会できたのは素晴らしい事だよ。親愛なるウルマーとその神殿仲間たちは、俺が今住んでるこの高貴な館を田舎のあちこちから集めた最高級の家具で存分に満たしてくれた。これぞまさしく贅沢の要塞だ、我が友よ! スエン どういう意味さ、“高貴な館”って? まさか自分が何処にいるか気付い- (沈黙) ははーん、そういう事。じゃあ君は今- うん、オーケイ、いやホント、最高。 (溜め息) 助かった… バレット博士 何? どういう意味だ? スエン (バレット博士を脇に連れて行く) 皆がどれだけ昔からアッシュールの子守をしてたか、君らは聞いても多分信じないだろう。 アイツもうホントどうしようもない奴でさ。君らも勿論、身に染みて分かってるだろうけども。手に負えない、だろ? (笑い) とうとう保護者役を決める羽目になってね、僕が何十年か面倒を見た後はネルガルと交代する予定なんだけど、彼はいつも何かしら忙しいんだ。それにあの魚がどうのこうのって五月蠅いナザレの飲んだくれは二千年くらいバックレてるし… とにかく、いいかい、君らのおかげで僕は大いに助かった。言葉に表せないぐらい感謝してる。 バレット博士 いや- 何だって? 第一、君は何者なんだ? スエン スエン、月の神。 (軽くあしらうような仕草) でもその辺の話は気にしないで、今の調子で頑張ってくれ! もし何か必要になったら呼んでね! (スエンは何の前触れも無く消失する) スエン…シンやナンナルと言った方が通りがいいかもしれないが、彼はアッシュールと同じメソポタミア神話に登場する月の神である。彼は財団がやっていることを察してくれて、感謝した。 つまり、SCP-3740ことアッシュール神は昔からずっと子供のようなやつで、いつからか他の神々がその保護者役を持ち回りしていたというのだ。 スエンさんの後は太陽神兼冥府神兼災いの神であるネルガルさんの当番だったそうだが、その掛け持ちようから忙しそうなのは伝わってくる。 あとなんか保護者候補にボロクソ言われてるベツレヘムの流れ星さん入ってますけど昇天してからずっとシカトを決め込んでいるらしい。 それほどにアッシュールは神々や神の子からしても厄介だったのだ。 だが、いざ子守をしに行ったらそこでは既に人間たちが彼をいなしてくれていたのだ。スエンさんからしたら大助かりだった。 バレット博士 な- はぁ? 誰か他にも今のを見た奴はいるか? SCP-3740 (含み笑い) スエンの野郎め。久々に会ったよ。おかしな奴だと思ったろ、え? 信じられるか、あいつは自分が神だと思ってんだぜ? (笑い) “月の神”だとよ。どういう意味だそりゃ? でもやはりおかしい。どう考えても肘をなめられる博士より瞬間的に出てきて消えたスエンさんの方がヤバいことやってるではないか。なのに彼のことは神と認めようとしない。しかも職員には何やら長い名前の二つ名をホイホイ考えていたというのに「月の神」の意味が分かっていない。 こちらとしては「神のふりをしている存在を知っている」という点から、少し疑念を抱かざるを得ない。 コイツは、本当にただのアホなのか? それとも… 本当に底抜けのアホすぎてそう思えてしまうだけなのか? …後者の可能性の方が高いことを祈る。 追記・修正は神の力を畏れずにお願いします。 ▷ CC BY-SA 3.0に基づく表示 SCP-3740 - God Is Dumb by djkaktus http //www.scp-wiki.net/scp-3740 http //ja.scp-wiki.net/scp-3740 この項目の内容は『 クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンス 』に従います。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 火山のメタボ神といいミーム垂れ流しの常識神といい財団の神ってヘンなのしかいねーな -- 名無しさん (2019-09-17 09 03 53) その分343は悪意たっぷり。 -- 名無しさん (2019-09-17 09 07 21) やべー神は書き尽くされてる感があるのでこうしてヘンテコ神をお出しする -- 名無しさん (2019-09-17 10 32 11) 343は悪意があるわけじゃなく、自分の安全と平穏が最優先なだけだろう。だから自分を脅かさない財団職員はむしろ守られている(死傷率低下も現実改変能力の影響である可能性が高い。もちろん単なる善意ではなくそれが最終的には自分の利になるから)。 -- 名無しさん (2019-09-17 10 57 03) なんかこう、よいこの太陽信仰に出てくるタイプの神様感…… -- 名無しさん (2019-09-17 13 08 01) 唐突に人型実体が現れてバレット博士はたいそうビビっただろうな -- 名無しさん (2019-09-17 15 13 26) 収容当初は戦々恐々だったろうに、完全に酒場でくだまく酔っ払いの集会所と化した収容施設とかそうないだろ メグの晩餐でもかなり緊張感あるってのに -- 名無しさん (2019-09-17 19 18 12) アホというより、日本のメアリスーとは別の方向での「現実改変者にして厨二病患者」なのではw アイスバインちゃん系の。 -- 名無しさん (2019-09-17 19 28 55) ↑いや全然ベクトル違うだろ…… -- 名無しさん (2019-09-17 21 34 47) なんというか……底抜けに脳天気な2006? -- 名無しさん (2019-09-18 00 28 22) 月の神が神をそのように騙すとはなん足る不敬!滅ぼしてくれる!!となるような思考だったりするとえらいことになっていたのかもしれんな。 -- 名無しさん (2019-09-18 01 23 27) ページ作成新しい順に見ると、この真上が夜廻りシリーズの「山の神」ってのがまたなんとも… -- 名無しさん (2019-09-19 14 24 55) 強力な現実改変能力を持っていようと出自に特殊なもんがあろうとアホはアホだろ -- 名無しさん (2019-09-19 15 00 25) 全部わかった上でバカやるのが好きなのかもしれないな -- 名無しさん (2019-09-20 22 36 33) ↑3少なくとも2000年以上も前からこんな感じだろうし子守担当の神はもうそういうのは諦めてそう…というより負担が減ったことに -- 名無しさん (2019-09-21 14 45 47) 最後、ただのアホと底抜けのアホの二択なのかよw -- 名無しさん (2019-10-30 00 25 10) 魚がどうの言ってる文字通りの聖人が匙を投げてる時点でアホなのは確定でいい -- 名無しさん (2019-12-12 19 37 43) ↑↑ただのアホなら、いつか覚醒するかもしれない。底抜けのアホなら、覚醒しないかもしれない。ってことじゃね? てかインタビューのゴブリンのあたりから笑いが止まらんのだがwww -- 名無しさん (2019-12-15 15 44 44) 良心ブゥみたいな状態なんだろう。インシデントでこのサイト滅んだりしたらブチ切れて大惨事になりそう -- 名無しさん (2020-01-19 19 25 15) 月の神が確保できてないの、財団理念的には問題っぽいけど、常識人だし一般人の前で異常性振るったりはしなさそうなので、当面優先順位は低いのかな -- 名無しさん (2020-01-20 14 43 08) 他の神格にお世話丸投げされたところでダメだった -- 名無しさん (2020-08-09 20 34 02) スエンさんは自分と同じことができるからすごくない、バレット博士たちは自分にできないことができる、すげえ! じゃないかな。自分が最強って呼び方じゃなければ認めないって感じなら有り得そう。月の神が認識できてない理由は、ぼくのかんがえたさいきょうの系の二つ名は、アホ……じゃない、アッシュールがつけるように長くなりがちだから、逆にシンプルだと思考停止するとか? -- 名無しさん (2021-01-03 12 50 30) あまりにも制御が簡単すぎるし有事の際はthaumielになれるんじゃないかこいつ -- 名無しさん (2021-06-10 09 21 12) 楽しいオブジェクトだと思ってたら最後の一文でゾゾっとした -- 名無しさん (2021-06-13 23 13 49) 鳴蝉博士とかエージェント・カナヘビとか簡単に神になれそう(小並感) -- 名無しさん (2021-09-01 22 10 09) もしかしたら、全てわかった上でアホを演じてる可能性もあるよな。たいていのことができてしまう神々たちの世界に飽きて、人間たちの様子をからかって楽しんでいるのかもしれない。 -- 名無しさん (2021-09-30 16 08 05) 最後のセリフに含み笑いってわざわざ入れてるしそんな気がする -- 名無しさん (2021-11-27 03 37 34) 万能すぎて自分にできないことは全部文字通りの神業に見える説が好き。逆にスエンさんの瞬間移動なんかはいや俺でもできるしそれぐらいってなるんだろうな。 -- 名無しさん (2021-11-27 11 09 29) バレット博士さらっと凄いことしてない? -- 名無しさん (2021-11-27 11 23 06) 神格存在の収容って命を落とせたらマシみたいな奴らも結構多いのに、アホだけど気の良い兄ちゃんと宴会して馬鹿話するのが仕事内容は差がありすぎて笑える -- 名無しさん (2022-01-04 15 52 49) 「例によって(原文ママ)」でクソ笑った。本当のバカであると願いたい… -- 名無しさん (2022-01-05 20 37 54) スエンさんとかナザレの飲んだくれの扱いからして、良くも悪くもでっかい子供なのは確かだと思う ヤバい別の神格来たわ…こっちはアホじゃないわ…からの「君たち頑張ってるねぇ…分かるよぉ…これからも頑張ってくれたまぇ…」は草アンド草 -- 名無しさん (2022-01-31 19 45 22) 月の神さまからしたらいい子守役ができたといったところか、バックレた神の子はどこへ失踪したのやら -- 名無しさん (2022-01-31 19 51 34) 言うて、仮に全部わかってたところで子守役は「何かあったら呼んでね!」って言ってくれてるし平気じゃねえかな -- 名無しさん (2022-07-09 22 08 48) 言うて元来多神教の神々って微妙な能力しかない場合あるしなぁ、現代だと格の高い神ばかり目立つから忘れがちだけど 例えばとある極東の島国には「爆笑必至の裸踊り」以外に特殊能力ない女神が居るそうだぜ? -- 名無しさん (2022-09-15 15 55 51) そこまでアホじゃないにしても悪ふざけが好きで楽しく遊んでたい性格なのは確定だよね -- 名無しさん (2022-10-11 21 53 11) 2↑けどその女神はほぼ裸で敵の前に現れて交渉にもちこんだりもする(vs猿田彦) -- 名無しさん (2023-04-10 12 05 58) 財団がアッシュールくん係になったのか -- 名無しさん (2023-11-19 09 22 52) ↑11 「お前手から炎を出せんの⁉ すげー!!」ってはしゃぎながらライターで煙草吸うようなもんかもしれない(インチキしてるって話ではなく)。 -- 名無しさん (2024-02-29 07 33 55) まぁ不気味だけどもてなしてる限り大人しくしてるからまだ楽だと思う お知り合いの方達も理解を示してくれてるし -- 名無しさん (2024-06-17 20 31 15) 名前 コメント
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本ページでは、MODの中でも特に鍛造に関するものを紹介しています。 武器・装身具の追加や仕様変更がメインとなるMODについては武器・装身具に記載してください。 Kitted out Blacksmiths GET More Smelters! A Game Epic Tweaks Mod Complete Smithing (PS4) Convenient Crossbows [XB1] Ars Metallica The Art of SmithingシリーズTAOS The Art Of Smithing Smelting and Tanning Level Smithing House Building Levels Smithing Smeltdown TAOS Extra Craftables Alternate Smithing Categories Craft Lockpicks Kitted out Blacksmiths XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3028023 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3028016 説明文訳 Steamワークショップで以前紹介されていたように、Kitted out Blacksmithsはスカイリム中の鍛冶屋の 鍛冶道具を補完するMODです。 現在実装されている機能: ソリチュード…溶鉱炉を追加 ドーンスター…砥石と作業台を追加 ホワイトランのスカイフォージ…皮なめしの棚と作業台を追加 リバーウッド…溶鉱炉を追加 ファルクリース…溶鉱炉を追加 リフテン…溶鉱炉を追加 レイヴンロック…皮なめしの棚を追加 このMODは溶鉱炉や作業台のように物理的に嵩張るオブジェクトを街に追加するため、 鍛冶場の周辺を変更する他のMODとは競合する可能性があります。 そのためダウンロードする前に上のスクリーンショットを参照して位置的な競合が起きないかチェックしてください。 アップデート情報: スカイフォージにも溶鉱炉を追加しました。作業場の右側にあります。 解説・補足 各街の鍛冶場に足りない鍛冶道具を追加するMOD。場所はスクリーンショットを参考に。 コンセプト通り、鍛冶屋や鍛冶場が無い街には追加されない。 街の改変・拡張MODには同様の機能が内包されていることが多いので注意。街の構造をいじらずにシンプルに鍛冶道具を補完したいプレイヤー向け。 GET More Smelters! A Game Epic Tweaks Mod XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3286514 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3286675 説明文訳 溶鉱炉をあるべき場所に追加するMODです!本来あって然るべき溶鉱炉を以下の街に追加します。 ドーンスター ファルクリース マルカルス モーサル リフテン リバーウッド ショールストーン ソリチュード ホワイトラン(スカイフォージの近く) 新たな溶鉱炉は各街の鍛冶屋の近くに配置されています。インゴットを製造してお金を稼ぐのが楽になるはずです! このMODの必要性: (1) スキルレベリング: あなたが両手剣士、魔法剣士、盗賊、暗殺者だったなら武器と鎧の強化無しに生き残ることはできません。 武器と鎧の強化には鍛冶スキルを上げる必要がありますが、インゴットを自作しないとコストが張ります。 このMODは鍛冶場の近くに溶鉱炉を設置することでインゴット作成→鍛冶の一連の作業を容易にします。 (2) リアリティ: リアリティ面から言えば、何人かの鍛冶屋の近くに溶鉱炉が無いのは不自然です。 例えばソリチュードはスカイリムの首都であるのに溶鉱炉がありません!冗談でしょう? このMODを製作している際は、溶鉱炉の場所に細心の注意を払いました。 例えばソリチュードの溶鉱炉は鍛冶場の近くの通路に配置してあり、 まるでゲームデザイナーが溶鉱炉を置き忘れた場所に合わせて置いたように感じられるはずです。 また、追加された溶鉱炉は各街の鍛冶屋が実際に使用するので、没入感も増すことでしょう。 (3) 利便性 溶鉱炉が無い、もしくは溶鉱炉と距離が離れているために街の鍛冶場を使用するのを避けた経験があるはずです。 このMODで追加される溶鉱炉は鍛冶場に近く、鍛冶の際の手間が省けるはずです。 解説・補足 バニラだと溶鉱炉の無い街を中心にそれらを追加するMOD。元々溶鉱炉がある街でもより便利な場所に追加される。 今後要望があれば各街の分割版もリリースする予定だとのこと。 上の「Kitted out Blacksmiths」に含まれていない溶鉱炉もあるので、お好みで。 Complete Smithing (PS4) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3071887 説明文訳 このMODのアップデートによりPerkに損害を与える事はありません。 貴方はホワイトランの鍛冶屋にある巻物を使わねばならない(巻物は呪文を使う際に装備して用いる物です)。 インストール/アップデートに関する動画は此方。 https //youtu.be/lS3WBwHSKyY このMODは幾つか改良された物を含め、ゲーム中に登場する武器や防具のほぼ全てを製作可能にします。 又、このMODは新規に鍛冶Perkを改善します。戦乙女の炉(ホワイトランの鍛冶屋)のカウンターにある 小さな鉄製の金庫に入っている巻物を使用して既存のPerkを新しいそれで書き換える事が出来ます。 既存のに加えて多くを製作可能になる事で、全てを製作可能にする事も出来るでしょう。 例えば、ドラゴンの鍛造術はドラゴン及びデイドラ装備、それと幾つかのデイドラの秘宝の複製品を製作可能にする 新しい神秘的なPerkに(複製品を製作するには該当クエストをクリアしオリジナルを手に入れていなければなりません)。 Perk内容を書き換えなければならないのは嫌だという方は、 少々作れる物は少なくなりますが、Lite版を用意してあります。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3258366 互換性: このMODは鍛冶スキルツリーに変更を加える物以外の全てのMODと互換性があるべきです。 もしそういった類のMODを他に使っているなら、貴方が一番欲しい変更を与えるMODを選び、 ロードオーダーを下に(してそれらのMODの中でそれが一番最後に読み込まれるように)して下さい。 組織/ギルド装備を製作可能にする為に、その組織/ギルドのクエストを開始し組織のPerkを取得している必要があります。 組織の長の防具の複製は、上位組織Perkを、その組織のクエストラインを完了する事で取得する事で製作可能になります。 ナイチンゲール装備は盗賊ギルドに加入する事で製作可能になります。 今まではPerkは必要ありませんでしたので、12月23日までは戦乙女の炉の巻物で無条件にこれらの組織Perkを取得できます。 マスターPerkは黒檀と碧水晶装備だけでなく、既にクエストをクリアして手に入れていた場合、 幾つかのユニーク装備の複製品をも製作可能にします。ドーンガードをクリア済の場合、ハルコンの剣が製作可能になるみたいに。 オルシニウムPerkはゲーム中の低スペックな装備の内幾つかのより強力な複製品を製作可能にするものです。 例えば、貴方が製作するオークの鎧やストームクローク将校の鎧、盗賊ギルドの鎧の複製品は ドラゴン鎧とそう変わらないステータスになります。 尚、これらの複製品は全てオリジナルに付加されていた特殊効果が付いていない状態で製作されます。 幾つかのアイテムはPerkだけではなくクエストの進行状況の制約も受けます。 (ハルコンを殺さねば彼の剣の複製品を作れないように) 解説・補足 バニラでは製作不可能だった幾つかの装備を製作可能にする他、特別な"複製品"も製作可能にする。 "複製品"は全て、オリジナルのそれらに付加されていた特殊効果が存在しない為新規に付呪が可能。 幾つかの元々の性能が低い装備はより高性能な"複製品"を製作可能になっている。 戦乙女の炉のカウンターの所にある巻物を使う事で鍛冶Perkの内容を改変する必要がある。 組織やギルドの装備は該当組織に加入したりその組織のクエストをクリアする事で取得できる"組織Perk"なるものが必要になった。またこの他、"複製品"はオリジナルを入手している必要がある等、製作可能になる為の条件が存在する場合がある。 12/3以降のバージョンで上記の様に製作可能になる条件がやや複雑化した。この為、12/23のアップデートまでは戦乙女の炉のカウンターの所にある巻物の使用時に"組織Perk"を自動で取得できるようになっているとの事。 関連MOD Complete Smithing Lite (PS4)PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3258366 12/3以前の「Complete Smithing - craft almost anything」と同じ内容であり、従来の物をLite版として改めてリリースした物の模様。 鍛冶スキルツリーを時計回り、あるいは反時計回りに取得可能にする仕様は残っている。 製作可能な物と其の条件は以下の通り +内訳 毛皮の鎧三種/処刑人の鎧/聖蚕の僧侶のローブ/フォースウォーンの鎧と武器/青い魔術師のローブ/黒い魔術師のローブ/付呪されていない各九大神のアミュレット/蝙蝠のアミュレット/ガーゴイルのアミュレット/死霊術師のアミュレット - 無条件 アークメイジ装備 - アークメイジになる ブレイズ装備 - メインクエスト『闇に眠る刀剣』クリア、かつ、黒檀もしくは碧水晶の鍛造術 同胞団の装備 - 同胞団に加入 ドーンガードの防具及び武器 - ドーンガードに加入 闇の一党の防具及びローブ - 闇の一党に加入、もしくはアストリッド殺害 盗賊ギルドの防具 - 盗賊ギルドクエスト『チャンスのお膳立て』クリア グレイビアードのローブ - アルドゥインを倒す スコールの防具 - ソルスセイムに行く テルヴァンニのローブ/ヴァーミルナのローブ/サイジックのローブ - 魔術師ギルドクエスト『初めての訓練』クリア ペニトゥス・オクラトゥス装備/ストームクローク将校装備 - 鍛冶スキル25 吸血鬼の鎧/深遠の暁のローブ/銀の武器 - 鍛冶スキル30 ナイチンゲール防具と武器 - 鍛冶スキル50 古代ノルド防具と武器 - Perk『高度な鍛造術』 処刑人の斧/シミター - Perk『鋼鉄の鍛造術』 黒檀の刀 - Perk『黒檀の鍛造術』 サルモールのローブ - Perk『エルフの鍛造術』 Complete Smithing (XBOX) - craft almost anythingXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3154604 内容は従来の「Complete Smithing - craft almost anything」と12/4時点では変わらず「Complete Smithing Lite (PS4)」に同じ。 Convenient Crossbows [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3035333 説明文訳 100%競合しません! どうしてクロスボウは通常の鍛冶場で作成したり、購入できたり、登場したりしないのでしょう? つじつまの合う理由が見つからなかったので、以下のような変更を加えました。 このMODを導入すれば、クロスボウ、鋼鉄のボルト、ドワーフのクロスボウ、ドワーフのボルトを どこの鍛冶場でも製作できるようになります。ただし爆裂ボルトと強化型クロスボウをアンロックするためには、 バニラと同様にDawnguardサイドクエスト「太古の技術」を完了させる必要があります。 「太古の技術」の報酬が無くなってしまわないようにこの仕様は残しました。 「太古の技術」完了後であれば爆裂ボルトも他のボルトと同様、どの鍛冶場でも製作できます。 また、クロスボウ、鋼鉄のボルト、ドワーフのクロスボウ、ドワーフのボルトはスカイリム中の店で 商品として見かけるようになり、NPCも所持するようになります。 ただし爆裂ボルトと強化型クロスボウは自分で製作するかソリーヌから購入するしかありません。 クロスボウとボルトは弓矢よりも少しだけレアであり、フォースウォーンやファルメルのように持っていると不自然な 敵には所持設定がされていません。大抵は山賊、衛兵、兵士が所持しています。 解説・補足 クロスボウ関連の装備がドーンガード砦の鍛冶場でないと製作できないバニラの仕様を修正する。 クロスボウやボルトが店や敵NPCからも入手できるようになるが、説明文の通り登場箇所はロアフレンドリーの観点からちゃんと制限されている。ハドバルルートを選択すれば、最序盤のヘルゲンで高確率で敵のストームクロークからクロスボウが入手可能。 同じような機能を含んでいるMODは意外と多いので注意。例えばクロスボウの製作場所を解放する機能は「 Morrowind Miscellania 」にも含まれており、クロスボウ(ユニーク含む)を敵のレベルドリストに配布する機能は「 Skyrim UnLeveled 」にも含まれている。 類似MOD Craft Steel Crossbows Without Being DawnguardXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3303851 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3303852 鋼鉄の鍛冶Perk取得かつプレイヤーレベル10以上で、どこの鍛冶場でもクロスボウが製作可能になる。 強化型などがDawnguardサイドクエストを完了させないと製作できないのは同じ。敵や店のレベルドリストは変更されない。 Ars Metallica XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2937287 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3919839 説明文訳 Skyrimのクラフトシステムを拡張するシンプルなMODです。 矢のレシピを変更し、様々な鉱石の材料、木材、革ひも、羽などから矢を作成可能にします。 ロックピックが鉄か鋼鉄のインゴットから作成可能になります。 鉱石を溶かすために溶鉱炉を使用するにはそれに対応した鍛冶スキルのPerkが必要になります。 採掘や精錬、皮なめしといった作業でも鍛冶スキルが上昇します。 いくつかの装備品やその他アイテムを溶かしてインゴットにできるようになります。 盗賊ギルドや闇の一党、帝国軍などのメンバーならそれぞれの専用装備が作成可能となります。 Dawnguardの変更点: 矢のレシピとクロスボウのボルトのレシピを変更します。 Hearthfiresの変更点: 製図台以外の作業台を使うことで鍛冶スキルが上昇します。 Dragonbornの変更点: バニラの矢と同じ形式に準拠するように、スタルリムとノルドの矢のレシピを変更しました。 スタルリムとノルドの装備から鉱石を回収するためのレシピを追加しました。 フェルサードアジサイの羽もクラフト用の羽として使えるように変更しました。 解説・補足 鍛造における穴をいくつか補完するMOD。迷ったらとりあえず入れておくと何かと便利。 説明文のもの以外だとロックピック、銀製の武器、たいまつ、おもちゃの剣などが作成可能になる。ただし作成可能条件が設けられているアイテムもあり、例えばロックピックなら開錠素人Perkが必要。 矢や鉱石からインゴットを精製したり鎧の分解も可能になるが、大抵は対応する鍛冶Perkが必要になるので、最初のうちはバニラより不便な場合もある。 矢やボルトの作成に必要になる追加アイテム「クラフト用の羽」は民家の収納やキジなどからも手に入るが、鍛冶屋がまとめ売りしているものを買うのが一番楽。 皮なめしの棚、溶鉱炉、大工の作業台などでの作業でも鍛冶スキル経験値が上がるので、鍛冶スキルを自然な形で効率よく上昇させたいというプレイヤーにもおすすめ。ただしMODで導入したオリジナルの形の溶鉱炉や金床だと鍛冶スキル経験値が加算されないことがある。 関連MOD Ars Metallica Smelting Fix [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3304901 上でも述べたように「Ars Metallica」の仕様上、対応する鍛冶Perkを取らないと多くのインゴットが作成できなくなる。このMODはその仕様を変更し、鍛冶Perkに関係なく最初から全ての鉱石をインゴットに精錬できるようにする。 バグを修正する類のMODではないのでお好みで。 日本語版 [JP][XB1] Ars Metallica Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030505 類似MOD The Art of Smithingシリーズ(下記) The Art of Smithingシリーズ Aestherus氏が手掛ける一連のシリーズ。上記の「Ars Metallica」の機能をPS4向けに代替することをコンセプトとしていた。 17/2/17に「Ars Metallica」のPS4版がアップされたことでコンセプトとしての役割は無くなってしまったが、 「Ars Metallica」の各機能を分割して導入できる点やインターフェース改善機能は便利なのでお好みで。 TAOS The Art Of Smithing XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030879 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030880 説明文訳 このMODは私の主なTAOSシリーズのファイルを一括したプラグインです。 同梱コンテンツ: TAOS Extra Craftables Smeltdown Super Simple Smithing Overhaul Alternate Crafting Categories (Alternate versionの方がベストなのでそちらを入れてあります) Tanning and Smelting Level Smithing House Building Levels Smithing Craft Lockpicks 文字数制限のために各MODの役割については詳細に説明できないので、個別の説明を参照してください。 TAOSシリーズをたくさん入れたいけどMOD数制限が気になるという方のためのMODです。 解説・補足 TAOSシリーズの一括版。各MODの機能に関しては下記を参照のこと。 Smelting and Tanning Level Smithing XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3316120 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3316122 説明文訳 皮なめしの棚と溶鉱炉での作業を鍛冶スキルと紐づけし、それらの作業で鍛冶スキルが上昇するようにするMODです。 解説・補足 説明文の通り。「Ars Metallica」と同様に金のインゴットなど価値の高いものほど精錬時の経験値上昇値は大きい。 House Building Levels Smithing XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3263190 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3263193 説明文訳 スカイリムにおける家の建設は大量の金と材料を必要とします。その分鍛冶スキルも上昇するのが自然だと考えました。 このMODを導入するとHearthfireにおける作業台が鍛冶スキルと紐づけされ、建設に伴って鍛冶スキル経験値が上昇します。 ただし製図台での作業では鍛冶スキル経験値は上昇しません。 その時点では何も作成していないので、もし経験値が加算されたら変だからです。 また、「Unofficial Skyrim Special Edition Patch」に含まれている作業台のバグ修正も含まれています。 解説・補足 説明文の通り。非公式パッチの作業台バグ修正も含まれており、おそらく作成済みの家具が再度表示されてしまう厄介なバグ対策もなされている。 Smeltdown XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3314937 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3314938 説明文訳 このMODを導入すれば、ほぼ全ての付呪されていない武器・鎧とその他一部のアイテムを分解できるようになります。 金属系のアイテムは溶鉱炉で分解でき、非金属系のアイテムは皮なめしの棚で分解できます。 ほぼ全ての付呪されていない非ユニーク武器・鎧は分解できます。例外は毛皮系装備です。 分解して得られるアイテムの大半は製作前と同等ではありません。 ただし全ての場合でそうである訳ではなく、特にデイドラ系アイテムのような簡単に還元できないアイテムの場合に発生します。 最低1つ分解可能なアイテムを所持していて尚且つかつ現在装備していない場合にのみ、 溶鉱炉や皮なめしの棚をアクティベートした際に分解可能リストに表示されます。 この仕様はスクリプト抜きでは解決できないので、お気に入りのアイテムを分解してしまわないよう、お気を付けください。 このMODは私のMODの1つである「More Smeltable Dwarven Scrap」の機能も含まれています。 そのため「More Smeltable Dwarven Scrap」をすでに導入している場合はそちらを無効化してください。 以下は分解可能なリストです。ただし全ての分解可能なアイテムを網羅しているとは限りません。 +内訳 皮系アイテム 革系アイテム 衛兵の鎧 ストームクロークの鎧 鉄系アイテム(雑貨含む) 鋼鉄系アイテム 古代ノルド系アイテム(研がれた○○や鎧も含む) 帝国軍系アイテム 骨削の鎧(修正含む) 銀系アイテム(雑貨含む) Hearthfireの建材 ドワーフ系アイテム(雑貨含む) エルフ系アイテム フォースウォーンの鎧と武器 スカイフォージの鋼の武器 同胞団の鎧 オーク系アイテム ファルメル系アイテム ドーンガード系アイテム 吸血鬼の鎧 ブレイズ系アイテム キチンの鎧 ノルド系アイテム ノルドの英雄系アイテム スケールの鎧 スチールプレートの鎧 碧水晶系アイテム 黒檀系アイテム デイドラ系アイテム ドラゴンの鎧と武器 ご想像の通り鍛造の煩わしさから解放されるので、きっと気に入っていただけるかと思います。 もしバグに気付いたら教えてくださればできるだけ早く修正します! アップデート: 宝飾品も分解できるようになりました。(当初は忘れてました。) 溶鉱炉で溶かしてインゴットにしたり、皮なめしの棚で宝石を抜き出したりすることができます。 また、フォースウォーンの武器、骨削の鎧、人間及びトロールの頭蓋骨はグラインダーで分解して骨の粉にできます。 解説・補足 付呪されていないほぼ全ての武器・装備・宝飾品を溶鉱炉などでインゴットなどに分解できるMOD。宝飾品も分解可能。 TAOS Extra Craftables XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3331973 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3331975 説明文訳 各派閥の鎧を作ろう!ファルメルやフォースウォーンのダンジョンを一掃して、彼らの武器や鎧を作ろう! 各街の従士になって、衛兵の鎧を作ろう! このMODを導入すれば多くのアイテムが製作可能になります。 製作可能になる各派閥の装備は以下の通りです。 +内訳 ブレイズ(クエスト「アルドゥインの壁」完了が必要) 同胞団(クエスト「シルバーハンド」完了が必要) 闇の一党 盗賊ギルド ストームクローク(幹部の鎧のみ。普通の鎧はウィンドヘルムの従士になる必要がある。) ドーンガード ヴォルキハル吸血鬼 ペニトゥス・オクラトゥス(「闇の一党を打ち砕け!」完了が必要) フォースウォーンのキャンプを一掃すればフォースウォーン系アイテムが製作可能になります。 フォースウォーンの武器の必要材料は変更しました。斧と弓は骨の粉×2を、斧はさらに採石した建設用石材が必要になります。 骨からできているのに鋼鉄が必要だった以前のレシピはとても変でした。 ファルメルの隠れ家を一掃すれば、通常のファルメルの鎧と武器が製作可能になります。 研がれた○○のタイプを製作するには、碧水晶の鍛造術のPerkが必要になります。 硬い鎧や重装鎧を製作するにはドーンガードクエスト「空に触れる」を完了し、且つ高度な鍛造術のPerkが必要です。 各街の従士になれば対応する街の衛兵の鎧が製作可能になります。 ウィンドヘルムの従士になればストームクロークの鎧が製作できます。 他にも以下のようなアイテムが製作可能です。 +内訳 銀製の武器 シミター(クエスト「緊急事態」完了が必要) ナイフ(クエスト「フォースフォーンの陰謀」完了が必要)(訳注:同クエストで手に入る手製の粗末なナイフ) ロングボウ 狩猟弓(鋼鉄の鍛造術のPerkが必要) 子供のおもちゃ(訳注:おそらくおもちゃの剣と人形) 処刑人の斧 研がれた古代ノルドの武器(ドワーフの鍛造術のPerkが必要) このMODは問題が無い訳ではありません。 なぜならこれらの装備は元々製作を意図されておらず且つそのほとんどが独自のキーワードを保有しているため、 鍛造用のインターフェイスではほぼ全てMisc(その他)のカテゴリーに分類されてしまうのです。 この問題は私のMODである「Alternate Smithing Categories」を用いれば修正できます。 解説・補足 「Ars Metallica」を参考に、バニラでは製作できなかったアイテムのほとんどを製作可能にする。 「Ars Metallica」と違って鍛造時のインターフェイスにおいて各アイテムが適切に分類されない問題があるとのことだが、下記の「Alternate Smithing Categories」を用いれば修正できる模様。 Alternate Smithing Categories XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3333610 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3333619 説明文訳 鍛造時のインターフェイスを変更し、 素材(鋼鉄、黒檀など)ごとのカテゴライズだった一覧形式を、アイテムタイプ(剣、弓など)ごとのカテゴライズにします。 既知の問題: 見た目の好みだけです。現在特に問題はありません。 解説・補足 説明文の通り。文字で分かりにくい場合はベセネットの写真を参照してみるといい。 TAOSシリーズの1つだがこの機能は「Ars Metallica」には無い。欲しいなら「Ars Metallica」とも併用可能。 上記の「TAOS Extra Craftables」を導入するならこちらも併せて導入すれば「TAOS Extra Craftables」で追加で製作可能になる武器・装備のカテゴライズが正しく修正されるらしい。 類似MOD Alternate Smithing Categories - Alternate VersionXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3335154 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3335156 同作者の別バージョン。通常のバージョンは鎧のカテゴライズは頭・腕など部位ごとに別々に分類されるが、こちらのバージョンは鎧は鎧で全て一緒くたに表示される。分かりにくい場合はベセネットの写真を参照。お好みで。 Crafting ReCategorizedXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3038830 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3038847 別の作者の作品。本質的な機能は同じだがカテゴライズは若干異なる。 Craft Lockpicks XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3316304 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3316308 説明文訳 鉄のインゴットからロックピックを鍛造可能になります。 インゴット1つにつき3つのロックピック、もしくは開錠素人Perkがあれば5つのロックピックが鍛造可能です。 解説・補足 説明文の通り。「Ars Metallica」と同様に開錠素人Perkが必要で、製作時には鍛冶スキル経験値が上昇する。
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蒐集したマジックアイテムの海に溺れたまま目覚めた魔理沙は、どうしてこんなことになったのか考えようとしたが、後ろ向きな姿勢はマイ流儀ではなく、むしろ前のめりに死ぬのが霧雨にふさわしい最期だと思ったのでまずは行動とすることにした。 そんなわけで魔理沙はちょっぴり焦げついてよれよれになった帽子を被り、横半分を吹っ飛ばされて文字通り半壊した霧雨邸から出かけたのであった。 主も留守とし、廃墟のように鬱蒼とした中身を晒す霧雨邸の床板には、一枚の紙切れがナイフに刺されたまま放置されていた。 『お目覚めかしら。貸し出し料として、貰うものは貰っていくわね』 空は赤く、陽は低い。最早良い子と普通の人間は外出しない、妖怪たちの時間である。 空は赤いが空を写す湖はもっと赤い。 なぜなら赤より紅色な館を傍らにしているのだから、全体的に赤くなるのが道理というものである。 真っ赤な湖面に、黒白の衣装は目立つ。門番まで紅いとなおさらである。 魔理沙の姿を確認した美鈴は身構えた。だが魔理沙はいつものようにいきなりレーザーやらミサイルなんぞを撃ち込んでくる様子もなく、にこやかに手を上げてくる。 「き、気色悪い……。さては空腹のあまり変なキノコでも食べたのね!」 「いや、別に巨大化したり分裂したりはしてないがな。それにこのポーズは宇宙人にも通じる銀河が 認める友好の姿勢らしいぜ」 「だが、悪魔にそのようなものは通用しない!」 「お前妖怪だろ」 「そうだったわ。でも、どういう風の吹き回しなの?」 いやなぁ、と呟きながら魔理沙は紐で縛りつけた何やら重そうなものを持ち上げた。 「こいつをパチュリーに渡してくれないか。んでそのうえで奴を呼んでほしいんだが」 「何企んでる……うわ、まさかこれは!?」 美鈴は魔理沙から受け取った《ソレ》があんまりにもあんまりな代物だったので、思わず取り落としかけた。が、万一汚れの一つでも付けようものなら美鈴の命自体がヤバイのでなんとか空中で再キャッチ。 腕の中でずっしりくる重量の塊。黴臭い香り。埃の匂い。 間違いなく、紅魔館の大図書館が誇る蔵書の幾冊かだった。 「雪が降る! いや、弾幕が降る! いやいや、陰陽玉が降ってくる!! どうしたの魔理沙!? やっぱりアンタおかしなキノコ食べたのね!? 今吐き出させてやるから動かないでよ!」 「いや待て話聞け気功はやめろやめぅぇっ」 美鈴の色んな意味での気合いを込められた拳が魔理沙の胃袋を直撃。胃液が逆流し食道が蠕動、すっぱい匂いをさせた胃袋の中身を魔理沙は吐き散らした。 けれど、紅魔の門前に広がった吐瀉物は、黄色い胃液だけ。 あれ、と美鈴は頭を掻く。 「消化したかな」 「……おかげさまで今んとこ正気だぜ」 「ならますますおかしい。どうしたのよ、ほんとに」 「いいからパチュリー呼んできてくれ……お前に用はない」 「まあいいけど」 とは言っても美鈴が呼ぶ必要はない。メイドに魔理沙の言付けを託し、図書館に本を持って行くように指示するだけだ。あとはメイドが小悪魔に渡し、小悪魔がパチュリーに渡すというルートを辿ることとなる。 その間、詫びがわりに美鈴は軽く気功で魔理沙の疲労を癒してやることにした。 珍しく減らず口の一つも叩かずに、魔理沙は黙って治療を受けている。 それもそのはずで、よくよく治療を続ければ魔理沙は身体中あちこちに傷を負っていた。本来なら医者に診てもらい、安静にしている方がよいくらいの傷である。 「――大丈夫?」 「ああ、私は丈夫だ。心身ともに丈夫だぜ」 「丈夫な割りにはこっぴどくやられたじゃない。誰にやられたのよ」 「傷痕の種類から考えたらどうだ」 自分からは口に出したくないらしい。意地っ張りめ。 美鈴は仕方なく、魔理沙の傷を再確認し、気付いた。 切り傷、火傷、凍傷、打撲痕など、そのバリエーションは暇がない。 これほど多彩な傷跡を作れる人物など、そうもおるまいのではないか。 けれど、美鈴にとっては馴染み深い傷の種類でもある。 「まさか――」 「めーりんさん、めーりんさん、パチュリー様から伝言ですー」 館の方から、小悪魔が飛んできた。 最早間違いあるまいと察する。 「えーとですね『貴方が持っていった本はこれで全部じゃないし、勝負に負けたのだからそもそも返 す道理がない』とかなんとか」 「だってあいつ私ン家巻き込む勢いでロイヤルフレアだぜ。そりゃ一冊や二冊消し炭にもなるぜ」 「失礼ですね。うちの蔵書は耐水耐火その他諸々の処理を施しているので、そうそう簡単に朽ち果て たりしませんよ」 「じゃあお前は自分の主人が喘息の調子いい時に全力でぶちかます魔法の方が、蔵書より弱いってい うのか」 「……今日珍しく出かけたと思ったら、そんなことしに行ってたんですか」 「いい迷惑だぜ」 身から出た錆だろうに。普段魔理沙は紅魔館のあらゆる場所にマスタースパークだのなんだのをぶちかまし、蔵書だけと言わずあらゆる紅魔館の財産をかっぱらっていたのではないか。 しかし反省していなければこのように本を返しに来るわけもないので、美鈴はその点について責めることだけはやめにしておいた。 魔理沙はあー、などと呻き声を漏らし、天を仰ぐ。 「参ったな。話どころか会う気すらないのか……しかし私はどうしても奴と話をつけに行かなきゃな らん」 「あー、つまり、強行突破するつもりですか。いつものとおり」 小悪魔はとてもげんなりした表情になる。美鈴が魔理沙を止められなかった場合、彼女が図書館を守る最終防衛ラインなのであるが、美鈴より弱いのだから話にならない。 美鈴は呼吸を整え、気を落ち着けた。魔理沙が紅魔の門前にいる以上、止める役目はまだ美鈴のものである。 「じゃ、いつものとおり、私が相手をするわよ」 「じゃあいつものとおり、やられてくれんかね」 「あー、負けたなー……さすがにここで負けるとは思ってなかったな」 「そりゃこっちのセリフよ」 いつものとおり、美鈴が本気で門前払いの弾幕ごっこを仕掛けたら、スペルカードを全て出し切るまでもなく魔理沙は撃沈してしまった。 彼女の弾幕ごっこスタイルは実にわかりやすく、バリバリ高速で動いてドカドカ撃ち込みドカンと相手と相手の弾幕ごと薙ぎ払うという、やられる方にしてはたまったもんじゃない戦法である。 だが今日の魔理沙はケガをしているからなのか、動きにキレはなく、レーザーはすぐに途切れ、お得意のマスタースパークに至っては出すことすらしなかった有様である。 そりゃあ負けるだろうと、美鈴だって思う。 「なんか全体的に、いつもの魔理沙らしくないじゃない」 「いつでも私は全力全身全霊で霧雨魔理沙だぜ」 「それで魔砲の一発も撃たないんなら、ずいぶんとアンタの全力全身全霊は質が下がったのね」 「仕方ないだろ。八卦炉なしにあんなもん素で撃てるほど魔力あるの、紫とか幽香とかここの妹様くらいだぜ」 「壊れたの?」 「まあそんなとこだ」 穴だらけになってしまった帽子を被り直し、魔理沙は箒にまたがる。 「今日の所はもう仕方ないからこのへんで許してやるぜ。パチュリーには『他の本は見つかり次第届ける』って伝えといてくれ」 「嘘ばっかりついていたら地獄で舌抜かれるわよ」 「羊飼いの気持ちが今一瞬わかったが、私の場合狼も魔砲で薙ぎ倒すから別にどうでもいいのか」 「その魔砲が使えないんだから、気をつけなさいって」 心配無用、と言わんばかりに魔理沙は親指をおっ立てて、藍色に染まった空をへろへろと行ってしまった。 その日から、魔理沙の紅魔館門前払いな日々が続いたのだった。 翌日、魔理沙は瓦礫の海から発掘してきたと言って、二冊ほどの魔導書を携えてやって来たが、それでもまだまだ足りないというのでパチュリーは姿を現さなかった。 つくづく自業自得なのであるが、それは全くの事実。パチュリーの言い分はもっともで、結果的に魔理沙は弾幕にものを言わせて強行突破を試みるのだが、回復しきっていない身体で勝てるはずもなく、追い返されるのである。 魔理沙は足繁く紅魔館に通ってきた。 弾幕ごっこの余波でちぎれてしまった魔導書のページを修復し、持ってきたこともあった。 紅魔館に到着する以前に、チルノからほうほうの体で逃げ切ってきたこともあった。 大蝦蟇に魔導書を喰われてしまい、排泄物の中から発掘してきたこともあった。 それでも盗ってきた全てに及ばないのだから、業は深い。 「反省するのはいいことだけど、一部はもう完全に焼失してるんでしょう? 諦めた方がいいわよ」 「諦めたらそこで試合終了だぜ」 「いや、終了させろって言ってんのよ。せめて弾幕ごっこはやめなさいよ。……その、勝てないんだから。怪我増えるだけよ」 今や魔理沙の身体に包帯は必需品となっている。服は擦り切れているし、髪は荒れ放題だ。頬もやつれてきているし、目の下には隈が出来ており、どういった生活を送っているのか推して知れる。 気になったので妖精メイドに頼んで霧雨邸の様子を伺いに行かせたところ、もはや住居として活用できる部屋はほとんどなくなっているらしい。 オマケに厨房や床暖房機能なども破壊されてしまい、八卦炉もないので暖を取るどころかまともな食事すらままならないのが現状のようだ。 このままでは遠からず弱りきったところを妖怪に喰い殺されるか、勝手に衰弱死するか、飛行中に気を失って墜落死するかして、閻魔の世話になるだろう。 「アンタ魔法使いなんだから、新しいアイテム開発することも出来るでしょう」 「このまんまじゃあ香霖に申し訳が立たないからな。何よりパチュリーの奴にやられっぱなしでひきこもったまんまでいられているっていうのが、気に喰わん」 「気に喰われる前に、アンタが妖怪に喰われるって。せめて巫女の所にでも行ってまともな生活送りなさい」 「霊夢に施し受けるくらいならお天道様を見て笑いながら死ぬぜ」 そう言って魔理沙は、再び美鈴に弾幕ごっこを仕掛けて負けて帰るのである。 正直言って、耐えられない。勝てない相手に毎日のように押しかけられるのも困りものだったけれども、明日死ぬかもわからない相手を叩きのめすのも、美鈴の気質に合わないのだ。 魔理沙の後姿を見送ってから、美鈴は決意した。 拳を握って、図書館へと向かう。 「パチュリー様、話がございます」 「あら、美鈴。最近ねずみ取りが上手になったみたいね」 眠そうな瞳で本を読んでいたパチュリーは、横目で美鈴を眺めた。 本を置く気配はないようなので、そのまま話を始める。 「魔理沙は大変なくらい色々盗んでいきました。けれどもう、かなりの数を返却したのではないですか?」 「そうね」 「ならもう、返してあげてはいかがですか。八卦炉。どうせパチュリー様の魔法には、相性が悪いでしょう」 「駄目よ。今は反省しているように見えても、元に戻れば同じことの繰り返し。人間はそういうものだから」 色々と言い返せないあたりが魔理沙の人間性である。本当に狼少年だ。 美鈴はため息をつく。もう情けで攻めるしかない。 「なら、せめて会ってあげてはいかがです。その程度の誠意は、魔理沙は見せてますよ」 「そうね……じゃあ、会いに行こうかしら」 「え? ホントですか」 意外とすんなり立ち上がったパチュリーに、美鈴は拍子抜けした。 空を滑るように移動する紫の魔女は、本棚から一冊の本を取り出すと、留守番をよろしくね、と小悪魔だか美鈴だかに言い残し、行ってしまった。 後に残された美鈴は、なんとなしにパチュリーが本を持ち去った棚を見た。 「……お料理本コーナー?」 魔法の森の上空を飛びながら、魔理沙は考えた。 美鈴に色々言われてしまっているように、魔理沙もいい加減自分に限界が訪れ始めていることくらいは理解していた。 香霖に言わせれば八卦炉が返っても使用者がいなければ元も子もない、というところだろう。魔理沙だってそうは思う。 だが、半壊して魔法的、生活的な機能が死んだ霧雨邸を捨てて誰かに養ってもらうとは言っても、頼れる相手が見つからない。 なんだかんだ言って何日でも泊めてくれそうなのが博麗神社の霊夢ではあるが、彼女に借りを作るのは嫌だ。それはもう、本当に、死んだ方がマシだと思えるくらいである。 で、次に気楽に頼めそうな相手が香霖なのであるが、何せ事の発端が八卦炉を奪われたことだ。色々気まずくてとても頼めそうにない。 最後にアリスという手もあるにはあるのだが、八卦炉を失って弱体化した魔理沙に彼女が何しでかすかわからないというのが冗談抜きで怖い。一応は異性である香霖よりヤバイと確信して思えるのだから、やはり人も妖怪も普段の行いというのは大事ということであろう。 本来ならここで人里に逃げ込むという手段が、人間である魔理沙には残されているのだが実家に勘当された身分としてはこれも難しい。 本当に命が惜しければどこかで妥協するしかないのだろう。 「……香霖に謝るか」 「その前に謝る相手が他にいるでしょうに」 陰鬱な声が空から降ってきた。 見上げると、そこにはここ数日の魔理沙が会おうとやっきになっていた、七属を統べる紫の魔女がいた。 妖怪という連中は大概気まぐれなもので、それはパチュリーとて変わりはないのだろう。 「ああいたな。中国とか。ここんとこ迷惑かけっぱなしだったからな」 「念入りに謝っておきなさい。今ここでついさっき、帰ったら美鈴を虐めることが決められたばかりだから」 「で、どういう風の吹き溜まりだよ」 「風は回すの。溜めてどうするのよ」 「ひきこもっているお前の場合、溜まる一方だろう。得意な属性に風は入ってないみたいだし」 「どの程度反省したかこの目で見ようと思って腰を上げたのよ。予想通り、まだまだこれは返せそう にない態度だけれど」 八卦炉をちらつかせる。 魔理沙は眉をひそめた。 「じゃあ様子を見るためだけに出かけたってのか? お前が。そんなこたぁあるはずないだろ。よりによってお前が」 「察しがいいわね。そう、今日はこの前と同じように、賭けをしに来たの」 「またかよ」 さすがに痛い目を見ている真っ最中なので、魔理沙と言えど嫌な気分にもなる。 数日前、突如霧雨邸に乗り込んできて『貴方の八卦炉と私が貸し出した本を賭けて遊ばない?』と持ちかけてきたパチュリーのせいで、魔理沙はしなくていい苦労を強いられているところなのだ。 元はと言えば、死ぬまで借りる予定だった本と大事なマジックアイテムをかけて遊ぶという時点で、お盆の底より浅慮なわけだが、持ち込まれた勝負から逃げるほど魔理沙は器用に出来ていないのである。 つまり、今回もその気質からはどうしても逃げることが出来ないわけで、どんなに気がすすまなくても結局勝負は受けるつもりなのだが。 「で、何を賭けるんだよ。今回の場合、私は言うまでもなく八卦炉を取り返させてもらうわけだが、パチュリーが私から欲しいものなんてあるか? 私の大事なコレクションはお前さんの糸目から見りゃただのガラクタだろうに」 「そう、全く、そのガラクタとウチの蔵書を一緒くたにしないでくれる?」 「私ゃ平等でね」 「本当に。魔理沙の家に放り込めば全部平等に価値がなくなるもの」 「いらないものがどうでもいいものになるんだとしたら、それはそれでプラスマイナス釣り合ってるだろ」 「どうでもいいものに埋まっているとあなたまでどうでもいいものになるわよ。そうなる前に、一つ手を打っておこうと思うの。煮るのと焼くの、どっちがいい?」 そう言って、パチュリーは付箋の付いた本を魔理沙に渡した。 『煮ても焼いても食べられない人間の美味しい調理法』 ほっかほかの美味しそうな人肉料理が表紙を飾っていた。 なんとなく夜雀が鰻の屋台を始めた気持ちが理解できたような気もしてくる。 「マジで喰うつもりだったとは。つまり負けたら喰われるのか。食的な意味で」 「小食だから大部分は保存食にして数年かけてじっくり全部食べる予定よ」 「天然魔女はどうだか知らんが、人間は細胞が七年で全部入れ替わるらしいぜ。七年間私の屍肉だけ喰っていれば、パチュリーは私になってるかもしれないな」 「興味深い実験ね。試してみるわ」 「煮ても焼いても揚げても茹でても生でも喰えないってこと、教えてやるぜ」 「とりあえず、総て手当たり次第に試してみるわ」 調理書の付箋にしていたスペルカードを、パチュリーは取り出す。 魔理沙は帽子を被り直した。 「賢者の石」 宣言の後、五つのグリモワールがパチュリーの周囲を展開。ページが魔力の波で開かれ、拾い上げられた文字がそのまま弾丸となって魔理沙に降り注ぐ。 それぞれの属性によって軌道、発射速度の違う弾の雨は、みるみるうちに回避空間を占領。わずかに開いた隙間ですらいつ弾幕に侵略されるか、わかったものではない。 オマケに以前フランドールと遊んだ時より、明らかに弾幕密度が濃くなっている。おそらく八卦炉の力を上乗せしているのだろう。 これはもう、どう考えても初見で避けきれるものではない。 けれど魔理沙の体力は、先ほど行った美鈴との弾幕ごっこでもうほとんど残っていない。一発被弾しただけで落ちる、絶対の自信がある。 ただ、負けるつもりはない。 一目でグリモワールの位置、危険と思われる弾の射線を確認。あとは覚悟を決めて、まっすぐに突っ込む。 弾丸が腕や服の傍をかすり、帽子を突き刺して攫い、箒の端々に被弾して行くが、速度を緩めれば死ぬ。恐怖心を殺し、パチュリーとの距離を詰める。 魔理沙もまた、スペルカードを取り出す。 「恋符――」 スペルカードを握った右手をそのまま、パチュリーめがけて叩き込む。 肉弾戦の距離まで接近した魔理沙だったが、パチュリーの展開していたバリアに拳は阻まれた。そもそも、スペルカードバトルに肉弾戦という概念は存在しない。だから別にそれ自体は構わない。 問題は、この距離まで持ち込めるかどうか、ということだけだったのだから。 「ノンディレクショナルレーザー!」 八卦炉の補助がないので、レーザーは細く、短く、さらには二本しかない始末だった。 けれど出力自体は全く殺していない。骨の髄にまで眠る魔力を総動員する勢いで、拳から発した二条のレーザーを捻り出し、パチュリーのバリアをひたすらに削る。 魔力は瞬く間に底を尽き、レーザーは急激に萎む。それと反比例するようにバリアに入った罅が広がる。 そして、叩きつけた拳が送り込まれた魔力とバリアとの相殺に耐え切れず、壊れた。 同時に、グリモワールが展開していたバリアも粉砕。五冊の魔導書は力を失い、地面に墜落した。 魔理沙の右手から噴き出た血を頬に浴びたパチュリーは、その赤い雫を指で拭き取ると、子供のような表情で咥え込んだ。 「……自分の魔法で負かされるとは思ってなかったわ」 「……贋物が本物に敵わないなんて道理はないって、どっかの弓兵が言っていた……」 「というか、私はこんな変な使い方しない――けほっ」 パチュリーは背を丸めて咳き込みだした。一度そうなると中々止まらず、たっぷり一分ほど咳き込むと、ずいぶんと青白くなった顔を魔理沙に向ける。 「……調子が良くない時に外出するものじゃあないわ。ほら、これは返す」 「……中国より、お前の攻略法を優先して……考えていた、甲斐があったぜ」 「魔力も……さっきの一撃のために残してたのね……やられた」 心底悔しそうに、パチュリーは八卦炉をへたり込んだ魔理沙の頭の上に置いて、背を向ける。 だが、魔理沙は自身の勝利に満足していない。なぜなら、今回はパチュリーにやられっぱなしで、ようやくプラスマイナスをゼロにしたところなのだ。ここでもう一つオマケにやり返さねば、勝ったことにはならないだろう。 ただ、残念なことにパチュリーも魔理沙も体力、魔力共に底を尽き、最早ダメージを与えられる武器と言えば、口先くらいしかない。 「私なんか喰って……どうするつもりだったんだ」 「だって、魔理沙が死ねば本は返してもらえるもの」 「えらく……短絡的だな」 「そうでもないわ……どうしても寿命の短い貴方と死ぬまで一緒にいられる手段でもあったし、七年魔理沙だけ食べ続けられたら……とても素敵だったのに」 「もてる女は……つらいぜ」 パチュリーはそのままふらふらと、木陰の下を飛んで去って行く。 魔理沙はその背中を見送って、見えなくなったら、帰ろうと思った。 気がついたら、空には星が散り、月が浮かんでいた。 「……寝ちゃったか」 相当疲れていたらしい。目的を達成したとたん、気も緩んでしまったのだろう。周囲に誰もいなくなったとたん緊張の緒が切れるあたり、自分らしいなと、魔理沙は一人で笑ってみた。 箒を地面に突き刺し、体重を込めて立ち上がろうとする。 ぽきっ、という軽い音と共に、魔理沙の体重は宙に浮いた。次の瞬間には、魔法の森の腐葉土に、顔面から突っ込む有様である。 手の中の箒を見る。半ばで折れていた。弾幕ごっこの時、無茶をさせすぎたかもしれない。 這いつくばって木の幹にしがみつき、膝に力を込めてなんとか立ち上がってみる。 いざ立って歩いてみると、どうとでもなりそうだった。 「にんげんー」 闇夜から降ってきた声が誰かはわからなかったが、少なくとも人間以外であるのは一言で知れた。 魔理沙は思わず、引きつった笑みを浮かべてしまった。 何せ、もうそれくらいしか出来ることがない。 「にんげんのにおいがするー」 「……見えてないのか」 近づいてきた暗黒球体を見上げて、魔理沙はそいつから距離を取った。 だが移動する足音で気づかれたのか、暗黒球体はふよふよと魔理沙のもとに降り立つ。 普段なら亀と鷹ほどの移動速度があるので相手にも出来ないが、相手を亀すると魔理沙は今、なめくじ並の速度しか出せないので、逃げることすらままならない。 ぱしゃんと割れた闇の中から現れたのは、金と黒が印象的な、宵闇の妖怪、ルーミア。 彼女は八重歯を見せて、とろーんとした笑顔でたずねてきた。 「あなたは食べてもいー人間?」 「……いんやっつっても、喰うのがお前ら妖怪だろうが」 「じゃあいっただっきまー――」 「待て、妖怪は人間だけで生きるに非ずというぜ」 「武士は喰わねど高楊枝っても言うよね」 色々と泣けてくる。 逃げ切ったり、ましてや追い返すだけの余力が、それこそ八卦炉の力を借りても今の魔理沙にはない。どうしたってこのまま喰われて終わるしかないのか。 あれこれ考えた末に、魔理沙はたずねてみた。 「お前、腹減ってんのか」 「すこしー」 「じゃあ私を全部喰いきるのは無理だろ」 「そーだなー」 「そこで提案があるわけだが」 血が足りなくて脳に充分な量の酸素が供給されていないのか、意識が朦朧としている。 熱と痛みを持った右肩を抱えながら、魔理沙はなぜだか階段を登っていた。 身体のバランスが悪くて、何度もこけてしまう。そのたびに作った擦り傷や打ち身の痛みは、いつしか右肩の痛みに喰われたように、亡羊として感じ取れなくなってしまっていた。 焦げついたエプロンドレスの右肩口から先は、無い。 ルーミアにくれてやった。 まさに苦肉の策だが、丸呑みされるよりかはマシなのでどうしようもない。パチュリーが知ったらさぞ悔しがるだろう。 齧り取られたままの傷口を放置し、出血したままではやっぱり死ぬので、みそっかすのような魔力を使って撃ち出したレーザーで焼け焦げさせ、無理矢理血管は収縮させておいた。 ただ、どっちみちこのままではちょっと早いかものすごく早いかの差で死んでしまうので、早々と治療してくれるような場所へ、赴かねばならない。 一番近かったはずの自宅は無意味だ。魔理沙自身、回復魔法は得意でないし何より現在の霧雨邸は魔法使いの工房としての能力が死んでいる。 確実に助かると言えば永遠亭だが、距離がある。ただ、それでも行く価値はあったように思う。 助かるか死ぬかは五分五分だが、香霖の所へ赴けば力になってくれたのは確かであろう。 けれどなぜか今の魔理沙は、見慣れた鳥居を見上げて、階段を登っている始末だ。 ここに行って、助かるのか? 答えは限りなく否としか出ないことは、理性ではわかっていたはずだ。 それでも魔理沙は、紅白の友人のもとを目指していた。 足が勝手に赴いただけのような気もするが、あえて言うなら、他の場所に行きたくなかった。 また足がもつれ、魔理沙は階段の途中で倒れこむ。 体重を持ち上げるのがつらい。重力に逆らうことが恐ろしく重労働だ。 左腕だけでなんとか立ち上がろうとするけれど、ここに来て、ついに残った一本の腕では、自らの身体を支えきれなくなった。 首を動かすことさえ億劫だけれど、せめてもと鳥居を見上げてみる。 なぜだかとても寂しくて、涙が出てきた。 博麗霊夢の幸せな入浴タイムは、あいかわらず騒がしい妖怪どものせいで中断させられた。 というか、自主的に中断してとりあえず境内を歩いて見つけた奴から退治するという心づもりでいたわけなのだが、本人自身にとっては瑣末事である。 右手にお祓い棒、左手に針、懐にお札、周囲に陰陽玉のフル装備で妖怪たちのかしましい声がする神社の入り口、鳥居の下の階段へと向かう。 「こらーっ! あんたら何やってんのよー!」 武器をちらつかせ、声を上げただけで集まっていた妖怪たちは次々と去っていった。正義は勝つ。 けれど、まだ気配が残っていた。往生際の悪い奴もいたものだと、霊夢は階段を降り始め―― 「……魔理沙?」 あちこち破け、擦り切れ、焦げついたエプロンドレスを身に纏い、五体不満足で行き倒れたその姿は間違いなく、毎日のようにお茶をたかりに来ていた普通の魔法使いだった。 今はあまり、普通とは言えないかもしれない。 「魔理沙! どうしたの?」 抱き起こそうとして、霊夢は気づいた。 冷たい。 生物として取り返しがつかないくらい、体温が低い。 「魔理沙……」 「れ……む……?」 抱き起こすと、 閉じていた目を、魔理沙は開いた。 真っ白になった唇の中で、わずかに舌が動いた。 「……よぉ」 「……ずいぶんと、大変そうじゃない」 「片は……ついてるぜ」 唇がわずかにひきつったのは、笑おうとしたからだろうか。 霊夢の中で、返す言葉が出てこない。 どうにかならないかと頭を巡らせているのだ。 けれど、どうにもならないと、理性や、直感や、本能が、確信として告げている。 魔理沙は濡らした瞳を、ほんの少し、細めた。 「おまえが泣いてるとこ……初めて……見たぜ」 「私だって――たまにはあくびくらいするわよ」 「――なぁ……」 魔理沙の左腕が、わずかに震えたことを霊夢は感じた。 急いで左手を握り締める。 生きていない者の、感触がした。 「何よ」 「お前を泣かした奴なら……ちゃんと私が……ぶっ飛ばすからさ」 「……魔理沙」 「だからもう――」 魔理沙の喉から、息が切れた。 最期に動いた舌だけが、音のない言葉を告げた。 そのままもう、魔理沙は何も映さない瞳で、霊夢を見つめ続けた。 わずかに残った体温すら、夜風は容赦なく奪って行った。 「まりさぁ……っ」 少女の願いは叶われることなく、少女の嗚咽はいつまでも続いた。 でも――魔理沙は最後に霊夢に会えたんだな。 親友の胸で、声を聞きながら逝けたんだよな、 てかパチュリー本気で殺すならさっさとやってやれよ… -- 名無しさん (2009-01-10 12 52 35) イイハナシダナー -- 名無しさん (2009-03-11 02 12 01) このSSで語られている格言は二つ。 同じ家に押し込み強盗を繰り返してはいけません。 同じ魔法使いというカテゴリー内で格上の先達が病弱なのを良い事に無法を尽くしてはいけません。 -- 名無しさん (2009-03-17 02 01 45) 魔理沙はゴミクズ。 ぱちゅりーはもっとゴミクズ。 -- 名無しさん (2009-08-23 01 21 44) パチェが魔理沙に料理をつくってやる展開かとおもったら -- 名無しさん (2009-08-26 22 00 22) パチュリーにきっつーいお灸を据えられた魔理沙。 でもこの後、魔理沙は魔族として復活、パチュリーの嫁になるでしょう。 -- 名無しさん (2009-08-29 03 55 53) ルーミアとのやりとり 取引が凄く魔理沙らしく思える。 -- 名無しさん (2009-08-29 09 46 08) キャラの性格がそれっぽくつ、いいですね -- 名無しさん (2009-10-12 00 08 45) 無駄にまじめで無駄に義理堅くて無駄に意地を張る。 なんでそんな魔理沙が泥棒なんて始めたんだろうか。 -- 名無しさん (2009-10-12 02 44 56) ↑真面目に考えた。 親に愛情を受けていなかったから強奪と言う犯罪に走ったんじゃね? -- 名無しさん (2010-04-20 12 39 10) 親に愛情をそそがれなかったから善悪の価値観が少しずれてるor強奪をすることで人にかまってもらいたいとか? -- 名無しさん (2010-04-21 07 01 26) ↑うん、実際有るだろ? -- 名無しさん (2010-04-21 19 23 20) 取り敢えずアリスww -- 名無しさん (2010-04-21 22 51 39) 傍若無人な振る舞いができるのもスペカルールの庇護によるものなんだから、身の程を弁えましょうってことだね。 霊夢ならいざしらず魔理沙じゃねぇ。 -- 名無しさん (2010-04-22 06 12 37) マリアリ期待してたのに死ねよ -- 名無しさん (2010-04-22 20 46 04) こうしてセンチメンタルに死んだ魔理沙ですが 普通に泥棒の罪で地獄行きになりましたとさ -- 名無しさん (2010-04-24 07 48 50) まぁそうなるよな -- 名無しさん (2010-04-24 15 33 17) 確かに地獄行きだな -- 名無しさん (2010-04-25 16 54 45) 罪作りな女だ……。 -- 名無しさん (2010-07-11 14 32 30) 再現度の高いキャラ造形がいい感じだった -- 名無しさん (2010-11-01 20 43 01) そーなのかー -- 名無しさん (2013-10-21 00 38 18) 勝てないまま衰弱死の結末も見てみたかったな。 -- 名無しさん (2014-09-18 22 04 41) 輝針城魔理沙B「………え?」 -- 名無しさん (2014-09-19 23 39 48) 魔理沙はゴミクズじゃありませんよ後魔理沙の勘当された理由って強すぎたからじゃなかったけ? -- ローズ (2016-02-04 12 39 10) ↑我が? -- 名無しさん (2016-02-29 03 14 03) 霊夢マジ天使 魔理沙最後は会えてよかったな -- 名無しさん (2016-04-23 02 06 27) おぉ、何故だ、魔理沙なのに泣けた -- 犬型ロボットむきゅー (2016-06-06 18 38 15) 名前 コメント
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登録日:2009/06/10 (水) 03 35 43 更新日:2024/05/10 Fri 01 01 46 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 EXVS参戦 GNドライヴ[T] MS ところがギッチョン アリー・アル・サーシェス アルケー アルケーガンダム アルケーガンダムドライ アルケーガンダムドライ←実際に開発されたかどうか怪しい存在 イノベイター勢力 カマドウマ ガンダム ガンダム00 ゲテモノ コアファイター サーシェス スローネの発展型 スローネ全部載せ ネーナ・トリニティ ハイヒール ファング ヤークトアルケーガンダム 四ツ目 天使というより悪魔 擬似太陽炉 新手のファフナー 権天使 機動戦士ガンダム00 歩け 焼け野原ひろし 異形 赤くてツノ 鷲尾直広 さぁ、始めようじゃねぇか! ガンダム同士による、とんでもねぇ戦争ってやつをよぉ!! ARCHE GUNDAM 出典:『機動戦士ガンダム00』 セカンドシーズン第9話「拭えぬ過去」 毎日放送、サンライズ制作 2008年11月30日放送より アルケーガンダムとは『機動戦士ガンダム00』に登場するモビルスーツ(MS)。 TV本編では2ndシーズンから登場する。 ●目次 機体緒元 機体概要 武装 劇中での活躍 バリエーション◆ヤークトアルケーガンダム機体緒元(ヤークト) 追加武装 機体概要(ヤークト) ◆アルケーガンダムドライ機体緒元(ドライ) 機体概要(ドライ) 派生作品のバリエーション◆デュビアスアルケーガンダム 立体化◆HG GUNDAM 00 ◆ROBOT魂 ゲームでの活躍◆Gジェネシリーズ ◆Exterme vs.シリーズ ◆スパロボシリーズ 余談 機体緒元 型式番号 GNW-20000 頭頂高 20.9m 本体重量 72.9t 装甲材質 Eカーボン 動力機関 GNドライヴ[T](疑似太陽炉)×3 所属 イノベイター勢力 武装 GNバスターソード GNビームサーベル×2 GNファング×10 GNシールド 搭乗者 アリー・アル・サーシェス 機体概要 西暦2312年にリボンズ・アルマーク率いるイノベイター勢力の戦力として投入された機体。 4年前のソレスタルビーイングと国連軍の戦闘で大破したガンダムスローネツヴァイの設計データを基に、 イノベイター勢力の最新技術を投入して開発されたスローネシリーズの実戦配備最終形態。 本機はイノベイター勢力が独自建造した後、再生治療で復活しリボンズに雇用されたアリー・アル・サーシェスに供与され、チームプトレマイオスの面々と対峙する事になる。 なお、サーシェスの立場はあくまでリボンズの私兵であり、本機もアロウズをはじめとした地球連邦側に正式に属する機体ではない。 異様に伸びた下腕部と肥大化した脚部、肩や腰アーマー、バックパックが突き出した刺々しいフォルム、GN-X系に採用された4つ目タイプのメインカメラ、 更に血の様に真っ赤なカラーリングも相まって、他のガンダムとは一線を画す禍々しいシルエットを持つ。 一応胴体部などはスローネと同じような構造にはなっており、ツヴァイの近接強襲戦闘特性を引き継ぎ、上記の長い手足を活かした変則的かつ高度な格闘能力を持つ。 武装面もGNバスターソードやGNファング等原型機と共通する構成であるなど、一目で「スローネの発展型」と判別出来る程度の特徴は残されている。 だが、同時に外観から判る通り機体全体の設計が改められ性能は大幅に強化されており、スローネとは全く別の機体に変貌している。 流石にヴェーダからガチガチにバックアップされているGNZシリーズには及ばないが、ダブルオーガンダムや武装追加前の所謂第3.5世代とは同等以上の性能を誇る。 主機関である擬似太陽炉を胸部と両脚部に都合3基搭載。 その恩恵で他の機体に比しても圧倒的な出力を誇るが、この疑似太陽炉はスローネやGN-Xにも搭載されていた初期型を採用している。 その為、生成されるGN粒子は赤く、粒子圧縮時の人体への有毒性や出力の不安定さも改善されていないなど、 GN-XⅢやアヘッドに採用されている改良型疑似太陽炉に比べると総合性能は劣るが、出力だけなら最新型を上回るという長所を持つ。 なお、敢えて初期型を採用している理由についてははっきりしておらず、上述したように「瞬間出力は上回る」ことを重視したのか、 生成する粒子が人体に悪影響を及ぼすことを重視した悪趣味な動機故なのかは定かではない。 GNZシリーズと同様バックパック部分には脱出用コアファイターを持ち、本体が致命的ダメージを負った場合パイロットを乗せて脱出することが出来る。 但し、本機の擬似太陽炉は胴体内蔵型で背部のコアファイター部分とは独立しているため、脱出後は予めコアファイター部分に蓄えておいた粒子分しか飛行出来ない。 また、GNZシリーズが本編でトランザムを使用した時点でアルケーにも搭載されたのではと視聴者に予想されていたが、本編で使用される事は無く不明扱いだった。 その後、ホビージャパン誌のMSV企画『00V』内にある後述のヤークトアルケーの解説において間接的に実装が明かされた。 機体名の「アルケー」とはギリシャ語で「αρχη / 最初から」という意味。また、キリスト教に於ける天使の9階級で「権天使」という意味でもある。 因みに9階級の内、権天使は第7位で、スローネ(座天使)は第3位。 4ランクダウンしてるが気にしてはいけない。 武装 GNバスターソード 本機の主武装となる大型の実体剣。 スローネツヴァイに搭載されていた同名装備の発展型で、刀身部分はやや小型化され取り回しが良くなっている。 原型同様の高い切断力やビーム兵器などへの耐性に加え、新たに刀身中央にビームライフルを内蔵しており、 右前腕に接続したまま「ライフルモード」としても使えるが、こちらは劇中未使用(*1)。 非使用時及びライフルモード使用時には右腕部に懸架され、ライフルモード時にはスライドし刀身後部から展開されたグリップをマニピュレーターで掴み使用する。 GNビームサーベル 手持ちではなく両脚の爪先に目立たないよう内蔵されており、蹴りの動作から変則的な戦法が取れる。 扱いの難しい武装だが、サーシェスは難無くこれを使い、テクニカルに使用してチームプトレマイオスのガンダムを翻弄した事もあった。 GNファング こちらもスローネツヴァイから引き継がれた遠隔操作兵器。 ツヴァイ同様腰部サイドアーマーに内蔵され使用法も変わらないが、装甲内に完全収納されており、使用時にアーマー先端の射出口から順次放出・展開される形態になっている。 内蔵コンデンサーやスラスターなどが改良はされたが、性能向上率は5%未満と微々たるもの。 しかし、元々の速度もあってパイロットの体感速度はかなり高まり、更にサーシェスの技量によって刹那・F・セイエイとティエリア・アーデを翻弄する程の機動性を引き出した。 GNシールド 左前腕に装備された盾。 大きさは前腕部と同程度で比較的小ぶり。 側面パーツを展開するとビームシールドの展開が可能。 このビームシールドは攻撃力も有しており、アリオスガンダムのGNビームシールドと同等の効果を持つものと推測されるが、劇中未使用なためどのように表現されるのか不明。 隠密性の強化の為か両脚にGN粒子放出口が備わっているが、 GNバスターソード・ライフルモード及びGNビームシールドと同様に本編では使用されていない。 GNバスターソードとGNシールドはHGキットの解説で明かされたが、脚部の粒子放出口は解説が無い為正確な用途等は不明。 劇中での活躍 冒頭の通り2ndシーズンから登場。 第5話でアザディスタンを襲撃し焼け野原ひろしにする。 第9話ではパーティー会場潜入任務から帰還中のダブルオーガンダムとセラヴィーガンダムの前に突如現れて交戦。 1対2という状況をものともせず、サーシェスの驚異的な操縦技術と相俟って終始圧倒する。 特にセラヴィーはこの戦いで隠し腕を初披露したにもかかわらず、逆にGNビームサーベルで斬り落とす即応性も見せた。 しかし、ケルディムガンダムとアリオスガンダムの増援が来た為、さすがに4対1では敵わないと舌打ちしつつ撤退を余儀なくされる。 第14話では単独で地球に降りた刹那をリボンズ・アルマークの下へ案内した後、交戦する。 交戦前に悪性を持ったGN粒子の込められた弾丸で刹那に負傷を負わせたため操縦がおぼつかず、一方的に甚振れると思い込んでいた。 だが、怪我により却って集中力が高まった上、イノベイターに覚醒しつつあった刹那の技量とダブルオーライザーの性能に徐々に劣勢に陥り、 カタロンの飛行艇を人質(物質)に取るという手段もトランザムライザーには通用せず、量子化で不意を突かれGNファング全機を喪失し機体も大破する。 サーシェスはすんでの所で刹那が躊躇ったので命は拾えたが、コアファイターを分離して脱出する以外の手立てが無かった。 第23話・第24話でトランザム搭載型が登場(2号機なのか、コアファイターを基に修復したのかは不明)し、ソレスタルビーイング号内部に侵入したケルディムと交戦。 狭い空間で相手のトランザムを封じた(本機も同様であるが)上、本機が格闘機である事から白兵戦においての有利を得るが、 メイン兵装であるGNバスターソードが閉鎖空間内故に最大限に活かせなかったのもあり、圧倒するとまではいかなかった。 それでも徐々にケルディムを追い詰めていくが、トランザムライザーによる脳量子波交信領域の拡大で調子を狂わされてしまい、 右腕を根元から失い、更に頭部に大穴を空けられるダメージを負うがそれでも戦意だけは失わず、ケルディムにも手傷を負わせ続ける。 しかし、ヴェーダを奪還したティエリアがセラフィムガンダムのトライアルフィールドを発動した結果、アルケーは行動不能に陥り、 そこをケルディムに容赦無くGNビームピストルⅡで蜂の巣にされて機体は大破。 脱出したサーシェスも、追ってきたロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ)に背中を取られて一度は降参の姿勢を取るも、 銃口を下ろす気配を察知して、即座に浮いていた拳銃を取って不意打ちを仕掛けるが、それを読んでいたライルに早撃ちで負ける形で死亡した。 バリエーション ◆ヤークトアルケーガンダム 機体緒元(ヤークト) 型式番号 GNW-20000/J 頭頂高 20.9m 総重量 99.4t 追加武装 GNバスターソード×2 一本携行本数を増加させているが、左腕のGNシールドはそのままなので射撃モードへの移行は右腕装備のものだけ。 非使用時には背部左側のマウントラックに装着させる。 GNランチャー 背部右側に追加装備した射撃兵装。スローネアインが装備していたものの改良モデル。 単体運用を前提としているためか、GN粒子転送ケーブルなど不要となった機能が廃止されている。 更にトランザムを起動すれば単独でGNハイメガランチャー並の出力を発射できる。 GNステルスフィールド×2 大型化したサイドバインダー表面から展開する粒子攪乱装置。 GN粒子の消費量が少ない近接装備の多さの割にGNドライヴを3基直列内蔵していたのもあり、豊富な粒子貯蔵量を存分に活かして電波妨害などを行える。 GNファング×12 or GNミサイル×12 サイドバインダーの大型化に伴い装備数が2基増加している。 更に作戦に応じて同等の大きさを持つGNミサイルを12基選択装備できる。 機体概要(ヤークト) 『00V』で登場したアルケーガンダムの全部載せ重武装仕様。 「単独で大部隊を相手にする」事を前提に設計され、基本武装はスローネシリーズに搭載されたものの発展型で、実戦での有用性も得られている。 基本戦術はGNステルスフィールドによる敵部隊の孤立化、GNランチャーでの長距離先制、混乱・分断した敵兵力を接近戦で各個撃破となっている。 ステルスフィールドクラスの高濃度粒子の真っ只中ではGN-XⅢのセンサー能力では索敵・通信能力に大幅な制約を課されてしまうので、 豊富な遠距離攻撃手段も相俟って、下手すれば何されてるのか分からない内に部隊が壊滅する事態も起こり得る。 本装備の欠点は重武装化による機動性の低下が挙げられ、その為あくまでも「大部隊との戦闘」にのみ使用し、対ガンダム戦等、少数精鋭部隊との戦闘には使用されなかった。 ◆アルケーガンダムドライ 機体緒元(ドライ) 型式番号 GNW-20003 頭頂高 21.5m 本体重量 79.4t 武装 GNハンドガン GNソード GNファング×2 GNステルスフィールド 機体概要(ドライ) 『00V戦記』内で初登場。ネーナ・トリニティ専用機としてリジェネ・レジェッタが開発を進めていた機体。 リジェネは建前上「サーシェスのサポート用の機体」という名目でリボンズに進言するとネーナに約束していたが、 リジェネとネーナの意図は脳量子波を通じてリボンズに筒抜けだったので、実際開発する気があったかは甚だしく怪しい。 GNハンドガンは、ガンダムエクシアのGNソードと同様に展開して使用する事が出来る。 カラーリングはダークグリーン。 主にリジェネの嫌がらせでアルケーの設計をベースとしている為、基本性能はアルケーと同等。 そして何より、ガンダムスローネドライの戦闘支援の機能を発展させつつ、戦闘力も大幅に強化されているのが特徴。 より強化されたGNステルスフィールドは、レーダーや電波は無論量子通信を遮断し、 脳量子波でサポートでもしていない限りはGNファングの使用も妨害する。 加えて、ドライの時よりも高濃度の粒子で粒子ビームさえ拡散、減衰させる。つまり疑似的なIフィールドを展開出来る。 粒子制御によってステルスフィールドの調整を行い、アルケードライ自体は一方的に攻撃する事が可能。 その為、ステルスフィールドの減衰率や通信妨害能力を超える性能の火器やセンサー、又はある程度高度な脳量子波の使い手ではない限り、 相手の位置すら碌に掴めない状態での目視頼りの接近戦に賭ける他無くなる危険性がある。 見ての通り、パイロットであるネーナがサーシェスのアルケーを倒す為に要請した、云わば「アルケーメタ」とでも言った仕様で、 少なくともネーナ自身は勝利を確信していた。ぶっちゃけそれ勘違いじゃ(ry この様に、本機は対GNドライヴ搭載機戦においてさえ圧倒的優位に立つ事が出来るMSだが、戦闘用として評価すると欠点も挙げられる。 まず、運用用途(建前)としては支援機であり、高性能化したGNステルスフィールドが圧迫している所為か、 この機体の遠距離用火器は少ない上に比較的低威力のものばかりで、制圧力が欠けている点。 そして、格闘能力も備えた機体なので接近戦なら火力の問題は解決し得るものの、 接近戦においてはレーダー・量子通信障害による捕捉の難度や攻撃手段等、敵機が抱えるハンデが軽減されて、 ステルスフィールドの恩恵が一気に小さくなる点である。 ネーナ自身、対アルケー戦では基本的に遠距離から一方的に攻撃して終始有利に立ち回る戦法を想定していたようだが、 攻撃手段が低火力の遠距離用火器に限定されるので、決定力が甚だしく乏しい。 実際には製造される前にネーナが死亡したので、未知数の機体のままとなってしまった。 因みに公式化する前にデザイナーの鷲尾直広氏が『ガンダムBIGEXPO』の記念色紙にこの機体を描いていた。 派生作品のバリエーション ◆デュビアスアルケーガンダム 『ガンダムビルドダイバーズRe RISE』に登場するアルスコアガンダムがアルケーガンダムを元にしたアーマーを纏った形態。 見比べるとかなり違うもののアルケーの特異なシルエットや武装を再現しており、本家が本編で使わなかったバスターソードのライフルモードやトランザムを披露している。 トランザム発動時は頭部にエルドラ語で「トランザム」と表示され全身に模様が浮かび出てから機体が赤くなる。 しかしトランザムは一度起動すると停止できず壊れるまで止まらない仕様になっている。 これはアルスコアとアーマーが複数存在していることから、00本編のガガのような使い捨てと割り切っているためだと思われる。 デザインは本家同様鷲尾直広氏。 立体化 ◆HG GUNDAM 00 関節の可動はいいが、設定画と比べて成形色がかなり明るい上に、強度や保持力の問題からか腕も若干短い。またGNバスターソードが厚ぼったくて結構重い。 コアファイターの再現は組み替え式。流石にGNファングは1/144スケールでは小さ過ぎるので再現されていない。 足の関節部分が脆く、折れやすいので補強しておいた方が良いだろう。 珍しくカメラアイのシールが付属していない。 後のスタッフインタビューで、当初から立体化される事を想定されていなかったらしく、登場直後での人気から急遽立体化が決定されたとの事。 ◆ROBOT魂 手足が長く、「HG GUNDAM 00」と異なり、設定画に寄せたバランスで成形色も劇中イメージに近づいており、 しかもコアファイターの分離変形機構まで完全再現されている。 魂ウェブ商店限定でヤークトアルケーが発売。コアファイターのゴテゴテぶりが物凄い事になっている。 ゲームでの活躍 ◆Gジェネシリーズ 『WORLD』に初参戦。割と開発までの道のりは長い。 高い性能と低燃費がウリで、近づけばGNバスターソード、離れればGNファングが猛威を奮う。 但し、若干火力不足。トランザムと原作にあった脱出機能は無い。 「ファイター」等の格闘射程を延ばすキャラを乗せれば更に隙が無くなるのでオススメ。 最初から「傭兵(全武器の射程が1アップ)」に加えて攻撃力強化アビリティを多く覚えるサーシェスとの相性は最高。 赤い機体なので「赤い彗星」を覚えるシャア・アズナブルも良い。 『OVER WORLD』にてヤークトアルケーも参戦。 こちらはビームサーベルが無い代わりにGNランチャーとGNステルスフィールドが追加された事で火力が増しており、 より距離を問わず戦えるようになった。但しGNシールドも無くなっているので少し撃たれ弱い点には注意。 機体の象徴であるGNバスターソードの戦闘アニメはアルケーはスライドさせて両手持ちし、一閃するのに対し、 ヤークトは突撃しながら一振目を相手に突き刺し、更に頭上からもう一振を突き刺すといった何れも豪快なものとなっている。 『CROSSRAYS』ではGNファングが(本機に限らずCRでは全て)覚醒属性になったため原作パイロットのサーシェスとの相性が悪くなってしまった。 一方、ヤークトアルケーはGNハイメガランチャーが貫通付きかつ特殊射撃なので使い易くなった。相変わらず防御面が貧弱なのがネック。 ◆Exterme vs.シリーズ 『Exterme vs.』に家庭版のDLC機体として500円で販売。 コストは2500で、GNファングによるオールレンジ攻撃、変則的な動きをする特格を駆使して戦う射撃寄り格闘機。 特に横特格は回り込みが尋常ではなく、奇襲にはもってこい。 また格闘の判定も強く(特に横)、かち合いに滅法強い。 ただ後格のカウンターは使い過ぎるとリアルファイトの恐れあり(モーションが煽り)。 VSシリーズ初のダウン広い系武装が前格闘にある。突き刺して持ち上げるまでに間隔があるので、キャンセルして他格闘で斬り込む事もできた。 本機の隠れた強みは、内部硬直の短さにある。どんな攻撃にしても攻撃後のボタン入力受付時間には大なり小なりの時間を挟むのだが、本機はメイン射撃・サブ射撃・特殊射撃はその受付時間がかなり早い。更に言えば後継作品を挟むにつれてキャンセルルートが多様化しているのもあるので、フェイントやトリッキーな動きを合間に挟んで連撃する戦闘スタイルが全機体中随一の魅力となっている。 またサブ射撃のGNファングは補正値が射撃武装にしては異様に低く、ここから射撃のみの攻撃で仕留めても200ダメージを稼げるという異常な性能を持っている。 『機動戦士ガンダム Extreme vs. FULL BOOST』では、覚醒技が追加。 かなり強かった横特殊格闘の回り込み斬りが鈍化してしまう下方修正を受けるも、GNファング系武装の強化を貰い引っかけやすくなった。 『機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST』では全体的に強化を受ける。新システムのドライヴではFドライヴとの相性が抜群に良く、強引に斬り込んでダメージを与えられる。 『機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ON』では前後特殊格闘にそれぞれ新規の武装が追加された。 前特殊格闘は逆さになって斬り上げる。空中で使用するとカクンと高度を下げるモーションが入るため、通常射撃程度ならすり抜ける事も可能。 後特殊格闘は格闘乱舞で覚醒技より長いがダメージが高い。 『機動戦士ガンダム Extreme vs. 2』では微かではあるが強化されている。なので前作とほぼ変わらないプレイスタイルが望める。 PDF決勝戦のイベントで、ガンダム00F枠でヤークトアルケーが参戦。コストは3000になり、その重武装を如何なく発揮できる。 設定では両立が不可能なサブ射撃のGNミサイルと特殊射撃GNファングが両方使え、特殊格闘のGNランチャーも併せた多量のキャンセルルートを駆使した変則的な行動ができる。誰が呼んだか暗黒盆踊りと称される。 また、スローネドライのようなステルスフィールドが展開でき、僚機含めて一定時間誘導を切ることができる。 このご時世には必須な降りテクが無いのが辛いため、下格闘のジャンプ斬りや着地ずらしなどで対応していくべき。 格闘はダウン拾い可能な前格闘や、射撃ガード付きのBD格闘が優秀。またN格闘や横格闘から下派生で出せる乱舞は、時間こそかかるものの出し切れば多量のダメージを叩き出せる強力な性能を有している。 覚醒時にはトランザムを発動。禍々しい赤色の機体が更に赤く染まる。 『機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOST』では、射撃武装に大きく調整が入る事となった。 まず射撃CSの削除。別段あってメリットの無いものだったため影響が無いが、代替となるコマンドも無く削除されただけなので手数が減った事を嘆く声もある。 特殊射撃はGNファングの射出数が3発から4発へ増加。更に弾数も8発になり、事実上2連射可能になった。敵機との距離に応じて突撃かビーム射撃かに変更されるため、前述の射撃CSの性能を一部継承している形となる。 前特殊格闘が新規モーションの格闘で、レバー入れ方向が前か左斜め前だと10時方向から、右斜め前だと2時方向からスライディングしつつGNビームサーベルで斬りはらう。このスライディング中はすり抜け判定がある他、斬りはらいの範囲は思いのほか長いため使いやすい。ただし吹っ飛び方向がかなり悪いため、追撃には早めの対処が必要。 後特殊格闘は前作の前特殊格闘が移行、前作の後特殊格闘はN格闘及び横格闘の後派生へ移行した。前作の格闘後派生は完全削除されている。 特殊格闘のトリッキーさに磨きがかかり更に奇襲向けに調整されたのと、最も相性の良いF覚醒の性能向上や全体的な環境変更により追い風は吹いている。 後に中間アップデートで強化が入る。 GNファングを射出するサブ射撃と特殊射撃はそれぞれに性能を強化され、特に特殊射撃の方はレバー入れが移動量増加などアルケー本体にも恩恵が与えられている。 格闘はかなり強化されているが、中でも横特殊格闘の追従性能強化、前格闘の追加入力によるダメージ増加効果は目覚ましい強化点といえる。 格闘のコンボ次第では300ダメージ以上を難なく出せるようになったので、格闘を振るというハイリスクに対するリカバリーは大きく効くようになった。 ヤークトアルケーは全体的に下方修正を受けてしまった。 まず着地の生命線だった下格闘はカウンターへ変更し、格闘CSのGNフィールド展開は開幕から使用可能にはなったが一度しか使えなくなった。 サブ射撃及び特殊射撃もそれぞれに微細ながら性能劣化してしまい、全体的には本機の強みが削がれてしまった。 ただ純粋な格闘や特殊格闘には手入れがされていないため、前衛主体の動きをしていけばそれほど下方を気にしなくても済むかもしれない。 2022年4月に上方修正を受ける。レバー入れ特殊射撃から通常特殊射撃へのキャンセル追加、特殊格闘が覚醒中3発になり常時威力上昇など、数こそ少ないが中距離での脅威がかなり増している。 ◆スパロボシリーズ 現時点では『第2次Z再世編』と『X-Ω』でのみ登場。 ボスとして弱くはないが、刹那のエースボーナスであっさり駆逐されることも……。 余談 ガンダムに見えないあの顔デザインのモチーフはガンダムMk-Ⅴだとか。 何の因果か藤原啓治に撃墜された機体をモチーフにして、また藤原啓治が乗る機体が生みだされている。 設定当初はネーナがリィアンからこのアルケーに乗り換える予定だったが没になった。 リィアンとアルケーが似ているのはその時の名残。 さぁ、始めようじゃねぇか!Wiki篭り同士による、とんでもねぇ追記・修正って奴をよぉ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメントが多すぎたので削除させてもらいました -- 名無しさん (2014-03-05 17 26 48) アルケードライなんて機体設定しか明かされて無いものでああまで互いに妄想ぶつけ合って論争してたのが理解出来んな。 -- 名無しさん (2014-03-05 17 36 11) ↑設定しか明かされてないからこそでしょ。本編で描写が無ければ、その分妄想が入る余地が多くなるから -- 名無しさん (2014-03-05 17 49 32) 公式でもなんでもない妄想語るなって話。これ以上この件議論するなよ。また荒れるだけだから -- 名無しさん (2014-03-05 18 02 21) ↑最初にこの件蒸し返したのお前じゃん…。自分から蒸し返しといて議論するなよって変な話 -- 名無しさん (2014-03-06 01 37 59) まあ資料と照らし合わせて見る限り正確な情報が載ってるようだし問題無かろうよ -- 名無しさん (2014-03-06 02 22 35) どう考えても....いやなんでも無い しっかしやたら突っかかるな -- 名無しさん (2014-03-06 09 11 26) しかしこれサーシェスだから使えた代物だよな。普通のMSに乗りなれてたら長い手足がネックになっておかしくないはず。 -- 名無しさん (2014-04-07 05 35 43) 確かにネーナ じゃ扱いきれないだろうな。 -- 名無しさん (2014-04-07 06 10 37) コイツとティエレンとアヘッドにある、胴体と肩の隙間のアレは単なる間接なのかな?アルケーのはフレームむき出しで何か折れちゃいそうで怖いな。 -- 名無しさん (2014-09-14 15 24 03) 禍々しすぎて普通にツヴァイをリペアにした方が使いやすいしいいんじゃね?と言う気がしなくもない まぁこんな機体サーシェス以外使わないからいいのか -- 名無しさん (2014-09-14 21 00 35) ↑×2 スローネやジンクス系は、太陽炉を換装し易いようにフレームもそうした仕様に合わせてるから、恐らく構造も比較的簡素になってる。鉄人も整備性を重視した機体だから、そういう繋がりじゃないの -- 名無しさん (2014-09-14 21 21 10) ルガーランスみたいな剣持ってると思ったらデザイナーファフナーと同じ人なのか -- 名無しさん (2014-09-23 01 32 56) ヤークトがエクバに参戦して欲しいと陰ながら願ってる -- 名無しさん (2014-11-05 17 32 39) シンのデスティニーガンダムも、コイツみたいに脚にビームサーベルを装備しておけば、アスランの∞ジャスティスといい勝負が出来たのではという気がしないでもない。 -- 名無しさん (2014-11-05 19 55 23) 個人的にトランザム見せてくれなかったのがかなり不完全燃焼 -- 名無しさん (2014-11-05 19 57 26) なんかファフナーぽいなぁって思ったらデザイナー同じ人だったのね・・・ -- 名無しさん (2015-01-24 19 34 15) ハンドガン消したのは失敗だよなぁ…。 -- 名無しさん (2015-06-10 21 54 36) ケルディムのピストルを防ぎつつ、回し蹴りで足とコクピットを斬ったとこはほんとかっこよかった -- 名無しさん (2015-09-07 12 51 12) 00やビルドファイターズの外伝でアルケーアインとか出ないかな。ツヴァイとドライはアルケー化してるから、アインにも期待しちゃう。 -- 名無しさん (2015-09-21 01 25 14) ↑ いや、それヤークトアルケーですやん。 -- 名無しさん (2015-09-21 07 57 37) ↑いや、それ全部乗せですやん。 -- 名無しさん (2015-09-21 12 28 23) 胴体と肩の隙間のアレについてだけど、格納庫?に入ってたシーンで、アームみたいなのがココ掴んで固定してたんだけど、そういうとやっぱ整備するのに必要だったのかな。アルケーとかティエレンって脚に色々ギミックあるし(太陽炉なりシールドなりタンクなり)。 -- 名無しさん (2015-12-12 18 20 18) ガンブレ3に出ないかなーと期待してた俺がいる……いや、もしかしたら配信される可能性も? -- 名無しさん (2016-02-27 11 49 53) ↑×2 ギミックと言うか、お前さんの書いてる通り元々太陽炉交換の整備性を重視してフレームをかなり簡素に作ってるのがスローネだから。だから関節部もスカスカ -- 名無しさん (2016-02-27 12 02 05) ↑2今月のDLCでついに降臨するよ、ガンブレ3に -- 名無しさん (2016-12-16 18 16 29) 名前的な意味でスローネより格下になってるのは、イノベイドに近いトリニティと違って、戦闘力は凄まじいがサーシェスは所詮人間ってリボンズの意思表示によるものなのかな? -- 名無しさん (2017-01-18 09 33 34) 天使の階級に詳しい人とかだと「サーシェスは落ちぶれた」とすぐに判るネタだったりする機体 -- 名無しさん (2017-03-30 09 44 58) MGは無理だろうけどRE/100あたりでだしてくれないかな…得物をちゃんと保持できるかどうかは疑問だけど -- 名無しさん (2017-06-04 15 01 52) アルケードライが出来ていたとしてもサーシェスには勝てないだろうし、その前にレグナントにやられるだろう -- 名無しさん (2019-04-24 18 45 18) VSシリーズにヤークトアルケーおめでとう -- 名無しさん (2019-11-02 19 38 28) ほとんどファフナーよな -- 名無しさん (2019-11-20 13 41 44) 最初にトルーパーモデル見た時、「アルケーだ……」と思い。そういやデザイナーが同じ人だわと。 -- 名無しさん (2020-09-24 20 00 19) 別名(初代)ひろしガンダム。 -- 名無しさん (2024-05-10 01 01 46) 名前 コメント