約 17,535 件
https://w.atwiki.jp/missioncief/pages/27.html
小さな山火事 必要な地点 森林 消防署での要件:1 平均クレジット:1010 必要な車両:消防車1台 必要な救助サービスと囚人:なし 悪化:大山火事
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火事場泥棒 赤1 ストラテジー バトル あなたは相手の墓地にあるすべてのカードをゲームから取り 除く。相手は、このカードの効果でゲームから取り除いた カードの枚数10枚につき、自分の山札の上から1枚のカード を持ち主のスマッシュゾーンにリリース状態で置く。 Ⅱ-4 U 017/100 Illust 木下 勇樹
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/925.html
火事場泥棒(かじばどろぼう) 火事場泥棒 ストラテジー 使用コスト:赤1 バトル あなたは相手の墓地にあるすべてのカードをゲームから取り除く。 相手は、このカードの効果でゲームから取り除いたカードの枚数10枚につき、 自分の山札の上から1枚のカードを持ち主のスマッシュゾーンにリリース状態で置く。 Ⅱ-4弾で登場した、「焼却」系で最大の効果を持つストラテジー。 「カオスヘッド・ドラゴン」の効果とは異なり、自分の墓地は除外しない。 黒で赤に挑む場合、警戒すべきカードのひとつに挙げられる。 使用コスト1、バトルタイミングという超軽量を誇り、 「ステルス・スナイパー」「母の愛」等の墓地効果を持つカードの再発を阻止できる。 Ⅲ-1以降は「連動」「合成」の登場により、さらに地位を高めた。 弱点は「犬闘士チワワ」。 他、緑を含むデッキに「大地の塔」や「細い葉の柳シュシュ」を使われると効果が寂しくなることも。 「魂の刃マキリ」「導きの杖ホリプパ」を使う場合は必須カードとなる。 収録セット セカンド・センチュリー エキスパンション 新世界の呼声(017/100 アンコモン) イラストレーター 木下勇樹 関連カード(効果の高い組み合わせ) 魂の刃マキリ、導きの杖ホリプパ
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火事場泥棒 [部分編集] 栄光の戦史 COMMAND C-C29 赤 1-3-1 C 補強 (戦闘フェイズ):本国1つの上のカード1枚を、自軍ハンガーに移す。
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読み じしんかみなりかじおやじ 正式名称 別名 和了り飜 役満 牌例 解説 一萬を槓子にし(地震)、中(雷)、赤ドラ(火事)、發(親父)を刻子にして和了すると成立。 成分分析 地震雷火事親父の47%は見栄で出来ています。地震雷火事親父の23%は乙女心で出来ています。地震雷火事親父の21%は犠牲で出来ています。地震雷火事親父の8%は根性で出来ています。地震雷火事親父の1%は税金で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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登録日:2011/05/09 Mon 05 46 15 更新日:2023/05/28 Sun 14 01 22NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DB MGS るろうに剣心 アドレナリン キン肉マン クウガ シャウトの法則 ドーピング ネウロ バルサルバ効果 モンハン リミッター解除 レスキューフォース 全力全開 北斗の拳 危機回避能力 平和島静雄 底力 応援 思い込み 慣用句 比喩 潜在能力 激昂 火事 火事場のクソ力 火事場の馬鹿力 無極 窮鼠猫を噛む 肉体崩壊 脳内麻薬 脳科学 身体 追い込まれた狐はジャッカルより凶暴だ! 電気刺激 馬鹿力 火事場の馬鹿力とは、人間の潜在能力解放の姿をことわざ(慣用句、比喩)で例えたものである。 ここではそんな馬鹿力について少しだけ詳しく説明していきたい。 火事場の馬鹿力の意味 まずこの言葉には、「差し迫った状態にまで追い込まれたとき、普段では考えられないような力を発揮する」、といった意味がある。 これについて、世間一般の人は、 「家が火事になったとき、財産である家具をかかえて逃げ出す(ほどの力がでる)」 「家が火事になったとき、普通なら逃げられない状態から物凄いパワーを発揮して脱出する」 などといった形で認識している。 が、この「火事場の馬鹿力」がうまれたときの明確なエピソード自体は原典がないので不明。 この言葉の類義語として「窮鼠猫を噛む」がある。 これは脅威が猫に、追い詰められるのが鼠になっただけで、「力を発揮する」という面においては似たようなものとして考えられる(明確には反撃的な使われ方をする点で異なるが)。 さらに「窮鼠猫を噛む」の派生語として「追い込まれた狐はジャッカルより凶暴だ!」というのもある(これについてはグレイ・フォックスの項を参照)。 そして最も混同しやすいのが「火事場のクソ力」。 これは『キン肉マン』シリーズにおける架空の能力である(Ⅱ世ではK.K.Dという略称も使用された)。 作中では「自己防衛本能」としてVSロビンマスク戦で無意識に発揮、勝利を収めており、以降もインフレを起こす超人たちと戦う術として習得、成長を続けた。 より詳細な内容については本家Wikipediaに項目があるのでそちらを参照していただきたい(ちなみに本家に火事場の馬鹿力の項はない)。 なおこの火事場のクソ力は火事場の馬鹿力が元となっており、力量などに違いはあれど意味合いはほぼ同じなので、どちらを使っていても間違いではない。 火事場の馬鹿力の実態 ここからはこの馬鹿力がどれ程のものかを知っていただきたい。 突然だが、何も考えず近くの壁を思いっきり殴ってみてほしい(自己責任で)。 あ、代行者に頼んだら意味がないので自分の拳で。 __ / ))) _ `/ イ‾ (((丶 ( ★壁殴り代行始めました★ | (\ ∧_∧ | ) 丶 丶`(´・ω・)/ノ/ 1時間 \ | ⌒Y⌒ / / ¥1200~ |丶 | ノ/ 24時間営業 \トー仝ーイ 年中無休!! | ミ土彡/ ご苦労様でした。おそらく殴った人は痛かっただろうし、全力では無理だっただろう。 再び唐突なのだが、今度は海外で実際にあった火事場の馬鹿力の例を一つ挙げる。 車のタイヤ交換をしようとしたトニー。 ジャッキで車体を持ち上げ下に入るも運悪くジャッキが外れ下敷きになり、気を失ってしまう。 それを見かけた近所の子供が、慌てて家の中にいた彼の母親を呼んだ。 母親は息子を助けるため、何と一人で車(350kg)を5分間持ち上げ続けたのである(*1)。 救出されたトニーは2日間意識不明の状態になったが、命に別状はなかったという。 (世界まる見えより) この話と先の壁パン。 これらを比較しながら、火事場の馬鹿力がどんなものか説明したい。 ①力を行使するに至るキッカケ 実はこれが馬鹿力を発揮する上で最も重要なのだが、皆さんは赤の他人からの指示により壁を殴った。 対して上記の母親は、自分の子が死ぬかもしれないという「生命の危機」を感じたために車を持ち上げたのである。 この危機回避能力や自己防衛本能といった命に関わるほどの動機こそが、脳のリミッター解除に必要な条件となる。 ②脳のリミッターとは? 人間の筋肉は筋線維で出来ており、それらを脳からの指令で収縮・弛緩させ動かしている。 しかしこの筋線維を100%活動させると筋断裂などを引き起こすため、人は無意識の内にそうならないよう力を抑制している。 (意識的に力を引き出せるのは50~60%、鍛えていても70~80%が限界) これが脳のリミッターである。 ③リミッターが解除されていないと/されると? 解除されていない場合は皆さんが体験した通り直ぐ様痛みを感じ、たとえ本気で殴ったと思っていても、無意識の内に力を抑えている。 解除するような状況になった場合、そのとき既に体内や脳内では大量のアドレナリンやβエンドルフィンが分泌されている。 (アドレナリンには興奮作用、血液供給量増加、痛覚の麻痺が、βエンドルフィンには鎮痛作用がある) なので車を持ち上げる際の興奮はMAX、力を抑制どころか増幅させ、全力で肉体を酷使する代償の筋断裂・骨折などはそのときは関係なしとなる。 小難しく書いてきたが、要は筋肉に「そんなに縮むな!」という命令を送らなくなっただけ。 たったそれだけの事がリミッターの先(20~30%の筋力向上)に繋がるのである。 ④その後 分泌物質は減少、消失する。 当然息子を助け終えた母親は、尋常じゃない痛みに全身を襲われただろう。 火事場の馬鹿力の発揮 ここまでの説明で、馬鹿力の正規発動には容易ではない条件があることが理解していただけただろう。 だが、100%とまではいかずとも近い効果を引き出すことは可能である。 以下にその方法をいくつか記す。 ドーピング 薬物を使って肉体強化やリミッター解除を行う方法。 公式スポーツの世界では当然タブー。 成分としてはアナボリックステロイドなどが有名であり、Wiki的例では至郎田正影のドーピングコンソメスープがわかりやすいだろう。 応援 君達の運動会を想像していただければ容易に理解出来るだろう。 憧れの女子「キャー!〇〇君頑張ってー!!(点数のために)」 〇〇君「うおおみなぎってきたあぁぁああッ!!(キミのために僕は勝つ!)」 漫画やアニメでも、仲間や恋人の応援が限界を超えた身体を動かしたーみたいな感じで決着の一撃を放ったりする。 電気刺激 脳からの伝達物質ではなく、外部からの刺激に頼る方法。 TV番組『所さんの目がテン!』ではディレクターのふくらはぎに電流を流したところ、筋力が1.4倍に跳ね上がった。 当然危険なので真似してはいけない。 仮面ライダークウガでは、体内(霊石)に電気刺激を与えたことで、アルティメットフォームの力の一端がライジングフォームとして発現している。 人体に置き換えて考えると最終形態(100%)、黒の金(90%)、金(75%前後)、通常形態(60%前後)、白(40%)といったところか。 思い込み 催眠術や自己暗示により対象を操作・強化する方法。 当たり前だが思い込む力が弱い人や悲観的な人は効果がないだろう。 鵜堂刃衛は新撰組脱退時と剣心との戦いの際に使用、長身細身から筋骨隆々の姿になった。 喧嘩商売では主人公の流派に、自己暗示により意図的に火事場の馬鹿力を発揮する無極という技が登場する。 叫ぶ ハンマー投で有名なムロフシ選手の投擲を見たことはあるだろうか? 彼は投げた瞬間大咆哮をあげているのだが、あれは(日々のトレーニングが前提だが)大声を出して気合を入れることにより、潜在能力の一部を引き出しているのである。 これを「シャウトの法則」とよび、個人差はあれど通常より20%近くパワーが出るという研究結果が出ている。 これ単体が創作物の世界で強化要因になることは少ないが、クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶジャングルではアクション仮面がパラダイスキングとの戦闘の際、自身を奮い立たせる雄叫びと周囲の応援も相俟って一時的にパワーアップしている。 キレる 一番身近で手っ取り早い方法である。 先程やってもらった壁パンを、何かにキレてやったことがある人もいるだろう。 そのとき壁が凹んだり、殴った手があまり痛くなかったりしたのではないだろうか。 それは馬鹿力の発揮時と同様に興奮作用のアドレナリン、鎮痛効果のあるβエンドルフィンが出ていたためである。 かつての横綱朝青龍は「対戦相手が自分の母親を虐めている」と思い込んでキレることで力を引き出し、優勝している。 創作物では皆分かるドラゴンボールがいい例だろう。 孫悟空はクリリンが爆ぜたことがキッカケで超サイヤ人になり、悟飯は16号がやられたことで怒り、超サイヤ人2になった。 また特異な例としては平和島静雄がある。 彼は幼少児から沸点が異常に低く、筋繊維が壊れ続けた結果、リミッターを外しても筋断裂を起こさない体になっている。 以上である。 最後に、この100%の力を発揮しつつも筋断裂を起こさない凄い人間がいたりする。 皆さんも彼を見習い、いつ火事場の馬鹿力を発揮してもいいよう普段から身体を鍛えておこう。 人間の可能性は無限大! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「逃げ足」も「火事場の~」の一種だよな -- 名無しさん (2014-05-13 20 37 37) ↑身近なのは、足元とかに毛虫等がこんにちは、とかだね。50m走のタイムを2秒くらい縮められそうなくらいには風になれる。なりたくもないが。 -- 名無しさん (2014-05-22 08 48 36) キン肉マン見ていた影響からどうしても火事場のクソ力と今でも言い間違えてしまう。 -- 名無しさん (2014-05-22 11 56 43) ドーピングでリミッター外すなんて論文あんの? 見たことないんだが -- 名無しさん (2014-05-22 12 58 20) ↑論文っていうか、興奮剤は火事場の馬鹿力誘発のためのクスリなはずだが -- 名無しさん (2014-07-08 10 22 53) 恐ろしいものから逃げる時の足の速さは、何かを追いかける時の速さよりも速いってのは火事場の馬鹿力に含まれるのだろうか -- 名無しさん (2015-04-02 16 04 35) ↑それが普段なら絶対に出せないようなスピードなら含まれる -- 名無しさん (2016-01-30 14 52 57) まあ、界王拳みたいなもんだわな。 -- 名無しさん (2017-04-27 11 51 52) 事故にあったときもなる…気がする。痛みを一時的に抑えて脅威から逃げるためかな。おかげでぶつかってきた相手を放免してしまった。惜しいことした -- 名無しさん (2017-04-27 12 14 30) どっち道体へのダメージが消えるわけじゃないから調子に乗って体を酷使すればするほど忘れた頃にやってくる -- 名無しさん (2017-05-27 04 47 47) 世界最軽量の車ですら450kg以上はあるのに「一人で車(350kg)を5分間持ち上げ続けたのである。」なんて状況はあり得るのか?エンジン取り外してたのかもしれないけど -- 名無しさん (2017-06-30 14 10 57) ↑ 持ち上げ方にもよるんじゃないかなぁ。車の一部が接地した状態とか -- 名無しさん (2017-06-30 14 32 46) ↑厳密に言うと車自体は1.6t。これは車体の片方が地面についてる分の計算かと。 -- 名無しさん (2017-06-30 14 57 44) キン肉マンも最初は火事場の馬鹿力とか言ってたシーンがあったよな -- 名無しさん (2017-10-02 19 54 31) 火事場のクソ力の項目もあっていいと思う -- 名無しさん (2019-02-27 21 39 08) アッカーマン一族はこのリミッターを意図的に外せるんだとか -- 名無しさん (2020-04-29 15 31 22) アクシズ・ショックもある種の火事場の馬鹿力みたいなもんだと聞いたことがある。 -- 名無しさん (2021-01-12 03 09 14) ヒューマンバグ大学に出てくる狂人ヤクザ達は一部を除いて武術や格闘技を学んでいるわけではないのに、強いのはどうしてだろうか?たかが粋がっている害獣ではないのか? -- 名無しさん (2021-11-18 18 50 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/darkdeath/pages/762.html
No.1819 竹林の火事 條件:妹紅2 使用:充填 咒力:2 從以下2種效果中選擇1種 將使用條件的等級合計為0的支援卡1枚放到棄卡區。 使用條件含有『妹紅』的自己符卡1枚放到棄卡區,從自己的牌組中拿出一枚符卡,將其以準備狀態配置在場上。之後將牌組洗牌。
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/1535.html
このページはこちらに移転しました 早朝の大火事 作詞/λ 燃える暁 目覚めを早め 僕を看板へ呼び出して 水平線に 広がる大火事 僕を幻想におびき寄せ 烈火のごとく 揺れる焔に 中指立て 意地を張って 笑いながら 中指下ろして 怒りながら 親指出して Fuck com on. Let s go!俺らが行くよ Kill you&I ll winner!俺は負けないぞ 久しぶりに叫んだ 澄み渡る海 聞いたのは俺と 波とカモメ (このページは旧wikiから転載されました)
https://w.atwiki.jp/touhouvision/pages/198.html
《竹林の火事》 No.130 Command <第二弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔プレイヤー1人〕のデッキの上のカード4枚を破棄する。その後、あなたの場に「藤原 妹紅」がいる場合、更に4枚を破棄する。 「この辺で良く火の鳥を見かけるんですが、やっぱり火事の原因って・・・」 Illustration:菊一文字 (テキスト修正@2011/03/13) コメント 相手のデッキを4枚冥界に送る。 また藤原 妹紅がいるとさらに4枚冥界に送る。 使えば相手のデッキを削るというシンプルな効果のカードであり、このカードの登場により「デッキ破壊」というカテゴリがデッキ単位で組まれるようになったという意味で、このゲームにおける「デッキ破壊」の始祖とも言えるカード。 単体で用いる事も出来なくは無いが、大抵は藤原 妹紅とのコンボに期待して一緒に採用される。また安定性向上のために符ノ壱“霧雨 魔理沙”も採用する。 前者はコスト面での軽さと場持ちのしやすさ、後者は単純な高い戦闘力と戦術によりブロッカーとして機能するという利点がある。 理論上、このカード3枚で最高24枚冥界へ送る事が出来る。 このゲームは原則的にデッキ50枚という制限があるのに加え、マナチャージやグレイズ、各種ドローカードでデッキを自ら圧縮する事が多いので、光の春や幻幽『ジャック・ザ・ルドビレ』などと組み合わせれば能動的にデッキを削り切る事も不可能ではないだろう。 またデッキ破壊に特化したデッキを組む以外にも、耐久型のデッキで相手のデッキ枚数を減らす事で先にライブラリーアウトさせるという使い方もある。この場合わざわざ藤原 妹紅を場に据える必要性が無い為扱いやすい。 脱兎『フラスターエスケープ』で相手のキャラクターカードをデッキの上に置かせた後や、相手が魔法研究を使用した後にこのカードを使う事で特定のカードを破棄するという使い方も出来なくはないが、掛かる手間や得るものの少なさから敢えて行う者は少ない。 デッキの枚数が4枚未満の場合、効果の解決に失敗し1枚も冥界に送ることなく効果が終了してしまうので注意。纏めると次のようになる。こちらの場に藤原 妹紅がいる場合8枚以上:8枚破棄]]、7~4枚 4枚破棄、4枚未満 解決失敗 こちらの場に藤原 妹紅がいない場合4枚以上:4枚破棄、4枚未満 解決失敗 このカードに限らず、ライブラリーアウト(山札切れ)は「ドロー出来なくなった瞬間」に判定されるので、このカードの効果によってデッキが0枚になってもその時点で勝敗は決しない。 公式Q Aより Q114.「目標の〔プレイヤー1人のデッキの上のカードX枚〕」といった目標を指定する効果は、その効果の解決前にデッキの上のカードが破棄されるなどして指定した時と異なる状況になった場合、目標として不適切となり、効果の解決に失敗しますか? A114.いいえ、解決することが出来ます。目標となるのはあくまで「指定されたプレイヤーの山札の上のカードX枚」にあるカードのため、効果の解決時にデッキにX枚以上のカードがある場合は目標として適切です。一方、「プレイヤー1人の冥界にあるカードX枚」や「ノードX枚」などを目標とする場合、具体的にどのカードを目標とするのかを最初に指定するため、解決時に指定されたカードが存在しない場合は目標不適切として解決に失敗します。コメントたとえマナチャージなどでプレイ時と解決時の「上のカード4枚」の内容が一致せずとも、カードが4枚未満にならない限り、解決には成功するようだ。 関連 第二弾 Based Starter 藤原 妹紅/1弾 藤原 妹紅/7弾 藤原 妹紅/10弾 藤原 妹紅/13弾 不滅の敵愾チーム
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スキル「火事場力+2」はスキル一覧に載っている状態では機能しておらず、 実際に機能させるには発動体力まで体力を減らす必要がある。 他シリーズだと爆弾に被弾などで調整するしかないがMHFでは確定で体力を減らす方法が色々あるので、その紹介。 注意 火事場発動の条件 火事場発動可能なスキル火事場発動時に両立できないスキル 体力を40に固定する方法SR毒飯を使って発動させる 護符を使って発動させる その他通常の毒飯+方薬で発動させる 過去の方法 その他 注意 発動条件を満たした時に攻撃力と防御力が上がるのは火事場力+2である。 火事場力+1では防御力しか上がらない。 これを使うであろうG級では火事場力+1までしか上がらない複合スキル(の段階)があるので注意! 火事場発動の条件 体力の現在値が40以下になること。 体力の上限値は問わない。40/40でも40/150でも同じように発動する。 40/40でもOKなのが最大のポイントである。 逆に言えば、体力が40を超えてしまうと火事場は解除されてしまう。 40/40なら粉塵を使っても問題ないが、上限を超えて回復する手段が存在する。 特に注意すべきはクエストメンバーの火事場を勝手に解除してしまうケースである。 自分を含む2名以上がスキル「薬仙人」を発動させている状態で秘薬(いにしえの秘薬/金のゆでたまご)を飲んだり、 狩猟笛の体力増加旋律(最大値と現在値を同時に増やす)を吹いてしまうと、その時点で全員の火事場が強制的に解除されてしまう。 後者については、例えば攻撃UP(紫赤赤)に続けて防御UP(赤水水紫)を吹くと、自動的に体力増加(赤赤水)判定が入ってしまうことに注意。 青の入った笛にも体力増加はある。こちらは意識しないと吹かないだろうが、いずれにせよNPCが吹いてしまうことも考えられる。 火事場発動可能なスキル [底力] G級が登場する前のほぼ唯一の発動手段だった。 スキルポイントを15~20以内に抑えないと火事場力+2にならないので注意。 [怒] 「ブチギレ」で火事場力+2が発動する。 同時に発動する真根性とは両立できない(あちらの発動条件が体力の現在値が50以上 なので)。 なお、下位段階の「逆鱗」では火事場+1なので注意。逆鱗は真根性の発動手段と見るべき。 [炎寵] 「紅焔の威光+2」で発動する。 下位段階の「紅焔の威光+1」では火事場+1なので注意。 赤魂や砲術神など有力効果が含まれており、火事場しない人が発動していても別に不思議ではない。 [不退ノ構] 火事場力+2を内包するスキル。段階はない。 こちらも内蔵する他要素が強力なため、火事場しない人が発動していても別に不思議ではない。 [黒ノ命脈] 他スキルと条件がかなり異なり、体力が0になったら復活して体力に関係なく火事場+2が機能する。 ただし体力が減り続けるためいずれは死ぬ。これに限り体力条件のある他スキルと短時間限定で併用可能。 火事場発動時に両立できないスキル ※黒ノ命脈を除く [根性スキル] 上記の通り。 [適応撃] 体力100以上という条件があるため両立できない。 [血気活性] 同上。 体力を40に固定する方法 現在「火事場」での狩猟は体力上限を40に固定するものが主流となっている。 NPCの回復※や吸血スキルの回復効果で解除される可能性を防いで戦えるからである。 体力上限をいじらず、もしくは上限を50にしてそこから減らすやり方が昔は多かったが、現在では用いられていない。 特に「火事場指定」は体力上限40固定を前提にしたプレイヤーが集うので、体力上限をいじらない、もしくは50から下げるという前提で募集すると怒られるかも。 ※昔は火事場が発動スキル欄にあるプレイヤーが一人でもいるとホルクとパートニャー、 レジェンドラスタ以外は広域回復を行わない仕様だった。 SR毒飯を使って発動させる SR飯を参照。 基本的に募集における「火事場指定」は99%これになる。 最大体力を-60にしスタミナを+50する「クイーンパセリ」を組み込むものが基本中の基本。 ネックとなるのはクイーンパセリの入手手段で、採取などでは入手できない。 MHF-ZZよりGR999になると食材屋で常時購入可能になるが、それ以前の入手手段は、 デイリークエスト報酬 各種ポイント交換(ギルド貢献ポイント、祭ポイント、Nポイント、メゼフェスポイント) ハンターナビ報酬 に限られている。 過去にストックしていたというならまだしも、現行のMHFを1からスタートした場合、 湯水のように使えるようになるのは購入可能になるGR999以降だろう。 値段自体は各食材とも数千ゼニーで、高速でGR999まで上がった場合でも特別高額には感じないはずである。 狩人珠スキル「おまけ術」を発動させていないと、力尽きると体力が100に戻ってしまい、以降は最大値を下げられないのが弱点。 特に狩煉道では以後自力で発動し維持するのはほぼ不可能となるため、おまけ術との併用も視野に入れたい。 逆に後がないときなど、解除したい場合は秘薬を飲めばOK。 自宅での食事は弁当より優先されるので、体力飯を振る舞いつつ自分だけ火事場する(あるいはその逆)ことも可能。 G10より、食事後であっても貼り主として異なる弁当を注文することが可能になった。 ただし自宅飯だと連戦のテンポが落ちるのでそのへんは要相談。 いずれの場合も、自分だけ別の効果を得たい場合は下記の護符を使った方がスムーズ。 なお先述の通り現行の火事場募集では極一部の例外を除き、クイーンパセリを使ったものとなっている。 これ以外の食事ではスキルによる補強なしで体力上限を40に固定できないため、少なくとも自分で貼って火事場募集する場合は非推奨。 ソロに関してはこの限りではない(後述)。 余談だが、昔(MHF-G5ぐらいまで)はこの手段での火事場はあまり用いられていなかった。 MHF-G6でアイテム持ち込み不可、つまり食事でどうにか体力-60しないと火事場できない天廊の番人で火事場狩猟が流行ったことで、 一般の火事場募集でもこれが主流になった。 あくまでも、それまで使わずにストックし続けていたプレイヤーが吐き出すようになったという状況だったので、 比較的新規に始めたプレイヤーにとっては決して気軽に使えるアイテムではなかった。 護符を使って発動させる 功猟のメダル100枚と交換する不活の護符を使用する。 持ち込むと、弁当の有無にかかわらず最大体力が40になる。 さらに力尽きた後も有効(これに限らず、体力・スタミナ系の護符は力尽きても効果が失われなくなった)。 消耗することなく何度でも使用できるので、入手後はこれだけで十分になる。 なお体力飯に参加する場合でも自分だけ火事場が可能だが、その場合はメンバーに告げるべきである。 難点はメダル100枚を集めるのが結構大変であるという点。 また、そもそもアイテムを持ち込めない狩煉道での使用は当然不可能である。 現在のMHFにおいて火事場指定をする人が護符も指定するというケースは、 餓狼+2を同時発動する(食事ではスタミナ25と体力40を両立できない)パターンしか考えられない。 護符を入手するほどモンスターを狩猟しているのに、クイーンパセリが不足していることはあり得ない。 さらに餓狼自体は(近年の課金防具にも付属するように)一部で需要のあるスキルだが、募集での指定は極めて稀。 このように、餓狼を含まない火事場募集において、各自で護符持ち込み(食事を使わない)は主流ではない。 とはいえ、仮に全員が護符を持っているなら食材(ゼニー)を節約できるのでメンバー次第では打診するのもありだろうか。 その他 上記の手段がまだ使えないプレイヤー向け。 最大値を固定しないためにパーティプレイに支障をきたすので、基本的にソロや身内での使用に留めておくべきである。 通常の毒飯+方薬で発動させる クイーンパセリを使わない場合、体力を-60する飯はないが-50する飯は普通にあるので、 それを使って体力上限を50にしてそこから10減らすという方法。 にが虫などでも出来るが、エクストラコースに入っていると「方薬」という体力を10減らすアイテムが買えるので、それを用いる。 MHF-G1最初期は先述の通りクイーンパセリを使うのが惜しまれたこともあり、この方法が流行った。 現在でも、ソロや身内で火事場する場合にパセリを温存するためにこの方法がとれないことはない。 ただし回復で解除されるので、以下の要素は全てOFFにしておくべきである。 ホルクの学びの書(狩人を気遣う【回復】) ラスタの道具セット「粉塵セット」及びパートナー、レジェンドラスタの粉塵セット 一時契約ラスタそのもの(粉塵セットが標準仕様となっておりOFFにできない) 吸血スキル マイトレプーギーの回復アイテム(ログイン後マイトレに行ってセットしている場合) ちなみにエクストラコースに入っていないと方薬が買えないので、EXコース切れには注意。 一応にが虫などで代用できないこともないが。 なおクイーンパセリはHR5にならないと入手できないためそこまでの火事場発動手段として有用……と言いたいが、 そもそも現在のMHFのバランスで、HR4時点で火事場する必要性も必然性も皆無のためやる意味がない。 公式狩猟大会、通称韋駄天ではSR食材が使えないため、 これを使った後に体力を調整して発動させるという手段が取れないこともない。 ただし防具側にブチギレなどが付いていないと意味がないし、秘伝書育成ミッションも無効化されている(倍率上限が800固定)ため、可能でも殆ど攻撃力UPしないケースすらある。 過去の方法 スキル「体力-10」を使う場合を除き、以下の方法では体力を40に固定できない。 また、昔の火事場発動は「体力最大値に対する現体力の割合」だったため、全く異なる方法で火事場が行われていた。 以下、アーカイブとして掲載する。興味がある人はどうぞ。 毒飯+体力-10(スキル) 体力-10スキルを発動させると、上記の毒飯でも体力上限を40に固定できる。 が、逆に言えば体力調整のためだけにスキル枠を1個使うということでもある。 その為スキル枠とスキルカフの枠に余裕があるG級前半ぐらいまでしか使えないかもしれない。 ちなみにラスタは通常の毒飯では体力50で止まるため、彼らに火事場させるための手段として体力-10を発動させるという方法があり、 MHF-G1初期にはその構成のラスタが一時的に流行った。 こちらも韋駄天で使用可能。しかしながらカフが使えないので爆剣珠Gを3個使うことになる。 例によって防具側でスキルがないと無意味であるが。 また派生として、体力-30(スキル)+方薬×3で飯なしから火事場するというものもあった。 これは弁当を一々食材屋で購入しないといけなかった時代に、 シクレなど飯無しで貼りつつ火事場しないといけない状況で使えるのでは?と言われていたものである。 しかしながら飯無しで行けるようなクエストで態々火事場する必要があったとは到底言い難く、 わざわざ体力-30を発動させている時点で相当にひねくれたやり方ではある。 劇薬 ネカフェの毎日プレゼントで入手(サブキャラ使用で量産可)できるアイテムで、使うと90ダメージを受ける。 なので体力100で使えば現体力は10になり、火事場が発動する。 2個使っても体力0にはならないので、体力150からでも2個使えば体力1になり火事場が出る。 しかしながら現体力しか下がらないので、無策で使っても一瞬で火事場が解除されるだろう。 強いて言えばおまけ術を使えず、護符もない状態で乙った場合の再火事場の策として忍ばせておくのは有りか。 護符を持ち込めない狩煉道では劇薬も持っていけないが…… 毒タル爆弾 毒タル爆弾は毒状態になるのだがこのダメージが意外と大きく60ぐらい減るので、 移動しながらの火事場発動として使えなくはなかった。 そのままでは赤ゲージが回復するので一定量になった時点で小タルか方薬で赤ゲージを消す必要がある。 かつてのMHFではMAPを移動しまくらないといけないクエストが多く、そういう意味では使えたのだが、 毒ダメージのスリップ速度は普通の毒と一緒なので、1~2エリアほど移動すればいい場合はそこまで体力を減らせない。 爆弾+毒テングダケ(+方薬) 爆弾のみでは火事場ラインに持っていけない防御力の場合に毒という固定ダメージを利用する。 毒タル爆弾は安定供給ができないため、昔はそこそこ使われていた。 今はG級装備だと爆弾ではダメージを負うことが出来ないに等しく、この方法自体が現実的でない。 ツタ火事場(段差火事場) ツタ登りの達人の「ツタ登り中にダメージを受けても落下しない」を利用して爆弾セット→小タル爆弾セット→ツタ登りで体力を削る 爆弾は複数個置けるので調整すれば即火事場可能……だった。今は同上。 爆弾+栄養剤Gor体力飲料 体力の上限を上げることによって火事場ラインの体力を上げることができる これは火事場条件が「体力上限に対する現体力の割合」だった時代のものであり、現在の仕様では火事場は出せない。 毒飯+栄養剤G 同上。かつてはこれが主流だったが、栄養剤Gをがぶ飲みするのが面倒であった。 最低でも3つは飲まないといけなかったためである。 その他 喰らい火事場 読んで字の如く、ダメージを受けて火事場の体力に持っていく。 究極的に言えば根性スキルが発動すると体力1になるため必ず火事場状態になる。 ただしこの方法は体力を40に固定できないので実用性は薄い。 血気活性とブチギレを同時発動させ、状況に応じて攻撃力UPを切り替えるというテクニックも考えられなくはないが、 正直そういう難解なことをするぐらいならどちらかに傾注すべきである。 ちなみに過去のラヴィエンテでは、先述した弁当の使い勝手の悪さから、 開幕行動に合わせて喰らい火事場できる手順のようなものが存在した。 また、双剣の真鬼人解放は体力を減らし続けるため、吸血スキルが適用されるまでは自然に喰らい火事場のような状態になることもあった。 余談だが火属性やられ特大を喰らうと体力の上限値も減るため、 上手く解除すると体力の最大値を低く保つ喰らい火事場ができる。 しかしながら現体力のスリップダメージも合わさって調整は極めて難しく、★4ではまず助からない。 あくまでネタである。 毒沼、溶岩 毒沼や溶岩、花畑の食虫植物は触れているとスリップダメージを負うのでこれで火事場可能。 小タル爆弾で調節すれば自然回復も抑制可能。 しかしながら火事場体力に達するまでが遅すぎるため実用性は低い。