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剣士防具一覧 レウスSシリーズ【剣士】 特徴 レウス装備の強化版。弱点特効はそのままに、「砥石使用高速化」と「攻撃UP【小】」、「回復力DOWN」が発動する。 火属性攻撃強化のポイントが7もあるため、火炎珠【2】を空きスロットに入れれば「火属性攻撃強化+1」も発動する。 「回復力DOWN」は被弾の多い剣士にとっては打ち消しておきたいところだが、スロットを2つ消費してしまうのが難点。 「火属性攻撃強化」をつけ、「回復力DOWN」を打ち消すと、空きスロットは3となり、追加でのスキル発動が難しくなる。 作成には火竜の逆鱗と火竜の紅玉が1つずつ必要なので、作成難度と対費用効果、後に控えるシルバーソルの存在を考えると一式を作る意味は低い。 痛撃+3で空きスロ2の胴は優秀なので、これと他の装備を組み合わせるのがもっとも賢い選択か。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9000z 50 2 -1 -2 -1 -4 装備全箇所 45000z 250 10 -5 -10 -5 -20 武具玉最大強化 4100z 270 LV3 上武具玉最大強化 9300z 315 LV6 堅武具玉最大強化 12300z 375 LV9 重武具玉最大強化 7000z 400 LV10 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10(MAX) 防御力 52 54 57 60 63 67 71 75 80 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 410z 620z 820z 1400z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 レウスSヘルム 研ぎ師+3 攻撃+4 回復量-3 痛撃+1 O-- 生産 火竜の上鱗*4 火竜の紅玉*1 爆炎袋*3 尖竜骨*3 端材 火竜の上端材*2 胴 レウスSメイル 研ぎ師+1 攻撃+1 回復量-2 痛撃+3 OO- 生産 火竜の上鱗*5 火竜の甲殻*4 火竜の翼膜*4 ユニオン鉱石*2 端材 火竜の上端材*2 腕 レウスSアーム 研ぎ師+2 回復量-2 火属性攻撃+4 痛撃+3 O-- 生産 火竜の上鱗*4 火竜の翼爪*2 火竜の尻尾*1 獄炎石*2 端材 火竜の上端材*2 腰 レウスSフォールド 研ぎ師+3 回復量-2 火属性攻撃+3 痛撃+1 OO- 生産 火竜の堅殻*6 火竜の翼膜*4 火竜の逆鱗*1 ユニオン鉱石*2 端材 火竜の上端材*2 脚 レウスSグリーヴ 研ぎ師+1 攻撃+5 回復量-3 痛撃+2 O-- 生産 火竜の堅殻*6 火竜の延髄*2 火竜の鱗*6 紅蓮石*4 端材 火竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 7 火竜の鱗*6火竜の上鱗*13火竜の甲殻*4火竜の堅殻*12火竜の翼膜*8火竜の尻尾*1火竜の逆鱗*1火竜の紅玉*1火竜の翼爪*2火竜の延髄*2紅蓮石*4ユニオン鉱石*4獄炎石*2尖竜骨*3爆炎袋*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 研ぎ師 +3 +1 +2 +3 +1 +10 砥石使用高速化 攻撃 +4 +1 +5 +10 攻撃力UP【小】 痛撃 +1 +3 +3 +1 +2 +10 弱点特効 火属性攻撃 +4 +3 +7 火属性攻撃強化+1 回復量 -3 -2 -2 -2 -3 -12 回復力DOWN ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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リオハートZシリーズ【剣士】 特徴 一式で揃えると「広域化+2」が発動するサポート向きの防具。 空きスロットが多いので、スキルカスタムの自由度が高い。 胴と腰にはそれぞれ雌火竜の天鱗が1枚ずつ必要。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 21000z 92 2 0 -2 0 -4 装備全箇所 66500z 460 10 0 -10 0 -20 最大強化全箇所 261300z 560 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV11(MAX) 防御力 94 96 98 100 102 104 112 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 3460z 4700z 5200z 5200z 5200z 5700z 5700z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 リオハートZヘルム 加護+2 広域+5 底力-2 OO- 桜火竜の厚鱗*3 桜火竜の重殻*2 重竜骨*2 雌火竜の秘棘*2 胴 リオハートZメイル 加護+2 広域+3 底力-2 OO- 桜火竜の厚鱗*3 桜火竜の重殻*2 エルトライト鉱石*4 雌火竜の天鱗*1 腕 リオハートZアーム 加護+2 広域+5 底力-2 OO- 桜火竜の厚鱗*4 桜火竜の重殻*2 重竜骨*3 雌火竜の紅玉*1 腰 リオハートZコイル 加護+3 広域+2 底力-2 OOO 桜火竜の厚鱗*3 桜火竜の重殻*2 業炎袋*2 雌火竜の天鱗*1 脚 リオハートZグリーヴ 加護+2 広域+5 底力-2 OO- 桜火竜の厚鱗*4 桜火竜の重殻*2 重竜骨*3 ピュアクリスタル*1 スロット合計/必要素材合計 11 桜火竜の厚鱗*17桜火竜の重殻*10重竜骨*8業炎袋*2エルトライト鉱石*4ピュアクリスタル*1雌火竜の紅玉*1雌火竜の秘棘*2雌火竜の天鱗*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 加護 +2 +2 +2 +3 +2 +11 精霊の加護 広域 +5 +3 +5 +2 +5 +20 広域化+2 底力 -2 -2 -2 -2 -2 -10 心配性 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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レイアSシリーズ【ガンナー】 共通項目 値段 防御 火 水 雷 氷 龍 各値 10250z 30 4 2 0 2 -2 総合 51250z 150 20 10 0 10 -10 最大総合 184000z 220 - - - - - 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 防御力 32 34 36 38 40 42 44 強化素材 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 費用 2100z 2745z 2745z 3380z 3380z 6100z 6100z 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材1 生産素材2 頭 レイアSキャップ 気絶-1 毒+2 体力+4 OO- 雌火竜の上鱗*3 雌火竜の鱗*3 雌火竜の堅殻*2 カブレライト鉱石*3 胴 レイアSレジスト 気絶-1 毒+2 体力+4 O-- 雌火竜の紅玉*1 雌火竜の上鱗*3 雌火竜の棘*2 ノヴァクリスタル*1 腕 レイアSガード 気絶-1 毒+2 体力+4 OO- 雌火竜の上棘*1 雌火竜の堅殻*2 雌火竜の上鱗*3 ドラグライト鉱石*4 腰 レイアSコート 気絶-1 毒+2 体力+4 OO- 雌火竜の紅玉*1 雌火竜の堅殻*2 火竜の翼爪*3 マレコガネ*3 脚 レイアSレギンス 気絶-2 毒+3 体力+4 O-- 雌火竜の堅殻*2 雌火竜の上鱗*3 爆炎袋*2 カブレライト鉱石*3 スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 気絶 -1 -1 -1 -1 -2 -6 気絶倍加 毒 +2 +2 +2 +2 +3 +11 毒半減 毒無効 体力 +4 +4 +4 +4 +4 +20 体力+30 生産素材1 必要素材合計 カブレライト鉱石*6ドラグライト鉱石*4ノヴァクリスタル*1マレコガネ*3火竜の翼爪*3雌火竜の堅殻*8雌火竜の紅玉*2雌火竜の上鱗*12雌火竜の上棘*1雌火竜の鱗*3雌火竜の棘*2爆炎袋*2 あと少しで発動しそうなスキルとは±5ポイント以内で発生、かつ既に発生しているスキルの強化系or弱化系ではないスキルのことです。 ただし、その強化系or弱化系が±4ポイント以内で発生する場合か、強化系スキル発動に元となるスキルから10ポイント必要な場合は、±5ポイント以内なら含みます。
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03-56(RARE3) ハンターカード カードタイトル:銘火竜弩 パワー:800 ランク:★★★★★★ 武器系統:ライトボウガン 派生元:ライトボウガン 必要素材:天鱗(赤) 防具:トヨタマ真シリーズ イラスト:N.A <オート/狩場>:あなたの素材置場にあるカード1枚につき、このカードのパワー+200。
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レウスGシリーズ【ガンナー】 特徴 火耐性の高さに加え、今作の「暑さ【大】無効」は地形ダメージ無効の効果も兼ね備えるため、 上位火山でリオレウス・ウラガンキン・アグナコトルと戦う際に重宝する。 (とはいえ、敵に密着する必要の無いガンナーにとって溶岩の脅威はさしたるものでもない) 紅玉*1&逆鱗*2のレア素材は、堅殻*34&上鱗*32を集める過程で大抵は手に入るだろう。 通常弾運用に特化した防具。同様のスキルがアグナGでも発動する。 ただし、上位のPTで通常弾運用が求められるケースはあまりない。 出来れば他のスキルで補強したいのだが、スロットは6個と上位防具の中では少ない。 防御力DOWNをスロット1個で消せないのも厳しい。ガンナーは被弾しにくいので捨て置くのが無難。 見切りスキルは、近接武器にとっては攻撃力UP系のスキルに期待値で負けるが 武器倍率が300を超すようなガンナーに取っては攻撃力UPより期待値で勝るので悪くない。 とは言え、どのみち通常弾の火力が低すぎるので火山運用と割り切って使うのがいいだろう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 レウスGキャップ 18000z 34 9 0 0 -2 -4 他四箇所 4 0 0 -2 -4 装備全箇所 90000z 170 25 0 0 -10 -20 最大強化全箇所 104400z 220 LV6 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6(MAX) 防御力 36 38 40 42 44 鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 費用 3560z 3560z 3560z 5100z 5100z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 レウスGキャップ 通常弾強化+1 達人+3 耐暑+1 防御-2 OOO 火竜の上鱗*10 火竜の堅殻*14 火竜の紅玉*1 獄炎石*4 胴 レウスGレジスト 通常弾強化+3 達人+2 耐暑+1 防御-3 O-- 火竜の堅殻*8 火竜の延髄*4 火竜の逆鱗*2 雌火竜の上棘*2 腕 レウスGガード 通常弾強化+3 達人+4 耐暑+3 防御-1 O-- 火竜の上鱗*6 火竜の延髄*2 火竜の翼爪*10 獄炎石*9 腰 レウスGコート 通常弾強化+1 達人+3 耐暑+4 防御-3 O-- 火竜の堅殻*8 火竜の骨髄*2 火竜の翼膜*10 火竜の尻尾*5 脚 レウスGレギンス 通常弾強化+2 達人+3 耐暑+6 防御-2 --- 火竜の上鱗*16 火竜の堅殻*4 火竜の骨髄*1 雌火竜の甲殻*8 スロット合計/必要素材合計 6 火竜の堅殻*34火竜の上鱗*32火竜の延髄*6火竜の紅玉*1火竜の逆鱗*2火竜の骨髄*3火竜の翼爪*10火竜の翼膜*10火竜の尻尾*5雌火竜の上棘*2雌火竜の甲殻*8獄炎石*13 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 通常弾強化 +1 +3 +3 +1 +2 +10 通常弾威力UP 達人 +3 +2 +4 +3 +3 +15 見切り+2 耐暑 +1 +1 +3 +4 +6 +15 暑さ【大】無効 防御 -2 -3 -1 -3 -2 -11 防御力DOWN【小】 防御力DOWN【中】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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火竜の月19日~ 11/30 ~〔22 59〕 変態の集いの侵攻により、繁茂つけた森が陥落。ラノワール滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 Drake 〉 Bonus Money 50000 goth 火竜の月19日~ 11/30 ~〔22 34〕 変態の集いの侵攻により、火災により一部設備が陥落。CIRCUS滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 あびげいる様 〉 Bonus Money 270000 goth 火竜の月19日~ 11/30 ~〔22 29〕 変態の集いが変態会の星が入国を発動。CIRCUS/ラノワールへ侵攻開始。 火竜の月19日~ 11/30 ~〔22 25〕 ファイナルぅの侵攻により、うちなー防衛要塞が陥落。うちなー滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 ガッツ 〉 Bonus Money 10000 goth 火竜の月19日~ 11/30 ~〔22 18〕 ファイナルぅの侵攻により、ホワイトベースが陥落。左舷滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 ハスター 〉 Bonus Money 30000 goth 火竜の月19日~ 11/30 ~〔22 17〕 ファイナルぅがもう少しお待ちくださいを発動。左舷/うちなーへ侵攻開始。 火竜の月19日~ 11/30 ~〔22 14〕 ファイナルぅが3分後に侵攻を計画中。 火竜の月19日~ 11/30 ~〔21 48〕 ムズガー・ユイ・コッティの侵攻により、心様の執事になって毎日ちゅっちゅだっこが陥落。sneg滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 モップ犬 〉 War Trophies 波動次元斬 火竜の月19日~ 11/30 ~〔21 46〕 ムズガー・ユイ・コッティが「アレル減」改め「むずむず」を発動。snegへ侵攻開始。 火竜の月19日~ 11/30 ~〔21 44〕 ムズガー・ユイ・コッティが2分後に侵攻を計画中。 火竜の月18日~ 11/29 ~〔00 46〕 clubman01 が金曜は人狼を建国。最高指導者にclubman01が就任。 火竜の月17日~ 11/28 ~〔23 03〕 フレデリック・ブラウン があー、もう疲れた・・・。を建国。最高指導者にフレデリック・ブラウンが就任。 火竜の月16日~ 11/27 ~〔22 44〕 あびげいる様 が変態の集いを樹立。ファイナルぅに対して独立を宣言。 火竜の月16日~ 11/27 ~〔22 25〕 snegの侵攻により、一時停止無視でバスに衝突したアホが陥落。マー狩リン滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 ルキア 〉 Bonus Money 50000 goth 火竜の月16日~ 11/27 ~〔22 24〕 snegが絶対回復させねぇから攻めろよを発動。マー狩リンへ侵攻開始。 火竜の月16日~ 11/27 ~〔22 11〕 snegが13分後に侵攻を計画中。 火竜の月16日~ 11/27 ~〔21 41〕 ムズガー・ユイ・コッティの侵攻により、平和主義防衛要塞が陥落。平和主義滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 いか 〉 Bonus Money 20000 goth 火竜の月16日~ 11/27 ~〔21 39〕 ムズガー・ユイ・コッティが風邪を引いて鼻がむずむずを発動。平和主義へ侵攻開始。 火竜の月16日~ 11/27 ~〔21 38〕 ムズガー・ユイ・コッティが1分後に侵攻を計画中。 火竜の月16日~ 11/27 ~〔15 59〕 CIRCUSの侵攻により、放置方防衛要塞が陥落。放置方滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 トキ 〉 Bonus Money 110000 goth 火竜の月16日~ 11/27 ~〔15 25〕 CIRCUSがFLの発売日に変更はありませんを発動。放置方へ侵攻開始。 火竜の月16日~ 11/27 ~〔15 24〕 CIRCUSが1分後に侵攻を計画中。 火竜の月16日~ 11/27 ~〔04 02〕 ジョナ がうちなーを樹立。ムズガー・ユイ・コッティに対して独立を宣言。 火竜の月16日~ 11/27 ~〔02 41〕 目玉のおやじ がavast先生大騒ぎを建国。最高指導者に目玉のおやじが就任。 火竜の月16日~ 11/27 ~〔00 18〕 引退騎士 がALI再調整の三日間を樹立。ファイナルぅに対して独立を宣言。 火竜の月15日~ 11/26 ~〔22 09〕 ファイナルぅの侵攻により、二次会防衛要塞が陥落。二次会滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 JJ 〉 Bonus Money 50000 goth 火竜の月15日~ 11/26 ~〔22 08〕 ファイナルぅがダークホースを発動。二次会へ侵攻開始。 火竜の月15日~ 11/26 ~〔22 06〕 ファイナルぅが2分後に侵攻を計画中。 火竜の月15日~ 11/26 ~〔20 01〕 CIRCUSの侵攻により、V鯖もいつかは終わりを迎えるのか・・・が陥落。VX鯖最後の日滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 トキ 〉 Bonus Money 75000 goth 火竜の月15日~ 11/26 ~〔19 36〕 CIRCUSがもうダメーポを発動。VX鯖最後の日へ侵攻開始。 火竜の月15日~ 11/26 ~〔19 35〕 トキ がCIRCUSを樹立。朝に対して独立を宣言。 火竜の月14日~ 11/25 ~〔21 54〕 ムズガー・ユイ・コッティの侵攻により、今北産業株式会社防衛要塞が陥落。今北産業株式会社滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 モップ犬 〉 Bonus Money 40000 goth 火竜の月14日~ 11/25 ~〔21 40〕 ムズガー・ユイ・コッティが戦略したくてむずむずを発動。今北産業株式会社へ侵攻開始。 火竜の月13日~ 11/24 ~〔20 40〕 にゃる がラノワールを建国。最高指導者ににゃるが就任。 火竜の月13日~ 11/24 ~〔20 28〕 プリズム が左舷を建国。最高指導者にプリズムが就任。 火竜の月13日~ 11/24 ~〔00 18〕 ロコモコ王子 がマー狩リンを建国。最高指導者にロコモコ王子が就任。 火竜の月13日~ 11/24 ~〔00 07〕 兵士ja が放置方を建国。最高指導者に兵士jaが就任。 火竜の月12日~ 11/23 ~〔23 50〕 snegの侵攻により、さて、マグナスも見つけたし動こうかなが陥落。(仮)滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 Doll 〉 Bonus Money 10000 goth 火竜の月12日~ 11/23 ~〔23 49〕 snegが、(仮)に応戦開始。 火竜の月12日~ 11/23 ~〔23 33〕 こなた がこしまきと遊んでますを建国。最高指導者にこなたが就任。 火竜の月12日~ 11/23 ~〔23 25〕 snegの侵攻により、パズー!こいつに油を差しとけ!が陥落。振動!振動!潤滑!滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 ルキア 〉 Bonus Money 50000 goth 火竜の月12日~ 11/23 ~〔22 47〕 振動!振動!潤滑!がぬめりも大事だよねを発動。snegへ侵攻開始。 火竜の月12日~ 11/23 ~〔22 46〕 snegの侵攻により、なんでこんな国名にしちゃったんだろが陥落。比内地鶏滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 Doll 〉 Bonus Money 20000 goth 火竜の月12日~ 11/23 ~〔22 45〕 snegがメイド姿の男の娘とちゅっちゅを発動。比内地鶏/振動!振動!潤滑!へ侵攻開始。 火竜の月12日~ 11/23 ~〔22 44〕 (仮)がちょっと明日から学会行って来るを発動。snegへ侵攻開始。 火竜の月12日~ 11/23 ~〔22 35〕 snegが10分後に侵攻を計画中。 火竜の月12日~ 11/23 ~〔22 11〕 ファイナルぅの侵攻により、頑張ってコアニートしたんだが陥落。第3採掘島滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 あびげいる様 〉 Bonus Money 30000 goth 火竜の月12日~ 11/23 ~〔22 11〕 ファイナルぅがそんなに固まっちゃ動けねーやを発動。第3採掘島へ侵攻開始。 火竜の月12日~ 11/23 ~〔22 10〕 ファイナルぅが1分後に侵攻を計画中。 火竜の月12日~ 11/23 ~〔19 34〕 フレデリック・ブラウン がVX鯖最後の日を建国。最高指導者にフレデリック・ブラウンが就任。 火竜の月12日~ 11/23 ~〔17 03〕 ジョナ が二次会を建国。最高指導者にジョナが就任。 火竜の月12日~ 11/23 ~〔15 16〕 ケンプフ がこのキットにレア拾いはついていません。を樹立。snegに対して独立を宣言。 火竜の月11日~ 11/22 ~〔20 41〕 uni がムズガー・ユイ・コッティを樹立。朝に対して独立を宣言。 火竜の月11日~ 11/22 ~〔00 52〕 目玉のおやじ が今北産業株式会社を樹立。朝に対して独立を宣言。 火竜の月10日~ 11/21 ~〔23 10〕 snegの侵攻により、きのこ狩り防衛要塞が陥落。きのこ狩り滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 夜更け 〉 Bonus Money 20000 goth 火竜の月10日~ 11/21 ~〔23 03〕 snegの侵攻により、今度は(建国しても)大丈夫だろうが陥落。今度は大丈夫だろう滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 黒髪ショート低身長元気っ娘 〉 Bonus Money 135000 goth 火竜の月10日~ 11/21 ~〔23 01〕 snegが男の娘!男の娘!男の娘!を発動。今度は大丈夫だろう/きのこ狩りへ侵攻開始。 火竜の月10日~ 11/21 ~〔22 53〕 snegが8分後に侵攻を計画中。 火竜の月10日~ 11/21 ~〔22 35〕 ファイナルぅの侵攻により、とことん修行防衛要塞が陥落。とことん修行滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 JIZAI 〉 Bonus Money 50000 goth 火竜の月10日~ 11/21 ~〔22 32〕 ファイナルぅがとことん育成を発動。とことん修行へ侵攻開始。 火竜の月10日~ 11/21 ~〔15 46〕 しんちゃん が平和主義を建国。最高指導者にしんちゃんが就任。 火竜の月9日~ 11/20 ~〔22 39〕 snegの侵攻により、いっぱいお食べが陥落。豚の餌滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 ルキア 〉 Bonus Money 10000 goth 火竜の月9日~ 11/20 ~〔22 38〕 snegの侵攻により、だが新型ウイルスの侵入は許可しないぃぃ!が陥落。予防接種うけました滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 wintermute 〉 Bonus Money 10000 goth 火竜の月9日~ 11/20 ~〔22 38〕 snegがシータ×ドーラを発動。予防接種うけました/豚の餌へ侵攻開始。 火竜の月9日~ 11/20 ~〔22 32〕 snegが6分後に侵攻を計画中。 火竜の月8日~ 11/19 ~〔22 34〕 snegの侵攻により、このジーク・ワゴン!が堕ちるものかが陥落。ジーク・ワゴン!滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 桂ヒナギク 〉 Bonus Money 570000 goth 火竜の月8日~ 11/19 ~〔22 29〕 snegがユニコーン格好よすぎワロタを発動。ジーク・ワゴン!へ侵攻開始。 火竜の月8日~ 11/19 ~〔22 24〕 snegが5分後に侵攻を計画中。 火竜の月8日~ 11/19 ~〔21 31〕 (仮)が舞茸おいしいです^q^を発動。きのこ狩りへ侵攻開始。 火竜の月8日~ 11/19 ~〔05 34〕 たなかさん が比内地鶏を樹立。ファイナルぅに対して独立を宣言。 火竜の月7日~ 11/18 ~〔23 42〕 絶対的な質量を持った何か が振動!振動!潤滑!を建国。最高指導者に絶対的な質量を持った何かが就任。 火竜の月7日~ 11/18 ~〔23 37〕 snegの侵攻により、卵の殻をかぶった黒いアヒルが陥落。狩リメロ滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 ボタスキー 〉 Bonus Money 285000 goth 火竜の月7日~ 11/18 ~〔23 01〕 (仮)がgdった戦略に鋼の救世主が!を発動。狩リメロへ侵攻開始。 火竜の月7日~ 11/18 ~〔22 54〕 狩リメロが、snegに応戦開始。 火竜の月7日~ 11/18 ~〔22 46〕 ジーク・ワゴン!が、狩リメロに応戦開始。 火竜の月7日~ 11/18 ~〔22 43〕 snegがあああ!ヒナギク様かわゆいよおを発動。ジーク・ワゴン!/狩リメロへ侵攻開始。 火竜の月7日~ 11/18 ~〔22 39〕 snegが4分後に侵攻を計画中。 火竜の月7日~ 11/18 ~〔22 30〕 狩リメロがこんばんわごん!を発動。ジーク・ワゴン!へ侵攻開始。 火竜の月7日~ 11/18 ~〔22 27〕 狩リメロが3分後に侵攻を計画中。 火竜の月6日~ 11/17 ~〔23 38〕 マヤ が第3採掘島を樹立。予防接種うけましたに対して独立を宣言。 火竜の月6日~ 11/17 ~〔22 23〕 狩リメロの侵攻により、ミザール・イワザール・キカザールが陥落。ミザール滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 mil 〉 War Trophies ダークスキュート 火竜の月6日~ 11/17 ~〔22 16〕 狩リメロがキカザールを発動。ミザールへ侵攻開始。 火竜の月6日~ 11/17 ~〔22 14〕 狩リメロが2分後に侵攻を計画中。 火竜の月6日~ 11/17 ~〔20 24〕 ぽっけw が豚の餌を樹立。ジーク・ワゴン!に対して独立を宣言。 火竜の月6日~ 11/17 ~〔09 11〕 目玉のおやじ が予防接種うけましたを建国。最高指導者に目玉のおやじが就任。 火竜の月5日~ 11/16 ~〔21 06〕 狩リメロの侵攻により、あと500万貯めたらホンキ出すが陥落。頭文字DV滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 ベアトリーチェ 〉 Bonus Money 30000 goth 火竜の月5日~ 11/16 ~〔21 06〕 狩リメロがあ・・あたまもじを発動。頭文字DVへ侵攻開始。 火竜の月5日~ 11/16 ~〔21 05〕 狩リメロが1分後に侵攻を計画中。 火竜の月5日~ 11/16 ~〔17 07〕 ジョナ がきのこ狩りを樹立。朝に対して独立を宣言。 火竜の月5日~ 11/16 ~〔02 44〕 ゴロゴロ がとことん修行を樹立。頭文字DVに対して独立を宣言。 火竜の月4日~ 11/15 ~〔22 34〕 狩リメロがす・・・sねg?を発動。snegへ侵攻開始。 火竜の月4日~ 11/15 ~〔22 33〕 狩リメロが1分後に侵攻を計画中。 火竜の月4日~ 11/15 ~〔22 32〕 snegの侵攻により、なちゅらるもだんりぞーつが陥落。伊勢原熱帯雨林滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 乳酸菌 〉 Bonus Money 410000 goth 火竜の月4日~ 11/15 ~〔22 29〕 snegがババァ結婚してくれ!を発動。伊勢原熱帯雨林へ侵攻開始。 火竜の月4日~ 11/15 ~〔22 26〕 snegが3分後に侵攻を計画中。 火竜の月4日~ 11/15 ~〔20 57〕 フレデリック・ブラウン が今度は大丈夫だろうを建国。最高指導者にフレデリック・ブラウンが就任。 火竜の月4日~ 11/15 ~〔12 27〕 Flower がファイナルぅを樹立。狩リメロに対して独立を宣言。 火竜の月4日~ 11/15 ~〔11 23〕 黒き羽根の天使 が(仮)を樹立。狩リメロに対して独立を宣言。 火竜の月4日~ 11/15 ~〔09 51〕 伊勢原熱帯雨林の侵攻により、塩やきそば防衛要塞が陥落。塩やきそば滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 Nero 〉 Bonus Money 125000 goth 火竜の月4日~ 11/15 ~〔09 46〕 snegの侵攻により、まちがって入国してきた人が陥落。入国する国まちがったでござる滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 夜更け 〉 Bonus Money 10000 goth 火竜の月4日~ 11/15 ~〔09 34〕 伊勢原熱帯雨林の侵攻により、ポンペイ最期の日が陥落。ミクロネシア滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 Nero 〉 Bonus Money 120000 goth 火竜の月4日~ 11/15 ~〔09 32〕 いか が入国する国まちがったでござるを樹立。塩やきそばに対して独立を宣言。 火竜の月4日~ 11/15 ~〔09 25〕 snegの侵攻により、タカラトミー×ドリームファクトリーが陥落。KOTY2009滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 ハロルド・アルヴリード 〉 Bonus Money 30000 goth 火竜の月4日~ 11/15 ~〔09 22〕 たなかさん がミクロネシアを樹立。ジーク・ワゴン!に対して独立を宣言。 火竜の月4日~ 11/15 ~〔09 21〕 ミザールの侵攻により、大戦時要塞がこんにゃく化したと聞いて・・が陥落。はいる滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 ルキア 〉 Bonus Money 100000 goth 火竜の月4日~ 11/15 ~〔09 11〕 ミザールの侵攻により、回復する気のない要塞が陥落。NP滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 wintermute 〉 Bonus Money 10000 goth 火竜の月4日~ 11/15 ~〔09 03〕 狩リメロの侵攻により、エナボン美味しいです^q^防衛要塞が陥落。エナボン美味しいです^q^滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 ベアトリーチェ 〉 Bonus Money 20000 goth 火竜の月4日~ 11/15 ~〔09 01〕 Lipton がKOTY2009を樹立。ジーク・ワゴン!に対して独立を宣言。 火竜の月4日~ 11/15 ~〔09 01〕 がはいるを樹立。ジーク・ワゴン!に対して独立を宣言。 火竜の月4日~ 11/15 ~〔08 51〕 ハロルド・アルヴリード がNPを樹立。snegに対して独立を宣言。 火竜の月4日~ 11/15 ~〔08 45〕 伊勢原熱帯雨林の侵攻により、眠い、楽しい、どうしようが陥落。ワゴンに埋もれた存在滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 山岡百介 〉 Bonus Money 20000 goth 火竜の月4日~ 11/15 ~〔08 44〕 キャンディー がエナボン美味しいです^q^を樹立。ジーク・ワゴン!に対して独立を宣言。 火竜の月4日~ 11/15 ~〔08 37〕 伊勢原熱帯雨林の侵攻により、銀杏防衛要塞が陥落。銀杏滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 Nero 〉 Bonus Money 10000 goth 火竜の月4日~ 11/15 ~〔08 33〕 ミザールの侵攻により、【世界】World War【大戦】防衛要塞が陥落。【世界】World War【大戦】滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 ルキア 〉 Bonus Money 90000 goth 火竜の月4日~ 11/15 ~〔08 32〕 ancoro がワゴンに埋もれた存在を樹立。ジーク・ワゴン!に対して独立を宣言。 火竜の月4日~ 11/15 ~〔08 26〕 snegの侵攻により、夜間迷彩防衛要塞が陥落。夜間迷彩滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 ハロルド・アルヴリード 〉 Bonus Money 10000 goth 火竜の月4日~ 11/15 ~〔08 23〕 ミザールの侵攻により、モーニングコーヒー防衛要塞が陥落。モーニングコーヒー滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 ルキア 〉 Bonus Money 65000 goth 火竜の月4日~ 11/15 ~〔08 13〕 ジーク・ワゴン!の侵攻により、デカ南瓜の肥しにしておくれが陥落。大戦不在国滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 すちふ 〉 Bonus Money 20000 goth 火竜の月4日~ 11/15 ~〔08 09〕 ジーク・ワゴン!の侵攻により、朝飯はしっかり食え!が陥落。種 ~日曜世界大戦劇場~滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 モップ犬 〉 Bonus Money 40000 goth 火竜の月4日~ 11/15 ~〔08 06〕 伊勢原熱帯雨林の侵攻により、南瓜爆弾防衛要塞が陥落。南瓜爆弾滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 山岡百介 〉 Bonus Money 40000 goth 火竜の月4日~ 11/15 ~〔01 55〕 シュラ が南瓜爆弾を樹立。ミザールに対して独立を宣言。 火竜の月4日~ 11/15 ~〔00 09〕 ハスター が大戦不在国を樹立。ジーク・ワゴン!に対して独立を宣言。
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レイアSシリーズ【剣士】 特徴 レイアをイメージした深緑色のデザイン。ヘルムのみが空きスロット3となっている。 火耐性が高く、火属性攻撃が特化しているかわりに、龍耐性が特に低くなっている。 体力+50がデフォルトで付くので即死し難くなるが、消耗アイテムや猫飯でも可能なので重要度は高くない。 上位に入るとすぐにレイアが狩れるので素材としては集めやすいが、お馴染みのレアアイテムの雌火竜の紅玉を必要とするのが最大のネック。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 8800z 49 3 0 0 -2 -4 装備全箇所 44000z 245 15 0 0 -10 -20 最大強化全箇所(G級) 176080z 520 LV15 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15(MAX) 防御力 52 56 60 65 70 78 86 88 94 96 98 100 102 104 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 608z 804z 1380z 2760z 3660z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 レイアSヘルム 体力+1 火属性攻撃+1 回復量+1 水属性攻撃-2 OOO 雌火竜の上棘*2 雌火竜の堅殻*4 火竜の骨髄*2 爆炎袋*3 胴 レイアSメイル 体力+1 火属性攻撃+2 回復量+4 水属性攻撃-2 O-- 雌火竜の上鱗*4 火竜の延髄*1 雌火竜の逆鱗*1 紅蓮石*2 腕 レイアSアーム 体力+3 火属性攻撃+4 回復量+1 水属性攻撃-2 O-- 雌火竜の堅殻*4 火竜の翼爪*3 雌火竜の棘*2 紅蓮石*3 腰 レイアSフォールド 体力+5 火属性攻撃+3 回復量+2 水属性攻撃-2 O-- 雌火竜の上鱗*3 雌火竜の翼膜*4 雌火竜の紅玉*1 紅蓮石*2 脚 レイアSグリーヴ 体力+5 火属性攻撃+2 回復量+2 水属性攻撃-2 O-- 雌火竜の堅殻*4 雌火竜の上鱗*4 尖竜骨*3 ドラグライト鉱石*5 スロット合計/必要素材合計 7 雌火竜の上棘*2雌火竜の堅殻*12雌火竜の上鱗*11火竜の延髄*1雌火竜の翼膜*4雌火竜の逆鱗*1雌火竜の紅玉*1雌火竜の棘*2尖竜骨*3火竜の骨髄*2火竜の翼爪*3爆炎袋*3ドラグライト鉱石*5紅蓮石*7 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 体力 +1 +1 +3 +5 +5 +15 体力+50 火属性攻撃 +1 +2 +4 +3 +2 +12 火属性攻撃強化+1 火属性攻撃強化+2 回復量 +1 +4 +1 +2 +2 +10 体力回復量UP 水属性攻撃 -2 -2 -2 -2 -2 -10 水属性攻撃弱化-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/982.html
一部の特典を除いて、課金装備の強化素材は統一されている。 2018年2月のアップデート以降は(というよりはそのアップデートで初めて)、防具の強化素材が段階を進めるためのもの(ZPを除く)も含めて鎧玉になっている。 以前の仕様では基本的には「強化可能なHRを決めるための素材が1つ+その他の素材」であり、本来強化可能なHRを決めるための素材以外は基本的に集めやすい物となっていた。 しかしながら火竜の鱗はマラソンの上に確率も低く、更に物欲センサーなのか謀ったように火竜の甲殻ばかり出てストレスホッハ。 育成クエストにすると更に甲殻ばかり出るようになるという都市伝説(*1)まであったとか。 今は確定クエが登場しておりそこまでホッハすることもなくなった。 プロジェクトRでのHR/SR時点のシステム大幅改変について、2/2の運営レポート動画版時点での構想では強化段階との間に矛盾が生じてしまっていた(当時は秘伝書取得HRが4(G9.1までにおけるHR51に相当)とされていたため、各時点で入手可能な素材を分類した場合防具で言えばHC/HSがFZよりも先に来てしまうことになる)が、これについては秘伝書取得HRが5(G9.1までのHR100に相当)に変更されたことで解決した(HR5の時点でFZを通り越してHSまで強化可能になる)模様。 もう1つ問題視されていた「SRキー素材の入手難度急上昇」については、急上昇とは言えない程度に抑えられている模様。 確定クエ HR2/3/4/5において、各時点までの強化素材がまとめて手に入るクエが配信されている。 G6でイベントクエストからオーダークエストに移動し正式に常駐とな……ったが、その後のアップデートで各ランク帯の「その他のクエスト」という地味なところに押し込められてしまった。 G10以降は「その他のクエスト」がハンターズクエストから分離され、「特殊素材クエスト」というサブメニューに収まっている。 報酬は2部位分で固定の模様で、報酬ブーストが有効でも枠内倍付けは乗らない。 ちなみに2018年2月のアップデートで防具の強化素材がZP以外の全段階全レベルで鎧玉になっても残っている模様。課金武器の素材集めに使える。 クエスト名 ターゲット HR 入手できる素材のランク 着々強化!特典防具【下】 リオレウス 2 HR2までの強化素材一式 着々強化!特典防具【上】 パリアプリア 3 HR3~4までの強化素材の内HR3で入手可能な物結果的に武器の強化素材においてHR5までの強化素材のうちストッパーに該当する分を除いた物となっている 着々強化!特典防具【上々】 ドラギュロス 4 HR3~4の強化素材一式ちなみに若個体ドラなのでノルマ消化や入魂にも○ 着々強化!特典防具【凄腕】 イャンガルルガ変種 5 Fでの強化素材一式(HR3~5)一部差違はあるがFZでも同様に使える。肉球のメダル仕様なのでフォワード以前の物を利用している場合は注意。見方によっては、1回で1部位を初期状態からFZ Lv7まで強化できると見ることも可能(棘竜の上鱗等Lv1として設定されている物はFのLv1でしか使われず、2本ある鳥竜種の牙をFZのLv1/Lv5で使う、という見方)。 ちなみにHC及びG級以降の強化素材についてはG級デイリークエストに確定クエがあったが、2018年2月のアップデートで廃止された。 防具はGP以降の素材が2パターンに分かれており、それに合わせて2つ存在していた。 G級未到達の場合、秘伝の導きやHC肉球のメダルは自力で集めなければならない。といっても交換するだけだが。 クエスト名 ターゲット 入手できる素材 楽々強化!特典武器 ギアノス6頭の討伐 武器2つ分の強化素材(下位~G級まで) 楽々強化!特典防具【その1】 HS以降の防具5部位分の強化素材(桃毛獣の偉爪パターン) 楽々強化!特典防具【その2】 HS以降の防具5部位分の強化素材(毒怪鳥の偉爪パターン) 課金装備のストッパー素材について 武器にせよ防具(2018年2月アップデート以前)にせよ、課金装備の場合強化可能なHRを決めるストッパーとして肉球のコイン各種が設定されていることが多い。 BP1のパラスツヴァイとBP4のナトゥアは、この関係で途中の段階において強化可能HRが元武器入手可能HRより後になっていた(なぜかって言うと……元武器の対象モンスがアイツですから)。 肉球のコイン 肉球のコインは「クエスト達成証」との交換での入手となる。クエスト達成証の入手は以下の4クエストが基本。 クエストメニューから「特別クエスト→肉球コイン・年間特典」を選ぼう。 この他、各種のポイント交換でも入手できる。 クエスト HR ターゲット 基本枚数 肉球のコインを求めて HR1~ アイルー10匹+メラルー20匹 1枚 肉球のコインを追いかけて HR2~ バサルモス 2枚 肉球のコインを夢見て HR3~ ショウグンギザミ 3枚 肉球のコインを探して HR4~ イャンガルルガ 5枚 クエスト達成証を肉球のコインに交換するには、以下のクエストに持ち込んで納品するか、もしくはシリーズクエスト受付で交換するかのどちらかとなる。 クエストに持ち込む場合、納品枚数が1枚の物と3枚の物があるので需要などに応じて決めよう。シリーズクエスト受付ではクエスト達成証5枚→交換先のコイン10枚となる。(G3.1までは5枚→5枚だった) 以前は達成証1枚→コイン1枚と達成証3枚→コイン3枚のクエがあり、確定+1%設定だったため激運の影響でもう1枠出てきたり、非G級ハンターの場合ブーストの枠内倍付けが乗って獲得数が増えた。 G3.2より達成証1枚→コイン2枚と達成証3枚→コイン6枚になり、また完全固定になった模様である(非G級ハンターの場合ブーストの枠内倍付けが乗らなくなった)。 ミズキでも同じレートで交換できるので、特にクエストに出向く必要が無ければ交換で済ませたほうが早い。 細かいことだが、強制ソロクエなのでパートナーの採取素材持ち帰りやPRP獲得は発生しない。 HR クエスト 交換先 3 肉球のコイン・鉛○(なまり) 肉球のコイン・鉛 4 肉球のコイン・鉄○(てつ) 肉球のコイン・鉄 4 肉球のコイン・鋼○(はがね) 肉球のコイン・鋼 4 肉球のコイン・銅○(どう) 肉球のコイン・銅 4 肉球のコイン・銀○(ぎん) 肉球のコイン・銀 4 肉球のコイン・金○(きん) 肉球のコイン・金 クエスト名には丁寧に読みが振ってあるがアイテム名は漢字のみ。 Vita版だと文字が潰れて見にくかったりするかも知れないのでアイコンの色でも確認。 肉球のメダル フォワード.1以降の物では、HR5での強化素材に「肉球のメダル」が含まれているケースがある。 厳密に言えば肉球のメダルはHR4~入手可能。4種類の素材を対応するクエストに持ち込むか、もしくはこちらもシリーズクエスト受付で5個→10枚の交換をするかのどちらかとなる(シリーズクエスト受付は週替わりの模様。クエストもかつては週替わりフロンティアクエストだったが現在は4種類全て専用カテゴリに常駐。ちなみに2014/8/13までは内1つがフロクエにも来ていた)。 クエスト持ち込みの場合、メインターゲットは3個となっているが1個ごとにサブB→サブA→メインの順で達成となり(ただしメッセージはメイン→サブA→サブBの順)各枠に2枚固定で払い出される(G3.2より各枠2枚固定となり、以前は乗っていた非G級のブーストによる枠内2倍は乗らなくなった)。 交換元の素材は以下の4つ。 どれも入手可能になった時点では手強い相手。闘技場や秘境前スタートのあるデュラが比較的集めやすいか? ちなみにドラはHR4時点の強化素材クエに若個体がいるが、マラソン必須の上に基本報酬に出ないのでやや集めにくい。 交換元素材 対象モンスター HR 溶岩竜の上鱗 ヴォルガノス 3~ 氷狐竜の上鱗 デュラガウア 4~ 蛮竜の上鱗 グレンゼブル 4~ 冥雷竜の堅殻 ドラギュロス 4~ HC肉球のメダルと秘伝の導き HC以上が実装されている装備の場合、HC肉球のメダルや秘伝の導きがHR5のストッパーとして使われていた。2018年2月以降もHC武器においてHC肉球のメダルが使われている? 以前はシリーズクエスト受付でHCチケットとの交換での入手だったため、課金武具の強化でHCチケットが大量に飛ぶのも日常茶飯事であった。 具体的にはプレミアムキット1つ(HC経由でHS強化)のHS Lv7までの強化素材(HC経由のためHC肉球のメダル・秘伝の導き共に3個ずつ必要)の場合、HC肉球のメダル3枚×10部位+秘伝の導き3個×10部位で690枚(HC肉球のメダルで90枚、秘伝の導きで600枚)の他に武器用の分と合わせて700枚規模である。 後に強化段階のショートカットが実装されたことでHC肉球のメダルの必要数が1部位当たり1枚に緩和された他、HCを経由せず直接HSに強化する防具も登場しており、多少は緩和されることになった。 それでもG級に上がるより前の段階では、プレミアムキット1つ当たり600枚を下回ることはなかった(G級昇格後はHS→GSのショートカットによって秘伝の導きも1部位当たり1個と、HCチケットの所用枚数的な意味で劇的に緩和)。 G9.1でHCチケットの本来の用途が廃止され、3/17にアイテム交換も廃止されたのだが、それに関連して2つの素材の入手性が不安視されていた。 3/17以降の入手方法は以下の通り。 交換先 アイテム交換 GP交換 NP交換 祭P交換 HC肉球のメダル 秘伝の証【序】1個→25枚 1GP 1NP 不可 秘伝の導き なし 4GP 2NP 10祭P なお秘伝の導きは課金装備専用の素材というわけではなく、非課金防具でもHC防具の強化素材として使われる(課金防具の場合はHCではHC肉球のメダルとなり、秘伝の導きは狩護防具で使う)。 また秘伝の導きは祭ポイントやNポイントでの交換や、アシスト+秘伝書のW特典でも入手可能。 HC肉球のメダルの新たな交換元である秘伝の証【序】はフロクエ確定猪で楽勝、一度やれば12NPも勿体なくなること請け合い……だったのだが、G10でこのクエが枠ごと消滅。 現在は復帰クエや期間限定ネカフェクエを除けば、下位のルコや錆クシャのアナザー報酬で出るのみの模様。 G級以降 ほとんどの場合は「G強化券」を必要とする。10枚800円、20枚1400円。 パッケージ等に付属する場合もあるが、全ての武器と防具を強化しようとすると不足する。 何を強化するのかしっかりと見極めてからのほうが良いだろう。今ではゲーム内でも強化後の性能を確認できる。 敢えて強化せず、ラスタ装備として使う選択肢もある。 最近では連動キャンペーンの防具もG強化券の対象だったりするが、 G級防具としてはかなり残念なスキル構成なので強化券を突っ込むのは罠。 強化券の他には玉系アイテムを初めとした各種素材がストッパーになっている。 現在ではランクに関係なく受注できるし、前述の確定デイリーでもまとめて手に入る。 武器 銅・銀・金はブースターパックの一部の武器にのみ見られる。 鋼はブースターパックの他にアカムスクウィードでも見られる。 一時剣士や弓でも鉛の次がHR5素材(鉄の段階を飛ばす)であるケースが多かったが、後に元に戻っているようだ。 ボウガン全般・ブースターパック武器の途中強化(HCかその手前)においては、素材の1つが生産券に置き換えられている。 HR 素材 備考 3 肉球のコイン・鉛 ゴム質の皮 ブヨブヨした皮 4 肉球のコイン・鉄 棘竜の上鱗 雌火竜の鱗 4 肉球のコイン・銅 尾晶蠍の堅殻 火竜の鱗 4 肉球のコイン・鋼 響狼の鋭爪 ゴム質の皮 4 肉球のコイン・銀 棘竜の上鱗 ブヨブヨした皮 4 肉球のコイン・金 肉球のメダル 雌火竜の鱗 5 鳥竜種の牙 眠鳥の爪 呑竜の皮or肉球のメダル 5 HC肉球のメダル 牙獣種の上毛皮 甲殻種の堅殻 HC肉球のメダルは秘伝の証【序】1個→25枚 GR1 G強化券 優玉 GR5 至玉 現在ではGR1でも入手可能 防具 序盤の強化段階で大きく分けると2パターン存在する。 以下はプレミアムキットの場合で、ネカフェ防具やブースターパック防具では一部の素材が挿し替わっていたりという相違点がある。 ちなみに素材が鎧玉に挿し替わったのは2016年3月ではなく2018年2月のこと。 一式での必要数量は剣士/ガンナーが別のパッケージ特典やプレミアムキットの場合で挙げているため、一部の特殊ケースについては以下の註釈も参考にしてほしい。 剣士/ガンナー共通であるしろねこ服・ホワイトメタル・プロミスについては必要数は半分。 剣士/ガンナー別(生産時ではなくF強化時に剣士/ガンナーに分岐という独自仕様)で2つセットのきんねこ服 ぎんねこ服は2倍必要。 頭のみ同性能2つ×2タイプとなっているアルマとミク(ミクは女性のみ)は1.2倍必要。 星祭/七夕は本体については5+5+7タイプの素材構成だが、それと別にノワールヘッド用に7+7タイプの素材の内下位分が必要。 強化段階のショートカット G3.2より、長期プレイ特典やネカフェ防具を除いて強化段階を一気に上げる形での強化が可能になった。 現在のランク帯に相当するところまでこれでショートカットし、限界まで上げたらその先は普通にレベルを上げていく形となる。 ショートカットに使う素材は通常ルートでの各段階のLv1と同じになっており、ショートカットを行うことでLv2~Lv7までの素材をスキップすることができる。これによりレウス鱗の問題は昔ほど言われなくなった。 1部位当たりの必要数は以下の通り。 強化段階 必要素材 (初期型のアイテム名変化1回目) (旧)鉄鉱石×1 ブヨブヨした皮×1(現)鎧玉×1(?) F (旧)ゴム質の皮×1 ブヨブヨした皮×1 棘竜の上鱗×1(現)尖鎧玉×1 FZ (旧)鳥竜種の牙×1(現)重鎧玉×1 HC (旧)HC肉球のメダル×1 飛竜種の血×1 甲殻種の堅殻×1(現)剛鎧玉×1 HS (旧)秘伝の導き×1 多殻蟹の岩殻×1(現)剛鎧玉×1 GS (旧)G強化券×1 竜骨【特】×1(現)G強化券×1 絶鎧玉×1 GP (旧)偉玉×1 桃毛獣の偉爪or毒怪鳥の偉爪×1(現)絶鎧玉×1 初期型派生タイプ(5+5+7+αの17+α段階強化)の場合 プレミアムキットの防具の内、ホワイトメタル・プロミス・星祭/七夕・マギサ/ウィザーは5+5+7の17段階となっており、5+5の部分が現行の物と異なっている。 Lv5の次の強化で名前が一度変わるが、以下の記述では名前が変わったところをLv6とし、名前が変わった状態のLv5をLv10として扱う(この当時の物は1回目の名前変化において法則が存在しなかったため)。 レベル (旧)必要素材 必要HR 注釈 2 鉄鉱石、大地の結晶 1 3 ファンゴの毛皮、ランポスの鱗 1 4 ドスランポスの爪、大猪の皮 1 5 怪鳥の甲殻、ゴム質の皮 2 6 鉄鉱石、ブヨブヨした皮 2 ※ 7 大地の結晶、雌火竜の鱗 2 ※ 8 ファンゴの毛皮、眠鳥の爪 2 ※ 9 ランポスの鱗、火竜の鱗 2 ※ 10 ドスランポスの爪、ゴム質の皮 2 ※ ※ Lv5以降HR2~(Lv6にショートカットする場合はブヨブヨした皮の供給源となるフルフルがHR2~だが、順次上げていく場合はLv5のゲリョスの時点でHR2~である) よってこの段階までに必要なアイテムはキット1つ当たり以下の通り。 素材 必要数 鉄鉱石 20 大地の結晶 20 ファンゴの毛皮 20 ランポスの鱗 20 ドスランポスの爪 20 大猪の皮 10 怪鳥の甲殻 10 ブヨブヨした皮 10 雌火竜の鱗 10 眠鳥の爪 10 火竜の鱗 10 しかしながら今日ではショートカットの関係でLv6の分(鉄鉱石とブヨブヨした皮を各10個)だけ確保しておけば事足りるともいえる。 余談だが、フィディシリーズの2段階目であるエピディシリーズにおける強化素材がこちらの後半と同じであり(なおフィディの時点での強化素材は7+7型における下位の素材がそのまま適用される)、それのLv6/7強化素材は以下の通り(普通に素材を集める分にはLv4の時点でHR2~(旧HR22~)なのはショートカットでエピディにした場合も同じ)。 レベル 必要素材 6 大猪の皮、ブヨブヨした皮 7 怪鳥の甲殻、雌火竜の鱗 現行タイプ(7+7+αの14+α段階強化)の場合 リアンキット(シーズン4.0パッケージ)以降は7+7の14段階を基本とし、更に上位の強化が存在する物も存在する。 またしろねこ服とノワールヘッド(星祭/七夕キット付属、下位の旧HR22時点で最終強化)もこちらに属する。 レベル (旧)必要素材 必要HR 注釈 2 鉄鉱石、大地の結晶 1 3 ファンゴの毛皮、ランポスの鱗 1 4 ドスランポスの爪、大猪の皮 1 5 怪鳥の甲殻、ゴム質の皮 2 6 ブヨブヨした皮、雌火竜の鱗 2 ※ 7 眠鳥の爪、火竜の鱗 2 ※ ※ Lv5以降HR2~、ただしLv7で使う眠鳥の爪自体はHR1~。 この段階での必要素材はキット1つ当たり以下の通り。先述した確定クエのレウスなら5回も回せば1セット分そろう。 しかしながら、今日ではショートカットでさっさとFに上げてしまう方が楽だったりする。 素材 必要数 鉄鉱石 10 大地の結晶 10 ファンゴの毛皮 10 ランポスの鱗 10 ドスランポスの爪 10 大猪の皮 10 怪鳥の甲殻 10 ブヨブヨした皮 10 雌火竜の鱗 10 眠鳥の爪 10 火竜の鱗 10 HR3以降 5+5+7タイプの物も7+7タイプの物も、HR3以降の強化素材は共通となっている。 Fの上にFZが実装されている物があり、その場合はLv2以降は以下の素材をもう1セット繰り返す形となる(ただしFのLv7が飛竜種の鱗だったのに対しFZのLv7では肉球のメダルになっているケースも存在する)。 レベル (旧)必要素材 必要HR 注釈 1 ゴム質の皮、ブヨブヨした皮、棘竜の上鱗 3 2 雌火竜の鱗、呑竜の皮、肉球のコイン・銅 4 3 眠鳥の爪、尾晶蠍の堅殻、肉球のコイン・銀 4 4 火竜の鱗、響狼の鋭爪、肉球のコイン・金 4 5 雌火竜の鱗、棘竜の上鱗、牙獣種の牙 5 6 眠鳥の爪、尾晶蠍の堅殻、鳥竜種の牙 5 7 火竜の鱗、響狼の鋭爪、飛竜種の鱗 or 肉球のメダル 5 ※ ※ 肉球のメダルはHR4~入手可能だが、レベルをF6に上げるために必要なHRは5。 FZ以上がある物の場合FZでの強化素材もこれに準じるが、G3.2以降FZへの派生素材が鳥竜種の牙1本だけになっている(FZ通しで見た場合、ゴム質の皮とブヨブヨした皮が不要になり、棘竜の上鱗も10枚に緩和。逆に鳥竜種の牙が20本必要になる)。 この段階にて必要な素材はキット1つ当たり以下の通り。 素材 F素材 FZ素材 ゴム質の皮 10 0 ブヨブヨした皮 10 0 雌火竜の鱗 20 20 眠鳥の爪 20 20 火竜の鱗 20 20 棘竜の上鱗 20 10 呑竜の皮 10 10 尾晶蠍の堅殻 20 20 響狼の鋭爪 20 20 肉球のコイン・銅 10 20 肉球のコイン・銀 10 20 肉球のコイン・金 10 20 牙獣種の牙 10 10 鳥竜種の牙 10 20 飛竜種の鱗 or 肉球のメダル 10 10 HR5以降 FZの上にHCやHS(狩護防具)、更にはGS/GP(G級狩護防具)の段階が存在する物もある。またFZから直でHSになる物もある。 ここではG級到達以前のHC/HS派生における素材を挙げる。 レベル (旧)必要素材 HC1 HC肉球のメダル 飛竜種の血 甲殻種の堅殻 HC2 蛮竜の鱗 モンスターの上油 溶岩竜の上鱗 HC3 鳥竜種の鋭牙 鳥竜種の尖爪 飛竜種の骨 HC4 HC肉球のメダル 氷狐竜の鱗 牙獣種の上毛皮 HC5 蛮竜の鱗 鳥竜種の尾 轟竜の上鱗 HC6 鳥竜種の鋭牙 飛竜種の上鱗 飛竜種の顎 HC7 HC肉球のメダル 響狼の剛毛 甲殻種の堅殻 HS1 秘伝の導き 多殻蟹の岩殻 HS2 秘伝の証【序】 跳緋獣の毛 HS3 秘伝の証【序】 獰竜の鱗 HS4 秘伝の導き 多殻蟹の岩爪 HS5 秘伝の証【序】 跳緋獣の上毛 HS6 秘伝の証【序】 獰竜の上鱗 HS7 秘伝の導き 極龍の爪 よってキット1つ当たりの必要数は以下の通り。 なお、最近HS以上が実装された物ではFZから直でHSになるためHC分の素材は不要となるケースも多い。 またHC経由の物でもLv1用の素材のみ用意してショートカットでHSに上げてしまう方が楽。 種類 素材 必要数 備考 HC HC肉球のメダル 30 秘伝の導き【序】1個→25枚、1NPor1GP/枚 蛮竜の鱗 20 甲殻種の堅殻 20 鳥竜種の鋭牙 20 響狼の剛毛 10 溶岩竜の上鱗 10 轟竜の上鱗 10 氷狐竜の鱗 10 モンスターの上油 10 飛竜種の血 10 鳥竜種の尖爪 10 鳥竜種の尾 10 飛竜種の骨 10 飛竜種の顎 10 飛竜種の上鱗 10 牙獣種の上毛皮 10 HS 秘伝の証【序】 40 秘伝の導き 30 1個当たり4GPなど 極龍の爪 10 跳緋獣の毛 10 跳緋獣の上毛 10 獰竜の鱗 10 獰竜の上鱗 10 多殻蟹の岩殻 10 多殻蟹の岩爪 10 G級以降 2018年2月のアップデートで絶鎧玉が追加され、GS/GPとも各レベル1個ずつ要する。 GP止まりの物はショートカットを使えば8個に緩和でき、ZPがある物に至っては辿異ヒプさえ倒せればGS/GP各Lv1の2個まで緩和できる。 旧設定ではGS防具の途中強化素材は複数パターンがありデイリークエストでも網羅不可能レベル、 GPにおける強化素材の構成が2パターンありデイリークエストはこの2パターンを基準に用意されていた。 特典系の遷悠防具はこれらとは異なり、現状では全てを賄える救済デイリーも存在しない。 以下ではいずれもショートカットを前提とし、最終強化以外の2~7は省略する。 パターン1 レベル (旧)必要素材 GS1 G強化券 竜骨【特】 GP1 偉玉 桃毛獣の偉爪 GP2 華玉 鎌蟹の華脚 GP3 針纏竜の毛皮 水泡袋 GP4 壮玉 真珠色の壮翼膜 GP5 爆狼の牙 竜翼 GP6 至玉 鎧竜の至殻 GP7 青闘獣の漆黒毛 上竜尾 パターン2 レベル (旧)必要素材 GS1 G強化券 竜骨【特】 GP1 偉玉 毒怪鳥の偉爪 GP2 華玉 岩竜の華涙 GP3 雌火竜の華殻 烈火袋 GP4 壮玉 火竜の壮殻 GP5 雪獅子の壮牙 竜尾 GP6 至玉 轟竜の至鱗 GP7 赤闘獣の純白毛 上竜翼 遷悠防具 レベル (旧)必要素材 G1 艶やかな皮 優玉 GF1 盾蟹の優鋏 水泡袋 GX1 岩竜の華涙 竜尾 GX2 毒怪鳥の華爪 疫毒袋 GX3 響狼の華牙 凍結袋 GX4 跳緋獣の華毛 華玉 GX5 針纏竜の毛皮 爆睡袋 GX6 火竜の壮殻 烈火袋 GX7 真珠色の壮翼膜 雷撃袋 楽な集め方 鎧玉に変更された2018年2月以降は、必要なランクのクエストを適当に回してフィールド報酬で集めるのが手っ取り早いかもしれない。 基本的に闘技場などのマラソン不要のクエだと回転率が高いと言える。 G級についてはショートカットが容易なため、以下ではG級以前での強化素材についてのみ記すことにする。 (旧)必要素材 集め方 鉄鉱石 適当に採掘、マイガーデンでも採掘。 大地の結晶 ファンゴの毛皮 適当に剥ぎ取る。 ランポスの鱗 適当に剥ぎ取る。下位ドスランからも剥ぎ取れる。 ドスランポスの爪 下位ドスランの剥ぎ取り。 大猪の皮 下位個体から適当に。剥ぎ取り32%、捕獲68%。 怪鳥の甲殻 下位個体から。剥ぎ取りの方が捕獲より出やすい。 ブヨブヨした皮 下位個体剥ぎ取り。 雌火竜の鱗 下位個体から。剥ぎ取り50%・尻尾59%・捕獲52%(2個)。 眠鳥の爪 下位個体剥ぎ取り。 火竜の鱗 マラソンのない狩猟技クエストで剥ぎ取る、あるいは最初から着々強化!特典防具【下】(エリア2にいるからいつもよりちょっとだけ良心的)に狙いを絞る。ショートカットに絡まないので、ショートカット利用を想定してスルーするのも手(武器で用がある場合はガルルガ変種に頼む)。 ゴム質の皮 下位個体剥ぎ取り。 棘竜の上鱗 剥ぎ取り(尻尾含む)・捕獲・部位破壊、どれもそれなりに出るはず。 呑竜の皮 剥ぎ取り・捕獲どちらでもよさそう。 尾晶蠍の堅殻 剥ぎ取っていれば普通に集まる。 響狼の鋭爪 回していれば普通に集まる。カム・ノノどちらでも構わない。剛毛は部位破壊でも出る。 響狼の剛毛 肉球のメダル 交換元は「溶岩竜の上鱗」「氷狐竜の上鱗」「蛮竜の上鱗」「冥雷竜の堅殻」の4つ。ドラはHR4強化素材クエが若個体だが報酬では一切出ない。デュラは非課金防具の強化素材だったネオジムメモの需要が激減したので、闘技場で回転の速い眠瓶珠Gクエが便利。グレンは怒髪砲【紅桜】SPでも使うのでその辺は要相談。 牙獣種の牙 センショク草集めのついでに剥ぎ取る。 牙獣種の上毛皮 鳥竜種の牙 鳥竜種の鋭牙 鳥竜種の尖爪 鳥竜種の尾 飛竜種の鱗 レイアが比較的やりやすいかも。 飛竜種の上鱗 蛮竜の鱗 本体よりも角や背中の部位破壊を狙った方がいい。 甲殻種の堅殻 ザザミをヤド破壊込みで。 溶岩竜の上鱗 剥ぎ取り・捕獲共に原種の方が出やすい。 轟竜の上鱗 HR4個体じゃないと出ないので注意。尻尾からも剥ぎ取れる。 氷狐竜の鱗 剥ぎ取りの方が出やすい。 モンスターの上油 大型変種クエならたまに剥ぎ取れる。 飛竜種の血 ディアの尻尾剥ぎ取り 飛竜種の骨 ティガやアカムの尻尾 飛竜種の顎 ティガ剥ぎ取り、レウス頭 秘伝の証【序】 対象クエがわかりづらいが下位のルコと錆クシャ(防衛計画)のアナザーで出る(要秘伝書)。なぜHRフロクエ枠廃止した(確定猪が……)HC肉球のメダルの交換元としても使う。 極龍の爪 下位で適当に。 跳緋獣の毛 元々育成クエ同然の下位クエでさくさく集まる。 跳緋獣の上毛 上位になるけど集めやすさは変わらず。 獰竜の鱗 下位はG10で唖然とするほど弱体化した模様。上位もそこそこ弱体化していると思うが用心はしよう。確率自体は悪くない……はず。 獰竜の上鱗 多殻蟹の岩殻 下位で適当に。あえて言うなら爪破壊は狙って損はない。 多殻蟹の岩爪
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弓:データハンターボウ派生系 プロミネンスボウ派生系 ブルーリーライト派生系 ワイルドボウ派生系 フルフルボウ派生系 王弓エンライ派生系 ビジョンofロスト派生系 翅弓カゲロウ派生系 スキュラフィスト派生系 鳥幣弓派生系 アルカパトラ派生系 カジキ弓派生系 鹿角ノ弾弓派生系 祈願希弓派生系 雷弓【獣王】派生系 鋼氷馬弓派生系 柔硬なる胸殻の弓派生系 単品生産(派生なし) カブト派生系 勇者の弓派生系 属性、射撃タイプ、曲射タイプ早見表 弓:解説弓操作タイプについて 操作方法 ビン性能 溜め倍率 特徴 基本戦術クリティカル距離 通常射撃溜め段階 近接攻撃について 特殊射撃曲射 剛射 注目スキル テンプレ コメント 弓:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。(現時点で不明なものは白字のまま) レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 レア9 レア10 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※溜めLV4が 青色 になっているものは装填数UPスキルが発動した状態でのみ可能な溜めです。 ※特殊効果欄の(覚醒:○○)と表記されている効果は覚醒スキルが発動した状態で武器に付与される特殊効果です。 ハンターボウ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 ハンターボウI│ 750z 72 0% --- 連射1 連射1 連射2 拡散2 放散 強 毒 麻 睡- ペ - - 下位 生産 なぞの骨×2 鉄鉱石×2 │└ハンターボウII │ 650z 84 0% --- 連射1 連射1 連射2 拡散2 放散 強 毒 麻 睡- ペ - - 下位 強化 竜骨【小】×2 鉄鉱石×5 │ └ハンターボウIII │ 850z 96 0% --- 連射1 連射1 連射3 拡散3 放散 強 毒 麻 睡- ペ - - 下位 強化 狗竜の爪×3 大地の結晶×8 ジャギィの鱗×3 │ └パワーハンターボウI │ 1400z 120 0% --- 連射1 連射1 連射3 拡散3 放散 強 毒 麻 睡- ペ - - 下位 強化 マカライト鉱石×3 鉄鉱石×10 草食竜の甲殻×3 │ ├パワーハンターボウII ││ 2150z 144 0% --- 連射1 連射2 連射3 拡散4 放散 強 毒 麻 睡- ペ - - 下位 強化 ドラグライト鉱石×5 大きな骨×3 キラビートル×4 ││ │└パワーハンターボウIII │ │ 5600z 156 0% O-- 連射2 連射2 連射3 拡散4 放散 強 毒 麻 睡- ペ - - 下位 強化 紅蓮石×3 ドラグライト鉱石×7 とがった爪×6 │ │ │ │ │ ├アイシクルボウI │ ││ │ ││ 30000z20000z 168 氷 140 0% OO- 拡散2 拡散3 拡散3 連射4 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - 上位 生産 ノヴァクリスタル×1 氷結晶×20 カブレライト鉱石×15 尖竜骨×5 強化 カブレライト鉱石×10 氷結晶×20 上質な鳥竜骨×5 │ │ │ │ │ └■アイシクルボウII │ │ 35000z 180 氷 190 0% OOO 拡散2 拡散3 拡散4 連射4 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - 上位 強化 ユニオン鉱石×4 ノヴァクリスタル×3 肉厚な上皮×4 堅牢な骨×6 │ │ │ │ │ └ディオスアロー │ │ │ │ 24000z16000z 180 爆破 100 0% O-- 連射2 連射3 拡散3 貫通4 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - 下位 生産 砕竜の甲殻×6 砕竜の頭殻×1 砕竜の拳×3 砕竜の骨髄×1 強化 砕竜の甲殻×4 砕竜の黒曜甲×3 砕竜の拳×1 │ │ │ └ディオスアロー改 │ │ 30000z 204 爆破 140 0% O-- 連射2 連射3 拡散4 貫通4 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - 上位 強化 砕竜の頭殻×2 なぞの粘菌×4 砕竜の骨髄×2 鎧竜の堅殻×6 │ │ │ └■爆砕の征矢 │ 55000z 228 爆破 190 0% OO- 連射3 連射3 拡散4 貫通4 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - 上位 強化 砕竜の堅殻×4 砕竜の堅黒曜甲×3 砕竜の尖頭殻×1 砕竜の宝玉×1 │ │ └クイーンブラスターI │ │ 6375z4250z 156 0% --- 貫通1 貫通2 拡散3 連射4 集中 - 毒 麻 -接 ペ - - 下位 生産 雌火竜の甲殻×4 竜骨【大】×1 雌火竜の鱗×5 マラカイト鉱石×8 強化 雌火竜の甲殻×2 雌火竜の翼膜×2 鉄鉱石×12 │ └クイーンブラスターII │ 8000z 168 0% --- 貫通2 貫通2 拡散3 連射4 集中 - 毒 麻 -接 ペ - - 下位 強化 雌火竜の甲殻×4 火竜の翼膜×2 火竜の翼爪×3 ドラグライト鉱石×4 │ └ハートショットボウI │ 30000z 192 火 160 0% --- 貫通2 貫通2 拡散4 連射4 集中 - 毒 麻 -接 ペ - - 上位 強化 桜火竜の上鱗×4 雌火竜の上棘×3 獄炎石×2 │ └ハートショットボウII │ 40000z 204 火 200 0% --- 貫通2 貫通3 拡散4 連射4 集中 - 毒 麻 -接 ペ - - 上位 強化 桜火竜の堅殻×5 火竜の延髄×2 雌火竜の紅玉×1 黒鎧竜の堅殻×6 │ └■月穿ちセレーネ 65000z 228 火 240 0% --- 貫通3 貫通3 拡散4 連射4 集中 - 毒 麻 -接 ペ - - 上位 強化 金火竜の上鱗×5 金火竜の堅殻×4 金火竜の上棘×2 雌火竜の紅玉×1 プロミネンスボウ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 プロミネンスボウI│ 13350z 180 火 70 0% --- 連射1 拡散2 貫通3 貫通4 剛射 強 毒 - -- ペ - - 下位 生産 火竜の甲殻×3 ドラグライト鉱石×2 火竜の鱗×5 火炎袋×2 │└プロミネンスボウII │ 30000z 204 火 100 0% --- 連射2 拡散2 貫通4 貫通4 剛射 強 毒 - -- ペ - - 上位 強化 火竜の堅殻×6 火竜の延髄×1 獄炎石×2 │ └プロミネンスボウIII │ 40000z 216 火 120 0% --- 連射3 拡散2 貫通4 貫通4 剛射 強 毒 - -- ペ - - 上位 強化 火竜の上鱗×8 蒼火竜の堅殻×3 蒼火竜の翼×1 火竜の逆鱗×1 │ └■天開きヒュペリオン 65000z 240 火 150 0% --- 連射3 拡散3 貫通4 貫通4 剛射 強 毒 - -- ペ - - 上位 強化 銀火竜の上鱗×8 銀火竜の堅殻×6 火竜の煌液×3 火竜の紅玉×1 ブルーリーライト派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 ブルーリーライトI│ 6375z 168 氷 60 0% --- 貫通2 拡散2 連射2 拡散4 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - 下位 生産 化け鮫の鋸歯×2 化け鮫の鱗×4 氷結袋×3 とがった牙×4 │└ブルーリーライトII │ 8000z 180 氷 80 0% --- 貫通2 拡散2 連射3 拡散4 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - 下位 強化 化け鮫の皮×4 化け鮫の刃尾×3 カワズの油×6 轟竜の甲殻×4 │ └コールドアイスライト │ 30000z 216 氷 100 0% O-- 貫通3 拡散2 連射3 拡散4 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - 上位 強化 化け鮫の上ヒレ×3 化け鮫の上鱗×3 凍結袋×4 化け鮫の鋸歯×4 │ └■フリージングライト 45000z 228 氷 140 0% OO- 貫通3 拡散2 連射4 拡散4 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - 上位 強化 化け鮫の上皮×6 カワズの殿油×4 獄狼竜の尖角×2 堅竜骨×5 ワイルドボウ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 ワイルドボウ│ 3225z 144 0% --- 連射1 連射1 拡散2 貫通3 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - 下位 生産 コンガの毛×4 とがった爪×3 獣骨×10 │└パワーワイルドボウI │ 3650z 156 5% --- 連射1 連射2 拡散2 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - 下位 強化 桃毛獣の毛×6 桃毛獣の爪×2 大きな骨×6 │ ├パワーワイルドボウII ││ 7150z 168 10% --- 連射1 連射2 拡散3 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - 下位 強化 桃毛獣の爪×2 ドスイーオスの皮×4 キラビートル×6 ││ │└ジャングルボウI │ │ 20000z 192 (覚醒:火 100) 10% O-- 連射1 連射2 拡散4 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 爆 上位 強化 緑毛獣の剛毛×4 緑毛獣の鋭牙×3 カブレライト鉱石×4 ドスヘラクレス×4 │ │ │ └■ジャングルボウII │ 45000z 216 (覚醒:火 180) 10% OO- 連射2 連射2 拡散4 貫通4 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 爆 上位 強化 極彩色の毛×5 黒轟竜の堅殻×6 堅牢な骨×3 マレコガネ×2 │ │ └ティガアロー │ │ 13350z8900z 228 減気ビン強化 -25% --- 連射2 連射2 連射3 拡散4 爆裂 強 - - -- ペ 減 爆 下位 生産 轟竜の鱗×6 轟竜の牙×3 轟竜の爪×2 上竜骨×2 強化 轟竜の鱗×6 轟竜の牙×3 轟竜の爪×2 上竜骨×2 │ └轟弓【虎髯】 │ 30000z 264 減気ビン強化 -25% O-- 連射2 連射2 連射4 爆裂 強 - - -- ペ 減 爆 上位 強化 轟竜の堅殻×4 轟竜の上鱗×6 轟竜のアギト×1 火竜の延髄×2 │ └カーサスアロー │ 40000z 276 減気ビン強化 -20% O-- 連射2 連射2 連射5 拡散4 爆裂 強 - - -- ペ 減 爆 上位 強化 黒轟竜の上鱗×6 黒轟竜の鋭牙×4 黒轟竜の尖爪×3 堅竜骨×4 │ └■衝弓【虎穿】 70000z 300 減気ビン強化 -15% OO- 連射3 連射3 連射5 拡散4 爆裂 強 - - -- ペ 減 爆 上位 強化 大轟竜の上鱗×6 大轟竜の鋭牙×4 大轟竜の爆爪×3 脈動する爆心×1 フルフルボウ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 フルフルボウI│ 6375z 120 雷 100 0% --- 拡散1 連射2 拡散3 連射4 爆裂 強 - 麻 睡接 ペ - - 下位 生産 ブヨブヨした皮×4 電気袋×3 ゴム質の皮×3 ドラグライト鉱石×5 │└フルフルボウII │ 8000z 144 雷 130 0% --- 拡散2 連射2 拡散3 爆裂 強 - 麻 睡接 ペ - - 下位 強化 ブヨブヨした皮×4 アルビノの中落ち×1 ライトクリスタル×2 超電雷光虫×8 │ └フルフルボウIII │ 20000z 168 雷 160 0% O-- 拡散2 連射3 拡散4 爆裂 強 - 麻 睡接 ペ - - 上位 強化 電気袋×4 カブレライト鉱石×4 毒怪鳥の紫翼×3 雷狼龍の角×2 │ └■血飛沫ライトニング 35000z 192 雷 200 0% OO- 拡散2 連射3 拡散4 連射4 爆裂 強 - 麻 睡接 ペ - - 上位 強化 魅惑色の柔皮×4 魅惑色の翼膜×5 電撃袋×3 アルビノの霜降り×1 王弓エンライ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 王弓エンライI│ 13350z 180 雷 70 0% --- 連射2 連射3 貫通3 連射4 放散 強 毒 麻 -接 ペ 減 - 下位 生産 電狼竜の蓄電殻×3 電狼竜の甲殻×3 電狼竜の帯電毛×4 超電雷光虫×4 │└王弓エンライII │ 30000z 204 雷 120 0% --- 連射2 連射3 貫通4 放散 強 毒 麻 -接 ペ 減 - 上位 強化 雷狼竜の高電殻×2 雷狼竜の高電毛×4 雷狼竜の尖角×2 雷狼竜の逆鱗×1 │ ├■王牙弓【稚雷】 │ 50000z 216 雷 180 0% O-- 連射3 連射3 貫通4 連射4 放散 強 毒 麻 -接 ペ 減 - 上位 強化 雷狼竜の尖角×2 雷狼竜の堅殻×6 砕竜の剛拳×3 雷狼竜の碧玉×1 │ │ └獄弓リュウガンI │ │ 82500z55000z 216 龍 130 0% --- 貫通2 連射3 連射4 拡散4 集中 強 毒 - -接 ペ - - 上位 生産 獄狼竜の堅殻×5 獄狼竜の尖角×3 獄狼竜の尖爪×4 獄狼竜の昏玉×1 強化 獄狼竜の堅殻×4 獄狼竜の尖角×2 獄狼竜の尖爪×3 │ └■獄弓リュウガンII 65000z 228 龍 160 0% --- 貫通2 連射3 連射4 拡散4 集中 強 毒 - -接 ペ - - 上位 強化 獄狼竜の龍毛×6 獄狼竜の昏玉×1 恐暴竜の黒鱗×6 古龍の血×1 ビジョンofロスト派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 ビジョンofロスト│ 12000z 144 龍 100 25% --- 拡散1 貫通2 拡散3 連射4 剛射 強 毒 麻 -- ペ - - 下位 生産 黒蝕竜の甲殻×4 黒蝕竜の惨爪×2 黒蝕竜の触角×2 穢れた竜鱗×4 │└ビジョンofディスペア │ 12000z 156 龍 110 25% --- 拡散1 貫通3 拡散3 連射4 剛射 強 毒 麻 -- ペ - - 下位 強化 黒蝕竜の鱗×4 天廻龍の浄爪×3 天廻龍の角×1 純白の龍鱗×4 │ └ビジョンofヴァニシュ │ 30000z 180 龍 120 30% --- 拡散1 貫通3 拡散3 剛射 強 毒 麻 -- ペ - - 上位 強化 黒蝕竜の堅殻×5 黒蝕竜の鋭惨爪×3 黒蝕竜の尖触角×2 黒蝕竜の闇玉×1 │ └■THEキャプター z 204 龍 130 35% O-- 拡散2 貫通3 拡散3 連射4 剛射 強 毒 麻 -- ペ - - 上位 強化 天廻龍の堅殻×5 天廻龍の虹翼×4 天廻龍の尖角×2 天廻龍の光玉×1 翅弓カゲロウ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 翅弓カゲロウ│ 2100z 144 防御力+5 -15% --- 貫通2 貫通1 連射1 拡散3 爆裂 - - - 睡接 ペ - - 下位 生産 徹甲虫の甲殻×6 徹甲虫の羽×4 徹甲虫の角×2 │└翅弓マスキュラ │ 3100z 168 防御力+5 -10% --- 貫通2 貫通1 連射2 爆裂 - - - 睡接 ペ - - 下位 強化 徹甲虫の羽×4 絞蛇竜の牙×3 モンスターの体液×3 垂皮竜の皮×4 │ └鞘翅弓フェミニン │ 8900z 192 水 50防御力+10 0% --- 貫通3 貫通2 連射3 集中 強 - - 睡接 ペ - - 下位 強化 重甲虫の胸殻×3 重甲虫の大顎×2 重甲虫の円月尾×2 水袋×3 │ └鞘翅弓ユニビートル │ 30000z 216 水 90防御力+10 0% OO- 貫通3 貫通2 連射4 拡散4 集中 強 - - 睡接 ペ - - 上位 強化 重甲虫の堅胸殻×4 徹甲虫の薄羽×4 大水袋×5 重甲エキス×2 │ └■完全変態ガーンデヴァ 50000z 228 水 120防御力+15 0% OOO 貫通3 貫通3 連射4 拡散4 集中 強 - - 睡接 ペ - - 上位 強化 重甲虫の鋭爪×4 徹甲虫の尖角×4 獄狼龍の龍殻×4 濃縮重甲エキス×1 スキュラフィスト派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 スキュラフィストI│ 4650z 120 睡眠ビン強化 20% --- 貫通2 連射3 連射2 拡散3 剛射 - 毒 - 睡- ペ - - 下位 生産 影蜘蛛の甲殻×4 影蜘蛛の爪×2 モンスターの体液×5 クモの巣×4 │└スキュラフィストII │ 7150z 144 睡眠ビン強化 30% --- 貫通2 連射3 連射3 剛射 - 毒 - 睡- ペ - - 下位 強化 影蜘蛛の鋏角×3 重甲虫の甲殻×5 睡眠袋×5 │ └スキュラルハガーI │ 20000z 168 (覚醒:雷 70)睡眠ビン強化 30% O-- 貫通2 連射4 連射3 拡散4 剛射 - 毒 - 睡- ペ - - 上位 強化 影蜘蛛の堅殻×6 影蜘蛛の鋭爪×3 飛甲虫の堅殻×5 クモの巣×12 │ └スキュラルハガーII │ 30000z 192 (覚醒:雷 100)睡眠ビン強化 35% O-- 貫通2 連射4 連射4 剛射 - 毒 - 睡- ペ - - 上位 強化 影蜘蛛の鋭爪×3 重甲虫の大顎×4 重甲虫の鋭爪×3 重甲エキス×2 │ └■スキュラルシュレッダ 45000z 204 (覚醒:雷 120)睡眠ビン強化 40% OO- 貫通2 連射5 連射4 拡散4 剛射 - 毒 - 睡- ペ - - 上位 強化 影蜘蛛の堅殻×4 影蜘蛛の堅鋏角×3 モンスターの濃汁×10 黒鎧竜の頭殻×3 鳥幣弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 鳥幣弓I│ 2625z 84 火 90 0% --- 拡散1 連射1 拡散2 貫通3 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - 下位 生産 怪鳥の甲殻×5 怪鳥の鱗×5 のりこねバッタ×4 │└鳥幣弓II │ 2600z 108 火120 0% --- 拡散1 連射1 拡散3 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - 下位 強化 火炎袋×4 怪鳥の甲殻×2 カワズの油×3 │ ├鳥幣弓III ││ 7150z 132 火190 0% --- 拡散1 連射2 拡散3 貫通4 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - 下位 強化 怪鳥の耳×3 火竜の骨髄×2 火竜の翼膜×4 ││ │└青鳥幣弓I │ │ 20000z 156 火 220 0% O-- 拡散2 連射2 拡散3 貫通4 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - 上位 強化 青怪鳥の堅殻×4 怪鳥の地獄耳×3 爆炎袋×4 モンスターの濃汁×4 │ │ │ └■青鳥幣弓II │ 35000z 168 火 260 0% OO- 拡散2 連射2 拡散4 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - 上位 強化 火竜の堅殻×3 青怪鳥の上鱗×6 マレコガネ×6 ユニオン鉱石×5 │ │ └ユミ【鳥】 │ │ 12000z8000z 204 毒ビン強化防御力+20 20% --- 連射2 連射3 連射3 拡散4 放散 強 毒 - -接 ペ - - 下位 生産 黒狼鳥の甲殻×5 黒狼鳥のたてがみ×4 黒狼鳥の尻尾×1 毒怪鳥の頭×1 強化 黒狼鳥の鱗×5 黒狼鳥の翼×4 尖ったクチバシ×3 毒袋×2 │ └ユミ【狼】 │ 20000z 228 毒ビン強化防御力+20 25% O-- 連射3 連射3 連射4 放散 強 毒 - -接 ペ - - 上位 強化 黒狼鳥の甲殻×4 毒怪鳥の紫翼×4 ゴム質の紫皮×5 猛毒袋×2 │ └■ユミ【凶】 55000z 252 毒ビン強化防御力+30 35% OO- 連射3 連射4 連射4 拡散4 放散 強 毒 - -接 ペ - - 上位 強化 黒狼鳥の上鱗×5 黒狼鳥の堅殻×4 イカしたクチバシ×3 竜玉×1 アルカパトラ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 アルカパトラ│ 12000z 156 (覚醒:氷 120) 0% O-- 拡散1 貫通2 連射3 貫通3 剛射 強 毒 - 睡- ペ 減 - 上位 生産 カブレライト鉱石×2 大地の結晶×10 モンスターの濃汁×3 上竜骨×4 │└■アムニス 35000z 180 (覚醒:氷 210) 0% OO- 拡散2 貫通2 連射3 貫通4 剛射 強 毒 - 睡- ペ 減 - 上位 強化 カブレライト鉱石×10 いにしえの龍骨×5 竜玉×2 カジキ弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 カジキ弓【粗】│ 4650z 84 水 270 0% --- 連射2 拡散2 拡散3 連射3 放散 強 - 麻 睡接 ペ - - 下位 生産 カジキマグロ×1 竜骨【大】×2 マカライト鉱石×2 お食事券×2 │└■カジキ弓【三枚卸】 35000z 96 水 360 0% OO- 連射2 拡散3 拡散4 連射3 放散 強 - 麻 睡接 ペ - - 上位 強化 カジキマグロ×2 古代魚×5 尖竜骨×5 高級お食事券×3 鹿角ノ弾弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 鹿角ノ弾弓│ 8400z 132 (覚醒:爆破 200) 0% OO- 拡散1 拡散1 連射4 連射4 爆裂 強 毒 麻 睡接 ペ 減 - 下位 生産 上竜骨×1 ケルビの角×4 尖ったクチバシ×4 │└■鹿角ノ剛弾弓 35000z 168 (覚醒:爆破 220) 0% OO- 拡散2 拡散3 連射4 爆裂 強 毒 麻 睡接 ペ 減 - 上位 強化 勇気の証×5 ケルビの蒼角×5 桃岩竜の翼×4 岩竜の涙×1 祈願希弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 祈願希弓│ 30000z 144 水 260 0% O-- 連射1 貫通2 貫通3 貫通4 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - 下位 生産 荒々しい龍角×2 豪山龍の腕甲×4 豪山龍の紅鱗×5 ドラグライト鉱石×4 │└■豪弓【月読命】 65000z 192 水 300 0% O-- 連射2 貫通3 貫通3 貫通4 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - 上位 強化 荒々しい龍尖角×4 豪山龍の上腕甲×4 豪山龍の上紅鱗×7 大地の龍玉×1 雷弓【獣王】派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 雷弓【獣王】│ 75000z 240 雷 100 0% --- 貫通1 連射3 貫通4 貫通4 集中 強 - - -接 ペ - - 上位 生産 金獅子の黒毛×4 金獅子の鋭牙×5 金獅子の尖爪×3 黄金の毛×2 │└■雷弓【百獣王】 85000z 252 雷 130 0% --- 貫通2 連射3 貫通4 貫通4 集中 強 - - -接 ペ - - 上位 強化 金獅子の怒髪×2 羅刹の金角×1 金獅子の黒毛×5 金獅子の闘魂×1 鋼氷馬弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 鋼氷馬弓│ 75000z 204 氷 140 20% --- 連射3 拡散3 貫通4 連射4 集中 強 毒 麻 -- ペ - - 上位 生産 鋼龍の堅殻×6 鋼の龍鱗×7 古龍骨×4 古龍の血×1 │└■アルナス=ダオラ 80000z 216 氷 170 20% O-- 連射3 拡散4 貫通4 連射4 集中 強 毒 麻 -- ペ - - 上位 強化 鋼龍の尖角×3 鋼龍の翼膜×2 鋼龍の宝玉×1 柔硬なる胸殻の弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 柔硬なる胸殻の弓││ 75000z 264 (覚醒:爆破 100)麻痺ビン強化防御+10 0% OO- 拡散2 拡散2 貫通4 連射5 放散 - 毒 麻 睡接 ペ - - 上位 生産 蛇王龍の鉤爪×3 蛇王龍の胸殻×8 蛇王龍の鋼皮×6 蛇王龍の睨眼×2 ││└■神算鬼謀に穿つヨイチ 90000z 276 (覚醒:爆破 130)麻痺ビン強化防御+20 0% OOO 拡散2 拡散3 貫通4 連射5 放散 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - 上位 強化 蛇王龍の扇刃×3 蛇王龍の尾殻×8 蛇王龍の尾鱗×8 天剣の龍玉×1 単品生産(派生なし) 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 ■祈弓ビクトリア 75000z 216 水 160 0% OO- 貫通1 拡散3 拡散3 貫通4 剛射 - - - -接 ペ 減 - 上位 生産 大海龍の甲皮×4 湾曲した龍角×2 神秘の発光体*1 古龍の血*5 ■覇弓レラカムトルム 99999z 240 龍 230 25% O-- 拡散2 貫通3 連射4 - 爆裂 強 毒 - -接 ペ - - 上位 生産 覇竜の大牙×2 覇竜の大棘×1 覇竜の上鱗×6 覇竜の宝玉×1 ■勇気と希望の凄弓 105000z 216 爆破 140 0% --- 貫通1 拡散4 連射3 連射4 剛射 強 - - 睡接 ペ - - 上位 生産 炎王龍の堅殻×3 炎王龍のたてがみ×2 炎妃龍のたてがみ×2 炎龍の宝玉×1 ■殲滅と破壊の剛弓 105000z 240 (覚醒:龍 170)防御力+10 15% OOO 拡散2 拡散4 連射3 貫通5 放散 強 - - -- ペ - 爆 上位 生産 黒龍の角×5 黒龍の鱗×4 黒龍の甲殻×4 カブト派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 カブト│ 45000z 168 火160睡眠ビン強化 15% --- 拡散2 連射1 連射4 拡散3 爆裂 強 - - 睡- ペ 減 爆 上位 生産 賞金首の手配書×4 白兎獣の大耳×4 白兎獣の堅腹甲×3 ギルドチケットS×1 │└■黒カブト 70000z 192 火200睡眠ビン強化 20% --- 拡散3 連射1 連射4 拡散4 爆裂 強 - - 睡- ペ 減 爆 上位 強化 賞金首の手配書×3 ドスヘラクレス×20 金獅子の黒毛×2 ギルドチケットS×2 勇者の弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 勇者の弓│ 45000z 180 (覚醒:雷 120) 10% --- 連射5 連射2 連射2 連射4 剛射 強 毒 麻 睡接 ペ 減 爆 上位 生産 女神の炎×3 覇竜の剛爪×4 覇竜の宝玉×1 ギルドチケットS×2 │└■聖なる弓 70000z 204 (覚醒:雷 160) 10% --- 連射5 連射3 連射3 連射5 剛射 強 毒 麻 睡接 ペ 減 爆 上位 強化 女神の炎×3 天廻龍の上虹翼×5 天廻龍の光玉×1 黒蝕竜の闇玉×2 属性、射撃タイプ、曲射タイプ早見表 記載している武器は最終派生のもの。 括弧つきのものは属性解放が必要。 覇弓レラカムトルムはスキル「装填数UP」の発動を前提とする。 通常射撃タイプ 特射タイプ 連射 貫通 拡散 放散 集中 爆裂 剛射 無 衝弓【虎穿】ユミ【凶】 ユミ【凶】 衝弓【虎穿】 火 黒カブト 天開きヒュペリオン 月穿ちセレーネ青鳥幣弓II(ジャングルボウⅡ) 青鳥幣弓II 月穿ちセレーネ (ジャングルボウⅡ)黒カブト 天開きヒュペリオン 水 完全変態ガーンデヴァ 豪弓【月読命】 カジキ弓【三枚卸】祈弓ビクトリア カジキ弓【三枚卸】 完全変態ガーンデヴァ 豪弓【月読命】 祈弓ビクトリア 氷 フリージングライト(アムニス) アルナス=ダオラ アイシクルボウII アイシクルボウⅡ アルナス=ダオラ フリージングライト (アムニス) 雷 (スキュラルシュレッダ)(聖なる弓) 王牙弓【稚雷】雷弓【百獣王】 血飛沫ライトニング 王牙弓【稚雷】 雷弓【百獣王】 血飛沫ライトニング (スキュラルシュレッダ)(聖なる弓) 龍 獄弓リュウガンII 覇弓レラカムトルム(殲滅と破壊の剛弓) THEキャプター (殲滅と破壊の剛弓) 獄弓リュウガンII 覇弓レラカムトルム THEキャプター 爆 勇気と希望の凄弓(鹿角ノ剛弾弓) (神算鬼謀に穿つヨイチ) 爆砕の征矢 (神算鬼謀に穿つヨイチ) 爆粉の征矢(鹿角ノ剛弾弓) 勇気と希望の凄弓 弓:解説 弓操作タイプについて クエスト中や村にいる時にスタートボタンでメニューを開いて、オプションから変更できる。両方のタイプを試して自分に合う方を選ぼう。 ちなみに、弓は「ガンナー照準タイプ2」を選択すると照準を出している間のカメラ操作が手動になる。 (ただし、矢を射る方向はプレイヤーの向きに従う) また、両方の弓操作タイプとも照準モード中にスライドパッドを入れながら溜め始めると照準の高さが水平に戻る。 高さを戻したくないならスライドパッドを入れずに溜め始めよう。 【弓操作タイプ1】 Xボタンで弦を引き絞り、Rボタンを長押しで照準モードになる。従来型。 「照準カメラタイプ」がタイプ1だと、照準モードに移行してから照準を動かせるまで一瞬間がある。 【弓操作タイプ2】 Rボタンで弦を引き絞り、Xボタンで照準モードの切り替えができる。今作で実装された新型。 「照準カメラタイプ」はタイプ2を推奨。1や3だと照準モード中に立ち止まる度にカメラが背面にまわる。 照準モードが切り替え式なので、移動しながら狙いをつけやすい(特に上下方向)。 操作方法 ビン性能 名称 所持数 値段 調合素材 成功率 調合結果 効果 強撃ビン 50 32z 空きビン×ニトロダケ(20) 90% 1 物理分の攻撃力が上昇する(1.5倍) 接撃ビン 20 27z 空きビン×キレアジ(20) 90% 1 近距離射撃がクリティカル扱いになり近接攻撃の斬れ味が白ゲージ相当になる 毒ビン 20 17z 空きビン×毒テングダケ(10) 90% 1 毒属性を付与する 麻痺ビン 20 26z 空きビン×マヒダケ(10) 90% 1 麻痺属性を付与する 睡眠ビン 20 17z 空きビン×ネムリ草(10) 90% 1 睡眠属性を付与する 減気ビン 20 19z 空きビン×クタビレダケ(10) 90% 1 減気値8(眩暈値4)を付与する 爆破ビン 20 20z 空きビン×バクレツアロワナ(10) 90% 1~3 爆破属性を付与する ペイントビン 99 20z 空きビン×ペイントの実(99) 90% 1 ペイントボールと同効果を与える 空きビン 99 5z 砥石(20)×カラ骨(99) 90% 1 上記ビンの調合素材 ※強撃ビン、接撃ビン以外のビンを装着すると弓自体の持つ属性は一時的にビンの属性に上書きされる。 減気ビン以外のビンによる属性値は射撃タイプとレベルで決まる。溜め段階が上がると上昇し、曲射にも効果が乗る。 龍やられ時は装着しているビンの効果も無効になる。 溜め倍率 特徴 様々な矢を放ち身軽に動きまわるガンナー最軽量、機動重視の遠距離職。 非常に軽快な動きと様々な特性のある矢を使う事でコンスタントにモンスターを射抜き続け、ビンを装着する事でダメージ向上を測り状態異常なども狙う事ができる。 矢はボウガンに比べてやや非力だが弾切れが無い為、ビンがなくなっても弓としての基本的な火力が消失せず常に一定の火力を出す事ができる。 反面爆発力には乏しく、非力を補うため弱点を狙い続ける精密さが求められ、モンスターと一定の距離を保ったまま淡々とした射撃を続けるため狩りとしては冗長な面も多い。 長所矢の弾切れがなく弾数無限 隙の少ないモンスターにも常に一定の間隔でダメージを与え続ける事が出来る。 高い機動力と比較的隙の少ない攻撃モーション。 弱点を射抜き続けることでヘビィボウガンに匹敵する高い火力を叩き出せる。 ビンにより気軽に火力補強や状態異常を狙う事が出来る。 短所攻撃しやすいという点を活かさないと火力が出ず、爆発力のあるダメージソースが少ない=攻撃し続けないと火力不足に陥る 弱点を適切な距離で射抜かなければ高ダメージを出せない為、モンスターに慣れるまではクエスト攻略時間が長くなる。 ボウガンと比較しモンスターとの距離が近い状態で戦う為、うかつな攻撃をすると被弾しやすい。 スタミナの消費が激しい。 状態異常は補強手段なしだと一回が限度で、サポート主体では器用貧乏になりがち。 基本戦術 弓での戦いは、端的に言うと「矢をつがえ、力を溜めて適正距離から弱点を撃つ」の繰り返しである。これを相手が倒れるまでひたすら行う。 適正距離の関係でボウガンよりはモンスターに近づく事になるが、それでもある程度の距離を持って戦え、かつ機動力も高い為、適切な間合いで戦えれば比較的安全に立ちまわる事が出来る。 矢によって戦い方が異なるのも特徴。 どんな状況でも適切な距離を保ち、敵ごとの肉質、苦手な属性などはしっかり見極め射撃を行いたい。 クリティカル距離 弓には「クリティカル距離」と呼ばれる間合いがあり、丁度いい距離で攻撃した場合が最も威力が高くなるという特性がある。 弓の拡散・連射・貫通の種類によってクリティカル距離は異なり、拡散が最も近く、連射は中距離、貫通は長距離。 実際にクリティカル距離からダメージを与えたかどうかの目安は、攻撃ヒット時に画面が振動する事で分かる。 このためカメラで見えない場合でもクリティカル距離かは判断できる。 狙いをつける練習という意味でも、是非基本となる連射弓でその距離を測ってみるといいだろう。連射の場合的に密着してからバックステップ3、4回分の距離が目安。矢の軌道が描く放物線の頂点辺りを基準にするとわかりやすい。 なお、ポータブル経験者にとって飛沫エフェクトが馴染み深いだろうが、今作では肉質が硬い部位を攻撃した場合のエフェクトなので注意。 通常射撃 溜め段階ごとに射撃タイプとレベルが決まっており、武器選びのポイント。 連射矢 複数の矢を束にして放つタイプの矢。 屈指の一点攻撃性能を持ち、弱点を射抜き続けることで高い火力を得られる。 クリティカル距離も中距離で落ちついた立ち回りが出来、どんな相手にも対応できる万能型。 しかし発射された矢は縦に伸びるほど順繰りで落ちていくため、高低差に弱い側面を持つ。 弓の練習にも向き汎用性も高いが、しっかりと弱点を狙う技術がないと弱点に集中するはずの火力が別の部位に当たり火力不足に陥る事も。 拡散矢 複数の矢が左右扇状に放たれるタイプの矢。 同時発射数が多くHIT数を最も稼げるので、属性攻撃や状態異常の蓄積などを得意とする。 比較的接近してくるモンスターとの相性が良い。 矢は横方向に広がるため外した場合の遊びも優秀で、段差などの影響も出にくい。 クリティカル距離は近距離に設定されており、ダメージソースとして活躍するには剣士のやや後ろという、ガンナーとしては密接した位置取りが求められる。 しっかりと当てれば火力が安定しやすいが、剣士並に近づく必要があるため、危険度も高い。 貫通矢 対象を突き抜け多段ヒットする矢を放つタイプ。 その特性上かなり相手を選ぶが、表層の肉質が硬い大型のモンスターなどに特に力を発揮する。 取り巻きの雑魚を狩るのが非常に困難で、接近攻撃か溜め2でも他の射撃タイプの方が早く倒せることも多い。 クリティカル距離も長く、ガンナーらしく遠距離で戦えるのも利点。 相手を選べば属性・物理ともに安定して火力を出せるものの、連射弓よりも段差や障害物で発生する影響が大きく、しっかりと狙いを定めないとダメージが出ない。 溜め段階 弓は弦を引き絞った状態で2段階まで溜めが可能(スキルや弓によっては3段階)であり、矢を番えてすぐにボタンを離すのを溜め1、1段階溜めた状態を溜め2…と呼ぶ。 基本的に溜め1を連発したところでメージは雀の涙。溜め3を一発一発打ち込むと効率よくダメージを与える事が出来る。 溜め中はスタミナを消費していくので、攻撃を回避できる程度の余裕を持ってしっかりと溜める事が重要になってくる。 一部、属性や射撃レベルによっては最大まで溜めないで撃ったほうが効率がいいもの、全く溜めないで撃ったほうが効率がいいものもある。 それらも含めて、弓を作成する際にはまず射撃タイプとレベルをチェックしておきたい。 近接攻撃について 矢を振り回して至近の敵を切りつける。斬撃属性のため尻尾を切ることも一応可能だが、この攻撃だけで実際にそれを行うのは現実的ではない。 それでも納刀状態から繰り出せ、かつ出も早いため小型モンスターの掃討には便利。それを行うのに十分な威力はある。 各ビン装着時にはそれらの効果も付加され、かつビンも消費しない。しかし減気ビンを除き、蓄積値は非常に低い。 そのため、毒ビンをつけて虫を狩るような用途に使うことはできない。 強撃ビン装着時は近接攻撃の攻撃力が1.5倍になり、接撃ビンは切れ味が白相当になる。 特殊射撃 通常射撃とは性質が異なる、特殊な射撃。 弓ごとに「曲射」と「剛射」のどちらが使えるかは決まっている。曲射は複数のタイプにわかれる。 曲射 上空に向けて矢を放ち、降り注ぐような形で攻撃をする特殊な射撃。減気・スタン効果を持つ。 溜め段階に合わせて着弾地点が変化し、溜め1で近距離、溜め2以降で遠距離になる。着弾点は照準モードの赤いサークルで表示される。 接撃ビン以外の効果はしっかり乗り、状態異常ビンは普通に撃つよりも蓄積値が高め。 特にクリティカル距離が自キャラに近い拡散矢・連射矢では、モンスターが適正距離から離れてしまった際にも絶え間なく攻撃し続けることが可能。 貫通矢にとっても、攻撃を一箇所に集中させる貴重な手段でもある。 発射から着弾までのタイムラグを逆手に取り、モンスターの未来位置を予測して撃つ「置き曲射」なる技術もある。 一方で非常に隙が大きく、各種矢強化スキルも乗らず、かといって爆発的な威力があるわけでもない。 ダメージ効率自体は(一部を除いて)普通に溜め3を連発した方がいいので、スタン狙いでもなければ積極的に撃つものではない。あくまで補助的な攻撃である。 天井の低い場所や、上下二層に分かれたマップの下層部では、打ち上げた矢が天井に当たり、降り注ぐ前に消滅するため実質使用不可能。隙を晒すだけなので使用しないこと。 また、誤って味方に当ててしまうと長時間ののけぞり(あるいは吹き飛ばし)効果がある。基本的にPTプレイでは封印推奨。 曲射には放散・集中・爆裂の三種類のタイプがあり、それぞれ射程は同じだが攻撃の性質が異なる。 曲射・放散型 着弾点に対して広範囲につぶてが降り注ぐ散弾タイプの曲射。 ピンポイントに狙えない(これだけで頭部を狙ってのスタンはまず不可能)・サークルより対象が小さいとヒット数が減る等、最大火力の点では他二つに劣る。 しかし攻撃範囲の広さ故、単純に当てるだけであれば一番使いやすい。スタンは無理でも当たればスタミナは奪えるうえ、狙いが大雑把でもそこそこ当たるため、通常の射撃の合間に挟むには便利。 背中や羽が広い大型のモンスターに使うと効果的。また、群れる小型モンスターの掃討にも便利。 ただし、特徴であるその攻撃範囲の広さは、イコール味方の巻き込みやすさでもある。ボウガンの散弾同様にスーパーアーマーを持たない剣士をのけぞらせ、SA持ちの武器でも回避行動を妨げるので、PTプレイでは使わないのが無難。 曲射・集中型 着弾点に対して一点集中型のつぶてを降り注がせる曲射。攻撃範囲は最も狭い。 小柄なモンスターにも全弾ヒットし、頭に集中させればスタンも狙えるため、きちんと当てることができればそこそこ強力。 ただ、その範囲の狭さは狙いのつけづらさにも直結する。特に頭部を正確に狙うのは難しいため、時には妥協や、照準に時間がかかりすぎて無理だと思ったら諦めも肝心。 範囲が狭い分、味方を巻き込みにくいのも他にはない特徴。とはいえ、万が一を巻き込めば長時間のけぞらせるのは変わらない。 特に集中型は、一度ヒットすればその後の弾もほぼ全てヒットするのが確定してしまい、結果拘束時間が最も長くなってしまう。 やはりPTプレイでは積極的に使うべきではないが、それでも他の二つよりかは幾分か使いやすいだろう。 曲射・爆裂型 着弾点に対して榴弾を落としてダメージを与える曲射。 爆裂型の曲射はモンスターを貫通し、どの部位にあたろうと必ず地面に落ちてから爆発を発生させる(貫通矢のように多段ヒットはしない)。 そのため弱点の位置が高かったり、脚の肉質が硬いとダメージが通りにくい。 が、多くのモンスターは頭(弱点)が低い位置にあるのであまり気にならないだろう。 集中同様にスタンを狙いやすく、かつ集中ほど範囲も狭くなく、またヒット数が変動しにくいので、ソロであれば非常に使いやすい。 ただし爆弾のため当然のように吹き飛ばしがついており、パーティプレイでの乱用は厳禁。 なお、見た目は爆発だが弾属性のため、肉質の影響をしっかり受けることに留意されたし。 剛射 現在の溜め段階の一段階上の矢を放つ。ただし、溜め段階の上限は超えない。 溜め2で剛射を使うと、溜め3の矢が出る。 溜め4が使えない弓は、溜め3で剛射を使うと溜め3の矢が出る。 溜め4が使える弓は、溜め3で剛射を使うと溜め4の矢が出る。 溜め4で剛射を使うと、溜め4の矢が出る。 溜め状態からすぐに剛射を放つ事も出来るが、最大の強みは通常の射撃から剛射に派生出来る点にある。 溜め撃ち→剛射という単純な連撃だが、これは今までの弓にはなかったアクションである。これにより簡単に瞬間火力の底上げが可能で、火力が伸び悩む弓の中では数少ない、火力重視の攻撃的な射撃が可能。 ビンの効果も乗るため、モンスターの隙のタイミングによっては通常の射撃のみより速やかに状態異常にすることができる。 ただしむやみに剛射を用いると命中しない場合も多いので、モンスターの動きをきちんと把握して使う必要がある。また撃ち過ぎる場合もあるので、連続狩猟などビンの残数が問題となる状況では注意したい。 また射撃後のモーションは隙が大きく、うかつな使用は被弾の危険を生む。更に剛射後のモーション中はスタミナが回復しないため、息切れを起こしやすい。多用しすぎるとあっという間にスタミナがなくなる。 集中などを取り入れたスキル構成によっては溜め撃ちのみを続けた方が立ち回りが安定し、かつ火力が出るという場面もあるが、ここぞというタイミングでしっかりと弱点を狙えれば、高いダメージソースになる。 注目スキル ガンナーのスキルは、使用する武器のタイプ・戦う相手によって適切なものを選んでこそ上級者への一歩。弓はボウガン二種とはまた違った特性を持つ射撃武器であり、同じガンナーとはいえ、それらとはほとんど根本から考え方を変える必要がある。目的・状況に合わせてしっかりと吟味し選択しよう。 集中 弓の運用にあたっては必須スキル。 弓の溜め時間が短縮される。 時間あたりの攻撃回数が増加し、一撃あたりのスタミナ消費が抑えられ、結果的に隙も減るという、弓の基本スキル。 ただし、溜め時間が短くなる事で、未発動時とは異なる立ち回りが求められる。 集中発動時の立ち回りを優先して身につけるようにするべきで、弓を武器として戦うならまずはこのスキルが発動できる装備をそろえる事を目標にしたい。 連射矢・拡散矢・貫通矢UP(剛弾) 集中の次に優先して発動させたいスキル。 それぞれ特定の矢の威力を向上させるスキル。連射矢、貫通矢は1.1倍、拡散矢は1.3倍の補正がかかる。 また射手のスキルポイントで発動する剛弾は、これら三つの矢強化スキルを全て内包する複合スキルである。 継戦能力が高く持続的なダメージを重視したい弓にとって、矢強化スキルは優秀な火力向上手段となる。 とくに拡散矢は威力補正が高く、拡散剛射弓と併用すると非常に高い効果を得られる。 ただし、弓毎の射撃タイプ・射撃レベルによって適用・効果が変わるため、汎用装備に組み込むことは難しい。矢種全てを強化する剛弾もスキルポイントを圧迫しがち。 ゆえに、弓毎の特化装備、最終装備として見れば必須となるが、攻略用・あるいは汎用の装備の場合には、手持ちの装備・護符など勘案し、発動するべきかどうか考えよう。 弱点特効 弱点部位に攻撃が当たった場合のダメージが向上する。 弱点部位(肉質45以上)に当たった場合に、肉質に+5したダメージを与えられるようになる。 増加ダメージは対象部位の肉質に依存し、弱点部位ではあるが堅い場合(肉質45)に効果が大きい。肉質が柔らかくなるほど効果は落ちる。 まとまって矢が飛ぶ連射との相性がとくに良く、拡散・貫通でも弱点部位に当てられる場合には有効。 強撃ビン追加 強撃ビンを装填可能にする。 今作では強撃ビンを装填できない最終武器が多く、その場合には強撃ビン追加で火力を大幅に向上させる事ができる。 強撃ビンを装填できない弓の場合、他のダメージ向上スキルを発動するよりも強撃ビンの追加を優先させた方が火力が上がりやすい。 装填速度+2 ビンの付け替え動作が不要になり、選択するだけで装着状態になるスキル。 状態異常ビンから即座に強撃ビンに切り替えたり、矢切りの時だけ接撃ビンを付けるなど、普段は出来ない非常に柔軟なビンの活用が出来るようになる。 多種のビンが使用できる弓はぜひ検討したい。 気を付けてほしいことは、装填速度+1では付ける動作が早くなるだけ、+3でも+2と同じ効果なのでスキルポイント不足・振りすぎに注意。 各種属性攻撃強化 武器の属性値を上昇させ、属性攻撃を強化するスキル。最大で+3。 今作では属性攻撃は優秀なダメージソースであり、継続的な攻撃が見込める弓においてはダメージ補正は高い。 基本的に、特定の属性武器に合わせた各種属性強化は特化型の装備として用いられる。 ただし、+2、+3を発動させようとするとスキルポイントを圧迫する。併せて他のスキルを発動するか、属性攻撃強化を伸ばすか、必要に応じて判断しよう。 ヒット数が多いほど効果があるため、属性値の高い拡散弓での発動が基本。連射弓の場合でも射撃レベルが連射4以上の場合には発動の優先度は高まる。 貫通弓の場合は、貫通矢の性質から相手取るモンスターによって有効度は大きく変わる。しっかりとヒット数が稼げる巨大な相手には有効。 カジキ弓の運用では、集中に次いで、属性攻撃強化の発動は優先順位が高い。できるだけ高レベルで発動しよう。 装填数UP 弓の溜め段階を一段階追加解放し、より強力な矢を放つことが出来るようにするスキル。 もともと溜め4まである弓には無効。発動した際の使い勝手は弓ごとに大きく異なるので注意。 覇弓レラカムトルムを運用する場合にはほとんど必須となるスキル。 ランナー スタミナの消費速度を減少させるスキル。強走薬で代用可能。 弓の引き始めから減りだすスタミナの消費を軽減する。スタミナ回復を待つ時間が減るため、手数が増える。 回避アクションのためのスタミナを残しやすくなり、また弓を引きながら移動しやすくなるなど、立ち回りの幅が広がる。 下記のスタミナ急速回復に比べると非剛射弓向きとなっている。 スタミナ急速回復 スタミナの回復速度を増加するスキル。強走薬で代用可能。 矢を撃ち終えた後のスタミナ回復の速度が向上する。スタミナ回復を待つ時間が減るため、手数が増える。 上記ランナーとの違いは、消費を抑えるか回復を速めるか、というところにある。 スタミナ消費行動について、連続することが多い場合にはランナー、細かく刻む場合にはスタミナ急速回復となるが、どちらにしても付けやすい方を選択すれば良い。 剛射を行った後のリカバリーも速くなるため、剛射との相性はランナーよりもスタミナ急速回復の方がよい。 回避性能+1~3 回避アクションの無敵時間が延長される。 適正距離の都合上、連射・拡散の弓は中~近距離でモンスターと戦う事が多く、その場合の回避に大きく貢献する。 回避性能+1だけでも慣れれば大抵の攻撃、咆哮は避けられる。+2から回避判定が大幅に安定し、判定の短い咆哮やビーム攻撃を武器を出したまま手軽にかわせるようになる。 さらに+3ともなると普段は回避不可能な攻撃を回避ですり抜けることが出来るようになる。 回避距離UP 回避時の移動距離が伸びる。 回避アクションの距離が伸びるため、無敵時間延長の回避性能と異なり、モンスターの攻撃判定外に素早く逃れるという位置取りでの回避に貢献する。 回避性能との相性が良く、同時に発動させると殆どの攻撃をすり抜けられるようになる。ただし、他のスキルと同時発動させ難く優先度としては下がる。 耳栓・高級耳栓・金剛体 咆吼のあるモンスターには特に有効。 折角の溜め攻撃がキャンセルされてしまうので、対応するモンスターには耳栓スキルを付けていきたい。 テンプレ +↓2chテンプレ クリックで展開 ☆クリ距離って? クリティカル距離のこと。矢のダメージがもっとも高くなる射撃距離。 今作では画面が揺れるエフェクトがあるので非常にわかりやすい。 矢がヒットして画面が揺れたらその距離間隔をなるべくキープするように努めるといい。 後述する射撃タイプにより距離は異なる。 ☆貫通とか連射とか拡散ってなに? 矢の射撃タイプのこと。弓はX(またはRボタン)で溜めて矢を放つが、溜め時間により段階が分かれ、それが射撃タイプとなる。 続く数字はレベルを表す。弓ごとに最初から割り振られており、変更はできない。 スキルの装填数アップで新たな段階が解放されることもある。 貫通 一本の貫通する矢を放つ。着弾から長距離に渡ってモンスターを貫きダメージを与え続けるため、大きなモンスターなどによく用いられる。弱点狙いや部位破壊には向かない。 連射 複数の矢を同時に放つ。矢の本数は射撃レベルで決まる。ピンポイントに集中して矢を当てることができるため、特定の部位を狙いやすい。 拡散 複数矢を扇状に広げて放つ。こちらも矢の本数は射撃レベルで決まる。上記2種に比べてクリティカル距離が短く、接近戦となることが多い。 スキルの散弾拡散強化の倍率が飛び抜けて高い。 ☆曲射、剛射ってなに? 弓ごとに曲射(更に3タイプに分かれる)か剛射どちらかが備わっており、溜め中にaボタンを押すことで発動する。 こちらも弓によって決められているので変更不可。 曲射…大きな放物線を描いて上方から攻撃する(曲射タイプにより着弾する矢の範囲や性能が異なる) 高低差がある地形での使いづらさや、オンラインでは仲間を巻き込んで攻撃しやすいという特性のためあまり今作では用いられない。 剛射…新モーション。溜め中にaボタンを押すことで、現在の溜め段階から一段上の射撃が可能となる(溜め2中に使うと溜め3の矢が放たれる) さらにこの剛射は通常の射撃の直後にaボタンを続けて入力することでコンボとして連続で攻撃できるため、 時間あたりの攻撃性能が高く、また状態異常ビンの蓄積にも優れる。 スキルの散弾拡散強化の倍率もあいまって、溜め3レベルが拡散タイプで剛射の弓の火力は凄まじく、発掘武器の最終目標となることが多い。 ただスタミナの消費がマッハであるためスタミナ急速回復のスキルや強走薬がほぼ必須。 なお剛射そのものに威力補正はない。 ☆なんのスキルをつければいいの? 溜め時間が短縮される集中が鉄板。火力が大きく上昇し、 一度の射撃当たりのスタミナの減少を抑え、また攻撃間隔が短くなれば回避にも移りやすい。最優先スキル。 他には矢の威力を上げる貫通強化、通常連射強化、拡散強化、射手(全射撃タイプ強化される) 攻撃箇所によって火力をあげる弱点特効、剛撃 スタミナを持続させるランナー、スタミナ急速回復 各種属性強化や回避性能などが人気。強撃ビンが装着できない弓なら強撃ビン追加も良い。 基本的には集中と弾強化のスキルを中心軸に考え、あとのスキルはプレイ技術や使う弓によりお好みで。 ☆オススメの弓教えて 生産武器で最も多く担がれる衝弓【虎穿】 通称キティ弓 連射5で無属性・高攻撃力というシンプルな弓。下位のティガ弓から強化していくことで制作可能。 ユミ【凶】 こちらも無属性の連射。会心率が高く、毒ビン強化の効果があるので調合なしで多くの大型モンスターを2回毒にできたりする。キティ弓までの繋ぎとして人気。防御力が上がるのも◯ 覇弓レラカムトルム 高い攻撃力と龍属性、会心率。装填数アップをつけることで溜め3連射が解放される。 THEキャプター 通称ゴア弓。溜め3が拡散で剛射。散弾拡散強化スキルを用いて使われる。毒ビン麻痺ビンも装填可能で、剛射と相性もいい。 勇気と希望の凄弓、スキュラルシュレッダ 連射で剛射。汎用性の高い爆破属性と、後者は睡眠爆発などに向く。 カジキ弓、豪弓【月読命】 グラビキラー。希少種ティガにも担がれる。水属性攻撃強化を付けると良い。 フリージングライト、アルナスダオラ ラージャン、バサルモス亜種などの氷弱点に向く。 天開きヒュペリオン、月穿ちセレーネ ヒュペリオンは貫通で剛射。攻撃力も高く文句なしの性能だが火属性弱点の敵があまりいないという哀しみを持つ。セレーネは強撃ビン装填不可。 詳しい性能や制作ルートはwikiを参照されたし ☆よくある質問 Q.この発掘弓って強い? A.強いです。おめでとう。 Q.キティ弓のマイナス会心って消した方がいい? A.集中、弱点特効、通常連射矢を優先した上で消せるなら消せばいい。発掘防具の剛撃があればそれが良し。 Q.剛射が溜め段階を1段アップさせるって聞いたけど、THEキャプターで溜め3から剛射しても拡散が2回出るんだが? A.溜め段階が3段階の弓は、いくら剛射が溜めをアップさせようと、溜め3までしか段階がないのでそれより上の矢は出ない。 一部最初から解放されている弓を除き、溜め4は装填数UPスキルなしではどうやっても射つことはできない。 その場合溜め3状態で射撃→剛射をすると、溜め3が2回出る(THEキャプターなら拡散が2回出る) Q.ビン外しってどうやるの? A.できないので他のビンを選択。 Q.スラパあった方がいい? A.スラパ有りが多数派と思われる。カメラ操作がしやすくなるので余裕があれば購入推奨。 Q.操作タイプは1とか2とかどうすりゃいいの A.自分の使いやすいように設定しろ。みんなバラバラだし聞かれても困る。これじゃなきゃダメみたいな設定はない。 Q.段差や坂でまともに使えないんだけど A.ソロならこやし玉安定。オウガ亜クシャルの初期位置、ブラキテオの初期位置は鬼門。回避中に段差に突っ込むとジャンプしたりヨジヨジしたりするので注意。 Q.防御力が低すぎて一撃死or被ダメがヤバイ A.防具の強化、爪護符、ネコ飯で上げる。防具は頭だけ剣士用にすると耐久が増す。ネコの防御術やド根性も使うといい。一部弓には防御力が上がる付与効果があるのでそれを担ぐのもアリ。 Q.納刀が遅い A.歩かずに立ち止まって納刀すれば多少早くなる。 発掘弓について 武器係数は1.2 素の属性値最高は280で発掘弓に状態異常は付かない <曲剛と溜め系と使用可能ビンの組み合わせ一覧> ※( )は装填数アップで解放される溜め段階 [ ]はビン強化 を表す 集中型 貫1/拡2/連3/(拡3) 強接ペ減 集中型 拡1/連2/拡2/(連4) 強痺眠接ペ 集中型 連1/連2/拡3/(貫3) 毒痺眠接ペ減 集中型 貫2/貫3/拡3/(連3) 毒痺接ペ 集中型 連2/連3/拡4/拡4 強ペ[減]爆 放散型 連1/連2/連3/(拡3) 強毒痺眠ペ 放散型 連1/貫1/貫3/(拡3) 強眠接ペ 放散型 連1/連2/貫3/(連4) 強毒痺接ペ減 放散型 貫2/連3/貫3/(拡3) 毒眠ペ[爆] 爆裂型 貫2/貫3/連3/(拡4) 眠接ペ 爆裂型 拡1/連3/拡3/(貫3) 強毒痺眠接ペ 爆裂型 拡2/拡2/貫4/連5 毒[痺]眠接ペ減 剛射 貫2/連2/連3/(拡4) 強毒接ペ 剛射 連2/拡2/拡3/(連4) 強痺眠接ペ 剛射 拡2/貫2/拡3/(連3) 強毒痺ペ 剛射 連3/貫2/連4/貫4 強[毒]接ペ 理想とされるのは以下のスペック 攻撃力276(会心-25%) or 攻撃力216(会心20%) or 攻撃力228(会心0%) →ほぼ攻撃力に差は無い。違いは会心エフェクトのみ。 強いて言えば276(会心-25%)が誤差の範囲内だがわずかに強い。 属性値280 →覚醒は310だがSPを圧迫するため、覚醒無しで最大の280が人気。 スロット3 →潔癖、剛撃の珠は武器に付かないため、スロ3が理想。 連2/拡2/拡3(剛射)強痺眠接ペ →タイプは実質的にこれ一択。 剛射不要なら 連2/連3/拡4/拡4(集中) 強ペ[減]爆 も人気 発掘した弓を使うかどうかはプレイスタイルや根気と相談して自分で判断してください。 コメント 1つ質問いいかな? 剛射のスタミナ消費って体術で軽減できるのかな。 -- (名無しさん) 2014-01-12 19 49 38 耳栓ってどうなの?あの説明なら、大剣ならよく分かるが弓は溜めを止められてもそう痛くはないと思うんだけど -- (名無しさん) 2014-01-13 13 04 08 ↑↑体術+2で剛射のスタミナ消費半分くらいになるよ。 -- (名無しさん) 2014-01-13 16 31 52 なるほど・・・・。 お勧めかどうかは別にして剛射使うなら体術もありなのか。 回答サンクス -- (名無しさん) 2014-01-14 11 43 01 弓をサブで使う程度で書き込んでいいのかわからないけど注目スキルについて確認。 各属性強化は載せたほうがわかりやすくなると思う。 全武器共通で有効なのはわかるが、初心者等には攻撃力UPとどっちが有効なのか疑問に思うかも。 また、自分の知識不足ではあるが、連射矢・拡散矢・貫通矢UPとどっちが火力上がるかわからない。 回避性能や回避距離は説明読んでも弓に限定されたわけではないので載せるべきではないのでは? 耳栓も特定のモンス相手に有効になるのでここではなく、各モンス攻略に記載すれば十分な気がする。 -- (名無しさん) 2014-01-16 14 29 44 回避性能は弓に合ってると思う。だけど全武器中、半分くらいは性能が合ってる武器だとも思う。 -- (名無しさん) 2014-01-16 16 10 03 ↑・↑↑回避性能は、弓ではとくに拡散弓を効率よく運用する際に効果を発揮します。拡散弓のクリティカル距離は、かなり近いので。 拡散>>>連射>>貫通という形で有効度は減ると考えてよいと思うので、そうしたことを踏まえた説明をすればよいのでは? 回避距離についても、まあ同様だと思います。 属性強化についても同じような話で、属性値の高い弓であれば効果は高くなりますが、数値が下がればもちろん微妙となり、 拡散は射撃レベルが2、連射は射撃レベル3以下だと効果が低く、貫通では、これは属性に限りませんが、ヒット数が稼げるモンスターでないと効果が低い。 弓は、連射・貫通・拡散という三種の射撃タイプ・射撃レベルの上に、攻撃と属性の各数値が乗るので、一概に何が有効か、というのは難しいと思います。 属性強化については、連射ならレベル4以上、拡散ならレベル3以上から有効、ということで加えるのは良いかもしれませんね。 矢強化と属性強化のどちらが有効かは、これはもう個別の弓の性能と的の肉質によるとしか。 ただ拡散矢強化は物理1.3倍なので、これに匹敵する与ダメージを属性強化で補強できるかどうか、というと少し難しいのではないかと思います。 属性拡散弓なら、拡散矢強化と属性強化の両方を発動するのが基本の運用のような気もしますが。 -- (名無しさん) 2014-01-17 13 24 24 属性強化は相当前に掲載していたはずなんだけどなんで削ったんだ? 「弓で有用なスキル」と「どの武器でも有用なスキル」はイコールであって「どの武器でも有用だから載せる必要はない」なんて理論になるわけがない -- (名無しさん) 2014-01-20 18 29 39 ↑*1 過去ログにも残らない程前の話を引き合いに出されても・・・ -- (名無しさん) 2014-01-20 18 38 56 矢強化にしろ属性強化にしろどっちも結局は終盤の特化装備だし、発掘武器まで入れると矢強化と属性強化は同時発動が前提みたいなもんだからそこだけしっかり記述すれば問題ないわ さすがに属性強化単体で発動させて弓使うのは疑問が残るけど -- (名無しさん) 2014-01-20 18 46 16 ↑×3わざわざ別の言葉使ってるのにイコールなわけない。 -- (名無しさん) 2014-01-20 23 22 28 属強にしろ状態異常にしろ弓は端数切り捨てが痛いんだよな。溜め補整も影響大だし弓種に依存するから簡単におすすめしづらい。 ××の頭を○○弓で溜め□で△発命中で攻大を越える期待値……とかの説明もだるいしなぁ -- (名無しさん) 2014-01-21 11 51 02 「装填数UP」の項目に覇弓の説明もあるので、「各種属性攻撃強化」の項目を立てて、属性強化が特に有効な弓を列記するのもアリかもしれない。 あと属性拡散発掘弓の説明と。でもまあ、このページ見るような攻略段階ならやっぱり生産弓を中心に説明するべきかも。 カジキ弓の運用では、スキルは集中に次いで、攻撃面では属性強化の優先度は高い、とか。 あとは、物理控えめで高属性というと、ダレン弓とか青クック弓、フルフル弓とかアイシクルとか。実用という面ではカジキ弓以外は微妙な気もするけど。 さらに、ダレン弓のほかは拡散なので、拡散強化がやっぱり欲しいけど(カジキ弓除く)。 攻略用と考えれば、こういう感じの説明があると、まだあまり弓に詳しくない人には助けになると思う。 -- (名無しさん) 2014-01-21 19 01 35 上のあたりを理解できる人にはもうおすすめスキルなんて必要ないんじゃなかろうか。初心者向けにシンプルに集中スタミナ矢強化+αでいい気がしてきた。 -- (名無しさん) 2014-01-21 19 31 30 まあ難しいところですね。個人的には、初心者向け+初心者脱却のため、という解説を攻略wikiとしては目指すべきかと思いますけれども。 わかっていて書く側には、それぞれ癖やこだわりもあるでしょうし。 下位の段階だと矢強化も属性強化も発動し難いし、性能面から言えば、これはどの武器でも同じだけど攻撃力UPの有効性は高い。 上位になるとスキルも出揃ってきて選択肢が増える。性能面からも攻撃力UPよりは矢強化、属性値が高ければ属性強化も、という流れになる。 ほとんど例外なく集中は欲しいけれども、スタミナ系はあれば便利程度。とはいえスタミナ系はほとんど場面を問わず有効であるのは間違いない。 あと回避性能は相手取るモンスター次第で有効度が変わるけど、PS次第では、被弾が回避できて攻撃チャンスが大幅に増える場合もある。 弓はガンナーなので、よほど分かり難くなるのでなければ、解説は細かくても良い気がしますが、そのあたりもバランスは難しそう。 -- (名無しさん) 2014-01-21 20 44 07 スキルの記述、矢強化を少しと属性攻撃強化を修正。 シナジーシナジーって書いてあってよくわからなかったのだけど、相乗効果? 矢強化と属性攻撃強化って、同時発動するのは特化装備として基本だと思うけど、 回避性能と回避距離の同時発動みたいな相乗効果は、別に無いと思うので書き直しました。 あとカジキ弓は全弓の中で例外的に属性攻撃強化が有効な弓だと思うので、上のコメントの流れから特記しました。 ご意見など、ありましたらよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2014-01-22 17 57 40 注目スキルの「強撃ビン追加」内の説明はどうなんだろう? 「今作では強撃ビンを装填できない最終武器が多く」ってあるけど、あまり多くない気が。 強撃ビンがつけられない弓ならもちろん有用なんだけど、つけるとしても月読命とセレーネくらい? -- (名無しさん) 2014-05-25 02 01 52 月読命は属性で押すものだから不用 まぁ後はセレーネ以外だとヨイチとビクトリアぐらいしかないな・・・ -- (名無しさん) 2014-08-17 12 35 56 減気ビンの調合素材がシンドイワシになってます。 -- (名無しさん) 2014-08-18 00 57 36 ↑* 修正しました。 -- (名無しさん) 2014-08-18 18 13 36 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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レイアSシリーズ【剣士】 共通項目 値段 防御 火 水 雷 氷 龍 各値 10250z 62 2 0 -2 0 -4 総合 51250z 310 10 0 -10 0 -20 最大総合 234700z 410 - - - - - 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 防御力 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 強化素材 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 費用 2100z 2745z 2745z 3380z 3380z 3380z 3380z 3380z 6100z 6100z 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材1 生産素材2 頭 レイアSヘルム 気絶-2 毒+3 体力+4 O-- 雌火竜の上鱗*3 雌火竜の鱗*3 雌火竜の堅殻*2 カブレライト鉱石*3 胴 レイアSメイル 気絶-1 毒+2 体力+4 O-- 雌火竜の紅玉*1 雌火竜の上鱗*3 雌火竜の棘*2 ノヴァクリスタル*1 腕 レイアSアーム 気絶-1 毒+2 体力+4 OO- 雌火竜の上棘*1 雌火竜の堅殻*2 雌火竜の上鱗*3 ドラグライト鉱石*4 腰 レイアSフォールド 気絶-1 毒+2 体力+4 OO- 雌火竜の紅玉*1 雌火竜の堅殻*2 火竜の翼爪*3 マレコガネ*3 脚 レイアSグリーヴ 気絶-1 毒+2 体力+4 OO- 雌火竜の堅殻*2 雌火竜の上鱗*3 爆炎袋*2 カブレライト鉱石*3 スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 気絶 -2 -1 -1 -1 -1 -6 気絶倍加 毒 +3 +2 +2 +2 +2 +11 毒半減 毒無効 体力 +4 +4 +4 +4 +4 +20 体力+30 生産素材1 必要素材合計 カブレライト鉱石*6ドラグライト鉱石*4ノヴァクリスタル*1マレコガネ*3火竜の翼爪*3雌火竜の堅殻*8雌火竜の紅玉*2雌火竜の上鱗*12雌火竜の上棘*1雌火竜の鱗*3雌火竜の棘*2爆炎袋*2 あと少しで発動しそうなスキルとは±5ポイント以内で発生、かつ既に発生しているスキルの強化系or弱化系ではないスキルのことです。 ただし、その強化系or弱化系が±4ポイント以内で発生する場合か、強化系スキル発動に元となるスキルから10ポイント必要な場合は、±5ポイント以内なら含みます。