約 52,617 件
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種族 名前 属性(系統-スタンス) 相性 スキル スキル変化率 ギフト(ギフト発生率) デビルソース Lv 力 成長率 HP 魔 体 MP 速 運 通常攻撃(対象/回数/属性/追加効果(付着率)) 口調 合体事故 継承タイプ 合体制限 悪霊 レギオン DARK-CHAOS 物理 銃 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 放電 18% 電撃3(5%) レギオンソース Lv36 30 19% 弱 耐 弱 耐 耐 耐 弱 無 - 322 19 12% 150 50 125 50 50 50 200 100 100 自爆 27 17% 睡眠 毒 麻痺 魅了 封 石化 恐怖 消沈 爆弾 狂気 ギフトアイテム 悪霊の酸性体液 スキル 自爆 159 20 13% - - - - 弱 - - - - - 22 14% 100 100 100 100 300 100 100 100 100 100 二分の活泉 敵単体/1回/物理/追加・無し 情報 ◯ 特殊 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 物理 銃 異常 活泉 魔脈 補助 回復 × × × ◯ × × × ◯ × × ◯ × ◯ × × なし。 悪霊 ピシャーチャ DARK-CHAOS 物理 銃 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 ウィンドブレス 18% 疾風2(5%) ピシャーチソース Lv29 25 19% - - 弱 - - - - 無 - 256 15 12% 100 100 125 100 100 100 100 100 100 吸血 19 15% 睡眠 毒 麻痺 魅了 封 石化 恐怖 消沈 爆弾 狂気 ギフトアイテム 悪霊の肉腕 スキル 特攻 130 20 15% - - - - - - - - - - 18 14% 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 バインドボイス 敵単体/1回/物理/追加・毒(30%) 情報 ◯ 特殊 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 物理 銃 異常 活泉 魔脈 補助 回復 × × × × ◯ × × × × ◯ ◯ × ◯ × × なし。 悪霊 インフェルノ DARK-CHAOS 物理 銃 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 アギラオ 18% 火炎2(5%) インフェルソース Lv23 17 16% - - 無 弱 - - - - - 229 13 12% 100 100 100 125 100 100 100 100 100 呪殺耐性 22 21% 睡眠 毒 麻痺 魅了 封 石化 恐怖 消沈 爆弾 狂気 ギフトアイテム 悪霊の憤炎 スキル アギダイン 108 13 12% - - 無 - - - - - - - 14 13% 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 火炎ブースタ 敵単体/1回/物理/追加・無し 情報 ◯ 特殊 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 物理 銃 異常 活泉 魔脈 補助 回復 × ◯ × × × × ◯ × × × ◯ × ◯ × × なし。 悪霊 マカーブル DARK-CHAOS 物理 銃 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 ムドオン 18% 呪殺2(5%) マカーブルソース Lv18 17 20% - - - - - - 弱 無 - 172 9 11% 100 100 100 100 100 100 200 100 100 ベノンザッパー 13 15% 睡眠 毒 麻痺 魅了 封 石化 恐怖 消沈 爆弾 狂気 ギフトアイテム 悪霊の死鉄 スキル 戦慄の眼光 85 12 14% - - - - - - - - - - 13 15% 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 一分の魔脈 敵単体/1回/物理/追加・無し 紳士 ◯ 特殊 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 物理 銃 異常 活泉 魔脈 補助 回復 × × × × × × ◯ × ◯ × ◯ × ◯ × × なし。 悪霊 ポルターガイスト DARK-CHAOS 物理 銃 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 スクンダ 18% 呪殺1(5%) ガイストソース Lv7 7 17% - - 弱 弱 弱 - - - - 94 4 10% 100 100 125 125 125 100 100 100 100 引っ掻き 9 22% 睡眠 毒 麻痺 魅了 封 石化 恐怖 消沈 爆弾 狂気 ギフトアイテム 悪霊の革手錠 スキル スクンダ 42 7 17% - - - - - - - - - - 4 10% 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 ガル 敵単体/1回/物理/追加・無し 少年 ◯ 特殊 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 物理 銃 異常 活泉 魔脈 補助 回復 × × × × × × ◯ × × × ◯ × ◯ ◯ × なし。 悪霊 ディブク DARK-CHAOS 物理 銃 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 ドルミナー 18% 呪殺1(5%) ディブクソース Lv2 3 14% - - 弱 - - - 弱 - - 43 3 14% 100 100 125 100 100 100 200 100 100 ラクカジャ 2 9% 睡眠 毒 麻痺 魅了 封 石化 恐怖 消沈 爆弾 狂気 ギフトアイテム 悪霊の革手錠 スキル ムド 25 3 14% - - - - - - - - - - 5 23% 100 50 100 100 100 100 100 100 100 100 敵単体/1回/物理/追加・睡眠(5%) 若者 ◯ 特殊 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 物理 銃 異常 活泉 魔脈 補助 回復 × × × × × × ◯ × × × ◯ × ◯ ◯ × なし。
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 Y 種族 名前 レベル たいりょく 戦闘行動割合(戦う/魔法/特技) 防御力 マッカ HP ちりょく 攻撃回数 魔法 特技 相性 こうげき 経験値 MP すばやさ うん Y キラービー Lv11 7 戦う:100% / 魔法:0% / 特技:0% 20 40 25 7 1回 火炎 冷気 電撃 衝撃 5 100% 100% 100% 100% 20 0 11 精神 特殊 15 150% 50% Y スケルトン Lv21 17 戦う:100% / 魔法:0% / 特技:0% 43 200 143 7 1回 火炎 冷気 電撃 衝撃 17 100% 100% 100% 100% 130 0 11 精神 特殊 11 50% 50% Y ラクシュミ Lv31 19 戦う:60% / 魔法:0% / 特技:40% 69 300 254 21 1回 ディアマ うたをうたった【こんらん】(全) 火炎 冷気 電撃 衝撃 17 ポイスディ 100% 100% 100% 100% 320 106 13 精神 特殊 13 50% 50% Y アヌビス Lv46 17 戦う:30% / 魔法:40% / 特技:30% 85 500 372 21 1回 ジオラオン うたをうたった【こんらん】(全) 火炎 冷気 電撃 衝撃 11 ムドオン 100% 100% 100% 100% 500 103 15 精神 特殊 17 0% 50% Y フルーレティ Lv47 19 戦う:30% / 魔法:40% / 特技:30% 95 480 389 15 2回 ジオラオン たすけをよんだ 火炎 冷気 電撃 衝撃 19 ジオラマ 100% 100% 100% 200% 520 104 17 精神 特殊 15 50% 50% Y デュラハン Lv59 25 戦う:80% / 魔法:20% / 特技:0% 115 800 509 17 2回 ザンマ(強) 火炎 冷気 電撃 衝撃 23 メディアハン 100% 200% 100% 25% 750 128 17 精神 特殊 15 50% 50% Y ロキ Lv70 21 戦う:60% / 魔法:30% / 特技:10% 145 0 1700 21 1回 ビルラ おどった 火炎 冷気 電撃 衝撃 21 マカジャミン 100% 100% 100% 100% 0 156 21 ディアマハン 精神 特殊 21 25% 50% Y パズス Lv80 25 戦う:90% / 魔法:10% / 特技:0% 165 0 1720 21 1回 テンタラフー 火炎 冷気 電撃 衝撃 23 ムドオン 25% 25% 25% 25% 0 106 25 精神 特殊 21 0% 50% Y オーディン Lv85 27 戦う:100% / 魔法:0% / 特技:0% 220 0 1300 23 1回 ランカム 火炎 冷気 電撃 衝撃 27 ラクカジャ 150% 150% 0% 150% 0 204 27 精神 特殊 21 25% 50% Y アシュラ Lv86 29 戦う:100% / 魔法:0% / 特技:0% 180 0 1800 25 3回 ディアマハン 火炎 冷気 電撃 衝撃 29 ザンマ(強) 100% 100% 100% 100% 0 255 29 精神 特殊 23 25% 50% 上へ
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幻獣 アイウエオ順 名 前 H P ATK GEM REG JOB 移動 付加 攻撃範囲 MEMO アスタロ 3 1 10 14 魔法 ◎ 火炎 敵ランダム3体 回復消滅 アネモネ 3 1 6 10 無 ◎ 毒40% 前斜2体 回復消滅 アーマー 4 1 7 10 共通 ◎ 火炎 正面2マス貫通 アーマーⅡ 4 1 5 7 錬金 ◎ 麻痺30% 正面1体 アルケミ 3 1 4 6 錬金 ◎ 無 前1マス越斜1体 イフリト 2 1 13 17 共通 ◎ 無 マス越え正面1体 火炎吸収 ウィスプ 1 2 8 10 共通 ◎ 火炎 正面2マスランダム2体 火炎吸収 ウィッチ 3 0 4 7 共通 ◎ 結晶100% 前側選択1体 ウィッチX 3 0 4 1 魔法 ◎ 結晶100% 前側選択1体 エント 3 1 3 6 精霊 ◎ 無 前側ランダム1体 弱点炎 オーガ 3 1 1 4 共通 ◎ 無 正面1体 オクトパ 3 1 12 17 共通 ◎ 無 前側2マスランダム3体 名 前 H P ATK GEM REG JOB 移動 付加 攻撃範囲 MEMO ガゴイル 3 1 2 3 錬金 ◎ 無 正面1体 カース 3 1 7 6 死霊 ◎ 麻痺30% 前側1マス越斜1体 ガタポン 4 1 5 6 錬金 ◎ 無 正面2マスランダム1体 ガルム 3 2 10 12 魔法 ◎ 火炎 前側ランダム1体 キリン 3 1 8 9 精霊 ◎ 麻痺30% 正面2マス貫通 クック 3 1 4 4 共通 ◎ 毒 前側ランダム1体 クノタ 4 2 11 13 共通 ◎ 無 正面1体 クラケン 4 1 12 17 魔法 ◎ 無 前側2マスランダム4体 ケルベロ 3 1 12 14 共通 ◎ 火炎 前側3体 高ウィッチ 1 1 6 8 魔法 ◎ 結晶100% 前側選択1体 火炎吸収 高マミー 5 1 8 10 死霊 ◎ 無 正面2マス選択1体 弱点炎 コカトリ 3 1 4 4 共通 ◎ 結晶30% 前側ランダム1体 コカトリX 3 1 4 1 共通 ◎ 結晶30% 前側ランダム1体 ゴブリン 4 1 5 6 共通 ◎ 無 前側ランダム1体 結晶化貫通 ゴーレム 4 1 14 17 共通 ◎ 無 隣接全 名 前 H P ATK GEM REG JOB 移動 付加 攻撃範囲 MEMO サタン 3 1 14 17 共通 ◎ 無 マス越え正面1体 サラマン 3 1 7 9 共通 ◎ 火炎 正面2マス貫通 シェード 3 1 8 9 共通 ◎ 火炎 敵全ランダム2体 回復消滅 シャドウ 3 1 3 4 共通 ◎ 無 マス越え正面1体 シャドウX 3 1 3 1 共通 ◎ 無 マス越え正面1体 シュリカ 2 0 3 3 共通 × 毒60% 前面2マスランダム2体 弱点炎 シルフ 1 1 6 8 精霊 × 無 正面2マス越1体 スケル 3 1 4 5 死霊 ◎ 無 前側1体 回復で消滅 スパルタ 2 1 2 6 死霊 ◎ 無 前側1体 回復で消滅 スピット 1 1 6 9 死霊 ◎ 麻痺50% 敵全ランダム1体 スライム 2 1 0 2 共通 ◎ 無 正面1体 スライムX 2 1 0 1 共通 ◎ 無 正面1体 ゾンビ 2 1 3 4 死霊 ◎ 毒50% 前斜選択1体 回復で消滅 ゾンビX 2 1 3 1 死霊 ◎ 毒50% 前斜選択1体 回復で消滅 名 前 H P ATK GEM REG JOB 移動 付加 攻撃範囲 MEMO 大シャドウ 4 1 6 8 死霊 ◎ 麻痺30% マス越え正面1体 大メフスト 3 2 10 10 魔法 ◎ 無 マス越え正面1体 チビデビ 1 0 7 8 死霊 ◎ 毒30% 敵生徒1体 テラー 2 2 8 9 共通 ◎ 無 前側1マス越斜1体 回復消滅 デモン 3 1 15 17 共通 ◎ 無 敵味方全ユニット 回復消滅 トレント 5 1 6 6 共通 ◎ 無 前側ランダム1体 弱点炎 毒ゾンビ 2 0 3 4 死霊 ◎ 毒100% 前斜選択1体 回復で消滅 ドラゴン 3 2 16 19 共通 × 火炎 敵味方全ランダム4体 ドレイク 4 1 6 8 無 ◎ 火炎 正面1体 火炎吸収 ドルイド 4 1 5 6 共通 ◎ 回復 両隣2体 弱点火炎 ドルイドX 4 1 3 1 共通 ◎ 回復 両隣2体 弱点火炎 トロル 4 1 5 5 錬金 ◎ 無 正面1体 名 前 H P ATK GEM REG JOB 移動 付加 攻撃範囲 MEMO ニャドウ 2 1 4 7 共通 ◎ 無 正面2マス越1体 ネクロマ 4 1 6 7 共通 ◎ 無 前側1マス越斜1体 初オーガ 3 1 1 4 共通 ◎ 無 正面1体 初スライム 2 1 0 2 共通 ◎ 無 正面1体 バッド 1 1 7 9 ?? ◎ 無 リーダのみ ビー 1 1 6 9 共通 ◎ 毒50% 敵全ランダム1体 ピクシー 1 1 5 8 共通 ◎ 回復 隣接全 バグベア 3 1 2 5 錬金 ◎ 無 前側ランダム1体 バルログ 1 1 15 17 魔法 ◎ 火炎 敵味方全ユニット バンシー 3 1 1 4 共通 ◎ 無 隣接周囲2マスランダム1体 バンシーX 3 1 2 1 共通 ◎ 無 隣接周囲2マスランダム1体 ヒャドウ 3 1 3 5 精霊 ◎ 火炎 マス越え正面1体 ヒライム 2 1 0 2 共通 ◎ 火炎 正面1体 フィアー 1 1 6 8 死霊 ◎ 無 敵生徒1体 回復消滅 フェアリー 1 1 6 8 精霊 ◎ 麻痺40% 正面マス越1体 フォッグ 4 1 12 14 ?? ◎ 無 敵全ランダム2体 フレア 1 2 7 7 魔法 ◎ 火炎 隣接周囲2マスランダム1体 ボックス 4 1 6 7 錬金 ◎ 毒30% 前斜ランダム1体 ホブリン 4 1 8 10 精霊 ◎ 無 前側選択1体 結晶化貫通 ブロブ 2 1 0 2 錬金 ◎ 毒30% 正面1体 名 前 H P ATK GEM REG JOB 移動 付加 攻撃範囲 MEMO マイコニ 2 1 10 12 精霊 × 無 前面2マスランダム2体 弱点炎 マッド 4 1 2 4 共通 ◎ 無 隣接ランダム1体 マッドX 4 1 2 1 共通 ◎ 無 隣接ランダム1体 マドマン 4 1 7 8 共通 ◎ 無 前斜ランダム1体 マミー 3 1 6 9 共通 ◎ 無 正面2マス選択1体 弱点炎 マンドラ 3 1 7 8 精霊 ◎ 麻痺30% 前斜2体 ミノタ 3 2 8 9 ?? ◎ 無 正面1体 ミミック 3 2 9 9 共通 ◎ 無 前斜ランダム2体 ミミックX 2 2 9 1 錬金 ◎ 無 前斜ランダム2体 アーマー 5 1 6 7 共通 ◎ 無 正面2マス貫通2体 メフスト 2 1 9 10 共通 ◎ 無 マス越え正面1体 モノアイ 3 1 4 4 錬金 ◎ 麻痺30% 前側ランダム1体 モライム 2 1 2 5 精霊 ◎ 無 正面1体 火炎吸収 モンク 2 1 8 8 精霊 ◎ 回復 全範囲指定1体 弱点火炎 名 前 H P ATK GEM REG JOB 移動 付加 攻撃範囲 MEMO ユニコン 1 0 6 9 共通 ◎ 回復 隣接ランダム1体 リッチ 3 1 2 4 共通 ◎ 無 正面2マスランダム1体 竜ゾンビ 4 2 14 20 共通 × 毒50% 正面2マス貫通2体 回復消滅 ルーク 6 1 10 10 錬金 ◎ 無 正面1体 ルシファ 3 1 9 12 ?? ◎ 無 敵味方全ランダム4体 回復消滅 ローパー 1 1 5 6 共通 ◎ 麻痺50% 前面2マスランダム1体 レイス 1 1 12 14 共通 ◎ 無 敵全 ワスプ 1 1 4 6 共通 ◎ 麻痺30% 敵全ランダム1体 Aスケル 3 1 4 5 死霊 ◎ 無 前側1体 回復で消滅 Aゴブリン 4 1 5 6 共通 ◎ 無 前側選択1体 Aピクシー 1 1 5 8 共通 ◎ 回復 隣接全 Aリッチ 3 1 2 4 共通 ◎ 無 正面2マスランダム1体 Fゾンビ 3 1 6 6 死霊 ◎ 無 前斜ランダム1体 名 前 H P ATK GEM REG JOB 移動 攻撃範囲 付加 MEMO
https://w.atwiki.jp/verita/pages/108.html
No. rank 名前 属性 範囲 命中 物攻 攻回 魔攻 回避 物防 防回 魔防 肉速 精速 運 CT率 追加効果 備考 入手方法 114 136 E ツヴァイハンダー 物理 1×1 -5 136 -2 -5 3 ユルケレーミ部族国/5章販売 115 137 E 断裂の熱剣 火炎 1×1 -5 154 -2 -5 5 ユルケレーミ部族国/5章販売 116 138 D 火剣フレシオン 火炎 1×1 -5 162 -2 -5 5 リン専用成長可 リン初期装備 火炎 1×1 15 177 -1 -5 5 117 139 D ベルクスティンド 万能 1×1 -5 224 -2 -5 3 モナルカ初期装備 118 140 D 刀 物理 1×1 -5 176 -5 3 正史ルート/6章依頼 119 141 C グランファリス 万能 1×1 -5 264 -2 -5 3 錬成可 ユルケレーミ部族国/5章販売 万能 1×1 5 279 -1 -5 3 120 142 C 魔剣インフィニー 暗黒 1×1 -5 320 -2 -5 10 恐怖3 ラテンニール専用成長可 ラテンニール初期装備 暗黒 1x1 -20 420 -1 -5 10 121 143 C 雷剣ヴァスデド 電撃 1×1 -5 286 -3 -5 2 合成 122 144 B 剛剣シーグレア 万能1 1×1 -7 348 -3 -7 4 グランファリス最大錬成 123 145 A 火炎剣ルバニオン 火炎1 1×1 -8 425 -4 -8 2 セムナン要塞 124 146 S 聖剣セレンティア 神聖2 1×1 -10 495 -5 -10 3 錬成可 霞の祠B19F(依頼「光る壁の調査」) 神聖2 1×1 5 514 -3 -10 3 125 147 M 聖炎剣ファラミア 火炎3 1×1 -10 580 -6 -10 5 錬成可 デェネヴァの槍塔13F 宝箱 火炎3 1×1 15 604 -3 -10 5 - 148 M 焔地の剛剣 火炎3 1×1 -10 485 -5 -10 10 リン専用/成長可『カウンターIII』付与 Ver 2.00 合成 火炎5 1×1 10 895 - 149 M 魔剣ファクト 万能3 1×1 -10 508 -5 -10 10 ラテンニール専用/成長可『オーバーキル』付与 万能5 928 -3 - 150 M 黒翼の神刀 万能3 1×1 -10 505 -5 -10 10 ラーシェナ専用/成長可『武器落としIV』付与 万能5 0 935 -3 - 151 M マーズテリア神剣 神聖3 1×1 -10 495 -5 -10 10 シルフィア専用/成長可『連携III』付与 神聖5 1×1 825 100
https://w.atwiki.jp/vsotogi/pages/222.html
中級 スタミナ:20 バトル数:5 経験値の目安:1500 クリア時の絆報酬 報酬がもらえる確率は、デッキに組まれているオトギで一番絆をもってるオトギの絆値が当たる確率として適用される(合計値ではないので注意) 報酬が当たった場合は、以下の中から絆報酬が選ばれる(100%の絆値をもったオトギがデッキに入ってると報酬は2個もらえる) 素材:火炎の花 , 聖水の花 , 疾風の花 オトギ :御影石・火 中 , 御影石・水 中 , 御影石・風 中 , 御影石・金 中 チケット:なし バトル1 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_30510.png イヅナ 風 9600 2090 0 1 疾風のサボテン×1 33%疾風の花×1 16% face_30500.png 橋姫 火 15300 1580 0 1 火炎のサボテン×1 33%火炎の花×1 16% face_30580.png 海坊主 水 19500 1110 0 1 聖水のサボテン×1 33%聖水の花×1 16% バトル2 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_30170.png コントン 水 24160 2030 7500 3 聖水のサボテン×1 33%聖水の花×1 16% face_30170.png コントン 水 24160 2030 7500 3 聖水のサボテン×1 33%聖水の花×1 16% バトル3 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_40460.png 邪魅 火 99200 0 0 1 火炎の花×1 50%火炎の果実×1 25% バトル4 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_40070.png 火車 火 74200 2110 0 1 火炎の花×1 50%火炎の果実×1 25% バトル5 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_50190.png がしゃどくろ 火 147500 1550 0 2 火炎の果実×1 80%がしゃどくろ 20%
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/627.html
Pyramidの敵へ ←Desert-6 BOSS←Desert-7 BOSS Cavern-4 BOSS→ LP 80000AT 火炎ブレス 6-6×50 / 毒矢と軌跡 1-1(time 1.32s ダメージ66) ドロップアイテム $$$3000 Vampire s card 4 Zombie s card 4 strong Freeze Length 1/10 weak 無し 敵総数 ×1 攻略 火炎ブレス、毒攻撃を使用してくるボス。 これまでのボスよりも遥かに高いLPを誇るが、このボスの本当に恐ろしいところは、火炎ブレスの高性能さである。 AT6-6と見た目は低いが侮ってはならない。無数の数も相まって脅威の多段HIT数を誇るのだ。 直撃したらLPが高かろうと低かろうと確実にバラバラにされる。 ほぼ満タンだったLPが1回の直撃でこれほど減らされた。 ここで重要なのは、とにかくボスの下にキャラを配置しないことである。 では、火炎の届かない遠距離なら良いのか、といえばそうでもなく、連射性が高い毒の矢で徐々にLPを削られ、距離をつめられてやはり火炎の餌食になる。 毒弓は、離れていても油断は禁物。RANGEが非常に高い。 ここで有効な作戦、それは毎度おなじみ囮作戦である。囮にするキャラは誰でも良いが、できるなら「持続する追加攻撃」が使えるキャラを選ぼう。 火炎ブレスは確かに高性能だがそれほど拡散していない。つまりある程度かたまっているので回避はきわめて簡単である。 FPが130ー140位あれば、戦略次第で1分以内の攻略も可能。 ver8.2で毒矢のAGIが低下したため、Poison Charmを合成したほうがいいだろう。
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基本設定>守護聖獣>サラマンダー サラマンダー 聖獣装具 【火炎砲・フレイムスローワー】 サラマンダーの姿が彫り込まれた、直径4cmほどの赤色の円筒に銃把のついた形をした、グレネードランチャー型の聖獣装具です。 引き金を引くと小さな火炎弾が撃ち出されて飛び、着弾した場所で超高熱の炎を撒き散らして爆発します。 また、念を込めて引き金を引く事で、火炎放射器のように超高熱の火炎の奔流を銃口から吐き出させる事が出来ます。
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 G 種族 名前 レベル たいりょく 戦闘行動割合(戦う/魔法/特技) 防御力 マッカ HP ちりょく 攻撃回数 魔法 特技 相性 こうげき 経験値 MP すばやさ うん G ツチグモ Lv1 7 戦う:100% / 魔法:0% / 特技:0% 4 10 10 7 1回 火炎 冷気 電撃 衝撃 9 100% 100% 100% 100% 3 0 7 精神 特殊 7 100% 0% G チョンチョン Lv10 7 戦う:100% / 魔法:0% / 特技:0% 17 120 30 11 1回 リエンズ 火炎 冷気 電撃 衝撃 5 100% 100% 100% 100% 30 30 11 精神 特殊 9 0% 100% G イクスオウル Lv22 13 戦う:70% / 魔法:30% / 特技:0% 45 300 147 11 1回 ラクンダック 火炎 冷気 電撃 衝撃 13 100% 100% 100% 100% 195 47 11 精神 特殊 13 50% 50% G ヴェパル Lv26 15 戦う:100% / 魔法:0% / 特技:0% 50 450 182 11 1回 火炎 冷気 電撃 衝撃 13 100% 25% 150% 100% 285 0 15 精神 特殊 15 50% 50% G ラフレシア Lv30 17 戦う:80% / 魔法:0% / 特技:20% 68 70 226 7 1回 どくをはいた【どく】 火炎 冷気 電撃 衝撃 17 150% 100% 150% 100% 405 0 7 精神 特殊 21 0% 50% G レグバ Lv33 13 戦う:100% / 魔法:0% / 特技:0% 70 630 252 11 1回 火炎 冷気 電撃 衝撃 15 100% 100% 100% 100% 480 0 17 精神 特殊 15 50% 25% G ティフォン Lv40 13 戦う:100% / 魔法:0% / 特技:0% 82 670 295 15 1回 火炎 冷気 電撃 衝撃 19 100% 100% 100% 100% 555 0 15 精神 特殊 17 50% 50% 上へ
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☆女ランチャーは基本クロニクルセットを使用します。特化したいスキルを決めて装備を集めましょう。 サドン6+その他装備で強化火炎、通常火炎に特化。 クレーグ6+レーザーホリック(エピック武器)+その他装備でレーザーに特化。 サトレ3+スプリ3+ブームアンドブーム(エピック武器)+その他装備でシュタイア特化。 ☆表面装備は大体がこちらがテンプレといった形になります。その他装備は下記に紹介させていただきます。 上記三種類の方はすべてレイドで通用する型となっております。 上記装備は、一番上のサドン6セットがエピ武器を前提としていないので一番集めやすいと思われます。 異界に初めて行く方は、まずはサドン6セットを目標にしてみることをお勧めします。 サドン6セットは強化火炎、通常火炎の維持時間を半減させその代償にヒット数を倍にする効果がメインのセットになっています。 それによりクロニクルなしの火炎より、短い時間でより火力がでるようになっています。 ただし、スキルを維持し続けすべて当てる必要がるのでスキル中に攻撃されると発動が中止させられます。 ※但しこの問題はポーションアイテムで克服できるので必ずしも覆しがたい弱点ではありません。 真ん中のクレーグ6セットのレーザー特化装備はエピック武器を使用する上に85エピック武器なので黄金転送も使えないので少し難易度は高いと思われます。 ですが、一撃の火力は他二種の型よりは高いので新異界で重宝します。 もちろんレイドでも通用する火力になっています。 ただし、レーザーは光属性となっており強化火炎、通常火炎、グレネードランチャー等火属性のスキルとは少し相性が悪くなっているので注意が必要です。 一番下のシュタイア特化装備はとてもクールタイムが短く、上記装備ををそろえるだけで4秒以下のクールタイムになります。 問題のエピック武器も80エピック武器であり、転送が可能なので85エピック武器であるレーザーホリックよりは難易度は低いかと思われます。 火炎系スキルのようにスキルを維持し続ける必要もなく、スキルを中断させられることも少なくなります。 レーザーと違い火属性スキルですので火炎系スキルの伸びもよくなり相性も悪くありません。 ☆裏面装備は基本的に亀裂装備に緑ミラクルビジョン付与となっています。 余裕がある方は難易度はかなり上がりますが、緑ミラクルビジョン+赤エキストの2付与を集めてみてはどうでしょうか。 そしてその装備にミラクルビジョンのスキルレベルが20になるように称号 クリーチャー 宝珠付与で調整しましょう。 伸び率が悪い補助装備などは、妥協してスキルレベルがあがる装備を付けるのも良いかもしれません。 例外として、ミラクルドラゴンワゴンという武器がありますがこちらは圧倒的なミラクルビジョンブースト性能ですが今はもう手に入らないので注意しましょう。 編集者べいか
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今回は雑談だよー というわけで技構成の仕方ってのを適当に よくせっかく入れた技なのに使う機会が無いとか言うのを目にするので使う技と使わない技ってのを適当に考察 例えばヤドランだけどこいつを2ウェポンで使う技の攻撃技はどうなるでしょうか サイキネ/冷凍? 波乗り/サイキネ? 波乗り/結び? サイキネ/火炎? 冷凍/火炎? 適当にあげただけでも多くの組み合わせがあります ヤドランの使えそうな特殊技をリストアップ 波乗り/サイキネ/冷凍/シャドボ/火炎放射(大文字)/気合い玉/結び/シグナルビーム/めざパ 以上がヤドランの使えそうな技ですが、さてここから技を机上論で選ぶとどうなるかです まずそれを決めるにはヤドランを繰り出す対象というものを決めなければなりません ヤドランを繰り出したい相手と言えば・・・? 炎水氷格鋼超の6タイプと水の持つ冷凍ビームを生かした対龍を含めた7タイプでしょう 炎のゴウカザル、ウインディ、バシャーモ 水のギャラドス、マリルリ、ニョロトノ、ラグラージ、(スイクン、ミロカロス) 氷のパルシェン、トドゼルガ、マンムー 格のローブシン、ハリテヤマ、ダゲキ、カイリキー、テラキオン 鋼のメタグロス、ヒードラン、ドリュウズ、ルカリオ 超のスターミー、エルレイド、チャーレム 龍のオノノクス、ガブリアス 色々と意見は有るでしょうががある程度繰り出し先を絞った場合これらのポケモンが挙げられます 抵抗を生かして繰り出した場合それぞれどの技を打つのか考えてみましょう 炎:○波乗り、サイキネ ×結び、冷凍、火炎、シグ 水:○サイキネ、結び ×冷凍、火炎 氷:○波乗り、サイキネ、火炎、気合玉 ×:特になし 格;○波乗り、サイキネ 場う:シグ 鋼:○波乗り、火炎、気合玉 ×:サイキネ、結び、シャドボ、シグ、冷凍 超:○波乗り、シャドボ、シグ ×:気合い珠 龍:○冷凍、サイキネ ×:波乗り、結び とかそんな感じ、基本的に繰り出したあとなにも考えずに殴ることだけを考えれば 下手な小細工をして不一致技を入れるよりも一致技2つの方が優秀です というわけで僕は波乗りサイキネの一致技2つを採用しています ドラゴン? 僕ノオー勢なんで関係ないんですよー とか言っておこう 鋼も変な感じにメタった結果そこまで重くないので火炎放射の優先度も低下 その結果サイキネ波乗りに落ちついた感じです、たまに結びは欲しくなるけどね まぁとかいうことは置いておきまして 実際のところ上に書いたタイプ別に打つ技というのから考えるのが基本になります その上でパーティがハッサムナットレイに重いのであれば波乗り外して火炎だとか ドラゴンがきついなら冷凍という感じになります、ようはパーティの中でどういう攻撃を打つか考えて技構成決めろっていう 当たり前のことが言いたかっただけです 本当に雑談でした