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昔話 これは、遠い昔の話です。 「われわれに似るように、われわれの形に、これを創ろう」 天と地を造った神様は、天には天使たちを、地には人間たちを住まわせました。 天使たちは大空の上で光り輝き、地上を照らしました。 地上の人間たちは、神様の用意した食物を食べて暮らしました。神様は人間たちに告げました。 「お前たちは土から生まれたのだから、いつかは土に帰らなければならない。だが私は、お前たちが居なくなるのを望まない。 私はお前たちを、男と女に分けて造った。男と女が結び合い、一体となれば、お前たちは新しく生まれることが出来る。 だが、お前たちは無限にあってはならない。なぜなら、私だけが無限だからだ」 そうして、神様は人間と食物の数を定めて、人間たちを戒めました。 人間たちは、生み、増え、地を満たしました。ですがいつしか、人間たちは神様の戒めたことを忘れてしまいました。 神様の定めた数を越えても、人間たちは増え続けました。 食物が足りなくなり、人間たちは餓えました。そうして、やせ細った腕を大空に掲げると、神様に頼みました。 「神様。私たちを救ってください」 神様は答えました。 「お前たちは私の命じたことを守らなかった。だが、私はお前たちが苦しむのを望まない。 なぜなら、お前たちを愛しているからだ。我が子らよ、煉瓦を作れ。それで、頂が天に届く塔を建てよ」 人間たちは神様に言われた通りにしました。 天使たちの光を土に照らして、煉瓦を作り、その煉瓦を積み上げて、塔を建てました。 塔の頂が天に届くと、神様は言いました。 「この塔は柱となり、天と地を支える。この塔は道となり、天と地を結ぶ」 すると、食物を持った天使たちが、塔を伝って降りて来ました。 食物が全ての人間に行き渡ると、神様は人間たちに告げました。 「お前たちは満腹した。お前たちは餓えなくなった。お前たちは救われた。だが、もはやお前たちは増えてはならない。 お前たちの数は、私の定めた通りでなくてはならない」 ですが、人間たちは神様の言葉を守りませんでした。男たちも女たちも満腹すると、結び合うことを楽しみました。 人間たちは地に溢れました。天使たちが食物を運んでも足りなくて、再び餓えました。 大きな人間が小さな人間を手に抱えながら、神様に頼みました。 「神様。私とこの子を、救ってください」 神様は答えました。 「我が子らよ、私の命じたことを守れ」 食物を得られなかった人間が、神様に言いました。 「神様。私はこのままでは、飢え死にしてしまいます」 神様は答えました。 「我が子らよ、私の命じたことを守れ」 あるとき、一人の人間が、別の人間に囁きました。 「空の上、天使たちのところには、食物がたくさんあるに違いない」 人間たちは互いに相談すると、天を渡る船を作り、それを担いで塔を登りました。 塔の頂に来ると、空に船を浮かべて、光り輝く天使たちのところに向けて漕ぎ出しました。 果たして人間たちの思った通り、天使たちのところには無数の食物がありました。 人間たちは次々と船を作り、空に浮かべました。そして、天使たちのところに行って食物を食べ、満腹しました。 あるとき、一人の人間が天使の体を齧りました。はしゃぐあまり、食物と間違えたのです。 「これはうまい」 人間たちは天使の味を覚えました。体を食べられた天使たちは、地上に落ちました。 それ以来、人間たちはこうした天使たちを動物と呼び、ものを作るのを手伝わせたり、食物にしたりするようになりました。 翼を無くした天使は獣と呼ばれ、手を無くした天使は鳥と呼ばれ、足を無くした天使は魚と呼ばれました。 一番多いのは頭を無くした天使たちで、小さい天使は草と、大きい天使は木と呼ばれました。 そして、この天使たちは人間の噛み痕が付いたことで、人間と同じように、生み、増え、地を満たそうとし、土に帰らなければならなくなりました。 まだ人間たちの手に触れられず、大空に浮かんでいる天使たちは、星と呼ばれました。人間たちは星に憧れました。 なぜなら、美しく輝く星たちこそ、まだ食べていない、食べるべきものなのです。 またあるとき、人間たちは人間の味を知りました。 これは天使たちのときのように知らずに食べたというのではなく、一つためして見ようという気がしたからです。 あまりの美味しさに、人間たちは互いを食べ合うようになりました。 そして、人間たちは多くの味を知るとともに、いっそう簡単に、いっそう沢山の別の人間を食べる術も知りました。 この術を行うことは、争いと呼ばれました。 天は争いで満ちました。 大空に浮かぶ船は、もはや天を翔るばかりの乗り物ではなく、天使や他の人間を食べるための道具になっていました。 人間たちは星々の間で、互いに争い、嘘を付き、そして、天使たちを弄びました。 ですが、そう気侭にしていながら、人間たちはいっこうに満足できなかったのです。 人間たちは絶えず不満で、誰しも、自分こそが一番不幸な者だと感じていました。 神様は、人間を創ったことを悔やみました。そして、全ての人間たちを地上に集めると、告げました。 「お前たちは堕落した。天は暴虐で満ちている。お前たちの心はみな、いつも悪いことだけに傾いた。 私はお前たちの心が良くなるまで、天を鉄の蓋で覆い、地に縛り付けよう。 それまでは、我が子らよ、お前たちは、お前たちの損なった天使たちとともに、苦しんで生きなければならない。 汗を流して、自ら糧を得なければならない」 こうして、灰色の壁が空を覆い隠し、人間の世界は閉ざされてしまいました。 今でも人々は、かつて無限に広がっていた空や、星々の輝きを想って悲しみます。 そして、壁の向こうには天使たちが暮らしていて、そこでは人間や動物たちの暮らす地上と違い、何の苦しみもなく、幸せに生きて行けると伝えられています。 機動新世界ガンダムDoll-DA プロローグ 人形の家 偶像はしろがねとこがねでかざられた人の手のわざである。 口があっても語れず、目があっても見えず、耳が合っても聞こえず、その口には息がない。 これを造る者もこれを信ずる者もまたこれに等しい。 ――詩篇一三五 鐘の音が響いている。舗装の上を労働者らしき人々が列を作って歩いている。 どれもやせこけ、機械労働で酷使された人間に見られる不均等な体つきをしている。 彼らは皆一様な顔立ちをしている。皆が皆一卵性の兄弟とも思えるくらいに似通っている。 彼らの表情に憔悴は見られない。労働の喜びや衆を頼む高揚感も浮かんでいない。 別な労働者の群がすれ違った。こちらは先の労働者とは顔立ちが違っている。歩みはやや遅く、動作の中に疲労が見え隠れしている。 おそらく退勤の組であろうが、家路を急ぐというでもなく、出勤組と同じ能面顔で、ただ鐘の音にあわせて手足を動かしているに過ぎない。 代わり映えのしない人々の観察を続けたところで得るものは少ないであろう。 しかし別な印象を期待して町並みに目を転じても、全く同一の建造物が碁盤縞に並んでいるばかりである。 同じ幅の路面が敷かれ、同じ高さの建物に同じ数の窓が並び、歩行者の群も遠目では別のそれと見分けが付かない。 路面には紙くず一つ落ちていない。よくよく訓練されたように一糸乱れない人々の様子を見るに、清掃人が勤勉というばかりでもなさそうである。 こうなると町のどこに立っても均一の景観に出会いそうに思えたが、この合理的な都市計画を練った者が親切心を利かせたのか、町の中央に一風変わった区画が作られている。 ひときわ大きな二本のビルが突き出ていて、灰色の壁がそのぐるりを囲んでいる。 二本のビルの屋上にはちょっとした意匠が凝らしてあった。この摩天楼は町の顔というような役割を担っているのかもしれない。 壁の内側では身長にして労働者十人分ほどのロボットが幾体も立ち並び、その周りには小銃をもった人間がうろついている。 彼らは先の労働者たちとは異なり骨格ががっしりとして、背丈も二回りほど大きく出来ている。 容姿はやはり瓜二つで、どれも愚鈍そうな顔立ちをしている。彼らは摩天楼の警備を勤めているのであろうが、どういうわけか物々しさはあまり感じられない。 鳴り渡っていた鐘の音が止み、塀の外では人影が消えた。その代わり町中から獣の唸り声に似た機械音が聞こえ始める。 おそらくこの町は一個の工場なのであろう。鐘の音は交代の合図で、機械に潤滑油を差す如く労働者を取り替える。 その労働者というのも工場で大量生産される製品と同じく、一様の外見をして一様の行動をする。 めいめい異なった人々を使うより能率が良いに違いない。生産的でないのは塀の中の中央区画ばかりである。 その不経済を産業主義の神が憂えたのかもしれない。 産業革命時代のプロレタリアートの切なる祈りが高等詐欺的金儲け主義への呪詛と化し、お役所仕事さながら幾時代も経た今となって報いられたのかもわからない。 このとき突如として灰色の空が割れ、真紅の光が摩天楼を貫いた。 光の帯は標的と思わしき二本の摩天楼ばかりでなく、射線上にあったいくつかの工場をも巻き込んでようやく消失した。 光は閃くようなものであったが、爆煙は大掛かりなものである。 それほどの威力でありながら、ビルがすぐさま倒壊する気配はなかった。そうなるよう威力を加減したのかは定かでない。 轟音と殆ど同時に、ロボットと兵士たちは一斉に銃口を空に向けていた。 落ちて来た瓦礫の下敷きになる者も少なからずあったが意に介さず、施設の被害の規模すら確かめる様子がない。 思うに彼らの動作は状況を判断してのことではなく、訓練によって高度に条件付けられた反射行動であろうけれども、襲撃の前後で顔色に変わりがないというのも妙である。 先ほどまで何も見られなかった上空には巨大な飛行艦が浮かんでいた。その飛行艦は一見したところ飛魚のような輪郭をしている。 胴体から延びた大小一対ずつの翼が淡い緑色の微光を放ち、その船体の大きさにもかかわらず空中で制止していた。 魚でいう腹は開かれていて、砲塔らしきものが地表に向けて突き出ている。赤い光はそこから放たれたに違いない。 高度は倒壊しかけたビルの中ほどで、対空砲火を行う側にしてみれば具合のいい的であるが、地上から放たれた弾丸は直進せずに船体を避ける弾道を描くばかりで命中することはなかった。 飛行艦の姿が逃げ水のように揺らいで、そのたびに弾丸が逸れるのである。 飛行艦から妙な音楽が流れ始めた。音楽といっても、楽器によって演奏される類のものとは思われない。 肉声とも雑音とも付かぬ音の組み合わさった音楽で、その調子は先だって町に響いていた鐘の音に通じるものがある。 銃声が止んだ。弾切れを起こしたのではなかった。自ら攻撃を中止したのである。 それから間もなく飛行艦の下部ハッチが開いて、数体のロボットが身を投げた。 赤い水面に波紋が広がる。波紋は一つではなく八方から広がって来て、それらが互いを打ち消しあう。 水音はほとんどない。波が絶えず一定の間隔で生じ、一切乱れないからである。 水面から目を上げるとそこがすり鉢型をした広壮な施設であるのがわかる。 すり鉢の底は赤い液体のプールで、傾斜した壁面を、その地肌を隠すまでに膨大な本数のパイプが覆っている。 パイプは水面から延びていて、水面から離れるにつれて先細りになって行く。 一本一本のパイプは一見して木の根に似ているが、自然の木の根のように手探りで枝先を這わしているのではなくて、規則立った仕方でめいめい気を遣いながら身を伸ばしている。 そうした結果、白亜の彫刻のような観を呈している。 一定の間隔を置いてパイプの避けて通る窪みが幾つもあり、その窪みにはそれぞれ子供の背丈ほどの大きさのカプセルが据え付けてある。 カプセルは赤い液体で満たされていて、その中に、四肢の無い人間らしき輪郭が微光で透いて見える。 起伏のなだらかさを見るに第二次性徴を終えてさほど経っていない少女と思われた。 赤い液体に浸った彼女たちは時折、首と腰とで身動ぎする。 もし四肢があったなら、狭いカプセルの中では寝返りも満足に打てなかったろう。相当な窮屈を感じるに違いない。 子宮に合わせて手足を切り詰めたことが彼女たちにいかなる影響を及ぼしているかはわからない。 赤い液体の透明度では、体の線は捉えられてもその表情までは読み取れない。 しかし幸福そうな顔をして幸福な夢を見続けていると想像するほうが、能面のような顔を思い浮べるより穏便といえよう。 静寂が破られる。カプセルを固定するとともに赤い液体を供給する補助アームが外れたのである。 微かで短い機械音であったが、耳の痛くなるほどの静寂を常態とするこの空間では、それは山彦のように響き渡った。 水面の波紋が乱れる。僅かな間を置いて天井から三本のクレーンが下りて来る。 クレーンたちは無数のカプセルから三つのカプセルを選び取り、それらを慎重な手つきで持ち上げて行く。 天井に空いた大穴の暗闇にカプセルが消えた。機械音が途切れる。 波紋の乱れで水面が波打つ音も、じきに補正されて消えてしまう。 残る無数のカプセルは以前と何ら変わりなくそこにあり続け、少女たちも眠り続ける。 ベンセレム第七管理局局長ポスト・フェストゥムが指令部に入って来たとき、真っ先に直立不動の姿勢をとったのは指揮官を務める男性型イェニチェリー・モロンであった。 「お疲れさまであります! ポスト・フェストゥム局長閣下!」 きんきんと響く声色で彼がお決まりの文句を発し終えるのと同時に、管制に当っていた数十体のモロンも立ち上がって気を付けをし、同様の文句を朗誦した。 ポストは整然と配置された端末と見やすく工夫された大型モニター、それから彼の目を凝視するモロンたちの姿をざっと見渡すと、 右腕を上げて握り拳を作り、人差し指と中指の隙間から親指を突き出して見せた。仕事に戻れという合図である。 先のイェニチェリー・モロンも含めた全てのモロンたちが即座に向き直り、主人であるコーディネイターから下された至上命令に従い何事もなかったように各々の作業を再開する。 実際にモロンたちの意識からしてみれば、ポスト・フェストゥムというコーディネイターが顔を出したことなどあって無かったようなものである。 ポストは手近なところにいる一体の女性型モロンに目をやった。彼女はオペレート用に製造されたモロンである。 やはり端末の前に整列して順調に機能し続けている。両隣で作業をしているモロンと同型であるから、肌の染みなどの後天的で瑣末な相違点を除けば一様な外見をしている。 顔立ちは彫りが浅すぎ、背丈もコーディネイターでいえば幼年期ほどである。 辛うじて人の形をしているが、その一般的な価値をいうならば、彼女ら自身が操作している端末の部品の中でも最下等の部品に過ぎないといえる。 『アメタペイスト各機、固定完了。起動作業開始』 見目の良いアナウンス用モロンがよく通るがこしらえ物めいた音声を発すると、ポストは観察の目を大型モニターに転じた。 モニターには黒いロボットが三体映っている。 人間を十倍したほどの大きさのそれらは、MS(モビルスーツ)と呼ばれる乗り物の一種である。 MSとは移動手段やスポーツなど、屋外での娯楽に用いる乗り物で、成人コーディネイター一人あたり最低一機は所有している生活必需品である。 しかしモニターに映っているMSは日ごろ町で見かける民生品とは毛並みが違い、コックピットのある胴体が小さく、人間に近い体つきをしていた。 まず目を引くのは足首まで届くほど大型のスカートユニットである。 前後左右の四つに分かれ、足の可動を邪魔しないためか前方の一つは他の三つに比べて小ぶりに出来ている。 その体は、甲冑じみた黒いカウルで覆われているが、二の腕と太腿のところでは細いフレーム部分がむき出しになっているために、ひどく華奢な印象がある。 スカートユニットの縁、手首、首周り、胸元、肩の上部といったところはひだの付いた白色の特殊装甲になっていて、黒ずくめのなかでは際立って見える。 蓋しこのMSの設計者はビスク・ドールの類を意識したのであろう。 事実三機のMSの肩にはそれぞれDoll-Aという文字と二桁の機体番号が書いてある。 全体として実用性よりか見栄えを重視したのではあるまいかと思われる外貌であった。 一昔前なら商品価値が生じたかもしれないが、ゴルフクラブやフットボールシューズなどのスポーツ用品すらなく、 アイスクリームメーカーといった最低限のオプションさえ付いているかも疑わしいこの手の代物は、もはや流行おくれも甚だしい。 各々の部品の精度や仕上げの細やかさは一驚に値するとはいえ、現代大衆の好みに合うかと問い詰められれば、設計者はシャッポを脱がねばならないであろう。 『コックピットハッチ展開』 というアナウンスとともにその胸部装甲が割れて、人ひとり入れるかもわからない広さのコックピットが外気に晒される。 胴体の大きさからしてオーディオ機器やバスタブがあるのは期待できないけれども、リクライニングシートすら見当たらなかった。 卵形の小部屋のあちこちから端子らしきものが突き出ているばかりである。 『CPUセミ・モロン、挿入』 天井にぶら下がっていた三本の運搬レールが降りてきて、コックピット内部から延びた補助レールと連結する。 異常の無いのを無数の作業用モロンたちが確かめると、格納庫に三つのカプセルが運ばれて来る。 カプセルは結構な速度でレールを走っていたが、コックピットに近づくにつれて減速し、最後は作業用モロンたちの手作業で静かにコックピット内部に滑り落ちて行く。 コックピットの底にたどり着いて各部の接続が済むとハッチが閉まり、サブウインドウが開いて内部の様子が映し出される。 『高濃度流体スメッグ、排出』 スメッグと呼ばれた赤い液体が排出されて、中のものがはっきり見えるようになる。艶のない白色の髪をした少女たちである。 顔の作りや胴体の起伏の具合は、成人する一歩手前ほどの年頃のものである。 肌の色合いは、静脈が目立つくらいに希薄である。これは先天性のものではなく成育の環境によるものであろう。 四肢の付け根であったところには黒い円盤が嵌め込まれているに過ぎないが、 本来起こるべき筋肉の退化は見られなくて、手足の無いことに目を瞑ればそれなりに均整の取れた体つきであるともいえる。 三人の少女たちは覚めているのか眠っているのか分からない琥珀色の目を虚空にさまよわせながら、だらしなく口を半開いていた。 『体内スメッグ、中和』 少女たちの目が見開かれた。脳の働きを麻痺させていた薬品を中和されたことで、少女たちは全身を激しく痙攣させた。 四肢がないため小刻みに揺れるばかりである。拘束の必要もない。 白痴の顔から一転して少女たちの表情が理性動物らしく整うと、他のモロングループとは違って、それぞれの顔や体の作りにそれなりの差異があることが目に付き始める。 Doll-A69の少女は僅かながら胸部の発育が別の二人より進んでいるし、Doll-A27の少女はやや鼻が高く額が広い。 Doll-A07の少女はといえば、胸部、腹部ともに肉付きがいささか心もとないが、顔立ちは最もコーディネイター好みであるといえた。 四肢の付け根の円盤が端子に接続され、生理状態に合わせた調整が始まったとき、ポストは司令部のモロンたちの様子を観察し始めた。 セミ・モロンの少女たちがモニターに映ったあたりから、なにやらいつもと違った気配を感じたのである。 ありふれた大量生産モロンたちに異変は見られない。皆が皆真剣な顔つきでせわしげに働いている。 アナウンス用モロン、情報処理用モロンといった割合高価なモロンたちも正常に機能している。 最も値の張るセミ・モロンの少女たちも同様である。ポストは半ば確信を持ってイェニチェリー・モロンへ歩み寄った。 前に回って顔を見ると、やはり異常が見つかった。彼は唇の端を少し開いて、モニターのDoll-A07の少女を凝視していたのである。 ポストはイェニチェリー・モロンの名札に書いてある文字を読み上げた。 「ザリー・マッカティン君」 「御用でありますか、閣下」 イェニチェリー・モロンの特権として与えられた固有名詞を呼ばれて、ザリー・マッカティンは規定された通りの条件反射を示した。 「君は今、何を考えていたのだね」 ザリーは即座に答えた。 「申し訳ございません。E37564ザリー・マッカティンには、そのように高度な思考をする能力が備わっておりません」 これも規定通りの条件反射である。 「Doll-A07のセミ・モロンに、何か思うところがあるのかね」 「申し訳ございません――」 言葉を変えて質問してみても、ザリーは先ほどと同じ答えを返すだけであった。 〈自覚症状は無いか。優秀過ぎるのも考えものだ〉 ポストは拳から親指を出す例の仕草をしてザリーを仕事に戻らせた。 『アメタペイスト全機、エランバイタル安定。神経電位接続完了』 モニターを見れば、三機のアメタペイストは既に発進準備を済ませてポストからの命令を待つばかりとなっていた。 キロプティーランスと呼ばれる細長い円錐型をした武器を両手で構え、いくぶん前かがみの姿勢をして、スカートユニットを後に向けて広げている。 「アメタペイスト、出撃」 ポストは大仰な動作でもって右腕を右斜め上方へ払った。 アメタペイストが完全に起動し、全身に張り巡らされた溝がエメラルド色に発光する。 スカートユニットの後方の空間が微かに歪んだ。けれども空間に生じた波紋を監視カメラが捉えた一瞬後にはアメタペイストの姿は無い。 立て続けに広がった波紋の痕跡が発進口方向へ伸びているばかりで、その蛇腹にしても数瞬間で消えて行く残像に過ぎなかった。 夕凪が終わった。 大気はいよいよ澄み渡り、空の色付きが薄らいで行く。夜の到来を前に虫は慌てて喋り散らし、犬は焦れて遠吠えする。 微風に撫でられて、葦たちですらものを言い始める。 草むらに打ち捨ててある割れ瓶は、自分だけ声を出せないせいか、中に溜まった雨水を揺らして不服そうにその割れ目を光らしている。 草の上に寝ころんでいる青年も周囲の興奮に中てられたのであろう。 彼は隣の女性の注意を惹くべく、独り言のような口ぶりをして言った。 「君に、本当の空を見せてやりたいんだ」 彼は空に手をかざした。もはや青空は無かった。千切れ雲の後ろには、灰色の天蓋がむき出されていた。 天蓋は表面にある無数の電飾を瞬かせながら、その日の勤めを果たし終えようとしていた。 真昼ではどこまでも続いて行くように思わせた空は、今になって機械部品の壁という本来の姿を取り戻し、開放感を閉塞感にすり代える。 夜が訪れると、人々は家の中へ逃げ込む。小なる不自由でもって大なる不自由を忘れんがためでないとは言い切れない。 青年は舞台装置の向こう側にある光景を思い浮かべながら、伸ばした手で空を掴んだ。 「自由を、外の世界を」 彼がどのように空想を弄んでいたのか定かではない。 虹色の空間や目を開けていられないほどの眩さといった未知の視覚を想像したのか、 いかがわしいパンフレットに書いてあるような物質的幸福に満ち満ちた天上の楽園という類のものか、 さもなければ当人が語りかけている女性に関連した空想であろう。 青年客気の特質を鑑みて、おそらく最後のものが有力と思われる。 彼は微かな衣擦れの音が聞こえた気がして、彼女のほうを覗き見た。彼女は俯いていた。 天蓋から発せられる人工光は途絶えつつあり、彼女の顔は暗がりで見えなかった。けれども彼は彼女の無言の抗議を感じたらしい。 彼は自分の決意の正しさを確信していたが、信念が固まるほど良心の咬む力も弱まるとは限らない。彼は視線を逸らした。 間もなく夜になった。山の向こうには天蓋へと繋がる長大な柱が見え、そこの電灯から発せられる淡い光と家々の灯りとが暗闇を和らげていた。 彼は彼女との別れ際に言った。 「無事に帰って来られたら、そのときは――」 彼の申し出は早急に過ぎたと言う人があるかもしれない。 しかし、人生の半分にかかわる決定となると若気のあやまちからでなくしては絶対に出来かねぬものではない。 男女の情においては殊にそうである。 感じやすい青年にとって色事の思い出は餓えて口にした生米のようなもので、噛めば噛むほどいい味がする。 彼は戦い前の不安を紛らわすために、かつての恋人であり現在の婚約者である女性のことを心に思い描いていたのであった。 「――シヴォーフ、おい、シヴォーフ。同志シヴォーフ・ラーグ」 青年の夢想は彼の名を呼ぶ野太い声で中断させられた。 引き戻された現実では、彼自身はMSの窮屈なコックピットに座していて、彼の真正面では通信用サブウインドウが最大で開かれ、その額縁の中は男の顔面で占められていた。 むさくるしいことこの上ない。男の顔には不均等な長さの無精ひげが散在し、長らく手入れされていないであろう眉毛は眉尻で乱れている。 近年後退を開始した生え際の付近には、生気を失いつつある軟弱な縮れ毛が幾本か肌に張り付いている。 ものの哀れを思わせるより聊か不潔な感じがあった。 『我が同志君、お昼寝中たいへん申し訳ないがそろそろ到着時間だ。ついでそちらの機体も起こしてくれると助かる』 嘲るような調子の声色である。シヴォーフは膝に置いてあったインカムを付けると少し強い語調で言った。 「わかってますよ。同志、バッシュ・ビッシュさん」 バッシュは黄ばんだ目をわざとらしく細めた。 『誰が同志だ。一丁前に党派心出しやがる』 「あなたから仕掛けた嫌味でしょうが」 この与太者じみた先輩とのやり取りで真っ当な受け答えを期待してはいけない。 シヴォーフはバッシュ・ビッシュという男について、知能が中学生のまま成育してしまった中年男性という印象を持っていた。 それでいてシヴォーフと十も年が違わないのであるから、人間の個体差というものは恐ろしい。 シヴォーフはバッシュをあまり好いていなかった。 それは単なる毛嫌いという他に、シヴォーフ自身にも気付けない程度に根の深い嫉妬が遠因である。 MS操縦に関する教師と教え子という関係や、組織内でのバッシュの権威が無かったなら、 或いは彼自身がバッシュと同程度に廉恥心が欠如していたならば、彼は公然とバッシュに食ってかかったかもしれない。 シヴォーフは実戦の経験は皆無であったが、単純な操縦技量ではとっくにバッシュを上回っていると自負していた。 シミュレーターでも八割方勝利できる。シヴォーフにしてみれば、そのことだけでもバッシュを口先だけの役立たずと侮り、軽蔑するには充分であった。 シヴォーフの乗るMS、NAS-97ティハターンの起動作業が完了し、モニターに格納庫の光景が映し出される。バッシュのMSが動き出すのが見えた。 バッシュの乗る機体はCOS-Kキルケニーといって、ティハターンとは違い、コーディネイターの廃棄したレジャー用MSを改修した機体である。 粗大ゴミを弄ったものというと聞こえは悪いが、その性能は侮れるものでは到底ない。 貧弱な技術力で開発されたティハターンなどのNASタイプに比べれば、COSタイプのMSはオーバーテクノロジーの塊ともいえるのである。 この貴重なCOSタイプを搭乗機にしているのが自分ではなくてバッシュであるという事実も、シヴォーフが彼を厭う根拠の一つであった。 キルケニーは熊と猫とをかけ合わせたような躯体を起き上がらせた。 丸っこい二つのメインカメラと三角形の二基のアンテナ、それからぬいぐるみめいた体型とが相まって、猫をモチーフにしたマスコットを連想させる。 しかしその左腕のパイルバンカーユニットはティハターンの胴体を容易に貫き、右腕の火炎放射機は死体を片付ける手間を省かせる。 元は居住ユニットであった大型バックパックはガトリングガンユニットに換装され、機動性が増すとともに移動砲台の役割を果たせるようになっている。 勿論、ずんぐりした体型に見合って装甲も頑強である。コストパフォーマンス以外でティハターンの勝っているところといえば、人型MS特有の汎用性くらいなものである。 その汎用性にしたって器用貧乏の域を出るものではない。頼りない五指が握れる銃火器の威力はたかが知れている。 シヴォーフたちの機体を含めて八機のMSが荷物搬入用の大型ハッチの前に整列した。 八機のうち五機がティハターンで、二機がキルケニー、そして一機だけCOS-DディズンというMSである。 キルケニーと同様、このCOSタイプのMSも純粋な人型をしていない。瓜の実が手足を生やしたような体つきをしている。 その四肢は柔軟性と頑強さを併せ持つ多重関節となっていて、いかにも子供が落書き中にとって付けたという印象がある。 頭部には二基の大型レドームを搭載し、キルケニーが猫ならばこちらは鼠といった按配であるが、性能に関してその比喩は当てはまらない。 換装機能を持たず、武装が両腕のアイアンネイルと腹部機関砲二門という固定武装に限られている代償に、白兵戦闘力は他の二機種を大幅に上回っている。 それだけに扱いにくくもあった。 『ぬぁにちんたらしてんのよアンタたち! 遊びでやってんじゃないんだからね!』 一番遅れてやってきたシヴォーフとバッシュを叱責したのがディズンのパイロットである。 『んだよナギ、青い日か』 『死ね老け顔。それとそこな新人、もっとシャキっとなさい! シャキシャキっと!』 「は、はい。すみません」 シヴォーフは怯んだ。通信用サブウインドウに映るナギという女性は、黙ってさえいれば繊細そうな器量よしなのであるが、その人格についてはシヴォーフの婚約者とは比ぶべくもない。 『止さないか、ナギ』 「ケレンさん」 シヴォーフがケレンと呼んだ青年の温和な声が響くと、ナギは決まり悪げに口ごもった。 いくら胆汁質の彼女とはいえ、今は大事な作戦の前である。MS隊の隊長を務めるケレンに噛み付くのは控えたのであろう。 ケレンに続いて、サブウインドウが新たに四つ開かれた。四人ともパイロットたちである。 『みんな揃ったね。わざわざ言うまでも無いだろうけれど、これで最後だから、一応役割分担を確認しておくよ。 まずはナギとコンティ、君たちは突入役だ。ナギのディズンが先行、コンティのキルケニーはナギを援護しつつ進んでくれ』 『いちいち言わなくてもそんなのわかってるわよ』 『了解だ』 と、コンティと呼ばれた黒髪の青年がナギのぼやきを聞き流して応答した。 『夫婦仲良う頑張っていらっしゃいな』 バッシュが茶々を入れた。共有回線で全員分のウインドウを映すとなると、それぞれの目線の区別が付かなくなる。 それ故、ナギが誰かを睨みつけるたびにシヴォーフはどきっとさせられる。色気の有無は言うまでも無い。 元の顔立ちが小奇麗にまとまっているので、それだけに凄みがあった。 『バッシュおじさん、そのしまりの悪くて薄汚いお口ね、針金できれいに縫い付けてあげましょうか』 『だってよ、コンティ。今夜のお楽しみが増えてよかったな』 コンティが嫌な顔をした。無論、バッシュに対してである。シヴォーフは指でこめかみを揉みたくなった。 バッシュ・ビッシュ、ナギ・ヴァニミィ、コンティ・ネイブリットの最古参メンバー三人が揃うといつもこうである。 常に気を張っていろとまでは言わないが、時と場をわきまえてもらいたい。 新入りらしくない不遜ではあるけれども、こう目の前でちゃらけてばかりいられてはシヴォーフの決意の立つ瀬が無いのである。 『さて、ナギとコンティはこれでよしとして』 ケレンが言うと、ナギとコンティの通信回線が閉じられた。隊長権限で強制遮断したに違いない。 『残る僕たちは外で敵機の一掃に当たることになる。二機ずつのペアでだ。 バッシュとシヴォーフ君は北側、デッドとカマッセは南、僕とジョウはヴェスタの周辺が担当だ。 あくまで保険だからといって気を抜かないように。もしナギたちが手間取ったなら、その分だけ危険が増すことになる』 ケレンがインカムに触れた。ブリッジからであろう。 『あと十分ほどでヴェスタが目標地点に到達するそうだ。各自、いつでも降下できるよう準備をしてくれ』 いよいよ実戦となると不安な気持ちが否応無くぶり返して来た。 つい先ほどまで賑やかであったコックピットの中はいやにしんと静まり返って、しだいに、自分の息遣いの音がはっきりして行った。 心臓が激しく鼓動するのまで聞こえる気がする。聴覚の鋭敏さを減ずるべく誰かと話したいという欲求が自負心に勝った。 シヴォーフがコンソールに手を伸ばしたとき、 『オムツ要るか、シヴォーフ。今なら安くしとくぜ』 「結構です」 よりにもよってバッシュである。シヴォーフはケレンあたりに通信を繋ごうと思っていたのである。 八人のパイロットのなかで真っ当な人間といえば、ケレンとコンティくらいしか心当たりがなかった。 生憎コンティにはナギがいる。デッドとカマッセとは親しく話したことがない。残った二人、バッシュとジョウは論外であった。 シヴォーフは不安を煽るようなことを言うことにした。 「本当に、大丈夫なんですよね」 『MOSタイプの火気じゃヴェスタのSEフィールドは抜けられんさ』 「定言命令もですよ。本当にモロンに効くんですか」 『どうだかしらん。ひとまず向こうさんの自己管理能力を信用しておけよ』 「それに、Dollタイプが現れたら」 『そんときゃそんときだ。腹ァくくるしかない』 「無責任ですね」 『そもそもハナっから綱渡りなんだよ。下界で地道にやらずに、天国で楽して儲けようって腹なんだ。 だがそんな虫のいい話はない。現実じゃ俺たちは、一たす一でなしにゼロに百万をかけるのを選んじまったっつうことさ』 「ゼロは何をかけたってゼロですよ」 『そこはまあ、神さまあたりにご期待してだな』 「目茶なことを言いますね」 『自発的革命は総じて目茶なものさ』 バッシュが真面目な顔をした。 『なあ、どうして今日はそんなに突っかかる。俺のふやけ言葉なんぞ世辞か中指であしらっときゃいいだろうが』 シヴォーフは不意を衝かれた気がした。バッシュの口元がいやらしく歪んだ。シヴォーフはやり返さねば気が済まなくなった。 「僕は、僕は死にたくないんです。無駄死には嫌です。殉教もまっぴらです。モロンみたいになるのはなおさら嫌だ。 何かしら自分の納得の出来る確証が欲しい。僕は、どうしても生きて帰らなきゃいけないんです」 『女だな』 図星である。 「いけませんか」 『いいや、はっきりしてるだけ上等だろうよ』 「バッシュさんは」 『ん』 「なぜ解放戦線に入ったんです」 『そういうことは出撃前に尋ねるものじゃない。生き残りたきゃあな、ルーキー。心残りは敢えて残しておくもんだ』 「この山師、はめやがった」とシヴォーフは思った。自分はまんまと乗じられて、彼に揶揄の種を提供してしまったのである。 作戦が終わったら、彼はシヴォーフに色気のあることを吹聴するに違いない。 ブリッジから通信が入った。作戦の第一段階は終了し、定言命令も予定通りの効験を見せたらしい。 通信画面のバッシュが手でインカムの位置を直しながら言った。 『いけるな』 「いけます」 『いい返事だ、尻を貸そう』 「了解しました。ジョウさんに伝えます」 『止せ。やつは本物だ』 小銃の紐を肩にかけたまま棒立ちになっているアーミー・モロンを、巨大な足が踏み潰す。 一切の手抜かり無く舗装された路面に水分が擦り込まれ、骨屑と鉄屑とが硬い音をたてた。 巨大な足のすぐ横には、たまたま踏まれるのを免れたもう一体のアーミー・モロンがだらしない顔で立ち呆けている。彼の小銃は足元に転がっていた。 彼はすぐさまそれを拾い上げて目の前のティハターンに発砲しなければならないのであったが、その過剰な闘争心すら発揮できず、相変わらず幸福な健忘状態にある。 ティハターンのもう一方の足が迫って来て彼を蹴り飛ばした。彼はいやに軽い音を鳴らして水平方向に飛んで行き、縁石の段差に足を引っかけて倒れた。 彼の体は、正面から見てわき腹を支点としたくの字に折れ曲がっている。 ティハターンが体勢を崩して転びかけた。先だって踏んだアーミー・モロンの残骸で足を滑らせたのである。 その姿を見たバッシュから通信が発せられる。 『シヴォーフ、アーミーに構うなよ』 「それくらい承知してます」 シヴォーフは苦々しげに舌打ちをしてティハターンの足を路面で拭った。 シミュレーターでは再現され得なかった鮮やかな赤色が、いちいち彼をためらわせた。 進路には相当な数のアーミー・モロンが見える。シヴォーフは陸路では埒が明かぬと考えて、テールノズルを起動した。 ティハターンが跳躍して瓦礫の上に着地する。 「最初からこうすればよかったんだ」 数機の敵MSの姿が視界に入った。どれも頭が無く、モロン用であることを示すMOSという文字が肩に書いてある。 そして生身のアーミー・モロンと同様、狙いをつけても回避行動をとる気配を見せない。 ティハターンは足裏のスパイクで足場を固定し、両腕でアサルトライフルを構えた。 「ビアーはこっちで落とします。ヒューブリスは任せましたよ」 ビアーはコックピットのある胴体をあっけなく撃ち抜かれて膝を突いた。 装甲がめくれて内部が露出しているのを見れば、弾丸の威力よりその装甲の厚さに驚嘆するであろう。戸板を割るようなものである。 ビアーの残骸を飛び越えて行くMSがあった。バッシュのキルケニーである。 ティハターンの砲撃で生み出された幾つもの残骸を、全身のスラスターと四つん這いの四足歩行とで避けつつ進んで行く。 その先にはヒューブリスと呼ばれたMSが立ち、キルケニーが来るのをじっと待っている。 ビアーと同じモロン用MSであるが、ビアーより横にも縦にも大きくて装甲もそれなりの厚みがある。 おそらくビアーが機動性を優先したのに対し、ヒューブリスの設計は耐久力を重視したのであろう。 キルケニーがヒューブリスに肉迫して左腕のパイルバンカーユニットを起動した。 左腕と足元から炸裂音が二重に響き、二機のMSの振動で塵が舞い上がる。それから思い出したように薬莢が排出された。 『硬ぇな』 バッシュはそう呟いてパイルバンカーユニットを構え直した。 反動で路面にひびが入り、それを踏みしめるキルケニーの関節が軋んだ。杭は二度目の衝撃でようやく中枢に達してヒューブリスを機能停止に陥らせた。 同胞の死骸の前に棒立ちでいるアーミー・モロンを見て、シヴォーフは独白した。声がやや上擦っているのは高揚のためであろう。 「コーディネイターはこんな連中をはべらせてよく正気でいられる」 キルケニーが別のヒューブリスに突進してパイルバンカーユニットを突き立てた。排莢が二度続けざまに行われ、ヒューブリスが転倒する。 ヒューブリスの周囲に立っていたアーミー・モロン数体が下敷きになった。 『向こうもビジネスマンを見りゃ同じ台詞を吐くだろうさ。いつでもどこでも、人間は人間を家畜にしている』 「何も哲学しようというんじゃないんです。ただ気味が悪いんです。 ……どれもこれもが同じ顔、動いていれば機械と同じ、動いてなければ――人形ですよ」 シヴォーフはわざとらしい韻を踏みながらアーミー・モロンの死骸を見た。 モロンはヒューブリスの残骸で下半身を潰され、生命機能を停止しようとしていた。 シヴォーフは胃の中の昼食を心配しただけで、アサルトライフルでビアーを撃つ手は止めなかった。 彼は務めを果たしていた。彼は立派にやっていた。これは必要なことであり、好きでなくともやらねばならなかった。 「こいつらモロンは人じゃない。ゲームみたいなものなんだ」 シヴォーフはためしに口の中でそう呟いてみた。明確な殺人の意識を感ずることはなかった。 どうにか言葉通りの意味で受け入れることが出来た。 飛行艦ヴェスタのブリッジから通信があるころには、シヴォーフとバッシュは十以上の敵機を破壊していた。 動かない敵機をただもう撃って行くというだけであったが、シヴォーフの経験とバッシュの技量を考えれば割合上々な戦果といえた。 『ロウから伝言だ。ナギとコンティが例のものを確保したそうだ』 「リーダーから? 新型のDollタイプ、本当に実在したんですか」 『おうさ。ウーティスの読みが当たったらしい。でだ、シヴォーフ』 通信画面のバッシュが愉快そうに口の端を釣り上げた。 『そのDollタイプな、ガンダムにそっくりなんだと』 「ガンダム? 絵本とか昔話の、あのガンダムですよね」 『そしてガンダミズムの、ガノテア機関の偶像様でもある』 バッシュの不穏な付け足しをよそに、シヴォーフには幼少時の記憶が思い出された。 物心付いて間もない時期、即ち充分にものを判断する能力を持たず、殆ど動物同然に振舞っても許され得た時期の記憶というのは、 青年から老年にかけたどの年齢で思い描くにしても、婦人の顔面と同様で巧妙な偽装を施されるものである。 思い出は人相に似ていて、距離を置けば荒が隠れるが、近寄って見ればあまり愉快でない思いをする。 毛穴をじっくり吟味して満足を覚える者はごく少数であると思われる。 相手をやり込めようという魂胆のない限り、旧友同士の談話の要点は近況より思い出に傾き易い。 僅かな間、シヴォーフは戦いの中で戦いを忘れた。 敵が棒立ちの的に過ぎず、彼自身は作戦前の気張りのためにかえって拍子抜けのした状況である。 彼は幼き日の自分が紙工作の武具を纏い、ガンダムごっこに興じていた場面を描くことに脳の働きの一部を割いてしまった。 けれどもここで逞しゅうされた空想力を糾弾するのは公正でない。当人がそれを咎めても、思惟とは半ば自動の作用である。 それどころか弾性までも備わっている。懐かしいにせよ忌々しいにせよ、全き任意の忘却や集中の機能がこの動物に備わっていたならば、教師も体刑に頼るまい。 加うるに彼の見逃した異変は、普段の状態でも気付けるか疑わしいほどに些細なものであった。 ビアーの残骸が微かに動いていた。既に沈黙したと思われた敵機にティハターンは、注意ではなく無防備な背中を向けていた。 このビアーはティハターンのアサルトライフルで胴体を撃たれていたが、弾丸は胸部機関砲の機構とその周辺を破壊するにとどまっていた。 中枢機能そのものは無事なままで、転倒したのは衝撃のためである。 パイロットのアーミー・モロンはコックピットの変形で腿から下が拉げていたけれども、残存武装の掘削破砕マニピュレータを起動しつつ、脚部のスラスターでティハターンへ突進するのに支障は無かった。 首無しのMOSタイプのメインカメラは、人間でいう鎖骨の窪みのあたりに付いている。その単眼が、ぼんやりと明滅した。 螺旋状に溝の彫られた円錐が高速回転する。唸りは瓦礫とスラスターの音を掻き消し、警笛のように鳴り渡った。 ティハターンの情報処理能力が鈍重なりに敵機の再起動を示すよりも、シヴォーフが異音を訝り、バッシュの声の届くのが早かった。 『伏せろ!』 バッシュの真剣な声色にシヴォーフの体は即座に反応した。 ティハターンが足を縮めるや否や、連続した発砲音と炸裂音が響いて、すぐに止んだ。 それでも異音は続き、なにかを削るような断続的な雑音も混じっている。 ティハターンが頭を上げた。頭を抱え、臀部を突き出す形で縮こまっていたのである。 MSでいえば数歩ほどのところには、半壊したビアーがあった。 ビアーは作動したままの掘削破砕マニピュレータを頑是無い子供の如く振り回しては、瓦礫や路面を徒に傷つけていた。 千切れた足がすぐ傍に転がり、当の主人はうつ伏せのまま起き上がれないでいる。 その有様は、頭をもがれ羽を毟られ、ついでに尾を切られた蜻蛉を思わせた。 シヴォーフも子供の頃は虫けらを玩具にして遊んだことがある。 哀れな虫が踊ったりひっくり返ったりして足掻く姿は見応えがした。無茶な解剖を道楽にする点で幼児はあらさがし屋と共通している。 片輪の虫がとうとう息絶えたとき、幼いシヴォーフたちは残酷な、そして勝ち誇った歓声を上げたものである。 けれどもビアーというMSは虫や人よりいくらか単純で頑丈に出来ているだけに、何かしらわかり良い致命傷を与えないかぎり、不具のそれの末路は決定され得そうになかった。 ガトリングガンの発射態勢で屈んでいたキルケニーが身を起こした。シヴォーフのティハターンを押し退け、ビアーの背中に足を置く。 体の重心を押さえつけられたビアーはいっそう激しく両腕を振り回した。 キルケニーは無造作にパイルバンカーをビアーの肩関節に当てて作動させ、続けてもう一方の肩も同様に打ち抜いた。 風穴の直径は腕を千切り取るには足りないが、内部の回路を切断するにはそれで充分であった。 掘削破砕マニピュレータの回転が止み、だらりと重力に身を委ねた。ビアーはもはや動かなかった。 「何を」 キルケニーがビアーを蹴り転がして仰向けにし、装甲の裂け目にパイルバンカーの先端を引っ掛けた。装甲は腕力で容易く剥ぎ取られる。 『見てみろ』 バッシュに促されてむき出しのコックピットを覗き込むと半死半生のアーミー・モロンがあった。 アーミー・モロンはその丸く盛り上がった眼球をせわしく蠢かし、両手で操縦桿をがちゃがちゃ鳴らしていた。 顎肉の弛緩を見るに、褐色に濡れそぼつ腰部から苦痛の信号が発せられるかは疑わしい。 『キの字なツラして、握った棒を離しゃしない。このごろの管理局は不祥事が多くて困る』 「というと」 『不具合だよ。不良品が混じっていやがった。役所の怠慢だ』 「定言命令が、効果しなかったというんですか」 『半々ってところかね』 そう言うとバッシュはいきなり、キルケニーのパイルバンカーの先端をアーミー・モロンに近づけた。アーミー・モロンは目をぱちくりさせた。 『さらば苦悩の友よ』 あまりに出し抜けで顔を背ける暇の無かったシヴォーフは初め目の前の出来事の意味が飲み込めないでいた。 杭が引き抜かれて内装の残骸が崩れ落ちる間際、人体の分離した断面が一瞬目に映った。意表外の色合いをしていた。 モロンといえども情ない仕打ちに思われた。このような情緒を生ぜしめられたのに一拍置いて激しい感情が沸き上がった。 彼は義憤に駆られて激昂しかけた。それを押し留めたのは、別働隊から発せられた緊急の通信である。 『Dollタイプだ!』 カマッセの映る通信画面は僅かの時間シヴォーフの目を眩ませてその役目を終えた。 シヴォーフはティハターンのカメラを別働隊のいた方角へ向けた。 味方機の姿は瓦礫に遮られて確認できないが、布切れを引き裂いたような形の青白い光の塊が幾つもそこに降り注いでいるのが見えた。 通信はカマッセもそうであるがデッドにも繋がらない。ティハターンのセンサーは連続した爆発音と辺りを照らす白光ばかりを捉えていた。 「バッシュさん!」 遠い灰色の空が霞んで空間そのものが波打つように歪むのを望遠カメラが捉えた。 『わかってらぁ!』 キルケニーのバックパックユニットで、ガトリングガンとは別の大筒が立ち上がった。筒の表面には金釘流の書体で『SANSHAKU-SHELL』と書いてある。 『汚ねぇ花火も気休め程度には!』 子供の身長ほどの直径の大玉が、笛を鳴らすのに似た音を伴って打ち上がった。 ティハターンは胴体から煙を上げていた。生体反応は絶無であるが、アメタペイストのキロプティーランスはその先端から光を放つのを止めなかった。 もはや鉄屑と変わりないティハターンを、白光で塗りつぶすように丹念に削って行く。胴体、肩、足、頭部、それからまた胴体という按配である。 腕が千切れ飛んで壁に叩き付いた。無論、コックピットブロックなどは跡形も残らない。 『Doll-A07、NAS-97撃破』 『Doll-A69、全目標補足完了。アンノウン一、SEジェネレータ搭載艦一、COS-D一、COS-K二、NAS-97三』 『Doll-A27、Tセンタービル区画、損害状況把握完了』 全天周囲モニターに幾つもウインドウが開いて、コックピットに合成音声が入り乱れる。 『Doll-A07、エランバイタル規定範囲内。SEフィールド出力正常――戦闘続行』 エネルギーラインが発光してアメタペイストが加速した。 パラメータがせわしなく変動し、灰色の空やMSの残骸が過ぎ去って行く。 そんなモニターの光景とは裏腹に、四肢を繋がれた少女は瞬き一つせず、その表情は人形めいていた。 地上のキルケニーから放たれた大玉が空中で弾けた。銀色の液体が膜状に広がって瞬時に硬化し、遅ればせの爆風でばらばらに砕け散った。 無数の破片が万華鏡のように光を乱反射してアメタペイストの感官機能と推進力を減退させる。 『周辺に光学式攪乱膜。SEフィールド減退率上昇』 アメタペイストのバイザーに光の線が走った。側頭部のブレードから花弁に似た形の光の雫が散った。 『圧縮SEフィールド、解放』 不可視の斥力場がキロプティーランスを媒介に拡張する。 スカートユニットが重力の戒めから解き放たれて、ふんわりと浮き上がった。その隙間からは太腿が覗いて見える。 足の付け根が見えるか見えないかの間際、アメタペイストは舞うように全身を回転させ、空をなぎ払った。 金属片の雲は突風によって切り裂かれ、地を駆けるキルケニーとティハターンが露わになった。 少女の神経に伝わる信号は腕の断面で電子回路のそれに変換され、MSの仕草でもって直接に報いられる。 アメタペイストがキロプティーランスを構え直した。ロックオンカーソルが敵機に重なり、少女が引き金を引くべく自身の指を動かさんとしたとき、 『リグ・ヴェーダより緊急指令、現場保存を優先。各機、ガータースティレット装備』 少女は目を瞬いた。長い睫毛が微かに揺れた。キロプティーランスを片手に持ち替え、空いた片手でスカートの中をまさぐった。 スカートの隙間から取り出されたのは、ガータースティレットと呼ばれる十字架型の短剣である。 『Doll-A07、敵機捕捉。白兵戦闘開始』 柄の刺すような冷たさを手のひらに感じながら、少女は空を蹴った。 対Dollタイプ用の新案兵装は確かな効験があったが、それもほんの短時間しかもたなかった。 今回のように一発きりでなかったらまた違っていたかもしれない。 メカニックたちは喜ぶに違いないけれども、パイロットは生きて逃げ延びねばどうにもならないのである。 ティハターンの背が風に煽られたとき、シヴォーフは観念しかけた。 後部カメラはアメタペイストがキロプティーランスを突きつける光景を捉えていた。 シヴォーフは肩を窄めて目を瞑ったが、一秒過ぎた後も自分はまだ生きていた。 どういうわけか、アメタペイストはビームを放って来ない。銃を使うのを止して、短剣を取り出したのである。 あちらにも何やら思惑があるらしい。 『飛ぶぞ!』 バッシュの判断は妥当であった。空中で狙い撃ちに遭うのを恐れる必要がなくなった今なら、最短距離でヴェスタに辿り着ける。 アメタペイストと競争する結果を算出している余裕はない。シヴォーフはテールノズルを全開にした。 滅多に味わうことのない急加速の慣性に体が軋んだ。 シヴォーフのフライトユニット抜きでの飛行経験が数えるほどであったのに加えて、SEフィールドによる大気の不可思議な変質はティハターンのセンサーでは捉えられない。 幾重にも重なった密度の異なる空気の層が、彼の操縦に誤差を生じさせていた。 シヴォーフはなるべく真っ直ぐティハターンを飛ばすよう心がけた。障害物の瓦礫を大回りして避けようなどとは思いもよらなかった。 ここで彼の操縦技量とその驕りとが災いした。彼は紙一重でも充分に避けられると思い込んだ。 ティハターンの足先が瓦礫の山に衝突した。 突如として天地が逆転して体が前のめる。 重力は逆さまのティハターンを地面に吸い寄せ、頭部を中心に全身を九十度回転させる。惰性に引き回されてティハターンの背が削られる。 そうして目に入るのが灰色の空ばかりとなると、シヴォーフの首に鈍痛が走った。 足を引っ掛けたティハターンがつんのめり、でんぐり返しをするように前方に一回転したのである。 今は地面に仰向けで寝そべっていた。人間でも大怪我しかねない事故である。 シヴォーフははっとして首を持ち上げた。キルケニーの背中がかなり遠くなっていた。 僥倖にも打ち所は悪くなかったようで、ティハターンはすぐに立ち上がった。 シヴォーフはペダルを全力で踏んだ。テールノズルがちょぼちょぼと光を漏らした。 踏み直した。それでも煙草を吸うように鷹揚であった。踏み続けた。ようやっと体が持ち上がった。 しかし宙に浮くや否や再び安閑として重力の負担を放擲した。安全装置が働いたまま戻らないのである。 粗製濫造にありがちな不具合であった。エラーの表記が今更ながらに表示される。シヴォーフはコンソールを殴り付けた。 「この、ポンコツがっ!」 開発者はナチュラルのパイロットの荒っぽさを想定したのであろう。いらんところに気を利かしてある。シヴォーフは拳を痛めた。 情けなさやら恨めしさやら忌々しさやらを存分に味わう間も無く、接近する敵機の姿を索敵プログラムが拡大して表示する。 アメタペイストは飛び石伝いに空を蹴って、順々に波紋を生み出していた。 あたかも目に見えない水面があるかの如く、その上を飛び跳ねて渡るのである。 この仕草がひどく可憐であるのがまたいやらしい。 猛獣が全力を尽くして獲物を追うというのではなしに、小娘が手ごろな遊び相手を見つけて駆け寄って来るという感じであった。 シヴォーフは叫んだ。 「バッシュさん!」 『かまうな。ヴェスタはこれよりアサルトフィールドを使う』と、ヴェスタのブリッジからの緊急回線が割り込んだ。 ナチュラル解放戦線のリーダー、ロウ・ブレーンの声であった。 MS全機に向けた種類のものであるから、シヴォーフの耳にも届いている。 バッシュのキルケニーは名残惜しげに振向きかけたが、やはりシヴォーフを見捨てた。 ここでシヴォーフの腹が決まったかは定かではない。いかな考えが心中で渦巻いたにしろ、彼の場合は結果として感傷より生存衝動が優先したのである。 このような状況に置かれた人々の中には、あのとき額の奥で何かが弾けたと後述する者もいるであろう。 ティハターンがアメタペイストに振り返った。メインスラスターは機能しないが、サブスラスターは健在である。 ティハターンは射程距離に入らぬうちからアメタペイストを正面にして横滑りを始めた。 アメタペイストが鋭角に旋回するのに合わせて腰のパイプグレネードを一斉発射する。 棒状のそれらはSEフィールドの作用で螺旋軌道を描いて逸れた。 アメタペイストが螺旋の中心を突っ切り、ガータースティレットの先端が鈍く光った。 グレネードを発射する間にティハターンはアサルトライフルのセレクターをフルオートに切り替えている。 片腕で乱射された弾丸でアメタペイストの姿が霞む。SEフィールドの空間干渉は無数の蜃気楼を生み出した。その効果は視覚ばかりではない。 もはや両者とも回避不能の距離になる間際、ほんの僅かながらアメタペイストとティハターンの相対座標にぶれが生じ、Doll-A07の少女をしてその悟性を誤らしめた。 ガータースティレットがアサルトライフルごと右腕を抉り取る。 切っ先を包む目に見えぬ力が、ティハターンの右腕を切り裂いた端から押し広げて、粉砕して行った。しかし破壊は右腕のみに留まった。 ティハターンは大きくよろめいてアメタペイストとすれ違い、無理な回避の反動を生かして全身を回転させた。 左腕には格闘兵器のフォールディングスコップが握られている。 アメタペイストの慣性を無視した減速と旋回は確かに凄まじいものであったが、方向転換を終えるのはティハターンが一瞬早い。 スコップの先では、無防備なスカートの中が惜しげもなく晒されている。 報いた、と確信する余裕が与えられたなら、彼は眼前の光景から婚約者の痴態を連想したかもわからない。 無我夢中であったが故に、これはあくまで仮定に過ぎないのである。 「あつっ――」 シヴォーフ・ラーグの意識は途絶えて二度と戻らず、それきりであった。 ねじ上げられた左腕が付け根からもぎ取れた。どうやら強くひねりすぎたらしい。 少女はティハターンの左腕を持ったままガータースティレットを引き抜いた。 両腕とパイロットを失ったティハターンが、コックピット深くにまで達していたつっかいを取り払われて膝を折る。 倒れる間際、頭部がアメタペイストに触れそうになり、少女は大げさな身振りで身をかわした。 それから慌てたように左腕を放り投げ、手の平をひらひらと振った。まるで汚物を扱うかのようである。 『Doll-A07、NAS-97撃破』 少女はガータースティレットの先端を見つめた。べとべとの液体がこびり付いていた。 SEフィールドを小さく展開すると、汚れは空中に拡散して刃がぴかぴかになった。 つい先ほど咄嗟に投げ捨てたキロプティーランスを拾い上げて、少女は飛翔した。 『敵艦撤退を開始。作戦変更。作戦内容、SEジェネレータ搭載艦の破壊。各機、キロプティーランス高出力モード起動。チャージ開始』 MSの収容を終えた飛行艦が離陸する。三機のアメタペイストは空中に制止し、その船体に向けてキロプティーランスを構えた。 円錐形の砲身の先端が割れて付け根を中心に円形に開き、キロプティーランスが傘のような形に変形する。 『敵SE反応増大。チャージ中止。SEフィールド出力全開』 突然、辺り一面が光に包まれ、ドンと鈍器で殴るような音が鳴った。衝撃波で体が軋み、少女は眩さに目を細めた。
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注意:この作品は鬱・グロ・暴力・キャラ崩壊・一方的な性的な暴力を含みます 「いじめ」。たった三語のこの言葉は、私をいつも虐げる。 教室に入ると自分のロッカーがごみ溜めになっていたり、定番の靴隠しだったり、しまいには教育費の類を盗まれたり。 私はたまに「いじめに慣れた」と言っている人を、テレビやネットに見かける。 私の解釈だけれど、その人は「いじめ」に慣れているのではなく、「孤独でいること」に慣れてしまっているんだと思う。 少なくとも私はそうだ。例えば授業終了後、トイレに行って帰ってくると椅子が無くなっている。 気づいた途端、頭のてっぺんからさあっと冷たくなっていくような心持ちになり、続いて冷や汗が背を伝う。 もう、イヤだ。あの人たちは私がこんなことをされてどう思うかなんて、考えないのだろうか。 気づいて、お願いだから気づいて。私があんたたちに酷いことされても無表情なのは、弱いところを見せたくないからだよ。 悲しそうな顔をするとあなたたちが笑うから、楽しむからなんだよ。 だから、これで最後にして。毎日ジャージで帰る言い訳、ネタ切れなんだ。 『前も、後ろも』 「来た、来たわよw」 「お姉ちゃん、声大きいよw」 「かがみさんつかささん、リアクションしないでくださいねw」 また今日も「学校」が始まる。近づく度に高く鳴る鼓動は、同時に私の息も少し荒くする。 やけに重い引き戸に手をかけ、ゆっくり横に引く。 目立たないようにと、後ろ側から入ったのが間違いだった。 開けた瞬間、黒板に私への暴言が隅々に書き綴られているのが、ありありと目に映った。 殆どが稚拙な罵詈雑言なのに、痛みや苦しみは弱くならない。 今日は無事だったロッカーに荷物を入れ、足早に黒板の前まで歩いていく。 途中、声をひそめて私を笑ったり、同情したりする言葉が聞こえた。 彼らは知らない。同情するような言葉を影で言われるのが、それこそ私を苛んでいるということを。 黒板消しを手に取ろうとしたとき気づいた。黒板消しが無い。 いつもチョークやチョークの粉が溜まっている場所に、いつもあるはずの黒板消しが無かった。 また、汗が背をつうっと伝う。おろおろする私を見て、声を殺しておかしく笑い合うあの三人のうち一人が、笑い混じりに皆に聞こえよがしに言う。 「服で消せばぁ~?w」 その言葉に周りのざわめきが少し大きくなるけど、考える限りそれ以外策は無い。 またジャージで帰る羽目になったと、胃に重いものを感じながら服の袖を手で掴んで、 私は唇を血が出そうになるくらい強く噛みながら、袖で拭き始めた。 「アハハ、本当にやってるぅwどんだけーw」 「泉さーん、制服は洗うのが難しいですよw」 後ろからはやし立てる声が聞こえた。そんな声にはかまってられない、先生に見つかって面倒なことになる前にさっさと消してしまわねば。 そうして私の朝が終わる、今日も悪い出だしだった。 ちょっと飛ぶけど、昼休み。昼休みなんて無ければいいのに、最近心の底からそう思うようになっていた。 授業より短い時間なのに、授業の方が短く感じる。時間を潰すことなんてできない。 屋上は立ち入り禁止になっているし、誰も立ち入らない教室なんてこの高校には存在しない。 アニメや漫画の登場人物のようにどこかの活動室の合鍵を持っているわけでもないので、仕方なく教室で黙って時間を潰す。 一点を見つめているだけにもいかないので、取り合えず寝たフリ。 最近はこれでやりきっていた。2chでよく昼休みを寝て過ごしている人の体験談を見て、笑えていたあのころが羨ましく感じる。 そんなことを考えていると、昼休みが終わる五分前を告げる予鈴が鳴った。バッグから昼食用の飲み物を取り出し、全て飲み干す。 少し、苦い味がした。 「日本が世界に対して力を見せ付け始めたのは戦後で……」 担任でもある黒井先生が、教科書を読み上げていく。 つい最近まで子守唄に聞こえていた先生の授業が、授業の言葉として聞こえるようになったのはいつからだったろうか。 前かがみになって、板書しようとノートに向かったとき、お腹がおかしいことに気がついた。 ごろごろと泥団子みたいなものが、お腹の中を駆け巡るような感覚。 突如、猛烈な便意と痛みに襲われた。尋常じゃない痛み、女の子特有のアレとは比べ物にならない、我慢のならないもの。 おずおずと手を上げて、トイレに向かうことを許可してもらい、私は教室を出たらたまらずトイレに向かって走っていた。 「くすくす……w」 結果から言うと、私は便器まであと一歩というところで漏らしてしまった。 おそらく下剤を飲み物の中に入れられたのだろう、以前にもこういうことがあったので、おおよそ犯人も手口も分かっている。 排泄物が床と服に散乱するトイレで、そんなことを考えていた。取り合えず、服にこびりついたのを落とそう。 私はバケツに水を入れて、雑巾をそれに浸し服をめいっぱい擦った。 私が服を擦る音と、ホースから流れる水の音がむなしく響いていた。 雑巾を浸した水から出したとき、出来ていた水の波紋は私の涙のせいだった。 「失礼します……」 やっとの思いで保健室への引き戸を引いた。 ふゆき先生の顔が待ち受けているとばかり思っていた私は少し拍子抜けした。 「……?」 中に入ってみるが、やっぱりだ。先生は今いない。それどころか一人も保健室にいない。 ああ、そういえば先生は一年生の遠足に引率なんだっけ。 唯一の支えだった先生に会えないのかと、一瞬肩を落としたけれど、なぜだかもうどうでもいいような気持ちになった。 来室カードという、保健室に来室した人が記入するカードに名前と早退する仮の旨とを記しておく。 前から保健室の先生にはいじめられていることを打ち明けていて、本当に辛いときはこれにそう記入して早退してもいいと、許可をもらっていた。 荷物の類は今授業を行っているはずの黒井先生に持ってきてもらった。 黒井先生は保健室に入ってきて私の座るパイプイスの横に荷物を置くと、何も言わずに出て行った。 傍目には酷いことのように見えるが、今はその方が良かった。 誰かの優しさに触れた途端、泣き出してしまうような気がしたから。 私は左手にバッグを持ってまだ騒がしい商店街をゆっくり、本当にゆっくり歩いた。 学校から離れていくからなのか、一歩進めるごとに気は楽になる。 けれど、沈んだ心持は変わらない。楽になる、というより落ち着いてくるの方が近いのだろう。 頭がぼんやりしてきた。六月だということを実感させるようなにわか雨が、不意にぽつりと頭に落ちた雫を筆頭に降り始める。 車道を走る車はすぐに一番速い速度のワイパーを動かし始めていた。 道を歩いていた人たちも、傘を持ち合わせていないようで店の中に入ったり小走りで走り出したりしていた。 けど、雨に濡れるというのに、私は心情に変化が無いことに気がついた。 いや、さっきより大分落ち着いてきている。容赦なく流れる雨は髪を濡らして、服を濡らして、靴の中に入ってきた。 深い、暖かい海の中に入っていくような気分になって、今度は体から力が抜ける。 濡れた髪を前から避けて、空を見上げた。灰色の雲がこんこんと雨を生み出しては落としていく。 今はただ、雨がありがたかった。 「ただいまー……」 誰もいないことは分かっているのに、返事を待つように私は言った。 玄関で靴を脱いで、濡れた靴下を脱ぎ家に踏み入ると全身の力が抜けるように、肩が落ちて視界がゆれた。 そこで私の意識は途切れていた。 居間に入ると、頭がぼうっとする。何も考えられない。気がつくと髪や体からはいい香りがして、服はパジャマになっていた。 多分、シャワーを浴びて着替えたのだろう。このところ、たまに無意識に行動していることがあるから、そう解釈した。 自分の部屋に行くまで、長くかかった気がした。私だけの空間、未だにお父さんさえ立ち入らせたことは無い。 部屋に入って雨雲のせいで薄暗い部屋のベッドに倒れるように寝転がった。 漫画やゲーム、PC。フィギュアやグッズ。いつしか興味じゃなくて使命感に駆られて集めるようになってしまった。 それでも、今はあるだけで安らぎを与えてくれる。 このまま、誰とも会いたくない、消えてしまいたい。 消えてしまえば、あいつらに会うこともないし、不安に駆られることもない。 薄暗い部屋の中でそう考えているうちに、私は深く眠ってしまった。 朦朧とした頭で目覚めたのは、真っ暗になってしまった私の部屋だった。 せっかく昼前に帰ってきたのに、寝てすごしちゃったか。まあいいや、どうせやりたいことなんてないんだし。 お腹も、そういえば空いていない。朝も食べる気がしなかった。 食べなければ力が入らないことなんて分かりきっていることなのに、どうしても口に入れて飲み込むということが煩わしくなってしまう。 もう、何もかもなんでもいいや。暗がりの中で、少しだけ寝返りを打つ。 壁の方ばかり見ていた私は、彼女に気づくことが出来なかった。 「ゆーちゃん……」 ゆーちゃんが私のベッドに上半身預けて、寝息を立てていた。 完璧に寝てしまっている。そんな時間なのだろうかと、暗闇に慣れた目で時計を見ると六時二十分ちょうどを指していた。 そっか、ご飯食べて眠くなって寝ちゃったのか。こういうどうでもいい解釈だけはできる。 それでもゆーちゃんが何故ここで寝ているか分からない。 考えても意味が無いので、ゆーちゃんをお姫様だっこで部屋まで連れて行くことにした。 久しぶりに触れた人の温かさは、どうしようもないくらい私を切なくさせた。 「おやすみ」 ゆーちゃんをベッドに寝かせて、ゆっくりとドアを閉めた。 明るみが少しだけ視界に滲んでいたので、その方向を見ると居間から漏れている光だった。 お父さんの声もする、ということは誰かと話しているのか。けど、興味も沸かない、行こうとも思えない。 電灯の光を暗闇に慣れた目で見たくなくなり、逃げるようにして自分の部屋に向かった。 「うつ……ですか?」 「はい、信じられないかもしれませんが」 そうじろうは思いつめた表情で、医者に聞き返した。 ついさっき、廊下にこなたが居た気がしたが、こなたは何も言わずに部屋に戻った。その行為がなぜか、寂しかった。 今、食事に使っているテーブルを挟んでいる白衣をまとった医者は、学校の保健のふゆき先生の紹介で呼んでもらった医者だった。 信用できる、力になってくれる先生ですよ、とふゆき先生は言ってくれた。 外見は温和な方で、カウンセリングもできるというのも納得できる、優しそうな男性だった。 歳は、俺より上だろうか。だが、今初っ端から疑いはじめている。 こなたが、うつ? あんなに元気で、どうしようもないこなたが、そんなことは……。 「うつ病にも種類がありますが、こなたさんはその中の一般的な『うつ病』というものと『大うつ病』の境目です。 日本では中年男性に多いとされているのですが、このような女子高生にあらわれるケースも珍しいとはいえないんです」 「はあ……」 「うつ病の特徴は、無気力、好奇心皆無、食欲減退、睡眠過多、または不眠です。 重要なのは、結果から言ってこなたさんはとても危険な状態にある、ということです」 先生の言葉に、心臓ではないところがドクンとうごめくのが分かった。 「大うつ病になってしまうと、自殺の危険性や、やけを起こして犯罪を犯す危険性が孕んできます。ですから、今のうちに対処を……」 医者の言葉は、もう殆ど頭に入ってこなかった。そんなばかな、話していたのに、いきなり自殺だなんて。 混乱する頭で考えることができるのはこなたのことだけだった。どうすればいいんだよ、かなた……。 朝、起きると頭の中はぐちゃぐちゃしていた。昨日、先生に言われたことが未だに信じられない。 だが、学校には当分の間休むことを電話で伝えておいた。 電話には保健の先生が出て、少しこなたについて話したいので、後日に会う約束を取り付け、最後に「お大事に」と優しく言われた。 かなたを連想したのは、俺だけではなく、こなたもだったかもしれないな。 時計を見ると八時五十分過ぎ。いつもなら起きてきて、やってしまったと言った顔をして居間に入ってくる。 いつもなら…… 「おはよ」 「ああ、おはようこなた」 そこにいたのは、俺が知っている娘ではなかった。 髪がぼさぼさで、とかされた様子は無い。歩幅も狭く、しかも一歩一歩が遅い。 外見も変わっているが、目に生気が見られない、声に活気が感じられない。内面的な部分まで、変わってしまっている。 ―うつ病です― 先生の言葉が、深く突き刺さった。だがしかし、医者でもない俺にできることなんでたかが知れている。 だから、言われたことを精一杯するのが『俺にできること』だ。 「こなた、今日は学校休んでいいぞ。ああ、パン食べるか?今日はいつもと違うやつを買ってみたんだ」 返事はするのに、こなたは目を合わせようとしない。 うつろな目は、視線の先にあるものも見ようとしていない。前にただよう空気を見ているようだった。 こなたは食事のとき、一言も話さなかった。それがいつもうるさいこなたと対比して考えてしまい、耐えられなかった。 俺が知らないうちに、こなたがこんなことになっているなんて。 食べ終わって、食器を二人で片付ける。 こなたが部屋に戻ろうと居間を出たとき、なぜか何か話さなくては、という使命感に駆られて、気づけば口を開いていた。 「こなた、昨日濡れて帰ったよな。あの制服、玄関の靴箱のところに、干してあるからな」 どうでもいいことなのに、こなたは立ち止まって聞いてくれた。しかし、返事もしないでこなたは居間を出た。 朝、お父さんが学校は休んでもいいと言った。そんなことをしなくても、私はどうせ毎日早退しているのに。 朝ごはんを食べるときも、お父さんはひっきりなしに何か話題を見つけては私に話しかけてくれた。 けど、その優しさは分かるのに、返答する気になれない。声を出す気になれなかった。 結局、居間に入ってきたときに振り絞った挨拶しか、お父さんと話さなかった。 自分の部屋に戻って、楽になろうと思ったとき、お父さんから制服を玄関に干してある、と言われた。 私は分かってる、お父さんはそんなことが言いたいんじゃない。 けど、もうどうでもよくなって、私はドアを押した。いやにノブが冷たくて、重かった。 廊下に出ると、朝日が私を照らす。すがすがしく感じない、うっとおしい日差しを手でさえぎる様にしてみる。 すると、それは玄関のドアの窓から差し込んでいたものだと気づく。 それを見るのと同時に、服がかけられているのが目に入った。桜色を基調とした……制服だ。 頭を閃光がかけめぐる。次から次へと、今までされたことが頭に思い起こされる。高良の顔、柊姉妹の顔、そして、それを笑うクラスメイトの顔。 「うわああああああああっ!!!!!」 まわりの風景が溶けるように変わり、それが戻ったかと思えば、そこは私の教室だった。 あいつらが、にやにやしながら私を見ている。息継ぎせずにあいつらの顔がどんどん思い起こされては、私を笑って消えていく。 そんなことを考える頭が恐くて、邪魔で、かきむしった。 視界が涙で滲み、涙はこぼれて落ちているのに私の視界はにじんだまま。ぼやぼやした世界の中、必死にあいつらから逃げる道を探し求めた。 しかし、それを引き止めるかのように肩に誰かが触れる。一度思いっきり振り払うが、またすぐ掴まれる。 恐怖からもう一度振り払うが、その手は今度はしっかりと私の肩を握っていた。 その手は私を捕まえて離さない。爪で引っ掻いて、拳で力いっぱい殴った。 その手は私を離さない、逃げさせようとしない…… 「こなたっ!!」 父の声が聞こえて、同時にまばたきをすると視界が戻った。いつのまにか、朝のなんでもない家の中に、私は立っていた。 不意に肩を掴む手に気が付いた。ゆっくり振り向くと、傷や血、内出血で酷い状態の父の腕があった。 父の目に焦燥の色が浮かんでいる。何が起きたかは分からない、けど言えるのは私が酷いことをしてしまったということだ。 「あっ、の……。お、お父さ……ん」 私が父に謝ろうとすると、父は私を広い体で抱きしめてくれた。昨日と同じ、人の温かさ。 これは優しさなんだろうけれど、でも昨日と同じ、私を切ない気持ちにさせる。 お父さんはずっと、何も言わずに私を抱擁してくれていた。だんだんと、温もりが安らぎに変わる。 さっきと違ってきた温もりは、私を芯からほぐすように暖めてくれる。お父さんの丹前は、お母さんの香りがした。 いつものように薄暗い部屋に、ただ一人きり。ベッドの上に、足だけ床に伸ばして仰向けに寝転がっていた。 昼時なのでカーテンを閉めても、微かに入ってくる光がうっとうしかった。 太陽のような光を見ると、シアワセな学園生活を送っている、どこかの生徒たちの顔が目に浮かぶ。 その人たちは私の知らない人なのに、どうしようもなく羨ましくて、憎たらしくなる。 けどその悔しみや憎しみを発散させる当ても無く、心の底に泥のように溜まっていくだけ。 体をベッドの中にもぐりこませ、わずかな光さえ遮るように頭まで布団を被る。 暗闇に写るものは何も無い、最近はこうして自分を安らぎの中に沈めていくようになった。 眠るために寝るのではない、そんなの分かりきっていることなのに、いつのまにか眠りに落ちていく。 「こなたの……お友達?」 「はい、高良みゆきと申します。私はクラスの学級委員長も勤めていますので、色々とすることがあるんです」 ドアを開けると夜闇を背に、めがねをかけた人目で優等生だと分かる子が立っていた。その後ろにもあと二人ほどいるように思える。 「あ、それと他に仲の良いお友達を連れてきたのですが……」 「こんばんは、こなたの友達の柊かがみです。こっちは私の双子の妹で、こなたのクラスメイトのつかさって言います」 「こんばんは……」 みゆきと名乗った子が体を脇に寄せて、後ろの二人を紹介した。 双子と言う割には、片方はおっとりして、もう片方はきびきびした印象を受ける、正反対の双子だった。 とりあえず中で話を聞くことにし、三人を中に招き入れる。 彼女らが言うには、三人は一年生のときからの親友で、今でもかなり仲良くしている間柄だということだ。 こなたを心配して、そして高良という学級委員長の勤めとして、今回尋ねてきたのだという。 医者には、弁護士と医者以外の対面は極力避けるようにと言われていたが、彼女らの気持ちを汲んでやることにした。 「ここがこなたの部屋だよ、俺はじゃあ居間にいるから、何かあったら呼んで」 彼女らをこなたの部屋まで案内して、俺は居間へと向かった。あの場にいても、俺ができることなんてない。むしろ邪魔なだけなのだ。 お父さんの腕の中で意識を失ったらしい私は、気づけば部屋のベッドに寝ていた。 あれからどれくらい経ったのだろうか。毎日の食事は部屋の前に運ばれて、ノックでそれを伝えられた。 ドアを少しだけ開けて、廊下の光から目を背けたまま食事を食べる。 しかし、異物を噛んで飲み込む動作を繰り返すだけの食事は、私にとって苦痛にしかならなかった。 食べ終わっても満腹感はない。空腹感でさえ、最近は忘れていた。お父さんの顔も忘れてしまって、光も忘れた。私に残っているのは…… コンコン。 不意にドアを叩く音がする。さっき食べたばかりなので、食事の可能性は無い。出迎える必要も無いので、黙ってベッドの上に座っていた。 きい、とドアが開く音がする。静かに開けられたけど、廊下の光が漏れているので気づくことは出来た。誰だろう、何人かいる。いち、に、三人かな? 廊下の光が作る影を見て、私の脳は一気に目覚めた。あの、ツインテールの髪影が、形どられているのだ。 息を呑み声を出そうとしたけれど、ずっと出していない声は、咄嗟に出てこない。口だけが空虚に動いた。 三人はゆっくり歩いてきて、部屋に入るとドアを閉めた。 部屋はまた暗くなるけれど、気持ちはいつものように落ち着くことは出来ない。足音はついにベッドに腰掛ける私の目の前まできた。 目の前に制服のスカートと足だけが三人分、横に並んで立っていた。冷や汗がこめかみをつたう。 そのうちの一人が、しゃがみこんで私と目線を合わせる。 「こーなーたっ」 あの顔が目の前にある。軽い過呼吸の状態になる。息を上手くすることができない。 あの顔はにやついたまま、私の顔をのぞきこんでいる。絶えられなくなって、逸らすようにうつむいた。 「あれぇ?お姉ちゃん、こなちゃん私たちとは話したくないみたいだよ」 「そのようですね」 両脇の二人は私の両隣に腰掛けた。二人ともわざとらしい口調で話しているけれど、頭に内容は入ってこない。ただ、恐怖だけが先行して脳に訴える。 「そうみたいね」 瞬間、口に布を詰められた。うつむいた顔に下から無理矢理入れられたので、嘔吐感がこみあげ涙がにじむ。私の味方は、いない。 両脇の二人に肩をつかまれ、一気にベッドの上に仰向けにされる。 「こなたも、子供っぽい体して本当はエロいのねぇ」 にやつきながら、私のパジャマの下とパンツを脱がし、あらわになった秘部をまじまじと見る。私のそこは緊張と恐怖で、汗で濡れていたのだ。 そこを隠そうとして腕を伸ばすが、つかさに払いのけられる。同時につかさの顔が視界いっぱいに近づいてきて、つかさの荒くなった吐息が鼻にかかる。 暗い視界の中、つかさの笑みだけがぼんやりと浮かんでいた。 「何が違うのかな?」 つかさが表情を崩さずそう言った刹那、股間に指が入り込んでくる違和感と、じわじわとした痒みのような感覚が脳髄に届いた。 思わず背が少し反り返り、搾り出されたような声が出る。 「あれ?泉さん、感じてるんですか?」 「そりゃあ、何もしてないのに濡らしてる淫乱だからねー、こなたは」 言いながら指の動きは激しくなり、未知の感覚が私の頭を刺激し続ける。同時にこいつらと、私に対した嫌悪感もどんどん増えていった。 「うっ、はぁ、はぁ……、ひゃう!」 緩急をつけていじられるそこからは流れてくる感覚に、どんどん支配されていく。目の前のつかさの顔は、以前笑っていた。 「そろそろ、よいしょっと。いいかしら」 言いながら秘部の中の違和感が抜き取られた。あそこが熱い。頭がぼんやりしてきた。 ベッドから降りたかがみがバッグから何か取り出した。それを持ってまたベッドに上がってき、足を曲げられ開脚される。 抵抗しようと力を入れるが、じんじんと熱くなっているアソコのせいで力が上手く入らない。 そしてすぐに、私のアソコに何かひんやりした物があてがわれた。 恐怖から、もがいて起き上がろうとするがつかさに両手を掴まれてまた押し倒された形になる。 「これからが楽しいんだから」 暗闇の中のつかさは笑って、私の口の中の布を取った。瞬間、激痛と共に異物が私の中に入ってきたのを感じた。 悲鳴が出そうになったところに、つかさに口で塞がれる。つかさの舌が、私の舌を舐めまわした。 「んー! んーっ!」 つかさの口の中でめいっぱい声を出すが、お父さんが気付いた様子が無い。入ってきたものはひんやり冷たくて、太くて、ゴツゴツしていた。 私の中に入ってくるそれは、子宮の入り口で侵入を止めた。つかさの口が離され、私とつかさの荒い吐息が漏れる。 「結構入りましたねえ、これはすごいです」 みゆきの声がもう音として聞こえてくる。かがみも何やら話していた。 「みゆき、もう一本取って」 みゆきがベッドから降りたかと思うと、また戻ってきた。私は中の異物感に身がもだえそうで、目を開きながら涙を流していた。 「じゃあ行くわよ……」 またつかさに口を奪われたかと思うと、さっきの比にならないくらいの痛みと共に、今度は肛門に侵入してきた。 ずるずるとゆっくり入ってくるそれとすでに入っていたそれは、体の中でこすれていた。 「うっ…、うぐ、んんっ!」 肛門への侵入も終わったようで、動きは止まった。 「すごいですね泉さん、二本も咥えこんでしまって」 「流石淫乱ね。おしり開発でもしてたのかしらっと」 かがみの声の途中で、カチッという音と共に突如二つのものが激しく振動し始めた。 体の中のそれは私の中で激しくうごめいている。 「うぅ、ああ!! んあっ、はぁっ!」 激しくのけぞりを繰り返す私を見てつかさは笑っていた。本当に、この人たちは鬼だと思ったときだった。 二本が激しい出入りを始めた。ジュポン、ジュポンという音と共に同じタイミングで出たり入ったりしている。 「あぁあああぁあああ!!!!」 痛みとそれ以外の感覚に、私は大きな声が出てしまった。しかし、お父さんが気付く様子が無い。 何で、何でさお父さん……。 「うぅ、はぁ、ああっ! んあああ!」 こんなに大きな声が出ているのに、お父さんは気付かない。そしてもだえる私を面白がるつかさや、後ろに見えるかがみやみゆきが憎らしい。 「酷いことされても、しっかり濡れてるのねぇ。おもしろいっ」 「もうイくんじゃない?お姉ちゃん。すっごい声だもん」 声を弾ませながら何かつかさが言っているが、頭にそれが情報として流れてこない。 「っああああああ!!!」 頭にたまっていく白い光がついにはじけて、全身を駆け巡るような感覚に襲われたあと、私はイった。 二本のピストン運動も止まり、振動も止んだ。静かな夜が再び訪れる。 頭が激しい快楽のあとの余韻で、ぼんやりとしており未だに多少、体がビクつく。 横向きで寝転がる私の顔に、瞬間で足が飛んできた。額を蹴り上げるように蹴られた私は、痛みを覚える暇も無く次の攻撃をくらった。 四方から足や手が飛んでくる。私の周りでベッドの上に立ち、私を虐げるこの人たちは笑っていた。 「あっはっはは!ねぇこなちゃん、痛い?ねぇ痛い!?」 「こなたさん、頭だけ隠しても痛みは変わりませんよ?」 「あっはっは、こいつ全っ然抵抗しないんだけど!ウケるw」 私は頭を抱えて、背中を丸めてじっとしているしか無かった。 けど丸めた背中を蹴られ、痛みと衝撃にえびぞりになる。反って突き出た腹を殴られ、また丸まってしまう。 頭も蹴られ、殴られくらくらして視界が定まらない。 痛みは段々と薄れていく。最初は耐えることができないほどの痛みが常に体中に回ったが、今はそれが小さくなってきていた。 肺を蹴られ一時的に肺が収縮し、呼吸困難になる。胃を蹴られ、胃液と消化されかかった食事が喉まで出かかる。 それを飲み込んでもまた腹を蹴られ、口から液体と固体が入り混じったものを吐き出す。 それすらも無くなり、いつしか血の混じった唾液を吐き出すようになっていた。 暗くて、三人はそんなことには気づかない。気づいても止めないだろうが。 やがて、何回かの余韻を残して、私への虐げは終わった。体力が尽きたのか三人はベッドから降りて、息を切らして座っている。 私はその横で嘔吐物や吐血物で濡れたベッドに横たわっていた。開放感は無かった。悔しくもなかった。 ただ、彼女らが何故こんなことをするのか謎で、悲しくて涙が出た。 部屋の電気が高良によって点けられる。 ベージュの色が部屋を包み、血と黄色い胃液と消化されかかった食べ物で濡れたベッドが生々しくあらわれる。 三人は自分の服にかかった吐瀉物を私のベッドのシーツで拭うと、部屋から出て行った。 高良、つかさが出て行きかがみが部屋を出ようとしたとき、反吐が出るような笑顔で私を見た。その笑顔に、色は無い。 「じゃあね~、こなた♪」 ドアが軋んで閉まる音は、嫌に大きく、遅く聞こえた。 部屋には私の荒くなったままの吐息が、空虚に残った。 ドアが開く音で、俺はいつのまにかソファの上でいつのまにか寝てしまっていたことに気が付く。 慌てて跳ね起き、ドアの方を見ると神妙な面持ちの、あの高良とかいう人だけが顔を出していた。 体の前で手持ち無沙汰に手をいじる彼女は、申し訳なさそうに言った。 「すみません、こなたさん私たちと会いたく無い様で、お暇させていただきます……」 うつむいた頭を更に深く下げると、彼女に言葉をかけてやる暇もなく、出て行ってしまった。 これで、よかったのだろうか……。 その気持ちは医者の言葉を無視した行動からきたものではなかった。 彼女らが例えこなたの何人にも変えられない唯一無二の友人だったとしても、合わせるべきではないのではないか? 心の中で自問自答する。無論、答えは返ってこない。とりあえずこなたの部屋に行ってみよう。 いつもみたいに部屋にさえ入られない状態で終わるかもしれないが、見るだけみてみたい。それくらいなら許されるはずだ。 俺は心の中で自分に言い訳をしながら、こなたの部屋に向かった。 部屋の前まで来て、立ち止まる。こなたが制服を見て気が違ってしまったあのときから、俺はこの部屋の前まで来ることですら拒んでいた。 言い訳を許してくれるのなら、こなたの専属の医者と話していたからだ。 しかし、先も述べたようにそんなものは言い訳だ。 心の奥で全くの別人に一夜にして変貌してしまった娘に、会うことを恐れていたのかもしれない。 会ってそれを拒まれるのが、怖かったのかもしれない。 もう何度も医者と話しているが、回復傾向にあることは一向に伝えられない。 彼が言うにはこなたは悪い方へ、少しずつだが傾いていっているのだという。 何か刺激があると、今まで支えていた物はあっけなく壊れ、こなたは落ちていくのだと。 その言葉を理由にして、俺はずっとこの部屋に来ることを恐れていた。 今考えるとおかしなことだ。父親である俺があからさまな悪いことをしないかぎり、そんな自体起こるわけが無い。 ただ傍らに居てやるだけでいいのだ。医者もそう言っていた。 何故俺はこれまで気付けなかったのだろうか。自分のことで精一杯だったからか? こなたの変貌に心がついていけなかったからか? 俺が……一人だったからか? そう考えると、浮かんでくるのは最愛の妻、かなたの背だった。 華奢で細い腕、足、色白の肌。加えて病弱だというのに、こなたが生まれてからというものこなたに尽くし続けていた。 そんなかなたを俺は後ろで見ているだけだった。 仕事をして家族を支えているということに満足して、家族と関わっていることにそれで満足していただけだった。 子を、妻を、愛することをしなくなっていた。 それに気付いたのも、かなたの死後だった。何故あのときに、何故してやれなかったのか。 かなたの死後、俺はそんなことしか考えていなかった。物心がつくまえのこなたは、無邪気に俺にまとわりつき甘えた。 その天使のような娘に救われ、今こうしている。思えば、これもあのときに気付くべきだったのだ。 俺は一人では何も出来ないのだと。だから娘をもっと、もっと愛せば良かった。 今もこなたがこんな状態に陥ってしまってから、後悔している。 何もかも終わった後に大切さに気付く自分に、腹立たしくなり拳を憎しみに任せて握った。 握った拳からは爪が食い込む鈍い痛みが伝わってくる。 こんなことを考えてもしょうがない、また事が起きてから気付く前に、俺は動かなければ。 やけにひんやりとしたドアノブを握って、時計回しにゆっくり回しながら押し開ける。 久しぶりに見るこなたの部屋。どうせPCやゲームばかりするのだろうと、目に優しいベージュを基調とした部屋にした。 至る所に置いてあるフィギュアや、壁に丁寧に両面テープで貼り付けられてあるポスター。何もかもが、今までどおりだった。 その中でこなただけが、ベッドのシーツを真っ赤に染め、上半身預けながら倒れていた。 「こなた……?」 気を抜けば崩れ落ちそうになっている膝で、ゆっくりこなたに歩み寄る。呼びかけても返事は無い。 右の手首が骨を剥き出しにして右腕にかろうじて繋がっており、左手には真っ赤に染まったカッターと左手があった。 座り込んで背にそっと触れる。暖かい。そうだ、こなたが死ぬわけない。今だって、いつもみたいに笑って起き上がるに違いない。 お父さん、本気にしすぎだよーって、笑いながら起き上がるんだ。 俺はそれに半ば怒りながらも、手の込んだイタズラするようになったなーっ、って我が子ながら呆れたりする。 垂れ下がった髪で隠れている顔を、手で髪を上げてあらわにする。こなたはまるで寝息でも立てているかのように、気持ち良さそうにしていた。 ああ、そっか。疲れて寝ちゃったのか。 仕方の無いやつだな、ベッドで寝ろってあれほどいっただろ。シーツだって、汚したらすぐに洗濯しないと落ちないんだぞ。 だから、起きろよ。ほら。シーツ洗って、髪も洗って、服も変えなくちゃな。確かまだ攻略法を教えてもらってないゲームがあったんだよ。 俺に教えてくれないか。だから、起きろって、こなた……。 コメントフォーム 名前 コメント 数年ぶりに読んでも面白い -- 名無しさん (2014-09-30 02 59 59) 面白かった(小並感) -- 名無しさん (2014-01-30 22 07 12) age -- 名無しさん (2013-04-08 05 33 20) ↓嫌いならコメするなみるな消えろクズ -- 名無しさん (2013-03-01 20 36 02) ↓嫌いならコメするなみるな消えろクズ -- 名無しさん (2013-03-01 20 35 35) いくら演技でもすみません。 ごめんねこなちゃん こらー作者。 いくら私たちがそんな事するはずないでしょ。 -- 柊かがみ・つかさ・高良みゆき (2012-06-22 08 50 10) いくら演技でもひどいよ! 続きがあったらどうなるの -- 泉こなた (2012-06-22 08 26 11) とりあえず全部読んでみたけど割と面白いと思う。 批判も多い作品みたいだけど作者さんには頑張って完結させて欲しい -- 名無しさん (2010-12-20 01 52 56) やはり優れた作品には感想が沢山つくな。 "アンチもファンの内"って言葉があるが、正にその通りだ。 "質が低い"だの"つまんない"だの、わざわざ書き込ませる だけの魅力がこの作品にはあるってことだな。 本当につまらないなら感想が全く付かずに埋没するからね。 -- 名無しさん (2010-05-31 23 42 29) 一度でいいからこんなにたくさん感想を貰いたいもんだ。 -- 名無しさん (2010-05-31 20 52 42) つまんない、必死に擁護する程の作品じゃねぇだろ。 -- 名無し (2010-05-31 20 29 06) こういう黒い話、嫌いじゃない。 -- 名無しさん (2010-04-14 15 26 44) コメントの一つも付かずにスルーされる作品も多いなかで 多くの人を色々な意味で熱くさせる秀作ということだね。 これだけの反応が得られるんだから作品としては成功だろう。 物書きにとっては批判されるより無反応のほうが辛いから。 -- 名無しさん (2010-02-13 11 46 47) 米欄が荒れている。 それがこの作品の全てを物語ってるわな。 -- 名無しさん (2010-02-13 01 22 15) ↓×2 屁理屈並べて楽しいか? 作品の感想コメだろここは? お前の言い分も場違いだから出て行ってね。www -- 名無しさん (2010-02-08 22 45 01) また上がってんのかこれw いいさらし者だわな -- 名無しさん (2010-02-08 18 50 22) 自分の嫌いな人を追い出すことが住み分けですか。 私は「わざわざ嫌いな作品を見て批判する奴」は嫌いなので出て行ってください。 自分で言った「住み分け」なんだから従ってくださいね。 -- 名無しさん (2010-02-07 22 45 55) こういう作品載せるなら別のとこでやれ。 嫌なら見るなというより、ちゃんと住み分けしろ。 -- 名無しさん (2010-02-07 20 27 16) 最悪・・・それしか言えない。 -- kk (2010-02-04 23 20 40) >ってか、ここに来る人間はこういうの求めてないんだし いや、勝手に決められても。 ダークなものは好きですよ。 -- 名無しさん (2010-01-17 21 50 06) 嫌なら見るな。 -- 名無しさん (2010-01-17 19 14 01) あのさ、質とか関係ないんだわ。 なんでここまで荒れるのか、作者は一度考えてくれ。 らきすた好きで読みに来てる連中が、こういうの 嫌うの当たり前だろうが。 モラルで叩いちゃいけないのわかるが、だったら わざわざファンの神経逆撫でする作品こういう所に 載せるな。 -- 名無しさん (2010-01-17 01 58 43) マジで消してくれ・・・ ここはこういうの載せるとこじゃない。 -- 名無しさん (2010-01-17 01 48 47) ってか、ここに来る人間はこういうの求めてないんだし、 発表したいならどっか別のとこでやって欲しいんだが。 一言で言うと『場違い』 嫌なら読むなで思考停止すると、サイトなりスレなり住み分け が出来なくなって誰も得しない。 -- 名無しさん (2010-01-17 01 48 00) ↓キミ頭悪そうだね -- 名無しさん (2010-01-16 08 32 41) クソワロタwwwwwwwwwwwwww作者GJ!!ナイスいじめwwwww -- 名無しさん (2010-01-15 10 32 13) みゆきがひたすら鼻血垂らしてるSSの方がこれより質が高いかと言われると微妙ではあるな -- 名無しさん (2009-12-15 00 20 51) 質が低いとか言ってる人は、他作品の呼称間違いとかは許容するの? 結局は「自分が気に入らない=質が低い」ってことか -- 名無しさん (2009-12-14 22 57 13) 本編よりコメント欄のほうが長いんじゃねえのか?w 作者氏も嬉しいだろう・・・って嬉しいのか? -- 名無しさん (2009-12-14 21 52 24) 女の子にバイブで虐められる体験だったら俺もしてみたい -- 名無しさん (2009-12-14 03 35 53) 実は作者の体験談? -- 名無しさん (2009-12-13 11 28 38) 質にこだわってるのは自分の質が低くくて、 諦めてるから。 -- 名無しさん (2009-12-08 20 10 26) ↓日本語読める? -- 名無しさん (2009-12-08 18 30 43) ↓質の高い作品を是非投下して下さいw -- 名無しさん (2009-12-08 17 53 56) 内容はおいといて 文章としては質が低いとは思えないよな -- 名無しさん (2009-12-07 22 22 51) 心臓が胸が苦しい -- アナログ (2009-12-07 05 19 05) 半年前からやってるとしたらそうなんだろうな。 -- 名無しさん (2009-12-06 23 57 52) 荒らす事しか生き甲斐がないのか・・・ -- 名無しさん (2009-12-06 22 36 14) 避難所で「質が低いSSは叩かれるべき」と騒いで逆に叩かれた奴と同一人物かな? -- 名無しさん (2009-12-06 22 08 53) なけれな(笑) -- 名無しさん (2009-12-06 19 53 37) しかしこれだけ後味の悪い文章かけるのも才能のひとつであろう 普通は途中で書くのイヤになるよなw あ、こ・・・これは誉めてるんだからねっ!イヤミとかじゃなくて本気でっ! -- 名無しさん (2009-12-05 20 04 06) ↓誤字がないかを確かめてから投稿ボタンを押した方が良いのでは? -- 名無しさん (2009-12-05 19 27 18) 禁止されてなけれな何でも投下するのは下衆、禁止されてなくても場にふさわしいか考えるのが良識 -- 名無しさん (2009-12-05 17 39 07) 読みたい・読みたくないは単に個人のワガママ 禁止されているか、いないかで言えば「禁止されていない」 擁護とかじゃなくて単なるルール -- 名無しさん (2009-12-05 16 46 58) ばかばっかwwww -- 名無しさん (2009-12-05 01 31 31) 作品の質が高い低いは論点ではないのに↓の奴は本当に頭が悪いな。質なんて各々が判断するしかないのに、いちいち叩いてたら誰も投稿しなくなる。↓の奴が読みたい作品を書く為に職人が存在している訳ではない。 気に入らない作品を許容できないなら、残念ながらスレを去るか、スレを荒らし続けるしかない。 -- 名無しさん (2009-12-05 01 20 38) お前ら、感想を簡単に書けば良いだけだろw -- 名無しさん (2009-12-03 22 29 49) 擁護側は否定的な意見を指して叩きとレッテル貼りしかしていないね。作品の質が低いから読み手に不快感しか残らない点を完全スルー。↓名々がコメントを付けてるのが何故議論なんだ。擁護側はグロ作品を読みたいという欲望だけで批判を否定するために暴れてるということになるね。 -- 名無しさん (2009-12-03 20 41 07) まあ叩く側は感情で暴れるだけで、まともな論理が展開出来てないから議論ですらないが。 -- 名無しさん (2009-12-03 19 01 39) 半年近くカキコ無かったと思ったら 急に議論始まっててワロタw 晒しage -- 名無しさん (2009-12-03 07 29 58) ↓だからそれがテンプレに載ってる基本マナーなのに、「俺が気に入らないから叩いてやる」という奴がいるのが問題。こういう奴に限って擁護する時は必死。投下の邪魔でしかないのに馬鹿だから気づかないんだよね。 -- 名無しさん (2009-12-02 15 31 57) ↓具体的なほめるべき点がないと言ってるのと同じ、ほめる点が上げられないなら無理にコメントを(以下同文) -- 名無しさん (2009-12-02 12 31 14) それがわからないのなら、無理にコメント書こうと思わずに前のページに戻るという選択肢もあるね。 -- 名無しさん (2009-12-02 06 11 48) この作品のほめるべき点はどこ? -- 名無しさん (2009-12-02 01 48 37) いつからコメント欄って駄作を叩く場になったの?読者ってそんなに偉いの? -- 名無しさん (2009-12-02 00 03 49) 駄作だから叩かれるそれだけ。 -- 名無しさん (2009-12-01 23 32 59) まあこんな作品を書いた奴が場を読めない馬鹿だな。 -- 名無しさん (2009-12-01 23 32 14) 叩く奴らには公共の場で煙草を吸う奴らと同じ臭いを感じる、迷惑な奴ほど権利を主張する。 何様のつもりなのかわからないが、読みたくなければ読まなければいい。その為の注意書きもちゃんと書いてある。 エロ作品を読みたいならエロ要素のある原作を選べばいい。少なくともらきすたには無い。 原作者の権利を守らない二次創作でヌキに来た癖に、その二次創作にすらケチをつける。 結局叩きに来る奴は自分の性欲を満たしたいだけ。キャラや原作はそのための道具。 -- 名無しさん (2009-12-01 20 53 04) 擁護する奴らには公共の場で煙草を吸う奴らと同じ臭いを感じる、迷惑な奴ほど権利を主張する。欝作品を書きたいなら欝要素を含む原作を選べばよい。こういう作品を書くのはただ人の多いところで自分の作品を発表したいという自分の欲望を満たしたいだけ。キャラや原作はそのための道具。 -- 名無しさん (2009-12-01 16 05 52) まあ冒頭にデカデカと書いてある警告を無視して 勝手に読んで勝手にショックを受けるようなバカは 二度と来なくていいんじゃない? -- 名無しさん (2009-11-29 13 33 18) ここにたどり着いた人が読んだSSがこれだと もう二度と来ないよね -- 名無しさん (2009-11-29 09 00 37) 面白かったー こういうブラックな話をもっと読みたいです -- 名無しさん (2009-11-29 04 10 39) 消してくれた方、ありがとうございました。 -- エピ (2009-06-17 23 04 22) - 申し訳ないのですが、どなたか注意書きにある死亡の部分を消していただけませんか。 消そうとして画像認識の画像の文字列を入力しても、また同じページに飛ばされてしまう… -- エピ (2009-06-17 15 25 08) - 感想多いですね(・・;) 話は読みやすかったんですが、かがみもつかさもみゆきさんも こんなに酷い人じゃない!! ・・・はい、それだけです こなたには死んでほしくなかった -- オビ下チェックは基本 (2009-06-09 21 45 57) - 感想を残すこの欄に、ここまで擁護派がまともな感想を書き込んでない件。まあこんな異常な内容のSSを支持するくらいだから常識的な行動はできないのは仕方ないか。 -- 名無しさん (2009-06-03 01 15 31) - ↓いちいち煽らんでよろしい。 -- 名無しさん (2009-06-03 00 03 29) - ↓こういうコメントが一番困る、自分の意見もまともに纏められない知的年齢が低い方がSSを理解でいるのだろうか -- 名無しさん (2009-05-30 23 40 02) - お前らうるさい -- 名無しさん (2009-05-30 22 57 43) - 投下後本スレで自殺かどうか分からんとコメがあったが、上の注意書きを作者が消さないと言う事はこなた死亡は確定なのかな、続編では時系列はっきり書いてないし。何か反応を見ながら書いてるみたいに感じる。 それにしても(2009-05-25 11 02 28)よ、何でそれをここに書く -- 名無しさん (2009-05-25 13 44 29) - つーか自殺スレ関係ないから 自殺スレとエロパロは別のスレなんだから、 押し付けられても困る エロパロスレの問題なんだから、全部エロパロスレで処理しろよ -- 名無しさん (2009-05-25 12 41 59) - 本スレで議論したがるヤツはなんなの? 避難所でやってくれよ。 -- 名無しさん (2009-05-25 11 02 28) - 他にも鬱話があるのになぜこの作品に限って批判する者が出てくるのか… -- 名無しさん (2009-05-25 10 58 58) - 大丈夫。 最近の自殺スレは、こなたが報復する話とかもあるから、必ずしもこなたが自殺しないといけないという風にはならなくなってる。 てゆうか、鬱系の話を限定しすぎると、誰も書き手がいなくなるからな。 というわけで、この話は自殺スレで十分受け入れられる。 自殺スレに行け。 -- 名無しさん (2009-05-25 08 25 52) - 鬱系統の話は、短編ならまだしも続けることは難しい。 何故なら、SSは人に読んでもらう為に書くのだから、読み手から批判があるのは当然であり、 感情がマイナス方向に触れる話は、やはり叩かれるリスクが高い。 しかし、感想の中で文才云々という記載があるが、これはあまり考慮する必要がない。 極めて抽象的な言葉であり、個人の好みで大幅に変わってしまうからだ。 (但し、キャラの振る舞いにリアリティを持たせるならば、「現在の」状況に至った経緯を 詳しく書くことが必要かもしれない) 最後は、どれだけ強いメンタリティを持って書くことができるかであろう。 決して無理をする必要はないが、個人としては続きに期待している。 -- 名無しさん (2009-05-25 01 30 32) - 何で無関係の自殺スレの名前が出て来るんだよ… あそこはこなたを自殺させるスレであって、 陵辱ネタの隔離場所じゃない。 確かにこのSSは自殺スレでも受け入れられるだろうが、 こなたが自殺しない限り弾かれるぞ? つまり何が言いたいのかというと、 陵辱・猟奇をエロパロから放逐した場合、 「こなたが自殺しない」陵辱や猟奇は行き場を失うって事だ。 おっと、このSSですら向こうじゃ受け入れられないかもな。 自殺スレは全年齢対象の板。このSSはエロ描写がある。 自殺スレに行けって言う人は、2chの規則を破ってもいいと考えているのだろうか。 それと、自殺スレとこちらのスレは互いに独立している。 なのにあちらを進めるのは筋違い。 -- 名無しさん (2009-05-24 21 34 25) - (2009-05-24 01 48 48) はバカじゃねーの 最後になんか救いがあるかと思って読むんだろうが 最初からわかるなら読みゃしねえよ -- 名無しさん (2009-05-24 20 55 41) - こういう話は自殺スレで書くべきだと思う。 何のために住み分けしてると思ってるんだろうか? ちなみに自殺スレの方だったら、私はいくらでも歓迎します。 -- 名無しさん (2009-05-24 16 13 10) - 批判全般を氏ねであらわしただけです^^ -- 名無しさん (2009-05-24 05 29 08) - こんな状況だし載せるのはエビ氏の意向を聞いたあとで保管人に任せた方がいいんじゃないか。 名無しさん (2009-05-24 01 48 48) 氏ねはねーよ 誰もここに書き込んでない言葉をでっち上げて何をしたいのですか -- 名無しさん (2009-05-24 02 50 12) - エロパロ本スレに続き投下されてるから誰か乗せてくれ。 WIKIのいじり方よく分からん -- 名無しさん (2009-05-24 02 10 52) - 実際嫌なら読まなきゃいいだけだと思うけどな―。 画像みたいに嫌でも目に入るわけでもあるまい。目に入った言葉の一言二言で気分を害するなら精神弱すぎ。 注意書きだけでも内容の概観はつかめるのに、それで読んで鬱になったから氏ねはねーよ。 -- 名無しさん (2009-05-24 01 48 48) - このままの勢いで加速していったら… 本文をコメ欄が超えてしまう日が来るかもしれない。 てか内容の質に関しては、文法の誤りや表現法の巧拙を除けば、 まだ結論を出す段階ではないかと。 完結してから、ね。 -- 名無しさん (2009-05-24 01 09 09) - いやみんな注意書きは読んでるよきっと。でもあの注意書は作品の内容のグロさや質の低さに見合ってないよ。 欝でも質の高い作品なら今までも何ともなかった事が全てを語ってるよ。文才以上の作品を書いて上手くいっていない典型だよ。 それから擁護派は嫌なら読むな一辺倒だし、大抵馬鹿とか付けていて子供のけんか並みだよ。樽の中の林檎が全部腐ったら困るよね。 -- 名無しさん (2009-05-24 00 52 36) - GJ しかし、なぜ注意書きを読まないバカが多いのか… -- 名無しさん (2009-05-24 00 05 36) - 荒れとかは気にしなくていいから投下続けてね 騒げば追い出せるって実例だけは作っちゃ駄目 -- 名無しさん (2009-05-23 11 27 18) - まだ続き書いてる? どうかしてるよw -- 名無しさん (2009-05-23 06 16 13) - 誰か作者の人権を侵害しているのか、作品と作者本人の区別がつかない(2009-05-23 02 32 55) こそ頭がおかしいんじゃないの? -- 名無しさん (2009-05-23 04 52 39) - 悪意の文章w そもそも救済する義務あんの? てかコレ、二次元キャラという単なる記号だぜ? どちらかというと作者叩く人の方がヤバイ。 作者は実在し人権の存在する尊重すべき人間、 キャラなんざ実在しない人権の無いただの玩具。 どちらの保護を優先すべきなのかな? -- 名無しさん (2009-05-23 02 32 55) - 本スレ含めて擁護派は感情的で相手を罵倒する乱暴な人が多いな、擁護を装い荒れるように煽ってるのか。 -- 名無しさん (2009-05-23 02 26 40) - じゃあ悪意の文章を投稿して続きで救済しますとコメントして100年放置すればよいわけだ -- 名無しさん (2009-05-23 02 22 26) - (2009-05-22 20 50 16) だからまだ続き書いてるって作者が言ってるだろ これから書くかもしれんのにそんなこと言ったら書きにくいと思うんだが -- 名無しさん (2009-05-23 01 26 23) - 非常に不快です お世辞にも誉めようがありません こういうのが平気な人ってどういう生活してるんだろうか 不気味ですね -- 名無しさん (2009-05-22 23 21 00) - 今回のは注意書きに「理不尽ないじめ描写アリ」「自殺スレに近い内容」とかも追加しておけばよかったのでは。 鬱・グロ・暴力・キャラ崩壊だけでも十分だとは思うけど、人を選ぶ内容だし読み手に事前に与える情報は なるべく多いほうが良いんじゃないかな。 個人的な感想としてはいじめとしても陵辱としても中途半端で(何せきっかけもなくいきなり イジメが始まってるから)内容にあまりついていけなかったんで可もなく不可もなく、て感じでした。 もうちょっとしっかり設定と説明が欲しかったかな、と。 自殺スレじゃないので敢えて避けたのかもしれませんが、まあ一個人の感想ってことでご容赦を。 -- 名無しさん (2009-05-22 20 50 16) - うはっwなんだ、このコメントの山。 こんなに人が居たんだw う、うらやましくなんかないんだからね…… -- 名無しさん (2009-05-22 11 42 49) - 人に不快な思いをさせたら謝るのは当然では、毎回スルーを盾にする人がいるが、 1には百合マンセも謳われてるんだよ 私は100回だから、名無しさん (2009-05-22 03 58 40) は101回見直して半年と1日ROMって下さい。 本スレにあればスクロールしても目に入る。 紙でレス番号以外覆ってスクロールしても文字数計算もせず、使用レス数もいい加減な投下ばかりだから無理。 スルーしろというならば、きちんとレス数を正確に計算して未来アンカーであとがきの先へジャンプ先を指定してよ。 無理と思うのでこの際アップローダーや避難所に投稿してリンクを貼る様にルールを変更してはいかがでしょう。 これまでも、超設定、TS、ゲーム板向け、粗製濫造作品の連続投下など荒れたり揉めたり何度もしたのに曖昧にしてきた事だから。 ここで賛否両論書き込んでる人間は極一部で、嫌悪を感じたら黙って去ってゆく多くの住民の方が心配。 -- 名無しさん (2009-05-22 08 57 08) - 普通に良い作品だし続きも気になるが、庇護厨が必死なせいで萎えた。ここはエロパロだしこの手のSSに文句が付くのは当たり前。 嫌ならみんな、おまえかけよwwwとかゆとりニコ厨丸出しでキモいからやめろ。 -- 名無しさん (2009-05-22 08 10 02) - こういう展開が苦手な人少なくないみたいだけど自分は全然平気。 大体キャラ崩壊物はこなフェチ関連とかあって 鬱作品は絶望の方角や崩れ落ちる日々等、 エロパロ内にもこれに負けない物があるし。 エビさん、続き楽しみにしてます。 周りがどう言おうと気にせず、路線変更することなく 完結出来るのを願っています。 -- 名無しさん (2009-05-22 07 41 20) - コメント数の延び方がハンパねぇ!最近の作品だと、『こんなかわいいゆーちゃんが女の子なはずが』とか『血に潜む欲望』とかよく伸びてるな~と思っていたがそれ以上だな。 コメント数は人気の指標の一つだと考えていたが…なるほど、これがネガティブ人気というやつか…… -- 名無しさん (2009-05-22 07 20 38) - なんでエピさんが謝ってるのか。 悪いことも責任を取らなきゃいけないことも謝るような事も一切してないんだから、堂々としていればいいかと。 大体性嗜好も作品嗜好も人それぞれ。 ほんわか幸せが好きな人もいれば、絶望したくなるほど鬱展開が好きな人だっている。 だから投下前に作品内容について注意書きしてるわけだし、嫌なら見なきゃいい。 文章やストーリー構成での批評は批判ともかく(決して誹謗中傷ではない)、こういう話は嫌いだってだけで叩いてるアホは何なの? マジでスレの 1百回見直して半年ロムれとしかいいようがない。 最後に。 続き期待してますので、頑張って下さい! -- 名無しさん (2009-05-22 03 58 40) - スレに投下したときと全く同じ内容の評価で、自分の不毛さに嫌気がさしました。 話の一番最初に注意書きがあったので、安心していたのは私の不手際でした。 スレだけに報告しても意味が無いので、ここでも報告しますがまだ続きを執筆しております。 >2009-05-21 06 39 09 話の内容についてはまだ執筆中なので推測程度で留めて頂けると嬉しいです。 何分、未だ途中なものでここだけ見たら「おや?」と思うところは多々あるでしょうが、 どうか長い目で見てください、見合った結果は出せずとも最大限の努力はします。 最後にこれを読んで気分を害された方に、この場を借りてお詫び申し上げます。 -- エピ (2009-05-22 00 40 03) - いかなる理由でも叩きは無しだと思うぞ? それとも荒れるのがお好みかな? そして誰もいなくなる不毛な所がお好きなのかな? -- 名無しさん (2009-05-22 00 00 22) - やー、質の低さ叩くならアリじゃね? ジャンル理由に叩くのは流石に無しだとは思うけど。 -- 名無しさん (2009-05-21 23 46 11) - 褒めるコメントでなきゃいけないのか 基本そうだろう。 自分が書き手だったらと思ったらどうよ? 書き手を追い出すようなことしてどうするのさ? 誰も書き手がいなくなって消滅していった所なんていくらでもあるだろ。 気に入らなければスルーというのは鉄則。 -- 名無しさん (2009-05-21 23 19 12) - いや注意書きでは作品の優劣はわかんないからなあ ジャンル的にOKでもね、ねえ 褒めるコメントでなきゃいけないのか -- 名無しさん (2009-05-21 22 55 01) - 注意書きがあるんだから、読まなければいいだけだし、 読んでみて、気分害してもそれは作者のせいではあるまい。 作品が合わなければスルーすればいいいだけで 叩いていいなんて理屈はない。 -- 名無しさん (2009-05-21 22 20 14) - じゃあおまえかけよwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2009-05-21 20 50 10) - ここがそういう目的のスレならいじめから始まって自殺エンドだけの話しでもかまわない。 だがここで書くならいじめが始まった理由と性的な暴行を受けたこなたが自殺するところへの心理描写は入れてほしい。 エロパロスレだから設定は飛ばしていきなり性的な虐待シーンというオカズSS的な展開ならそれはありだろう。 しかしこの作品は性的な暴行のエロシーンがメインとは思えないので、欝展開部分が説明不足では酷評もつくだろう。 スレでSMもエロの一種とのコメントもあったが、合意の上での性的交渉のSMと一方的な性暴力を同列にされても困る。 前置きのないいじめ展開には普通の人間は嫌悪を覚えるだろうし、エロシーンはヌけるほどでもない。 溺愛する娘の悲鳴なら条件反射的に目覚めるはずの親父が居眠りというのもご都合的。 どれも中途半端な感じなので、読んだあとに不快感だけが残った。 この作品を読んで気持ちいいのは虐待や自殺への嗜好を持つ属性の人だけじゃないか。 次の作品に期待します。 -- 名無しさん (2009-05-21 06 39 09) - ↓別によくね?鬱注意とか書いてんだろハゲ 嫌ならみんな -- 名無しさん (2009-05-21 00 09 46) - ぶっちゃけた話投下するスレを間違えたなこの野郎 -- 名無しさん (2009-05-20 20 56 32) - ここは「泉こなたを自殺させる方法を考えるスレ」じゃねえんだよ 二度と来んな虫ケラ野郎 -- 名無しさん (2009-05-19 17 31 55) - こういう人を傷つける作品を書く人間は、いつかわが身に降りかかればよいと思うんだが -- 名無しさん (2009-05-19 16 20 35) -- 冒頭注意書きを修正しました (2009-06-17 17 23 00)
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ここを編集 230224:知恵遅れ1 ruler_160402 Yahoo! JAPAN 利用規約、ガイドラインおよび利用のルールに基づき、投稿を一時的に制限させていただきました。 利用停止処分を招きかねないような重大な違反を行った覚えはありませんが、如何なる理由で? 心当たりといえば匿名300・コイン500消費したにもかかわらず、「回答がつかなかったから削除しました」 800消費しておいて勝手に削除?、これに対する言い草が「削除によるペナルティはありません」? 何の役にも立たなかったの上での削除自体がペナルティだろうふざけるなよ? といった旨の愚痴を投稿したことくらいですが? そちらの仕様に重大な問題があるんじゃないですかね 運営サイドがユーザーに対して不愉快極まる行為を行うのは無罪とはどういう見解なのか 納得のいく説明を願いたい そもそも問い合わせフォーム自体今初めて発見しましたよ? 普段どこにフォームを隠してるんですかね? 回答は「@mail.yahoo.co.jp」ドメインのメールアドレスから送信いたします。 ruler_160402@yahoo.co.jp 対応する気なし死ね2 また、利用制限に至った経緯や理由のご説明は行っておりません。 何卒ご了承ください。 サービス規定に違反する行為を確認した場合、Yahoo! JAPANは事前の通知なしに Yahoo! JAPAN IDやメールアドレスなど、そのYahoo! JAPAN IDに関連した すべての内容を消去、または利用を停止する権利を保有しています。 あわせてご了承くださいますようお願い申し上げます。 最後になりますが、このたびのお問い合わせについては、 これ以上の返答はいたしかねます。 再度ご連絡いただきましても今回と同様の内容となるため、 回答を差し上げない場合もございます。 3 恐れ入りますが、制限を受けた場合はご利用のアカウントでは、 Yahoo!知恵袋への投稿、My知恵袋の閲覧などを行うことはできません。 永久停止とゆうことでしょうか? 4 Yahoo! JAPAN 利用規約、ガイドラインおよび利用のルールに基づき、投稿を一時的に制限させていただきました。 この表示に対する返答が下記なわけですが、文面を見る限り一時停止ではなく永久停止に見えますがこちらの思い違いでしょうか? 最後になりますが、このたびのお問い合わせについては、 これ以上の返答はいたしかねます。 返答していない別案件は返答できるはずですよね? 知恵袋の問い合わせフォームはどこに隠してあるのですか? 7,8年前にさかのぼる以前、他の回答者から自分の回答をコピペしてBAを横取りするといった嫌がらせを受け、 運営に助けを求めるべく当該アドレスを記載して「運営に問い合わせる方法」を質問したところなぜか削除されました ガイドラインに抵触する要素がありましたか? レビューを気にされるようでしたら、今回限り特例ではございますが、 未開封の状態で返品返金の対応を致します。 格別の提案、感謝いたします なお、受け取りは02/19(日)でした また、メーカーに問い合わせたところ開封検品済みでの交換対応のみとのことで「未開封完全品はこの世に存在しない」ことが確定しましたので無駄な送料の発生はメーカー責任のため、あちらに責任取っていただくことにしました。 今回のご提案は遠慮させていただきます、返信ありがとうございました 2点ご購入の対象の商品につきましての内容を確認をいたしました。 ご意向の「不具合のない保存用未開封」ですが、当店では 到着した商品は必ず開封しご確認をいただきなにか生じていた場合は8日以内にご連絡をいただくことで 初期不良対応、在庫がる場合は交換、または返品返金での対応をしております。 また当店ではメーカー検品済とされる正規品を入荷し提供をしているため 当店での個別検品は行っておりません。 ご自身の意向にて未開封にて保存をし、当店での対応期間外にご連絡をいただきましても 当店では対応差し上げることはできません。 現時点において上記商品について、お客様からパッケージ破損のご申告は確認されておりますが、 初期不良に該当するご申告は確認しておりません。 お送りした商品をご自身で開封をしていただきご確認をいただくか、 レビューを気にされるようでしたら、今回限り特例ではございますが、 未開封の状態で返品返金の対応を致します。 (原則、返品返金は初期不良時のみの対応となり、お客様事由による返品は対応しておりません) 上記ご確認をいただき、返品を希望されます場合は あらためて3月6日までにご連絡の上当店までにご連絡ください。 以降ご連絡をいただきましても対応を差し上げることはできません。 それではご連絡をお待ちしております。 あみあみ 上記商品に限らず当店での初期不良対応は、到着より8日内での対応となります。 初期不良多発商品について:CAworks『無職転生 ~異世界行ったら本気だす~』エリス・ボレアス・グレイラット 水着Ver. 1/7 完成品フィギュア[KADOKAWA] 現時点では対応保留のため、観賞用1・保存用1に購入した二点とも未開封ですが以下の情報を得ました 先日連絡したキャミィに引き続き同梱されていたエリスの初期不良が看過できない頻度で多発しているという事実確認を得ました アマゾンレビューにてヒモビキニの飾りひもがすぐとれるとのことで某サイトフィギュアスレにて聞いてみたところ以下の通り 522無念Nameとしあき23/02/23(木)21 41 58No.1070004448+ かねないから15kで1/7が限界だわ 日曜にエリス届いた なんか飾りひもが初期不良ではずれまくるらしいから怖くて開けてない … 526無念Nameとしあき23/02/23(木)21 42 40No.1070004778そうだねx1 なんか飾りひもが初期不良ではずれまくるらしいから怖くて開けてない むしろ開けたほうが良くない? … 528無念Nameとしあき23/02/23(木)21 43 06No.1070004956+ 日曜にエリス届いた なんか飾りひもが初期不良ではずれまくるらしいから怖くて開けてない むしろ初期不良あるやつならさっさと開けて確認しろ 俺はもう交換に出した … 530無念Nameとしあき23/02/23(木)21 43 56No.1070005340+ 水着エリスのやつは許容できないタイプの不良だから 早く確認しろ 上記のやり取りからすでに貴社にも交換対応の問い合わせが発生済みかと類推いたします また、中国が春節前のため納期優先の粗製濫造の度合いが飛躍的に上がる「魔の二月」とまで呼ばれているとのことでした。 この場合はメーカーに直接返品依頼すべき、あるいは可能なのでしょうか 「不具合のない保存用未開封」が物理的に存在不可能なため判断に困っています エリス0 送信日時 2023年2月20日 16 46 パッケージの破損、 輸送保護用のダンボール箱の状態について、 承知いたしました。 左側の角を縦軸に正面と左側面へ水平に伸びたT字の破損 角の半分の長さが破損 輸送箱に外傷無し 開梱時、当該製品は詰め物をほとんど挟まず輸送箱内側面に接触 ポッパレキャミィ3・アスカ3寝かせた向きで積み状態 逆側面には1/7エリスx2立向き 第8条 (商品の返品等) 1.利用者は、受領した商品に仕様ではない破損ないしは不良があった場合、受領から7日以内に当社に連絡を行う事により、当社が定めた対応(交換あるいは返品)を受ける事が出来るものとします。 2.利用者は、前項の手続きを、当社が別途定める方法に従い行うものとします。 キャミィ4:開封厳禁注意 230219着・21返送 パッケージの破損、 輸送保護用のダンボール箱の状態について、 承知いたしました。 [POP UP PARADE 「ストリートファイター」シリーズ キャミィ 完成品フィギュア[マックスファクトリー]] なお、箱破損のあった商品についてですが、今回お送りするお荷物に、 返品用引取り伝票を同封させて頂きますので、お手数ですが、交換用のお荷物が届いた際に、 届いた荷物の箱に破損のあった商品を詰め、その場で返品引取り伝票を貼り、 交換用の荷物を届けに来た運送会社の方にお渡しください。 なお、お客様の元に配達されたパッケージが破損されている商品が 未開封の状態でありましたら可能ですので、パッケージは開封しないよう お願い致します。 キャミィ3 左側の角を縦軸に正面と左側面へ水平に伸びたT字の破損 角の半分の長さが破損 輸送箱に外傷無し 開梱時、当該製品は詰め物をほとんど挟まず輸送箱内側面に接触 ポッパレキャミィ3・アスカ3寝かせた向きで積み状態 逆側面には1/7エリスx2立向き キャミィ2 この度は当店から発送した商品のパッケージが破損していたとの事、 大変申し訳ございませんでした。 POP UP PARADE 「ストリートファイター」シリーズ キャミィ 完成品フィギュア[マックスファクトリー] 3点中1点 当店、商品パッケージの破損が軽微な場合には交換にてご対応する事は出来ませんが、 商品パッケージの破損が著しい場合には、当店に在庫がある場合には交換、 在庫が無い場合には返品・返金にて対応を承らせて頂いております。 ご迷惑をおかけしているところ大変恐縮ではございますが、 破損部分の状態がわかるよう詳細、および画像をお送りいただけますでしょうか。 破損の理由が、配送会社の輸送中の破損なのか、 当店が梱包時に破損させてしまったのかにより、 破損品の返送方法が若干異なります。 お手数ではございますが、 商品パッケージの破損状況と併せまして、 商品が届いた際の輸送保護用のダンボール箱が、 どの様な状態であったかをご連絡ください。 いずれの場合も、お客様の元に配達された パッケージが破損されている商品が 未開封の状態でありましたら、 お客様からのご連絡を確認出来次第、 交換品の発送、または返品・返金の手続きを行わせて頂きます。 ポッパレキャミィ1 質問内容:一月まとめ分 ポップアップパレード キャミィ 3点購入したところ1点に箱の破損がありました 交換対応可能な在庫はあるでしょうか 送信時間:2023/02/20 1 20 59 230220:2月まとめ2 下記ご注文につきましては、配送日時指定を頂戴していたため、 「代金引換」にて 発送準備に入らせていただきます事、あらかじめご了承ください。 「コンビニ支払い」に変更は間に合わないでしょうか 月まとめの追加更新途中で選択肢を誤っていた模様です 23020:2月まとめ1 お客様のご指示に従い、ご注文の整理を行ないました。 なお、この度のご注文のおまとめにつきましては、 在庫注文に「代金引換」、 新規注文に「コンビニ決済」 をご選択いただいていたため、 ご注文時におまとめすることが出来なかったものとなります。 ご注文のおまとめをご希望の際はお支払方法を統一いただき、 お支払方法の変更が必要な際は、ご注文後、 マイページ上より対象となるご注文のお支払変更手続きを行っていただきますよう お願い申し上げます。 下記ご注文につきましては、配送日時指定を頂戴していたため、 「代金引換」にて 発送準備に入らせていただきます事、あらかじめご了承ください。 2301xx:dsむしじんぎ お問い合わせありがとうございます。大創出版お客様センターです。 蟲神器の在庫状況につきまして、ご迷惑をお掛けいたしまして申し訳ございません。 また、お問い合わせいただいた内容につきまして、お答えできない部分もございます。 申し訳ございませんが、ご了承のほどよろしくお願いいたします。 ①1月下旬から1月末頃にスターターセットおよびブースターパックの再入荷を予定しております。 取り扱いの有無は店舗によって異なりますが、地域の差などはなく倉庫へお送りいたします。 ②店舗運営は大創産業がすべて行っているため、予約などの運営販売形態についてはお答えしかねます。申し訳ございません。 ③1BOXあたり20パックが封入されています。ただ通常流通のトレーディングカードゲームと異なり、BOX単位、およびカートン単位での販売は現在予定しておりません(店舗などでもBOXに陳列はされておりますが、あくまでパック単位での購入という形になります)。各店舗にもカートン単位でお送りされることは基本的にないため、大量購入をご検討くださっているようでしたら、こちらもDAISO店舗にてお問い合わせください。 ④販売は現在DAISO店舗を予定しております。申し訳ございませんがDAISOオンラインショップでの取り扱いについては情報がなく、また他社ならびにホビーショップなどでの取り扱いも予定しておりません。 ⑤弊社はDAISO運営を行っております、大創産業の子会社に当たります。 ⑥新規キャラクターなどのストーリー展開類の今後につきましては、申し訳ございませんがお答えできません。 ⑦今後の商品展開などにつきましても、現状お答えできません。申し訳ございません。 230214-1 嘆きの亡霊は引退したい 1巻 参考になったが10件ついていたにもかかわらず削除、5時間ほど前までは340だったスコアが330にダウン&追加レビュー+1(レビュー数82-1+1) 消したの誰?アマゾン?出品者?キンドルなんだが? 現在星5は評価1003件で67% 自分が書いたのは530程度で星87%程度だったはず(80越えは確実) 記述内容は 1:試読の範囲では過大評価でめいわくしてるヤレヤレ系主人公かと思ったら試読以降を見たら本当に無能なドクズだった お偉いさんからトラブル起こしたペナルティで与えられたクエストを後輩にやらせて死なせかけた 2:ヒロインが本物のキチガイ、ルックスはパーフェクトだが後輩を主人公が死なないための捨て駒としか認識していない 特訓と称して回復魔法が使えるから死なないぎりぎりまでボコり倒すヤンデレ 3:高評価:低評価が8:2にもかかわらずレビュー数は「20:20」(失笑) 評価数だけは大人気の割にこの比率はお察しでしょ? サクラチェッカーが機能してないのかアマゾンさん? このクソみたいな内容でこう評価が8:2とかおかしいと思ったら不正丸出しか 4:ダンジョンが進化するって何?ダンジョンが宝物殿て何? 死んだら死体が残らない魔物って何? ギルド・クラウン・パーティ組織図の説明も皆無なんだが? 5:まとめがいはさけたほうがいい 2巻のキチガイを読んで楽しめる感性なら34もキチガイ無双だからはまとめ買いしていい 概ね思い出せるだけでもこんな感じ クソをつかまされる被害者が出ないように低評価レビューを詳しく書いているのにどういう仕打ちだこれは? ちなみに消されたと同時に悪質な海賊版ページの注意レビューが追加反映されてたわけだが? 230214-2 表示が糞すぎるプロフィール画面のせいですぐに気づかなかったが 「アニメ:魔女の旅々」も削除されている 1:3話後半が原作とは年齢設定が違うせいで大きな違和感が発生している 2:3話前半が描写のせいで視聴者が勘違いしている 3:主人公は作者がツイッターで「イレイナさんはドクズです」と公言しているので主人公を屑じゃない擁護しても無駄 思い出せる主な記述は以上 なぜページ形式でレビューを表示しない? なぜ画面を最下までスクロールしたら勝手に古いレビューが表示される糞仕様にしている? 10年ほど前の仕様と違って不便過ぎる 以前は独立してレビュー一覧画面があったのにいい加減にしろ 230214-3 RE Amazonコミュニティへのお問い合わせ(レビュー無断削除その3) https //www.amazon.co.jp/gp/customer-reviews/R3S4USKZO5R1CV?ref=pf_ov_at_pdctrvw_srp 星3で好意的な記述をしていたにもかかわらず削除されていたため 「出品者が好き勝手に削除できるという噂」により星1で酷評して再投稿したところ何故かNGにならず掲載されている 「アマゾン的に不適切な表現」しかしてないはずなんだが? アマゾンが消したにもかかわらず出品者に消されたと風評被害を記述しているのだが? 削除された星3レビューのバックアップがあるなら差し替えるべきところではないか アマゾンが原因の出品者への風評被害を訂正せずに掲載を許可するな!! まじめに仕事しろ それとも掲載部署と削除部署が異なるのか? 足並みをそろえろ フルフィルメントの出品者低評価以外は訂正の意志表示するきがないのか? 14-R1ー123 3 しかしながら、レビューの内容に不適切な表現や他のお客様を不快にさせる言葉などが含まれていたものについては、サイト上への掲載を控えさせていただく場合がございます。 掲載前に検閲をしているはずでしょう なぜ後出しじゃんけんでサイレント削除して業務連絡メールをよこさないのか? 不適切な表現があるというなら改稿すればいいだけの話 「魔女の旅々」にいたっては主人公は作者公認のクズキャラ設定 事実陳列罪が不適切とは?如何なる線引きによるものか? なお、アドレスを含むレビューを投稿した際はアドレスは記載禁止とのことで掲載前にNGの連絡を受けている 2 カスタマーサービスからのお知らせ Amazon.co.jpにご連絡いただき、ありがとうございます。 いつもカスタマーレビューをご投稿いただきありがとうございます。 当サイトでは作品に対しての幅広いご意見やご感想などをカスタマーレビューとしてサイト上に掲載させていただきたいと考えております。 しかしながら、レビューの内容に不適切な表現や他のお客様を不快にさせる言葉などが含まれていたものについては、サイト上への掲載を控えさせていただく場合がございます。 誠に申し訳ございませんが、今回お問い合わせいただいたカスタマーレビューは上記の理由から、非掲載となっていることを確認いたしました。 Amazon.co.jpではカスタマーレビューについて、お客様の建設的な意見交換の場としてご利用いただきたいと考えておりますことを、ご理解くださいますようお願いいたします。 また、当サイトのご利用に際し、ご不便をおかけしておりますことをお詫びいたします。 お客様よりご指摘いただいた点をふまえ、今後、質の高いサービスならびにより便利なサイトを提供できるよう努めてまいります。 Amazon.co.jpのまたのご利用を心よりお待ちしております。 Amazon.co.jp カスタマーサービス 佐藤 ご利用ありがとうございました。 1 お問い合わせ内容 表示が糞すぎるプロフィール画面のせいですぐに気づかなかったが 「アニメ:魔女の旅々」も削除されている 1:3話後半が原作とは年齢設定が違うせいで大きな違和感が発生している 2:3話前半が描写のせいで視聴者が勘違いしている 3:主人公は作者がツイッターで「イレイナさんはドクズです」と公言しているので主人公を屑じゃない擁護しても無駄 思い出せる主な記述は以上 なぜページ形式でレビューを表示しない? なぜ画面を最下までスクロールしたら勝手に古いレビューが表示される糞仕様にしている? 10年ほど前の仕様と違って不便過ぎる 以前は独立してレビュー一覧画面があったのにいい加減にしろ 14-R2ー12 2 Amazon.co.jpにお問い合わせいただき、ありがとうございました。 「問い合わせ内容」どこへいった? 履歴は残せ お客様よりお問い合わせいただいたカスタマーレビューにつきまして、お問い合わせいただいた情報のみでは内容を特定することができませんでした。 オタクのアドレス宛にタイトルコピペしたら販売ページへのリンクが表示されてたんだが? 評価1003件とも書いたはずだが?漫画と小説以外に何がある? 明白な手掛かりをもってして特定不能とは? ↓のタイトルが青文字アンダーラインでアマゾンへダイレクトリンクが発生しているわけだが特定できないとはどういう理由か? もしリンクがないというなら添付画像を参照 オタクのアドレス宛でタイトル書いた場合の仕様ではないのか? 嘆きの亡霊は引退したい 1巻 ↑のリンクへ飛べば↓が出てくる 嘆きの亡霊は引退したい ~最弱ハンターによる最強パーティ育成術~ (1) (電撃コミックスNEXT) Q1:繰り返すがなぜ削除連絡を通達しない? Q2:巷の噂ではアマゾンレビューは出品者が都合の悪いレビューを好き勝手に消せるという誤情報が蔓延している事実をアマゾンは把握していないのか? Q3:長文レビューをただの殴り書きとでも思ってなめてるのか? 推敲に推敲を重ねて小一時間から長ければ2時間余り 「的確な表現」を心がけて記述している「アマゾン的適切な表現」ではない よってキチガイキャラはキチガイとしか表現できかねる NGワードを設定するならば一覧を提示、代替表現の提示を、ガイドラインを設けずに表現規制しておいて後出しじゃんけんはおそ松にもほどがある こっちは遊びじゃなくてガチ勢で書いてるんですよ 人を虚仮にするのも大概にしていただきたい 「問い合わせ内容」 参考になったが10件ついていたにもかかわらず削除、5時間ほど前までは340だったスコアが330にダウン&追加レビュー+1(レビュー数82-1+1) 消したの誰?アマゾン?出品者?キンドルなんだが? 現在星5は評価1003件で67% 自分が書いたのは530程度で星87%程度だったはず(80越えは確実) 記述内容は 1:試読の範囲では過大評価でめいわくしてるヤレヤレ系主人公かと思ったら試読以降を見たら本当に無能なドクズだった お偉いさんからトラブル起こしたペナルティで与えられたクエストを後輩にやらせて死なせかけた 2:ヒロインが本物のキチガイ、ルックスはパーフェクトだが後輩を主人公が死なないための捨て駒としか認識していない 特訓と称して回復魔法が使えるから死なないぎりぎりまでボコり倒すヤンデレ 3:高評価:低評価が8:2にもかかわらずレビュー数は「20:20」(失笑) 評価数だけは大人気の割にこの比率はお察しでしょ? サクラチェッカーが機能してないのかアマゾンさん? このクソみたいな内容でこう評価が8:2とかおかしいと思ったら不正丸出しか 4:ダンジョンが進化するって何?ダンジョンが宝物殿て何? 死んだら死体が残らない魔物って何? ギルド・クラウン・パーティ組織図の説明も皆無なんだが? 5:まとめがいはさけたほうがいい 2巻のキチガイを読んで楽しめる感性なら34もキチガイ無双だからはまとめ買いしていい 概ね思い出せるだけでもこんな感じ クソをつかまされる被害者が出ないように低評価レビューを詳しく書いているのにどういう仕打ちだこれは? ちなみに消されたと同時に悪質な海賊版ページの注意レビューが追加反映されてたわけだが? 1 Amazon.co.jpにご連絡いただき、ありがとうございます。 このたびは、当サイトのご利用に際し、ご不便をおかけし申し訳ございません。 お客様よりお問い合わせいただいたカスタマーレビューにつきまして、お問い合わせいただいた情報のみでは内容を特定することができませんでした。 そのため、お手数ですが、レビューを確認させていただくために以下の情報をご連絡ください。(ご連絡の際には、レビューを投稿したときの Eメールアドレスをご利用ください) レビューされた商品の正式なタイトル名 ISBN、またはASIN レビューを投稿した日付 なお、このEメールに返信してご連絡をいただくことができます。その他ご不明な点がありましたら、ご遠慮なくお問い合わせください。 Amazon.co.jpにお問い合わせいただき、ありがとうございました。 Amazon.co.jp カスタマーサービス 濱田 ご利用ありがとうございました。 15R1ー12 2 だからなんで改稿の余地を残さないの? 無断で消したレビューのデータ内容返しなさいよ 該当箇所を直せば掲載できるのが道理でしょ テンプレメール送ってきて、建設的な酷評とやらの見本を聞かせてもらえない限りは納得できかねる 1 Amazon.co.jpにご連絡いただき、ありがとうございます。 いつもカスタマーレビューをご投稿いただきありがとうございます。 繰り返しのご案内とはなりますが、当サイトでは作品に対しての幅広いご意見やご感想などをカスタマーレビューとしてサイト上に掲載させていただきたいと考えております。 しかしながら、レビューの内容に不適切な表現や他のお客様を不快にさせる言葉などが含まれていたものについては、サイト上への掲載を控えさせていただく場合がございます。 誠に申し訳ございませんが、今回お問い合わせいただいたカスタマーレビューは上記の理由から、非掲載となっていることを確認いたしました。 Amazon.co.jpではカスタマーレビューについて、お客様の建設的な意見交換の場としてご利用いただきたいと考えておりますことを、ご理解くださいますようお願いいたします。 また、いただいたご意見につきましては、担当部署に上申の上で改善に務めさせていただきます。 Amazon.co.jpのまたのご利用を心よりお待ちしております。 Amazon.co.jp カスタマーサービス 竹田 ご利用ありがとうございました。 16RD1-123 3 Amazon.co.jpにご連絡いただき、ありがとうございます。 このたびは当サイトのご利用に際し、お手間をおかけし、また、Eメールでの回答につきましてご不快な思いをおかけしまいましたことをお詫び申し上げます。 また、前回担当の照井が不在のため、同職位である國遠よりご連絡させていただきますことをご容赦いただきますようお願い申し上げます。 お客様よりご指摘いただきました「配下オペレーターのメール対応」につきましては、改めて私にて確認の上、指導及び教育を行い、お客様にこのようなご不快な思いをおかけしないよう再発防止に努めてまいります。 当サイトでは、よりお客様にご満足いただけようサービスの改善に努めてまいりますので、今後ともをご愛顧いただければ幸いでございます。 またのAmazon.co.jpのご利用を心よりお待ちしております。 Amazon.co.jp カスタマーサービス チームリーダー 國遠 ご利用ありがとうございました。 Amazon.co.jp 2 事情は理解いたしました あとは部下の方々の不誠実なメール対応の善処を願います 1 Amazon.co.jpにご連絡いただき、ありがとうございます。 カスタマーレビューはそのほとんどがシステムにより自動的に審査されています。今回お問い合わせをお送りいただき、『キーホルダー 12点 グッズ キーチェーン イベント 日常 携帯 鍵 自動車 飾り コスチューム道具 萌えグッズ』(ASIN B0BDYT7BQP)へご投稿のレビューの内容をあらためて確認したところ、ガイドラインに抵触していましたので非掲載に変更いたしました。該当のレビューはすでにオンライン上より削除されています。 この商品への投稿は過去に何度かシステムにより自動的に審査され非掲載になっていた記録が残されていますが、具体的にどのような原因で非掲載と判断されていたかについては確認できません。なお、出品者様からご購入の商品に不具合があったとレビュー内でご指摘されていますので、出品者様か商品自体に何らかの問題があり、システムにより規制が行われた可能性がございます。誠に申し訳ございませんが詳細をご案内できませんことをご了承ください。 カスタマーレビューが何らかの理由で削除され再投稿をされる場合ですが、データーが上書き保存される仕組みとなっているため、カスタマーサービスでも過去の投稿内容を確認できませんことをご了承ください。なお、いったん掲載されたカスタマーレビューが何らかの理由で非掲載になった場合は、お知らせが送信されることがないため、投稿者様が状況を把握されるのが確かに難しいと思われます。この点についてご迷惑をおかけしていますことをお詫びいたします。この点については情報を収集し、必要に応じて改善是非の検討をするよう担当部門に申し伝えます。 ガイドラインに抵触する表現については公開していませんが、レビューの投稿時には放送禁止用語などはお控えください。当サイトにカスタマーレビューをご投稿いただき、ありがとうございました。 Amazon.co.jpをご利用いただき、ありがとうございます。 Amazon.co.jp カスタマーサービス チームリーダー 照井 ご利用ありがとうございました。 17ー123・18ー4 4 Amazon.co.jpにご連絡いただき、ありがとうございます。 この度は、数度にわたりお問い合わせいただくことになり、お手数をおかけしましたことをお詫びいたします。 当サイトでは、より多くのお客様にご満足いただけるようサービスの改善に努めてまいりますので、今後ともAmazon.co.jpをご愛顧いただきますようお願いいたします。 Amazon.co.jpにご連絡いただき、ありがとうございました。 Amazon.co.jp カスタマーサービス チームリーダー 馬越 ご利用ありがとうございました。 3 ご丁寧な対応ありがとうございました 案件に関しては了解です 2 Amazon.co.jpにご連絡いただき、ありがとうございます。 このたびは当サイトのご利用に際し、お手間をおかけしておりますことをお詫び申し上げます。 お客様よりお問い合わせいただきました商品『キーホルダー 12点 グッズ キーチェーン イベント 日常 携帯 鍵 自動車 飾り コスチューム道具 萌えグッズ』(ASIN B0BDYT7BQP)へ投稿いただきましたカスタマーレビューが非掲載になった件について、下記に回答させていただきます。 チームリーダー照井より2月15日ご連絡させていただいております内容と重複してしまうご案内となってしまい誠に恐縮ではございますが、具体的にどのような内容が原因で非掲載と判断されていたかについては当サイトでお調べをすることができません。 お問い合わせ履歴もご確認させていただき、出品者様からご購入の商品に不具合があったとレビュー内でご指摘いただいていらっしゃいますことから、当サイトのシステムにより規制が行われた可能性がございます。 しかしながら、憶測でご案内を差し上げることができませんため、原因や詳細についてはご案内することができないことをご容赦いただきますようお願い申し上げます。 また、現在、改めて投稿いただきましたカスタマーレビューについて当サイトに掲載されていることを確認させていただきました。カスタマーレビューをご投稿いただきありがとうございます。 レビューURL: https //www.amazon.co.jp/review/R3S4USKZO5R1CV 当サイトでは作品に対しての幅広いご意見やご感想などをカスタマーレビューとしてサイト上に掲載させていただきたいと考えております。 なお、レビューの内容に不適切な表現や他のお客様を不快にさせる言葉などが含まれていたものについては、サイト上への掲載を控えさせていただく場合がございますことを、何卒ご理解いただきますよう重ねてお願い申し上げます。 お客様にご満足いただけるようサービスの改善に努めてまいりますので、今後ともをAmazon.co.jpをご愛顧いただければ幸いでございます。 またのご利用を心よりお待ちしております。 Amazon.co.jp カスタマーサービス チームリーダー 國遠 1 チームリーダー 照井様・國遠様 ひとつ気になったのですが星3で不具合が二度あってなお、出品者に対して友好的なレビューが削除された場合は何が原因か心当たりはありませんか? アクリルキーホルダー12個セット 1:封入ミスで過剰+1不足―1だった 2:金属部分がメッキで保護フィルムを剝がそうとしただけで破損した 3:交換対応よりも「1」の過剰と同一品の「2」の破損品のみトレードすれば三度目の不具合を回避できるので全交換するより合理的なので一部交換してはどうかと提案したところフルフィルメントのため対応不可とのこと 4:在庫残数1なので再購入・再交換待ちはリスクがあり、デザインが良好なだけに残念 5:「非正規品のため品質は悪い」とのことだったが浮彫加工でデザインも良好、外観的なNG要素は見当たらない、正規品の存在しない非正規限定の「ちんあなごー・さかなー」がGOOD 6:使用中に破損して落下紛失する対策として百均のストラップパーツで代替を考慮 概要としては上記の通りでした 220716 ネメアー・レオSVL-00 バトスピはBS01からマジック以外のカードに欠かさずフレーバーテキストが記されており、その物語もバトスピユーザーの大きな楽しみの一つとして確立されています しかしながら時折、旧世代の設定と矛盾する新カードが登場することでも有名です 以下wikiより抜粋 フレーバーテキスト:太陽と月の争いにおいて存在した獅子座の力を宿した機獣。その試作機。 ?フレーバーやイラストを見る限り、カード名に付けられている型番の「SVL」とは「ストライクヴルム・レオ」の略称だと思われる。 効果面でも、Lv2からの回復効果が元カードと酷似している。 ?ただし、ヴルムは"Wurm"と綴る。 英語とドイツ語の混合であるために発生したスペルミス(誤植)と思われる。 ?太陽と月の和平合意を条件に誕生した「ストライクヴルム・レオ」のリメイクでありながら、そのプロトタイプを自称する謎のスピリット。 光導12神は創界神ロロから直接、グラン・ロロの守護を託された存在である為、世界の崩壊の原因になる戦争に加担するとは考え難い。 またオリジナル体の「SWL」は太陽と月の相打ち、リリアミクス師弟の働きかけ、12神の助力といった条件を満たして偶発的に誕生した存在であるため、誤植でも「SVL」を名乗っているのは因果律を無視した矛盾する存在である。 SVLは10期で登場しましたが8期に獅子座、9期にジークヴルム、ダークヴルム、ダークヴルム・ノヴァ、10期にジークヴルムノヴァのリバイヴァルが登場しておりWurm表記されています この状況下でヴルムをスペルミスするというのはいささか以上に「二年連続で再録してるけど誤植放置とか創ってて恥ずかしくないのかこいつら?」と思わざるを得ません 二度あることは三度ありますし、今後の再録の可能性を考慮して恥の上塗り回避のため今回は苦言を呈させていただきました 事実関係をはっきり公言してください。 スペルミスなのか、あるいは別の単語の略称なのか? 220714-1 参照条件:「キリカ」について 黒曜蟲忍ヤミカゲ このカード/スピリットは「烈風忍者キリカゲ」としても扱う。 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚/アタック時』 ターンに1回、自分の「キリカ」1体につき、ボイドからコア1個を自分のスピリットに置ける。 最新のルール改定において解釈すると既存の詩姫スピリットの裁定と同様 「称号+スピリットの個体名」を対象とした記述になっているため、該当カードが「虹色の才覚キリカ」のみ該当する記述にしか見えません しかし、「キリカゲ」をモチーフとした詩姫:「キリカ」を対象に含めるために「ゲ」を意図的に削ったデザインである為、『カード名に「キリカ」を含む~』でなければ最新のルール裁定においては肝心な「キリカゲ」が対象外になってしまいます。なお、このカードをデザインしたのは開発スタッフではなくバトスピ声優:杉田氏考案の声優プロデュースカードのため、誤植に相当すると思われます ユーザーの誤解と混乱を避けるため修正が必要ではないでしょうか。 さらに誤植の根拠を付け加えるならば『「キリカ」1体につき~』とありますが「スピリット/アルティメット/ブレイヴ1体につき~」という記述がないため完全に脱字、というより脱文です 今一度、開発スタッフ並びに杉田氏に報連相を行うべきではないでしょうか なお、名称を参照する効果に関する裁定については、 「ルールマニュアルVer.13.0にあわせたルール改定に関して」の 「その他、裁定や表記の変更」にも記載がございますので、 ご一読くださいますようお願い申しあげます。 220713-2 契約編二弾の合理的根拠のない枚数削減 契約編一弾は両面カードの転醒カードがバッサリ切り捨てられ、転醒シリーズ以前の煌臨シリーズと同等の種類数が収録されていて感心していました。 ところが二弾の大幅なコモンの不可解な収録数削減が公表され、見込み違いにがっかりです 転醒シリーズ時の減数は「コモン-30」「両面+15」=「総イラスト数ー15」でイラストレーターに発注が必要なイラスト総数は15しか減っていませんでした また、製造工程も片面カードとは異なるわけですから生産ラインの都合もあっての不可避の減数と推定できます。 しかしながら契約編二弾は両面カードがないにもかかわらず種類数が転醒シリーズと同様です ということは転醒の裏面イラスト15種分削減されているのでイラスト総数は転醒シリーズよりさらに15種減っています煌臨シリーズと比較すると単純に「-15-15=-30」で単純にコモンの減数30と一致。 いくらなんでも減り過ぎではないでしょうか 直近数か月以内の発売スケジュールが例年と大幅に異なることから制作スケジュールの都合も影響しているかと思いますが非常に残念です。 三弾以降の開発陣の動向に期待させていただきたいです。 220703 古いカードが新ギミックと相性が良すぎて禁止になるパターンは仕方ないですし、不人気カードの場合が多いので個人的には許容範囲ですが… 14期BS60がでたばかりでBS59のカードが禁止になるのはテストプレイ・デバッグ不足にもほどがあるのでは? 10期神煌臨編のブレイドラ・ネコジャジャ規制以来4年ぶりですか。前年度の最終弾と新年度の一弾がらみで禁止になるのは? バトスピメインデザイナー:マイケルエリオット氏曰く、「カードゲームに使えないゲームカードは不良品」だそうです 公式サイトに明言されてますよ? 近年では一時期ひどすぎた誤植が絶無になって頑張ってはいるなと思いましたが初心に帰って規制方面も気を付けていただきたいです ちなみに「二枚制限枠」がいまだに空欄なのも遊戯王みたいに規制枚数が多すぎてどれが何枚制限か覚えづらくなるのを避けるために意図的にバトスピでは空欄にしているという事情も知っています 7/1にちの発表では「山菜汁」のディザイアタンも禁止候補に名を連ねているようですが ほかに山菜汁2体いますよね、ディザイアタンが消えてもそちらが後釜になるだけだと思います 消すならそっちも1枚制限くらいは検討すべきでは? 220604 以下のうち 時崎狂三 単価:11,080x1 四宮かぐや 単価:3,300x1 食蜂操祈 単価:3,300x1 アクア 水着Ver. 単価:3,300x1 計20980円分を二個口目で梱包をお願いします 日時指定6/11土曜・P14-16 220529 ご注文のキャンセル依頼完了 ご注文のキャンセルを承りました。 この手続きではキャンセルが確定されておりません。 配達業務やご注文の進行状況を弊社で確認のうえ、キャンセル処理が完了しましたらメールにてご連絡いたします。 ご注文の進行状況によっては、キャンセルを承ることが出来ない場合がございますので、予めご了承お願いします。 その場合も、メールにてご連絡いたします。 キャンセル依頼中 注文日:2022年4月23日 ¥20,160 お問い合わせ内容 失業都合によりコンビニ入金した約二万相当の6月下旬発売品のキャンセル依頼を行いました キャンセルが確定した場合、返金はどのように行われますか? 先日、減収都合による6月発売品のキャンセルをご対応いただいておりますが、現状に変化はありません 今回の追加予約は「一時的に売り切れ中」」だった商品を、不便なヨドバシ社で予約していましたが、お気に入りリストで「販売中」に戻っていたのでヨドバシをキャンセルして改めて貴社で注文した状態です ※備考連絡のため返信は不要です 220525 ご事情、承知いたしました。 当店では原則としてキャンセルは承っておりませんが、 この度はご事情を伺いましたので、 下記商品のキャンセルとして承らせていただきます。 [POP UP PARADE ウマ娘 プリティーダービー ゴールドシップ 制服Ver. 完成品フィギュア[グッドスマイルカンパニー]《07月予約》] x 2 [クロスフレーム・ガール 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ ブラック・マジシャン・ガール プラモデル[コトブキヤ]《06月予約》] x 1 [POP UP PARADE To LOVEる-とらぶる- ダークネス ネメシス 完成品フィギュア[マックスファクトリー]《06月予約》] x 3 [POP UP PARADE かぐや様は告らせたい? 藤原千花 完成品フィギュア[グッドスマイルカンパニー]《06月予約》] x 2 [POP UP PARADE Re:ゼロから始める異世界生活 ラム 氷季服Ver. 完成品フィギュア(再販)[グッドスマイルカンパニー]《09月予約》] x 2 [POP UP PARADE Re:ゼロから始める異世界生活 レム 氷季服Ver. 完成品フィギュア(再販)[グッドスマイルカンパニー]《09月予約》] x 2 [ドールズフロントライン PA-15 ~蠱惑な千鳥草~ 1/6 完成品フィギュア[ファット・カンパニー]《03月予約》] x 2 [【限定販売】B-style とある科学の超電磁砲T 御坂美琴 バニーVer.2nd 1/4 完成品フィギュア[フリーイング]【送料無料】《09月予約》] x 1 [【限定販売】ゼノブレイド2 ホムラ 1/7 完成品フィギュア(再販)[グッドスマイルカンパニー]【同梱不可】【送料無料】《02月予約》] x 1 220524 収入減によるキャンセル依頼 現在の派遣先から今月後半(19日)に入ってから来月満期予定だった契約の今月途中打ち切りの連絡が入りました 派遣元からは、間に合わせで次の派遣先を見繕って紹介されましたが、あまりに連絡が遅すぎたため十分な収入が期待できる派遣先が用意できなかったとのことでした 低時給・休業多数・残業なし・夜勤なしのため、概算で5万程度減収の見込みです そのため、長いスパンで考慮して、主に売り切れ済みの高額商品と予約合計の多い6・9月からキャンセルをお願いしたいと思います ご迷惑をおかけいたしますが何卒ご検討のほどよろしくお願いいたします 2302 【限定販売】ゼノブレイド2 ホムラ 1/7 [グッスマ 20,166 円 1 2209 【限定販売】B-style 超電磁砲T 御坂美琴 バニーVer.2nd 1/4 31,900 円 1 ドルフロ PA-15 ~蠱惑な千鳥草~ 1/6 [ファット・カンパニー 15,300 円 2 30,600 円 30 POP UP PARADE ラム 氷季服Ver.(再販)[グッドスマイルカンパニー]3,300 円 2 6,600 円 66 POP UP PARADE レム 氷季服Ver. (再販)[グッドスマイルカンパニー] 3,300 円 2 6,600 円 66 2207 小計51,380 POP UP PARADE ウマ娘 ゴールドシップ 制服Ver. [グッドスマイルカンパニー] 3,300 円 2 6,600 円 66 2206 POP UP PARADE 藤原千花 [グッドスマイルカンパニー] 3,300 円 2 6,600 円 66 POP UP PARADE To LOVEるダークネス ネメシス [マックスファクトリー] 3,300 円 3 9,900 円 99 クロスフレーム・ガール ブラック・マジシャン・ガール プラモデル[コトブキヤ] 7,480 円 1 7,480 円 75 確認220325 1145:エディオンカード 郵便未達でNG 20200708-202108NG2019NGBBA三回忌2020?18ーD1・19ー2・20ー3 確認220325 A1131:HDD アドテク 予算:四月末給料日支払いOK・経理に通達してくれる 価格W低額じゃないのは? https //www.adte.jp/rec/technology/discount/#personal コスト削減に成功!容量に応じたダブル定額制 「おおよその価格が分からないと問い合わせもしづらいのですが…」という個人のお客様の声を反映致しました。 お客様が復旧したいデータの容量によって価格は変わっていきます。 弊社の定額制は4GBまでなら一律4,800円、それ以上の場合は復旧の難易度(障害の度合い)とデータ量で値段が変動します。 1TB以上になりますと、どんなに大容量でも48,000円と安心価格となっております。 ※軽度~中度の場合 5x2の根拠は?経験則・復旧に必要な耐久度が読み取りバリ2本分で9割回復見込み 220418メール転記 この度の不良交換に関して、 無事にご対応頂けたとの事、なによりでございます。 ご返送頂いた商品につきましては、当店への到着を確認次第、 メーカーへ返品させて頂きます。 また、お客様から頂いたご意見につきましても、 担当部署を介して報告させて頂きたく存じます。 この度はお手数をお掛けし申し訳ございませんでした。 また何かございましたら、ご連絡いただければ幸いです。 製品の新シリーズ:プレミアムカードセット01/02について ひいきにしている値引きしてる大手サイトは商品の詳細が一切かかれていない状態で1週間足らずで売り切れになっていました バンダイさんは情報を出し惜しみして少しずつ公開する傾向が強いので、以前に出た再録オンリーの記念品セット系商品の可能性が高いかと思い詳細が出るのを待っていましたがなぜか急に売り切れていたので、慌てて調べてみたら高額カード1枚再録が原因で売り切れ、 非公開のカードは新規カード(おそらくは新シリーズ対応)がメインとのことで非常に残念です せめて公式サイトのバナーで新商品を主張してくれれば助かるのですが「商品情報」の項目はサイレント更新されると視認性がせいで見落とします 再録目当ての人間に買い占められて新規カードがプレ値でしか手に入らなくなる事態は勘弁願いたいです ムゲン・イアン・ショコラトリオのうちなぜかムゲンがリストアップされてなかったので不可解に思い情報待ちしてましたがもしムゲンがあったら即購入を決めていたところです主役が除け者で始まる新商品シリーズという概念が理解に苦しみます きわめて不愉快です バンダイさんの方針には大変がっかりです 願わくばイアン・ショコラPCセットの増産・再販およびムゲンPCセットの発売を強く希望します 220417 予定通り先刻、集荷・返送を完了しました たかだか1,2時間の作業の間に3回風呂を出たり入ったり非常にめんどくさかったです ようやくストレスソースが一つ厄介払いできました こちらにミスがないのになぜ急き立てられる事態にならなければいけなかったんでしょうね 先に代替品を受け取るという発想が自分に一切なかったのはこういう事態を想定しての結果だったのですが 現物を目視確認していただければ節穴EYE'sでもご理解いただけると思いますがクリアウィンドウに工業用接着剤を塗布した痕跡が一切ありません 確実にメーカー不良です 箱の組み立て工程及び出荷検査、最低でもメーカー工場内で不良を2回見逃しています 仲介業である問屋の入出荷検品2回 小売店であるあみあみ入出荷検品2回 都合5回+aの検問を突破しなければエンドユーザまでたどり着くことはできません みなさん今まで何をしてらっしゃったのでしょうか コロナ都合でややこしい時期に時間が取れず心身ともに疲れました メーカーは社内工程内不良・社外流出不良のNGの重軽度の差を適切に理解していないのが大きな原因かと思います 出荷検査の手順等、品質管理を徹底していただきたいものです 問屋はおそらくロット単位の段ボールで入出荷しているものがメインでしょうから仕方ないかとは思います 梱包担当者は「箱破損特価」などの備考の有無を見落として破損品と認識したうえで梱包した可能性が高いと思われます 梱包作業時の手順としてコンディションの特記等を確実に確認するように再発防止を検討していただければ幸いです ともあれ、いろいろ申し上げましたが最終的には良好な結果に解決したものと認識しています 責任の所在にかかわらずたびたび柔軟な対応をいただいており、ありがたく思います 今後ともよろしくお願い申し上げます 220411 了解しました 17日先勝の午後集荷予定とします Windows 10 版のメールから送信 差出人 shop@amiami.com 送信日時 2022年4月11日 18 44 宛先 g-ruler@go3.enjoy.ne.jp CC shop@amiami.com 件名 あみあみ【要返信】不良商品のご返送について お客様へ 「あみあみ」をご利用いただき、ありがとうございます。 この度はご迷惑をお掛けしており、誠に申し訳ございません。 ご連絡が行き違いとなっておりましたら、ご容赦ください。 恐れ入りますが、 先日お客様より商品 「助っ人参上!!! サンディ・バッシュ (スターマスクRED) 1/6 完成品フィギュア[A+]」 について、不良のご連絡をいただき、 代品を出荷後、折り返しお客様からの不良商品のご返送をお待ちしておりますが、 現在までご返送を確認できていない状況となっております。 恐縮ではございますが、問屋を介してメーカーへの返品を行う都合上、 無期限でのご対応を差し上げることは難しく、 お手数ではございますが、 04月17日までにご返送いただけますと幸いです。 佐川急便による回収を希望されます場合には、回収に伺う際の希望日時をご明記の上、 上記期日までに当店までご返信ください。 大変恐縮ではございますが、上記期日までにご返送、またはご連絡を確認できない場合、 この度の件について状況が解消するまで、お客様との以降のお取引を停止とさせていただきます。 ご容赦のほどお願いいたします。 ご事情があり期日までのご対応が困難となります場合は、 当店としても問屋へ説明を行い出来る限り対応出来る様検討させていただきますので、 その際にはお早めの段階で一旦当店までご相談ください。 220405 ご連絡ありがとうございます。 今後、当社がバンダイ製品を取り扱えなくなるといった状況にはなりませんのでご安心ください。 先週とある方から当社に関する不正転売についてのSNSツイートが行われている件につきましては、当社でも把握しております。 当該内容には、不正確な情報が含まれていると当社では認識しておりますが、 ツイートされた方ご自身が、真偽不明な情報であったと新たにツイートされ、発端のツイートも削除されましたので、 当社としては本件について何か公式な企業発表をしたり、それ以上の行動をとる予定は、現時点でございません。 なお、個別の情報の真偽お問い合わせにつきましては、当社営業上の機密情報を含み、 また取引先各社様との関係から公表できない性格のものでありますこと、何卒ご理解ご了承いただけますようお願いいたします。 昨今問題となっております人気商品の高額転売につきましては、一販売店の当社としては、 できることに限りはありますが、一部商品への抽選購入制の導入などをはじめております。 まだまだ至らぬ点は多いかと存じますが、引き続きより大勢のお客様に喜んでいただけるショップ運営を心がけて改善に努めてまいりますので、 今後とも当店をご愛顧を賜りますようお願い申し上げます。 それでは、失礼いたします。 あみあみ Re 貴社のバンダイプラモ密輸出騒動の件について バンダイ製品(TCG)が取引停止になると非常に困るんですが 現状声明発表の予定とかどうなってるんでしょうか? HDD3 申込用紙は印刷して頂くまたは、何かの紙に同じ内容を手書きされたものを同梱 頂く事でも対応可能です HDD2 RE お問い合わせについて recovery@adte.jp 機械全般に不慣れなためpdf申込用紙の具体的な使い方が分かりません ダウンロードした後プリントアウトする必要があるのでしょうか? HDD1 お客様番号195377297 お問い合わせ頂きました件につきましてご案内申し上げます。 三口 桂様よりご報告いただいております障害状況につきましては、 少ない費用で復旧可能かと存じます。 まずは、拝見させていただくところから始めさせていただければ幸いです。 お申し込み方法についてご案内申し上げます。 申込用紙と一緒に復旧をご希望される障害物件を弊社宛に ご送付いただけますようお願いいたします。 申込用紙はこちらからダウンロードいただけます。 https //www.adte.jp/rec/wp-content/uploads/2021/01/order_sheet2.pdf 8つの無料について 三口 桂様は初期診断料等が無料となります。 https //www.adte.jp/rec/technology/free/ 当社以外に先に出されて障害が悪化しますと少ない費用でお出しすることが できなくなりますので、何も手を加えずにそのまま当社へお出し頂く事をお勧め 致します 復旧までの流れをご説明させていただきます。 まず、初期診断をさせていただきます。 診断後、お見積もりおよび復旧作業期間のご案内をさせていただきます。 お客様のご意向を確認の上で復旧作業に入らせていただきます。 ご不明な点等がございましたら、お電話でもメールでもご連絡いただければ幸い です。 ご送付先住所 〒106-0032 東京都港区六本木6丁目15番1号 六本木ヒルズ けやき坂テラス3F 株式会社アドバンスドテクノロジー データリカバリー事業部 宛 TEL 03-5414-3500 FAX 050-3728-3430何卒、よろしくお願い申し上げます。 担当:勝 一般対応受付時間: 平日10 00~19 30 16 RE サンディ破損品返送準備の進捗状況中間報告 info_com info@amiami.com ; お客様へ お問い合わせありがとうございます。 本件に関して、承知致しました。 しかしながら、当店としましても ご返送を無期限でお待ちする事ができませんので、 出来るだけお早目にご返送くださいますようお願い致します。 15 【2月23日12-14時】以降、破損品の返送をお待ちしております。 大変お待たせしております 現在2/3月中は勤務先工場が土日を含む全日稼働(生産遅延対応)の都合で5勤2休から4勤2休体制が続いているため、持病により段取りの実行日時の選定に加えて、先日発生したPC不具合の早急対応のブッキングにより滞っております 4-2体制は3月いっぱい(年度末)で終了予定とのことなので最悪の場合は4月上旬までお待ちいただくことになるかと思います 前述の通り、湿気対策6重包装している箱を開梱再梱包するには通常の新着梱包より神経質な対応が必要となるため丸一日使いつぶせる日時である必要があります (手順:風呂→納屋から取り出し、部屋で外装を水拭きからぶき→風呂2nd→開梱再梱包・納屋へ戻す→風呂3rd) 不具合案件の処理完了に時間をおかけして申し訳ありませんが今しばらくお待ちいただくようにご容赦願います 14 では、交換品を【2月23日12-14時】に到着となるように手配を行わせていただきますので 【2月23日12-14時】以降、破損品の返送をお待ちしております。 13 申し訳ございません。 220219:午後不良品返送 220223:P12-14交換品受け取り とのことでございますが、パッケージ破損による交換対応の場合 交換品をお受け取りいただいた後に不良品をご返送いただく必要があり 先に不良品を返送、その後交換品のお受け取りを行うといった対応は承る事が出来ません。 ご要望に沿った対応が出来ず、恐縮ではございますが 何卒ご理解ご容赦の程宜しくお願い申し上げます。 なお、交換品のお受け取りに関しましては【2月23日12-14時】にて承らせていただきました。 破損品につきましてお手数ではございますが、 上記【2月23日12-14時】以降、お早めにご返送いただきますようお願い致します。 12 交換品の配送日指定を「2月19日午前中」に 変更を希望されているとの事でよろしいでしょうか。 220219:午後不良品返送 220223:P12-14交換品受け取り でお願いします 11 日程変更のお知らせ 先勝:229213:午前中に再開梱再梱包作業・午後一で着払いヤマト集荷 6重梱包に要するポリ袋等の補充調達・私用に時間を要したため返送を一周順延します 0214-17夜勤・18赤口で行動不可 0219先勝にて午前開封梱包・午後にてヤマト着払い集荷を予定 との事でございますが、 交換品の配送日指定を「2月19日午前中」に 変更を希望されているとの事でよろしいでしょうか。 この度のご連絡を受け、交換品の配送日指定ついて 「2月19日午前中」にて承りました。 ご不都合などがございましたらご連絡ください。 また、パッケージに破損のあった商品につきましては、 交換品お受け取り後の「2月19日午後」に ご返送いただけるとの事、承知致しました。 10 日程変更のお知らせ 先勝:229213:午前中に再開梱再梱包作業・午後一で着払いヤマト集荷 6重梱包に要するポリ袋等の補充調達・私用に時間を要したため返送を一周順延します 0214-17夜勤・18赤口で行動不可 0219先勝にて午前開封梱包・午後にてヤマト着払い集荷を予定 9 ※返送用の伝票は交換用のお荷物に添付させていただきます。 ノーセンキュー 承知いたしました。 では返送用伝票は添付せずに交換用代品を発送させていただきます。 お手数ではございますが、下記いずれかの住所へ 着払いにて返送いただきますようお願いいたします。 【佐川急便をご利用の場合】 届け先: 佐川急便(株)八王子店気付 大網(株)販売部「返品対応係宛」 03-5803-1633 【ヤマト運輸をご利用の場合】 届け先: 〒197-0815 東京都あきる野市二宮東1-1-26 (033-600)西東京法人営業支店気付 大網物流センター「返品対応係宛」 03-5803-1633 8 ※返送用の伝票は交換用のお荷物に添付させていただきます。 ノーセンキュー 先勝:229213:午前中に再開梱再梱包作業・午後一で着払いヤマト集荷 代替品のAランク作業は破損品のBランクを送り返した後日、単独処理要 A/Bニアミスは不可 7 この度のご連絡を受け、「2月23日 12時~14時」の指定にて 交換品発送のご対応を致します。 交換品の発送が完了しましたら、配送会社の連絡先と併せて お荷物のお問い合わせ番号等をご登録メールアドレス宛にお送りしますので、お待ちください。 なお、お手元のパッケージ破損商品に関しては、 交換品のお届けと同時に引き取りますので、 お手元に届いた際のダンボール箱に入れて封をし、 交換品をお届けに上がった配送会社の方にお渡しください。 ※返送用の伝票は交換用のお荷物に添付させていただきます。 ※納品書はお戻し頂く必要はございません。 ※「特典」が付属している商品の場合は「特典」を含めた状態での交換となりますので 「特典」も一緒にご返送ください。 ご返送いただく商品につきましてはお手数ではございますが、 破損の状況を確認し、再発防止等の対策を立てさせていただきたく存じますので、 お手元に届いた状況をそのまま確認出来る様、 簡易でも構いませんので梱包をお願いいたします。 (ダンボール箱が無い場合には、お送りした交換品が入っていたダンボール箱をご利用ください。) 6 それでは交換品のお届け希望日時につきましては、 順調に段取りが進んだと仮定して暫定で有給対応にて 220223:大安祝日P12-14 を予定 5 ご連絡ありがとうございます。 商品を交換ご希望との事、承知いたしました。 前述の通り受け取りには細かくスケジュールングを要しているので即時発送されては困ります 段取りは後日改めて 本件、承知いたしました。 それでは交換品のお届け希望日時につきましては、 お手数をお掛けして申し訳ございませんが、 2月14日までに折り返し当店までメールにてご指示をお願い致します。 日程:祝休休 大安:220211:あみ2201受け取り 赤口:220212:パス 先勝:229213:午前中に再開梱再梱包作業・午後一で着払いヤマト集荷 交換品のお届けにつきまして、2月11日にお届けをご希望されます場合には、 恐れ入りますが、なるべく早めに当店までご連絡を頂けますと幸いです。 4 ●交換 ●返品返金 いずれにせよ6重梱包の再開梱で一日潰れるのは確定事項なので再購入の必要がない「交換」で 前述の通り受け取りには細かくスケジュールングを要しているので即時発送されては困ります 段取りは後日改めて 日程:祝休休 大安:220211:あみ2201受け取り 赤口:220212:パス 先勝:229213:午前中に再開梱再梱包作業・午後一で着払いヤマト集荷 まずはとりいそぎここまで 3 ご連絡いただきましてありがとうございます。 お客様から2件のお問い合わせを確認いたしました。 こちらの1件にて、2件のお問い合わせへのご案内とさせていただきます。 この度は、「12月10日」に発送させていただいております下記の商品 [助っ人参上!!! サンディ・バッシュ (スターマスクRED) 1/6 完成品フィギュア[A+]] にについて、パッケージに破損があったとの事、変申し訳ございません。 パッケージに破損のあった商品について、 商品到着後7日以内に当店までご連絡いただけましたら、 当店に在庫がある場合には交換、在庫が無い場合には 返品・返金にて対応を承らせて頂いております。 大変恐縮ではございますが、ご要望いただきました 「三体目を破損特化15000円・送料不要で販売」 とのご対応につきましては、承ることができません。 ご要望に沿えず申し訳ございませんが、何卒ご容赦ください。 この度、お受け取りから1ヶ月以上が経過しており、 通常は交換、返品返金にてご対応差し上げることができない対象とはなりますが、 この度はご迷惑をお掛けしております為、パッケージに破損のあった商品について、 特例で交換、または返品返金にてご対応させていただきます。 お手数お掛けし申し訳ございませんが、 パッケージに破損のあった商品について、 ●交換 ●返品返金 どちらの対応を希望されるか、 「2月13日」までにご連絡をお願いいたします。 交換を希望されます場合は、 既に対応用の在庫を確保しておりますので、 お客様からのご連絡を確認出来次第、 直ちに当店から発送させて頂きます。 返品返金を希望されます場合は、 お客様からのご連絡を確認出来次第、 返送先・返金方法について、 ご案内させていただきます。 なお、お客様の元に配達された パッケージが破損されている商品が 未開封の状態でありましたら可能ですので、 パッケージは開封しないようお願い致します。 お客様からのご連絡をお待ちしてしております。 次回以降、お届けの商品に不良や破損がございましたら、 ご注文のお届けから7日以内にご連絡いただきますようお願い致します。 2 助っ人参上!!! サンディ・バッシュ (スターマスクRED) 1/6 完成品フィギュア[A+]《発売済・在庫品》 | 17,160円 | 1 | 17,160円 いろいろとめんどくさい(物理的・精神病的に)ですし 三体目を破損特化15000円・送料不要で販売していただければ、購入総額はトレードオフになるので 本来不要だった余計な出費15000を許容できる所存です (※:日ごろからお世話になっているため「不要な出費:柔軟な優良サイトの利便性(信頼度)」でペイオフ) p.s.抗不安剤の在庫がキレそうなので今日は10時のバスで通院するので夕方まで不在です 1 助っ人参上!!! サンディ・バッシュ (スターマスクRED) 1/6 完成品フィギュア[A+]《発売済・在庫品》 | 17,160円 | 1 | 17,160円 11月に保存用と1月観賞用を一体ずつ購入しました 保存用は個装のクリアウインドウが二か所とも外れていましたが 1:入荷時・梱包時・佐川輸送時の何時のタイミングで外れたか責任の所在が証明不能 2:本体にダメージがない限り個装破損による交換対応はNGが常識 3:マイナーメーカーなので交換しても品質管理が悪く完品が届く保証がない 以上の理由で連絡はスルーして確認も兼ねて二体目を購入しましたが (箱破損特価新品)助っ人参上!!! サンディ・バッシュ (スターマスクRED) 1/6 完成品フィギュア[A+]《発売済・在庫品》 15000で値引き販売されている個体が存在するとなれば話は別です 1:なぜ破損特化でないのに破損品が届いたのか? 2:なぜ一体目は破損在庫だったのに二体目は完品が届いたのか? 仕方なく三体目を購入するためにページ検索したらこの実情 極めて不愉快です 二体目を強めにウインドウの接着をつついて確認しましたが輸送中に外れるとこはまずありえないと確証しました すなわち、一体目は明らかに梱包担当者が「破損品をそのまま梱包した」可能性が一番高いと認識 自分は差額の2160円損してますよね? 仕方なく3体目を通常価格で追加で泣き寝入り購入しようとしたタイミングで破損在庫の存在をショップ側が把握していると知った経緯なのですが? 当方は重度の潔癖症もどき(精神科診断結果:強迫性障害不潔恐怖症)を患っている都合上、商品の受け渡しに際して、以下の手順を必ず実行しています(回数削減のためにたとえ二万越え前提のフリーイングバニー複数購入時でも原則月まとめを活用している) 1:AM11台に入浴により身体の、着替えにより衣服の、布団のシーツ+かけ毛布(開梱作業時の下敷きとして使用)を未使用に交代により足場の不潔状態をリセット(実行前にスタート時間をタイムスタンプ) 2:12-14時に「家の外を歩き回った靴」がある玄関を避けて縁側から受け取り 3:前述毛布を下敷きにして開梱作業 4:保管品一軍個装をビニール袋で湿気対策3重+段ボールに入れてさらに3重、都合6重ガードしたのち納屋へ(観賞用二軍は放置) 5:納屋入庫終了次第即座に再度入浴し、「コンディションAランク作業場状態(二軍のみの購入時は1-5の手順は一切不要)」にピリオドをタイムスタンプ 手順の詳細は以下のページ上部記述を参照 E:通販履歴2101 https //w.atwiki.jp/listlist/pages/374.html E:整理履歴2201 https //w.atwiki.jp/listlist/pages/386.html 凡例:「ふぜんき」:「風呂入って全部着替え」 「ブラン」:「ブランケット(毛布)」 「9t」:「大便時恐怖症対応」 受け取り日は毎回必ず 「1:大安吉日:P12-14受け取り」 「2:友引準吉日:凶日タイムの11-13時を避けて14-16に佐川へ変更連絡して13時台にふぜんき他手順開始」 「3:先負半吉日:凶日タイムのAMを避けて『友引』準拠」 としておりますが 勤務先の出勤スケジュールが生産遅延都合により一時的に週休二日(七日サイクル)から四勤二休(六日サイクル) に変動中のため六曜:「仏滅・大安・赤口・先勝・友引・先負」のうち休日が赤口(吉日タイム11-13のみ)+先勝(PM凶日)になっています 夜勤の友引11時に受け取った二軍は残念なことに完品でした 二体目も破損品ならあきらめがつくところでしたが残念ながら完品でした 凶日タイム&出勤日に受け取った(佐川が日時指定ミス)都合上、分割注文二件受け取った内、「ガガガ命x1」箱を保管対応のみでピリオド(便意都合) 二体目を含む「ガガガ命+サンディ」箱はAランク状態解除後に開梱 依って、「二体かったんなら破損品を観賞用に、完品を保存用に交代すれば済む話じゃない?」は通用しません そもそも破損値引きで相対的に損をした事実が露呈しています さて、6重梱包済みの一体目を再開梱するのはほかの同梱品も巻き添えになるので交換対応等は困難 二体目は買えても無意味 三体目を購入するために本体17k円+テキトーに3k円分予算に遊び加えてテキトーにチョイスして送料無料化ラインの2万に調整するためトレカ関連セール品物色(サンディ破損販売発見直前時点) …三体目の購入に関して当方に落ち度はないはずなんですが2万超すために3kもったいないなあ、そもそも2160円損してるのが解決してないな… 結局自分はいまからどうすればいいでしょうか? 220309 P1707 「72不具合仕様問い合わせ」 pdfで閲覧しようとしたところ、表紙から目次ページまでは正常サイズで表示されている画像サイズが白黒本編開始から唐突に半分程度にサイズダウンします(画像1,2枚目参照) 小さ過ぎて読むにも見るにも視認性がひどいです 「+」で対応するとページ枠外の左右の空白がページの一部と認識されているらしく拡大するとモニター右側がフレームアウトします(画像3枚目参照) 不具合なのか出版社の仕様なのか分かりませんが、後者なら何を考えてユーザーへいやがらせ行為をしてるのか意味が分かりません 古い作品なので紙書籍版で内容は知っているので星5相当の内容のはずですがDLSite版では減点星ー4相当で擁護不能です 中古本でも定価程度な名作をメルマガを見て安価で買えて喜び勇んで画面を開いたらKONOZAMAで絶望を伴うぬか喜びでした ここがAMAZONなら遠慮容赦なく長文星1レビューを投稿してるところです いつもDLsiteをご利用いただき、ありがとうございます。 DLsiteサポート係です。 お問い合わせいただきました件につきまして、 回答をお送りさせていただきます。 ご返信いただく際は、ログイン後以下のURLの「問い合わせ履歴」からお願い致します。 https //cs.dlsite.com/hc/ja/requests 3月10日 12 26 大変恐れ入りますが、DLsiteにて販売されております商業コミックにつきましては 出版社より頂きましたデータを販売させていただいており、 こちらで改変することが出来かねます事、ご理解いただけますと幸いです。 今回頂戴いたしましたご意見につきましては、 担当部署にお伝えさせていただきます。 ユーザー様、サークル様のご意見・ご要望を踏まえながら、 より良いサイト運営ができるよう心がけてまいりますので、 ご理解とご協力の程、何卒お願い申し上げます。 ご希望に添えず申し訳ございませんが、何卒よろしくお願いいたします。 220108 土曜 大安 期限切れキャンセル初・年末年始は忙しいはずと油断した ご利用ありがとうございます。 メールにてご案内しておりましたお支払いの件につきまして、 期日までにお支払、または有効なご連絡を確認することができませんでした。 その為、ご注文管理の都合上、承っております下記ご注文につきましては、 取り消しとなります。 恐れ入りますが、あしからずご了承ください。 [スーパードラゴンボールヒーローズ スターターパック Burst パック[バンダイ]《発売済・在庫品》] x 2 [POP UP PARADE Fate/stay night [Heaven’s Feel] セイバーオルタ 完成品フィギュア[マックスファクトリー]《12月予約》] x 2 [B-STYLE 勇者王ガオガイガーFINAL 卯都木命 バニーVer. 1/4 完成品フィギュア[フリーイング]【送料無料】《10月予約》] x 2 DLS福袋 1月8日 12 07 解凍エラーにつきましてこちらで確認しましたところ、解凍ソフトの7-zipにて正常に解凍及び閲覧が確認されました。 解凍ソフトによりファイルの解凍が正常に行えない可能性がございますため、 こちらで解凍及び起動が確認されました7-zipをお試しいただけますでしょうか。 ダウンロード | 7-Zip https //sevenzip.osdn.jp/download.html また、DLsitePlay内の表示作品数につきまして、パック作品内に既にご購入されている作品が含まれている場合、 その作品は新たに追加されない仕様となっております。 そのため、現在非表示リストをご活用いただいているかと思われますが、 過去にご購入された作品が非表示リストに入っている事で、合計作品点数に差異がある可能性がございます。 もし、いずれかの作品が購入履歴内に表示されていない場合、 恐れ入りますが、該当作品とその収録パックを併せてご連絡いただけますと幸いです。 お手数をお掛けしますが、何卒よろしくお願いいたします。 ここを編集
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前ページ上条さんと美琴のいちゃいちゃSS/当麻と美琴の恋愛サイド/帰省/家族 16章 帰省2日目 ただ隣りに 1/3 17:00 雪 上条刀夜は電話を置くと、すっかり伸びてしまった無精髭を 撫でながらゆっくりと息を吐いた。 美鈴「……それで、警察はなんと?」 深刻そうな顔でそれを伺う美鈴はダイニングテーブルに刀夜を促した。テーブルには先ほど入れたばかりの紅茶がまだ薄く湯気を立てている。 刀夜は一旦鈍い返事だけして素直に座ると、紅茶を指にかけたまま、口をつけるでもなくその縁を覗きこんだ。 美鈴と詩名は一瞬顔を見合わせたがすぐに視線を刀夜に戻した。ふたりとも、きっと自分は彼女のような不安顔をしているに違いないと思った。 刀夜「正月なもんで、人が出払っていると。ただ、とりあえず真偽を確かめるようなことを言ってました」 詩名「……、あらあら……」 詩名は若干弱々しく口癖を切り出して二の次を探した。 詩名「それでも動いてくれるのであれば一安心というところかしら。やっぱり子どもたちを遊園地に避難させておいて正解でしたね」 敢えて明るい声で言って刀夜の背中に手を置く。 刀夜はそれに応えて何とか笑顔を作った。 大丈夫、いつものことだ、今回もどうにかなる。二人は視線でそう語り合った。 美鈴「少し、休みましょうか」 三人分の紅茶と菓子が用意されたダイニングテーブルに二人もそれぞれ腰掛け、淹れたての紅茶をすする。 詩名「あら美味しい」 詩名は軽く言ったが、それは本当に、目を見開くほど美味しかった。紅茶というものはこういう味だっただろうかと思うほど。 胸のもやもやがほんの一瞬だけすっと消えたような気がした。 美鈴「あはは。娘があんな学校に入っちゃったもんだから、私も外張りくらいはこだわろう……なんてね」 元々旅掛にそれなりの収入はあったものの、それはあくまで中流家庭の中での話だ。常盤台中学のような超がつくお嬢様学校に娘を入学させるほどではない。しかし持ち前の性格で取りまとめ的役割になることは多く、横の繋がりでは体面を取り繕うのに若干苦労しているのだった。 彼女の事情は大体詩名にも把握できていたので、困った笑みを浮かべてやり過ごす。 詩名「それに、素敵なお宅ですね」 洋風ベースのモダンな造りの部屋だ。中途半端な洋風ではなく単なる欧米風でもない、家具や調度のチョイスが単純にセンスの良さを感じられる内装だった。ただ、そのどれもが三人用なのに、全てが整っていて使用感があまりなかった。暖炉もあるのだが今は暗く沈黙を守り、代わりにストーブが青く熱を放っている。 美鈴「まあ、一人きりだと持て余し気味なんですけどね。子供の手間が減ると暇なもんで」 詩名「どうしてもこだわってしまったり、必要以上に片付いてしまいますね」 二人は互いに苦笑しあう。似たような境遇だからこそ共感できるものがあった。 現在三人は御坂家に避難している。 昼間、刀夜は息子《とうま》へ電話した後、美鈴へ頭を下げた。 理由は後で話す、ここは近く襲撃を受けるかもしれない。もしかすれば美鈴さんも危険な目に合わせるかもしれないが、どうか御坂家へ避難させてほしい、と。 美鈴はそれを理由も聞かず承諾した。別にお人好しだからというわけではない、ただ詩名は友達だし、上条当麻の親を放っておくことはできないと思った。彼には色々恩がある。 ただ、そうは言っても気になるものは気になった。 美鈴「……で、そろそろネタばらししてもらっても?」 少し茶化したように言う。 刀夜たちに気負いがあるのはすぐ見て取れた。 刀夜「そう……ですね。少し長くなるのですが……」 刀夜は無理に笑おうとして、結果引きつった苦笑いを作ることに成功した。自分の心情を鑑みればそれは上出来であった。 刀夜「どこから……どこまで話したものですかね……」 そうつぶやいてティーカップを弄んだ。 すべて話さないと説明にならないし、ここまで巻き込んでしまった美鈴には説明すべきだと覚悟していたので、その言葉はただの調子付けだった。 刀夜「あいつは…………私の息子は、なんというかその…………そう、『不運』なんです」 詩名「…………」 美鈴「…………はあ」 目の前の深刻そうな二人にどうリアクションすればいいのか美鈴は迷う。 そんな美鈴に苦笑を向けてやりながら、刀夜はぽつぽつと語りだした。 刀夜「最初は、なんだったかな。些細な出来事だったかもしれない」 例えば、出産後すぐに入った保育器の電源が偶然落ちるだとか。 例えば、たまたま買った離乳食に針が混入してただとか。 例えば、ベビーカーの車輪のロックが壊れていて、坂を転げ落ちるだとか。 例えば、乗っていたバスが玉突き事故に巻き込まれただとか。 小さいものを数えればきりがない。 怪我、病気、破損、災害………… いつも涙が耐えない子だった。 もちろん幼少期は身を守るすべが無いため怪我が耐えず、いつの間にか小児科医と顔なじみになっていたほどだ。 私達は何かがおかしいとは思いながらも、その時は一つ一つを不運な事故で片付けるしかなかった。 しかし、あるとき決定的なことが起こった。 たまたま入った銀行で当麻が強盗に人質にされた挙句、腹を刺されたんだ。 正直言って死んでもおかしくない重症だった。あと数分、数ミリ違っていれば当麻は死んでいたはずだった。 それでも生死の縁を彷徨ったあの子はなんとか一命を取り留めた。恐ろしい不運が襲いかかるが、いつもギリギリのところで回避する。悪運があったのか、単なる偶然なのかはわからない。 とにかく私達はほっと胸を撫で下ろすとともに、いつか一人息子の身に何か致命的なことが起きてしまうのではないかと、戦々恐々とする毎日だった。 とは言え、何をどうすればいいのかわからない。 家庭内は荒れた。 心がすり減って、それでも耐え続けられるほど、私達は強い人間ではないんだ。 二人とも当麻のことを想っているのに、どうしていいか分からず些細な事で喧嘩になった。 そして、そのたびに当麻が泣いた。 私達は喧嘩の原因を彼に悟られないよう必死だったが、成長してくるとそれも隠しきれなくなった。 「ぼくがいるからでしょ。ぼくがいなければいいんでしょ」 ある日、大泣きしながら喚き散らされたその言葉に、私達は我に返った。いついかなる時だって味方でいなければならない私達が当麻を、不幸にしていたと。馬鹿だった。分かってはいたのに。 それから私達は二度と当麻のことで喧嘩しないと誓った。 だが、そのことと不運なことは無関係だった。 鬱屈した気分を晴らそうと皆で出かけた旅行先で季節外れのスズメバチに襲われ、狙い撃ちするかのように当麻だけが刺された。 その事は小さなニュースになったのだが、本当の不運はそれを目ざとい記者に発見されたことだった。 不運の連鎖の始まり。 『銀行強盗に刺された不幸な男の子、今度は蜂に刺される!?』 そんなタイトルだった。 下卑た、どうでもいい週刊誌の、どうでもいい小さな記事だったと思う。 それでも噂というものは駆け巡るもので、近所や世間からは哀れみの目で見られるようになった。一時期は気味の悪いくらい周囲が優しくなった。 話は更に転がる。 週刊誌の記事が、バラエティ番組のプロデューサーの耳に入ったらしい。 当時人気絶頂だった女性霊媒師が、占いで有名人に有ること無いこと予言するようなテレビ番組。その番組の新企画で、心霊スポット巡りや取り憑かれた人を除霊するというものがあったそうだ。基本的にはやらせみたいな、素人なのか劇団員なのかも怪しい人を相手にするコーナーだったらしいが、彼らはテコ入れということで、正真正銘事件に何度も巻き込まれている当麻をやり玉にあげようとした。 私達はもちろん、有名な霊媒師が当麻を見てくださるということで喜んで引き受けた。 今考えれば愚かだたったと思う。結果論ではあるけれど。あそこで選択を誤らなければ、違った結末になっていたかもしれない。 夕方。小さな人気のない神社の境内にゴザを引いて、周りにぐるりとスタッフが陣取っていた。 段取りを説明され、カメラが回ったもののすぐに異変は起きた。 霊媒師が持っていた金色の高価そうな術具に当麻が触れた瞬間、粉々に砕け散ったんだ。 私達は血の気が引いた。 弁償のことだけじゃない、当麻のことを見てもらえなくなるのではと思った。 しかしそれを見た霊媒師は怒るでもなく、真剣な顔つきになって、 「申し訳ないですが、この坊やはわたくしの手には負えません」 そう言ったんだ。 私達はあっけにとられた。 生放送のテレビカメラが回る前で、いつもは大御所タレントにすら上から目線の彼女が、静かにそう言ったんだ。 今思えばあの時の姿が、あの方の素だったんだろう。 「難儀な右手だなこりゃあ…………でも、しっかり踏ん張って生きな。きっとコレが活きる日も来るさ」 霊媒師はそう言って当麻の頭をぐりぐり撫でてやった。その顔は普段テレビでは見たこともないような優しい顔だった。 だが――――信じてもらえないかもしれない、滑稽な話だが。ほんとうに、これは本当にたまたまだと思っている。 不運な雷が落ちたんだ。 当麻にではない。霊媒師にでもない。数十メートル離れた電柱にだ。 轟音と、とてつもない光。 何が起こったか理解するのに十秒はかかった。 皆にとって本当に不運だったのは、霊媒師が見た目以上に高齢で、心臓の持病を患っていたことだった。 それで、彼女はそのまま地面に倒れ伏してしまったんだ。 直後に、大地震が起きた。 馬鹿げてると思うだろう。作り話でもこんなくだらない展開はしないと。とはいっても別に、日本において言えば大したことのない大地震だった。年に何回か、どこかで起こるような規模の揺れだ。 だけど、それでもこの展開は人を恐怖させるには十分だった。 揺れが収まる前に、とうとう決壊した。 一人、二人。霊的現象には慣れっこなはずのスタッフが何かを喚き散らしながら逃げ出した。 それを皮切りにほとんどのスタッフが釣られるように逃げていく。彼らの表情は忘れたくても忘れられない。 残っていたのは霊媒師を必死に呼びかける私達と、腰を抜かしながら必死にカメラの向こうの視聴者に避難を呼びかけるレポーターの女の子。あとは、静かになった境内に降り始めた雨を気にするでもなく呆然と立ち尽くす当麻だけ。 「…………また、ぼくのせい?」 雨音と大人たちの絶叫の中、テレビカメラだけがその消え入るような声を捉えていた。映像はすぐにスタジオに返され、絶句した顔の芸能人達が何を言う前にそのまま緊急特番へと移行した。 霊媒師の女性は、残念ながらその後病院で亡くなってしまった。 地震の影響で救急車の到着は絶望的に遅れたんだ。 自信はないが、彼女の死だけは当麻のせいじゃないと思いたい。彼女の持病はかなりギリギリのところだったらしい。むしろそれに居合わせたことこそが不運なのかもしれない。私達はそう思うことにした。 だが、世間はそうは見てくれない。 当時はまだ個人のプライバシーなんかに今よりは甘かった頃で、霊媒師の葬儀の放送でも先の VTR が何度か流された。映像と声は悪意を持って加工されていた。大仰な効果音にスタジオの棘々しい照明。司会者の「謹んでご冥福をお祈りいたします」という言葉に反吐が出た。 効果の程は甚大という域を超えていた。 世間の哀れみの目は完全に恐怖のそれに変わった。 週刊誌にはこれまでの当麻の不運を全て並べ立てられた。人間、生きてれば多少なりとも不運なことなんてある。それなのに、全部あの子が恐ろしい何かであるかのように書かれていた。 事件後、少しの間はかろうじて幼稚園には通わせていたが、子供は時として残酷だ。本当に酷いことを言われたのだと思う。帰るたびに私達に報告するその悪口を、必死にそんなことはないと否定した。そのうち親御さんからのクレームで幼稚園は行けなくなった。当麻の近くにいると災いが起きる。そう囁かれていたらしい。 どん底。 もう誰も知らない土地へ引っ越してしまおうか。 そう考えていた私達だが、まだまだ転げ落ちる余地があったらしい。 あの大地震で怪我を負った人が、次々と当麻のせいだと週刊誌で喚き散らしたのだ。たぶん、週刊誌側の誘導尋問だったのだと思う。不安があれば煽るのが彼らの仕事だ。許しはしないが理解はできる。 だから最初は私達もそれを聞き流した。が、甘かった。 人間というのは自分に不運が降りかかった時、その理由の無さに一番恐怖するらしい。偶然という理由では割り切れない彼らは、霊だの国だの警察だの医者だのに責任を求めたがる。何故俺だけがこんな目に、何故私の大切な人がこんな目に、なんて。 そんなとき、近くに当麻が居るとどうなるだろう? その矛先を一心に浴びるんだ。 当麻は相変わらず不運だった。ほんとうに小さな不運があると、それを目撃した人が、まるで死神をみたかのような顔をして息を呑んだ。そして、もしそのうちの何人は、偶々起こった不幸な出来事の原因、そのやりきれない感情を最終的に当麻に向けるんだ。 この過程は想像であって、真相は分からない。分からないが、結果として家には大量の落書きと嫌がらせが舞い込み、定期的に通り魔に襲われるようになった。窓はいくら張り替えても割られるため板張りにし、郵便ポストは塞いで局で受け取った。電話番号なんて四回変えてから諦めた。仲の良かったはずの小児科医の先生にも拒絶され、怪我をするたび顔と名前を隠して遠方まで車を走らせた。 でも、一番当麻にとってきついのは言葉の暴力だっただろう。 一縷の疑いもなく当麻のせいだと思っている人から「あの人を返して」とか「おまえのせいで」とか言われ続けると、幼い子はそれが真実だと思ってしまうらしい。いつしか「ごめんなさい。ごめんなさい」という言葉が口癖になっていた。その言葉は狂った人たちを一時的に退散させる効果もあるが、より悪化させる危険性の方が大きかった。 引っ越せば解決できるという発想はもう過去のものだった。この日本のどこに逃げ場があるというのだろうか。 疲弊しきった私達に、もう残された道は少なかった―――― そんな時。 「当麻君を私どもに預けていただきたい」 スーツ姿の男と女が訪ねてきた。 学園都市人材開発部。名刺にはそう書かれていた。 当時、学園都市は子供集めに躍起になっていた頃だった。一国の首都の三分の一を一組織が買い上げるなんて、近代史上例を見ない出来事だ。資金力は元より、政治力や交渉力、情報統制力に至るまで、とにかく先進国と渡り合うだけの力を 一教育機関が既に持っていた。 とは言いつつも、その信頼のほどは上辺のもの。大きすぎる組織力に、理解し難い人体実験、洗脳に近いまでのメディア戦略で『夢の国』と持て囃されてはいたが、そんな都合の良い世界などどこにもないことを我々日本人は歴史から学んでいた。 今でこそ国の学生の一割以上が学園都市で生活してはいるが、当時はまだそこまでではなかった。出入りの制限がほとんどない代わりに超能力者のような実績も乏しい頃。学園都市に子供、特に一人っ子を預けるなんて、ほとんどが劣悪な理由か親が酔狂なだけだと思われていた。 そんなだから、もちろん私達も断った。 もし学園都市が良い環境であったとしても、親である私達が当麻を守らなければならないと強く誓っていた。 当麻だって、こんな状態で親元を離れられるはずなんてないと信じていた。 だが、世間の風当たりがますます酷くなっていったある時、当麻が言ったんだ。 「ぼく、学園都市にいきたい!」 今日みたいな雪の降りしきる寒い日だった。 どうにか公立の小学校に受け入れてもらえるかというところで。新品のランドセルも買い揃えていた。 なのにあの子は、今にも泣き出しそうな顔をしながらそう言ったんだ。 今思えば、疲弊する私達を案じたのかもしれない。いや、単に あの状況に耐えられなかったのか。 私達は必死にとめたが、あの子はきかなかった。 何故いきたいか聞くと、楽しそうだからと応えた。見たこともないような乗り物に乗りたいだとか、カッコイイ能力者になって悪者を倒すだとか、科学者になって偉くなりたいだとか。テレビで見た知識を総動員して必死に訴えかけた。 最後に折れたのは私達の方だった。 確かに学園都市の人間ならばオカルトなんて信じないだろう。そんな目の低い可能性に賭けたが、結局、いつの間にか成長していた我が子に甘えてしまったのかもしれない。 結論を先に言ってしまえば、学園都市に行っても元々不運に遭いやすい質だからあいつの立ち位置が変わることはなかった。 小学校の先生からは、からかいとも、いじめともとれる扱いを受けている。よく喧嘩や揉め事に巻き込まれると聞いた。 電話や手紙では気丈に振る舞ってはいたが、帰省するときは最後にいつも涙を必死にこらえていたのを昨日のように覚えている。 中学校に上がると特に荒れた。わざわざ能力を持つ子に喧嘩を売るようなことばかりしていた。 何度か入院して、学校に呼ばれたこともあった。 そのときあの子は、 「だって見すごせねぇだろ!! 誰かの不幸をさ。他の誰が見すごしても、俺だけは見すごしちゃだめなんだよ! だから、全部この右手でぶち壊してやるんだ」 そう言って右手を見つめる顔は笑っていたが、私はあの子がどんどん不運を引き寄せている気がして怖かった。けれども、その行為を止めることもできなかった。実際私達もその意見を否定出来ないんだ。だから私は、むしろ当麻の不運体質を払拭する方法は無いかと悩み続けた。 しかし、彼はそれで幸せだったらしい。 この前の夏のことだった。 自分が誰かを不幸を取り除いて、幸せにできるのが幸せだといった。勝手に不幸扱いするなと。強い意志を持って言っていた。 そう、結局この物語の主人公は当麻なんだ。 いつの間にかあの子は成長し、私達にも解決できない何かを自力で乗り越えたようだった。 あんなに小さかった子が………… 高校の先生が言うには、確かに当麻は特殊なのは変わらないらしい。ただ、超能力やら最新技術の粋が集まった学園都市においてはまだこちらの世界よりは許容範囲内だと思うとのことだ。何かおかしなことがあれば理由が分からなくても大体能力者か科学者のせいだと思われるので、奇妙なことへの耐性があるらしい。 それに、当麻のああいう性質を跳ね返すだけの性格が備わっていると言っていた。 長年の肩の荷が降りたような気がした。 私達ができるのは、それでもあの子が疲れた時に帰る場所を保ったまま、ただ彼を信じてやることくらいなんだ。 刀夜「……………………」 だが、そう安々と全てが解決されるわけではない。 『こちら側』では、未だ当麻を恨みつづける奴が居る。 実際の所普段は学園都市の入場規制に守られているのだが、帰省時期になるとチラホラと、目を血走らせた奴らを家の前で見かけることがあった。 まあ。変な話だが理解はできる。 やるせなくて、どうしようもない。大切な人の不幸なんかの原因を探し続けていたような心の壊れた人たちにとって、真偽はともかくにしろ彼は仇なんだ。とは言え、奴らはもう半分くらい自分たちが間違っていると気づいているのかもしれない。嫌がらせをするだけで、一線は超えない。だから私達も特段逃げるわけでもない。 当麻も随分前にもう慣れたと言っていた。 刀夜はまるで独り言をするかのように語ったあと、長い溜息を吐いた。 刀夜「長くなりましたが、要はそういう連中から今一時的に逃げているわけです。ただ……」 詩名「今年は妙ですね」 刀夜「ああ。去年はついに一人も見かけなくなったし、もう無いと思ったんだが……。あ、先ほども言ったとおりそこまで大変なことにはならないはずです。最初の過激な連中は逮捕されてしまいましたし、大抵の連中は徘徊や悪戯する程度ですので」 刀夜は少し恥ずかしそうに言った。 ここまで他人に全部話したのは初めてだった。 美鈴には。というか、上条当麻がとても仲良くしていた美琴の母親には、伝えておくべきだと思ったのだ。懺悔でも乞いでもなく、親の責務として。 刀夜「あの……御坂さん?」 美鈴「え? あっ……、ごめんなさい」 その言葉にどこか上の空だった美鈴は肩をびくっと震わせ、バツが悪そうにティーカップに視線を落とした。 刀夜「本当にすみません。こんなことに巻き込んでしまって」 美鈴「あ、いえ! 私は全然。……むしろ」 美鈴は口ごもる。今の上条当麻の話を聞いて、彼女は混乱していた。 一昔前にメディアを賑わした『不幸な子』の話は美鈴にも覚えがある。あの子が上条当麻だったなんて、と驚いた面もあるのだが、それより何よりもっと重大なことがあった。 美鈴は、最近夫から聞いた娘の話を思い出した。 ひょっとしたら、自分はこの二人に頭を下げなければならないのかもしれないと思った。 美鈴「あ、あの!」 刀夜「?」 リンゴーン、と、その時おしゃれな呼び鈴が鳴った。 三人は互いに見合わせる。 様々な想像をしたまま、刀夜が先に立ち上がった。 ◆ 遊園地は混乱を極める。 雷轟。倒壊する観覧車。陥没する地面。黒い竜巻に再び雷鳴。 その大部分が一人の少女によるものであったが、客の誰ひとり、そんなことを考える余裕などなかった。我先に渦の中心から逃げようと逃げ惑う。 その中心に居た美琴は、むしろそれをわざと引き起こしていた。 災害級の兵器と災害級の超能力者がぶつかり合うのだ。 そのくらい本気で逃げてもらわなくては困る。 駆動鎧は五体。 美琴が放った電撃の槍は軽くいなされ、大きな半月状にした砂鉄の攻撃は押しつぶされた。 しかし、わずか二撃の間に看破する。 美琴(全ての駆動鎧が発電能力を持ってるわね。右の一体は更に念動力系保持か、力技では分が悪い。さっきの攻撃を考えれば精神系能力もデフォ? 高速で連携するなら当たり前かしら。あとは、初動が早けど……未来予知能力者なんてレア能力持ってるなんてことないでしょーね!?) 他方、駆動鎧の側もこの二撃で計算する。第三位の能力は『想定内』だと。 様子見は終わり。 四体の駆動鎧が何もない空間から十二メートルほどある、これまた黒い銃器を取り出す。 学園都市製対戦術兵器ロケット弾。対学園都市製最新兵器を想定したもので、普通の駆動鎧ですら反動に耐えれれない。学園都市内に反する組織を鎮圧するための部隊であるため、そう言った使う状況が思いつかないようなゲテモノを多く所有している。 結局、第一位のような特例を除けば、能力者など力でゴリ押しできてしまうという考えが体勢だ。馬鹿正直に能力戦を楽しむのも彼らは好きなのだが、残念ながらこれはあくまで仕事なのだった。 駆動鎧は完全自動によるエイミングで美琴の上半身だけが残るようにロックオンすると、躊躇いもなくトリガーを引いた。 同時か一瞬前。ザンッ!! という音が降り注いだ。 美琴が駆動鎧との間に砂鉄の雨を降らした音だった。 四体中二体の駆動鎧からロケット弾が放たれると、人間の知覚では到底追いつけない速度で二つの弾頭が少女の方へと向かい出す。 しかし散りばめられた砂鉄はそれより早く、光速をもってして美琴の脳へと弾道信号を送った。砂鉄はただ闇雲にばらまかれたものではなかった。それらは全体として複雑な回路を形成している。 ――――誘爆が効かないタイプ。右に避けても左に避けても当たる。壁を作るのも間に合わない。爆風で簡単に吹き飛ばされる。そして幸運にも後ろは海。 弾頭の動きで『判断』した砂鉄の回路は美琴の身体に命令だけを送る。それを受けた美琴は従順に従い強力な斥力をもってして飛び上がる。 が、当然のごとくホーミングしてくる二発の弾頭。そして残りの二体はこれを狙っていた。 空中に投げ出された身体をめがけ、彼女の現在の位置よりやや手前で起爆するようセットされた残りの二発が放たれる。 左右下方、前方、上方から弧を描き迫る弾頭。 美琴「……」 瞬間。周囲から音が消えさった。 辺りは炎と黒煙で満たされ、衝撃波が街を駆け巡り、園内のガラス窓が全て砕け散る。 まるで一瞬で、娯楽の空間が戦場の最前線に瞬間移動したかのようだった。 爆心地は未だ煙の中。しかしそこはクレーターが開くほど何もないはず。 「っあーっと」 それを見て、駆動鎧の一体が大きく伸びをした。 初めて人間らしさをかいま見せる動きだが、異形のためか、却って不気味な様相である。 「殺してよかったんでしたっけ?」 人間の声のような、どこか不自然な音が響いた。 それは機械音声だったが、洗練されすぎているせいでまるで役者の声だった。 「できれば生け捕りにということだったが、どちらにせよ報酬は変わらん。報酬はな。ただ教授が欲しがっていた」 「……って、そりゃ荒れるんじゃないの? 一応下半身狙ったけど、生け捕りどころか脳漿さえ残ってないですよこれ。やってまったもんはしょーがないけどさ!! まあいいや、とりあえずさっさと新宴会戻りましょうよ」 「…………ふたりとも。油断し過ぎなの」 ズガンッ!! という頭に走る衝撃とともに二体の駆動鎧の身体がノーバウンドで中を舞い、そのまま地面に叩きつけられた。追い打ちとばかりにガガガガガと金属同士が激しくぶつかる音がして、その黒い身体が地面にめり込む、 「……ぜんぜん想定外なの」 それを何となく眺めていた一体の駆動鎧が感嘆の音を発する。 攻撃が来た方を見ると、爆心地の後方三十メートルほどのところに浮遊する黒い塊があった。 その塊は徐々に分裂し、それぞれが三メートル程度の球へと変化していく。 異変の中心には一人の少女が浮いていた。 息を切らせた少女はフラフラと揺れながら目をこする。 美琴(……くそ、視力がまだ戻らない) 少女の両手首と両足首には砂鉄の輪が高速回転していた。それらの輪は園内や地下の金属との引力、斥力で宙に浮かせていて、さらにその輪を軸に身体を支えているのだった。 美琴(緊急回避はどうにでもなるんだけど、如何せん生身の身体には限界があるのよね) 急激な重力《G》を伴った加速はブラックアウトを引き起こし、最悪気絶してしまう。 有人の高速戦闘機がミサイルほど早くない理由と同じだ。学園都市の戦闘機はパイロットを凍結することでこれを解決していたが、美琴にそんな芸当ができるはずもない。だから今のような緊急回避はそう何度もできるものじゃないのだ。 美琴(音速を超える戦いはあまり移動したくないんだけど……) 美琴に限らず、生身の能力者は自分の身体の位置をできるだけ安定させて戦うのが基本だ。一瞬で音速の何倍にも加速できるエンジンを持っていたところで、アクセルを踏みすぎれば死ぬと分かりきっている。 だから美琴もそういう戦闘スタイルの方が慣れている。 だが、狂った火力の範囲攻撃を高速に放ってくる相手と対峙したらそんなことに拘泥なんてしていられないだろう。 ブラックアウト寸前から数秒。ようやく視力が少し回復するも、そもそも夜だから敵の様子はあまり見えなかった。 もちろんそれより前に電磁波の方が異形達の様子を克明に映し出している。 美琴(無傷…………?) 中の人間のことを顧みず打った砂鉄のレールガンは、しかし彼らを吹っ飛ばすことしかできなかったらしい。 軽くこけてしまったくらいの気軽さで奴らは起き上がった。 美琴(火力、防御力、早さ、数、能力…………) 勝っている要素は少ない。 分かってはいた。世の中それほど甘くはない。軍隊を相手にしても勝てるというのはあくまで普通の国での話で、学園都市が最新鋭の兵器を持ち出せば逃げるのが精一杯。それらを駆逐できるのは例外級の能力者だけだろう。 美琴は歯噛みした。 美琴「そんなんじゃ、だめなのよ」 搦め手ではない、本物を持ちだしたということは、学園都市も美琴と上条の排除、あるいは連れ戻しに本気だということだ。 これを回避できなければ二人に未来はない。 美琴「だから、退かない!!」 美琴は隠し持っていたコインホルダーを取り出すと、一気に数十枚のコインを前方へ放り投げた。 放物線を描くと思われたそれらは美琴が造り出した無数のレールに沿って加速し始め、複雑な軌道を描いて駆動鎧に迫る。駆動鎧は避けようとするが、そのたびにレールが書き換えられ、コインは更に加速した。 しかしもちろん五十メートルを過ぎるとコインは跡形もなく溶けて消えさる。 囮。 コインが消える前に、何千トンもの砂鉄が四方八方から降り注いだ。 雪崩のような砂嵐は強力に磁石化されていて、駆動鎧にどんどん付着しその質力を増やしていく。 砂粒に対して空間移動《テレポート》をできるような駆動鎧は居なく、電磁力戦では美琴に一日の長があった。 風やら火やらで応戦する駆動鎧だが、物量のほうが勝っている。 美琴「ッ」 しかし力同士のぶつかり合いで、かろうじて念動力系能力を持つ駆動鎧の脱出を許した。それは音速の数倍の速さで突進してくる。 間一髪。美琴はくるっとまわって上昇することで回避した。 衝撃波だけでどうにかなりそうだったが、それ以上に重力《G》が掛かり過ぎる。 単純なパンチを躱された駆動鎧だったが、そのまま直角に方向転換。速度を保ったまま美琴の方を向き直った。 美琴(…………) 中の人間は凍りづけでもされているのだろうか、人間が耐えられる重力《G》など遥かに超えていた。 しかし美琴にそんなことを考える時間はない。 思考スピードとか、他に考えることがあるだとかそういうことではなく、もっと物理的に、人間の反射速度すら遅すぎる。駆動鎧が方向転換したと認知するよりずっと早いスピードで駆動鎧は迫った。 駆動鎧がその手を伸ばし、少女の身体を柔らかいトマトのように潰してしまおうかという瞬間、しかし美琴の電磁波が緊急回避モードに突入した。 あらかじめ用意されていたプログラムが発動する。 多弾レールガン。三センチ大の弾丸に変形した二百個の砂鉄が駆動鎧めがけ降り注いだ。 弾丸のスピードに駆動鎧の接近スピードが加算され、その身体がやや陥没する。 が、それまでだった。 四つの輪で自身の身体を上空へ打ち出した美琴の能力であったが、一秒にも満たない間にその身体は追いつかれる。 駆動鎧の鋭利な五本の指は、美琴の右腕を全力で掴み、ブチブチッという小さな感触とともに少女は捉えられた――――はずだった。 「……?」 少女の身体はそこに無かった。 代わりに駆動鎧の手にあったのは茶色い髪のようなもの。美琴がつけていたエクステだけだ。 その一秒の間で現状を正しく理解していたのはその場でただ一人だけだった。 「お姉さま!!」 駆動鎧から五百メートル上空に甲高い少女の悲鳴が響いた。 少女の頭には横にはみ出した二つの角を持つ、奇妙な形の器具がはめられていた。 その見慣れたツインテールと今にも泣きそうな顔を見て、美琴はその名前を呼ぼうとする。 美琴「ガブッ!!」 しかし出てきたのは声ではなく鉄臭い液体だった。 身体に負荷ががかかりすぎた。自分の内臓がどうなったかなんて考えたくない。 だけど、こんな時だというのに、頭の演算スピードはむしろ高まっていた。 砂鉄の塊を脱した一体が再びロケット弾を打ち出している。そうレーダーが告げていた。 美琴「ぐ……ろご、にげ」 言ってから思う。これは無駄な台詞だったと。 白井「飛びますわよ!」 白井は冬の夜空をランダムに飛び回った。 しかしロケット弾は正確無比な動きでそれを追従してきていた。白井の限界速度をもってしても徐々に差を詰められる。 美琴(くそっ!) レポートしたおかげで配置が崩れた砂鉄をどうにか集めて美琴は誘爆を狙う。 が、それは全ていなされた。ロケット弾の様子がおかしい。 美琴(あれは……植物??) ロケット弾の先端には木の幹のようなものが生えていて、それが腕のように動き全ての砂鉄を弾いているのだ。生物濫造という、肉体強化、質量増大、命属入替、有機硬化の複合能力であったが、そんなことは美琴にとってどうでもよかった。身体が依然回復できないし、回復したところで大きな火力を使うには『動』が基本の白井と相性が悪い。かと言って止まっている暇もない。 美琴「くろこ!」 美琴はダメ元で目配せするが、白井はそちらを見ない。 そして何を思ったか彼女は空間跳躍をやめてしまった。 彼女は涼やかに、自慢のツインテールを掻き上げる。 白井「お姉さま、ちょっと身体をお願いしますの」 そう言って、白井は無理やり美琴の身体にお姫様抱っこされる形になると、右手を二人の前方に差し出した。 白井「信じてくださいまし」 美琴「……は!?」 白井の覚悟を決めた表情を見て理解した時には遅かった。 限界まで加速したロケット弾は二人も知覚できない速度で接近し――――そして風になった。 耳をつんざく爆発。 それは数キロ先でのことだ。 思わず目をつぶってしまっていた美琴だったが、すぐに腕に力がこもる。 美琴「………………バカッ! 何考えてんのよ!!」 白井の身体は震えていた。美琴はそれが当たり前だと思った。 「……驚いた」 声は美琴ではない。 今の一瞬の間で、目の前に異形の者が現れていた。 美琴「ッ」 すぐに臨戦態勢に入るが、相手もそれなりに距離をとって警戒しているようだ。 さっきの爆発の影響か、その駆動鎧は片脚が根本から折れている。 その切断部分から覗いてるものは金属状の何かであり、人間のものではなかった。 「何というかな。これでも私は能力開発研究者の端くれでね。能力者の分析には自信があったんだが。第三位の力は我々の想定を遥かに超えているね。それとおさげの君、飛んでるロケットを撃ち返すテレポーターが存在するとは驚きだよ。能力云々以前に試さないだろ普通? その右手、火傷や複雑骨折程度で済んでいるのか?」 白井は知覚するより早いロケット弾を空間移動《テレポート》したのだった。 方法は美琴がやったのと同じ。あらかじめ演算処理を脳の中にプリセットし、そのトリガーを自分の意思とは別の条件に設定する。しかし彼女には美琴の電磁レーダーのような発動条件がなかった。だから、自分の身体の損傷をトリガにするしか無かったのだ。 数センチ、演算速度が遅ければ死ぬ。しかもぶっつけ本番という危険な賭けだった。 もちろん、成功したところで代償は大きい。白井の右手はもう痛みでどうなっているか本人にも分からない。 突然、人間の言葉を発しだした異形の者に美琴は少し面食らっていた。 代わりに彼(?)の疑問には白井が応える。 白井「そんなテレポーターわたくしだって聞いたことがありませんですのよ。たった今しがたまではね。ただ……そうですわね、わたくしは……いえ、わたくしたちは、努力できますの。大切な誰かのためなら、どこまでだって強くなれますのよ」 美琴「…………」 白井「それにあなた、七年でレベル一から五に成長なさったこのお姉様が、よもや身体検査《システムスキャン》からなにも変わってないだなんて思ってないですわよねえ?」 白井は誇らしげにそう言った。 もちろん、掃除屋の想定にも御坂美琴の成長率は加味されていた。ただ、それ以上に伸びていたというだけ。 「なるほど」 異形の者は静かにそう言うと、精神感応《テレパス》能力で後方の同僚に指示を伝える。 絶対生け捕り。上司からそういう命令が来たと。 突然、五体の駆動鎧が二人を取り囲むと、一斉に両腕を上げるポーズを取った。 美琴「うぐっっ!!」 またしても心理を掌握せんとする攻撃。 空間が歪んで見え、酷い頭痛が美琴を襲った。 美琴「ッ、黒子!?」 彼女の絶叫に気づくのが数秒遅れた。 彼女には耐性が無いはずだ。 白井「ぐっっ……うう。まだ、いけますの。そのために……あの心理掌握に頭を下げたんですもの」 白井が被っている機械は対心理掌握のヘルメットである。食蜂操祈が、自分の攻撃を破られないように敢えて開発を続けていた代物。彼女が言うには自分以外の攻撃なら余裕で防げる、ということだったが。 白井「あ……、あああああああああああああああああああっっ!!!」 それも限界が来る。ヘルメットが警告音を発し始め、耳から針で刺すような命令が流れこんでくる。 このままでは、最も恐れていた展開になってしまう。 白井「ごめんなさい。お姉さま…………」 白井があらかじめセットしておいた条件が発動する。 自分の意思、意識が外れた時に、全力で空間転移するプログラムが。 白井「ご武運を。約束は……果たしましたの」 ヘルメットが限界を表す赤いランプを光らせた瞬間、彼女の身体は遥か彼方へと消えさった。 あとに残されたのは、白井がずっと左手に持っていた、大きなトランクケース。 持ち主が消えたそれは蓋がひらき、中をばらまきながら海へと落ちていった。 「逃がすものか。君も是非欲しいとのことだよ」 ドッ!!! と海から直径三十メートルはあろうかという水柱が幾本も立ち上がる。それは上空で一瞬止まったかと思うと、驚くべきスピードで白井を追い始めた。水の進行方向が風力操作能力で真空になっている。両者の速度は共に音速を超えていたが、先ほどの攻撃で白井のスピードは低下していた。 その大災害級の竜巻を凌駕する状況が友人に迫っている状況でも、美琴は動じなかった。 「!?」 突然水流が止まると、もがく蛇のようにぐにゃぐにゃと乱れそのまま海へと落下していった。 美琴「黒子…………ありがと。確かに受け取ったわ」 ズドン、と海から爆発音が轟くと、ジュワッと辺り一面水上気に包まれる。 海まで落ちると思われた水柱は途中で爆発し、まるで主人を変えるかのように美琴の周りに集まった。 彼女を中心にギュルギュルと回転した大量の海水が巨大な水球と化し、その周りを幾本もの黒の砂鉄が回転する。 「ばかな。デュアルスキル!?」 初めて感情の篭った声が漏れた。 海水は凝縮されると美琴の背中に集まり巨大な六枚の水翼を形成する。 その水滴に熱量を加えることでガスバーナーのように噴出力を得て、少女の身体は人体の許すギリギリの速度で加速した。 美琴「んなわけあるか」 ひとりごとのように吐き捨てると共に巨大な槍と化した砂鉄の塊が一体を捉える。 が、寸前で空間移動《テレポート》され躱される。 美琴(いや、これでいい) 一番のネックは急加速に生身の体がついていけなくなることだ。 常に砂鉄で空気を裂き、音速以上で飛んでいればその問題は軽減される。一瞬でも『操縦』を誤ればソニックブームの餌食になるはずだが、その微調整の手段も既に確立済みだ。 突然、バンッと凝縮された水翼が空中へ拡散する。 今や水滴の一滴一滴が彼女の手中であった。それは敵の水流操作を凌駕している。 美琴「そこっ!!」 空間移動《テレポート》先の空間に起こる初動。 美琴にとっては見慣れた百分の一秒に満たない出現動作だ。 そこに直近の水滴を経由し十億ボルトを遥かに超える電流が流れこむ。 青白く光るそれはそれは通常の雷ではなく、もはや宇宙雷《スプライト》の次元に達していた。駆動鎧がそのまま宇宙に行ける素材だったとしても、その回避は不可能だ。 美琴(まあ耐えられるならそれ以上の負荷を掛けるまでだけどね!) 僅か数ミリ秒、空が昼のように明るくなった末に大きな雷の音が響き渡った。 一体の駆動鎧は空中で一瞬静止したが、やがて自由落下を始め海中に沈んでいく。 美琴は面倒くさそうに頭をかくと、その駆動鎧を適当に磁力で持ち上げ陸の方へ放った。 美琴「あと四体」 少女の目はまるで獲物を狩る肉食動物のようだった。 「なるほど」 先程脚をやられたリーダー風の駆動鎧から重苦しい声が漏れる。 目の前のまだ思春期まっただなかの少女を、化物でも見るかのように暗い瞳で見つめた。 「能力《ちから》の使い方については圧倒的にそちらに一日の長がありそうだ。テレポーターの友人が居たことも想定外。空間移動《テレポート》を重要視しすぎてウィークポイントになったのもミスだ。第三位の出力の想定もミス。始末書ものだこれは」 美琴「アンタ……意外におしゃべりね」 「……」 美琴「あの子が言ったでしょ? 人はね、大切な人のためなら、どこまでも強くなれるし、何にだってなれるのよ」 確かに襲撃者は美琴の成長を想定していた。 七年でつレベルを四つ上げた怪傑だ。レベル5の範疇とは言え、夏のデータからまた力をつけていてもおかしくはない。 だが、ここまでの飛躍は想定外どころではなかった。 美琴は努力を続けていたのだ。 上条の力になるために。 上条の隣りにいるために。 美琴「悪いけど。世界にどう思われようが、私はアイツの傍から離れるつもりはないわよ。どんな手を使ってでも」 独り言のようにつぶやくと、海から幾つもの真っ白いコインが浮遊し美琴の周りを漂い始める。 そのコインは二つ目の武器。学園都市で二番目に硬い金属で、それを特定の電磁波でのみ分解できるように改造したものだ。 一つ目は美琴の背中にあるもの。より具体的には、以前学芸都市で発見した水流操作可能状態の海水を再現するための、超圧縮し持ち運び可能な大きさにした個体。 その二つの武器の入手こそ、白井に課した無理難題だった。 普通に考えればそんなものを用意するなど不可能レベルの無理難題。 実際には元々美琴がひっそりと研究開発していた代物であるのだが、その研究所のセキュリティレベルを考えればどちみち無理難題だろう。 美琴(ていうか黒子のやつ、やっぱり知ってたか) できれば知られたくなかった。 それらは美琴にとって初めて使う明確な武器だからだ。 人を傷つけるための武器を手にする。それは相応の覚悟を伴う、言い訳できない行為。しかし、美琴はそれを選択した。 美琴(それであの馬鹿の隣りに居られるなら) 少女は口を固く結ぶ。 戦況はようやく五分五分だろうか。 「教授から命令だ。プランEへ変更」 「……は、くそが」 リーダー格らしい駆動鎧がわざわざ声にしてつぶやくと、後ろの駆動鎧が予想してましたと言わんばかりに悪態をついた。 少女と異形の両者はそれぞれの思惑をもってゆっくりと動き出し。 刹那の後。 両者の距離は数キロまで開いていた。 美琴「同じ手は食らわない……ってわけか」 駆動鎧の動きが変わった。空間移動《テレポート》を使いたくないためか美琴同様空を縦横無尽に飛び回る。 四体はある程度一丸となって飛び回り、全体が電撃回避の電場を作っていた。 一方美琴は上空へ加速する。同時にコインは駆動鎧めがけ撃ちだされ、砂鉄は砂嵐となって視界を覆った。 三、四発直撃し、二体の駆動鎧がふっ飛ばされる。が、コンマ一秒も無く体勢は立て直された。 美琴(ちっ、あの硬さが厄介ね) しかし奴らは今空間移動《テレポート》を封じられ、出力のいくらかを発電能力に奪われているのだ。せいぜい『ギリギリレベル5の能力を持った戦闘機クラス』の強さでしかない。 美琴「って全然余裕ねえだろうがそれ! ぐにゃっ!?」 上昇し一体一体相手にしようと思っていた美琴だったが、突如全身を掴まれたような感覚に陥る。 美琴(念動力《テレキネシス》ッッ!?) 考えるより早く異変が起こる。声が出せない、いや空気が全て消えたのだ。 肺の中身が奪われて体内に激痛が走る。 美琴(どの範囲まで……いや) 混乱はするが想定もしていた。 まだ美琴の制御下にある海水に圧力をかけ、瞬時に一人分の酸素を得る。 が、一呼吸したところで突如周りの海水が全て干上がった。 美琴「がああっ!!」 発火能力《パイロキネシス》レベル5、それは水翼を容易く使用できない高温まで爆散させた。 もちろん人が耐えられるような熱風ではない。 一瞬、思考より早く砂鉄が壁となり熱風は抑えられたものの次の手が来る。 美琴「ッ」 美琴は砂鉄の壁を磁力で蹴って再び上昇する。 少女と異形が壁を挟んで一瞬だけニヤリと笑う。 逃げの一手、かと思われた美琴だが、そこで『配置』は完成していた。 「!?」 数百の浮遊していた白い金属は、二体の駆動鎧を完全に『詰んでいた』。 美琴「堕ちろ!!」 いくら相手が硬いとはいえそれは無限ではない。 超高硬度の金属が無数の針に変化し、駆動鎧の脊椎に次々にヒットする。 結果は一瞬だった。 音もなく、四五本あるしっぽの幾本かが宙に投げ出される。 美琴「どうせそれが能力の要なんでしょ!? それがなくなれば」 そう、確かにソレが能力の要だった。 能力がなくなれば相手はただの高性能駆動鎧だ。美琴の相手ではない。 だが。 美琴は暗闇の中、確かにそれを能力で視認してしまった。 美琴(…………え?) しっぽからこぼれ落ちた、おそらく能力の元凶であるはずのそれは、赤黒い液体と、薄肌色のぶよぶよした物体だった。 美琴の高速な演算が無慈悲にもソレを理解してしまう。 美琴(なんで…………) 木山春生が以前どうやってマルチスキルを実現していたか。 機械に根付かない能力をどうやって駆動鎧に詰んだのか。 食蜂操祈はどうやって能力の強化をはかっていたか。 美琴(…………なんで気づかなかったんだろう) 気づかなかったのか。 気づきたくなかったのか。 そう、駆動鎧のあのコブのようなしっぽ、あの節の大きさは丁度、人の頭の大きさくらいだった。 美琴「う……そ」 その人の臓器に似た物体は空中に四散し、スローモーションのように海へと向かって落ちていく。 彼女の思考は勝手に目の前の事象から結論を出し、そして脳裏に『最悪』が訪れた。 ーーーーコイツラハ、ドウヤッテハツデンノウリョクヲツカッタンダロウ 自分は今、一体何を潰したんだろう。 自分と似た顔の少女の姿がフラッシュバックする。 美琴「あ……ああ、あ……?」 一秒後に聞こえるであろう己の絶叫を想像し、美琴の身体が総毛立つ。 駆動鎧はその様子を観察すると、耳まである口を薄く開いた。 「今だ」 グワンっ、と美琴の世界が廻った。 物凄いめまいと頭痛と言えばわかるだろうか。 心理掌握によくやられる攻撃の数十倍の衝撃。 美琴は必死に理解しようとした。必死に防衛しようとした。 しかし頭のなかに入ってくる誰かがそっと耳元でつぶやくのだ。 「あーあ。殺っちゃったのね」 一瞬、全身から力が抜け、抵抗ができなくなる。 自分と、誰かが必死で守ろうとした何かが手からこぼれ落ちた。 美琴(いや、今自分が潰したんだ) 上空千メートル。視界がゆらゆら揺れる中、地上が目に入る。 美琴「…………」 彼女は必死に手を伸ばす。 帰りたい。 帰らなきゃいけない。 美琴(私は、あそこに。あの人の傍に。ただ……) しかしその開いたその小さな手を、彼女はゆっくり握りしめ、静かに引いた。 美琴(……ごめんなさい) それっきり、彼女の意識は途絶えてしまった。 ◆ 1/3 18:50 大雪 関東では記録的な大雪を観測していた。 もはや綿ごみのようなぼた雪が音もなく降り注ぐ中、上条当麻は微睡んだ目で座っていた。 時たま誰かの声がするたび、頭を抱えて震えてしまう。 自分はどうしてしまったのだろうか。 こんな弱い人間だっただろうか。 少しだけ残った、頭のなかの冷静な部分が勝手に分析する。 なんとなく状況は理解できていた。 心的外傷《トラウマ》。 記憶喪失なりたての頃に、無駄に覚えた人の記憶についての知識に、こういうものがあった。 人間は幼少期にトラウマによって多重人格化することがあるが、その際、記憶を司る扁桃体が人格によって分裂したという報告があるらしい。つまり、普段使っている記憶領域と、別人格が使う記憶領域は違うということだ。 その場合、主人格にその悪い記憶はアクセスできないよう蓋をされるらしい。 上条当麻は記憶喪失だ。 しかし、ほとんどの事を忘れたとはいえ言葉や常識などは覚えている。どこからどこまでを忘れたかという境界は実のところわかっていない。 なら、その残っていた部分の中に、たまたまクソッタレな記憶が紛れていて、単に今までは蓋をしていただけということもありえるだろう。今それが掘り起こされているのだと考えたら辻褄は合う。 当麻「……」 合うからといってどうにもできない。 意識が混濁していてその細かいところがどうなっているかなんていうのは定かではないが、とにかく巨大なうねりのようなストレスで自分は身動きが取れなくなっているらしかった。 そこまで考えるのに一体何時間掛かったのだろう。 身体は冷えきって、このままだと死ぬのかもしれないと思った。 当麻「みこ……と」 口から年下の少女の名前が漏れた。 少しほっとしたあと、激しく自己嫌悪した。 なんと、自分という男は今彼女に会いたいのだ。 酷いことを言ったくせに、彼女に抱きしめて、慰めてもらいたいのだ。 何かと突っかかってきては軽くあしらわれる女子中学生に、どうしようもなく依存しるのだ。 当麻「はは……」 彼は更に驚いた。 その程度で勝手に視界が揺らぐのだ。 そんな、情けない事情などどうでもいいと思えるくらい、今彼女に会いたかった。 彼女が今戦っていることすら、思い出せていたかは怪しい。 当麻「みこ……とっ」 名前を呼べば呼ぶほど視界は揺れたが、溢れるのを必死で耐えた。 胸を掻きむしって、そのあと髪を掻きむしってみたが、何も変わらなかった。 バチン。 と、そういう音がして、上条当麻は顔を上げた。 聞き間違いだろうか。 いや聞き間違うはずなんかない。 上条は立ち上がった。 同時にものすごく恥ずかしくなった。 こんな情けない姿を晒したくない。そう思った。 それでも、それを差し引いても彼の身体は通りへと躍り出ていた。 当麻「……っ。美琴!!!」 遠くの電灯の下に、ダークバイオレットのジャケット服を着た少女の姿を見つけた。 視界が悪くてシルエットしか見えないが、髪型はいつもの彼女に戻っていた気がした。 当麻「美琴!!」 もう一度叫んだ。足がもつれそうだったが彼は駈け出した。 がすぐに止まった。 当麻「?」 自分はまだ泣いているのかと思った。 そう思って頬に手を当てて、何となしにその指を見る ぬるりとした赤い液体が付着していた。 当麻「??」 熱い、頬が熱くなる。 いや、おかしい。上条は混乱した。 混乱して美琴の方を見る。 ヒュンッと白い何かが飛んできた。 当麻「っ」 それは腕を掠め、遥か後方で大きな音を立てる。 腕から今度こそ間違い用のない、赤い血がどくどくと流れ出る。 いつもならかわしていただろうか? 何故今かわせなかったのだろうか? そういう風に考えられないほどには彼の精神は壊れてしまっていた。 当麻「みこ」 美琴「近寄るな!!」 絶叫は、金属を擦り合わせたかのような金切り声だった。 そんな声、聞いたことがない。 当麻「ど、どうしたんだよお前」 声が震えていたのは、寒さのせいだと思いたかった。 とにかく上条は近づいた。一歩、また一歩。 そのたびに白い弾丸は身体をかすめていく。 一発でも直撃したら死ぬかもしれない攻撃だったが、彼は避けることもせず進み続けた。 だが。 当麻「ッッ」 彼の歩みは止まった。 彼女の心底怯える目が見えて、彼は息ができなくなった。 美琴「近寄るなって、言ってるでしょ」 絞りだすような声だった。 美琴「……よく、わかったから」 当麻「な……にが」 コインを構えたまま、手が震えていた。 美琴「アンタと……いると、確かに……不幸になる」 当麻「……」 その言葉より何より、上条には彼女の心底怯えた目が辛かった。 あの目だ。 閉じ込めていた記憶が告げる。「私はあなたが怖いので近寄らないで下さい」という、恐怖と嫌悪の気持ちを嘘偽り無く伝えてくるあの目。 美琴「だから二度と……私の前に現れないで……下さい」 上条は、必死に身体を支えた。 心を空っぽにしないと崩れ落ちてしまいそうだった。 冬なのに、上条は全身が熱くて堪らなかった。 今までのどんな攻撃より痛いと思った。 心のなかで、いっぱいいっぱい言い訳と疑問の言葉を並び立てた。 きっと話せばわかると思いたかった。 でも。 当麻「そうか……わかった」 彼女のために、きっとそれが一番だと思ったから。 その声にならない声を絞り出した。 何でもない風に言えた自信は皆無だった。 正しく伝わっていたかもわからないその音が終わるとともに、ビュウと突風が吹き荒れて、気づくと彼女はどこにも居なかった。 彼はとうとうその場に崩れ落ちた。 全身が力んで、なのに力は入らない。 別に、何のことはない。 二人の人間関係が単に終わっただけだ。それだけなのに、この世の終わりよりも恐ろしいと感じた。 当麻(はは、上条さんったらそこまであいつのこと好きだったんだ) 顔面をめちゃくちゃにしながらようやくそんなことに気づく。 後方から来る悪魔のうねりももはやどうでもよかった。 世界を救ったヒーローは、言葉の弾丸であっけなく殺られてしまい、そのまま白い雪に赤くデコレートされた地面に、心底疲れたように倒れ伏した。 ◆ 1/3 18:26 大雪 話は少しだけ遡る。 「あーあーあー! 完全に赤字だよこれ」 廃墟と化した遊園地のベンチで、リラックスするように座っていた異形の駆動鎧達が声を上げた。 「こんな化けもんの絶対捕獲とかさー。この装備と人数じゃ無理なのわかってるでしょー実際」 声は明らかにイライラしていた。イライラが、正確に現れるように音声が造られていた。 「予定の装備でキツイ相手だからこそ捕獲したいんだろ? 捕獲が簡単な相手など捕獲する必要がない」 「いや、わかるよわかりますよ? だからそこが毎回おかしーってんだよ。もっと安牌な人員と装備を用意すりゃ赤でないんじゃねーのかってことだよ。見積があめーんだよ。次のボーナスに響くだろおい聞いてんのかクソ教授よぉ!!」 異形の一体が空に向かって指をさす。 完全にサラリーマンの飲み会の愚痴と化しているが、喋っているのが異形すぎて異様だった。 「んでこいつどうするわけ? こんな怪物うちで面倒見きれるのかよ?」 「まあ、統括理事長の逆鱗に触れない範囲で教授がおもちゃにするんだろう」 彼らの輪の中心には女子中学生が呆然と立ち尽くしていた。 目は虚ろだが、確かに彼らを睨んでいる。 ブツブツ何かを唱えているようだが判別不能だった。 「これ、人格が完全に掌握できていなくない?」 「ああ。最後の最後で防壁を張っているようだな。大した娘だよ、そのメソッドについても解析対象だな」 「は? おいおい冗談きついぞ。これ脱いだ時に後ろからブスリとか洒落にならねーぞ?? 俺は嫌だぞそんなの? 大体なんだよこのプランE。パーソナルリアリティに隙を作るとか博打どころじゃねーじゃねぇか。この機体が学生の脳みそ大量に積んでるとか気付いてもらうのも運だし気付いたところで影響なかったら今頃あの世だぞ?」 「それについては実験大好き先生に言え。掌握については問題ない。完全な人形になるところが、意志のある人形になったという程度だ」 「あー、……ああ? よくわかんねーが、それってこれからやらされるエゲツナイ仕事について認識はできるってことか? お気の毒に、すぐ壊れちゃうだろ。正直ぼくちんでもギリギリよ?」 「まあ壊れたら完全に掌握できるまでだ」 「うえー。ブラック企業怖い。給料はいいけど。よかったなー俺は操られ組じゃなくて」 げっそりしていますというジェスチャーをしながら他の駆動鎧を見る。 四体のうち二体はまるで銅像のようにじっと佇んでいた。と思ったら、唐突にその一体が彼に話しかける。 「じゃあさー。それ手っ取り早く壊しちゃいましょうよー」 「お、おう。どうぞ。お任せします。操られ組さん怖いっす」 操られ組と呼ばれた、まだ幼い女の子のような声を発する駆動鎧は、その大きな体躯を折って美琴の顔を覗きこんだ。 「というわけで、あなたの彼氏くんをさくっと殺してきてほしいのー」 灰色の空を一人の少女が飛んでいた。 セミショートの髪を靡かせる少女の背中からは水の羽根が生えている。 普段はガスバーナーのような轟音を響かせるその羽根も、今はゆらゆらとはためくにすぎない。 少女の淀んだ瞳が遥か地上を捉えた。 何か、大事なものをそこに忘れてきた気がする。 しかしそれが何かは思い出せない。 そもそも自分は何故空を流れているのだろうか。 考えようとしても上手くいかない。 まるで何かに阻まれているようだった。 美琴(あっ) だが、少女はふとその捜し物を見つけてしまった。 何キロか先の一点を凝視する。 そうだ、あそこに彼が居る!! 水翼が轟音を上げ、身体は急加速した。 周りの雪は一瞬にして水へと変わる。 美琴(はやく! はやく!!) それは根源的な乾きに似ていた。 胸を中心に灼けるような苦痛が全身を襲った。 一秒でも早く彼の元へ辿り着きたかった。 彼とくだらない話がしたかった。 彼の笑顔が見たかった。 彼に触れたかった。 彼の隣りに居たかった。 そして早く彼を―――― 美琴「ぶっ殺したいよぅ!!」 見知らぬ住宅街に落ちるように着地した後で、美琴の頭は真っ白になった。 今自分が発言した言葉にものすごく違和感があった。違和感があったのに、何が間違いかが分からなかったし、どれも本心であるはずだった。 違う!! 本能でも理性でもない、願望にも似た気持ちがそう叫ぶ。 自分は壊れてしまったのだと思った。 だけどどこらへんが壊れているのか分からなかった。 とにかく、彼のことを想えば想うほど彼を壊したくなった。そうなれば自分と一緒だし、とてもいいことに思えた。 美琴「……? …………??」 美琴は頭を抱えた。 間違っていないはずなのに、考えると酷いストレスを感じた。 耐えられない。 それでばちんと火花が散ってしまった。 当麻「美琴!!」 びくんと少女の身体が跳ねた。 鼓動が全身を覆い、顔が耳の先まで熱くなるのを感じた。 名前を呼ばれるのがとても嬉しくて。 口角が上がるのを抑えられない。 さっきまでのつらい気持ちがウソみたいに心が踊った。 今すぐ彼の胸へ飛び込みたい。 そんな気持ちで顔を上げる。 当麻「美琴!!」 美琴「―――――ッ」 彼女は彼に駆け寄ろうと右脚を出そうとしたのに、何故か右腕が上がった。 彼の名前を呼ぶために口を動かそうとしたのに、何故か白の金属を指先に集めた。 彼の胸へ飛び込もうとしたのに、何故か彼を効率よく殺す方法を考えた。 ――――だめっ!! 叫びたかったが間に合わない。 コイルガンとなった白い金属は弾丸より早く美琴の右手から放たれた。 美琴「ぁ…………かはっ」 強烈な吐き気がする。 心の中で何かと何かがぶつかって、強烈なストレスになっていることに気づく余裕もない。 美琴の左手からは赤い液体が流れていた。 何故かその手はコイルガンを打った右腕を必死に抑えていた。それで撃った時に白い弾丸が掠ったのだろう。 暴風雪に半分以上隠された前方の人間が倒れないのを見て、ようやく呼吸ができるようになった。 美琴の電磁波が、彼の姿を舐めるように捉えた。 彼は状況が飲み込めないようで呆けた顔をしていた。 かなりアホ面にも思えたが、そんな顔も好きだと思った。 美琴「ッ!!」 気づくとまた弾丸を撃っていた。 撃つととても気持ちのいいことに気づいた。 なるほど、上条を好きという気持ちが昂ぶれば昂ぶるほどぶっ殺すという行為に心が踊った。 美琴「…………あれ?」 美琴は自分が涙を流していることに気づいた。 何か知らないが悲しい。 全くもって自然な行為。喩えるなら、親を大切にするだとか、子供を慈しむだとか、そう言った人間として当たり前だと思っているはずの『愛する者を殺す』という行為を実行することが、とても悲しいことだと思えた。それがどんなに混乱する出来事かは想像してみてほしい。 なのに、そんな混乱する彼女のことは構わず、愛する者は近づいてきた。 美琴(…………めて…………やめてよ) それ以上近づいてきたら、愛おしさがより強くなってしまうと思った。 そしたら自分は―――― 当麻「みこ」 美琴「近寄るな!!」 信じられないくらい、胸が痛かった。病気をしなくても、これほど痛くなれるんだとびっくりしたほどだ。 でもそうするしかなかった。 当麻「ど、どうしたんだよお前」 美琴(……わかんないわよ) 彼の声は震えていた。 傷付けてしまったのだろうか。 そう思うと愛おしさが高まって。 美琴(やめて……来ないで……) 美琴は一発でも直撃したら死ぬかもしれない攻撃を、近づいてくる彼に撃ち続けた。 そして必死にそらし続けた。 美琴(もう……ほんとに……やめて……こわいよ……) ようやく、顔の視認できそうな距離で彼の歩みは止まった。 美琴は混乱したままだったが、理解はようやくできた。 美琴(怖いなら、嫌いになればいい。そして、嫌われればいい) だから、一番二人が傷つくような言葉を探した。 美琴「近寄るなって、言ってるでしょ」 絞りだすような声だった。 美琴「今回の件で……よくわかったから」 今回の件。先ほどの…………何かは忘れたが、上条の不幸に係る事件。 当麻「な……にが」 コインを構えたまま、手が震えていた。 美琴「アンタと……いると、確かに……不幸になる」 当麻「……」 美琴には、彼の表情がみるみる変わっていくのが見えた。 ツラそうで、泣きそうで。 それを見ると、また愛おしさが高まってしまいそうだった。 美琴は言葉を飲み込んだ。 彼女は今自分が抱く全ての望みに反逆する行為をしているのだ。 気が狂いそうだった。 でも。 わずかに残った願いだけが彼女を突き動かす。 美琴「だから二度と……私の前に現れないで……下さい」 きっと、私はあなたを殺してしまうから。 そう願った。 もう、上条の顔も見ることができない。 当麻「そうか……わかった」 美琴「ッ」 美琴は、大きな黒い塊を胸に抱き、それを受け入れることでようやく右手を下ろすことができた。 そのまま踵を返すと、やがて思い切り走りだし宙に舞う。 どんどん上って、白いぼた雪を全て水に変えながら、地上より雲の方が近いあたりまで来てようやく振り返る。 遠く、もはや地形にしか見えない街の明かりを見て美琴は子供のように泣きじゃくった。 大切にしていたものが直せないくらい壊れてしまったのをみて、途方に暮れる子供のようだった。 自分はどうすればよかったのだろうか。 何を言えばよかったのだろうか。 何が悪くてどう謝ればいいのだろうか。 そんなことをまとまらない思考で考えた。 でも、子供だっていつか受け入れなければならないことがあると知っている。大抵、ひとしきり泣いたあとに少しだけ冷静になってそれに気づくのだ。 美琴「うっ、ぐすっ……。さよう……なら……。さようなら。大好きな……当麻」 その声は空へ消えていくだけで、誰も聞き止めるものはなかった。 前ページ上条さんと美琴のいちゃいちゃSS/当麻と美琴の恋愛サイド/帰省/家族
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登録日:2017/10/19 Thu 19 09 40 更新日:2024/09/24 Tue 17 20 32NEW! 所要時間:約 29 分で読めます ▽タグ一覧 Cannon アハトアハト アームストロング砲 カノン砲 キャノン ロマン項目 主力 主役 兵器 加農砲 大砲 愛のある項目 戦場の女神 榴弾砲 火力 火砲 男のロマン 砲 立て主の本気 自走砲 艦砲 軍事 迫撃砲 野戦砲 野砲 高射砲 大砲とは中世以降の陸戦・海戦における基礎であり、主役の一つであり、兵器開発史の中心であり、男のロマンであり、楽器である。 「ガンキャノンやガンタンクが肩に乗せてるビームじゃないアレ」などという認識しかしていない者は、この項目を嘗め回すように読みなさい。読むンだッ! 【そもそも大砲って何?】 【大砲の基本用語】・口径 ・砲身 ・薬室 ・砲尾 ・閉鎖機(尾栓) ・駐退機 ・前装砲/後装砲 ・滑腔砲/ライフル砲(施条砲) ・平射砲/曲射砲 ・自走砲 ・直接射撃/間接射撃 ・砲兵 ・効力射 【大砲の歴史】◆黎明期 ◆発展期 ◆成長期 ◆停滞期 ◆復活期(with航空機) ◆没落と第二の復活 ◆現代 【近代~現代の大砲】◆「榴弾砲」 ◆「迫撃砲」 ◆「機関砲」 ◆「戦車砲」 ◆「対戦車砲」 ◆「艦載砲」 ◆「対空砲」 ◆「低反動砲」 ◆「無反動砲」 ◆「高低圧砲」 ◆「海岸砲」 【有名な大砲】『ウルバン砲』 『国崩し』 『アームストロング砲』 『8.8 cm FlaK 18』 『46cm砲』 『パンツァーファウスト』 『グスタフ/ドーラ』 「M101 105mm榴弾砲」 『M65 280mmカノン砲』 『スーパーガン(バビロン砲)』 『GAU-8 アヴェンジャー』 『120mm L44』 【大砲がモチーフのキャラクター・メカ】 【大砲がモチーフの作品】 【余談】 【そもそも大砲って何?】 一口に日本語で大砲(火砲って言うとミリオタっぽくてそれらしい)といっても、それは例えて言えば乗用車とレーシングカーとトラックを一緒くたにまとめて「車」と呼ぶぐらいの大雑把で幅広い意味になってしまう。 具体例として中世中国の木製砲と現代先進国の榴弾砲では、機能も用途も構造も全く別物で、共通点と言ったら「火薬の力で大きな砲弾を飛ばして敵を攻撃する」という事ぐらいしかない。あ、一緒じゃないか。 砲弾と言っても、高速でぶっ飛んでくるだけで破壊力も高いため、前装砲で古くて硬くなったチーズをぶっぱして敵を撃退したなんてことすらあったくらいだ。 しかしそうすると「同じ火薬で弾を飛ばす『銃』とはどこが違うの?」という疑問が当然湧いてくるが、実はこの両者にはっきりとした使い分けは無かったりする(例えば「鉄砲」とかね)。 一応現代の日本、正確には日本を含めたNATO系の諸国では口径20mmを境にして、それより口径が小さいものを銃(Gun)、大きいものを砲(Cannon)と呼んでいる。 だがこの定義も世界共通というわけでは決してない……というか、実の話NATO規格を採用している国々でも厳密に使い分けられていないのが現実である。 そもそも日本語のような「銃」と「砲」という言葉の使い分けが英語圏では一般的でなく、歩兵の持つ小銃も戦車の主砲、果ては戦艦の主砲であっても「Gun」で括られる事が多い。本来「Gun」とは「銃砲すべて」を指す単語である。一方「Cannon」は「迫撃砲や臼砲でない長砲身の砲」を指す語であるので、前述の「銃→Gun、砲→Cannon」という訳が正確ではない。 たとえば日本語でライフルの訳を 小銃 にしているが、これは 大砲 に対しての 小 銃であり 歩兵が携行して使う銃の種類でいえば小銃はそんなに小さい部類ではない。 あれ、そしたらガンタンクはキャノンを持ってるけどガンキャノンはキャノンを持っていない…??? また現代では「火薬の力で」という定義も既に揺らぎかけており、プラズマ膨張によって砲弾を発射するサーマルガン、電磁力で砲弾を発射するコイルガン・レールガンなど、火薬を用いない砲も実用化が間近に迫っている。 さらに言うなら「砲弾」を発射しないレーザー砲、荷電粒子砲といった未来兵器たちも、最早SFの中だけの存在ではなくなりつつある。 こうして考えてみると、まあ「破壊力のある何かを投射する機能を持つ武器で、銃より腕で持てないサイズの重くて強いもの」ぐらいにゆるーく理解しておけばよいかもしれない。 【大砲の基本用語】 ・口径 銃の場合、一般に「口径」というと銃の発射口の直径(=銃弾の直径)のことを指すが、大砲の場合は「口径長」の略を指している場合が多いので注意しよう。 口径長とは砲身の長さが砲弾の直径の何倍なのかを示す数値で、例えば「56口径8.8cm砲」と言った場合、砲身の長さが砲弾の直径である8.8cmの56倍、つまり4.928mであることを示している。 ただし口径に関しては、純粋に砲身長だけで割る場合と砲身長に加えて薬室や砲口制退器の長さも含めて割る場合があり、注意が必要である。 一例を挙げるなら、ドイツの7.5cm Kwk 40(L/43)と7.5cm Pak 40(L/46)の砲身長は同一で、3口径の差は薬室部分である。 ・砲身 大砲の部位の一つ。 知らないって人もあんまりいないとおもうが、火薬が爆発して砲弾が通過するあの細い筒部分のことを指す。 ここは砲弾が火薬(発射薬)の力を受け止めるために必要な通路で、いってみれば砲弾の滑走路。 基本的にはこれが長いほど砲弾が火薬の力を受け取る時間が伸び、初速があがって射程が伸びたり貫通力が上がったりする。(*1)。 ・薬室 大砲の部位の一つ。砲身の根元、砲弾と装薬(発射薬)が入る所。ここで発射薬が着火される。 金属などの燃えない薬莢を使う砲だと、発射後はここに薬莢が残る。 ・砲尾 大砲の部位の一つ。砲口の逆、砲のお尻の部分を指す。 飛んでいく砲弾の反作用をもろに受けるため、砲の中で最も負荷がでかい部位である。 ・閉鎖機(尾栓) 大砲の部位の一つ。 後送砲の砲尾に存在し、砲弾を装填/排莢するために開け閉めされる部分のこと。 砲尾の一部なので発射の時はきっちり固定されて衝撃を受け止めねばならないが、装填の際には逆にスムーズに解放されなければならないという矛盾した性質が要求される。 近~現代で最も激しい進歩を見せてきた部分であり、ここに詳しいと通ぶれる。 ・駐退機 フランスのM1897 75mm野戦砲から導入された、大砲の部位の一つ。大砲の発射時の衝撃を吸収するための機構。 詳しく仕組みを説明すると字数が嵩み過ぎるので省くが、原理自体は極めて単純。 発射によって瞬間的に生じた反動を、バネや油気圧で「じっくり」受け止めることで吸収してしまうというものである。 これが実用化されるまでの移動式大砲は、それこそ『パイレーツ・オブ・カリビアン』の大砲の様に1発撃ったら反動で砲車ごと後退するのが普通だった。 これでは1発撃つだけで砲の位置が盛大にずれてしまうため、正確な効力射など望みようもない。 砲手がカンと経験に頼ってなんとなく照準する、ぐらいの大雑把な兵器でしかなかったのだ。 しかしこの駐退機、そして衝撃吸収後に砲を元の位置に戻す復座機が実用化されたことで、砲自体がほとんど動かずに連続発射することが可能になり、それまでとは別次元の正確な効力射が実現できるようになったのである。 なお軽便で簡素な造りである迫撃砲などでは省略されている事も多い。 ・前装砲/後装砲 大砲の分類の一種。 その名の通り、前装砲は前(砲口)から、後装砲は後ろ(砲尾)から砲弾を装填する形式のこと。後装砲は19世紀中ばから登場した比較的新しい方式で元込め砲とも呼ばれる。 基本的には前装砲が旧式、後装砲が前装砲より発展した近現代式。前装砲はどうしても砲弾と砲身の間に隙間を作る必要があり精度に劣るため。 一方で後装砲は構造が複雑になりコストや重量が上がるため、迫撃砲や無反動砲などそこまで高精度を要求されない一部の砲では現代でも前装式があったりする。 ・滑腔砲/ライフル砲(施条砲) 大砲の分類の一種。 元々大砲というのは砲身内部がツルツルの「滑腔砲」だったのだが、これは単に火薬で弾を押し出すだけ、野球で言えばナックルボールを投げているようなものであり、当然ながら命中精度がひどく悪かった。 このため砲内部に螺旋状の溝(ライフリング)を掘り、砲弾をドリルの様に回転させることで弾道を安定させるというライフル砲が考案された。野球で言えばストレートの原理である。 (回転方向で言えばシンカーなのだが、前進速度と落下速度の比率が手投げとは全く異なるため変化せず直進する) 命中精度が悪い滑腔砲は一時的に消滅しかかったが、特殊な砲弾を使用するため弾を回転させることができない戦車砲、安定翼付きの砲弾を発射する迫撃砲などでは今だに滑腔砲が多い。 ・平射砲/曲射砲 大砲の分類の一種。 平射砲というのは砲弾を地面に平行にまっすぐ飛ばして敵を攻撃する砲で、逆に曲射砲というのは砲弾が放物線っぽい軌道を描いて敵に飛んでいく砲のこと。 ただしこの両者の区別は大変曖昧(そもそも原理的には全く変わらないんだし)で、厳密な区別は不可能である。 実際どちらの使い方もできちゃう砲は多く、平射砲の極致というべき戦車砲ですら、条件次第では曲射砲になり得る。 ・自走砲 根本的には「エンジンを持っていて自力で動ける大砲」のことを指す。Wot的に言うと戦車版スナイパー。 現代では榴弾砲や迫撃砲を自走可能にしたものが殆どだが、第二次大戦のころは臼砲や対戦車砲、歩兵砲などいろんなものが積まれていた。 ドイツのシュトゥルムティーガー(ストームタイガー)などの突撃砲や、ヘッツァーなどの駆逐戦車もこの一種。 ソ連のBM-13”カチューシャ“などトラックや四輪駆動車などのソフトスキンを車台とした場合も自走砲の範疇だが、こちらは車載砲と呼ばれる事も多い。 現代の榴弾砲の間接砲撃(後述)というのは放物線を描いて飛んで来るわけで、喰らう方もある程度観測の余地がある。 で、そして喰らう方の現代のコンピュータは、その観測データを元に、撃ってきたこん畜生の居場所をある程度計算できてしまう。当然仕返しする。 これを避けるために、現代の陸戦の大砲は「撃ったらすぐに移動する」事がほとんど必須になっている。自走化されているのはそのため。 ・直接射撃/間接射撃 大砲と言うと、戦争映画などでよく見るように「砲を斜め上に向けて遠くの敵を撃つもの」といったイメージを持っている人も多いはず。 しかしこういった撃ち方ができるようになったごく近代の話で、第一次大戦以前はほぼ大砲の照準手が自分たちの視界に頼って照準して撃つことしかできなかった。これが直接射撃である。 これに対して自分たちが見えていない敵(あるいは地点)を撃つのを間接射撃という。後者は航空機による地図製作が無ければ常用は不可能に近い代物だった。 ・砲兵 陸軍における大砲運用を専門とする兵科。英語ではGunnerと呼ばれる。真っ赤なお旗のヨシフおじちゃんの故郷では戦場の女神とか言われてた。 また現代では大砲だけではなく、地上で使用されるミサイルやロケットなどもここに所属することが多い。 ただしすべての大砲が砲兵によって運用されるというわけではなく、戦車砲は機甲科、迫撃砲は歩兵科、機関砲に至っては直接戦闘を行うありとあらゆる兵科で使われている。 砲弾の装填や大砲の分解/組み立てなど砲に関する専門知識はもちろん、物理の力学や、着弾の距離などを計算する高等数学、気象学も必要になってくるため、将校・下士官の育成はものすごく金と時間がかかる。その副産物としてヨーロッパでは科学技術が発達することになった。 余談になるがあのナポレオン・ボナパルトは砲兵出身であり、そのため計算が非常に得意だった。 ・効力射 一発撃った後、その着弾から照準を補正して有効な(敵にあたる)射撃を送り込むこと。 成功すると空中高く放り上げられた敵兵がバラバラになり少佐の心が躍る。 当たり前の話だが、大砲は(接近してくる歩兵に水平射でもしない限り)初弾からあたったりするようなものではないってことである。 なお大砲から撃ち出される砲弾の種類については戦車の項目に解説記述が有るのでそちらを参照。 【大砲の歴史】 ◆黎明期 「世界三大発明」の一つである黒色火薬同様、その火薬を用いた兵器である大砲もまた中国の生まれだったりする。 12世紀末、宋代の中国では北方の騎馬民族国家に対抗するため、火箭など黒色火薬を用いた各種兵器が急速に発展した。 当時のトレンドは騎兵に対して威嚇効果が高い焼夷兵器・威嚇兵器の方だったが、銃や大砲の原型となる兵器もまたこの頃に生まれている。 これらの兵器はシルクロードを通して西に伝わっていき、アラブ世界や、そのアラブから伝わったヨーロッパで独自の進化を遂げていった。 しかし肝心の中国でこれらの火薬兵器を有効活用したのは、発明された宋や金よりもむしろそれを征服したモンゴル帝国(元)の方だった。これが…NTR……。 一般に全軍騎兵!みたいなイメージがある元だが、実は大砲を初めとする火器の装備にも非常に熱心で、現存している世界最古の大砲である真鍮製の砲も1322年、元によって鋳造されたものだったりする。 その後14世紀後半に成立した明もまた火器の配備には積極的で、16世紀末の抗倭援朝(文禄・慶長の役)では、明軍が装備した大量の大砲が日本軍の撃退に大きな役割を果たした。 だが元・明・清と比較的安定した長期王朝が続いたことで、中国周辺では大きな戦争が少なくなり、大砲の進化もここで止まってしまう。 ◆発展期 中国で発明された一連の火薬兵器は、むしろ伝わった先の西ユーラシア世界、つまりアラブ・ヨーロッパで大きく発展している。 こちらでは大国の一強状態が続いた当時の中国と違って、キリスト教諸国VSイスラム諸国、またそれぞれの陣営の中でも激しい戦争が繰り広げられる戦国時代であり、必然的に兵器の進歩もより早かったのである。 13世紀に登場した、特に築城技術の進歩によって生まれた高い城壁をも打ち崩すことができる大砲は大いに重宝され、15世紀になると城壁破壊に特化した大型砲である「攻城砲」が、それまで使われていたバリスタや大型投石器に代わる城攻めの必殺兵器として各国で用いられるようになった。 特にオスマン・トルコ帝国は大砲の装備にとても熱心だったので、ヨーロッパ諸国は従来型の高く硬い石の城壁では到底その大砲に対抗できないことを悟り、低く分厚い土の要塞を防衛の拠点とするようになっていった。 また当時の大砲に訪れた大きな変化の一つが、船の上に乗せられるようになったこと。 とはいえ当時の大砲は精度も劣悪、有効射程もせいぜい20m~50mといったところでまだまだ補助兵器の域を出なかったが、「衝角のように、船同士を近づけなくても攻撃できる兵器」という大砲の性質は海戦を根底から変えてしまう可能性を秘めていた。 中国でも同様の艦載砲は生まれていたが、地中海の覇権を巡った数多の戦い、そして大航海時代を経て、ヨーロッパ・アラブの艦砲はそれを遥かに上回る勢いで進歩していく。 ◆成長期 その後領土を拡大しすぎたオスマン帝国は停滞期に入ったが、対するヨーロッパ諸国では大砲はますます進歩を遂げていった。 ハード・ソフト両面の進歩によって、鐘の製造方法を応用した一体成型の砲身が作られそれまでのような抗城戦だけではなく野戦で歩兵の戦列を狙ったり、突撃してくる騎兵の集団にぶち込んだりといったことも不可能ではなくなってきた。 またこれまでは大砲の操作も製造技師が直接戦場で行っていたりしたのだが、17世紀ごろになると大砲運用を専門にする兵科である「砲兵」も誕生している。 一方で海戦においても主力が衝角(ラム)などの近接攻撃から大砲へと移り変わりつつあり、砲撃を重視したガレオン船、その戦闘特化発展型である戦列艦など、大砲の使用による戦闘を前提とした帆船が次々と現れてきた。 ◆停滞期 18世紀末~19世紀にかけてヨーロッパで起こった産業革命。ライフリングが有名だが、この恩恵は大砲にはなかった。 これにはいくつかの原因があり ・ナポレオン時代から普仏戦争まで大砲はいかに動いて戦場に集中させ、火力を投射するかの機動戦志向が主流だった。(結果が口径75ミリ級の固定化。日露戦争後のドイツは除く) ・1750年代には実績があった間接射撃は専用の照準器がなかったことと、連絡手段の確立ができなかったことにより未だ実用には程遠かった。 主にこの2つが中核だった。結果、普仏戦争におけるプロイセン砲兵は実戦では距離500メートル(!)からの直接射撃で援護することを余儀なくされた。無論そこまで近寄ればライフリングにより射程と精度を高めた銃の餌食になり簡単に壊滅してしまう。 これが大砲による死傷者が全体の2割に過ぎなかった理由であり、当時の砲兵がどれほど軽んじられていたかの証拠でもある。 射程がいくら伸びても目標の位置が分からなければ撃てないし、仮に撃っても戦果の確認ができなければそれは無駄弾である。 艦砲に関しては1894年の日清戦争で駐退器付きの速射砲による掃射戦術、1904年の日露戦争では砲術長が照準と砲の管制を行う斉射戦術の有効性が実戦で証明され、大砲の性能も戦術も飛躍的に進歩した。 1914年開戦の第一次世界大戦直前の時期には大口径砲を多数揃え、マストに観測手を乗せ、砲術長の管制によって多数の巨弾の網で敵を捕捉する弩級・超弩級戦艦が海の王者として君臨する事となった。 ◆復活期(with航空機) そのようにボロボロだった砲兵は案の定第一次世界大戦初期では散々だった。 戦線全域に展開された歩兵と機関銃と有刺鉄線に守られる塹壕をまるで突破できず、何日にも渡る準備砲撃を行うも粗製濫造の砲弾をやけくそ気味に撃つことで、結果的に大砲そのものが破損して攻勢に出られなくなるしょうもない事態にまで発展した。 しかし、そんな彼らに救いの神が舞い降りた。航空機である。 航空機は間接砲撃実用化の壁であった「見えない目標」(主な塹壕は後ろに行くにつれ低くなる傾斜地―反斜面に用意するのが常識。主力を傾斜地の低いところに待機させれば敵からは見えない)を敵地偵察による地図製作で判明させ、戦果確認も行えた。 つまり、航空機の「目」があったからこそ彼らは間接射撃をモノにできたのだ。 無論、自軍の航空機が活動できているか、いわゆる「制空権」がなければいけないが、初期の軍用機の主目的は偵察であり、固定武装は搭載されていなかったため苛烈なものではなかった。ともかく砲兵は主役への道を確保できた。道程には戦車や毒ガスとの関わりもあるが割愛。 ちなみに大砲そのものを移動させる自走砲化の発想はWW1時点で既に存在し、イギリスのガンキャリアーが日の目を見ている。 ◆没落と第二の復活 そこでそのまま「第二次世界大戦では戦場の支配者になりました」といかなかった! ご存知、WW1が終結して世の中は軍縮ムードとなり増えすぎた砲兵と航空隊は徹底的に減らされた。 その理由は「もうあの戦争はやりたくない」という厭戦感情からであり、軍人ですら対象内だった。やるとしても「スマートな」機動戦で終わらせたかったのだ。 ヒトラーの戦車好きも色んな軍人が電撃戦を打ち出すのもリデル・ハートが何故か電撃戦もどきを提唱するのも概ねこれが理由。 (より細かく言えば、成功すれば少ない部隊で勝利に繋げたり、損害を減らす、効率的な打撃が可能、作戦行動が早いことそのものも大きな価値を持つ……などの利点が大きかったためである) 機械化部隊の突撃を砲兵で阻止するには、縦深陣地と地雷原を構築して機動力を減殺しつつ、短時間の内に膨大な弾量を叩きつける必要がある上、 遠戦火力分野では物量のみならず性能面・運用面でも連合国に劣る枢軸国が地上戦で勝利するには、機動戦で打開するしかなかったという大人の事情もある。 しかし「電撃戦」は成功させることが出来れば理想的だが、実際には綿密な事前準備と敵の状況・対応などによって様変わりする困難な作戦だった。 それらと独ソ戦以降は戦況が大きく変化したことなどにより、WW2はWW1もびっくりな火力戦へと変貌した。 まさしく大砲の黄金時代だった。 逆に海では、攻撃可能範囲が広い航空機や戦艦の主砲に近い有効射程を有する酸素魚雷の配備によって、第一次世界大戦時代ほどには艦砲と戦艦は絶対的な兵器ではなくなりつつあった。 其れでも、航空機の先制攻撃で落後した敵の追撃や上陸戦での火力支援においては非常に有効であったが、建造の手間と運用コストの高さ故に米国を除くと建造・運用の優先順位は下げられるようになった。 ◆現代 しかし列強が国力の限りをかけて挑んだ二度の世界大戦が終わると、大砲の立ち位置は大きく変化した。 決定的だったのはより長射程・高火力であるミサイルやロケットの発達で、海上では活躍の場を大きく奪われてしまう。 これによって今までの大砲の歴史に見られた「より強く、より遠く」という大艦巨砲ルートはほぼ完全に消え、より「コストパフォーマンスに優れる」「スマートな」大砲の時代へと移り変わっていくことになる。 砲口口径13cm以下の速射砲が主流となり、一艦あたりの搭載数は2~4門程度に留まっている。 陸上では野戦砲の大口径化・長射程化が進み、対砲迫レーダーやヘリコプターが整備された事もあってより柔軟な運用ができるようになった。 ただしミサイル(ATGM・SAM)や多連装ロケット兵器の普及で、対戦車砲や機関砲を除く高射砲と鈍重な砲口口径20cm以上の重砲は殆ど姿を消している。 冷戦時代は航空機や核兵器の進歩で出番が無くなるのではと危惧された時期もあったが、通常兵器戦では尚も欠かせない存在として命脈を繋いだ。 90年代以降は冷戦終結によって第三次世界大戦の勃発が遠のいた事もあり、各国で大幅に規模が縮小された。 砲兵は金食い虫なので、どの国も出来る限り最低限に抑えたいのである。アメリカですら自走榴弾砲は旧式のアップグレードで凌いでいた有様である。 また電子機器の進歩による情報通信技術や誘導兵器の発展で、従来よりも迅速かつ緊密な火力支援が可能となったせいもある。 しかして2022年に勃発したウクライナ・ロシア戦争(紛争?)では、超大国のロシアと東欧トップの軍事大国ウクライナの正規軍同士が正面から戦っているが、最初期の強襲以降、ドローンやハイテク機器を駆使した、互いに夥しい数の火砲や戦車を用いた大火力戦となっており(どれだけかというと、いくら平和ボケ気味とはいえ、超大国の米露双方で弾薬が枯渇しかけるという異常事態)、ハイテク戦争と古き良き泥臭い大火力戦が日夜繰り広げられている。 もう絶対的存在ではないが、未だに大砲の時代は終わっていないようだ・・・ 【近代~現代の大砲】 ◆「榴弾砲」 現代において「大砲」と呼ばれるものの一般的なイメージはおそらくこれ。17世紀後半から徐々に普及した。 砲兵科によって陸上で運用される曲射砲(一応水平射もできるが、普通はやらない)で、間接照準射撃では数十km単位の射程を持つ (長砲身化や薬室の大容量化、RAP(*2)・ERFB-HB(*3)・BB(*4)ら射程延伸弾の実用化で飛躍的に射程が伸び、弾種によっては100km超えも夢では無くなっている)。 英語で言うとHowitzer。昔は口径長や大きさによってカノン砲、野砲、山砲などに細分化されていたが、今では榴弾砲にまとめられている。 第二次大戦中は200mmを越える口径にまで巨大化したが、現在では運用性が高い100~150mmにほぼ収束している。 また砲身の周りに銃弾を防ぐための盾が取り付けられた物も作られた。 現代でも歩兵や戦車にとって必要不可欠な火力支援であり、敵の車輌や歩兵集団、陣地や占拠された建造物、敵側との対砲迫戦、あるいは一定地域への制圧射撃など、要するに陸上に存在するほとんどの物を攻撃できる万能大砲。 誘導砲弾も採用されており、散開が容易で弾幕から逃れ易い移動目標に対しても高い効果が得られる。 ◆「迫撃砲」 迫撃というのは「接近戦」という意味で、その名の通り近距離の目標を攻撃するための小型砲。主に歩兵が使用する。 大抵は前装式だが、発射速度を改善するために後装式としたものも存在する。 英語で言うとMortarだが、これはもともと「臼砲」を指す言葉。 臼砲というのは文字通り口径長が極端に小さい臼型の大砲で、これも迫撃砲同様に短射程・大威力の砲だったが、迫撃砲にとってかわられて現代では消えてしまった。 ◆「機関砲」 「機関銃のでっかいやつ」という認識でほぼ完全にあってる。 基本的に発射するのも目標となるのも歩兵ではなく、装甲化された戦闘車両や航空機同士が戦うために用いられる。人間相手に使うとそれこそネギトロ重点である。 ただし機関銃に比べて大口径な分、砲の構造にかかる負担が大きい。 このため機関銃とは全く異なる作動方式を用いているものも多く、ガトリング式、チェーンガン式、リボルバーカノン式(98式のアレではない。あちらは大砲サイズのリボルバーである。)などがある。 ◆「戦車砲」 文字通り戦車に搭載されている平射砲。昔は機関砲や短砲身の榴弾砲を主砲とする戦車もいたが、今では高初速の長砲身砲に統一されている。 榴弾を使った対陣地攻撃も行うが、基本的には敵の戦車に対する攻撃効果を最優先としており、その厚い装甲をぶちぬくためにかなり特化された性質を持つ。 砲弾は速ければ速いほど、砲弾が細ければ細いほどその貫通力があがるため、長大な砲身を持ち初速が圧倒的に高く、かつ口径が(比較的)小さいのが特徴。 1900年台後半に開発されたAPFSDS弾は、口径こそ120mm前後だが、それはあくまでも発射薬のパワーを受け止める部分が120mm前後であり、実際発射される砲弾は40mm程度と言われている。 それをアサルトライフルの1.6~1.8倍に達する初速1600m/s前後でぶっ飛ばす。 東側諸国の戦車では砲発射式の対戦車ミサイルを導入していて、米国もかつてはM551戦車シェリダンでガンランチャーを採用していた。 ◆「対戦車砲」 戦車砲とは逆に戦車を倒すための大砲だが、性質的には戦車砲とまったく一緒。 というか昔は対戦車砲として開発されたものが戦車砲になったり、その逆だったりということも普通にあった。 現代では弾速に依存しない成形炸薬弾を使う各種兵器、分かりやすく言えばバズーカやパンツァーファウストの子孫たちに代わられて新規開発は行われていないが、既に配備されている旧式砲が意外な威力を発揮したりしている。 ◆「艦載砲」 読んで字のごとく、艦船用の大砲、艦砲。14世紀から使われるようになった。 誕生から今日に至るまで最も様変わりした大砲であり、ある意味では現代の大砲史の縮図と言えるかもしれない。 当初は陸上で使われているものを流用していたが次第に専用のものが開発され、口径も大きくなっていった。 戦車砲等の陸上砲に比べると浮力と推進力が確保しやすいため、全盛期では大分口径が大きい(駆逐艦でも同時期の戦車砲を超える7~8インチが主流、戦艦に至っては12インチ~18インチ)。(*5) その為威力、射程そして無補給での総投射火力において同時代の陸戦兵器を大きく凌駕し、特に沿岸沿いにある前線基地や上陸作戦前の支援砲撃で大きく力を発揮した。 戦艦が国家間戦略兵器の座から退いた第二次大戦戦後もその役目は残り、90年代に退役するまでの運用目的の大半を占めていた。 そして戦艦と言う艦種が実質消え去った現在においても、沿岸地域で戦闘が発生する際には艦砲射撃は有力な選択肢の一つである。 大砲(従来大砲の流用) 前述の通り単に陸上で使われているものと同じものを甲板に乗せ、鎖で繋いだ状態。ただしそれだと帆船の命である帆の操作に邪魔だし波風や敵の攻撃から砲や砲手がむき出しだったうえ、撃つ度に反動で狙いがずれた。 前者を解決するために甲板から船室内に移され、後者の解決の為に車輪をレールに乗せて反動を吸収した。帆船を描く映像作品で、木造船体の横から大砲が何本も突き出しているアレ。 ただし撃つ方向が定められるメリットは、船体ごとそちらを向かせないと撃っても当たらないデメリットの裏返しでもあった。 ちなみにこの頃の大砲は艦船の撃沈目的ではなく、銃と同様に白兵戦の前の乗員の殺傷目的であったらしい。 だが16世紀にイングランドの王様が「大口径の攻城砲を流用したら敵船もぶっ壊せねえ?」と言い出した挙句試作船を作ったら、実戦でも戦果を挙げたので以降の主流になった。 まあぶっ壊せると言ってもマスト等の重要部位を破壊して機能を低下させたり、その破片で乗員に死傷者を出したりと言ったレベルだったようだが。 砲架 砲を旋回可能な「架台」に載せた物。1門でいろんな方向に向けられると言う点を活かすため、設置位置が甲板に戻ってきた。 旋回式の台座と言っても初期の頃は木製だったり手回し式だったり。架台の強度面の問題と、ギア比によるトルクを駆使しても実用的な旋回速度を維持するには重量に限界があり、有名なかのアームストロング砲で口径は7インチ程だったし本格的な装甲を施すような余裕はなかった。(*6) 砲郭 艦船が帆船から動力船に変わり油圧や水圧を用いた機械式の旋回盤が実用化されると、より重量がある大砲を乗せたままそれなりの速度で回せるようになった。重量に余裕ができた事で外側に向ける一部の面を鉄板で覆ったものが砲郭である。 これにより砲のデリケートな部品や砲手は、同レベルの大砲直撃は無理にせよ至近弾の破片や小口径の銃撃からは守られるようになった。 砲架と同様に甲板に設置される砲郭について当初は前面及び側面の壁装甲だけだったが、砲の射程が伸びて放物線を描いた砲弾が上から落ちて来るようになると天井装甲も追加された。 一方船体側面に設置される場合は舷側装甲に埋め込むような形で円弧のような形の装甲にし、砲架の回転を阻害しないような形状になっている。 ちなみに、後述の砲室や砲塔が主砲で一般化されても、副砲は砲郭で搭載される艦も多かった。船体装甲に埋め込む形で防御面のリスクを低減でき、背面には別の装甲や船体が存在するからと思われる。 砲室 甲板への設置向けに背面も含めて完全に砲の動作部を部屋として密閉した物。これにより「大砲に1発砲弾を込めて発射する」だけならば一つの室内で完結するようになった。 しかし弾薬庫は別の場所にあり、1発ないしは数発ごとに船員が手作業で砲弾を運搬する必要があった。運搬中に攻撃を受けたらひとたまりもないし、複数の砲室に弾薬を供給するごとに頻繁に弾薬庫の扉を開閉するのもダメージコントロールの観点で問題が大きかったと思われる。 そもそも被弾を考慮しないにしても大砲の大型化に伴い砲弾が馬鹿みたいに重くなり、人力での運搬には限界が来ていた。そこで弾薬庫や運搬システムも纏めて機械化し防護する発想が次につながっていく。 砲塔 その大砲専用の弾薬を運搬するシステム(揚弾機)やその弾薬の装填装置、砲の向きを変える旋回盤等を一つの塔として全面的に装甲で覆い、さらに船体深くに設置された弾薬庫とも直結した形。 加えて一部の砲には測距儀まで併設されるようになり「大砲に弾を込めて狙いを定めて発射し、速やかに次弾を装填する」までが重装甲帯の中で完結(*7)、艦載砲システムとしては一つの完成系を見る。 なんせ21世紀現在の艦載砲も人員の配置や電装の違いこそあれ、基本はこの形なのだ。 またこの頃には余りに大型化した主砲を側面に埋め込むスペースがなく、加えて波にも弱くなるため、砲塔として甲板に設置するのが主流になっていく。 甲板に並べた同一口径の砲塔を全部同じ方向に向けて「斉射」したら命中率上がるし効率良くね?という思想で生まれたのが、かの「弩級(ド級)」と言う言葉の語源である戦艦ドレッドノートである。 ただし設計段階で斉射を前提に砲の搭載密度を高めた艦が一般化すると、斉射の際に各砲門が生み出す衝撃波が互いに干渉し合って弾道が乱れる現象も発生し、各国海軍を悩ませることになる。 これの対策に帝国海軍ではコンマ秒単位で発射タイミングを自動的にずらす内部機構「発砲遅延装置」を採用し、英国海軍では三連装砲の中心砲など一部の砲のみ設置位置をずらす砲設計を採用した。 連装砲/多連装砲 砲塔は実用化の初期から一つの砲塔内に複数の大砲が存在する、いわゆる連装砲が主流だった。 複雑化・大型化する砲塔システムにおいて旋回盤や揚弾機構、装甲の一部を複数の大砲で共有させた方が効率良くね?となるのは必然だったのだろう。 この頃にはできるだけ大きな船にできるだけ大きな砲をできるだけたくさん、と言う艦載砲の全盛期である大艦巨砲主義を迎えることになる。 小型~中型艦船である駆逐艦や巡洋艦は軽量な単装砲装備も多かったが、二度に渡る軍縮条約がそれらの連装砲化を後押しした。 限られた隻数・限られた排水量・限られた船体スペースに効率良く火力を詰め込むには連装砲が必要だったのだ。 ただしデメリットもある。当時の工業製品は現代程洗練されておらず、ある程度の個体差や故障がつきものだった。 砲塔に複数の大砲を組み込むとそれだけ部品数が増えて故障の発生率が上がるし、故障の発生個所によっては複数の砲が同時に使えなくなるため多連装砲はそれなりにリスクもあった。 実際に四連装砲を搭載したイギリスのキングジョージV世級は故障が多発し、実戦投入が遅れた。 一方で先んじて就役したフランスのダンケルク級は内部構造的には連装砲を二つ並べた形に近く、そこまで不具合は出なかったものの構造が複雑になり整備は大変だったらしい。 もう一つのデメリットとして多連装砲塔は砲塔半径の長大化を伴い、それによる艦体全幅の増大、ひいては艦速低下の要因となる。 海軍の主役は戦艦から徐々に空母と航空機に移りつつあり、戦艦にせよ巡洋艦にせよ最低限それに随伴して艦隊行動ができる30ノット前後の速度が求められた。 条約の失効やエスカレーター条項を見越して建造された大和型戦艦やアイオワ級戦艦、同時期に建造中だったイギリスのライオン級がいずれも三連装砲3基9門な辺りこの辺りがバランスなのだろう。 フランスのリシュリュー級は四連装砲と30ノットの速力を両立しているが、搭載数は2基8門に限られているため前述の三連装砲3基より門数が少ない。 大艦巨砲主義の全盛期においても砲自体の構造は陸戦で使われる大砲と大差ないため、昔はその大口径を活かして列車砲や要塞砲、対要塞砲に転用されることも多かった。(日露戦争の例とかは特に有名) しかし近年は航空機やミサイルや核兵器の発達で要塞自体が廃れてしまっており、各地の要塞跡に巨大な遺構や観光用のレプリカが残る形となっている。 無人単装砲 二度の大戦を経て大口径・多連装砲と恐竜的進化を続けていた艦載砲だが、戦後になって方向性が大きく変わる出来事が起きる。 すなわち、ミサイルの実用化である。これまで文字通り「主砲」として艦艇の主力兵器であり続けた艦載砲がその主役の座を譲る相手が現れた。 ゆえに船体設計の段階で「主砲をできるだけたくさん並べる」と言う艦載砲の優先度が著しく低下、或いは消滅したのである。現代軍艦の中には艦載砲を取っ払った例すらある。 また、砲自体の性能向上もこの傾向にむしろ追い風となった。 従来の主砲がなぜ連装化してまで9門も10門も12門も並べていたかと言えば、そこまでしないと当たらなかったからである。 揺れる船の上で正確な測距も難しく、しかも動く目標に対しては想定交戦距離で何門も並べてても命中はいいとこ数%。 更に次弾装填には20~30秒はかかるしその間にも動く目標を再照準して撃てば結局1分近くかかるわで、まず数を並べていないとまともな命中弾が望めない。 しかし20世紀後半に入ると、コンピューターによる正確な弾道計算、レーダーによる精密な測距、高精度な機械工作による個体差の小さい砲身、誤作動の少ない近接信管砲弾が実用化され、総じて命中率が大幅に向上した。 艦載砲は動く艦船どころか、動く航空機、果ては動くミサイルにすら現実的な命中率を誇るまでになる。 挙句無人機械化によって発射速度も劇的に向上し1分間に何十発も撃てるようになると、各国海軍は「艦載砲としては1~2門で十分実用」と言う結論に行きついたのである。 とは言え裏を返せば、なんだかんだ「1門は必要」と言う意味でもある。 ミサイルよりも1発あたりのコストが圧倒的に安価で、平時では示威・威嚇・式典での空砲にも使える上、実戦においてもこれ1門で対艦・対地・対空をある程度こなせる(*8)艦載砲はとてもコスパが良いのである。 ちなみに戦後に航空機がジェット機に変わって高速化すると、第二次大戦の頃のような対空機銃では射程的に太刀打ちできず、近接防空は大砲である艦載砲の役目になった。 しかし近年の動向として、艦載砲からその対空の役割を再び取っ払う軍も現れている。 代表的なのはアメリカ海軍で、「防空は対空ミサイルに任せて艦載砲は対地支援に特化すべき」と言うドクトリンを採用している。 その結果、対空目的の高い発射レートは不要となり砲身の冷却機構を簡略化、代わりに長砲身化によって射程を大きく伸ばした。 汎用艦載砲の最新モデルMk.45 Mod4に至っては、5インチ砲でありながらかつてのアイオワ級戦艦の16インチ砲に匹敵する射程37kmを持つのだから驚きである。 海自の護衛艦も最近はこの方針。同じくアメリカから輸入しているイージスシステムとの親和性を優先した結果と言われている。 なおズムウォルト級ミサイル駆逐艦に採用されたAGS155mm砲は更に対地支援に特化(*9)し、砲弾に誘導装置とロケットモーターまで搭載して射程117kmに届く。 が、複雑化した砲弾が馬鹿みたいに高くなってしまい「それミサイルで良くね?」と言われて不採用となったのでたぶん今後普及はしない。 一方、アメリカほど潤沢にミサイルを用意できない海軍では、引き続き艦載砲に対空戦闘の一翼を担わせている。 少し前の護衛艦も採用しているイタリアのOTOメララ社製速射砲はこの筋のベストセラー。 砲身の冷却に水冷機構が必要なものの、3インチ速射砲で分間80発以上、5インチ砲でも分間45発のレートで対空目標にも対応する。 特にスーパーラピッドと呼ばれるモデルは3インチ砲で分間120発以上、つまり秒間2発以上の発射レートを誇る。 ◆「対空砲」 高射砲、高角砲とも言う。ヘリや爆撃機などの航空機、あるいはミサイルなどを迎撃するための大砲(ただし基本的には地上目標にも使用可能なものが多い)。第一次世界大戦から登場した。 大きく分けて 中高度以上の目標を迎撃するために有効射高と危害半径が重視された高射砲 低高度の目標を弾幕で撃つために発射速度と追随性能が重視された機関砲 の2つのタイプに分かれている。 しかし前者は航空機の進歩に対処仕切れず、より高高度を正確に狙える対空ミサイルにとって代わられてほとんど消滅してしまっている。 後者の機関砲も「今更こんなのいらなくない?」という意見が一時支配的になりかけたが、低空侵入を図る航空機(戦闘ヘリ含む)に対して有効性が高いことが判明し、なんとか現在も生き残っている。 ちなみにこれを自走砲化したものは対空戦車(自走高射砲)と呼ばれている。 今なお発展途上国の紛争地帯などでは防御が弱いCOIN機(非正規戦用の軽攻撃機)が対地攻撃に使われることも多く、対空機関砲はバリバリの現役だったり。そして時折挽肉を量産したりもしている。 ◆「低反動砲」 砲口制退器(マズルブレーキ)の装着や後座長の延長(ロングリコイル)や駐退機の二重化(デュアルリコイル)などで発射時の反動を低く抑えた火砲。 高初速の運動エネルギー弾を発射する長砲身のライフル砲や滑腔砲は反動が著しく、重量級の装甲戦闘車両ではないと高い射撃精度を得られなかったが、 低反動砲の実用化がされた事で軽戦車(例:CV90-120)や装甲車(例:ストライカーMGS)といった軽量な装甲戦闘車両にも搭載可能になった。 ◆「無反動砲」 これは砲の種類というか作動原理の一種で、巨大な砲弾を射手への反動無しで(正確には非常に小さくして)撃てるようにした大砲。 一般には歩兵や軽車輌が大口径の対戦車砲弾や榴弾などを発射するために使う。 ロケットランチャーとどう違うの?としばしばいわれるが、基本的には砲弾自体に推進機能がついているのがロケットランチャーで、砲腔内で火薬を爆発させてその反動で打ち出すのが無反動砲である(*10)。 原理は閉鎖機が無い前も後ろも空いた砲身(つまり単なる筒状)の内部で発射と同時に「砲弾と同じ運動エネルギーをもつナニカを逆方向に飛ばして反動を相殺する」というもので、後ろに発射されるのは大きく分けて「錘」か「高速化した発射ガス」のいずれか。 なので室内で使うと大変な事になるため基本的に野外専用。 前述の通り反動を極限まで抑え込むために発射する砲弾と同じ重量の何かを後方に飛ばしたり、同口径の通常の方と比較して威力がかなり落ちたりと、大砲としてかなり無理してる部類のシロモノなので、創作の設定等で「反動が無いから便利に使おう」などと考えるとそのスジの方からは冷ややかに見られるので注意が必要。お前の事やぞガンダム! 航空機用の無反動砲も研究開発されたが、実用段階には至らなかった。 ◆「高低圧砲」 薬莢内に高圧室(薬室)とノズルに絞られた推進力を砲身へ送り込む低圧室を備えた火砲で、最大腔圧が低く軽量な設計に仕上がってるのが特徴。 第二次世界大戦中にナチス・ドイツが成形炸薬弾を使用する対戦車兵器として開発していて、高初速を実現するために装弾筒付翼安定式減口径弾の実用化も構想された。 ちなみによく混同されてる低反動砲とは別物で、高低圧理論はグレネードランチャーに応用されている。 ◆「海岸砲」 沿岸砲とも言う。 巨大な艦載砲を搭載した艦船が戦争の主役だった時代に使われていた固定砲で、敵の上陸や上陸支援を阻止するために陸から海上の艦船を攻撃するために使われた。 排水量とかの都合上から限界のある艦載砲よりも強力なものを揃えることが可能で、命中精度も海面の状況に左右される艦砲より良好であるため、第一次世界大戦のガリポリの戦いでは連合軍の前ド級戦艦三隻がダーダネルス海峡からの集中砲火で沈没し、有効性が証明された。 第二次大戦に入ってもその価値は衰えず、例えばかの有名な真珠湾攻撃が航空機の爆撃や雷撃で行われたのも、真珠湾まで戦艦が近付いてもオアフ島要塞の火砲でフルボッコにされるのがオチ、と試算されていたから。 また、ナチス・ドイツのノルウェー侵攻では、ノルウェー軍がオスロフィヨルドに配した海岸砲や陸上発射式魚雷の奮戦で重巡洋艦ブリュッヒャーを沈め、装甲艦ドイッチュラント改めリュッツォーも損傷を受けている。 とはいえ移動できない=敵の攻撃から隠れられないという致命的な欠点があり、また潜水艦にはほぼ無力なので、かなり早い時期に主力の座を降りて牽引砲や自走砲にその座を譲った。 それでも一部の国ではまだまだ現役。北朝鮮とか。 【有名な大砲】 『ウルバン砲』 1453年、オスマントルコ帝国が東ローマ帝国(ビザンツ帝国)の首都コンスタンティノープルを攻略する際、堅固な城壁を破壊するために使った長さ8mの超巨大な射石砲(ボンバード)(石の砲弾を飛ばす大砲)。 ちなみにウルバンというのは設計者(兼ディーラー)のハンガリー人の名前。 口径は貫禄の70cm越えで、500kgを越える巨大な花崗岩の砲弾を1.6kmも飛ばすという恐ろしい兵器だった。 ただし当時の技術水準ではあまりに背伸びした設計であり、 ・命中精度が極悪で、街の城壁どころか街自体にすら当たらないことも ・更に連射速度は3時間に1回が限度で、上手く城壁に命中してもすぐに応急修理されてしまう ・1発撃つごとに砲のどこかが破損し、その都度修理が必須(6週間目についに大破) ・重すぎるので動かすのには30頭の牛をこき使う必要がある ・その辺の岩では到底大きさが足りないので、石の産地から砲弾を輸送せねばならない などと数々の欠点を抱えており、事前に期待された程の戦果を上げたとは言い難く、その後のオスマン帝国ではこのような巨砲が運用されることはなかった。 しかし「コンスタンティノープルの分厚い城壁を撃ち砕く」という製造目標はとりあえず果たせたのも事実であり、そのことが敵に与えた心理的効果もまた無視できないものがあった。 攻略の決め手が城門の閉め忘れだったことは密に。密に。 『国崩し』 日本の戦国時代に大友氏などによって使われた大砲。一部は江戸時代まで使用された。 佛郎機(フランキ)砲とも呼ぶ。佛郎機とはフランク人、つまりヨーロッパ白人の意味で、その名の通り西欧から輸入された大砲である。 材質は鋳造青銅で、とても原始的なものではあるが後装式(子母砲式)を採用しているのが特徴。 子母方式とは砲尾を含めた大砲の後部、つまり砲弾と炸薬をつめる部分が丸ごと独立パーツになっていて、発射後にはこのパーツを取り換えていくことで簡単に連続発射が出来るというシステム。 発射時にパーツ周辺から爆風がもれまくるため砲弾の初速が低く、大口径弾が使えないため威力・射程と言った破壊力面ではかなり貧弱。 砲尾の耐久性もイマイチで、暴発の可能性もかなり高いのも難点。 しかし連射速度は前装砲より格段に速く、また後装式なので作業スペースが小さく済む(前装砲は前から清掃・装填するので、砲の前側にも作業スペースが必要)ためヨーロッパでは主に艦載砲として活躍した。 ちなみに日本だけではなく東アジア全域で大ヒットしたタイプの大砲であり、中国や朝鮮では機構を模倣した自国製大砲も多く作られている。 佛郎機砲という呼び名も元は中国でつけられたもの。 『アームストロング砲』 「武身合体」のこの鯨波兵庫に しくじりなど無い!!!! 文字通りに解釈すれば「イギリスの企業W(ウィリアム).G(ジョージ)・アームストロング社製の大砲」という意味だが、基本的には同社が1855~1863年にかけて生産していたアームストロング尾栓式の錬鉄製後装式ライフル砲各種を指す。 当時の西洋では施条砲も後装式大砲もそれほど珍しいものでは無くなっていたが、アームストロング砲の画期的だったところはその閉鎖機、つまりアームストロング尾栓にある。 従来の後装砲は尾栓にごく単純な螺旋式閉鎖機、ぶっちゃけた話ただの巨大な金属ネジを使っていた。 これは発射時の爆風をほぼ完全にシャットアウトできる反面、開閉ごとに長いネジを回しきらねばならず連射速度が非常に遅かった。 これに対して「ならネジの真ん中に装填用の穴をあけちゃえばいいじゃない!」という発想に走ったのがアームストロング砲である。 勿論中空のネジでは爆風が素通りしてしまい尾栓にならないので、砲弾とネジとの間には金属の板(垂直式尾栓)が差し込まれ、ネジ式の尾栓で締め付けるようになっている。 つまり発射のガスは垂直栓が受け止め、その衝撃をネジ山が受け止めるといういわば二段構えの複合閉鎖機で、再装填の際にネジ式尾栓を完全に抜く必要がなく、緩めて垂直栓を引き抜けば砲弾と装薬を詰めることができる。 この閉鎖機を採用したアームストロング砲は従来の螺旋式閉鎖砲と比べても圧倒的に早い装填速度を実現しており、さらに旧式の前装式と比べればその連射速度は実に10倍にも達していた。 つまり砲弾の威力が同じなら、時間あたりの火力が10倍にもなったということである。 また連射速度が速いということはそれだけ効力射を撃ち込むまでの時間が短縮されるということであり、実際の攻撃力はそれ以上といってもいいだろう。 ただしアームストロング砲が実戦で使用されるようになると、その強大な火力が評価された反面、閉鎖機の脆さが問題視されるようになった。 特に垂直栓は(後ろから押さえつけられているとはいえ)上から差し込んでいるだけであり、撃ち続けるとその周りからどうしても爆風が漏れ出し、ついには破裂までしかねないことが判明したのである。 これは押さえつけているネジ式尾栓のネジ山の摩耗が原因ともいわれている。 このため本家であるイギリス軍は危険すぎるとしてこの砲の配備をキャンセルし、使わなくなった配備品や生産中だった在庫を世界中に押し付ける売りさばくことにしたのだった。早い話在庫処分セールである。ひでぇぞ腹黒紳士ども。 まあ、擁護するなら、一般的野砲の小中口径ならまだしも、不幸にもこの時代は錬鉄やら鋼鉄やらとてつもない重装甲戦艦が大量に出始めており、まだ未熟な火砲技術でぶち抜くには大口径化に次ぐ大口径化で力業しかなかったロイヤルネイビーにとって『微妙に扱いづらい』ものだったわけで。 主な顧客は当時絶賛南北戦争中だったアメリカだったが、その後幕末の日本にも南北戦争の中古品がかなりの数が輸入されている。 特に英国式軍制をいち早く採用していた肥前佐賀鍋島家はこの砲の配備に熱心で、最終的には自作で製造するまでに至った。 (※ただし推定される当時の鍋島家の技術水準から「実用可能なレベルのものが作れたのかは甚だ疑問」とされている。) 戊辰戦争当時の日本においては圧倒的に強力な武器であり、そのため薩摩島津家や肥後熊本細川家、越後長岡牧野家など輸入した大名家は結構多い。 しかしそれにも関わらず、活躍した記録となるとあまりない。 あってもせいぜい近距離敵の突撃を迎撃したりするために使われたぐらいで、その長射程と大火力、高精度をきちんと活かしていたのはかろうじて肥前佐賀鍋島家砲兵隊ぐらいのもの。 これは砲と言うよりは使う砲兵側の問題で、この砲の長所を活かせるような高度な専門教育を受けた砲兵将校が当時の諸大名にほとんどいなかったことによる。 実際薩摩島津家などでは輸入したはいいものの、その長所を評価できず「お仏蘭西製のライット式四斤山砲の方が使いやすいからこっちにするでごわす」としたほどだった。(まあ南北戦争時のアメリカ軍もナポレオン砲やパロット砲といった前装式を多用していたので、あくまでケースバイケースといったところか)。 もう一つの原因は補給。 幾ら高性能でも弾丸は使えば無くなる。 肥前佐賀鍋島家は奥羽戦争で奥羽越列藩同盟を裏切り、太政官側に寝返った出羽久保田佐竹家(*11)を支援する為、海路と陸路を駆使してやって来たが、問題が発生した。 現地の軍隊(*12)と武器の規格が合わず、補給が出来ない。 太政官側は対外貿易港である箱館の外国人商人に連絡を取り、アームストロング砲の弾丸、スペンサー銃の弾薬、エンフィールド銃の現物や弾薬、蒸気船などを発注した。 外国人商人は上海の兵器市場に赴き、在庫を抑え、太政官側に補給物資を支援したが、補給物資が届くまでに最低1ヶ月は掛かると言われ、それまで肥前佐賀鍋島家の軍隊は 「たませつやく」 「いのちだいじに」 と自ら縛りプレイを課した。 幾ら高性能兵器を有していても、補給が無ければタダのガラクタという現実を教えてくれた。 因みに補給が届いてからは、それまでの鬱憤を晴らすかの様に、アームストロング砲やスペンサー銃で 「ガンガンいこうぜ」、 となり、精鋭の名を欲しいままにし、常勝不敗の出羽庄内酒井家の洋式軍隊を撃退、この勝利でそれまでの汚名を返上した。 フィクションでは司馬遼太郎が短編『アームストロング砲』で佐賀藩の制作悲話を、同短編ラストと『花神』クライマックスで対彰義隊戦(上野戦争)における決戦兵器としての様子を描き、 その後手塚治虫が『陽だまりの樹』ラストで「彰義隊側から見たアームストロング砲の猛威」を艦砲射撃か爆撃の如く描いた。 『8.8 cm FlaK 18』 そいつは素敵だ 大好きだ 第二次大戦期にナチスドイツが運用していた高射砲。高射砲。 そう、少佐の大好物にしてティーガーの主砲としても有名なこのアハト・アハトだが、実は元々高射砲として開発されたものなのだ(なので元々は空軍の所有だったりする)。 ただし当時の大口径高射砲というのは、高高度にいる航空機を迎撃するために長射程=高初速=高貫通力だったため、開発時から戦車やコンクリートトーチカなどの地上目標への水平射も想定されたものが少なくない。 このアハト・アハトもその一つで、最初から戦車も撃てるように設計されており、実際にスペイン内戦や第二次大戦では対戦車砲としても猛威を振るった。 当時のフランス軍やイギリス軍は歩兵とともに運用する戦車を重装甲化させる方向に進んでおり、マチルダIIやルノーB1といった装甲の塊のような戦車がフランスや北アフリカの戦場で闊歩していた。(*13) しかしその重装甲も1000mの距離で撃角60°の87mm厚の装甲板を打ち抜くこのアハト・アハトにとっては段ボールも同然。 しかもこの数字は旧式徹甲榴弾の場合なので、Pzgr 39では106mm、硬芯徹甲弾のPzgr 40では137mmにまで達する。 まあその前に控えてた対戦車砲を突破されたってことなんだけども… 1941年6月の「バトルアクス作戦」最中に起きた「ハルファヤ峠の戦い」などでは、わずか9門のアハト・アハトによって、実に91両ものイギリス戦車が破壊されてしまったほどである。 大戦を通じて活躍したためバリエーションが多く、最も生産された改良型であるFlaK 36、固定陣地用のFlaK 37、ティーガーの主砲である戦車砲型のKwK 36などは特に有名。 『46cm砲』 みんな大好き戦艦大和の主砲。 一応これ以上の口径の艦載砲も計画或いは試作されているが、実戦配備された中では最大の口径の艦載砲である。 ぶっちゃけ大和はこの砲を載せるために作られた船と言っても過言じゃない。 『パンツァーファウスト』 ちょっと誰か、パンツァーファウスト持ってこい 第二次大戦期にドイツが運用していた対戦車無反動砲。 見た目はギラ・ドーガやヅダがシールド裏に装備してるアレそのまんまである(というかこっちの砲、いや方が元ネタだが)。 構造は典型的な対戦車無反動砲で、直径150mm、装甲貫徹力200mm(初期型は140mm)にも及ぶ巨大・高威力の成形炸薬弾を発射する。 動作方法はクルップ式、つまり爆風(ガス)によって反動を相殺するタイプ。 射程こそ短いが、安い・強い・訓練が簡単と3拍子揃った強力な対戦車兵器であり、連合国の戦車に対して猛威を振るった。 イギリス軍などはこれを装備したわずか3人の兵士に、22両ものチャーチル重歩兵戦車を、たったの1戦で破壊されてしまったこともあったりする。 『グスタフ/ドーラ』 第二次大戦期のドイツが大真面目に作ってしまった口径80cmの列車砲。 そのインパクトから時々「ロマン砲」的な独国面扱いされることもあるが、こうした巨大な列車砲自体は当時世界各国で見られたものであり、そこまで珍兵器扱いされる謂れはなかったりする。 むしろ独国面全開の変態兵器なのはV3多薬室砲(ムカデ砲)の方。 詳しくは項目参照 「M101 105mm榴弾砲」 現代のNATO諸国で使用されていた榴弾砲で、開発はアメリカ合衆国。 第二次大戦中に制式採用された旧式砲なので、配備していたほとんどの国では新型に置き換えられて退役済み。 自衛隊配備のものも基本的にFH-70に置き換えられて退役しているが、一部の物はなんと「楽器」として残されていたりする。ああ楽器(武器)ってそういう・・・ これは式典などで祝砲として使ったり、音楽科がチャイコフスキーの「大序曲『1812年』」(※)を演奏したりするのに使われる。 155mm砲弾を使うFH-70は発射薬を減らしてもばかでかい音がするため、楽器としてはいまいち使いにくいからという理由らしい。(初めて使った時は演奏者が一時的に聴覚麻痺してしまい、演奏会自体が失敗に終わってしまったという) ※「大序曲 『1812年』」って? チャイコフスキー作曲のクラシック曲。 全5部構成で、その内第3部と第5部で「楽器」として大砲の音が使われるファンキーなナンバー。 普通のオーケストラがコンサートで演奏する際は魔改造したバスドラムを使うが、堂々と大砲をぶっ放せる軍楽隊はここぞとばかりに本物を使って違いを見せつけることが多い。 楽譜上は大砲の種類に指定がないので、90式戦車の主砲を使ったことなんかもあったりする。 『M65 280mmカノン砲』 米国面の権化にして、冷戦時代の人類の負の遺産。通称アトミックキャノン。 その通称から一発でわかるように、核爆弾を内蔵した核砲弾を運用するための野戦砲である。 使用される核砲弾はTNT換算で15kt。 広島・長崎に落とされた原子爆弾とほぼ同等の威力を持つことになる。 今では想像しがたいことだが、冷戦期の米ソは弾道ミサイルや航空爆弾は勿論、地雷や歩兵の携行火器にまで核兵器を大真面目に配備しており、この野戦砲もその一つだった。 いざ実戦となればこれをソ連軍に通常の榴弾砲同様ドカドカ打ち込む予定だったが、流石に製造・運用コストが高すぎたため配備は限定的で、全人類にとって幸いなことに使われることは一度もなかった。 『スーパーガン(バビロン砲)』 現代によみがえったまさかのウルバン砲。 1980年ごろのフセイン政権下のイラクが、大砲、特に多薬室砲の世界的な権威であるジェラルド・ブル博士に発注して開発を進めていた。 多薬室砲とは大雑把に言えば「1回の爆発で砲弾が秒速1000mになるんなら、その砲弾が砲身を抜ける前にもう1回爆発させて押してやれば倍の秒速2000mが出るんじゃね?」という大変漢らしい発想に基づく大砲。 これを実現するため1つの砲身に多数の薬室(発射薬が入る部分)がムカデの足の様に繋がっているのが特徴で、見た目的にはガンダムIGLOOのヨルムンガンドのような感じ(だいぶ薬室が少ないが)。 同様の物はナチが占領したフランスからロンドンを狙い撃つべく「V3」(仮面ライダーではない)の名称で作っていたが、技術的な課題と戦況悪化で使わずに終わっている。 イラクはこれを核弾頭を搭載したスカッドミサイルの発射台にするつもりであり、実現されればスカッドの射程は700kmから一気に1万km以上に爆上がりすると考えられた。 これは「バビロン計画」と名付けられ、実際に試作砲まで完成してしまい実用化も遠くは無いと思われたが、1990年にブル博士がベルギーの自宅で暗殺されたことで計画は頓挫する。 ブル博士は弱冠23歳にしてトロント大学の博士号を取ったカナダ人の天才科学者であったが、研究に金さえ出してくれればスポンサーを選ばない理想的な典型的なマッドサイエンティストであり、あちこちの国や組織に敵が多かった。 一説によれば彼は大砲で宇宙へ行くことを夢見ていたとも言われている(実際にHARP計画など宇宙開発にも関わっていた)。 暗殺犯はイラクの敵であったイスラエルのモサド説が濃厚だが、いまだに真実は闇の中である。 博士の死と共にスーパーガンの完成は遠ざかり、最終的には湾岸戦争敗戦後の武装解除で水泡に帰すことになる。 『GAU-8 アヴェンジャー』 みんな大好きA-10 サンダーボルトⅡのメインウェポン、口径30mmなので砲扱い。 というよりA-10自体がこれを宙に浮かすために作られてると言っても過言ではない。 『120mm L44』 ラインメタル社製の傑作戦車砲。 薬莢の底部以外が発射と共に燃えるので、ゴミが少なくて済む燃焼薬莢。滑腔砲故に扱いやすくなったAPFSDSやHEAT-MPといった新型砲弾等が特徴。 西側諸国の第3世代戦車砲としてスタンダードとなり、エイブラムスM1A1、レオパルト2、90式戦車が採用。 更には、戦後第3.5世代型戦車に搭載された120mm L55や10式戦車砲のベースにもなっている。 なお西側でもイギリスは戦後第3世代型戦車でもライフル砲を採用していたが、チャレンジャー3で本砲と互換性のある55口径120mm滑腔砲A1が導入されることになった。 【大砲がモチーフのキャラクター・メカ】 タイホウバッファロー(仮面ライダーV3) 三影英介/タイガーロイド(仮面ライダーZX) カノンメガス(超電子バイオマン) 大筒軍曹(五星戦隊ダイレンジャー) フォードン(巨獣特捜ジャスピオン) 死神ロボット(キカイダー01) タイホウマン(ロボット刑事) タイホーン(宇宙鉄人キョーダイン) 大砲ロボット(大鉄人17) キラー 砲台(スーパーマリオブラザーズ) きゃの(レインボーアイランド) カノントータス(メカ生体ZOIDS) ビックキャノン、一発屋、キャノンホッパー(METAL MAX) キャノンボール(熱笑!!花沢高校) ボン・ボヤジ(聖剣伝説シリーズ) シャッツォ(星のカービィシリーズ) バロンガーノン(熱血最強ゴウザウラー) 【大砲がモチーフの作品】 「大砲の街」 アニメ「MEMORYS」の一編で、住人が何かしら大砲関係の仕事に就いている大砲だらけの街の一日を描いた作品。 【余談】 ◆1902年のフランス映画『月世界旅行(原作:ジュール・ヴェルヌ)』では、巨大な大砲を使って宇宙船を月へと送り込んだ。 こうした、「物体を発射して宇宙に送り込む」といった用途に使われるものは「マスドライバー」と呼ぶ。 さらに1965~66年のSF小説『月は無慈悲な夜の女王(作:ロバート・A・ハインライン)』では、マスドライバーに岩を乗せて先祖返りさせている。 ◆かつて大相撲には巨砲(おおづつ)という四股名の力士がいた。 ※追記:修正は砲弾となって自らを射出する南斗聖拳の奥義を修めてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガッツの義手や百鬼丸の義足 -- 名無しさん (2017-10-19 19 24 18) ハルファヤ峠って言ったらやっぱり獄炎峠の業火の牧師でしょ -- 名無しさん (2017-10-19 19 33 30) 俺の砲弾が火を噴くぜ(ボロン) -- 名無しさん (2017-10-19 19 50 11) ナポレオンも砲兵士官あがり、長谷川哲也の漫画もイタリア遠征とかのエネルギッシュで見ててテンション上がった -- 名無しさん (2017-10-19 20 28 03) ↑×4 「武身合体」のこの鯨波兵庫に、しくじりなど無い!! -- 名無しさん (2017-10-19 22 39 32) 立て主の知識すげえ -- 名無しさん (2017-10-20 08 48 25) あまり知られてないけどザリンスキー砲という空気圧で飛ばす方式が南北戦争ごろからすでにあった、というよりダイナマイト砲弾式では火薬で撃ちだせない問題があったため、TNTが出るまでは割と主流だったりする。 ちなみに日本にも陸軍向けが販売されてた -- 名無しさん (2017-10-20 13 07 57) 知識なら並入る軍ヲタには立て主を遙かに上回る人はゴロゴロいる。だが立て主はその知識をアニヲタwikiに絶妙に適合するようかみ砕いて使いこなしている。そこがすげえ -- 名無しさん (2017-10-20 19 49 22) 戦略SLGでの砲兵は騎兵と並んでプレイヤーチートユニットと名高い。扱い方次第で格上の相手だろうと粉砕できる -- 名無しさん (2017-10-20 20 28 43) 口径20mm、30mmは砲ではあるけど大砲とはほとんど呼ばれない。105mm、120mmは大砲と呼ぶのに抵抗は無い。40~70mmが曲者だ、どこからが大砲なんだろう? -- 名無しさん (2017-10-20 21 00 39) ブル博士漫画のキャラクターみたいだな… -- 名無しさん (2017-10-21 05 34 47) 1812年(チャイコフスキー)も触れて欲しいな -- 名無しさん (2017-10-21 13 58 07) やっぱ昔の中国は凄かったんだな… -- 名無しさん (2017-10-21 15 15 34) 中国は当時大砲大国でもあり火薬製造も独自に行っただけあって余裕あったんだよなぁ・・・それもこれも錬金術のおかげだが -- 名無しさん (2017-10-24 13 02 14) アームストロング砲って本当に完成度高かったのか。 -- 名無しさん (2017-10-27 12 16 58) デイビークロケットはこのカテゴリ? -- 名無しさん (2017-10-27 23 39 09) ロケットランチャーではなくて短射程無反動砲なのでこのカテゴリ。でもバズーカやアトミックキャノンと被るので例にはあげなかったでござる -- 名無しさん (2017-10-28 00 37 33) ゲームだと移動手段として使われる事も -- 名無しさん (2017-10-28 07 36 31) バズーカは確かロケランだったはずなので、一部修正しました。ただ、ロケランなのに「大砲」の項目になんであるのと突っ込まれないように、「噴進砲」ともいうと一言加えておきました。 -- ロタ砲 (2017-10-30 14 35 43) ↑なぜかこの項書いた時私の中でパンツァーファウストがM1の動作原理が逆になってたし・・・申し訳ないし・・・ -- 名無しさん (2017-11-06 19 08 47) フォローしてくれた人には申し訳なかったけど、砲じゃないし残すにはテキスト容量がひっ迫してたので、ちゃんとした無反動砲に差し替えた上で泣く泣くカット。すみませぬ・・・ -- 名無しさん (2017-11-06 19 45 38) ゲームだと普通の大砲が海峡超えて相手の都市攻撃って描写が多数 -- 名無しさん (2018-02-03 19 23 22) これはユーモアと、素人への優しさもあって良い項目。初っぱなの烈海王には草。 -- 名無しさん (2018-10-16 21 58 32) 家康は助けたイギリス人経由でカルバリン砲を購入したらしい -- 名無しさん (2018-11-12 15 19 05) 猛者はスコープを使わないって? -- 名無しさん (2020-12-09 19 01 11) やっべ途中送信しちゃった... 猛者はスコープを使わないって?私は大砲よ。 -- 名無しさん (2020-12-09 19 02 00) 記事にもある『MEMORIES』の大砲の街、何と全編20分を1カットのみで構成していたりする -- 名無しさん (2021-07-05 22 49 31) 大砲は俺じゃねえよ -- 名無しさん (2022-11-26 02 05 16) 艦載砲の所加筆しました。自分なりにネットや書籍で調べながら書きましたが、研究者でも軍事関係者でもないので一部独自研究が含まれてます。明らかに間違ったところがあったら指摘・修正をお願いします。 -- 名無しさん (2024-09-21 13 12 46) 石火矢のサチコは木砲だっけ? -- 名無しさん (2024-09-24 14 49 29) 名前 コメント
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登録日:2012/04/22 Sun 01 43 17 更新日:2024/09/27 Fri 03 43 41NEW! 所要時間:約 49 分で読めます ▽タグ一覧 SRW いないのに参戦 いるだけ参戦 いる以上参戦 ガイキング コメント欄ログ化項目 スパロボ スパロボ用語集 スーパーロボット大戦 スーパー系 タイトルの機体が出てこない ライディーン ロボだけ参戦 主人公不在 前大戦 大人の事情 悪い事ばかりとは限らない 所要時間30分以上の項目 本編終了後 版権の都合 番組はとっくに終わったってのに、よくやるよ、まったく! by ジロン・アモス(スーパーロボット大戦Zより) ●目次 【概要】 【過去目立ったいるだけ参戦作品】ダイナミックプロ版権 ガンダムシリーズ サンライズ版権 長浜ロマンロボシリーズ 東映版権 葦プロダクション版権 その他 【「いるだけ参戦」の多いスパロボ】 【「前の大戦」】 【逆にいるだけ参戦になりづらい作品】 【余談】 【概要】 いるだけ参戦とは、「スーパーロボット大戦」シリーズにおいて、 原作ストーリー終了後の設定 そもそも原作の敵が出てこない シリーズもので前作で原作ストーリーをやりきった(αシリーズ、Zシリーズなど) 機体のみ、若しくはキャラのみの参戦 原作のストーリーや世界観・設定が複雑、もしくは突飛で再現しにくい 逆に1話完結型の展開が多くドラマを構築しにくい DVD等の映像ソフトが乏しいので再現しようにも資料不足 まだ完結していないので勝手に終わらせることができない 人気だから出しておくが、もう既存作でシナリオを再現されすぎていてマンネリ など、様々な理由で原作の再現がほとんど行われず、シナリオにあまり関わらない参戦作品を差す言葉。 2000年代後半からは、公式サイトでのクレジットにおいて「機体のみ参戦」の表記が書かれている。 ただし「機体のみ」と書いておきながら、キャラも登場するケースもある。 旧シリーズではストーリー展開自体完全オリジナルに近く、各作品の原作エピソードがそれにちょこっと差し込まれる感じだったのだが、 「α」以降は各作品の原作ストーリーを複雑に混ぜ込んだストーリーが展開されるようになっている。 そんな中で特に本編ストーリーに原作のストーリーが絡まないものが「いるだけ参戦」と呼ばれるが、上記のどれかにあてはまるからといって存在感が薄くなるのかと言えば必ずしもそうではなく、他作品とのクロスオーバーやスパロボオリジナルのアフターストーリーなどが盛り込まれシナリオのメインとなる場合もある。 例えば、『UX』ではいるだけ参戦の作品であっても、ダンバインはリーンの翼と、SEED DESTINYはファフナーといった関連性の深い作品と絡んでいるし、ダンクーガノヴァ、SDガンダム三国伝、フェイ・イェンHDもシナリオ上できちんとした理由を持って他の作品のシナリオに絡むので存在感が持たせられている。 シリーズ通して見ても本当にいるだけ参戦はそこまで多くない。…後述する『X-Ω』を除いて。 また「本編終了後参戦」の場合は、「前の大戦」でひっくるめられるケースが多い。これに関しては後述する。 その場合はゲームのオープニングで流れる「今までのあらすじ」の時点で既に原作のラスボスは撃破され、 本編には残存勢力や何らかの方法で復活した敵くらいしか出てこないケースが多い。 ガンダムやマジンガーのように歴史が長い作品や、OVAや映画など続編で完結したシリーズは、本編TV番組がこれで纏められることも珍しくない。その場合TV版のクレジットは一切ないか、あっても機体のみ参戦、といったケースが多い。 【過去目立ったいるだけ参戦作品】 ダイナミックプロ版権 ・マジンガーシリーズ 【初参戦】『スーパーロボット大戦』 スーパーロボット大戦というゲームが世に出た当初、世間で言うスーパーロボットのイメージは間違いなくこれであった。 今なお歴代シリーズ皆勤賞を誇るが(マジンガーZ等の皆勤賞は『UX』でストップ)、特に東映版の原作再現は実際のところ殆ど行われていない。 そもそも東映版は話数も多く、1話完結に近いストーリー展開なので組み込みにくいのはあるのだが、旧シリーズでは設定面でも全く組み込まれていないに等しく、 それを案じて『α』シリーズでは設定・原作エピソード共にかなり深く踏み込んだ再現を行っている。それでも他シリーズに比べると少なめではあるが。 (旧シリーズでもある程度原作に近いエピソードが拾われる事もなくはない) 東映版での主人公の兜甲児や剣鉄也は原作エピソードを消化しているともいないともハッキリ断言できないあやふやな状態で参戦している事が多い。 その分悪く言えば好き勝手に、よく言えば自由度の高い動かし方ができるからなのか旧シリーズから頼れる歴戦の勇士として扱われるため、会話シーンなどでの存在感は強い。 どんな世界観の作品でも違和感なく参戦できるのは物語の基礎自体は水戸黄門並みにシンプルなのも大きいだろう。 兜甲児と剣鉄也の関係は原作では必ずしも良好とは言い難かったが、スパロボではかなり良好な関係が築かれている。 唯一原作に近い関係性で描写されている『α外伝』の当該エピソードはそれはそれで非常に評価が高い(展開自体は原作とは全く異なる)。 『マジンカイザー』シリーズや『真マジンガー 衝撃! Z編』の場合は話数が短い分、再現も東映版TVシリーズと比べると多い。 カイザー版のミケーネ帝国は散々な扱いだが(1話しかない作品なので出番が少ないのは仕方ないと言える)。 だが、参戦回数が多いのでオリジナル展開もかなり多く、『マジンカイザーSKL』は奇械島の便利さを早速利用されており、 『真』は原作がバッドエンドで続きが描かれていないため、『第3次Z』以降スパロボで続きを行うのが恒例となっている。 ・真マジンガーZEROvs暗黒大将軍 【初参戦】『スーパーロボット大戦V』 寺田P曰く「マジンガーZEROが強すぎて無理」であり、世界が何度も滅びるような超インフレバトルの作品であったためか、初参戦の『V』からいるだけ参戦。 とはいえ、『衝撃! Z編』と折衷する形でストーリーに深く絡んでおり、無限の可能性の前に敗北したZEROがその可能性と並び立つという夢のある展開が実現する。 続く『X』では……あれ? ZEROさんそっちは…… ・旧ゲッターシリーズ 【初参戦】『スーパーロボット大戦』 マジンガーシリーズ同様の事由により、敵である恐竜帝国、百鬼帝国はとりあえず登場するだけでシナリオにあまり絡まないことが殆ど。 しかし他のダイナミック作品との絡みもあり見せ場は多い。 また、『α外伝』や『MX』ではシナリオの中核をなす作品となっており、『Z』では出番は多くないながらも百鬼帝国がかなり強大な敵として描かれた。 主要メンバーの一人が死亡するという衝撃的な展開を持つ本作であるが、このエピソード自体は旧シリーズから(細かい流れは違うが)しっかり描かれている。というか旧シリーズでは「彼」の死を回避できない また、真ゲッターロボ(原作漫画版)が度々機体のみ参戦をしている。 ゲッター線の設定が漫画版に沿っていることもあり、その場合ストーリーの根幹に関わることも。 『W』においては『ゲッターロボG』が参戦したにもかかわらず完全に原作漫画版のおまけ扱いで、 百鬼帝国は愚かゲッターロボG(機体)は登場しない。ほぼゲッターチームのキャスティングの為の版権要因である。 2010年代以降はOVA、それも『真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日』の連続参戦が続いており、 2010年代後半からはこちらの方もスパロボオリジナル展開が多く、原作の敵は登場するもののストーリーは別物になることが多い。 (同作は後述の「ポストアポカリプス」と「戦力のハイパーインフレ」を同時にやらかしているというのもある) 例えば、『T』ではアラサーになった甲児、アムロ、竜馬の3人が揃い踏み、10年前の戦いを振り返るという一面も描かれた。その割を喰らったのが號である 『30』に至っては早乙女博士の反乱は開始前に速攻で鎮圧され、コーウェンとスティンガーは本編には全く登場しない(*1)、武蔵は無条件で生存、號は中盤まで敵、竜馬は投獄されておらずブラックゲッターどころか真ゲッターですらNPCなど、もはや全く別の作品になっている。 ガンダムシリーズ 作中の基礎設定になっている場合が多いのだが、基礎設定故に大幅にアレンジされている場合が多く、原作エピソードの再現はどれも比較的控えめになっている。 ・機動戦士ガンダム 【初参戦】『スーパーロボット大戦』 キャラが参戦した『第二次』ではストーリー再現がなく、そこからの地続きである『第四次』及び『F完結編』までは整合性の問題などもあってかストーリー再現がほぼ存在しない。 (原作の敵である「ザビ家」が『第3次』から出てくるのでちょっとした台詞の再現はある) また、「機動武闘伝Gガンダム」以降の所謂「アナザーガンダム」が出る以前は地続きの世界線であり、設定上初代をメインにすると他の「ガンダム」を出しづらくなってしまう。 更に大抵の作品でアムロはグリプス戦役以降の設定であり、初代からは機体のみ、敵キャラ(ジオンの皆さん)のみの登場が多い。 そのため、意外にも初代ガンダムが使用できるスパロボは少ない。 (初代ガンダムも『CCA』の回想シーンには出ているんだが、さすがにそこから版権を取得するのは難しいようだ) 設定面では『α』以降は「一年戦争」があったこと自体はほぼ定番となっているが、そこは他の版権作品やオリジナルが絡むので真面目に考察するとメチャクチャカオスになっていることも…… 数多い参戦回数の中で一年戦争がちゃんと再現されたのは『GC/XO』や『OE』くらいである。 とはいえ『OE』ではザビ家(ついでにレビルも)はほぼ死なずに和解するなど、良くも悪くもとんでもなく改変されているが。 令和最初の据置機『30』ではOE以来8年ぶりに参戦を果たすも、案の定いるだけ参戦であったが、 PVに映りだしたのはCCA時代のアムロが初代ガンダムに乗り、黄色と緑のスコープを覗きつつズゴックを撃つ笑衝撃の光景であった。 ・機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 【初参戦】『第3次スーパーロボット大戦』 上記の通り一年戦争がスルーされる関係で、こちらも当たり前のような顔をしてクリスとバーニィが一緒にいる。 バーニィが最初何らかの敵勢力に所属していることくらいはある。 そして、主人公のアルは登場しないことが多く、登場してもストーリーには全く関わらない場合もある。 『α』でようやく原作再現に近い展開が行われ、フラグを立てないとしっかり原作に忠実な展開となる。 その後は一年戦争中心となった『GC』でしっかりとした原作再現。こちらもフラグ立て次第で原作通りとなる。 『OE』では一年戦争時代のシナリオでの参戦となったが、全体的に初代シリーズの様なシナリオ改変が多い為、0080についても原作とは全く別の展開となっている。 余談だが『第2次』でも機体(ズゴックE、ハイゴッグ)のみ雑魚敵として参戦しているが、地味すぎるためクレジットもされていない(この当時の版権管理がガバガバだった可能性もある)。 このため、『X』のマジンガーZEROを「(条件の厳しい仲間にできるルートを通らない限り)スパロボ初の敵側のみ参戦」とか言い出すユーザーもいた始末。敵側がアレックスなら間違っちゃいないかもしれないが… なお、同じく一年戦争を舞台にした『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』は、比較的原作を再現されることが多い。 その場合、大抵は一年戦争後のジオン残党との戦いという設定になっている。 もっとも、同作はシロー・アイナ・ギニアス・ノリスさえいれば大体どんな話か説明できる以上、 (タイトルにあるのに)08小隊の存在がカットされて自軍部隊にシローとEz8だけ転属になるというケースも多いが。 ・機動戦士Ζガンダム(TV版) 【初参戦】『スーパーロボット大戦』 参戦回数は『CCA』に次いで多く、参戦すればティターンズとアクシズ、自軍部隊の三つ巴が再現されることも多い…のだが、 CCAを参戦させる都合上、Ζは全てのシナリオを消化しきった状態で参戦するケースもそれ以上に多かった(携帯機とMX、VXT三部作はこのパターン)。 『A』では既にティターンズは滅亡したにもかかわらず、なぜかその結成のきっかけとなったデラーズ・フリートは物語序盤に結成されるというよくわからない時系列に。 しかもしれっとシャアは1年戦争後、デラーズ・フリートのメンバーとして姿を現すまで行方不明だった。つまりエゥーゴにクワトロがいない。(*2) 『A』の宇宙世紀ガンダム組は原作が公開された順に進行でもしたのだろうか…? 珍しく1stがシナリオ主軸の『OE』にも参戦していたが、カミーユは「シャアとクワトロの立場を行き来する二重スパイのグラサンがどこからか連れてきた期待の新人」としての登場で、いるだけ参戦の多いOEの中でも際立っているだけの存在だった。 また『30』においても参戦が確定したが、メインがCCAですらなくNTとVであり、発売前から「カミーユを出す シャアを味方で使うためだけの要因では…」と言われていたが、大体その通りだった。 ただこのシャアがシャアではなくクワトロで仲間入りし、しかも逆シャア終了後でアクシズを落とすところまで実行していたという展開は誰一人予想していなかったが。 なお『新訳Ζ』こと『機動戦士Ζガンダム A New Translation』が参戦する場合には単品でがっつり再現される。 この場合はΖΖが飛ばされてCCAも一緒に参戦するケースが一般的。マリーダさんも問題なく出せるし ・機動戦士ガンダムΖΖ 【初参戦】『スーパーロボット大戦』 参戦回数自体は第5位(ガンダム全体でも3位)であり、ハマーンとの決戦が描かれたり勢力としてネオ・ジオン軍が出てくる… …ことは多いがその分、ハマーンはクワトロやカミーユといったZ勢ばかりと絡み原作通りの会話や展開になることは少ない。 原作エピソードもあまり再現されず、主人公であるジュドーや一応メインヒロインであるルーが影が薄いというのもよくあること。 リストラされることもあるシャングリラチルドレン(携帯機では全作未登場)や、 人気だが死亡イベントなどの再現率は微妙でシナリオ的に扱いは軽いプル姉妹(*3)などメイン格があまり活躍できていない作品である。 携帯機でも『R』ではそれなりにネオ・ジオンがエバっていたものの、なぜかフロスト兄弟他Xの新連邦組や張五飛他ガンダムWのマリーメイア軍組が所属しており、本隊はほぼラカンにより私物化されているという何とも微妙な役回りであった。 ΖΖのエピソード自体がカミーユ離脱などの微妙な時期を描いた作品なので、かっちり再現するなら単品で参戦するくらいしか無い気がするが、 今までセットで扱われてきたΖ~CCAから独立するのは考え難く望み薄である。 『T』では久々に原作再現があったが、原作終盤からの再現であった。 2007年以降はΖΖに繋がらない『新訳Ζ』が参戦する機会が多かったため、再参戦の『V』まで据え置き機では11年も開いてしまった。 なお、VXT三部作ではこれに伴い、『Ζガンダム』(キャラデザは新訳っぽいし、ビームコンフューズもあるが名義はTV版)が全て本編終了後で参戦している。 ・機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 【初参戦】『スーパーロボット大戦』 現時点で最多参戦数を誇るスパロボの顔であるが、実際の所機体(主にνガンダムとリ・ガズィ)のみ参戦がほとんど。 しかし『64』や『第2次α』のようにシャアが原作通り反乱を起こす作品も時々あるので 本作が参戦する度に「今回シャアは裏切るのか否か」とファンの間で話題になる。 『MX』発表時に寺田Pが「時々裏切るグラサンかけた人は裏切りません」と発言したのは有名。 また一部作品では「ロボットたちが協力すればアクシズなんか簡単に破壊できるやろ」と突っ込まれてしまう(*4)のを防ぐため、 『D』や『第3次Z』ではとんでもなく改変され、CCA設定のシャアが味方になる。 シャアが敵であっても、爆破したらいけない理由などが掘り下げられるケース(『第3次Z時獄篇』『T』など)や、 作品によってはギレンやハマーン、更にはドン・ザウサーやオリジナル敵など、シャア以外の人物がアクシズ落としを行うこともある。 後日談である『機動戦士ガンダムUC』『NT』が参戦するようになってからは、これらとの絡みがあるためまた複雑に。 シャアに味方としての需要も高い為、同時参戦の際は大まかには敵対しながらも分かり合える役をシャアに、アクシズ落とし等の敵役をフロンタルにと役割分担されている。 『UC』単独登場の『BX』では参戦作品にはクレジットされていないものの度々話題に出てきており、完全に「設定だけ参戦」。 そんなわけで上にも書いたが『30』の「『CCA』と『UC』がそのままの展開で原作終了後で『NT』のシナリオに突入する」という展開には誰もが驚いた。 ・機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 【初参戦】『スーパーロボット大戦V』 主人公が敗北して処刑されるというラストや、ハサウェイの年齢設定からか、初参戦の『V』からキャラと機体のみの参戦。 そのため、『V』ではハサウェイが14歳前後でありながら外見が閃ハサ時代というルリルリもかくやな成長期っぷりであった。マフティーも存在しないため、ミスリルに協力するΞガンダムのテストパイロットという独自の立ち位置である。 だが、『V』の世界観において「空白の10年という時代においてマフティー・ナビーユ・エリンが存在した事実」は重要な伏線であり、 ライバルであるレーンも連邦軍のパイロットとして登場し、ジェリドやリディといったガンダムライバル達とよく絡んでいることもあり、存在感は十分であった。 ・機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 【初参戦】『スーパーロボット大戦V』 『V』では原作再現が行われる予定だったが、他作品とのエピソード調整がうまくいかず機体のみの参戦となった。 その後『X』『T』と連続参戦するも原作再現はなく、機体のみの参戦となってしまっている(『T』では原作と全く違う状況で原作再現するという奇妙な展開はあるが)。 第1期である『機動戦士クロスボーン・ガンダム』は過去3回参戦(X-Ω含めれば4回)しているが、 まともにシナリオが再現されたのは初参戦である『第2次α』のみに留まっている。(こちらは原作エピソードの再現も多め) X-Ωに至っては、本編、イベントともにシナリオに一度も登場していない。 一応、定期的にユニットが追加されていたので、放置されている作品に比べればマシな存在感ではあるが。 第2期『機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート』も初参戦『V』で再現されたが、『T』ではすでに完結後の設定だった。 ・機動武闘伝Gガンダム 【初参戦】『第2次スーパーロボット大戦G』 ぶっ飛んだ設定ゆえに参戦回数は多いが、ほぼ全てのスパロボ(含む『スーパーヒーロー作戦』)で番組通りのガンダムファイトを再現した事がない。 大抵はマイナーなロボット(モビルスーツ)による格闘大会みたいな扱いで、『J』ではディアッカが「ナチュラルの考えることはよくわからねぇ」と発言する始末。 他のガンダム勢からは「あれって確か競技用だよな?」などと言われるのが関の山で、ドモンが他のガンダム乗りにガンダムファイトを申し込むことが多い。 『T』ではガンダムファイトとは停滞した時代の民衆に勇気を与えるための競技大会であることが語られた。 一応、『OE』にて初めて「代理戦争としてのガンダムファイト」が行われたが、Gガン勢(というかドモン)はレフェリーで、 参加したMSの内半数はガンダムですらないというオチがついた。 てか大佐、「頭部を破壊すれば勝利、コックピットを狙えば反則」のガンダムファイトにジオングで出るんじゃありません。 (但し、ジオングは副座式で腹にもコックピットがあるのでそちらで操縦していると思われる。) そもそもガンダムファイトを本気で再現してしまうと、本編開始から50年以上前に既にガンダムが完成していることになるので、 他のガンダムシリーズとの兼ね合いが困難になるケースもあるからだと思われる。 (『OE』や『T』では初代ガンダムの方がモビルファイターをモデルにしているという時系列になっている) 但しシナリオではスーパー系とリアル系の両面を持つ性能ゆえに暑苦しいノリで目立ちまくり、原作通りの再現はしないにしても原作の重要な局面(色んな意味で)を拾ってくること自体は割と多い。 『J』のような一部作品を除けば圧倒的な運動性と格闘能力で戦力として非常に頼りになる。 また、なんだかんだでデビルガンダム関連やギアナ高地の明鏡止水習得イベントや師匠関連のシナリオはわりと再現されているあたり、 いるだけ参戦組の中では優遇されている(あまりにも再現されすぎなせいか『R』や『MX』、『T』のように原作後の設定もある)。 原作後の場合は「あの最終話」が作中の人物にも知られておりドモンたちがからかわれる一幕も。 …逆に言えばドモン&レイン・シュバルツ・東方不敗・デビルガンダムさえいればGガンのテーマは大体説明できてしまうので、 シャッフル同盟はメインキャラにもかかわらず声付の作品で初登場したのは放送から9年も経った『MX』と非常に遅かった。 ミケロ・チャップマン・アレンビーですら早々に音声収録されてたのでシャッフル同盟はデビガン四天王以下の扱いである… またDG細胞は設定上で使い勝手が良いのか、全く関係無い作品のユニットが感染する事もある。 ウルトラ怪獣とかゴステロとかアクシズとかギガノス機動要塞とか、果てはバンプレストオリジナルのウルタリアとか。 『T』ではフィアナの命を救うために平和的に使用され、『赫奕たる異端』のフラグをへし折る快挙を成し遂げた。 ・新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 【初参戦】『スーパーロボット大戦F完結編』(TV版と同時参戦) アナザーガンダムの中でも最も参戦回数が多い本作であるが、大体機体のみの参戦か原作終了後(*5)。 そもそも原作自体短いし、敵機体はサーペントくらいしかいない、ラスボスも戦闘シーン皆無なので、 再現が行われても序盤のうちにさっさと消化され以降は実質いるだけになることもしばしば。 だがキャラ自体は使いやすいため、ごひ(スパロボ)が敵になったりリリーナが他作品の敵勢力に誘拐されるなど スパロボオリジナルのストーリーが展開されることが多く中々目立つ。ナタクのファクターとか。 エピソード自体も短いのが幸いして単発話に組み込みやすいためか割と再現されている方であり、『W』ではアルファベットに因んでなのか、原作とは異なりヒイロが直接デキムを撃破している。 あと、前日談たる『新機動戦記ガンダムW』は参戦の方が珍しい。 『機動戦士ガンダム00』にも言えるが、主役側が反体制側のテロリストなので使いづらいというのもあると思われる。 ちなみにTV版の初参戦はなんと最終回から1年も経ってない『新』であり、放送中に制作されたため隠しキャラ扱いであった (いるのがヒイロ、リリーナ、ゼクスだけ)。 『第2次Z』ではその『00』と並んで中核に絡む存在となっており、終盤にはまさかのクロスオーバーまであったりする。 ・機動戦士ガンダムSEED 【初参戦】『第3次スーパーロボット大戦α~終焉の銀河へ~』 人気作ゆえ、参戦回数はアナザーガンダム系の中では多い。 が、続編『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』が参戦している場合は機体のみ参戦というパターンがほとんど。このへんはオマージュ元である1stガンダムと近いか。 『K』ではあろう事かその機体ですら同時参戦の『DESTINY』に全部出ているため、何の為に参戦扱いにしたんだと突っ込まれた。 一説には『DESTINY』で行われなかったカガリの種割れのためじゃないかとも。もはや「いないのに参戦」である。 そもそもガッツリと原作再現がされたのは放映直後の『第3次α』と『J』くらいなもので、 『W』では外伝作のアストレイがメインで本編自体は重要な展開がスポット参戦のほぼイベント戦闘で再現されるのみで、割と空気。 改変の影響で続編のほうがスパロボ的に人気があるため、これからSEED単体で参戦する機会は少ないかも……? スマホアプリ『スーパーロボット大戦DD』ではヘリオポリス崩壊直後から再現され、久しぶりに無印がしっかり再現されるかと思いきや、砂漠編や三馬鹿は完全カットで終戦を迎えた。 「上からとっととフリーダムを出せとせっつかれた」という公式の発言もあり、やはりフリーダム以降の機体人気が根強いのがこういった状況になっている要因なのだろう。 しかし、そういったカットがありながらもシナリオが進んだ後に、複数作品に渡る敵キャラをまとめるオリジナル組織の部隊長としてアズラエルが登場を果たす等、オリジナルの展開で無印種のキャラが活躍をしている。 なお、『第2次Z破界篇』以降はDESTINYすらいるだけ参戦、若しくは原作シナリオ終了後(大なり小なり改変されているケース含む)の場合が多い。 シンとキラのどちらを主人公にするかあれ?アスランは…等、処理が難しい部分が多いからこちらもやむを得ないが、 いるだけ参戦にもかかわらず『UX』では絶大な存在感を示したのは冒頭部の通り。 そのような理由もありDESTINYはクロスオーバー以外にも改変ネタが人気なのも大きいかもしれない。 ・SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors 【初参戦】『スーパーロボット大戦UX』 パイロットの概念がなかった『初代スーパーロボット大戦』以来の参戦となるSDガンダムシリーズだが、 舞台が異世界・三璃紗(要するに三国時代の中国っぽい星)ということで再現することが難しい。 そのため初参戦(現状唯一の参戦)の『UX』では原作終了後(と言ってもアニメ終了後というだけで、三国伝全体としては途中)の参戦となったが、 赤壁の戦いの最中に劉備ら三候だけでなく死んだ筈の呂布隊もUXの世界に転移した…という設定になっている。 また、ライターがアニメ版三国伝の脚本を手掛けたのもあり、シナリオ面でもガッツリ絡む。 アニメ化された部分より後の「戦神決闘編」の要素も、独自の展開で一部再現された。 特に孔明先生と司馬ビーは世界の謎を解き明かす重要な役割を担っている。 ちなみにSDガンダム達は全員、検査の結果によると「間違いなく人間」とのこと。人間かなぁ…? ・SDガンダム外伝 【初参戦】『スーパーロボット大戦BX』 三国伝同様の理由で原作再現が難しいうえ、本編と顔がそっくりな人々(騎士アムロなど)が登場するややこしさ故に初参戦の『BX』からほぼいるだけ参戦となった…が、 騎士ガンダムを始めとしたアルガス騎士団の面々はBX世界の各所に飛ばされてそれぞれの役割と持っており、 フルアーマー騎士ガンダムの登場イベントや黒邪の機甲兵の意外な正体など、非常に強い存在感を発揮している。 人間キャラは上記の理由から未登場かと思われたが、騎士シャアのみ思わぬ方法で登場を果たした。 原作再現についても最後に原作ファンをして「誰がここまでやれと言った」レベルでやってくれるので必見。 サンライズ版権 ・無敵鋼人ダイターン3 【初参戦】『第3次スーパーロボット大戦』 登場回数は6位で御三家以外だとトップであるが、スパロボに初参戦した頃はVHSやLDすら出されていなかったこともあって 原作を実際に観たことのある人は殆どおらず(今でいう『百獣王ゴライオン』あたりの扱い)、幻の作品のように扱われていた。 資料が充実してきた後年のシリーズになってもその慣例を引きずっているのか、敵対勢力のメガノイドは話が始まる前に壊滅していることが多く、 「原作再現?なにそれ美味しいの?」なレベル。 シナリオに絡んでも基本的に万丈とコロス、ドン・ザウサーくらいしか出てこない物ばかり。 『A』では分岐中の3話しか敵の出番が無く(特に『A PORTABLE』では敵が強すぎるため嫌でも印象に残るが)、『X』に至っては万丈以外敵も味方も出番が無い始末であった。 だが万丈やギャリソンといった有能すぎる主要人物の活躍や、スパロボオリジナルの破嵐財閥の設定もありいるだけ参戦でも存在感はかなりのもの。 また、メガノイドが本格的に登場する作品ではかなり強大な存在として描かれていることが多く(旧シリーズでも原作再現は皆無ながら、存在感は大きかった)、 『COMPACT2/IMPACT』や『第2次α』、『R』ではいくつかのエピソードが再現された。 『V』では原作終了後だが、最後のメガノイドと決着を付けるクロスオーバーが描かれた。 万丈の担当声優である鈴置洋孝氏が亡くなって久しいが、ダイターン3の参戦時には生前に収録したライブラリをフル活用して対応している。 ご本人も万丈役は非常に思い入れがあった事が語られており、代役などを立てずに対応する方針が堅持されている。 ちなみに、相方的存在であるザンボット3の原作再現率は初参戦の頃から高い。 こちらも当時はダイターン同様に全くソフト化されていなかったが、たまたまスタッフの思い入れが強かったために資料が手に入り、初参戦から充実した原作再現が出来た。 ・無敵ロボ トライダーG7 【初参戦】『新スーパーロボット大戦』 参戦自体はコンスタントにあるものの、原作再現があったのは一度のみ。 その一回(『GC/XO』)も少しだけ原作敵が出てくるのみで、それもダルタニアスの敵であるザール星間帝国のおまけ扱い。 『新』ではスペシャルディスクのカラオケモード中にだけ敵機体が登場すると言う離れ技を披露。 『第2次Z再世篇』では関係者がチラっと姿を見せ、原作終了後ではあるが敵勢力のガバール帝国がまだ襲来していないという奇妙な状況に。 しかし、無敵シリーズとの合体技やABの便利さから優遇されている。 そして続く『第3次Z天獄篇』ではガバール帝国は一度も地球に来ることなく、トライダーと戦う前にとっくに滅亡していたことが判明した…。 そもそもトライダーG7という作品自体、主人公側と敵側に殆ど接点がなく、お互いに相手の素性を知らないまま戦い続け、 最終的に敵が侵略作戦を放棄し撤退するというストーリーであるため、シナリオに絡ませるのが難しいのだろう。 ゆえに、原作の敵が存在しなくても原作終了後になり得るのである。 原作再現はなくとも、戦う企業繋がりで『地球防衛企業 ダイ・ガード』やTオリジナル、 小学生繋がりで『絶対無敵ライジンオー』や『鉄人28号』とのクロスオーバーは多く、存在感はある。 ・New Story of Aura Battler DUNBINE 【初参戦】『第4次スーパーロボット大戦』(*6) いわゆるダンバインOVA。 TV版ダンバインの未来の話(登場人物はTV版ダンバインのキャラの生まれ変わり)のため、機体とシルキーだけ引っ張り出して乗せ替えというパターンになる。 しかし『COMPACT3』では「時空転移で未来に飛んじゃった」という設定で一応再現したため、ショウとシオンの揃い踏みが実現。 更に16年後に声付きで参戦した『T』ではTV版ダンバイン、そして『レイアース』とのクロスが描かれた。 アプリゲーム『DD』ではダンバイン(あとマーベルも)が全く出てこないうちからシオンの乗るサーバインが参戦するという事態に。 また、『UX』や『X』ではショット・ウェポンがこの作品を意識して「死ぬことも出来ない無限の地獄」に落とされる、という末路を迎えている。 なお『UX』以降はTV版ダンバインすらいるだけ参戦になるケースが増えている。 やはりバイストン・ウェルの設定が世界の接着剤として便利だから一応参戦させている、ということなのだろうか? なお、ダンバインがいるだけ参戦になった『UX』『OE』『X』『T』の内、『OE』以外はショウ達が原作エンドを迎えてから参戦している。 ……つまり3回も全滅エンドを迎えてからやってきている。転生ネタが使い勝手いいんだろうけど、もうちょっとショウ達に優しくしてもいいんじゃないですかね…? ・装甲騎兵ボトムズ(TV版) 【初参戦】『第2次スーパーロボット大戦Z』 「嘘つけ、何度も参戦してるしキリコが活躍しているじゃねえか」とお思いの方もおられるかもしれないが、まともにTV版が再現されたのは『第2次Z』のみ。 ボトムズシリーズはOVAや映画などの派生作品が多く時系列が行ったり来たりしているのもあって、なかなか最初から最後までキッチリやる機会が無いのである。 従ってTV版が参戦している場合であっても、ほとんど機体とキャラだけしか出て来ず実際にはOVAの話しかしていないなどというケースが多い。 そもそもボトムズシリーズ自体、知名度の割には「舞台がヨソの銀河」「複雑な政治情勢が絡み合い過ぎて勧善懲悪的な話にしづらい」「そもそも機体がトラックにはねられただけで壊れるほど弱い」といった理由もあって、放送から参戦には30年近くかかっている。 ぶっちゃけ参戦が決まった時には「嘘乙」とか「ボスボロットにも踏み潰されそう」とか言われていた また『OE』ではOVA版の再現に力が入っているが、その反動なのかTV版は第1部までし描かれていない。 ・疾風!アイアンリーガー 【初参戦】『スーパーロボット大戦NEO』 そもそもスパロボに向いて無い(シリアスな戦闘もあるが、それは作中で否定的なものとして描かれている)、熱血スポーツアニメの謎の参戦。 『NEO』の参戦作品(比較的子供向けが多い)的に浮いてる訳では無いが、初参戦なのに原作終了後だったり明らかに戦闘向きの連中がいなかったりと残念な扱い。 だが、マグナムエースの頼れるリーダーっぷりや、「心」に拘る機械化帝国との絡みなどをみるに、 クロスオーバー的には優遇されシナリオ中で空気にならない存在感を放っている。 ユニットとして見た場合も、マグナムエースの高火力に全ユニット中唯一カットインが2種類あるゴールド3兄弟の存在から、戦力・演出的にも優遇されている。 ロボット同士の超次元スポ根アニメという再現困難な内容からか原作終了後参戦の憂き目に遭ってしまったが、 スタッフの作品愛はこれでもかと伝わってくる。 ちなみに何故か皆アースティア出身らしい。つまり、アースティアには野球やサッカーがあるということに。 長浜ロマンロボシリーズ ・勇者ライディーン 【初参戦】『第3次スーパーロボット大戦』 2度のリメイクやラーゼフォンの元ネタともあってそこそこ知名度はあるも、 敵勢力の妖魔帝国はあまり登場せず、しても前半だけということが多い。 初参戦の『第3次』ではコン・バトラー同様に、登場回で前半ライバルのシャーキンを倒して1話で終了。 しかも「悪魔帝国」と思いっきり名前を間違えられている。(移植版では修正済み) 続く『第4次』では後半の大ボスであるバラオが一応登場するも、復活したシャーキンを倒したらフェードアウトしてしまい、たった2話しか出番はない。 というか、ルート次第では復活シナリオが省かれてあっさり死ぬ。 しかし『MX』でのラーゼフォンとのクロスオーバーや『SC1』のソーディアンズガードの出自など、 いるだけながらストーリーの中核となる場合もあり、扱いは悪くない。 αシリーズでは『α』でやはり前半のみであり、不参戦であった『第2次α』の裏側を描いたサブシナリオで、既に原作終了後であることが語られた。 ただしαシリーズにおいても根幹の設定に関与する存在であり、ポジションとしては悪くはない。 バラオとの決着がつくのは『COMPACT2/IMPACT』と『SC2』、『CC』のみ。 ついでに言うと、トラウマ回と名高いエピソードの敵、巨烈獣マダンガーも登場したことがあるにもかかわらず、ただの雑魚敵扱いで再現無し。 オマージュである『ラーゼフォン』の「ブルーフレンド」は毎回気合の入った再現がされるというのに……。 しかも、ラーゼフォン参戦の際はライディーンも必ず一緒なのに特に言及無し。 ・超電磁ロボ コン・バトラーV 【初参戦】『第3次スーパーロボット大戦』 メジャーな方の作品のため参戦回数は総合8位と多めで、御三家以外だとライディーン、ダイターンと並ぶ最古参メンバー。 敵対勢力のキャンベル星人が登場する機会はそれなりに多いのだが、他のスーパー系敵勢力の同盟相手としてとりあえず登場するだけで、 シナリオは再現されないことが多い。 また、前半と後半で敵のボスが変わる作品であるが、大抵どちらか一方しか登場しない。 初参戦となる『第3次』では、登場ステージで前半ライバルのガルーダを倒し、たった1話きりで原作ストーリー終了という展開だった。 一応、続く『第4次』では前半ボスのオレアナ、およびガルーダと決着をつけている。が、やはり出番は少なく、後半の敵は出ない。 長浜繋がりでボルテスVやダイモスは出れば相方として目立つものの、この二つに比べると長い時間をかけて再現すべきドラマ展開が少ないことが空気の原因か。 バトルチームは会話でのリアクション要員としてはよく出てくるのだが…。 『L』ではパッケージのセンターを飾りながら、キャンベル星人の存在は示唆されたものは一切登場せず、ダンナーベースを担う一角として擬態獣と戦っていた…。 その馴染みっぷりはラビッドシンドロームの存在が明らかになった際に、ちずる以外の4名が真っ先に感染疑惑対象に上がり、 豹馬に至ってはちょっと気が立っただけで症状が出始めているのではと心配されたほど。 『30』にて久々に参戦したが、原作終了後であり基本的にはリアクション要員に留まった。 ・超電磁マシーン ボルテスV 【初参戦】『新スーパーロボット大戦』 こちらも敵対勢力のボアザン星人の登場機会は割と多く、コン・バトラーVよりはシナリオが再現されるが、一部の重要エピソードだけというのが基本。 原作では最終的にボアザン星に殴り込みをかけるが、大抵は地底城攻略で再現を終えることが多い。 現在の所、ボアザン星解放が再現されたのは『第3次α』のみ(『R』もEDで貴族制が崩壊した事は判明するが)、ザンバジルと決着がついたのもこれと『CC』のみとなっている。 『L』ではそこから一歩踏み込んだ形で「並行世界における過去の時代の英雄」という設定で参戦。 小説版『マクロスF』の著者である小太刀右京が、 「ボルテスチームがS.M.Sに所属していることを前提に原稿を書きそうになり、慌てて修正した」程のレベルでS.M.Sに馴染んでいた。 ・闘将ダイモス 【初参戦】『第4次スーパーロボット大戦』 初参戦した『第4次』では原作再現が薄く、烈風正拳突きが宇宙で使えないなど問題が散見された。以降も『第2次α』『A』では再現度が高いが『MX』ではいるだけ参戦。 だが本作の場合は、三輪長官という名物キャラがいるため比較的「いるだけ参戦」でも存在感がある。 「原作では死なないのになぜかクロスオーバーすると死ぬ」という負のスパロボ補正の代表格であり(*7)、 だいたいどの作品でも一貫して主人公陣営の前に立ちはだかって来る。 そのせいか「三輪長官ってティターンズだっけ?」「ダンクーガのキャラだったと思う」「ギルガザムネに相乗りしているからドラグナーのキャラだろ」「ゼーレ率いてNERV潰しに来たんだしエヴァのキャラだろ」「あいつブルーコスモスにも入ってただろつまりガンダムSEEDのキャラだよ。」となどいう 冗談みたいな会話がファンの間で交わされることも。 東映版権 ・大空魔竜ガイキング 【初参戦】『新スーパーロボット大戦』 そこそこの知名度はあるが実は参戦回数はたったの3回(*8)(リメイクのLODは2回(*9))しかなく、ストーリーが明確に再現されたのは『第2次α』のみ。 初参戦の『新』ではまさかのラスボス・ダリウス大帝戦丸カットで四天王を倒せばシナリオは終了してしまう。 7年ぶり2度目の参戦となる『第2次α』でようやく原作再現がなされたものの、キャラ・ユニット・武器などで前回からほとんど追加が無いうえ、 合体攻撃のある作品なのにまさかの「ジャイアントカッター逆さ斬り」無しという扱いを受けた。 続編『第3次α』では敵組織を前作で全滅させてしまったため、残党がチラホラ出る以外はムゲ・ゾルバドスにダリウス大帝が生き返らされるのみ。 なおLODの方も現状最後の参戦となる『L』では終盤しか再現されておらず、自軍部隊がほとんどダリウス界に行かないうちに ラスボスの次大帝プロイスト陛下が話全体の中盤くらいで自軍部隊にやられて壊滅するという何とも言えない扱いであった。 序盤からガッツリ再現された初参戦作『K』でも、√次第ではプレイヤーが行ってない方で壊滅してたりする。 ・百獣王ゴライオン 【初参戦】『スーパーロボット大戦W』 先述した通り、映像作品でありながら未だ日本国内でソフト化された事が無い珍しい作品。 『W』で参戦する(以降音沙汰無し)ものの、敵のガルラ大帝国はコメディリリーフで銀の戦死やシンクラインのクーデター等、 原作ストーリーが断片的にしか再現されていない。 その内容もウィキペディアの記事を流し読みするだけで「マトモな原作再現など無理だ」と感じる程にハードな世界観(*10)である為やむを得ない措置であると言える。 獅子座文明という使い勝手の良い設定が存在するので同じライオンの意匠を持つ『勇者王ガオガイガー』とのクロスオーバーが多く、 Zマスターやソール11遊星主からもマークされており、過去にスキエンティア(ラスボスの片割れ)と戦って引き分けた事から オリジナル敵勢力からも一目置かれている等、ゲーム内における設定は優遇されている。性能はイマイチだが(*11) 葦プロダクション版権 ・超獣機神ダンクーガ 【初参戦】『第4次スーパーロボット大戦』 非東映・サンライズ作品の中では最多出演回数を誇る。おかげで「よほど版権料が安いに違いない」だの「スパロボ補正の申し子」だのと言われるが その参戦回数は20回と破格の扱い(外伝作品を除けばコン・バトラーVに次ぐ9位で、エヴァやナデシコより多い)だが、 敵対勢力のムゲ・ゾルバドス帝国は一切出ず、敵はシャピロのみか、そのシャピロすらいない場合が多い。 原作再現が薄めなのを生かしてスパロボ独自の設定が入れられることも多いのが特徴である。 (『J』でのミスリル所属の設定や『第2次Z』でのダンクーガノヴァとの共演など) とはいえ、『COMPACT2シリーズ/IMPACT』や『64』『GC』『第2次Z』等、ムゲ関係もしっかり扱われた事もそれなりにあり、 登場機会が少ない分、登場した時は大抵ムゲはかなりの大物として描かれている。 むしろこれだけ登場回数がありながら「雅人離脱により実は野生化できる資質を持っていたシャピロがランドライガーに乗る」展開は再現に困るせいか、 今のところ9割方再現されていない。 …1割再現したってどういうことかって?シャピロが野生化を持ってた事が1回だけある。もちろんシャピロは敵なのでこっちが困るだけであった。 シャピロもムゲ・ゾルバドス帝国も(あとイゴール親子も)いない初参戦の『第4次』では、 グラフィックではブースターがついているのに空を飛べないうえに容量の都合でコン・バトラーと二者択一で永遠の別れになる。 また、最終地形適応にAがない。 なお続編の『獣装機攻ダンクーガノヴァ』は12話と短いためか、わりと話の再現率が高い。再現され過ぎなせいで『UX』では完結後扱いだったが。 『30』ではバリオリジナルデザインの「アルティメットダンクーガ」なる新機体が登場。もうスパロボが原作で良いんじゃないかな…。 ちなみにパイロット4人全員気合と熱血を使える+自力で覚醒 決意持ちで複数回行動が容易な点から、ファイナルガオガイガーに匹敵する壊れユニットに仕上がっている。 こんな扱いだが、そもそも「ダンクーガ」自体がロボットアニメの粗製濫造豊作に埋もれてしまっていた作品であり、 「第4次」で参戦したことによって日の目を見たと言ってもいいほどのものである。 ・戦国魔神ゴーショーグン 【初参戦】『スーパーロボット大戦EX』 よく敵キャラが揃って出てくるため空気ではないように見えるが、ビムラーを巡るドクーガ、ネオネロスとの戦いを描かれたのは『第2次α』のみである。 主人公のケン太は登場しないことが多く、スパロボだけプレイしてる人には、主人公は真吾だと誤解してる人も多いのでは無いだろうか。 また、本来は合体ロボなのに毎度分離ができないことがネタ化している。 その他 ・破邪大星ダンガイオー 【初参戦】『スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部』 原作が全3話のOVAであり、しかも実質未完で終わったためか、再現できるストーリーが少ないのが難点。 『COMPACT2』の1、2部では出入りが激しく、そのリメイクの『IMPACT』ではギル・バーグの「逆恨み」のせいで、 ギルのいるステージでは留守番推奨という異常事態になる。 だが、原作が少ないからか最後まで再現され、独自展開で決着がついている。むしろ「いる以上参戦」とでもいうべきか。 『K』では原作終了後ながら、ギル・バーグがダンガイオーチームを差し置いてオリジナルキャラ顔負けの大活躍を見せたりした。 ・魔境伝説アクロバンチ 【初参戦】『スーパーロボット大戦COMPACT3』 『COMPACT3』と言う非常にマイナーなスパロボに(現時点では)最初で最後の参戦をした非常にマイナーなアニメ。 一応シナリオでは目立っていたはいたが、加入が遅く原作の敵も出てこない為いるだけ参戦。 ただし非常に能力は高くアクロバンチが6人乗りな事もあり、 フォルカや(バグ技だが)「神」隼人バグが使えるゲッターに並び『COMPACT3』では最強ユニットの一角と言われる程強かった。 が、やはり一番ネタにされたのは必殺技の「エクスキサーチ」が「エクスイサーチ」と誤表記されたことだろう。 いくらマイナーなアニメとはいえネットで検索すればすぐに出て来る用語なのに…。 ・マクロスゼロ 【初参戦】『スーパーロボット大戦Scramble commander 2nd』 こちらもマイナーながら根強いファンが多い『スクコマ2』で(現時点では)最初で最後の参戦となっている作品(*12)。 やはり上記の『初代ガンダム』と同様、マクロスシリーズの中で一番時系列が最初という立ち位置であるため、他のマクロスシリーズの作品が出しづらくなるという事情を抱えてるのも理由であり、特にVF−0は大気圏内用のジェットエンジンを搭載しているため、そのままでは宇宙には出られないので、『スクコマ2』とシリーズ外の作品だが『マクロスF』と共演した『Another Century's Episode:R』ではVF−0のエンジンを換装させるというフォローが施された。 初参戦した『スクコマ2』では、時間軸では後となる『超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか』がストーリーのメインとなっているため、 「原作では行方不明だったシンが発見され、かつての上官であるフォッカー率いるスカル小隊と共演する」と言う流れ。 そのためノーラやイワノフといった好敵手、初期にサブパイロットだったエドガーは未登場。原作終了後だししょうがないね。 その代わりヒロインのサラやマオ(シェリルの祖母)、そして全ての元凶である鳥の人が登場。 ・フルメタル・パニック? ふもっふ 【初参戦】『スーパーロボット大戦J』 言うまでもなく、ボン太くんを出す為だけのクレジットである。 そもそも本編シナリオの都合上カットした原作短編集(ギャグ番外編)のアニメ化なので、ロボットアニメですら無い。 とはいえ、『W』『第3次Z時獄篇』のように一部作品ではギャグ回を真面目にステージにしているケースもある。その場合は別作品の敵メカが出てくるが。 『V』ではTVアニメ1期・2期もクレジットされているが、始まった途端に話が未アニメ化部分に突入し(原作最終章部分である『IV』は当時未放映)、『ふもっふ』共々機体・キャラのみ参戦となっている。 別にその辺りを出すだけなら『原作小説版』のみのクレジットでも良かったはずだが「アニメ化に伴ってM9やアーバレストのデザインが変更されたが、これが原作に逆輸入された」とか「声優の関係」があるためにアニメ版もクレジットする必要があるのである。 【「いるだけ参戦」の多いスパロボ】 冒頭でも触れたが旧シリーズでは大半が「いるだけ参戦」である。 シリーズ終盤の作品 旧シリーズ、α、Zなど「第〇次~」のシリーズものの場合、早い段階で原作におけるラスボスを倒してしまい、 次のシリーズでは味方だけ(もしくは何らかの形で再登場した敵キャラ)しか出てこない、というケースが多い。 特にガンダムのように続き物のシリーズや、劇場版で完結したタイプのアニメであればこの傾向が強い。 中にはαシリーズでのライディーンやZシリーズでのダイターン3のように、 シリーズの途中で参戦していない間に物語の裏側で敵を倒したことになり、原作終了後になったというものもある。 スーパーロボット大戦MX 参戦作品全19作のうち、10作が原作終了後、1作が機体だけ参戦。 ガンダムシリーズはほとんど本編終了後、唯一の例外である『逆襲のシャア』はアムロ、リ・ガズィ、νガンダムの版権が必要なだけという扱いで、 ジオン系組織やティターンズの機体は一切登場しないという非常に珍しい設定である。 そうはいっても原作終了後ながらGガンダムは東方不敗除くデビルガンダム四天王やグランドマスターガンダム、 果てはデビルガンダムも登場するし、後スパロボでは初めてガンダムファイトが再現されている。 なお、本作においてはガンダム連合の中にいたロケットにしがみついていた初代ガンダムにアムロが乗っていた事になっている。右も左もガンダムだらけという状況にアムロはしばらくうなされていたとかなんとか 因みにマシンロボは一応原作終了後の設定だが、原作通りギャンドラーを打倒したロム・ストール達が転生を経ずに平行世界から次元転移して地球に訪れ、 これまたロム達との最終決戦でガデスがハイリピードを手にした平行世界から次元転移して地球に訪れた(*13)ギャンドラーと再び激突する形で原作再現が行われるという非常にややこしい珍しい扱いとなっている。 後に、元々は『IMPACT』の2作目(つまり続編)として作られていたことが明かされた。原作終了後の時系列の作品の多くが『IMPACT』でも参戦している作品であり、そのような前提であったなら頷けるものである。 スーパーロボット大戦Operation Extend ハナから絡ませようがないボケガエルみたいなネタ枠を除いても、20作品以上が「ボスキャラと主要人物しかいない」という扱い。 下手すれば敵すら一切出てこない作品も多々見受けられる。 また『ゾイド新世紀/ZERO』は本作がSRW初参戦だが、DLC専用の追加参戦の為ろくにシナリオが存在せず、主人公すら登場しない完全な機体版権要因。 スーパーロボット大戦V 参戦作が28作品と非常に多いものの、実際はシリーズもので参戦数が(悪い言い方をすれば)水増しされており、 『機動戦士クロスボーン・ガンダム』や『フルメタル・パニック!TSR』などは本編終了後という扱いになっている。 同作における終了後参戦は11作に及び、珍しく『逆襲のシャア』も完結後参戦を果たした。 一方で「原作の強敵が生き残っている」「他作品の中ボス格のキャラと因縁関係になっているダイターン3やザンボット3」「設定レベルで他作品と絡むCCAやSEED DESTINY」など影が薄い作品が出ないようにシナリオ的にかなり気を遣っている。 「閃光のハサウェイ」のように、位置付けが「機体だけ参戦」なのが重要な伏線になっていたりするものも。 また『ヱヴァンゲリヲン新劇場版 Q』に関しては他作品とのコラボが極めて困難なため(*14)、ほぼ隠しキャラのカヲル君とその機体を出す為の版権要因である。 スーパーロボット大戦X 異世界モノという変わったジャンルの為原作再現が難しいケースが多く、 「革命の世界」における4作品は3作品が完結済み、残る『ガンダムW EW』は終盤のみの再現。 同世界における『ダイターン3』は先述した通り主人公以外全く登場しない。 また「戦争の世界」は宇宙世紀がモデルであり、『Ζ』『ΖΖ』は完結済み、『CCA』『F91』は終盤のみの参戦。 時系列の都合で、『クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人』もダイターン3と同じく主人公しか参戦しない。 よって、「戦争の世界」のメインシナリオはSRW初参戦となる『ガンダム Gのレコンギスタ』であり、こちらは中盤からであるがガッチリ再現された。 歴史上の英雄扱いされているシャアやアムロと、新しい時代を駆け抜けるベルリたちとの絡みは必見である。 ちなみに今まで逆シャアと同一扱いされていたHi-νガンダムが、明確に『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカチルドレン』名義になったのは今作から。 「コードギアス 反逆のルルーシュR2」も原作終了後設定だが、終盤にとんでもない奴が大ボスとして立ちはだかる。 スーパーロボット大戦T 参戦作品は27作と多いものの、V同様シリーズ作品による水増しが多いため、実際の所機体のみ参戦が4作、本編終了後が8作もある。 ガンダムシリーズは殆どいるだけ参戦だが、CCAが珍しく序盤からきっちり再現され、完結後であるGガンは機動西部劇Gガン×ソードビバップとか言われるくらい他の作品と自然に絡んでいた。 『鋼鉄の7人』に関しても、原作とは全く違う宇宙世紀オールスターズによる再現が為され、プレイヤーを唸らせた。 また『装甲騎兵ボトムズ』はほぼビッグバトルのみの再現だが、設定レベルで『楽園追放』とコラボしており、 知らない人に見せたら「楽園追放はTV版ボトムズの後日談」などと勘違いしてもおかしくないほど。 スーパーロボット大戦X-Ω ソシャゲ作品。既存のスパロボと比べても異色のコラボを多くしている事を売りにしているだけあって参戦数は93作品(*15)、期間限定を含めれば184作品と非常に多く、同時に碌なフォローのされない作品も多い。 コラボシナリオは9割以上が「平行世界の吹き溜まり(=本編とは繋がりのない使い捨て時空)」として扱われ、数作品しか出て来ない狭いシナリオで一度出たらそれっきりというのがほとんど、 酷い物になると参戦と言いつつもシナリオにすら登場せず、特攻キャラとしてガチャに追加されただけというものもいる。 正直、参戦数だけはやたらと多いが、数が多いだけあってひと作品ひと作品をしっかり扱っているとは言えない。 まさに本項目の名前通りの「いるだけ参戦」が大半である。 特に、最初期からいながらもほとんどシナリオに登場せず、ユニットの追加もほとんどない『特装騎兵ドルバック』や『光速電神アルベガス』を初めとして、 古い作品でマジンガーやゲッターのようなリバイバル版も存在しない…言ってしまえば歴史に名を残せなかったマイナーアニメ出身の枠は冷遇されがちである。 一方でコードギアスの漫画外伝でありながら、本編である『反逆のルルーシュ・同R2・復活のルルーシュ』よりもシナリオ登場頻度や季節限定機体の登場率が高い『双貌のオズ・同O2』 (もっとも、コードギアスシリーズ自体は本作品にて出番がかなり多い方なのであくまで相対的評価だが)、 シーズンの節目ごとに対人モードの目玉として新機体が逐次追加される『ガンダムUC』『クロスアンジュ』など、作品によって出番や扱いが露骨に優遇されている事も目立ちあまり評判は良くない。 この作品ごとの待遇の格差に関しては、イベント時のPの発言からPの好みによる偏りである事を暗に認めている。 また、期間限定参戦の作品でも3回も参戦し、通常参戦より出番が多いとすら言われる『コードギアス 亡国のアキト』や、 主要キャラ全員が声付きで参戦、敵キャラも登場し、BGMも主題歌がボーカル付きで流れた『マブラヴ オルタネイティヴ』などのかなり優遇されている作品がある一方で、 主役機しか登場せず、声もBGMもなくシナリオも短い『恐竜戦隊ジュウレンジャー』や『熱血最強ゴウザウラー』のような作品もあり、扱いの差が大きい。 こういった扱いの悪い作品が多くなってしまったのは、当作品が「他のスパロボシリーズでも出られないような作品を沢山出す事を売りの一つにする」という話題先行型の指標を取っている為である。 (実際、他のスパロボシリーズとのコラボが断られていたとの噂があった『サクラ大戦』やそもそも巨大ロボットが出て来ず、戦闘要素も皆無の『少年アシベ』、エロゲ原作(*16)の『デモンベイン』など話題性だけで言えばなかなか型破りな作品を参戦させている) スーパーロボット大戦30 参戦作品22作品のうち、機体のみ参戦が6作品とおよそ3分の1を占める。反面、VXTで目立っていた原作終了後作品は3作品と少なめ。 このうち機体のみ参戦の『勇者王ガオガイガーFINAL』は異質な扱い。同作品から登場している機体はガオファイガーのみだが、 同機体は出典名義だけ『FINAL』で設定は同時参戦している『覇界王~ガオガイガー対ベターマン~』のものになっているため、 実質的に『FINAL』からは機体が登場しておらず(*17)、BGMのみの参戦となっている。 『X』のベルチル同様、『M-MSV』や『Z-MSV』といった関連作版権が独立クレジットとなった。 なお、DLCで追加される作品は全てが「並行世界から来ただけ」「機体を新開発しただけ」といったいるだけ参戦となる。 会話に参加する差分が追加されることはあるが。 【「前の大戦」】 スパロボを始めるとオープニングのテロップが流れてから始まることが多いが、このテロップ内で語られ、 開始時には既に完結している戦争の事を「前の大戦」あるいは「前大戦」などと呼ばれたりする。 この「前の大戦」でアニメ本編でやったことが全て消化されている場合には、残念ながらその作品はクレジットされていたとしてもいるだけ参戦になってしまうことが多い。 また、クレジットが無い場合でも、ガンダムやマクロスなど長いシリーズ物の場合には、既に初期の作品が「歴史上の事実」として語られることがある。 その場合、大人の事情で固有名詞が使えなかったりする場合もあるが。 αやZのように前作がそのまま「前の大戦」に当たるケースもあるが、スパロボは多くが単発作品。 あるいはCOMPACTのようにナンバリングされていても前とはパラレルということも多々ある。 そのため、プレイヤーの中には「その『前の大戦』が気になってしょうがない」という人も出てくることだろう。 特にシリーズ中~末期の作品である『機動戦士ガンダムUC』や『マクロスF』しか参戦していない場合は、果たしてどんなカオスな歴史観になっているのやら…。 以下、前章で紹介したものも含め、特に「前の大戦」の内容がぶっ飛んでいるものを紹介する。 スーパーロボット大戦A 厳密な意味でのいるだけ参戦は1stガンダム、Ζガンダム、ゲッターロボ、マジンガーZだけと少ないが、本作は宇宙世紀が非常にカオスに仕上がっている。 スパロボでの宇宙世紀の解釈の適当さはDC戦争時代からではあるが、本作は一応は宇宙世紀の暦年に従っておきながらも ○ティターンズは壊滅済みなのに、その結成の原因となったデラーズフリートは本編開始直前に結成される。 ○1stや08小隊のジオンの大多数がデラーズフリートに所属している。 ○前掲の通りシャアは一年戦争後に行方をくらましており、エゥーゴに在籍したことが無い。 ○ハマーン率いるネオジオンはΖΖ中盤で敗北してアクシズに逃げ帰り、ジュドーは木星に行っている。 という原作ファンから見たら驚愕の仕上がりになっている。 一応、「原作の放送(というか制作)順に近いのでは?」という考察はあるが、「何でそんなことを?」という点はハッキリしない。 なお逆シャアは参戦しているがグラサンの赤い人はシナリオが没ったので逆襲せず、アクシズを落とそうとするのはオリジナルラスボスの悪あがき。 しかもこの「前の大戦」の間に『新機動戦記ガンダムW』の一連の戦争が全て消化されている。もう何が何やら。 ちなみに本作では「極めて近く、限りなく遠い世界」が大きなテーマとなっており、そちらでは「前の大戦」にて連邦とジオンが手を組んで侵略異星人を撃退するなど輪をかけてカオスな状態になっているらしい。 スーパーロボット大戦R 宇宙世紀、『Gガンダム』、『ガンダムW』、『ガンダムX』を平行世界なしで同時参戦させた結果カオスなことに。 主な舞台となる時代は宇宙世紀だと『ZZ』相当。過去に一年戦争とEVE WARSが起きており、加えてトロワが「コロニー落としだけに終わった真のオペレーション・メテオ」という謎の出来事にまで言及している。『ガンダムX』での第7次宇宙戦争に相当する戦争もあったのだが、これは「先の大戦」として終始曖昧に言及される。原作通り15年前だとMS技術、最近だとD.O.M.E.関連で矛盾するからだろうか?なお、不参戦の星の屑はともかく、エゥーゴがあるのにグリプス戦役のグの字も出ない。 他にも最近の様に語られる(ファが参戦していると発言)デビルガンダムの事件の後に5年前の筈の『真ゲッター対ネオゲッター』での武蔵の特攻があったことになっていたりと、時間がキーワードな作品の割りに時系列は未整理な部分が目立つ。 スーパーロボット大戦COMPACT3 マジンガーZ、グレートマジンガー、ゲッターロボG、コン・バトラーV、Ζガンダム、ガンダムΖΖ、ガンダムWの戦いがほぼ終結したところから物語が始まるのだが、 それをもって地球連邦に「人類は最大の危機を乗り切った」と判断されてしまい、スーパーロボットへの支援が打ち切られ、戦後処理がアーガマに丸投げされてしまい、各勢力の残存戦力を半年たっても掃討しきれない膠着状態に陥っている。 スーパーロボット大戦D ストーリー消化済みの参戦がΖガンダム、ガンダムΖΖがいて、さらにチェンゲとマクロス7が参戦した結果、 統合戦争→第一次星間大戦→インベーダー戦争→一年戦争→早乙女の乱→グリプス戦役→第一次ネオ・ジオン抗争が起きている事に。 未参戦の初代『マクロス』の戦いが存在する前提であるため、マックスとミリアはインベーダーやジオンを千切っては投げしていた模様。 ちなみにミリアは一年戦争で同じパーソナルカラーを使っているシャアと戦う機会がなかったのを残念がってた。いくらシャアとはいえ、これについては僥倖と言わざるを得ない また、ゲッターチームはインベーダー戦争時代のマックスの元部下という設定なので、一年戦争時はゴッグも大雪山おろしされてた可能性が濃厚。 あと、第一次ネオ・ジオン抗争が終了済みではあるが、ハマーンがとんでもないところにいる。 スーパーロボット大戦UX マクロス、ダンバイン、SD三国伝はパラレル設定なのでこの際置いておくとしても、 『SEED』『DESTINY』の2度の大戦、TV版『ガンダム00』、『ダンクーガノヴァ』の一連の戦いは終結しており、非常に血の気の多い世界だったことがうかがえる。 マークデスティニーを始めとする「モビルスーツは対フェストゥムの切り札」という衝撃のクロスオーバーから察するに、 この世界でも『蒼穹のファフナー RIGHT OF LEFT』に当たる戦役は行われた可能性がある。 冗談交じりに「あと数年早くスクラッグが地球に来ていたら、イナクトの電動ナイフの爆音で即死して炭酸が英雄になってた」なんて笑い話もある。 でも最初に襲来するのはアメリカなので、多分真っ先にフラッグに乗ったグラハムに無双されている(*18)と思われる また『リーンの翼』『鉄のラインバレル(原作漫画版)』が参戦しているため、過去に太平洋戦争が起きたことも描かれている。 スーパーロボット大戦BX 恐らく歴代で最も熾烈かつ壮大な前大戦が描かれた一作。無論、初参戦となった『機動戦士ガンダムAGE』のせいである。 100年に及ぶ壮大な戦いを描いた『AGE』に、ただでさえ長い歴史を有する宇宙世紀ガンダムとマクロス(*19)(ついでにガンダム00とナデシコ)を直列繋ぎにした結果、 こりゃフリットもヴェイガン殲滅おじいちゃんになるわけだわとプレイヤーが同情するほど過酷な暦年となった。 生まれてからず~~っと戦争だらけの人生を送る事になった『ガオガイガー』や『ライジンオー』と言った子供向け作品の一般市民の皆様が気の毒でならない。まあ、前者は原作ではもっと過酷な未来が待ち構えてたりするけど。 おかげで『マジンカイザーSKL』と『マクロスF』以外はいるだけ参戦が極めて少ない作品(一部作品は中盤からの再現)であるが、 歴代でも屈指の前大戦フリーク(そんな奴いるのか?)垂涎の一品となっている。 スーパーロボット大戦T 『劇場版マジンガーZ INFINITY』の据え置き初参戦になり、大人になった甲児、竜馬、アムロが集結したという事もあってか、発表時点で3人の関係が注目されており、 シナリオでもそれに応じる形で本編10年前の1年戦争でホワイトベース隊に甲児やゲッターチームも所属していたという『第2次』を思わせる設定になっている。 同時期の『グレートマジンガー』にエルドラチームが介入しており、参戦作品にはいないが『グレンダイザー』の戦いも起きていた事が示唆されている。 本編2年前には『Ζガンダム』『F91』『ナデシコ』が同時発生し、1年前に『ガンダムΖΖ』『クロスボーン・ガンダム』『Gガンダム』『マイトガイン』『ガオガイガー』が同時発生し、『ΖΖ』と『ガオガイガー』以外は終結した状態になっている。 スーパーロボット大戦30 30周年記念作品であるため、キャラクター間の世代の差が特に重点的に描かれている。 10年前の一年戦争とそれに平行して起こった戦いの『機動戦士ガンダム』『マジンガーZ』『グレートマジンガー』『チェンゲ』『TV版ガオガイガー』『勇者王ガオガイガーFINAL』『ベターマン』世代、 3年前から1年前のブリタニア派閥の台頭とそれに対する抵抗活動に参加した者の『Ζガンダム』『CCA』『コードギアス』『コン・バトラーV』世代、 そして現在で起ころうとしている戦いや宇宙人・異世界人組の世代の3つに大別される。 参戦作品にはいないが、『グレンダイザー』『ガンダムΖΖ』の出来事も起こっていると考えられる。 これとは別に、30年前にも(*20)スーパーロボットたちが集結した戦い「スーパーロボット大戦」が起こっていることが判明している。 スパロボ30の世界は第3次Zの世界が生まれ変わった世界であることが示唆されており、アドヴェントがヒマを持て余して挑戦者を募集していたり、御使いの兵器が運用されたりしている。ある意味これも「前大戦」か。 スパロボ学園 対人コミュニケーション向けに作られた番外編的な作品で、携帯機シリーズのJ、W、Kの参戦作品を一部を除いてほぼ全て網羅している。 参戦作品が多過ぎてクロスオーバーが困難と判断された事から、本作のストーリーは完全オリジナルであり、機体は全てシミュレーション用のデータに過ぎないのだが、このデータは設定上過去に実際に存在した機体の物であるとされている。 つまり言い換えれば、この世界の前大戦(?)は参戦した33作品分全てが入り乱れる地獄絵図だったという事に…。 【逆にいるだけ参戦になりづらい作品】 劇場版やOVAなどTV本編の完結編として作られる作品 先ほどから何度も述べている通り、尺が短い作品はそれだけで再現度が高くなりやすい。 具体例を挙げると『劇場版ナデシコ』や『劇場版ガンダム00』などは、参戦すれば高確率で話が再現される。 (もっともVの劇場版00のように、それでもいるだけ参戦に近い状態になってしまうケースもあるにはあるが) 一方で0083やマクロスプラス、リーンの翼、ガンダムUCのように『尺は短くとも原作ストーリー終了後だと魅力的な敵や仲間、ストーリーの根幹となっている謎が無くなってしまうため、いるだけ参戦させにくい』作品も存在しているため事情は様々と言える。 ガンダムUCについてはシリーズ参戦後に出ているスパロボの数がまだ少ない上、後日談のNTが存在するため断言しかねる側面はあるが) スケールが極端に大きい作品 基本的にスパロボは「一番スケールの大きい奴が最後の敵になる」話が多い。 超銀河帝国をぶっ飛ばした後、最後に出てくるのがそこら辺のオッサンとかではしまらないからである。 従って、敵が木星やその衛星と合体してくる『真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日』や『勇者王ガオガイガー』、 目視できる宇宙の7割が敵という『トップをねらえ!』、攻撃規模が光年単位に及ぶ『伝説巨神イデオン』、 銀河を掴んで投げ飛ばしたりする『天元突破グレンラガン』といった超パワーインフレ作品に関しては、 周囲の作品も巻き込んでいやおうなしにシナリオが再現されることが多い。(*21) というかこれらの作品が参戦すると話が「イデオンやグレンラガンとゆかいな仲間たち」になってしまうこともあり、中々頻繁には参戦させられなかったりする。 (前掲した真マジンガーZEROはその最たる例である) また、敵味方の設定がインフレしていても、話の整合性の為に弱体化されるケースも多々見受けられる(『W』のオーガン、『NEO』の新ゲなど)。 話の途中で本当に地球が壊滅してしまうような作品(すでに紹介したゴライオンや、後述するヱヴァQ、TV版超時空要塞マクロス他)も なかなか整合性を取るのが難しいのでサラッと流され滅びないことになるか、近年の作品なら異世界設定にされることも。 主人公機が地球を滅ぼしかねない設定になっている作品 前項とも少々重複するが、主人公の乗る機体に作品世界(抽象的な意味ではなく物理的な意味)の根幹を担う設定がある場合も、シナリオ再現率が高くなる。 具体的に言うと『六神合体ゴッドマーズ』がわかりやすい。 本作の主人公機は負けた途端に大爆発して地球を滅ぼしかねないため、スパロボファンからは歩く敗北条件などと呼ばれ、話でも重要な役を担う。 五飛が「ズール皇帝こそが正義だ!」と宣うシーンは有名であろう。 これらに類する例として所謂『セカイ系』と呼ばれる作品は、メタ的な意味でも参戦したシナリオの中核を担うことが多い。 社会的ブームを巻き起こしたTV版『新世紀エヴァンゲリオン』や、そのエヴァに影響され主人公が神に等しき存在に至る『ラーゼフォン』、 ラーゼフォンに影響…は多分されていないが歌と調律で世界を揺るがす『クロスアンジュ』などがいい例である。 主人公機の切り札設定こそないが、『勇者特急マイトガイン』は終盤のどんでん返しと版権の事情故に長いこと参戦が見送られており、 参戦したらしたで早速その設定が並行世界レベルにまで及ぶゲームの設定根幹に関与している。 …まあ、それでもセカイ系すぎてどうしても他の作品との整合性を取るのが難しい場合には、 本記事冒頭で述べた通り「シナリオの再現はそれなりにあるが、世界観全体から見るとサイドストーリー的な扱い」となる例もあるが。 例を挙げると参戦作全てで並行世界扱い(*22)の『ゼーガペイン』とか、 原作では日本が滅んで生き残った日本人の受胎能力が奪われている設定だが別にそうなっていない『蒼穹のファフナー』(*23)とか、 太平洋の真ん中にポツンと町が1個浮かんでるだけという造物主のみみっちさを体現しているかの如き扱いになった『SSSS.GRIDMAN』とか。 なお『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』に関しては、初参戦(『L』)から完結まで10年半を要した為、中盤までで再現が終わってしまい、 「使徒が攻めてきたけどスーパーロボット軍団と協力して無事やっつけた」で終わっちゃうケースが多い。 ま、その方がシンジ君やミサトさん他の精神衛生上は良いであろう。 前にも書いたけど、完全にポストアポカリプスものになってるQは再現難しいだろうし しかし、実際の開発側の事情としては『Q』の参戦条件として原作側に「新劇場版がどう完結するか分からないのでストーリーを再現させないで欲しい」と要望されていたため、 『Q』はストーリーが再現されないという状況になっていたとのこと。代わりにダメ元で頼んだ13号機の味方参戦は快諾してくれたらしい。 まぁ、よくよく考えれば原作終わってないのにスパロボで先に終わらせる方がおかしいと言えばおかしい。 【余談】 発売前に公開されるPVでいるだけ参戦なのかを判別できると言われる。 戦闘アニメの部分でちゃんと原作の敵と戦っていれば通常参戦、関係ない敵なら原作の敵が出ないいるだけ参戦。 …が、『第2次Z』のザブングルや『UX』の三国伝のように「原作のライバルと戦っている」事はあるので注意は必要。 いるだけ参戦なら参戦した意味がない、その分他の作品に容量を回せと非難する人もいる一方で、好きな機体が使えるだけでも充分という人もいる。 まあプレイヤーの中には長年参戦を希望しているのに叶わない作品のファンなどもいるので、いるだけでもマシという考え方も……。 最近の作品では「原作再現はガッツリやらない(やれない)」だけで本編ストーリーでは大活躍したり、断片的に拾われる部分で原作の悲劇的な部分や消化不良なところを解消してみせたりするものも多いので、一概には言えないところ。 追記・修正はちゃんとシナリオに絡みつつお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ソリスのほうがメインより優遇されてるっているだけ参戦と何か関係あるんですか? -- 名無しさん (2020-11-25 16 03 39) ↑6のコメントなんでこんな喧嘩腰なんだろう。コメント欄で反対意見受けたら「泣きつく」だの「不義理」だの。編集履歴見た感じ、先に無断で記述を消したのはこの人のようだが。しかも、ソシャゲだからっているだけ参戦の定義を勝手にとらえてる感じだし。演出やユニット数では優遇されてても、↑7のように本編・イベントともにシナリオに全く登場しなかったというのならいるだけ参戦でいいと思うんだけど。 -- 名無しさん (2021-04-27 20 33 40) いるだけ参戦といえるかは微妙だがゲッターエンペラーは機体のサイズ値が馬鹿馬鹿しいくらいデカ過ぎて背景止まり。出したら出た時点でもう虚無るしかなくなる -- 名無しさん (2021-05-03 12 05 09) コンバトラーとかボルテスとか初代マジンガーとかロクに原作再現されてないのにいるだけ参戦が多い組は原作再現の機会が欲しいなぁ… -- 名無しさん (2021-05-21 22 01 15) ↑2ゲッターロボ大決戦仕様(いつの間にか建造されてたゲッター炉心搭載艦)ならワンチャンあるだろうけどねぇ… -- 名無しさん (2021-06-03 14 44 15) ↑3 エンペラーイーグル号形態だけでなんかもう色々チート過ぎるんですがそれは -- 名無しさん (2021-06-03 14 47 28) 大体あらかた再現された作品は次の作品とかでは省略されるかいるだけ参戦になる可能性高いよね。 -- 名無しさん (2021-06-04 20 37 00) 初見だと「前の大戦」って何やねんとなる 原作知ってるとニヤニヤできるし、知らない人はこの機会に見てねと販促できる -- 名無しさん (2021-08-29 20 47 23) そのうち、巨大ロボットの出てきた仮面ライダージオウも参戦するのかな?・・・オーマジオウ(公式で最強)やバールクス(平成生まれ無効化)がどうなることやら。 -- 名無しさん (2021-08-29 21 06 01) [ -- 名無しさん (2021-09-05 12 53 28) 体験版の時点でまあ凄い事になってた30の前大戦……とりあえずルルーシュマジお疲れ。あと赤いのさぁ…… -- 名無しさん (2021-10-25 14 11 27) DLCの参戦作は本筋に関わらないという意味で完全にいるだけ参戦になりそう。最近のスパロボは機体のみ参戦とか除けばどんな作品も何かしらストーリーに関わってたりするし -- 名無しさん (2021-10-28 03 35 28) ↑まぁ30はいるだけ参戦が多い作品のとこにひとまとめで良いと思うけどね。本参戦でシナリオにガッツリ出るのに再現が全くないとかではないから。 -- 名無しさん (2021-10-30 18 10 34) コンバトラーって居るだけ参戦のケース多いよね -- 名無しさん (2021-10-30 20 37 50) ↑4「今の私はクワトロ・バジーナ以下の恥知らず」 自己分析お得意ですね大佐… -- 名無しさん (2021-10-30 21 32 30) 話関わらないなら「これいる?」って印象しかない -- 名無しさん (2021-12-02 20 59 16) 参戦的な意味で不遇なVガンだがα外伝が『シリーズの途中で、前作で原作再現終わった』といういるだけ参戦だった以外は扱いが小さくないあたりは不遇とまでは言い切れないかも -- 名無しさん (2022-01-12 21 14 16) ↑まぁ30で目立ちまくったしね その30ではZの扱いの難しさが目立ったなぁ -- 名無しさん (2022-05-26 00 00 26) チェンゲってフリー素材扱いされるレベルで原作再現ってなんだっけ?になってないか。いるだけ参戦と言えるかは微妙だけど -- 名無しさん (2022-05-26 08 49 06) 『スーパーロボット大戦D』世界、ゼントランとの戦いの後にジオンとの戦いがあったから「D世界のザクⅡはバルキリーより強かった」疑惑があったり、それに対し「D世界の一年戦争ではミノフスキー粒子で一時バルキリーがミサイルの優位を潰されていたのではないか?」という解釈があったりして興味深かった -- 名無しさん (2022-06-22 20 57 22) 家庭用作品には5回しか参戦してないSEEDが多いとは一体と思ったら、これでも多い方だったわ(SEED以降の作品はSEED DESTINY(11回)以外は全部5回以下)。 -- 名無しさん (2022-06-23 10 13 51) ↑4 バイオセンサー絡みの設定を加味しても、機体性能的に悲しみ背負ってるからなぁ…いっそスパロボオリジナルでかつてのマジンカイザー的な後継機体を用意するべきじゃね?…いや、流石にΖにゲッター線浴びせろとまでは言わんが -- 名無しさん (2022-06-23 11 44 49) 30のZはガチでクワトロの設定だけでカミーユとファが不在でも成り立ったレベルだったな… -- 名無しさん (2022-10-28 11 27 47) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-06-27 17 21 13) 全部の参戦作品の再現なんかしたら容量がやばいから仕方ない。いるだけでも設定が重要な要素になったり歴戦の勇者としてアドバイスしたりと決して空気にならないようにはしてるしな -- 名無しさん (2023-06-27 20 37 54) いわゆる「非出撃で戦艦の中から大言壮語」が減りがちな小隊制・タッグ制のほうが相性良い要素な気がする -- 名無しさん (2023-06-27 20 59 45) コメントをログ化しました -- (名無しさん) 2023-07-04 14 05 49 3作品分のビジュアルがあるアムロとシャアと違ってカミーユとジュドーは1作品しかない問題このせいでシナリオの年表も難しいことになっている -- (名無しさん) 2023-07-04 18 52 22 ↑連投失礼 サンライズに頼んでムーンクライシスに登場した姿をベースに成長した姿のカミーユやジュドーは用意できないのか -- (名無しさん) 2023-07-04 18 57 17 カミーユやファは映像作品でもZZに続投しているがZとZZは切れ目ない地続きな作品だから実質一作品分(というか一時代分)のビジュアルしかないな -- (名無しさん) 2023-09-17 19 45 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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民主党ですが地震雷火事小沢です! http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1249836429/ 117 名前:舞鶴の質屋 ◆Wcnk3S8mG6 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 08 05 54 ID ??? ?2BP(600) おはいございます。 寝ている間になんて面白い話をしやがるんだ根治苦笑(おやくそく 日経新聞本紙で「政権公約「自民47点」・「民主53点」 21世紀臨調が検証」で どこがどのような点数を付けたかの内訳がありましたが、 連合の自民30民主70は露骨やろ(笑 118 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 08 08 52 ID ??? 117 それでも連合は自重したんじゃ? 自重しなければ100点だってつけてるさ。 120 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 08 12 22 ID ??? 117 昨日NHK見てたらそれが流れて思わず吹いた 121 名前:舞鶴の質屋 ◆Wcnk3S8mG6 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 08 12 42 ID ??? ?2BP(600) 117 訂正 自民45 でおました(苦笑 自・民公約に辛口評価=9団体、「ばらまき」批判も ttp //www.jiji.com/jc/c?g=pol rel=j7 k=2009080900099 (前略) 自民党に最も高い点数を付けたのは、地方分権への取り組みを重視した全国知事会。 「国と地方の協議の場の法制化」が明記されたことなどを評価し、60.6点だった。 最も低かったのはチーム・ポリシーウォッチの35点で、 景気回復後の消費税増税を盛り込んだことについて「方向性が明らかに間違い」と批判。 幼児教育無償化も「民主党に追随したばらまき」と断じた。 一方、民主党を最も高く評価したのは同党支持団体の連合で、 「主要政策の工程表・財源が明示されている」として70点を付けた。 最低は言論NPOの31点。子ども手当などを「ばらまき的な色彩がある」と問題視したほか、 「成長戦略や財政再建に向けた約束がない」とした。 同党が農業団体などの反発を受け、 当初明記した「米国との自由貿易協定(FTA)締結」の記述修正を決めたことに対しては、 「一貫性を欠いている」(経済同友会)、「政策決定過程が確立していない」(言論NPO)などと厳しい意見が目立った。 (後略) 時事の方がマトモだなぁ… 123 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 08 14 34 ID ??? 子供てあてとか高速無料化とかも、どっかの団体から文句がきたらすぐに修正しちゃいそう 124 名前:本好き猫 ◆hoCa1I7DQA [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 08 15 36 ID ??? うちの選挙区の我が党候補者は、「無駄」に切り込むのは相当難しいと認識を示しておりますなあ(棒 政治側がミクロに切り込むといくらでも遅延工作されるから官僚側が自主的に削減しやすいよう制度的にインセンティブを図るというものでしたが、 しかし、それなんてTV番組の予算?という感想は拭えませなんだ_ 127 名前:名無し金髪スキー ◆QgkJwfXtqk [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 08 17 18 ID ??? 117 おはよう御座います。 悔しいデスやねぇい>寝ている間のお約束(笑 露骨なのは良いですが、コレを見て不思議がらない人が面白いと思います。 連合とかの支援を受けている人が、公務員の整理とか出来るのかと小一時間、とか? 128 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 08 19 03 ID ??? 124 我が党って何気にテレビ屋さんからの転向組が多かったような 130 名前:本好き猫 ◆hoCa1I7DQA [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 08 26 16 ID ??? 128 経歴見ると外交畑の人なんですけどね。 ● 毎年、前年比10%予算減をルール化する。 ● 前年、当初予算額よりも切り詰めた額については、その50%をプレミアムとして(前年比10%減した後の)次年予算に積み上げてあげる。 3,4年先に破綻するよねえ、これは。 138 名前:本好き猫 ◆hoCa1I7DQA [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 08 33 01 ID ??? 130補足 ・一候補者の意見で党の見解ではありません_ ・適用の余地の乏しい分野もあると明言しております 193 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 10 07 08 ID ??? 民主党代表党首:東大卒 社民党党首:東大卒 共産党党首:東大卒 幸福実現党総裁:東大卒 公明党代表:京大卒 自民党総裁: ・・・・・・・・ 213 名前:名無し金髪スキー ◆QgkJwfXtqk [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 10 58 59 ID ??? 208 おはよう御座います。 我が党の不思議さって、彼らが政権与党になる事によって出る受益者よりも、被害者の方が多そうなんですが、何故か人気。 矢張り空気なんですかねぇい。 214 名前:ナレ姐 ◆N1iCPFJWfE [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 10 59 54 ID ??? 212 へー、それはしらなんだ。 もっとも上野は変なのばっかだからwww 朝鮮系と分かってて、民主党の母体暴露のチラシをうっかりしてみたりしてる罠。 215 名前:名無しブラックハンド総帥 ◆2DsqzAs0eo [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 01 30 ID ??? 213 我が党議員を含め、ほとんどの有権者が我が党に興味を持ってないからかと。 217 名前:ナレ姐 ◆N1iCPFJWfE [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 03 02 ID ??? 213 空気なんでしょうねぇ。 とりあえず国立劇場、二国、能楽堂、文楽、沖縄国立は吹っ飛ぶんで、 職にあぶれた危険人物達が、世に放たれる事にw (劇場の中で生きてきた人間は、外で生きていけない人が多い) ちなみに予算の凍結額は300億円でつ、二年後とは言っても今年にgoが出ないと、 関係各所が首を吊ったり、色々とエロイです。 220 名前:歯ミングバード@タコ仕様 ◆Bco2dRx9Vs [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 11 06 ID ??? 217 _.. -‐…‐- 、 / / }lト、 l{/ _/{ _ノ」_ }く|ハ. 八 /・ ・ノ ノ/^} }ヽ 空気ってのは怖いですねぇ ノ 从 ~ イ{{_,ノ {ゝ}- 、 結論に確固とした理由がなかたり ( _..> ⌒ヽ¬フ __ } `メ、 } するから。 ( o∞8し _,ノ Y´ ` ー }ノノ そう言えば昨日の海軍反省会 `Y⌒´_oっ_,人.っo∞%ノ ミッドウェー海戦もそこまで言うなら ゙^゚° やらせてみようって空気できまった様だし 222 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 13 57 ID ??? 220 牟田口のアレと見事に重なってて笑った 223 名前:名無し金髪スキー ◆QgkJwfXtqk [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 14 07 ID ??? 215 政権奪取を口にしつつも、本気で政権を取る気が実は無い、と?(苦笑 最近の我が党中枢の人材が疲弊してきているのは、実は与党化へのプレッシャーに押しつぶされそうになっててててて。 で、オジャーさんは、そこから離れられたんで元気溌剌っと(早く逮捕されれば良いのに 217 ががが。 非常に恐ろしいですやねぇい。 コレが、予算を凍結した本人に向かうなら兎も角、民主主義的諸悪の根源に向かうと困りますやねぇい。 そこら辺を歩いている人の全てが我が党支持では無く、ライバル党の支持者とかも多いですのに。 まぁ個人的にはご同情申し上げると共に、半分は自己責任な面が在るんじゃなかろうとかと思っていますが>文化庁系列の~ 全てを否定する訳じゃねっすが、一般市民からも支持される様に努力してたのかなととととと 224 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 15 42 ID ??? 216 最初はそうだったみたいよ、誰かが反対してぽしゃったみたい。 フェイトSSみたいにすればみんな賞賛してくれたのにね。 225 名前:ナレ姐 ◆N1iCPFJWfE [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 16 04 ID ??? 221 削りに削り、互いを叩き合い、血みどろの争いを中で繰り広げて300億。 これをゼロにしろとか、なんとかゲフンゲフン まぁ、予想はしてたんで「もう、どうにでもなぁれ♪」です。 いあ、馬鹿副知事が半分に出来る筈だ、とか言ってるとか何とか。 出 来 る か ぼ け が 226 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 17 20 ID ??? 224 ここでやるとネタが出やすいのかね 現状潜在的読者を減らすことにしかなってないとおもうんだがな 俺みたいに 227 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 17 32 ID ??? この空気は多分自民党だから俺達が損してるって空気なんだろうけど、 具体的に自民党だから損してる事例ってのを理解してるんだろうか?ってのは思う。 とりあえずミンスに夢見てる人には扶養控除とかなくなるよ、って言うと割と効果あるんだよなぁ…w 228 名前:女装オナニスト ◆UbCHaembek [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 18 29 ID ??? 昨日のは「そりゃ君本気で止めてないよ、それじゃだめだよガハハハ」 ってゆうのがなんか怖かったです。 だったら影腹してでも止めるべきだったとでもいんですかねぇ。 それで止めれたとも思えませんが。 今だって腹掻っ捌いて民主党の無能を訴えたところで基地外認定されるだけでしょうし。 229 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 18 44 ID ??? 芸能など河原者のやること それに税金を使うこと自体がそもそも間違いだったのだ 230 名前:ナレ姐 ◆N1iCPFJWfE [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 19 06 ID ??? 223 国立の劇場は実はサービスよりも、アーカイブが仕事なんですよ。 それをどうサービスするかは、何処も頭が痛い問題でして、色々と試行錯誤中。 てか、席の価格設定が既に出血大サービスなんですけどね; 231 名前:名無し金髪スキー ◆QgkJwfXtqk [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 23 38 ID ??? 219 こんにちはです。 が、残念。 吾輩も保存はしていても、余り目を通していません。 まぁお客様とのss談義が(※それは見所ではありません 227 いや、もっと酷いですよ>空気 なんか判らんけど、自民が悪いらしいんで民主を応援しよう。やらせて見ようってな感じですから。 国家運営で、そんなに遊ぶな、頼むからってな感じです(苦笑 232 名前:七猫伍長 ◆4gYfuUCcAY [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 24 13 ID ??? 211 そうなんでしょうねえ・・・・ 時間の積み重ねとは、こういうものなんでしょうね 233 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 24 30 ID ??? 無駄とか言い出したら文化も物作りも無駄の上に成り立っているんだけどね 金融国家がいちばん無駄のない社会なんだとか 234 名前:忠一郎葉介 ◆BnyPF68LQs [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 24 41 ID ??? あれ?刀剣類の保護・認定も文化庁だったな、そういえば。 (日本刀は、認定を受けた人間が、それぞれ年何振り、という 制限付きでしか制作できない。なぜなら、銃刀法における“特例” みたいなものだから) ここらへんの補助も無くなるのか… マイミクの刀匠見習いの人なんて、給料ほぼなしで修行してるよ 240 名前:名無し金髪スキー ◆QgkJwfXtqk [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 27 58 ID ??? 230 悲しいですな……… ある意味で日本人の悪癖ですやね。 「評価は後から付いてくる。俺たちは自分たちの仕事を粛々と」ってのは。 職人気質と申しますか。 ですが、どれ程に重要な仕事であっても、世間へのフィードバックや宣伝がねーと、普通の人は無駄と断じますからねぇい。 頑張って、アーカイブしたものを宣伝して欲しいものですががが。 241 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 30 03 ID ??? 233 無駄を外部に押し付けてるだけじゃねえかそれw 242 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 30 45 ID ??? ていうか文化ってぶっちゃけ無駄なものだよな。 243 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 30 50 ID ??? 240 やったらやった分見てもらえるってのは ある意味自意識過剰というか、甘えではありますね もちろん広報に注ぎ込むリソースを自己研鑽に回すのは、 本来賞賛されるべき気質ではあるんですが 244 名前:ナレ姐 ◆N1iCPFJWfE [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 30 51 ID ??? 240 宣伝する予算下さいw まぁ、中の人も世代交替が進んでますんで、色々と動くんじゃないでしょうか。 劇場のネットワーク化も進んでまして、全国レベルで共同事業を立ち上げて、 演目の共有をし、ツアーで回るとかやってます。 チケット代がぐっと下がるんですよ、これやると。 まぁ、一番邪魔なのは天下りの財団穀潰しどもなんだけどなっ。 245 名前:名無し金髪スキー ◆QgkJwfXtqk [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 31 09 ID ??? 232 或いは、時間だけが人を癒せる――その側面では無いかと思う次第。 233 そして、軒並み潰れる、と(氷の国とか紅茶の国とか 237 駄目ですよ、触っちゃ。 吾輩も我慢してますから(w 247 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 31 49 ID ??? 241 経済学の用語では比較優位といいますの 249 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 32 36 ID ??? ほら、日本人ってマネージメントが昔から苦手だから。空気読めが強すぎて。 >民主党になるとヤヴァいお 日本人、他人のお財布の中身が減ることに関しては冷淡なので、とことん個人のお財布にこだわった ほうが説得力高いんじゃないかしらん? マニフェストで明らかになってる or 党幹部レベルの発言で出てきた、ご家庭直撃の負担増といえば、 扶養控除・配偶者控除廃止と、自動車税アップ? 250 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 32 36 ID ??? 240 それは現実問題として無理だろう。 今回の自民党の失敗は政局ではなく政策を上手くアピールできてないことに尽きる。 251 名前:忠一郎葉介 ◆BnyPF68LQs [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 32 46 ID ??? 文化庁が仕事してなかったら、上野がとたんにつまらなくなるな。 海外からの美術品とか呼べないし、日本国内でも本来の収蔵場所 から動かして展示、とかも難しくなるだろうなあ。 普通に仕事してると思うけどね、目に見える形で。 255 名前:名無しブラックハンド総帥 ◆2DsqzAs0eo [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 34 34 ID ??? 政策アピールなんて、簡単。テレパシーを使えばいいんです。 258 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 35 51 ID ??? 251 日本人の民度はそれを認識できるほど高くないってことだろ アニメの殿堂もアーカイブ的な側面を前面に打ち出せばよかったのにと思う 261 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 36 56 ID ??? 250 影響力の大きなテレビ&新聞が総スルー状態だからなあ 地道に口コミとネットで責めるしかないよ 262 名前:ナレ姐 ◆N1iCPFJWfE [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 38 40 ID ??? てか、日本の文化芸能の成り立ちがヨーロッパと比べると特殊でして、 アーツマネジメントをまんま輸入しても使えない罠ががががががg 263 名前:忠一郎葉介 ◆BnyPF68LQs [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 38 42 ID ??? 文化庁は日本刀の扱いをどうにかしてほしい 一定の決められた材料、製法以外を日本刀と認めず、 さらにそれに作刀制限をかけ、刀匠が自由に刃物を打てなく してるんだから。それじゃあ刀匠は食っていけないだろう…。 264 名前:名無し金髪スキー ◆QgkJwfXtqk [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 38 59 ID ??? 243 ですねぇい>あり意味で甘え 世間との接触を断って修行なりをしているなら兎も角ですが、税金を受け、世間の中で存在している以上、存在意義を、 或いは成果を世間へと発表せねば、存在意義を疑われても致し方の無い面があると思うんですがねぇい。 244 吾輩に予算決定権が有れば、幾らでもまわしますってばばば(笑 まぁ先ず真っ先に自営業と介護業界に放り込んでからですががががが(爆 でも真面目な話、頑張って、生き残ってほしいですよ、本気で。 文化が云々なんて言いやしませんが、そゆうのってのは国の肥やしですからねぇい。 後、使えぬ天下りは吊るしましょうよよよよ~(それが出来れば苦労は無いとな? 266 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 39 24 ID ??? 261 「粛々と政策を実行していれば、それを見て国民は投票先を決める」という麻生さんの期待に応えられるほど 日本人の民度は高くなかったと言いだすと非生産的なので、「それじゃ無理です」と広報が止めなかった 責任を問うということで。 267 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 39 29 ID ??? 208 中小企業対策費という予算に関わってるが 会う人はことごとく 「この予算は民主党政権で大丈夫なんでしょうか?」 と言っている。 268 名前:ナレ姐 ◆N1iCPFJWfE [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 40 09 ID ??? 263 行政は戦い、かつ利用するものなんで、業界が頑張らないとだめよ。 269 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 40 20 ID ??? 刀匠さんがどうしょうと悩んでいるわけですね。 270 名前:名無しブラックハンド総帥 ◆2DsqzAs0eo [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 40 30 ID ??? 266 「それを見て」……見られるような状況だったのか否か、などと。 272 名前:名無しブラックハンド総帥 ◆2DsqzAs0eo [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 41 18 ID ??? 269 彼らにしてみれば、なんカジれったい話なんでしょうねえ。 273 名前:ナレ姐 ◆N1iCPFJWfE [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 42 39 ID ??? 264 修業は別問題でつ。 アーツマネジメントが以下略 吊るし上げてる暇がありません、mjd まぁ、時々は文化庁職員とか都議の前でギタギタにするぐらいなら。 274 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 42 51 ID ??? いっそミンスの政策を実現するとこのケースではXX円の損! この企業ではYY円の損! って広告打った方が支持率は上がったりして。 279 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 43 55 ID ??? 266 それ思ったんですが、安倍さんの時で懲りなかったんですかね 麻生さんなら大丈夫と踏んだのか…? 小泉さんはそういう意味で国民を信じてはおらず、安倍さんは信じすぎた フフンはおいといて、麻生さんのその辺りのスタンスがようわからんかも 281 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 44 17 ID ??? 274 自民党が企業支援・失業者支援として10兆円規模の財政出動を行ったのに対し、民主党は 20兆円(真水)の支援を行うとしてるですよ。 何度見ても(真水)が笑える。 282 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 44 18 ID ??? 267 政権交代すると役員報酬の損金不算入が無くなりまっせと言うと経営者層が豹変するwwwww 283 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 44 27 ID ??? 267 企業の研究開発費に対する税制優遇を切るとか言ってる以上 真水の予算とかは真っ先に廃止対象でしょうね 科研費も切るようですし 284 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 45 37 ID ??? 研究開発費に対する税制優遇なんて切ったら1000億円規模の研究費投じてる大手製薬は海外に逃げるだろうなぁ…。 287 名前:名無し金髪スキー ◆QgkJwfXtqk [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 46 23 ID ??? 250 ですねぇい。 後、元々は政権与党として政策のアピールなどはマスコミに頼っていた面がありますから、現状の様な、 マスコミが全力で敵に回っている状況に対応しきれていないのかもしれませんねぇい。 257 蟹様たちのss談義は濃いかったし、その前のお客様とのお話は、“ある意味で”興味深くもありますが、 そうでなければ………です。 まぁ何時もの平壌運転と云う事ででで(てゆーか、ピョンヤンが一発変換なMS IMEの恐ろしさががががが 288 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 47 16 ID ??? 我が党の政策は真面目に書けば書くほど怪文書になるからなぁ。 信用してもらえない。 290 名前:ナレ姐 ◆N1iCPFJWfE [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 48 01 ID ??? 282 それ、我が町会にばらまくかなw 291 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 48 56 ID ??? 279 懲りてなかったんじゃにゃーかにゃ? というか、なんで安倍以降(小泉政権後半以降?)自民党の支持が急激に低下したのか、自民党の 広報はちゃんと把握してるかそこから疑問ですよ。 自民党の中の人じゃないからわかんないけど、なんか自民党に妙なマスコミ不信が見られるのよね。 それも、公約発表のニコニコ生放送とか、マスコミを使わない方向に走った不信感。 マスコミ不信なのでマスコミを制御しようと努力するのではなく、マスコミを軽視したためそっぽ向かれて、 自民自ら手足もがれたような気がするの。 294 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 50 14 ID ??? 285 使いどころが難しすぎる。 底上げしてない、かさまししてないという意味で「真水」ってなかなか使わないし。 295 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 50 47 ID ??? 291 その場合はマスコミでないどこのルートを使ってどういう広報をしたら良かったの? 296 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 51 27 ID ??? 288 不況ですが政府支出は減らしますとか。 FTA締結を前向きに考えますが、農家保護のため関税は廃止しませんとか。 298 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 52 11 ID ??? 244 >一番邪魔なのは天下りの財団穀潰しども やっぱ居るんだ?そんな連中が 299 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 52 31 ID ??? 291 マスコミ制御は流石に言論の自由フンダララって言われちゃうんじゃ…? だからこそマスコミを切る算段で行ったんだと思います。 301 名前:名無し金髪スキー ◆QgkJwfXtqk [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 53 13 ID ??? 273 そりは(汗 >アーツマネージメント そこら辺をサポートできる人材を置けるだけの予算が欲しいものですねぇい。 後、天下りさんを吊るせないなら、いっそ床を雑巾で掃除とか、椅子を一脚一脚づつ拭き掃除させるとか(シベリヤかよ でも、職員や都議の前でのギタギタは面白いですな。 「あそこに天下るな。下ると悲惨だぞ!」と噂されるようにデスかかかか(w 304 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 53 27 ID ??? 296 そういう視点・切り口だと まさか、本当にやらないだろう。 と、思うらしい。 305 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 53 50 ID ??? 295 そもそもマスコミでないルートを模索した時点で広報に負け一つかな、と。 マスコミの影響力はすごい!とか、そういう話じゃなくて。 チャンネルなんて、増えれば増えるほど見たいものしか見なくなるんだからさー、ネットで広報かけても 自民党の政治に興味がある、投票先が決まってる人しか見ないって的な意味で。 306 名前:女装オナニスト ◆UbCHaembek [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 54 28 ID ??? 291 そりゃへたにマスコミ使うと、アンチMAD作られるんだから。 たとえパフォーマンスが悪くても、マスコミを使わない広報を行った方がマシだと考えるのが普通でしょう。 307 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 54 35 ID ??? 291 あくまで軽視せず抱き込むべきだったんじゃないんかなぁ現段階じゃ。 その先でニコニコとかやる分にはいいんだろうけれど あくまでそっちメインっつーのは現状では影響力が弱すぎるのでは 308 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 54 36 ID ??? ハコモノって関わる会社が多いから波及を期待しちゃうと思うんだ 309 名前:307[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 55 24 ID ??? おっとアンカミス 295あて 310 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 55 31 ID ??? 299 別ルートで大規模に広報をやろうとしたら「無駄な予算を使うな!!」とかね。 315 名前:歯ミングバード@タコ仕様 ◆Bco2dRx9Vs [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 57 50 ID ??? _.. -‐…‐- 、 / / }lト、 l{/ _/{ _ノ」_ }く|ハ. 八 /・ ・ノ ノ/^} }ヽ みんす党が与党になったら ノ 从 ~ イ{{_,ノ {ゝ}- 、 今度は総理大臣をタライ回し ( _..> ⌒ヽ¬フ __ } `メ、 } しそうだ。 ( o∞8し _,ノ Y´ ` ー }ノノ `Y⌒´_oっ_,人.っo∞%ノ ゙^゚° 317 名前:本好き猫 ◆hoCa1I7DQA [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 58 11 ID ??? 281 つか、真水って総額いくら支出で。 個別の案件につけるものじゃないですよねえ? 318 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 58 13 ID ??? ダギャー結局折れてるのかよw>本丸御殿 319 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 58 31 ID ??? 307 実際に抱き込む場合はどうするんかね。金なんかね。 320 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 59 21 ID ??? 総理の失策らしい失策って北方領土発言でメドを怒らせたくらいか 322 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11 59 47 ID ??? ジュニーのやり方を間違って継承しちゃったんだろう>広報 323 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12 00 04 ID ??? 317 「政府は75兆円の景気対策と言っているけれど、実際に財政出動したのは10兆円だけなんですよ。 民主党は、こういったかさまし無しでの企業支援を行います」という菅さんの発言を受けての表現だから。 324 名前:女装オナニスト ◆UbCHaembek [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12 00 04 ID ??? 320 それは成功ではないですか? 326 名前:本好き猫 ◆hoCa1I7DQA [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12 00 54 ID ??? 303 師匠、素敵! 310 行政府の広報乙 328 名前:ナレ姐 ◆N1iCPFJWfE [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12 01 09 ID ??? 292 何かご用からし? ほーら、ほーら言ってごらんなさーい。 298 いるお、朝出勤してから帰るまで文庫本とコーヒーしか手にしない奴らが。 300 知 る か ボ ケ 301 アーツマネジメントは後進国と言わざるおえません、体系だってないし、かと言って 海外のは使えないし。 メディア芸術センターで揉めるのは、そのせいだと思いますねぇ。 ただ言える事は、文化は「外交戦術」ですので、蔑ろにしてる場合じゃないのよ。 で、出入りの業者の私が天下りギタギタにしてどないすんねんw 336 名前:本好き猫 ◆hoCa1I7DQA [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12 06 17 ID ??? 328 いあ、レスの内容が洒落になってないなあ、と。 319 御用メディアでも利用しますかね。 337 名前:名無し(0|0J)スティス ◆UZS9i6XWOQ [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12 06 42 ID ??? >アーツマネジメント これは、大学の中の教授毎に意見が割れているなぁ 強かにしているとフルボッコにされるし、結局コネ重視路線のくせに 338 名前:七猫伍長 ◆4gYfuUCcAY [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12 06 48 ID ??? 328 >いるお、朝出勤してから帰るまで文庫本とコーヒーしか手にしない奴らが。 仕事させてもろくな事をしないので、 そうやって放置しておくのが一番無難とか、そんな有様で? 342 名前:名無し金髪スキー ◆QgkJwfXtqk [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12 09 04 ID ??? 328 何か、そゆう判断や思考を“汚い”と言う風潮がありますからねぇい>外交戦術 ある意味で本邦の、悪い意味での幼稚さが出ていると申しますか。 或いは、ハードパワーへの強い拘りでしょうかねぇい。 個人的にはオタ汚染を広げる事は、日本の国防に於いて、大なる意味があると思うんですががが え、だって拍手喝采を貰えますよ、職員から>出入り業者が天下りを凹る まぁその後が怖いですが(w 343 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12 09 16 ID ??? 今のマスコミを見てると、金がなくて苦しいってのも動機の一つだろうけど、 他にも麻生が嫌いとかそれを支持してる連中が嫌いとか、何か別の意味不明・根拠不明の 恨みつらみとか私怨とか理屈じゃない感情が動機になって暴走してるような。 そんな連中を抱き込むなんてことが本当に出来るのかな?と。 348 名前:名無しモスボーラー逆打ちforノムたん16番所 ◆MothB.a5TA [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12 12 26 ID ??? 343 わが党が政権取ったら電波利用料引き下げとか言ってるから、 それに縋るため必死こいてるんじゃないかと思ってみたり。 349 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12 12 52 ID ??? 343 現状ナベツネの思い通りの展開になってるのが(#・∀・)ムカッ!! アンチナベツネは多いんだから、そやつらをなんとか刺激できないものか? 350 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12 13 12 ID ??? 348 つか元々電波利用料なんて殆ど払ってなくね? 351 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12 13 26 ID ??? 348 むしろテレビ広告料に10%の課税してはどうか 353 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12 14 11 ID ??? 348 あれだけの事業規模で今更ひと桁億の電波利用料を引き下げても… 356 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12 14 42 ID ??? <8月6日>(木) ○クリントン元大統領の訪朝について、ある自民党関係者いわく。「よくできた国対政治を見る思いがした」。 ○国対政治の本質というのは、簡単に言ってしまうと「八百長」でありましょう。つまりお互いに善悪を口にしては いけない。あいてが寝てしまう(審議を拒否する)ときは、相手に向かって説教をするのではなく、相手が起きられ るような理由を探してあげなければならない。これが昔だったら、キャッシュも動いたでしょうね。そうやってWin-Win の関係を作り、「これなら損はない」とお互いが納得できる線を見出し、後はめいめいが勝手に理屈をこねる。 「どちらが正義か」などと考えてはいけません。 ○今回のケースで言えば、北朝鮮側は「元アメリカ大統領と交渉した。朝米関係は改善した」と言い張り、金正日 の元気な姿を世界にむけてアピールするという利益を得た。アメリカ側は、2人の米国人記者の解放を得た。 ただしそれはビル・クリントン個人が勝手にやったことであり、米国政府のあずかり知らぬことである。米国政府 の意向は、あくまで「北朝鮮は核兵器を廃棄せよ、二国間交渉はしない、六カ国協議に復帰せよ」であると言い 張る。これで互いに面子は立っている。 ○強いて言うならば、第三者的には北朝鮮の言い分の方がもっともであるように見える。なんとなれば、クリントン 元大統領の配偶者は現職のアメリカ国務長官ではありませんか。これで「米国政府とは無関係です」と言い 張っても無理があるだろう。ま、でも、そこはビルとヒラリーの関係でありますから、余人の窺い知るところではなく、 これを突っ込むのは野暮というものです。 357 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12 15 24 ID ??? ○そもそも物事を外交で解決するからには、どうしても国対政治的になることは避けられません。「私は正しい、 あなたは間違っている。だからあなたは私に従うべきである」というアプローチは、現実社会で成功を収めることは 滅多にありません。もちろんこれは外交に限ったことではなく、とくに夫婦喧嘩の場合には禁物といえましょう。 あ、そうそう、会社の中でもこの手のタイプは少なくありませんよね。でも、そういう人はだいたいにおいて、それに ふさわしい結果を得ていると思います。 ○余談ながらロシアとの北方領土問題なども、日本がやっているのは典型的な「私の方が正しい外交」でありまして、 そうであるからにはいつまでも今のこう着状態が続くのでありましょう。個人的には、国対政治(三島で手を打つ、 面積で二分するなど)の手法もあり得ると思いますが、他方では「ロシアって、そうまでして平和条約を結ぶほどの 相手か?」という議論もあるわけで、ここの判断は難しいところだと思います。 ○さて、本日は原爆投下の記念日で、広島では平和祈念式典が行なわれました。核廃絶、というのも扱いの難しい 外交テーマであります。なぜならそれは、単純な正義の議論になりやすいから。あちこちで書いている通り、この 問題に関するオバマ大統領のアプローチは、きわめて現実主義的、実務的なものであって、「オバマ大統領よ、 広島へ来たれ」というだけでは物事は動かないと思います。そこは国対政治的に、オバマが得をするような仕掛けを 考える必要がある。それでこそ、外交というに相応しい仕事なのだと思います。 ttp //tameike.net/comments.htm 361 名前:ナレ姐 ◆N1iCPFJWfE [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12 17 43 ID ??? 337 大学教授って時点で以下略 使えないもの、ハッキリ言って。 338 何でいるのかよく分からない。 まぁ、閑職だからね。 342 自国の文化芸術を誇れないと、まず上がり框にすら手をかけさせて もらえないんですけどね。 邦楽の仕事を少し、って言っただけでフランスのサロンで大人気になり 毎晩引きずり回された悪夢の記憶が・・・ 364 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12 19 23 ID ??? 自民党の広報戦略ですが、ひょっとして「現在の有権者に見切りを付けた」ってのは 飛躍過ぎかなぁw TV、新聞を切ってnet広報に興味を示している辺り。 367 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12 20 54 ID ??? 364 既存のマスコミには諦めた気はするw 368 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12 21 01 ID ??? 357 核保有国の国家主席は長崎に来いって言ってたけど、「原爆を喰らっても64年あれば、一地方都市が あんたの国の首都より発展するぜ?」という誤ったメッセージを発信しそうw 372 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12 23 12 ID ??? 364 ・マスコミに見切りつけて、自力広報を実現するための長期的計画 ・ウケると分かってるところにしかウケない広告しか作れなくなった ・成績出さないと立場が悪化するので、安牌しか狙わなくなった どっちだろ? 377 名前:三人の母1号(仮) ◆VayEbH7YbBSV [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12 25 04 ID ??? 364 公明はTVCMを出さないって言ってましたね。「費用対効果が認められない」らしい。 自民は出してますがネットCMのほうが凝っているし低予算もいいところですね。 ある意味現在の有権者は諦めてるかもです。 379 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12 25 16 ID ??? 370 有り体に言って今回の「みんす党大勝利」で一番貧乏くじを引かされる層ですなw 未成年&富裕層って所でしょうか。 ただ、問題は彼らは数が少ないのが、熱心な支持層は得られるでしょうがねぇ。 381 名前:名無し金髪スキー ◆QgkJwfXtqk [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12 26 07 ID ??? 361 日本のソフトパワーの影響力ってのは、仄聞するだけでもスゲェですねぇい。 これを生かせりゃぁ良いのに。 江戸期に陶器だかを輸出した際に、包む為に使った浮世絵が欧州で大人気に!! とかゆー話を見る度に、切なくなりますから。 えー商品があるんだから、売れよ、とととと。 後、自国の文化芸能芸術らを誇れないで、子供たちを教育できるものかよっとも思うんですがねぇい。 383 名前:名無しモスボーラー逆打ちforノムたん16番所 ◆MothB.a5TA [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12 26 31 ID ??? 377 最近幸福実現党のCMを見ない…流石に弾が尽きた? 386 名前:ごっぐ ◆92FfvNZ2Wqgb [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12 27 41 ID ??? 361 何でいるのかよく分からない その手の役立たずな降臨者は、出身母体の官庁に何か難しいお願いをしなければならない時のためだけに飼ってあるものらしい。 物流業者の偉い人たちに挨拶しに行くと必ず一人は『元税関職員です』というのががが。 毎晩引きずり回された悪夢の記憶が 頭を丸坊主にして、胸に『私はナチに協力しました』というプラカードをくくりつけてたら伝説のパフォーマンスになったかもだ(ならん。 389 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12 28 30 ID ??? 378 そもそも毎年原爆の日云々することが、60年たっても恐怖の代名詞として用いられるすげえ爆弾という メッセージを発信してますからな。 アメリカ人にとっては「日本人は未来永劫お前らを許さんぜよ」と言っているように思えるそうな。 390 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12 28 33 ID ??? 385 「原爆喰らった都市」にものっそい幻想を抱いてると感じられたのが、今回のツッコミの理由なのよねー。 64年間、ずーっと「長崎(広島)は、原爆落とされた戦争被害者」って言い続けてるけど、あんたもう世界で 上から数えたほうがよっぽど早い大都市ですからー!みたいな。 391 名前:三人の母1号(仮) ◆VayEbH7YbBSV [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12 29 51 ID ??? 383 だって現在のマスコミは完全に我が党側ですから、そんな所にCM料を落とすのはアホラシイでしょう? それより次回総選挙の有権者にがっちり食い込む4年計画じゃ無いですか。 自民なら4年ぐらいなら耐えられると思う。 395 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12 31 16 ID ??? 381 アニメの殿堂なんて名付けられてネガキャンの材料に使われてる間は無理だろうなぁ… あの1/1ガンダムの人出を見れば、 そういうものの影響力がわかりそうなもんなんだけど。 396 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12 31 32 ID ??? 383 最近幸福実現党のCMを見ない…流石に弾が尽きた? 総選挙を戦う幸福の科学が150億円の集金活動? ttp //zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20090810-00000000-facta-pol 397 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12 32 29 ID ??? 392 日本は水循環がわりと速い地勢だから、多少の汚染は希釈されちゃうんだよね。 昔の効率の悪いキロトン級核兵器でもあれだし。 さすがに原発からもれちゃったら洒落にならないけど。 399 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12 34 31 ID ??? 核兵器は地表で炸裂させると立ち入れないくらいにやばいことになるが空中でやる分には 大した汚染は残らないかと 400 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12 34 47 ID ??? 395 ま、当のオタク自身が、1/1ガンダムの観光的価値をより高めようなんて思ってませんから。 増して一般人をや。 401 名前:ナレ姐 ◆N1iCPFJWfE [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12 35 23 ID ??? 381 精通する必要はないんですが、でも、向こうの人の方が「能」の神髄を 理解してたりするんで、気は抜けない罠。 北野武が海外で受け入れられるのは、彼の映画が「能」の精神の上に 成り立ってる事を、普通に理解されちゃったからでgkbr 386 その役にすら立ってませんえん。 405 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12 36 44 ID ??? オタクは自民党よりもよっぽど早く 一般人との意思疎通を切ってますからね こうして日本からどんどん一般人が居なくなり 代わりに日本人モドキの一般人が増えるのです 411 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12 38 54 ID ??? 400 それはオタがやることなのか? 商売になるように考えるのは観光業とか行政なような。 アレを無駄なハリボテの立像と考えるか、立派な人寄せになるから儲かるよね、 と考えるかの違いだろうけど。 417 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12 41 28 ID ??? 411 同じオタクの研究家という同業意識から、ぶんしけんのレポートを補強してあげたいのだよ。 「ここには、こういうものがあります」という形で旅行会社が観光資源を切り売りするマスツーリズムから 地域に価値を見出した人々が自らそこに観光資源を作り出す聖地巡礼という新しい観光へ。 418 名前:名無し金髪スキー ◆QgkJwfXtqk [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12 41 29 ID ??? 401 うむー 何処の国、何処の民族であれマニアと言う奴は何処までも~ なのですねぇい。 驚くやらあきれるやら。 まぁ我が国でも、物事を理解する為に当時の情勢状況、社会的背景とかまで探るのは当たり前ですし。 それがよその国だから行われる筈が無いと思うのは傲慢なのでしょうねぇい。 只問題は、一部人間は、そゆう背景とかを見ないで現状を批判するって事でしょうねぇい。 428 名前:七猫伍長 ◆4gYfuUCcAY [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12 45 15 ID ??? 421 軍隊でも役所でも会社でも、それは似たようなものなのは、 不思議なもんですねえ・・・・ 430 名前:ごっぐ ◆92FfvNZ2Wqgb [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12 46 37 ID ??? 401 その役にすら立ってませんえん。 ・・・うぬう。 じゃ出身母体に対して 『俺たちゃお前の所の廃棄物処理場だって何だってやるから見返りはちゃんと寄越せよいや見返り下さいお願いします』 とアピールするための看板用に磔になってるんだなw。コスト高いけど仕方なし。 『次はもう少しましなのを寄越してちゃぶ台』 とか言っておくしかないざんす。 438 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12 48 30 ID ??? 405 むしろオタクを一般人から切り離してたのはマスコミでしょ。 宮崎勤事件以後の報道なんてオタク=不可触民的な扱いだったじゃまいか。 最近は媚売ってるのが見え見えで逆に抹殺したくなるけどw 441 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12 50 31 ID ??? 431 民主党は守りに入っていよいよ堅牢ということですか。 まあもう自民がなんとかなるかもとは思ってないんで、自民党が一切政権に触れない4年間を 過ごしたほうが後のためかとか思ってるからいいけど。 だいじょーぶだって、世界的な不況も徐々に立ち直りつつあるし。4年間くらいは、政府が寝てても 無茶振りしても企業は死なないって。 442 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12 52 55 ID ??? 441 しかし、リーマンショックはただ導火線に発火しただけって言われてますぜ。 443 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12 53 02 ID ??? 441 死なない企業はおんもで遊ぶようになり おうちの中は死屍累々 444 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12 53 10 ID ??? 現状、民主の単独過半数は厳しそうな感じ 445 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12 54 31 ID ??? 418 ここでオタが勘違いしがちなのが、理解できてる側が少数派で、 多数は明日のパンのほうが大事ってことです。 秋葉原やオタ文化が防衛や外交戦略に役に立つなんて九条教と まったく同じベクトルの愚かさですよ。 446 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12 55 45 ID ??? 445 というか、ソフトパワーなんてものは全て幻想でしかない 447 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12 56 03 ID ??? 442 EUにいつ着火するかって? 企業の体力回復に十分な時間的余裕があると信じるしかない。 443 中小企業はどれだけ死ぬんだろうね… 445 パンとサーカスの、サーカスを提供する国として知名度を上げることは、どう考えても外交に 役に立つと思うんだが… 448 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12 56 04 ID ??? 441 だいじょーぶだって、世界的な不況も徐々に立ち直りつつあるし。4年間くらいは、政府が寝てても 無茶振りしても企業は死なないって。 えぇーっ、地獄はこれからだろうJK 450 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12 56 46 ID ??? 441 欧州は時価を簿価に戻してるのでごまかせてるが、東欧のどこかが飛んだり 住宅価格が取得簿価を下回る事態が発生する年末から来年夏に強烈な第二波が 中国も貸し出しノルマの大部分が企業じゃなく土地短期投資に回ってたり、 数字がそもそも偽造なので、引き締め具合によっては大きく崩れる。 この4年間が勝負なのに予算の付け替えしか脳のない馬鹿が政権担当してると 死ねるよ。 455 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12 59 23 ID ??? 452 Youtubeに接続できない程度の国とは仲良くしたって、ねえ?(ぉぃ マジレスすると、サーカスを楽しめる層を広くすることは日本の仕事だと思う。 457 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 00 19 ID ??? 450 中国なー…。中国に進出した企業に税制優遇とか、そういう無茶ぶりしないかなー(トラブルを 期待するんじゃない 460 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 02 29 ID ??? 今朝のテレビ東京の経済ニュースでやってた中小企業の現状・今後の解説 http //www.tv-tokyo.co.jp/emorning/contents/2009-08/10/035890.html 動画 05 28 要約 倒産件数は右肩上がりの状況が続く。現政府与党の経済対策の効果が秋頃から切れ始めるので、 依然危機的状況が続く 民主党の中小企業対策は実質的にはいかがなものか。自給1000円?倒産起業増やす気かい? 赤字で7割の企業が税金払ってないのに法人税減税ってアフォか? 462 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 03 33 ID ??? 455 それ考え方が九条教と同じです。 憲法第九条の平和を守る精神をもった国を広くすることは日本の仕事だと思う。 じゃない。 結局、世界で通用する論理はバランス・オブ・パワーのみ。 463 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 03 46 ID ??? だから今のこの時期に、この日本が不安定になっても 国内国外問わず誰も得しないんだってヴぁ… 466 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 05 43 ID ??? 462 ソフトとハードは外交の両輪じゃろ。 瀬戸際外交も、九条外交も、どちらも国民に豊かで平和な暮らしをもたらさぬ。 469 名前:名無し金髪スキー ◆QgkJwfXtqk [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 06 22 ID ??? 445 その少数派ってのは富裕層中心だからねぇい。 ブッチャケ、富裕層にシンパを作れれば十分でしょうにねぇい。 貧乏人に秋波を送られても困りますが、金持ちが軽く興味を持ってもらえれば、色々と応用が利く訳でねぇい。 ここら辺が、汚い発想だと言われる原因かもしれませんやねぇい。 472 名前:名無し金髪スキー ◆QgkJwfXtqk [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 09 00 ID ??? 462 そもそもとして、売れる商品をより売れるようにしましょうって話と、9条病とどう関係があるですかいのう。 475 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 11 59 ID ??? 466 ソフトは最先端技術であってオタ文化なんて持ち込んだら笑いものにされるぞ。 ハードはインフラの構築や軍事力であってPS3やBDではない。 平和が欲しいなら軍事大国に事大するか核武装か通常兵器の武装の強化しかないぞ。 477 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 12 50 ID ??? 447 パンとサーカスの、サーカスを提供する国 その為には、ハリウッド、ロックンロール、ブロードウェイのどれかを自国の都市で建てないと 479 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 13 27 ID ??? CIVでも文化ポイントを高めても圧倒的な軍事力で蹂躙されてしまえば終わりなのである。 文化勝利入れるなら別かもしれんが。 480 名前:舞鶴の質屋 ◆Wcnk3S8mG6 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 13 48 ID ??? お昼は激安弁当だー。 うれしいなー(ぼう 469 富裕層なんて転けたら終わりだから、 貧乏人に広く薄く買って貰う方が企業としては安泰だべよ。 自動車メーカーなんて良い例さ(笑 482 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 14 09 ID ??? 472 オタ文化で日本を守れるとおめでたくも思っているところさ。 484 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 15 58 ID ??? つーかDVD5000枚売れれば成功レベルのアニメ業界が世界に発信って何の冗談かと 485 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 16 38 ID ??? 民主主義においては貧乏人も金持ちも等しく一票でしかない 486 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 16 47 ID ??? 477 「新東京タワー」じゃダメかえ? というか、人気映画の輸出ってよく分からんよな、あれw 487 名前:舞鶴の質屋 ◆Wcnk3S8mG6 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 17 13 ID ??? 483 どの食品メーカーか解りませんが、調味料系統は強いですな。 490 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 18 36 ID ??? 488 理解したら負けだもの>「諦めろ」 494 名前:名無し金髪スキー ◆QgkJwfXtqk [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 20 19 ID ??? 480 海外で日本車を新車で買えるのは富裕層では?(w まぁその意味では、富裕層ってのは言い過ぎですねぇい。 482 誰もンナ事は言ってないのだがねぇい。 マァなんだ、見えない敵との戦い乙とだけいっておくさね。 495 名前:携帯洋館[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 20 28 ID ??? オタ文化=抑止なんか誰も言っとらんだろう。 日本を学ぶとっかかりとして非常に強力なわけで。 その辺の文化的魅力の重要さは 在日本米国大使館の広報誌のバックナンバーで 「ジャパン・ハンズ」って特集を読むと良かろう。 大阪領事だかの人は合気道の内弟子になってたそうな。 496 名前:舞鶴の質屋 ◆Wcnk3S8mG6 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 20 35 ID ??? 488 文化とかって金持ちが支えているイメージがありますけど、 とどのつまりはビンボ人がどれだけそれを消費できるかが肝じゃね?と思いますよ。 一般大衆と共に歩んでいる商売ってそんなにお上頼みって無いですからね… 497 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 20 47 ID ??? 491 そうか、MODれば良い(ぉぃ 人気映画で幸福度+1は良いとして、難易度次第では数百年のあいだ、映画やミュージックと 引き換えに資源貰えるという状態が、想像すると笑えるでよ。 502 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 22 12 ID ??? 488 現総理がもしそんなことを言えば大騒ぎになるだろうにな。 そんなのを為政者に選ぼうとしてるのも知らなかった国民の責任になるのかね。 503 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 22 30 ID ??? 487 ハウスとか、味の素フーズとかは 空前の好決算をたたき出してるな この時期に 504 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 22 48 ID ??? どうもアニヲタは日本の萌えアニメを過大評価しすぎるきらいがあるな 506 名前:舞鶴の質屋 ◆Wcnk3S8mG6 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 23 17 ID ??? 494 そら、日本でも海外車を新車で買うのは懐に余裕がある人ですわなぁw その国で大衆車を作っているメーカーって、労使紛争で揉めた所以外は 大抵は生き残っています。 逆にスポーツカーなどの富裕層系統はオーナーが消えた途端に迷走してますよ。 あなたの富裕層のイメージが貧困なだけかも知れないなぁと思ったり… 507 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 23 59 ID ??? 495 議論の発端がそれだったんだよ。 あと、やっぱり狭い範囲での日本マンセーでは弱い。 508 名前:七猫伍長 ◆4gYfuUCcAY [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 24 07 ID ??? 496 自動車と御上と言えば、昔生産車種統制なんてことが、 一時期持ち上がりかけたこともありましたねえ・・・・ まあ、一番人口の大きな購買層を掴まないと、長生きは難しいでしょうし。 その点、任天堂は流石というか。 509 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 24 23 ID ??? 「大衆車」って大衆が買えるから大衆車なんだぞっと 511 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 25 29 ID ??? あんま詳しくないんだが、大衆車ってどれくらいの価格のものを言うんだろう? 300~400万円くらい? 512 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 25 42 ID ??? ヨーロッパでは関税が高くて日本車は高級車だもんなぁ。 まだまだマニュアル車が多いんだろうか。 513 名前:七猫伍長 ◆4gYfuUCcAY [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 25 53 ID ??? 490 502 昔と異なり、情報を手に入れる術が豊富になっている以上、 責任皆無とはいかないでしょうな・・・・ 514 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 25 54 ID ??? 511 カローラが150万前後 515 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 25 57 ID ??? 506 日本の富裕層って、世界的に見たら特殊だからね 516 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 25 58 ID ??? 494 海外で日本車は今も昔も低燃費で安くて壊れにくいですよ。 だから現代にシェアとられているわけで。 富裕層は日本車なんて買いませんよ? 日本も同じでしょ。 518 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 26 20 ID ??? 511 200マソ切ろうよ 519 名前:名無し金髪スキー ◆QgkJwfXtqk [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 26 42 ID ??? 496 うーん、貧乏人の定義が違うんだと思うんですががが 520 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 27 16 ID ??? 519 お前さんの言ってる「貧乏人」って乞食やルンペンのことだろ 522 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 27 56 ID ??? 494 見えない敵が見えてるのはアンタじゃないの? 524 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 28 15 ID ??? うちのオデッセイなんて典型的な大衆車でも 400万近くしたぜ? 525 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 29 21 ID ??? 524 そりゃ無駄にデカイ車だしなぁあれは 526 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 29 27 ID ??? ドイツの街中だとマツダのデミオやらトヨタのヤリスやらが佃煮に出来そうなほど走ってたが・・・ いやまあ登録されてる自動車の台数だけ見ればポロやらフィエスタの方が多いのだろうけど それは日本の小型自動車でもそうだしなあ 527 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 29 55 ID ??? 関税かかるとどんなもんだろなあ<日本の大衆車の海外販売価格 528 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 30 08 ID ??? 車の値段はエンジンとボディの大きさにおおよそ比例する 530 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 31 34 ID ??? 521 軽自動車が100マソ前後 300マソ~400マソだとクラウソ・スカイラインレベルでそ 531 名前:舞鶴の質屋 ◆Wcnk3S8mG6 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 32 14 ID ??? 524 それ、大衆車じゃないから(笑 532 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 33 00 ID ??? 527 その自動車のセグメントによっても違うけど2000cc以下の小型車だと日本に比べて2割くらい高い でも、東南アジアみたいに倍の値段になることは無い程度 533 名前:名無し金髪スキー ◆QgkJwfXtqk [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 33 59 ID ??? 506 貧困かもねぇい>富裕層へのイメージ ですが、吾輩は別に車の話をしている訳ではないんですがねぇい(苦笑 539 名前:舞鶴の質屋 ◆Wcnk3S8mG6 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 36 22 ID ??? 533 車じゃなくて良いのですよ。 歌舞伎もそうだし、クラッシク音楽もそうだしね。 一般大衆が支えられる範囲で適正化された物は政府の保護が少なくてもやっていけるし、 非適正な物は潰れていく運命なんだろなと思ったり… 541 名前:名無し金髪スキー ◆QgkJwfXtqk [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 37 12 ID ??? 520 ぶっちゃけて言えば、日本製品を新品で購入する事に躊躇するレベルの生活水準、かな?>貧乏人 548 名前:舞鶴の質屋 ◆Wcnk3S8mG6 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 40 08 ID ??? 541 それは主語に日本国内に住むを入れないと意味ナイス。 欧州の大衆文化と日本の大衆文化をごっちゃまぜにして語るようなモンですよ。 551 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 41 03 ID ??? 548 それは国情によって違うとしか言いようがないでしょ 553 名前:名無し金髪スキー ◆QgkJwfXtqk [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 42 12 ID ??? 539 いやね、ソフトパワーによる文化浸透の話が、なんで大衆文化の話になるのかって疑問に思っている訳で。 一般的市民が支える文化ってな面なら、全面同意なんですがねぇい。 555 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 43 07 ID ??? 553 ソフトパワーって言うなら大衆に影響がなければ意味ないでしょ? 王侯貴族に浸透できればいい時代じゃないんだから 556 名前:名無し金髪スキー ◆QgkJwfXtqk [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 43 40 ID ??? 548 いや、だから海外の話が基本なんですがねぇい(苦笑 欧州他に対する、文化的浸透ってな類の話でして、ええ。 557 名前:携帯洋館[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 43 56 ID ??? あえてフォルクスカンプワーゲンと呼ぶべき 558 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 44 00 ID ??? 553 アンタまさか国家の指導層を「洗脳」するのがソフトパワーとか思ってないよね? 559 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 44 39 ID ??? 556 それならますます大衆文化の話になるじゃない 561 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 46 37 ID ??? 539 適正非適正を決める要因が、なんだかこの国では歪な気がするなあ スパッと分かれればいいのに、大衆はみんな富豪になりたがるし、 富豪はみんな大衆のように扱われたがる。 562 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 47 18 ID ??? オデッセイが売れてるように見えるのはでかくて目立つから ワゴンRなんてもはや視界に入らないくらい普及してる 563 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 48 14 ID ??? 560 クラウンより売れてりゃ大衆車、くらいの認識でいいんだろうかw 564 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 48 51 ID ??? 「日本のアニメのすばらしさ」ってヲタがホルホルする時って大抵深夜の萌えアニメなんだよねえ このズレをどうにかしないと 565 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 48 54 ID ??? あの井上ひさしが「文化武装論」をぶちあげていたわけだがも似た話になっとる。 566 名前:名無し金髪スキー ◆QgkJwfXtqk [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 49 17 ID ??? 558 真坂。 基本的に吾輩が望んでいるのは、その国において「“なんとなく”日本は好きな国」って程度の位置づけですかねぇい。 その意味では、最初に言った富裕層って表現は駄目ですねぇい。 567 名前:舞鶴の質屋 ◆Wcnk3S8mG6 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 49 28 ID ??? 561 人間は矛盾の塊なんです。 それを愛せるか嫌うか、そんだけの話でないですかね?(笑 思いつきですが、 家庭内の内風呂化が進んだ結果、銭湯の数は減りましたが、 未だになんとかやりくりして営業をつづけている銭湯はあります。 文化ってそんなもんかもなぁと思ったり… 568 名前:携帯洋館[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 49 28 ID ??? 車が贅沢云々は都市部と地方で分けてくれないと。 父親(週末移動兼通勤) ワンボックス 母親 軽orミニバン とかわりとよくあるし。 574 名前:七猫伍長 ◆4gYfuUCcAY [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 51 51 ID ??? 564 楽しめる娯楽とは思っていますが、 殊更海外に発信したり、世界有数と認知されないといけないとか、 そんなもんなんですかね・・・・ 我が党の「政権を取ったらアニメーターの雇用条件も(ry」と、先輩に言った人は、 仮に当選したら、どうするんだろうなあw 579 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 53 24 ID ??? 564 アニメは日本の“サブ”カルチャーであり、明け透けなエログロが魅力の一つってのは、しっかり 認識しとかんとね。エログロ抜きならディズニーでいいんだし。 587 名前:名無し金髪スキー ◆QgkJwfXtqk [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 57 02 ID ??? 574 いや、売れてるっぽいし人気っぽいから有効利用したらよかんべよ? って程度の話なんですがねぇい。 ソフトパワー否定派の方がよっぽど、日本のサブカルチャーを高く評価しているらしく……… 588 名前:舞鶴の質屋 ◆Wcnk3S8mG6 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 57 12 ID ??? 579 そげなことをいうと、 60、70年のアメリカンポップスやブリティッシュロックを否定することになるよ(汗 あの頃は確か日本でも退廃音楽とか言われていたような(言い過ぎw さて、しごと。 589 名前:七猫伍長 ◆4gYfuUCcAY [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 57 35 ID ??? 580 流通してる金額を考えれば、そうなるかもしれませんね。 まあ娯楽なんてのは、当人が楽しめれば良いですし。 ・・・野球が一大娯楽なのは承知ですが、一時期、 関西で泥酔した虎キチと電車で乗り合わせると、えらい目にあったなあ。 後は一昨日、淀川の花火大会の人出が凄かった。何じゃありゃw 590 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 58 12 ID ??? 587 サブカルが国が絡んでうまくいくとでも思ってるのかお前は 592 名前:七猫伍長 ◆4gYfuUCcAY [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 59 13 ID ??? 587 まあ活用できるなら、それも良いんじゃないでしょうか。 只、ネット上へのアニメーションのアップロードが頻発して以来、 海外も含めてDVD市場が壊滅してしまったとかも。 そして最後の決は機甲と砲兵でしょう(露西亜脳 594 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 59 58 ID ??? 587 ~って程度の話 それが突っ込みどころ満載だから突っ込んでるんだが 597 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 14 01 59 ID ??? 588 何がどうブリティッシュロックを否定することになるのかよく分からんのですが… 日本には、「才能の無駄遣い」か「公式が病気」タグ確定な程度に二次元ポルノ(およびパロディ)に 寛容かつ意欲的な風土があり、現在においてもその事情は変わってないだけです。 601 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 14 03 54 ID ??? 597 アメコミあたりをどう評価してるか気になるなあ 602 名前:名無し金髪スキー ◆QgkJwfXtqk [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 14 05 32 ID ??? 592 その程度の話なんですよ>活用できるならすればよい で、活用する為には、ある程度は相手が裕福(DVDの購入能力や、或いは大容量ネット接続)で無いと無理ってな面がある訳でででで。 ってな部分が、何故か曲解されていって、正直困惑なお話で。 まぁ吾輩の言葉の選び方が悪かったんでしょうねぇい。 >機甲と砲兵 いえ、それは露西亜脳などと云う狭い範囲の事では無く、普遍的に正しい真理であると思う訳でででで 戦場における絶対の神、大砲と、その下僕である機甲で御座います(爆 607 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 14 08 37 ID ??? 601 パロディじゃなくて本編にしちまう商魂のたくましさは見習いたいところだが…<アメコミ いかんせん粗製濫造感が否めん…。規制コードのせいかなあ。 「え!? ○○が映画化!? ハリウッドで!? ここからが本当の地獄だ…」って、メリケンが 打ちひしがれるようになるのを待ちたいところw 608 名前:本好き猫 ◆hoCa1I7DQA [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 14 08 48 ID ??? 602 歩兵歩兵歩兵。 米軍の全球ネットとかコネがないと、コンテンツの確保に血道をあげないといけませんしねえ。 どっかのニュースであったけど、イスラエルじゃオタ趣味は兵役に行ったら消えるそうで。 614 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 14 10 10 ID ??? 606 僕らは“慣れ”ちゃっているから意識しないけれど、欧米の免疫のない人から見ると、 キャラの姿態そのものがエロだのグロだのを表現しているように見えるらしいですぞ。 615 名前:名無し金髪スキー ◆QgkJwfXtqk [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 14 10 42 ID ??? 606 海外からすると、エログロが多いらしいですぜい? お陰で海外で放送しているのって、本邦で放映しているのに比べるとかなり改変されていて。 そこら辺で興味を持った人が直接日本へ原典を求めてってのもあるらしいですしねぇい。 616 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 14 10 47 ID ??? 606 どう見てもビキニですなアメリカンヒーローが良くて、日本のアニメが非難されるのは納得いかんよな。 いいじゃないのねえ、いちゃいちゃしたってパンツ見えたって。 618 名前:名無しモスボーラー逆打ちforノムたん16番所 ◆MothB.a5TA [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 14 11 25 ID ??? まぁ、露出高かったり血飛沫飛んじゃったりするようなお話が結構多いですからねぇ。 そういうのが受けるからそっち方面に傾くって言うのもあるのでしょうが… そこからあえて踏み外れるチャレンジャーも多かったりw 623 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 14 13 09 ID ??? 614 そんなもんかねぇ… 生粋の日本人にしたら欧米の街中に歩いている女性の きょぬータンクトップ乳首ぼーんの方がよっぽどリアルでエロイんだが。 あれも慣れなのかな。 628 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 14 14 09 ID ??? 623 二次元でやるって発想がないみたいよ<ガイジン エログロ小説や実写エログロは大好きなくせにな。 631 名前:名無しモスボーラー逆打ちforノムたん16番所 ◆MothB.a5TA [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 14 16 18 ID ??? 623 ロリキャラにそういう格好させてるのがアレなのかもしれんですたい 632 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 14 16 31 ID ??? 628 二次なんかよりリアルな方がエロイやん。 それとも二次の方がエロイんだろうか? その辺がようわからんお。 638 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 14 19 30 ID ??? 623 ほら、向こうの基準だと日本のマンガやアニメのキャラの ほとんどはロリの範疇に入っちゃうわけで。 向こうは成熟した大人が色気ムンムンなのはOKだけど ロリのエロはNGなわけで。 641 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 14 21 08 ID ??? うちのかみさんはマンガをほとんど読まないのでマンガに理解はありませんが 自分と結婚してとりあえずたいがいのには慣れてはくれましたが 鉄腕バーディーの表紙(裸じゃないやつ)を見た時に 「こういうものが家の中にあるだけで気持ち悪いので見せないで」 と言われました。 自分は慣れてるので気にしてないけど 同じ日本人でもエログロを感じるデザインは気をつけるべきだと思う。 まりあほりっくとかかんなぎも危なそうだ。 (実験すると俺が危ないのでしないが) 645 名前:名無し金髪スキー ◆QgkJwfXtqk [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 14 22 11 ID ??? 608 うーぷす。 確かにそれを忘れてはいけませんねぇい>歩兵 普通科無しで戦争が勝てるのはゲームだけですからねぇい(大戦略脳乙 正直申し上げて、海外でオタ趣味に浸れる様な金と暇のある人間なんて、ごく一部で。 そこら辺に誤解があるんでしょうねぇい。 611 っすねぇい。 まぁガン無視する事にしますが(苦笑 そう言えば昔の2chコテは、嫌われて粘着されて一人前扱いだった気がががが 612 それは確かに>解釈の幅は広い そう言えば昔は、ATMとパジェロがあれば戦車はイランとかゆー人が闊歩しとりましたねぇい。 まぁ幻想で生きている人たちなんでしょうけども。 646 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 14 22 26 ID ??? 639 神様の宴会に参加できなかったから、同じ頭数だけ揃えて あなたのところへ集まったのでしょうなw 648 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 14 22 34 ID ??? 631 ロリキャラって本当にロリなんだろうか? つかあんなロリっぽいだけの記号の塊をエロと認識することに、 どういう問題があるんだろうか? とか色々根源的なことを考えてしまう今日この頃。 651 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 14 24 35 ID ??? 614 手塚神の広めたキャラ記号論が徹底してますからねぇ。 そのフォーマットに従えば、萌えキャラは性的記号山盛りなわけで……という話は、ちよっと 前に書いたような。 その辺の感覚が麻痺しているのは、オタも気がついた方がいいと思う。 653 名前:名無しモスボーラー逆打ちforノムたん16番所 ◆MothB.a5TA [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 14 25 03 ID ??? 644 昔、とある訳本で「ビバリーヒルズ」が「びばりヶ丘」となっていたことが。 妙な地名だなぁ、としばらく悩んだニダw 648 日本の20代半ばの女性でも下手すればロリ扱いされますからねぇ。 そういう彼女or嫁がいる場合、あちらで暮らすのは色々大変とも聞いたことが。 654 名前:名無し金髪スキー ◆QgkJwfXtqk [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 14 25 07 ID ??? 638 日本産のAVが好かれるのも、そこら辺の需要を満たすからと聞いた気ががががが 655 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 14 25 46 ID ??? ベネチアビエンナーレだったかな? 同じ『不思議の国のアリス』でも、日本に来るとこうなりますって 原作アリスの挿絵、ディズニーのアリス、「はじるす」のエプロンドレスコスしたしおり(Hシーン)を並べて 展示してたのは。 656 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 14 25 50 ID ??? 641 そこまでいくと日本人云々より潔癖な範囲な気がするが。 660 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 14 28 11 ID ??? 655 これも問題なんかな。 ttp //www.excite.co.jp/News/bit/00091153935196.html 668 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 14 30 58 ID ??? 660 ぱんつ見えてなきゃ平気(ぉぃ 限りなくぱんつに近いズボンでも可(ぉぃ
https://w.atwiki.jp/kotye/pages/508.html
一発目乙。今年はまだ平和な出だしだな(フラグ)。 - 名無しさん 2015-03-03 23 46 26 1月の作品は案牌だったのか(フラグ) - 名無しさん 2015-03-04 16 24 22 ハルキスはエントリーしてないのか… - 名無しさん 2015-03-12 12 54 40 自分で選評を書いてもいいんやで? - 名無しさん 2015-03-12 14 19 27 去年からやけに戯画の無難な奴をクソゲー認定したい奴がいるな - 名無しさん 2015-03-15 16 38 57 ハルキスは無難どころか地雷の部類扱いだった気がするが・・・ - 名無しさん 2015-03-16 00 04 07 つまり無難な戯画マインということか - 名無しさん 2015-03-16 01 07 55 いつも通り良かったと思った俺は異端だったのか・・・ - 名無しさん 2015-03-16 23 25 37 本スレがハルキスアンチスレと化すくらいには評価が低い - 名無しさん 2015-03-17 12 25 45 凡ゲーどころか神ゲーだったのにクソゲー扱いされてる雨音みたいに、ここはレーベルアンチが多いからな ニトロと戯画は特にアンチが多い ネタスレだからと言い訳すれば許されると思ってるゴミ共 - 名無しさん 2015-03-17 06 08 23 はいはい面白い面白い - 名無しさん 2015-03-17 07 32 01 戯画の場合バルド系作品以外は無条件でここではクソゲー扱いされると思って間違いはない 実際パサージュもハルキスもしっかりクソゲー扱いされてるだろ? - 名無しさん 2015-03-17 06 14 28 バルスカゼロ程度で選評書くような間抜けもいるしもうあきらめた方がいいじゃろ - 名無しさん 2015-03-17 06 31 36 戯画マインにも一種のブランドイメージがあるんだな。ちょっとしたクソゲーならスルーされるって、メーカーに優しい環境だな - 名無しさん 2015-03-17 07 31 17 バルド以外の日常系の作品はCIRCUSみたいな無難につまらないだから糞ゲーではないな - 名無しさん 2015-03-18 17 46 40 出だしはラノベをパクった感じのスタートかな? - 名無しさん 2015-03-19 13 39 12 どっかの林檎信者みたいにバカな信者を囲っておけば低質でも勝手に崇めてくれるんだから楽なもんだ - 名無しさん 2015-03-19 23 44 27 スマートフォン関連の変な人ってこんなとこにも湧くんだな - 名無しさん 2015-03-26 06 20 04 クリアしたら二度とやらない程度にはつまらなかったけど、クソゲー扱いするほどじゃないなと思ったが盗作騒動とかやらかしてるのね。そりゃクソゲー扱いされても仕方ないんじゃないかな。 - 名無しさん 2015-03-20 09 09 31 去年も盗作騒動があった作品はいくつかあったけど、それでも内容が凡作以上ならここで話題になる程でもなかったし、そういう事がまかり通る修羅の国というのも相当に闇が深いな… - 名無しさん 2015-03-20 18 49 30 緑茶の南十字星が、プリコレのエロシーン丸々流用とかあったな。堂々とパクるより、見つけてくる人間こそスゲェと思ったが - 名無しさん 2015-03-21 05 51 37 エロゲメーカーの不祥事を晒しあげるのが目的の場所でもないからなぁ - 名無しさん 2015-03-20 22 52 26 パクった揚句クソ化したならネタになるし、ビッチみたいな流用を他社の作品からやってたなら大賞候補だろうが、あくまでドラだよな。それ自体を取り上げたところで別に面白くも何ともないし。 - 名無しさん 2015-03-20 23 48 30 不祥事を叩く所では無いが、問題を起こすような所の作品のクォリティは漏れ無くクソゲー率が高いから仕方無い - 名無しさん 2015-03-21 19 28 35 言い方は悪いが、パクっても面白けりゃクソゲーではない。法的には問題ありだけど。 - 名無しさん 2015-03-24 20 10 09 パクリ系は浮き材クラスなら面白い - 名無しさん 2015-03-24 02 02 04 戯画のゲームはどれも面白いからな 面白いと思えないアンチの脳味噌がどうかしてるだけ - 名無しさん 2015-03-25 02 55 46 う~ん… - 名無しさん 2015-03-25 06 48 19 2014の総評読み返したけどやっぱり良いな。2013年の総評より文章も内容も格段にレベルアップしてる。 - 名無しさん 2015-03-25 21 41 24 縁はRaSeN時代の傷モノの学園Ⅲが中盤まではシナリオも雰囲気もキャラ設定も完璧な神ゲーだったのになあ 耽美な雰囲気が輪姦抜きゲーを求めて買った層に受けずに評判はあまり良くなかったが あれもメイン2人が輪姦されずに終わるハッピーエンドが無いのが不満だったりしたけど相当いいゲームだったのにどうしてこうなった - 名無しさん 2015-03-26 08 35 11 2013の総評はグダグダと長かったからなー。焦点をネタ性に絞ってるくせに総評そのものがつまらなかったし - 名無しさん 2015-03-26 11 54 16 総評面白かった。確かに短く要点まとめてあったかもアマテラセックス - 名無しさん 2015-03-26 11 58 52 しかしながら単純な文字数では2014年総評の方が多いってのが恐ろしい。 - 名無しさん 2015-04-03 09 27 59 文章が読みやすくて笑いどころも多いから短く感じるのかも - 名無しさん 2015-04-03 14 19 10 クソ要素をただ並べるだけで面白いのが理想とか総評の人が言ってたからね。余計な文章が少ないから読みやすいのかもしれない。 - 名無しさん 2015-04-04 16 12 56 2013年の文章レベルはぶっちぎりで過去最低だったからな。スレの流れを上手く掴んでただけで - 名無しさん 2015-04-05 21 48 30 エロゲのシナリオにも言える事かもしれないけど、基本的に内容が同じなら短くまとまってる方が優秀な文章だと思う。無駄に長いのが一番読んでて辛いわ。 - 名無しさん 2015-04-08 03 05 54 長くても面白ければ良いんだがな。2013年の総評みたいにスベッた表現や臭い言い回しが多かったりすると拷問に近い - 名無しさん 2015-04-08 15 39 23 今年はまだ選評数少ないながらもひっそりと全月制覇達成中なのが怖い - 名無しさん 2015-03-26 19 56 30 昨年はメーカーの悪意に満ちたクソゲーが多かったから、今年はもう少し穏やかに行きたいもんだなー - 名無しさん 2015-03-27 02 50 09 戦乙女らんなばうとっ!は曲芸商法よりひどいな - 名無しさん 2015-03-28 12 04 43 ウチのお客さんはツンデレだ、とはサーカス団長の言。残念ながら売れている奴が正義だ - 名無しさん 2015-03-28 13 41 25 O - 名無しさん 2015-04-03 22 12 33 シロガネスピリッツはエントリーしてても良い気がするんだが・・・ - 名無しさん 2015-04-07 05 06 35 選評を書こう、な! - 名無しさん 2015-04-07 09 01 07 とりあえずお前がエントリーしろよ。あくしろよ - 名無しさん 2015-04-07 09 04 39 ないということはだ。わかるな? - 名無しさん 2015-04-14 19 26 46 まぁクソゲーって程じゃないが、いつも通りの戯画マインかなー - 名無しさん 2015-04-19 11 06 32 その通りだが、実際に踏んだ人間しか実感できないニュアンスだなw - 名無しさん 2015-04-20 06 43 06 選評を書けばいろいろと共感や同じく踏んだ人と分かち合えるぞ - 名無しさん 2015-04-22 22 58 47 どこが面白かったかじゃなく、どこがつまらんかったかを選評にまとめざるを得ないから書ける人の精神力は凄いと思うわ - 名無しさん 2015-04-23 03 07 36 「そのクソゲーを購入する(金銭的ダメージ)」「そのクソゲーを最後までプレイする(精神的ダメージ)」「プレイした結果によっては頭痛や目まい、吐き気を感じる(肉体的ダメージ)」「選評にまとめる(内容を思い出してもう一回ダメージ)」……俺、もう選評書いてくれた人に足向けて寝られないよ - 名無しさん 2015-04-25 22 37 17 「内容を思い出して」ではなく、大抵はどこがどうおかしいか、若しくはよ~く読み込めば実はおかしくないのかを見定めるために倍以上の神経を使ってもう1,2周するから「もう一回ダメージ」どころではないぞ - 名無しさん 2015-04-25 22 44 22 クソゲーとわかっていて購入したならまだしも、普通に期待してゲーム買って、それがクソゲーだった時、選評を書いた人の心情や如何に…。 - 名無しさん 2015-04-27 10 18 04 俺ならキレてそのまま封印するわ・・・文章にするためにもう一回やるとか無理・・・ - 名無しさん 2015-05-02 02 04 28 あれ?seal来てないなまだ準備中か - 名無しさん 2015-04-28 08 40 52 征服、猟域、箱入、拝啓、どれが来るか。 - 名無しさん 2015-04-29 12 33 05 四月はノミネートなしでいけるかな~、ラプソディと拝啓がかなり低空飛行だけども - 名無しさん 2015-04-29 20 58 20 とりあえず「自分で」選評かいたら? - 名無しさん 2015-04-29 22 51 19 ラプソディはエウの中ではダメな方だけどクソゲーと言える程のものじゃない。まあ、アテリアルですら書かれたんだから書くやついそうだけど - 名無しさん 2015-05-01 14 10 14 今のところ祭りレベルのやつは来てない感じ? - 名無しさん 2015-05-01 17 53 44 自分で探してきてもいいんじゃよ? - 名無しさん 2015-05-01 18 25 58 姫6が本スレやダメ主スレで祭りっぽくなってはいるけど、ここでの話をするならまだ大賞の予感がするほどのは来てないな - 名無しさん 2015-05-02 00 29 23 姫は初代が最強にして最低だったからなぁ・・あれと比べるとってのが今一評価を上げる(落とす?)ことになってる感はある - 名無しさん 2015-05-02 16 29 17 姫狩り神採りが最高評価すぎてどうしてもそれと比べられるからなぁ。ラプソディは普通に面白いんだけど - 名無しさん 2015-05-02 22 59 59 俺もラプソディは楽しめてるけど、まぁエウシュリーは毎回システム変えてくるから、合わないって人が出るのはしょうがない気もするな。 - 名無しさん 2015-05-03 09 10 21 比較が入ってしまうのはしょうがないとこもあるよねぇ、ポジティブに考えればそれだけ比較先が良くも悪くも突き抜けてるってことなんだろうけど - 名無しさん 2015-05-03 01 07 47 クロノクロックはエントリーする人いないのか - 名無しさん 2015-05-06 14 51 14 テメーでかけよゴミ - 名無しさん 2015-05-06 19 26 45 クロノクロックはクソというよりはガッカリゴミゲー - 名無しさん 2015-05-09 19 28 47 KOTYe常連の頃と比べれば相当マシだしなぁ。紫信者ならアルカディアスマイルしてるだろ - 名無しさん 2015-05-10 11 45 59 常連だったのは姉妹ブランドの方じゃね。どっちも紫である事は変わらないけど一応ね。 - 名無しさん 2015-05-13 08 37 11 クロノは前作のハピメアの評価が高かったからの上げて落とす作品、クソゲーではない - 名無しさん 2015-05-16 21 47 43 神ラプは明らかに便乗して暴れてるのが多すぎて何とも 正直しすてむ - 名無しさん 2015-05-17 00 38 27 神ラプは明らかに便乗して暴れてるのが多すぎて何とも 正直しすてむ - 名無しさん 2015-05-17 00 38 28 連投で誤送信しときながら続き書かんのかいw - 名無しさん 2015-05-18 18 24 10 神ラプは明らかに便乗して暴れてるのが多すぎて何とも 正直しすてむ - 名無しさん 2015-05-17 00 38 28 三回投稿したらもう無理なんじゃなかったっけ - 名無しさん 2015-05-20 05 57 27 選評書くほどのネタとやる気がないから俺は見送るが、神ラプの選評書く人いたらせめてアペンド出てからで頼むわ。出来の期待薄だが… - 名無しさん 2015-05-20 19 39 38 普通に遊べる時点でな。エウシュリーとしては超絶糞だがKOTYでいえばがっかりゲーの範疇 - 名無しさん 2015-05-20 23 19 18 そもそもクロノクロックはCGだけでフルプライスとれる内容だし - 名無しさん 2015-05-21 18 27 03 もしや今期は不作・・・でしょうか? - 名無しさん 2015-05-22 15 08 05 慌てるな、まだ今年は7ヶ月も残ってる(震え声) - 名無しさん 2015-05-22 23 27 31 段々エントリー条件が上がって来てるせいでちょっとのクソゲーじゃ選評書き辛くなってるんじゃないのか? - 名無しさん 2015-05-23 16 03 52 すぐにクソゲー認定しようと頑張るキチが増えてる気がするんだけど - 名無しさん 2015-05-25 10 07 38 ○○はクソゲーじゃない!って子は毎度おるし単純に人口減少やろうな - 名無しさん 2015-05-23 16 12 09 大帝国の時は信者もアンチも暴れて地獄だったな…。 大帝国はゲーム自体は楽しいしエロは多いし値段以上。ただヒロイン達の発売前人気はクソシナリオのせいで地に落ちた - 名無しさん 2015-05-27 15 34 14 東郷のクソっぷりとシステムがSLGじゃなくパズルゲームで荒れまくってたな まぁとどめは公式での9割の人に好評でした発言だろうけど - 名無しさん 2015-05-28 12 52 26 クロノクロックはエロCGの割合が少なすぎって一部が騒いでるだけだからなぁ。結局いつものパープルのエロゲって感じ - 名無しさん 2015-05-24 12 52 30 そもそもエロCGが無いorほとんど無いに慣れてるから少なすぎ程度じゃあな - 名無しさん 2015-06-01 05 03 30 東郷は思考が宇宙人、月冴はまだ心情が分かるのだが、不快さは桁違いに上、ていうか、クズっぷりが半端ねぇ - 名無しさん 2015-05-29 16 23 48 心情が分かるから尚更不快な場合って有るよな。いっそ理解不能レベルなら距離を置いて見れるんだけど。 - 名無しさん 2015-06-01 19 46 11 猫撫は候補に上がるか? - 名無しさん 2015-05-30 15 29 06 下手すると次点どころか大賞級の逸材だぞありゃ… - 名無しさん 2015-05-30 17 59 26 ある意味原点に帰ったといえなくもない。しかし熱心に支えてくれていたファン程ダメージが大きいとか・・・酷い話だね。 - 名無しさん 2015-05-30 18 25 54 これは荒れますね - 名無しさん 2015-05-30 18 36 01 通常の販売形態じゃないけど選考対象になるのか? - 名無しさん 2015-05-31 13 14 38 げっちゅ屋限定で店頭・通販やったってのもあるからどうだろ? - 名無しさん 2015-05-31 17 49 40 単発で見るとかなりクソなんだけど、発売前から薄いのもへたすると内容詐欺なのも読めてた地雷だから、完全新作でやらかす連中に比べると弱すぎる - 名無しさん 2015-06-02 02 24 59 読めてたから弱いとかkotyeを知らない人間かな - 名無しさん 2015-06-02 16 49 30 クソだろうなとわかってるクソと同列にしたら、誰も想像せず期待に満ちた中からクソぶちまけた歴代の勇者に失礼 - 名無しさん 2015-06-03 00 55 59 ガッカリゲーとクソゲーは違うって考え方で見れば、事前の期待値は考慮しないって事になるけど、流石にこれはなぁ…。 - 名無しさん 2015-06-03 03 09 06 恋想リレーションがマズイと思ってるのは俺だけ? - 名無しさん 2015-06-02 04 45 14 選評書いて!! - 名無しさん 2015-06-02 15 40 59 我々は貴殿の総評を心待ちにしている - 名無しさん 2015-06-02 22 45 44 いい加減、そんなこと書いたら どういう返答来るか学べや - 名無しさん 2015-06-03 06 41 32 別にクソだと思ったら必ず選評書かなきゃいけないわけでもないんだぜ?「○○はクソ!エントリーしてないとかここの住人はおかしい!」みたいに騒ぎまくる場合はともかく、「このゲームエントリーされそうな気がする」ぐらいの感想文は許してやろうぜ。 - 名無しさん 2015-06-03 19 54 56 イラッシャイマセー - 名無しさん 2015-06-05 07 17 37 ○○はクソゲー!→そう思ってるなら自分で選評書けよ!ってレスはこれで何回目だろうか・・・ - 名無しさん 2015-06-03 18 59 25 そこからの選評出す出す詐欺が去年上半期の流行 - 名無しさん 2015-06-03 22 30 54 「選評書け」はもはや風物詩だよね - 名無しさん 2015-06-04 15 33 38 ココに載るほどのクソゲーが無いってのは、いいことなのか悪いことなのか - 名無しさん 2015-06-04 17 22 59 ガッカリゲーは多いけどクソゲー・・・とまではいかない小粒が現状だと多いって印象?デッドエンドがそのまま門番として居座りそう・・・ - 名無しさん 2015-06-04 21 40 38 普通に考えたら探偵令嬢とか秘湯なんて相当のクソのはずなんだけど、もともとメーカーへの期待値が下限突破してるのもあってただ薄いだけじゃ物足りなく感じるよね。猫撫はただ薄いですまないレベルに酷いから、とりあえず暫定の次点級ってことでしばらくは揺るがなそう。 - 名無しさん 2015-06-04 21 56 46 猫撫はさておいても他はガッカリという程の期待すらかけられてないでしょ。やっぱりクソゲーだったかというだけの話 - 名無しさん 2015-06-04 23 34 05 戦極姫さんに謝れ - 名無しさん 2015-06-05 08 12 57 妄想コンプリート!はそうなんだろうか - 名無しさん 2015-06-06 03 02 45 典型的シナリオ地雷ゲーっぽい とにかくシナリオが薄い 今年で言うならクロノクロックに近いポジションだと思われる - 名無しさん 2015-06-06 10 59 04 例を挙げるならエントリーされているものにして欲しい - 名無しさん 2015-06-08 17 28 45 薄いけど他に酷いのが多すぎてノミネートが難しいんじゃないかな?延期回数の割にこの程度?とは思うけど - 名無しさん 2015-06-06 11 48 25 短くとも薄くともきちんとまとまってれば良いが、売り文句と内容まるで違ってたり酷いシステム押し付けられると一気にクソゲー感が上がるぞ - 名無しさん 2015-06-06 14 45 10 今年はまだ平和だなぁ(*゜▽゜)_□ - 名無しさん 2015-06-07 10 41 46 なぁにまだ六月だ。あと半年もある。 - 名無しさん 2015-06-07 20 37 39 今年は門番なし? - 名無しさん 2015-06-08 18 03 37 そんなこと言っているから5/29に四天王が揃ってしまったじゃないか - 名無しさん 2015-06-11 11 54 42 くくく、奴等は十傑集の中でも最弱・・・ - 名無しさん 2015-06-11 14 02 45 ついに五惨家に並んじゃった - 名無しさん 2015-06-14 08 46 24 何でこう、同じ日に発売されたゲームが揃ってエントリーしちゃうのが毎年起こるのか - 名無しさん 2015-06-11 21 40 13 エロゲの発売日はほとんど月の最終金曜だからね。 - 名無しさん 2015-06-12 00 00 22 いや、それにしたって「そこにクソゲーがことごとく被る」ってのがね……今年でいうなら4月にはゼロなのに5月は一気に4本とかもうね - 名無しさん 2015-06-12 11 25 33 おい、5/29発売が五惨家に並んだぞ! - 名無しさん 2015-06-14 13 09 45 五惨家なんて名前つけるから…当然新五惨家ができるに決まってるじゃないか… - 名無しさん 2015-06-14 19 25 15 もう半年か今年は余裕だな(震え声 - 名無しさん 2015-06-14 21 15 58 5本揃ってしまったな。さすがに元祖と比べるとあれだが - 名無しさん 2015-06-14 22 22 19 まだ前半戦に過ぎない、油断してると足元すくわれるよ? - 名無しさん 2015-06-14 23 29 55 まだ6月だよなあ どうしてこうなった - 名無しさん 2015-06-16 16 10 25 こ、ここからペース落ちるはずだから(震え声) - 名無しさん 2015-06-16 16 16 03 seal来てないからもう大丈夫だな - 名無しさん 2015-06-16 17 25 47 家庭板や携帯板は不作なのにここは毎年安定してるなぁ - 名無しさん 2015-06-17 22 44 49 エントリーに関しては言ったもの勝ちって部分もあるけど……まぁそれにしても、ではあるな(諦めの境地) - 名無しさん 2015-06-18 00 30 57 3月5月はクソゲー豊作月だけど、大賞レベルは出ないんだよなぁ…真の地獄はこれからだ - 名無しさん 2015-06-18 02 41 35 買ったエロゲがエントリー、ましてや大賞になったりすると何故か嬉しくなる - 名無しさん 2015-06-18 18 24 20 今年は(今のところ)大物出てこないな - 名無しさん 2015-06-19 23 40 03 SEALの新作はどれも無難な出来・・・というよりRPGだのアクションだのが出てないからかw - 名無しさん 2015-06-20 00 10 05 アイ参やチーズみたいな本格的なクソゲーでないかなー - 名無しさん 2015-06-20 11 34 14 前回の五惨家は糞ゲーだったSTARLESSwo - 名無しさん 2015-06-20 12 30 43 ミスった STARLESSを含んでたから惨さでは超えたとも言える? - 名無しさん 2015-06-20 12 31 40 まだ年始の門番と五月の悪夢を越えただけや 夏の怪物と年末の魔物と年明けの伏兵が残ってるんやで - 名無しさん 2015-06-20 16 27 02 クソゲーは業界の活力を示すバロメーターってのは家庭用のセリフだっけ? それを思えばエロゲーはまだ安泰だな - 名無しさん 2015-06-21 09 40 08 遊戯強化版で戦極姫6が改善されたらエントリーから外れるの? - 名無しさん 2015-06-21 11 35 31 「エントリー」は外れない。ただ本当に改善されたなら大賞をとる可能性は低くなるだろう - 名無しさん 2015-06-21 21 46 36 遊戯強化はパッチじゃなく別商品なんだから改善でもないだろ - 名無しさん 2015-06-21 23 10 48 遊戯強化版は別に本編のシナリオ改善とかされるわけじゃないんだぜ? - 名無しさん 2015-06-22 03 47 53 ↑続き あくまで新しくいくつかのシナリオが追加されるけど、月冴に蹂躙された本編は何も変わらないんだ - 名無しさん 2015-06-22 03 51 34 ソーサリージョーカーズが大物な予感 - 名無しさん 2015-06-22 17 32 41 そうか?なんか毎日頑張ってネガキャンしてる奴がいるなぁぐらいにしか思わないけど 体験版の時点じゃ悪くない出来に思えたけど - 名無しさん 2015-06-22 23 19 05 妄想コンプリート!来てしまったか - 名無しさん 2015-06-23 04 28 28 恋想が尊師ネタ取り入れて絶賛大荒れしてるな ただでさえスレがお通夜状態だったのに更に悲惨なことに - 名無しさん 2015-06-23 16 54 08 ああいうのが受けるのって極一部なんだけど、皆に受けると錯覚してるのかな。 - 名無しさん 2015-06-24 09 08 24 極一部にもおもちゃにされて終わり - 名無しさん 2015-06-24 17 34 35 ナリ~ - 名無しさん 2015-06-25 08 41 22 今のところ笑える要素のあるクソゲーがひとつもない なんか悲しいな - 名無しさん 2015-06-23 16 56 01 不条理がそこそこネタ豊富やで - 名無しさん 2015-06-24 01 05 49 五惨家超える日がくるとはなあ・・・ - 名無しさん 2015-06-24 01 17 57 5月エントリー作品多すぎだろw - 名無しさん 2015-06-24 06 27 15 同月発売のSMEEとPULLTOPのは評判良いのにね - 名無しさん 2015-06-24 06 36 33 そら元々一定の評価ある所が「自分達に求められている物」を堅実に作れば評判良くなるよ - 名無しさん 2015-06-24 19 31 54 最近平和だな〜(フラグ) - 名無しさん 2015-06-24 07 52 51 そろそろ部室並みのネタに溢れるクソゲーが欲しいな - 名無しさん 2015-06-24 23 27 17 ↑来年の審議中に突然発掘されそうな悪寒 - 名無しさん 2015-06-25 00 03 36 4天王だと思っていたら6武衆になっていた。何を言っているのか(ry (フラグ) - 名無しさん 2015-06-25 09 07 56 ちょっとまて 今年多すぎないか? - 名無しさん 2015-06-25 10 06 01 ああ…次は七英雄だ… - 名無しさん 2015-06-26 15 06 55 そして魔天八部衆へと至るわけか・・・ - 名無しさん 2015-06-27 21 07 32 気がついたら九大天王になってるぞ…これは十傑集もありうる…; - 名無しさん 2015-06-29 21 18 18 エントリー制だから選評書く前提で買う人が全員選評書けば多くもなるだろ、多いっていうのもネタにもなるし - 名無しさん 2015-06-25 14 01 40 やろうと思えば出たゲーム全部エントリーなんてことも可能ではあるしね。どうせ最後は総評者に絞られるわけだが。 - 名無しさん 2015-06-25 22 15 56 業界が危ういとか言いながらクソゲー濫造しすぎやろ… - 名無しさん 2015-06-25 14 41 39 まーたあかべぇの騎士物の体験版が来てる。これでたすくも不遇絵師の仲間入りかな? - 名無しさん 2015-06-25 23 44 50 不遇もなにもあかべえとつるんでる時点でお察し。結局はお仲間 - 名無しさん 2015-06-26 00 04 00 銃騎士ユーザーに配布される物もそれだよな。どうなるか…。 - 名無しさん 2015-06-26 15 30 51 なんでや、ラブリケシリーズは大成功したやろ? - 名無しさん 2015-06-29 01 05 17 もしかしたらクソゲーすぎて見向きもされない作品があるのかも・・・ - 名無しさん 2015-06-26 21 21 39 なんか月ごとにまとめられてすげぇ見やすくなってる! - 名無しさん 2015-06-28 19 56 12 五月はヤマタノオロチの再来か - 名無しさん 2015-06-28 23 19 20 おい五月どうなってんだよ - 名無しさん 2015-06-29 20 16 02 絶好調であるッ!! - 名無しさん 2015-06-29 23 48 19 九尾のクソゲ - 名無しさん 2015-06-29 21 23 47 どれも小粒なのが救いだなあ。万遍なくクソなんだが大賞クラスはない感じの。 - 名無しさん 2015-06-30 10 04 50 こうやって月ごとに分けられているのを見ると4月に何もないのが不気味 - 名無しさん 2015-06-30 00 41 34 4月には、発見されてないだけでとんでもないクソゲーが眠っているのかもしれない…… - 名無しさん 2015-06-30 01 09 09 未処理の地雷が潜んでそうでこわい - 名無しさん 2015-06-30 20 50 09 去年、結びでかかってきなさいって書いたせいかほんとに一斉に襲い掛かってきた。今年は大物じゃなくて「糞ゲーは小粒でピリリと辛い」って感じのスパイシーなタイプが年末までこのペースで来るんだろうか? - 名無しさん 2015-06-30 16 42 06 だとするとクソゲーに対しての耐性ができてしまうかもしれないな それだけは避けたいもんだ - 名無しさん 2015-06-30 16 48 40 4月爆弾埋まってそうで怖い - 名無しさん 2015-07-01 13 21 21 なんでこんなに発売日固まって九連ダァ!になってるんだ・・・ - 名無しさん 2015-07-01 14 11 12 大賞級のクソゲーがない代わりに小粒のやつがやたらと多いってことは被害額と被害者数も多いんじゃ・・・ - 名無しさん 2015-07-01 14 20 39 どのページも説明が長くて疲れる…SS1枚で笑いを取ってくるようなクソゲーが出てこないもんか - 名無しさん 2015-07-01 23 11 21 出てこなくていいですから(良心) - 名無しさん 2015-07-02 20 01 53 5月の9作品合計で総合的な破壊力は一気通貫ってとこか。 - 名無しさん 2015-07-02 02 24 22 今年も半ばなのに家庭も携帯も選評が上がってこないのに、ここは豊作だなぁ - 名無しさん 2015-07-03 00 49 34 真面目にエロゲを総合的に検証、語れる場所というのが年々少なくなってるからここみたいな場所は需要がある - 名無しさん 2015-07-03 19 10 23 家庭はなんかスレの雰囲気がおかしくなってる。「選び抜かれた至高のクソゲ」を認定するんだ、って変な使命感に毒されて、選評をシャットアウトし続けてる。TOZとかひどかったけど「みんなが知ってるメジャータイトルなんて認定しても価値がない」と消極的なのがありありとわかった - 名無しさん 2015-07-03 19 51 28 あっちはヨンパチ以降そんな感じになってるな。所詮素人が遊び程度に選んでるだけなのになあ。 - 名無しさん 2015-07-03 21 36 54 ただのゲーオタのねらーにすぎない住人が、大御所気取りで権威ある「審査員」を気取ってる様が滑稽で仕方ないわ - 名無しさん 2015-07-03 23 01 35 確かに滑稽以外の何物でもないな。ある意味ヨンパチが出る前の方が余程健全だったと思うよ、ホント。 - 名無しさん 2015-07-04 15 19 56 しかし今年はメジャー中のメジャーゲーム、テトリスが来そうである - 名無しさん 2015-07-04 01 21 38 元々お遊び程度のノリだったのに崇高さなんて求めるとか筋違いもいいとこだわ。 - 名無しさん 2015-07-05 18 30 57 向こうで求めてるのは崇高さじゃなくてどうしようもないクソゲーなんだけどな。崇高さを求めてるとかいう奴はどこら辺で勘違いしてるのんだろうな? - 名無しさん 2015-07-05 19 15 30 ジョジョ以降変にゲハの被害モロにくらった後でもあるし一般は正直しょうがないと思うわ 一応TOZは選評出て文句出たうえでの結果だしあっちはあっち こっちはこっちで悪くないとは思うよ - 名無しさん 2015-07-03 23 39 39 TOZの選評そのものが決してよくできてるとは言い難かったのは確かだが、それ以上に住人が異様に攻撃的かつ排他的で、選評者が嫌になって逃げだしてしまったんだよ。それが「アンチの私怨から聖域を守り抜いた我々の勝利」みたいなことになってるからおかしさ倍増だわ - 名無しさん 2015-07-04 07 36 18 へー、アマゾンでも72%が星1(まあ、信頼性はアレだが)、登録しなきゃ書き込めない公式掲示板でも大炎上してるのも全部アンチの私怨だったのか…。もう完全にクソスレに成り果ててるな、あそこ。どうせまた聞いたこと無いような変なゲーム吊し上げて「俺達は違いがわかる」とかでもやりたいんだろうな、としか思えんわ。 - 名無しさん 2015-07-04 15 24 45 現在テトリスの選評待ち中。良かったな、おそらくゲーマーなら知らないものはないゲームが期待された上で待たれてるぞ? - 名無しさん 2015-07-04 15 30 23 人生や仮面ライダーはメジャーじゃなかったのか・・・。 - 名無しさん 2015-07-04 00 19 15 「◯◯がクソゲー」という言葉にインパクトがあるのかどうか、って問題だろ。子供向けの仮面ライダーや一般家庭向けの人生がクソゲーならネタになって面白いけど、所詮オタ向けで以前から批判されることの多いテイルズなんて今さら話題にしてもインパクトなくてつまらないじゃん、という流れがあるってこと - 名無しさん 2015-07-04 07 31 35 そんな流れがどこにあったんだよ? - 名無しさん 2015-07-04 10 46 44 仮面ライダーのゲームが有名かと言われると・・・ ドラゴンボールとかはゲームもそこそこ有名どころだけど - 名無しさん 2015-07-04 00 36 15 なんでここであっちのやり方について言い争ってんだよ - 名無しさん 2015-07-05 00 07 05 「コミュニティの一生」のコピペの終盤に差し掛かってる感じなのかしらね - 名無しさん 2015-07-04 01 11 41 その終盤に入ったと言われて何年も経ってんだよな、実際 - 名無しさん 2015-07-04 01 19 02 ダメだ限界だと言われながら数年持ちこたえたが、もう本当にダメになって目に見えての劣化が始まった。中日ドラゴンズかな? - 名無しさん 2015-07-04 07 33 38 どこか劣化してるか?例年通りにしか見えんが。 - 名無しさん 2015-07-04 10 31 34 例年通りだね。変わったのは外から見てる人の感じ方だけで、住民も板の方針もヨンパチ以降は特にぶれてない。外部要因でイライラしてた時期はあったけど。 - 名無しさん 2015-07-04 14 26 21 なんだかんだ言っても2012年の太平洋の嵐位まではかなり良いと思う。しかし13年から聞いたことも無いような超マイナーゲーが少数出るばかりで、14年に至っては目も当てられない - 名無しさん 2015-07-04 02 36 58 2013年は5本もノミネートあったのに少数とか何の話をしているのやら。マイナー云々はそもそも知名度で選んでいないからお門違い。「こんなの全然クソゲーじゃない。もっと酷いのが他にある」と言うのならまだわかるが - 名無しさん 2015-07-04 08 50 07 お前の意見がマイナーで目も当てられない - 名無しさん 2015-07-04 08 59 39 とりあえずお前がケツ好きと言うのだけは判った - 名無しさん 2015-07-04 10 15 52 全員がそのゲームをプレイしてるわけじゃないからね。どんなにクソでも伝える側が相手を納得させないと認めてもらえないのが辛いところだな。 - 名無しさん 2015-07-04 16 40 07 ちゃんと内容踏まえて判断してくれるならまだ良いが、あそこに関してはもう「○○はノミネートもさせん」ありきだからいくらホントにクソでも是が非でも叩き出そうとしてるからね、TOZの件と良い、ホントどうかしてるわ。 - 名無しさん 2015-07-04 22 22 44 ちゃんと内容を判断するために質疑応答してたのに「○○はノミネートさせませんありき」とか言われてもね。 - 名無しさん 2015-07-04 22 26 11 その割には随分追い出そうと躍起になって選評者を攻撃してたようですがね。まあ、この辺はもうそちらがどう言おうとこっちにはそう見えないとかそういうのになるからいくら言っても平行線だと思うけど、とにかくこちらからしたらとてもまともに機能してないようにしか見えないってだけなんで。 - 名無しさん 2015-07-04 22 32 10 攻撃?そりゃ選評に不明な点があれば追及されるしプレイ者からの突っ込みもあるだろ。TOZ以外の選評も同じ過程を経てクソだって納得したものが話題作になってるわけで。それを機能していないと言われてもねぇ。 - 名無しさん 2015-07-04 22 47 37 どう見ても既プレイの人間のツッコミじゃなかったんだよなあ… - 名無しさん 2015-07-05 08 17 51 いい加減本家のことは本家でやれよお前ら、鬱陶しい - 名無しさん 2015-07-05 09 05 51 本家で相手にされなかった荒らしがこっちにきちゃった感じだな・・・ - 名無しさん 2015-07-05 12 37 39 四八ショックで「「クソゲーとガッカリゲーは違う」と印象付けられた結果として、「ガッカリ要素のあるゲームは意地でもクソゲーとは認めない」って変な流れができちゃってるのは感じるわ。メジャータイトルとか話題作、人気原作をクソゲーとして認めることは「クソゲーの本質を知る俺達(笑)」を自負する住人にとって受け入れられないのか - 名無しさん 2015-07-05 21 10 29 ちょっと何言ってるか解らないが取りあえずお前の中で何故か仮面ライダーがメジャータイトルでは無いのは解ったでもまあそれが通用すると思ってるならこっちじゃなくちゃんと表行ってどうぞ - 名無しさん 2015-07-07 04 02 47 何言ってるのかわからないなら黙ってればいいのに。あと句読点くらいは打ってくれ。とりあえずメジャー云々に関しては、「KOTYスレ住人になるような大人のゲームオタク」にとっての知名度、注目度、期待度、だってのは今まででの流れで散々出てるやん。仮面ライダーやメジャーの原作は確かに有名だけど、ゲームとして発売される際失敗しても「ガッカリゲー」になるかどうかはまた別の話だろ。 - 名無しさん 2015-07-07 07 47 19 いや、うんそういう意味だとしても仮面ライダーゲーにしては10万本以上売れたバトライドウォー作ってる会社の仮面ライダーが注目度低い、ってのはちょっと考えにくいと思うぞ - 名無しさん 2015-07-07 14 05 58 根本的に勘違いしてるんだよ。ガッカリ要素だとしてもそれが単体のゲームとして見ても酷いなら十分クソ要素になるんだよ。本家で忌避されているのは「ガッカリ要素しかないゲーム」なんだよ。 - 名無しさん 2015-07-07 22 54 13 そもそもガッカリゲーで前作と比較して酷いだけのゲームか期待との落差が激しいだけのゲームのことだしなぁ - 名無しさん 2015-07-07 23 01 52 「あるべき姿」を言えばそうなるんだろうが、実際の本スレがどうなっているのかはまた別の話 - 名無しさん 2015-07-08 04 00 06 やっぱり判ってないな。個人でガッカリゲーをクソゲーと思う分にはいいんだよ。だが、そんなモンを考慮してたら収拾がつかないからガッカリゲーなだけじゃクソゲーに含まないようにしてるんだよ。個人の期待度とか落差の感じ方なんて千差万別だからな。 - 名無しさん 2015-07-08 05 14 24 表も表でまぁ何だが、エロゲの話もするように - 名無しさん 2015-07-04 21 19 55 なんというか目を背けたくなる惨状って言うか、ある種の現実逃避って言うか…しかし5月恐ろしいことになったもんだな、ホント。 - 名無しさん 2015-07-04 22 33 09 ラスボスクラスはないが中ボスラッシュって感じかな。 - 名無しさん 2015-07-04 22 48 41 岩男シリーズ恒例のラスボス前のボスラッシュだよね つまり近いうちにラスボス(大賞最有力候補)降臨……? - 名無しさん 2015-07-06 23 38 45 表は年々数が少なくなっていると言うのに、こっちはどんどん増えてやがる。両極端にヤバイな。 - 名無しさん 2015-07-05 16 16 31 表もエントリー制だったら多いって - 名無しさん 2015-07-05 16 34 07 本スレは長いこと暇人かニートやってないと話についていけん、そんな場でエントリーするのは中々 - 名無しさん 2015-07-05 18 01 09 エントリー制だと多くなるって話になんで暇人とかが出てくるんだ? - 名無しさん 2015-07-05 19 49 03 は? 上の木の話のことか? その話に言及するならそっちに枝付けるわ、こっち関係無い。俺は「あんな本スレに選評あげるってすげーな」って思って書いただけなんだが。 - 名無しさん 2015-07-05 21 00 56 スマン勘違いした。という事は本スレはKOTYieの事? - 名無しさん 2015-07-05 21 06 45 ああ大丈夫。KOTYeのしたらば避難所。選評書きたい作品があったけどやっぱ安易に書けねーなって思った。 - 名無しさん 2015-07-05 22 48 35 今気づいたけど、(ここに載ってるエロゲーで)5月に発売された作品が全部29日発売じゃないか! そういえば過去のKOTYeでも、とある日に発売されたエロゲー全てエントリーしてたっけ…… - 名無しさん 2015-07-06 00 06 41 エロゲの発売日は大体月末金曜だからね。 - 名無しさん 2015-07-06 00 29 05 つっても、4月がゼロだったのに5月で一気に9本ってのは流石に異常事態。あと1本あったら十本槍結成だな(白目) - 名無しさん 2015-07-06 11 58 28 4月はGW休暇狙いで駆け込み発売が多そうなイメージだけど、今年はそうでもなかったのかな - 名無しさん 2015-07-06 14 20 22 6月もまだ無いのか…5月に偏りすぎだろ他の月に分けてやれよ - 名無しさん 2015-07-06 17 20 51 そういえば今年はseal - 名無しさん 2015-07-06 18 12 20 ミスった、今年はseal大人しいな、まだ牙を隠してるのだろうか・・・ - 名無しさん 2015-07-06 18 13 35 あの変態仮面みたいなやつに少し期待してるw - 名無しさん 2015-07-06 22 17 26 同棲生活もビッチもパンティーもバカゲーらしく良かったぞ個人的には、ビッチはちょっとあれだが。 - 名無しさん 2015-07-07 21 48 39 sealさんが過去作一本150円で売り始めた。マジキチだけどすごい - 名無しさん 2015-07-11 19 45 00 100本セットって・・・時間の方が足りないから - 名無しさん 2015-07-13 12 46 43 今のところだと、インパクトでは姫6、出来の悪さではドSかな? 最も歴代大賞に比べるとまだパンチが弱いか(比較対象がおかしいのは気にしない) - 名無しさん 2015-07-08 01 11 38 猫撫も安いだけでゲームとしては十分ヤバイはず - 名無しさん 2015-07-08 23 57 52 クラウドファンディングした人には高い可能性が…? - 名無しさん 2015-07-12 20 15 08 逆に考えるんだ、今までが異常だったんだと - 名無しさん 2015-07-09 00 04 28 ここに乗るゲームが無いのが一番だからな - 名無しさん 2015-07-09 00 45 56 小女ラムネがマスターアップした次の日に取り下げとか中々魅せてくれるな - 名無しさん 2015-07-09 12 11 16 重大な不具合があるマスターアップとはいったい…??? - 名無しさん 2015-07-10 01 50 53 お、Ex-itの系譜か? - 名無しさん 2015-07-10 04 39 13 しかし重大な不具合を一週間で取り除いて出せるんだから優秀じゃね?パッチ出せばいいだろっておもってるメーカーが多い中で - 名無しさん 2015-07-10 13 39 26 あそこは安定してるし大丈夫だと思うけどそういう所が急にクソを出すから油断できない - 名無しさん 2015-07-10 15 40 38 ファイナルROMで致命的なバグが出た時ってついつい見なかったことにしちゃうよね - 名無しさん 2015-07-13 00 31 31 致命的なバグ(CG不足によるルート封鎖)とかじゃ無きゃいいけどね - 名無しさん 2015-07-13 02 32 28 半年過ぎたが俺の中では公式が最強オリ主チーレムをやった戦極姫6が圧倒的大賞候補 - 名無しさん 2015-07-13 07 14 46 実際戦極姫は無印があれじゃなきゃこの6で終わったと思う、魔法少女アイみたいに - 名無しさん 2015-07-13 07 45 11 5月は豊作だったが一つ一つの出来はそれほどでもない感じだな - 名無しさん 2015-07-13 19 56 03 それはチーズとかと比較してるせいだろ - 名無しさん 2015-07-13 20 33 00 昔はクソゲーを引いたら怒り狂ってたけれど、最近は優しい笑みを浮かべられるようになってきた - 名無しさん 2015-07-15 10 54 57 悟りを開いたか、俺はブランドの財政事情の心配までするようになっちまった - 名無しさん 2015-07-15 16 13 38 unn - 名無しさん 2015-07-15 18 46 35 途中送信失礼。ウン千円もぼったくられておきながらそんな発想に至れるとか、お前ら菩薩か何かか? - 名無しさん 2015-07-15 18 48 39 ぼったくられたんじゃないんだ。そう、喜捨しただけなんだよきっと(震え声) - 名無しさん 2015-07-15 22 25 02 月4本ほどだしそれほど痛くはないかな、むしろブランド消滅してニッチジャンルが減少するほうが不安 - 名無しさん 2015-07-15 23 40 35 同じくあまり怒りがわかなくなった。昔より自分の経済事情が遥かに良い事、ゲームを買う量が減った事、一週回って糞な点をスレの住人と茶化せる事が大きいな。 - 名無しさん 2015-07-18 14 23 24 変身ヒロインもののmaikaが消えたときのショックといったらもう・・・・ - 名無しさん 2015-07-16 19 39 00 アレはショックでしたね、私はあそこが消えて悪堕ちと変身ヒロインの個人的二大ジャンルの供給源を一気に失いました - 名無しさん 2015-07-17 22 06 53 それ考えると怒りの日の時light潰れんでホント良かったって思うわ。有名な厨二エロゲー会社でコンスタントに新作出してんのもうあそこくらいやし - 名無しさん 2015-07-18 11 48 13 値段相応に楽しめたかが視点になると名作エロゲでも怪しいから値段は気にしない - 名無しさん 2015-07-16 20 56 35 エロゲはパッケがでかいし後処理に困るから最近はDLでしかかってないなぁ(値段もちょっと安いし - 名無しさん 2015-07-16 21 11 15 ClosedGAMEは許せないレベル - 名無しさん 2015-07-18 15 31 28 それはライターがアレだからしゃーない、聖少女絵好きなら耐えられるのでは? - 名無しさん 2015-07-24 20 45 28 未プレイだから何とも言えないが耐える耐えられないって言い回しの時点でもうあれだな… - 名無しさん 2015-07-28 09 57 36 7月はエントリーなしかね - 名無しさん 2015-07-26 17 50 56 発売されたばかりだから安心するのは早いぞ - 名無しさん 2015-07-27 03 34 51 それに31発売のものもある - 名無しさん 2015-07-29 08 48 53 フラグ乙 - 名無しさん 2015-07-27 23 31 08 そう言う意味で安心するなら六月じゃないかな? 七月はまだ選評執筆中でこれから出てくる危険がある - 名無しさん 2015-07-28 05 58 50 すとれい★すくーるがクソつまらんらしいがどうなん? - 名無しさん 2015-07-30 03 50 29 初めてのボーナスで地雷探知をしようと買った『すとれい★』。「ヒロイン独占を謳い文句にしている」「新規メーカー」だから臭かったんだけど、プレイしてると「超展開」「危機感ゼロのサバイバル(笑)」が気になる程度で、並み居る一線級と比較すると…って感じ。 - 名無しさん 2015-07-30 23 50 14 シナリオだめなだけの凡作か駄作ってとこか。上半期は大したもん出なかったな - 名無しさん 2015-07-31 01 07 48 年明け頃に不発弾処理の如く発掘されるんじゃないかな? - 名無しさん 2015-08-04 18 36 56 ディストピア評価散々だな - 名無しさん 2015-07-28 17 18 39 絵はダメでもテキストが面白ければ・・・と思ってたが、そっちもダメなん? - 名無しさん 2015-07-30 10 34 50 ここ二か月選評が無いとか平和だな。ほぼ間違いなく仮初の平和だろうが。 - 名無しさん 2015-07-28 22 05 41 ソーサリーは面白かった ディストピアは確かに微妙だけど糞まで行くかと言われるとどうだろうって感じ - 名無しさん 2015-07-29 14 34 14 ディストピアはクソゲーというよりガッカリゲーって感じ - 名無しさん 2015-07-30 12 59 47 ディストピアを参考までにメイド√を開始から全スキップでOPまで1分。そこから更に55秒ほどで√分岐選択。√分岐から1分20秒でED。後日談は4秒。 - 名無しさん 2015-07-31 07 32 37 参考に、ならないだろスキップはw - 名無しさん 2015-07-31 14 58 39 爆速のエンジンだと本気で速いからなぁ。むしろ良システムとして評価点にもなりかねん。クソゲーマーならきっちりボイス全聴きで検証しないとね(ニッコリ) - 名無しさん 2015-08-01 10 24 00 短いなーって気はしたからじゃあスキップどんくらい?って計っただけだし深い意味も何もない。エンジンが~とか全聴きで~とか言うなら任せるね(ニッコリ) - 名無しさん 2015-08-02 17 53 05 参考までに、とか言いながら深い意味はないのか・・・ - 名無しさん 2015-08-02 18 50 02 淫らな魔法使いと救性主 - 名無しさん 2015-08-01 15 15 35 淫らな魔法使いと救性主がまだクリアしてませんがテンポの悪さで結構なクソゲーです。 - 名無しさん 2015-08-01 15 16 32 そうか、君の選評楽しみにしてるよ - 名無しさん 2015-08-02 06 52 07 すいません。せっかく応援していただいたんですが、 - 名無しさん 2015-08-03 23 24 26 すいません。せっかく応援していただいたんですが、もう無理です。 - 名無しさん 2015-08-03 23 24 48 とりあえず心が折れるまでの(クリアできず)総評です。まず、調教モノとされていましたが調教ものの売りであるキャラクターの変化は特にありません。また、調教をするためにはクエストと呼ばれるものをクリアする必要があるのですがクエストにゲーム性は皆無でただ選択して、テキストを読まされてクリアするというものなんですが、問題は調教に比べてクエストを選択しなければならない頻度が圧倒的に多いということです。割合でいうと調教1に対してクエストは4か5くらいです。しかも同じクエストをしなければならないのでひたすら同じ文章を読まされます。(未読スキップにしても苦痛でした。)また、クエストは毎回敵キャラ(女性)が登場するのですがただの色違いです。しかもクエストクリア時にエッチなシーンはなくただリザルト画面が表示されるだけです。ご丁寧にクエストのテキストはシーンリプレイでみることができます。クリアできずに申し訳ありません。 - 名無しさん 2015-08-03 23 43 00 otukare - 名無しさん 2015-08-04 13 53 42 おまいみたいな真面目ちゃん見ると心洗われるよ - 名無しさん 2015-08-05 06 50 43 調教物はただでさえダレるのに、そんなめんどくさい事してるのか…… - 名無しさん 2015-08-07 14 00 30 去年のチーズが今頃だったから期待してたが音沙汰無しか… - 名無しさん 2015-08-02 10 09 25 チーズはクソ過ぎて誰もクリアできず選評届いたのかなり後だから分からないぞ。オロチに至っては半年位後だし。 - 名無しさん 2015-08-04 03 09 49 寝る子は育つ - 名無しさん 2015-08-04 08 10 14 育たなくて良いデス - 名無しさん 2015-08-05 17 31 49 部室も締め切り前駆け込み組だったしな・・・ - 名無しさん 2015-08-04 09 45 12 今年は平和な年になりそうだ - 名無しさん 2015-08-04 00 21 55 すでに荒れ放題なんだよなぁ - 名無しさん 2015-08-04 00 24 36 かかってきなさい - 名無しさん 2015-08-05 01 22 59 5月を除けばな… - 名無しさん 2015-08-06 08 40 32 結局ここで懸念されてたソーサリーとラムネは無問題か まぁどっちも割と安定してる方だしな特にラムネ - 名無しさん 2015-08-07 00 23 32 五月は核の炎に包まれたけどスレ住民はわずかな平和期間を楽しんでいた・・・? - 名無しさん 2015-08-08 09 25 16 スレ民はエネルギー生命体なので核の炎はご馳走です - 名無しさん 2015-08-08 18 15 00 これはエントリーなしの月からクソゲーを掘り起こさないといけないかね? - 名無しさん 2015-08-09 17 08 49 無理やりひねり出したクソは多大な疲労と作業感を伴うが 自然に産み落とされたクソは気持ちのよいものだ - 名無しさん 2015-08-09 17 52 33 いやぁ平和だなぁ、このまま何事も無く終わるんだろうなぁ - 名無しさん 2015-08-10 11 38 57 フラグやめろ - 名無しさん 2015-08-10 16 32 04 おのれデュケイド - 名無しさん 2015-08-11 08 26 18 クソゲーを持つとな、時々すっごく熱くなって時々すっごく切なくなる・・・・らしいぜ - 名無しさん 2015-08-12 00 55 53 俺にはクソゲーを買う度胸は無い、だがクソゲーを買う奴を応援することは出来る! - 名無しさん 2015-08-15 16 54 12 今年は過去の大賞に輝いたクソゲー以上のものが来る気配がしない… - 名無しさん 2015-08-12 16 59 25 9月だが剣聖機アルファライドはヤバい気がする、既に延期を重ねている点でも熱い - 名無しさん 2015-08-12 18 18 42 延期もそうだしあそこは前から作品の評価自体イマイチだからなぁ - 名無しさん 2015-08-13 15 50 18 コロナはダメだがユミナは良かったじゃないか、アルファライドは危惧してる - 名無しさん 2015-08-13 19 43 44 出すのが3年は遅い。「オーダクルのことを今更やんのかよ」て気持ちが強い - 名無しさん 2015-08-14 05 53 02 やっと・・・修羅の国にも平和が訪れたんやな・・・ - 名無しさん 2015-08-13 23 52 54 おいフラグを立てるのはやめろ(もっとやれ) - 名無しさん 2015-08-14 04 41 39 あれ…?sealがないだと…? - 名無しさん 2015-08-14 22 14 35 据え置き版曰く、何か忘れてることはないか? - 名無しさん 2015-08-15 02 04 11 前回は選外で終わったけど…戯画は?ねぇ、戯画は!? - 名無しさん 2015-08-15 08 55 18 戯画アンチは本当にKOTYeスレにとって害悪だな - 名無しさん 2015-08-15 20 04 06 数年前の「ぶらぶらぞうさん」っていうコテは本当に気持ち悪かった覚えがある - 名無しさん 2015-08-15 23 05 42 あれは本物の精神障害者だったな。彼は今どこで何をしてるのか・・・w - 名無しさん 2015-08-16 15 59 46 バルドスカイゼロの選評書いてたやつだっけ?そんなにやばかったっけ? - 名無しさん 2015-08-17 13 40 14 コテ名からあふれ出すどうしようもないキチガイ臭w - 名無しさん 2015-08-17 16 32 04 いやここん所の戯画は酷いと思うぞ、戯画マイン量産し過ぎだ、こないだの彼のオレ新装版はきちんと面白かったし - 名無しさん 2015-08-16 00 22 22 そもそも良作だすけど時たまやらかすから戯画マインと言うのであって、大して良い物も出せてないのにやらかしてたらそりゃただのクソゲーメーカーだ - 名無しさん 2015-08-16 03 37 26 よかった もうクソゲーなんて無くなったんだな - 名無しさん 2015-08-15 23 49 38 今年はクソゲーが少なくて平和だな… - 名無しさん 2015-08-16 13 50 25 5月の量から目を背けるなw - 名無しさん 2015-08-16 16 03 21 むしろ五月に集まっちゃったせいで他が平和になったんだよね - 名無しさん 2015-08-16 17 10 50 ガッカリゲーは結構あるよ。5月に勝てないレベルだから選評書くほどでもないんだよね - 名無しさん 2015-08-17 10 39 50 10月の縁に期待してる なんか絵のクオリティ落ちてるうえまたフルプライス - 名無しさん 2015-08-17 12 16 36 縁のHP更新情報が全部文字化けしてるんだけど俺だけか? - 名無しさん 2015-08-17 13 41 54 今の時代に文字化けとかないでしょって思ったらマジで文字化けしてるなw - 名無しさん 2015-08-17 22 33 08 公式が気づいて直したっぽい、30分前は化けてたのに今見たら直ってた - 名無しさん 2015-08-17 23 21 01 なんかここまで何もないと12月に大量にシュールストレミングみたいな漬物が溢れてきそうだよなぁ - 名無しさん 2015-08-17 23 13 49 5月多いなと思ったら全部同じ日ってなにこれこわい - 名無しさん 2015-08-18 18 04 39 基本月末だしかぶるのはしゃーない - 名無しさん 2015-08-19 00 46 59 発売は来年だし、別にクソゲーではないけどキャストすら未発表の新作をTVアニメ化決定したまどソフトは勇者だと思う。 - 名無しさん 2015-08-19 13 13 43 タイミング的に、最初からアニメ化込みの企画なんだろうけど、賭けてるよな。 - 名無しさん 2015-08-20 22 53 11 まだ全然絵もほとんど公開されてない段階な上、前作ヤキモチの出来を考えるとこの企画は時期尚早だと思うな - 名無しさん 2015-08-21 03 54 45 本スレにこっちのクソゲー 何本か分けてやりたいな 届けこの思い - 名無しさん 2015-08-21 00 32 20 何のために分けてると思ってるんだよ……ちったぁ考えろ - 名無しさん 2015-08-21 03 31 14 いやなに 別にここのゲームをというわけで書いたんじゃないんだ 据え置きでもここのレベルのクオリティーが出ればなと 気に障ったんならすまんかった - 名無しさん 2015-08-21 13 55 28 クオリ…いや、エントリー数の事言いたいんだろうけど、そもそもアソコとじゃやり方が違うからね。あと意識の高さ - 名無しさん 2015-08-21 20 21 33 よく読め - 名無しさん 2015-08-24 00 34 20 戦御村正はどうなるんだろう?絵が無印戦極姫みたいでスゲーカオスだし、二つ挟んでるとはいえ、月冴ショックを覆すか汚名挽回か - 名無しさん 2015-08-21 13 58 01 むしろその前に発売される三極姫4のほうがやばそう、戦極姫6のディレクターの一人が担当してるみたいだし - 名無しさん 2015-08-21 15 46 52 あそこは何回汚名を挽回すれば気が済むんだ、どんだけクソゲー出しても堪えんな - 名無しさん 2015-08-22 09 14 19 まだ発売してないのに汚名扱いは止めてやれよ。 - 名無しさん 2015-08-23 14 02 43 アルファライドまた延期しててワロタ - 名無しさん 2015-08-21 22 44 43 そんなに延期するなら発売前人気投票でもしとけば良かったのにねぇ - 名無しさん 2015-08-26 09 11 41 今の所平和だな。この平和が続けばいいのだが… - 名無しさん 2015-08-24 23 01 49 今のところ暫定的な大賞を決めるとしたらどれになるだろうか? - 名無しさん 2015-08-25 14 56 45 猫撫姫6不条理辺りじゃない?戦極姫シリーズファンとしては本当に月冴ショックは泣きそうになった - 名無しさん 2015-08-25 15 00 52 姫6ファンはショックでも単体としてみれば月冴も今はやりの俺つええええキャラで駄作レベル - 名無しさん 2015-08-29 04 01 45 昨年の銃騎士やチーズに比べたら今年はまだ穏やかなものだ - 名無しさん 2015-08-25 21 17 57 比較対象が酷すぎるんじゃないかなー - 名無しさん 2015-08-26 17 19 11 歴代見渡しても銃騎士やチーズの騒動を超える大規模爆撃なんてそうないと思うんだぜ - 名無しさん 2015-08-28 14 57 50 きっと今年の総評には沈黙の3ヶ月とか書かれるんだろうなぁ・・ - 名無しさん 2015-08-28 13 22 57 別に何ヶ月か沈黙するのは珍しくないけどね - 名無しさん 2015-08-28 23 20 09 チーズとカスオの選評者にはいくら感謝してもしたりないぐらいだよ。読むだけでめまいがしそうだ - 名無しさん 2015-08-29 09 56 25 部室の選評者には感謝してくれないのか - 名無しさん 2015-08-30 09 16 43 あれは楽しそうだったから…… - 名無しさん 2015-08-30 14 25 02 楽しかったのは後半だけで、最初に検証した人は相当な苦行だったと思うぞ - 名無しさん 2015-08-31 07 33 42 どれかもわからない強制フラグ破壊イベントの割り出しが「楽しそう」は無いと思うけど - 名無しさん 2015-09-01 22 43 03 眠っている財宝(ゴミ)を早く掘り起こすんだ - 名無しさん 2015-08-29 21 33 10 眠らせとけ、世のため人のためだ - 名無しさん 2015-08-29 23 06 40 5月でピタっと止まるってるの怖いな。何かすごいのきそうで - 名無しさん 2015-09-01 00 33 13 九月突入だよ・・・・こえぇ - 名無しさん 2015-09-02 20 03 40 喜べ(?)一作品増えたぞ - 名無しさん 2015-09-03 08 25 46 これが呼び水となってついに大群が来るか・・・? - 名無しさん 2015-09-03 14 06 19 乗るしかねぇ!このビックウェーブに - 名無しさん 2015-09-04 15 51 25 それはクソゲーを掴むって意味なのかクソゲーを発売するって意味なのかどっちだ - 名無しさん 2015-09-04 18 17 39 クソゲーを発売するビッグウェーブに乗られても困る、スレ的には嬉しいだろうけど - 名無しさん 2015-09-05 17 07 16 危険な感じのエロゲーはどうしても避けるから踏みに行ける人の勇気は見習いたい - 名無しさん 2015-09-05 17 27 19 恋愛フェイズの体験版、絵がミスってるんだが - 名無しさん 2015-09-06 04 37 26 上半身前向いてるのに下半身が後ろ向いてる(Hシーン) - 名無しさん 2015-09-06 12 17 19 そしてそのシーンが公式サイトのサンプルにあると言う - 名無しさん 2015-09-06 13 09 47 体柔らかすぎw - 名無しさん 2015-09-06 23 05 32 公式はマスターアップ宣言してるけどこの絵どうするんだろうなww - 名無しさん 2015-09-06 23 58 40 左段の上から5番目のやつ?どーなってんだこれ - 名無しさん 2015-09-07 01 54 45 分かりにくいだけの、ただの側位じゃね? - 名無しさん 2015-09-07 12 19 49 ほんとだ側位か、でも腰ずれてね? - 名無しさん 2015-09-07 14 56 33 尻に突っ込んでるようにしか見えんのだが - 名無しさん 2015-09-07 19 13 12 ポインターを絵の上にやると挿入後の絵になって実は前だったことがわかる - 名無しさん 2015-09-07 20 57 25 挿入後の絵を見てア○ルSOXに見えると言ってるんだがそれは - 名無しさん 2015-09-07 21 12 07 ボカシの上の方に線があるじゃろ?それで鼠蹊部がなんとなく判って前と認識できる - 名無しさん 2015-09-08 00 13 35 こういうことでしょ http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org504023.jpg.html - 名無しさん 2015-09-08 01 16 06 有能★ - 名無しさん 2015-09-08 06 51 53 いまどき何処の素人絵師だよと思ったらき戯画で草生えた - 名無しさん 2015-09-07 13 29 59 このキャラのCG全体的に腰の位置がヤバイの多い気がする - 名無しさん 2015-09-10 13 59 21 戯画も相当な糞対応連発してるし、まじでクソゲーとしてもこっちに来そうだな・・・ - 名無しさん 2015-09-09 10 27 52 側位ではあるけどそれでも腰がおかしいというね - 名無しさん 2015-09-09 15 03 34 絵は好きだから買ってみようかしら - 名無しさん 2015-09-11 00 12 54 イルカ… - 名無しさん 2015-09-12 00 47 54 セクシービーチのエントリーあくして、どうぞ。 操作性劣悪。 - 名無しさん 2015-09-12 13 45 29 言いだしっp(ry - 名無しさん 2015-09-12 21 04 22 アルファライドの体験版やってみたが一回の戦闘やけに長いわ主人公の顔がずっと無表情だわw主人公で片割れが料理超うまいわとなんかいろいろデジャブを感じる、もしかしたらかなりヤバイ代物になるかもしれないわ - 名無しさん 2015-09-13 00 03 41 パッと見攻略可能キャラにも数に差があるようにも思える - 名無しさん 2015-09-14 04 24 31 セクシービーチがカスオに負けずとも劣らないと聞いて期待 - 名無しさん 2015-09-13 11 57 37 凄ぇなあれ、まさか体験版より完成版の方が劣化した上未完成で売るとは。30分で見切りつけて売ったけどあれゴミだわ - 名無しさん 2015-09-13 18 20 27 ド本命だと思われていたセクシービーチが超クソゲーと言うか、そもそも商品として成立していないからこらもう今年はこれで決まりだろう - 名無しさん 2015-09-13 18 44 57 セクビはアプデでまともになるんじゃない? ジンコウガクエン2とか最初足りない要素だらけだったし - 名無しさん 2015-09-13 22 29 16 ジンコウ2は確かに足りない所を次々に足していって進化したが最初の方が商品未満だったかと言えば別にそうでもないしなぁ - 名無しさん 2015-09-14 21 29 44 夏の怪物(9月) - 名無しさん 2015-09-13 22 29 18 9月は秋だろw - 名無しさん 2015-09-14 00 58 55 選評むり。 セクビ。 はげる。 - 名無しさん 2015-09-13 22 53 20 だって例えば散々言われてる終了ESCキー確認も体験版だとあったけど本編だとないぞ?、コンフィグから終わるを選んでも即落ちる、98期のゲームでも確認あったぞあれ - 名無しさん 2015-09-13 23 14 46 いやあ、エロゲのほうは毎年豊作でうれしいなあ(白目) - 名無しさん 2015-09-15 06 35 23 いや、豊作じゃ困るんだが - 名無しさん 2015-09-18 09 53 48 セクビ、炎上しすぎて署名運動が始まりました 詳しくはchange.orgを - 名無しさん 2015-09-16 20 12 55 あまりの酷さに選評すら書けない。もう寝る。 - 名無しさん 2015-09-16 21 47 43 クソなのが分かりきってるのに選評書く気力を失わせるというチーズ戦法 - 名無しさん 2015-09-17 01 30 35 …あれ?もしかして姫大賞回避?サンキューセクビ - 名無しさん 2015-09-17 11 17 38 内容が内容だけに選評書くのも時間かかりそうだな - 名無しさん 2015-09-17 12 12 58 選評書くniha - 名無しさん 2015-09-17 15 04 30 選評書くにはキッチリやり込まないと駄目だからな・・・ソレを阻害する出来なのは確かだ - 名無しさん 2015-09-17 15 04 56 ひ、姫の変身はまだ2回残ってる! - 名無しさん 2015-09-17 23 24 39 セクビはバグ修正を諦めたのか、全クリデータ・衣装全開放・フリーHモードを配布して終わりぽいね。俺は何だかんだ言いつつそこそこ楽しめたから選評は書かんが。 - 名無しさん 2015-09-18 03 48 28 公式に書いてあった 「これからもSexyビーチプレミアムリゾートの調整を続けてまいります」 って文言が削除されてるらしい。イリュは匙を投げた - 名無しさん 2015-09-22 02 15 33 多少話題に上がってた三極姫4だけど、陵辱が殆ど無いくらいでまあ凡作て感じ、新主人公の暁人も月冴と声が同じな事位しか突筆すべきとこもないし - 名無しさん 2015-09-18 22 44 18 普通につまらないよな - 名無しさん 2015-09-21 09 37 44 セクビスレの「安保よりチンコ」は評価 - 名無しさん 2015-09-21 17 17 08 世の中の真理めいた名言>安保よりチンコ - 名無しさん 2015-09-21 21 30 00 我らエロゲーマーにとっての真実w - 名無しさん 2015-09-21 21 35 28 「安保よりチンポ」だぞ - 名無しさん 2015-09-21 23 47 23 音声ではピー音かかる方なのかw - 名無しさん 2015-09-22 14 03 49 フリーH+データで大分緩和されたとは言え相変わらずバグだらけで重い上カメラワークがゴミだし、売り逃げ詐欺の話題性と被害者の数で圧倒的だろこれは、問題はこれの選評書ける超人が居るかどうかだけど・・・ - 名無しさん 2015-09-22 01 19 39 pixivでは早速セクビを利用している人がいるから、その人なら選評を書けるかもね。 - 名無しさん 2015-09-22 08 18 58 もうゲーム自体を書き換えて描写範囲と演算範囲を狭めてやりたい - 名無しさん 2015-09-22 18 56 37 バグだらけの1は擁護しようがないけど、それ以降の戦極姫は戯画と同じで戦極姫だから選評を書く奴がいるだけだからな そんなのが大賞を取ったらクソそのものだし、他の優勝候補が出てきてよかったわ - 名無しさん 2015-09-22 19 17 54 それに無印だってシナリオだけで見てみたら武田とか上杉とかむしろ4とか5よりいいルートあったしな - 名無しさん 2015-09-22 20 39 57 それが「良かった」と言えるのは、他の男に簡単に靡くようなヒロインでも気にならないヤツだけなんだよ - 名無しさん 2015-09-22 22 24 44 なんで無印つまり1の事言ってるのに6が良かったって言ってる事になってるの? - 名無しさん 2015-09-22 23 04 33 木が「1は擁護しようがない」と書いてて1枝が同意調の書き込みだったから「無印=1」ではなく「6の無印(遊戯強化版ではない)」の事を言ってるように見えたんだよ - 名無しさん 2015-09-22 23 15 16 一応W主人公の片割れが目立ってるだけでシナリオ、ゲーム性も糞だけどな。まあそれでも大賞はとるほどでもないけど - 名無しさん 2015-09-23 00 11 10 アルファライド体験版の修正版出てたな…なんで丸ごと取り直させるんだよパッチで出せよ - 名無しさん 2015-09-22 20 41 20 話題に昇らないってことは聖騎士はくそげーじゃないのか - 名無しさん 2015-09-23 16 04 44 エロスケでは凡作って感じの評価だな。案の定発売日には単発高評価が連発してたけど - 名無しさん 2015-09-23 16 09 13 シナリオは案の定新人ライターの担当部分中心に微妙だけど前作みたいに苦痛って程ではないし、絵が高クオリティでエロ方面も充実してるからまあ持ち込まれることはないんじゃないかな。いまだに何かと不満は渦巻いてるけどゲーム本体とはあんまり関係ない部分にだし。 - 名無しさん 2015-09-23 20 58 24 こんなにハードル低いのにそれでも大炎上した銃騎士ってやっぱり余程のクソだったのだと再認識出来る - 名無しさん 2015-09-24 22 45 25 元より買う方もCG集と覚悟してたっぽいし、それなりに抜けるらしいし。今なら値段も落ちててミドルプライスの抜きゲーと見れば有りかな? - 名無しさん 2015-09-24 07 21 55 もう9月も終わるのにseal来てないとか平和だな - 名無しさん 2015-09-27 10 41 46 また村正とアルファライドが延期してる・・・ - 名無しさん 2015-09-27 12 24 50 アルファライドは割と前から延期しますって言ってるぞ - 名無しさん 2015-09-28 01 14 53 sealが無いのは寂しいよな - 名無しさん 2015-09-28 21 48 59 さっき、アルファライド体験版やったけど酷いな・・・大賞は微妙だが、ある意味で大帝国の再来にはなるかも知れん - 名無しさん 2015-09-29 00 26 15 大帝国の再来て・・・なんだかんだ騒がれても結局は総評漏れしてる作品引き合いに出されましてもね・・・ - 名無しさん 2015-10-05 22 49 11 大帝国には流石にならんだろう そこまで期待度高くないだろうし - 名無しさん 2015-09-29 00 47 50 こもわたがいなくて微妙な3D戦闘…どうしてこうなった - 名無しさん 2015-09-30 07 43 20 居て駄目だった銀のコロナで、もう死に体のブランドや - 名無しさん 2015-09-30 17 51 23 高瀬は既に手のひらクルーしとるぞw - 名無しさん 2015-10-04 22 15 28 高瀬のツィッター、アセリアのことしか書いてなくてワロタwww - 名無しさん 2015-10-06 13 00 58 恋愛フェイズはレビュー見る限り時期に選評きそうだな - 名無しさん 2015-09-30 13 35 50 いちゃらぶえっちゲーからいちゃらぶを取り除いたえっちゲー、戯画攻めて来てるな! - 名無しさん 2015-09-30 18 49 40 ただのえっちゲーですか - 名無しさん 2015-09-30 20 32 18 ある意味エロゲの原点だけどな - 名無しさん 2015-10-04 16 18 40 エロいならセーフだが絵がやばいしなあのゲーム・・・ - 名無しさん 2015-10-01 10 39 20 セクビがそろそろアップデート終了で逃げ切りの態勢に入ったなー、次回予告ないぞ - 名無しさん 2015-10-03 06 36 26 船頭多くして船チンピラ山を登る - 名無しさん 2015-10-03 20 11 56 セクビで今こうして生きていることの素晴らしさを学んだ - 名無しさん 2015-10-06 01 01 24 したらば書けないからこっちに聖騎士のスクショ ttp //yui.oopsup.com/browse.php/kotye2015/%E3%82%AA%E3%83%AB%E3%83%87%E3%82%A3.jpg - 名無しさん 2015-10-06 12 45 50 転載ありあとやす - 名無しさん 2015-10-06 13 22 34 冷静に書こうとしつつも悪意による曲解がにじみ出てるな、まぁ設定ガバガバシナリオクソは同意するが - 名無しさん 2015-10-06 16 14 41 これに限らんがシナリオに魅力がなく設定不良だけでクソゲーとか年々エントリーレベルがひどくなってくるよな - 名無しさん 2015-10-06 16 52 20 別に多くて困ることもないからいいんじゃないか?「この程度でも書いていいんだ」って思ってもらう方が笑えるネタクソゲーとか取りこぼさずに済む可能性上がるからありがたい面もある。 - 名無しさん 2015-10-06 22 14 34 RPGとかACTならともかくADVは「シナリオ」「CG」「音声」「バグの有無」くらいしか評価するポイントが無いからシナリオの問題が大きく響くんじゃないかな - 名無しさん 2015-10-08 09 24 35 セクビの選評は未だにないのか - 名無しさん 2015-10-06 14 23 36 嵐やチーズ程ではない、要点洗い出してまとめるのがしんどいタイプだからな。流石に誰かが書いてるとは思うんだが。 - 名無しさん 2015-10-06 22 17 42 ↑嵐やチーズ程ではない「けど」、のミス - 名無しさん 2015-10-06 22 19 11 最悪年内に間に合わんかもなw分担して書けたらどれだけ楽なのだろうか…… - 名無しさん 2015-10-06 23 22 54 誰かがスレで言ってたけど - 名無しさん 2015-10-07 04 42 06 途中送信したスマン ゲームが重いとそれだけでやる気失せるから選評書く人いねえんじゃねえか? - 名無しさん 2015-10-07 04 44 42 せいぜい駄作とか告発してやると思い込んで書いた選評が総評に載ったことってあるのかな - 名無しさん 2015-10-07 07 44 46 セクビも最低半年アプデ続けたら許しても良いかと思ってたがひと月とはな、しかも直ってないんだからこりゃ次があっても予約8割ぐらい落ち込むぞ - 名無しさん 2015-10-07 08 56 27 チクビは実験なんだから仕方ないと思える自分がいる - 名無しさん 2015-10-07 21 28 00 セクシー山 - 名無しさん 2015-10-07 23 29 35 アプデの次回予告が来てるな 明後日。 毎週パッチが来る内は論評書く奴出てこないだろうなー - 名無しさん 2015-10-07 23 31 08 まさか小出しでしょうもないアプデ連続して、さも頑張ってるよう粉飾するつもりじゃないかと怖い - 名無しさん 2015-10-08 04 10 23
https://w.atwiki.jp/shadowrun5th/pages/340.html
CONSTRUCTION KIT 追加オプション/A RANGE OF OPTIONS シャドウランは、あらゆる意味でキャラクター達のゲームです。第六世界は、多種多様なランナー、浮浪者達、企業戦士、刑事、スパイ、それらも命を得ます。 そのような色々なキャラクターが生まれる為にいろんな方法があります。この章は、キャラクター作成においてのいくつぷのオプションを提示します。これは、プレイヤーが、自分の好きなキャラクターを作成するのに適した方法を提示します。 3つのオプションが提示されます。 1、サム・トゥ・テン/Sum to Ten。これは、シャドウラン5thの作成ルールを使った物です。 2、ポイント購入/Point Buy。これは、キャラクター作成に完全な自由を与えます。 3、人生設計/Life Module。キャクターの背景を選んでいくことでキャラクターを作成します。 サム・トゥ・テン/SUM TO TEN GENERATION サム・トゥ・テンは、標準の作成の固さと、より複雑なやり方の中間や発展を求めているプレイヤーや、ゲームマスター向けのオプションです。 この選択ルールによって、基本的な優先度を決めるというポイントは変化しない。ただ、そこに対して優先度毎にポイントが付属され、その合計値が10になるように作成するルールです。 Aを4ポイント、Bを3ポイント、Cを2ポイント、Dを1ポイント、Eを0として扱い、この組み合わせの合計値を10になるように調整します。 これは、標準的にキャラクターを作成する場合の優先度を割り振るのではなく、同じポテンシャルを複数所持することも可能になります。 プレイヤーには、複数個のAランクを選び、残りをDやEで済ませるという選択肢も得ることになるのです。あるいは、全てをCでとる、平均的なキャラクターということもできるでしょう。 この場合、選ばれないい優先度(A.B,C,D,E)レベルが出てくる事などを気を付けてください。そして、当たり前ですが、何度も何度もEを選ぶ事で、人間の特質+1のボーナスや、Eランク資産の6000新円を複数得ることなどはできません。 サム・トゥ・テンによるキャラクター作成/BUILDING CHARACTERS WITH SUM TO TEN (このオプションでのキャラクター作成の例みたいなものなので中略!) サム・トゥ・テンのサマリー/Sum to Ten Summary A Priority = 4 B Priority = 3 C Priority = 2 D Priority = 1 E Priority = 0 ポイント購入/POINT BUY←こいつはとりあえず検算とかアレなので基本使わない方向で この方法は、どのシステムよりも大きな柔軟性を持ち、どんなオプションも、自由な範囲で使用することができます。 ただし、その分だけに多くの時間を必要とします。ですが、その時間は投資に値するものとなるでしょう。 ポイント購入の作成方法では、貴方にはまず800カルマが渡されます。 まず、最初に行うのは、メタタイプコスト表/Metatype Cost Table に従って種族の決定を行うことです。そして、その種族の最低能力値をまず習得します(66p かSR5 103p 参照)。 次に、能力値、技能、資質、コンタクトなどを、カルマで購入していきます(SR5 98p)。さらに資金については1BP毎に2000新円を得ることができ、は最大200カルマを注ぎ込むことができます。 この時注意すべき点は以下の2つです。 1、能力値において自然最大値に達する事ができるのは1つだけである。これには、【エッジ】、【共振力】、【魔力】は含まれない。 2、キャラクターが、【魔力】や【共振力】を習得したいのであれば、以下の資質を買わなければいけない。 アデプト(20カルマ):魔力で身体能力を強化するアデプトになる為の物。パワーポイントは【魔力】と同値になります。【魔力】は1あり、そこから成長させてください。 偏位魔術師(15カルマ):呪文、召喚、付与のどれかに偏っている魔術師です。【魔力】は1あり、そこから成長させてください。 魔法使い(30カルマ):呪文を操り、精霊を呼び出し、不思議な道具を作り出す存在です。【魔力】は1あり、そこから成長させてください。 ミスティックアデプト(35カルマ):ミスティックアデプトは、魔術師とアデプトの合いの子です。【魔力】は1あり、そこから成長させてください。パワーポイントは所持しておらず、5カルマで1点購入することができます。最大で【魔力】と同値点まで購入できます。 テクノマンサー(15カルマ):自身の力でマトリックスに潜るテクノマンサーになれます。【共振力】を1で所持しており、カルマで成長できます。 キャラクター作成時に余ったカルマは失ってしまうことに注意してください。資金については、5000新円までは作成後に持ち越すことが可能です。 メタタイプコスト表/Metatype Cost Table 基本タイプ ヒューマン/Human 0 ドワーフ/Dwarf 50カルマ エルフ/Elf 40カルマ オーク/Ork 50カルマ トロール/Troll 90カルマ 追加メタタイプ ケンタロス/Centaur 60 /Cyclopean 100 ドライアド/Dryad 90 /Fomorian 100 ジャイアント/Giant 90 ノーム/Gnome 50 ハヌマーン/Hanuman 100 ホブゴブリン/Hobgoblin 40 コロボックル/Koborokuru 70 /Menehune 50 ミノタウロス/Minotaur 100 ナーガ/Naga 95 /Nartaki 40 /Nocturna 60 オーガ/Ogre 40 オニ/Oni 50 ピクシー/Pixie 70 サスカッチ/Sasquatch 90 /Satyr 50 シェイプシフター:ウシ、キツネ/Shapeshifter [Bovine; Vulpine] 100 シェイプシフター:イヌ、ハヤブサ/Shapeshifter [Canine; Falconine] 110 シェイプシフター:オオカミ、ウマ/Shapeshifter [Lupine; Equine] 120 シェイプシフター:ヒョウ、トラ/Shapeshifter [Pantherine; Tigrine] 150 シェイプシフター:クマ、ライオン/Shapeshifter [Ursine; Leonine] 160 /Wakyambi 70 /Xapiri Thepe 80 CONSTRUCTION KIT 追加オプション/A RANGE OF OPTIONS シャドウランは、あらゆる意味でキャラクター達のゲームです。第六世界は、多種多様なランナー、浮浪者達、企業戦士、刑事、スパイ、それらも命を得ます。 そのような色々なキャラクターが生まれる為にいろんな方法があります。この章は、キャラクター作成においてのいくつぷのオプションを提示します。これは、プレイヤーが、自分の好きなキャラクターを作成するのに適した方法を提示します。 3つのオプションが提示されます。 1、サム・トゥ・テン/Sum to Ten。これは、シャドウラン5thの作成ルールを使った物です。 2、ポイント購入/Point Buy。これは、キャラクター作成に完全な自由を与えます。 3、ライフモデル/Life Module。キャクターの背景を選んでいくことでキャラクターを作成します。 サム・トゥ・テン/SUM TO TEN GENERATION サム・トゥ・テンは、標準の作成の固さと、より複雑なやり方の中間や発展を求めているプレイヤーや、ゲームマスター向けのオプションです。 この選択ルールによって、基本的な優先度を決めるというポイントは変化しない。ただ、そこに対して優先度毎にポイントが付属され、その合計値が10になるように作成するルールです。 ライフモデル/Life Module このシステムは、ポイント購入に近いですが、自由度はそれよりも下がることに注意をしてください。 まず、750カルマでキャラクター作成を開始します。 そして、能力値、技能、などを選ぶよりも、よりキャラクターの人生を表すために、ライフモデルを選んでいきます。 そこに書かれた、背景、技能、その他の事は、カルマの合計から引かれる分のコストを有しています。そして、これらを選ぶ事で能力値や技能を習得し、ライフモデルにそった様に反映させていくのです。 次に貴方は、国とその国の特定の地方を選ぶ必要があります。これらのパッケージには全て15カルマが必要です。 選択された国と地方にあわせて、能力値と技能を調整してください。もし、この場合、地方特色などで、不利な資質を得る場合にボーナスカルマを得られないことに注意してください。あるいは、有利な資質についても別にコストは必要ありません。これらは、全て計算されて調整されています。 ただし、カルマコストやボーナスは記録しておいてください。特定の資質についてはレベルが関係することがあります。 キャラクター作成において、技能値は7を超えないことに注意してください。もし、7を上回るようにパッケージを選択するならば、選択することはできますが、7以上の技能の分は消滅します。 また、知識技能は最大9まで上げることができます。 もし、技能グループが選ばれた場合、別に個別で習得してしまっているならば、グループは解体して所持してください。 訳注) 技能値7以上になった場合、強制的に6に。別に習得している技能の入ったグループを選んだ場合は、そのグループの技能をそれぞれ+1ということのようです。 【魔力】、【共振力】は、ライフモデルの中では習得できないことに注意してください。これは、別にカルマを支払って習得しなければいけません。 64pにリストされている、カルマのコストを支払うことで習得することができます。 国民性/NATIONALITIES 15カルマ アメリカ・カナダ合衆国(UCAS)/UNITED CANADIAN AND AMERICAN STATES (UCAS) UCASは、勇気の故郷であり、自由の大地です。 それが、多くの市民の人生が巨大企業によってコントロールされており、多くの官僚が有権者達の情報を売り払い、選挙で選ばれるのが企業の操り人形だったとしても、UCASの国民達は、未だにその時代遅れのイメージを持っています。 この国は、巨大な富とそれに見合う力をもっています。もし、市民が好運であるならば、彼らはその中の価値ある少数になれるかもしれません。 UCAS詳細 第一言語:<英語(N)> 第二言語:以下の言語から1つを選び1ランクで習得。 <スペイン語>、<ドイツ語>、<イタリア語>、<フランス語>、<中国(北京系)語>、<ポーランド語>、<イディッシュ語> 基本技能:<コンピューター>+1、<知識技能:歴史>+1、<知識技能:UCAS>+1 地域差 一般的なUCAS :【論理力】+1、<エチケット>+1、<知識技能:[街]>+2、<言語>+2、SIN有り(5) カナダ :【強靭力】+1、<交渉>+1、<サバイバル>+1、<エチケット>+1、SIN有り(5) デンバー(UCAS区):【直観力】+1、<知識技能:デンバー>+2、<交渉>+1、<エチケット>+1、SIN有り(5) シアトル :【反応力】+1、<知覚>+1、<知識技能:シアトル>+2、<脅迫>+1、SIN有り(5) SIN無し :【敏捷力】+1、<知識技能:[街]>+1 訳注) イディッシュ語とは、ドイツ語にスラブ語・ヘブライ語を交え,ヘブライ文字で書く; ロシア・東欧・英国・米国などのユダヤ人が用いる言語の事 基本技能の知識技能は、明確な記載はないが学術知識だと思われます。 アメリカ国家連合(CAS)/CONFEDERATION OF AMERICAN STATES(CAS) CASは、元アメリカ南東部だった部分が独立してできたものです。 一般的に、CASは、独立気質、積極的であり、難しい場所に立たされています。 北はアレスに支援を受けるUCAS、南は強力な力を持つアズトラン、西には敵対的なアメリカインディアンであるNANがおり、CASの市民は常に背後に注意しなければならないと感じています。 しかし、彼らはタフで、難しい状況で生き続けるよりも、成功する方法を探し続けるほどには強靭です。 CAS詳細 第一言語:<英語(N)> 第二言語:以下の言語から1つを選び1ランクで習得。 <スペイン語>、<ドイツ語>、<ポーランド語>、<イディッシュ語> 基本技能:<エチケット>+1、<知識技能:歴史>+1、<知識技能:UCAS>+1 地域差 一般的なCAS:【魅 力】+1、コンピューター+2、SIN有り(5) デンバー :【直観力】+1、 知識技能:デンバー +2、 交渉 +1、コンピューター+1、SIN有り(5) SIN無し :【強靭力】+1、 知識技能:[街] +1 ネイティブアメリカン諸国(NAN)/NATIVE AMERICAN NATIONS(NAN) NANは、北アメリカの西側と北西部に位置する、アメリカインディアンに統治されているゆるい連立国家です。 彼らは、必ずしも上手くやっている訳ではなく、しばしば、各々他の相手に対して陰謀を仕掛けることに熱中しています。しかし、彼らは、大陸の他の国と取引や交渉をすることも非常に好んでいます。 NANの市民は、歴史と彼らの伝統文化に敬意を持っていますが、技術や技能を逆行をさせようという誤りは決して冒さない傾向にあります。 NAN詳細 第一言語:地方で選べる言語から選択 第二言語:地方で選べる言語から1つを1レベルで習得します。この際に英語を選んでも構いません。 基本技能:<弓術>+2、<知識技能:歴史>+1、<知識技能:NAN>+1 地域差 アルゴキン-マニトウ評議会 :言語/<アダパスカ語><アニシナーベ語><イロコイ語>、 <野外活動グループ>+1、<知覚>+1、<刀剣>+1、<素手戦闘>+1、<ストリート知識:部族>、SIN有り(5) アタパスカン評議会 :言語/<アダパスカ語>、<エスキモー・アリュート語> 【強靭力】+1、<サバイバル>+1、SIN有り(5) プエブロ企業評議会 :言語/<ユト・アステカ語>、<ズニ語> :<電子工学グループ>+1、<エチケット>+2、<職業知識:商業の慣習>+1、SIN有り(5) サーリッシュ・シールド諸国 :第二言語/<サーリッシュ語>、<スー語>、<オゼット語> 【論理力】+1、<サバイバル>+1、SIN有り(5) スー諸国 :言語/<アニシナーベ語><アダパスカ語><イロコイ語><スー語> <野外活動グループ>+1、<刀剣>+2、<ストリート知識:スー族の文化>+1、SIN有り(5) トランス・ポーラ・アレウト諸国:言語/<エスキモー・アレウト語>、 <特殊近接武器:ハープン>+2、<知覚>+1、<サバイバル>+1、<職業知識:ポーラ文化>+2、SIN有り(5) ツィムシャン諸国 :言語/<アダパスカ語>、<トリンギット語>、<ツィムシャン語>、<スー語> 【筋力】+1、<刀剣>+1、アレルギー:珍しい物/軽度(5) デンバー :【直観力】+1、<コンピューター>+1、SIN有り(5) ラスベガス :言語/<あらゆるアメリカインディアンの部族の言語から選択> <知覚>+1、<虚言>+2、<エチケット>+1、<ストリート知識:ギャンブルゲーム>+2、SIN有り(5) ソルトレイクシティ :<工芸>+1、<コンピューター>+1、<エチケット>+1、<交渉>+1、<知覚>+1、 <ストリート知識:モルモン教>+2、SIN有り(5) ティル・タンジェル/TÍR TAIRNGIRE エルフの国、ティル・タンジェルは、大きな力と大きな傲慢、そして秘密主義に包まれた不思議な場所です。 近年、外の人間にむけて国が開かれるまでの間、彼らは国のエルフでない者を全く信用せず、特にオークやトロール等は苦労することになります(例え、それがティルの居住者であってもです)。 現在のハイプリンスである、マリー・テレスティンは、企業出の名家の出身者であるので、彼女が企業に対して共感的であることは意外ではありません。 影の噂では、家族との関係については、第六世界のストリート生活の荒々しさと曖昧さについて語るとされています。 腐った腹の無い、優雅な外見。その向こうにはいったい何があるのでしょうね? ティル・タンジェルの詳細 第一言語:<スペリシエル(N)> 第二言語:<英語>+2 基本技能:<エチケット>+1、<知識技能:歴史>+1、<ストリート知識:ティル・タンジェル>+1 種族差 エルフ/人間 :【魅力】+1、<コンピューター>+2、SIN有り(5) オーク/トロール/ドワーフ:<虚言>+2、<変装>+1、<脅迫>+1、<潜入>+1、<知覚>+1、<ストリート知識:カウンターカルチャー>+2 SIN有り(5) 形成期/FORMATIVE YEARS 40カルマ 次にあなたが選ぶのは、10歳ぐらいまでの間の幼年期に、あなたの人格を形成する上で何があったのかについてです。 これの習得には、全てのパッケージで40カルマを必要とします。 アーコロジー生活/ARCOLOGY LIVING アーコロジーは、企業による支配の理想形といえます。従業員は、超大型ビルから外に出る必要はなく、そこで働き、食べて、会社の監視の下で眠るのです。 ああ、同時に企業によって制御された通貨による店も彼らを外に出さない一因です。彼らの給料小切手は、彼らが企業から去らない事を確実にしています。 アーコロジーでは、小さな人生そのものが売られています。あなたの必要なものはすべて、あなたの手の届くところにあるのです。 さて、現実としては、そこは素晴らしく快適な牢獄のようなものです。そこにいる為には、強制的な労働を条件としています。 そこでは、あなたの見る物、そして誰もが企業の資産なのです。それは、あなたの人格そのものを形成していくでしょう。 アーコロジー生活 能力値:【論理力】+1、【魅力】+1 資 質:限定企業SIN(15) 技 能:<電子工学グループ>+2、<エチケット>+2、<知覚>+1、<学術知識:企業>+3 企業の働き蜂/CORP DRONE 世界の大多数。物を生産し、生産性が下がると捨てられる人々。 彼らは、長く働くがそれで満足いく物を支払われるわけでない。むしろ、路頭に迷わない事を感謝するように言われるぐらいだ。 彼らの人生は、しばしば、それらを見た時に、そこまで悪くないのかもと思える程度のものである。 企業の働き蜂 能力値:【論理力】+1、【魅力】+1 技 能:<電子工学グループ>+2、<エチケット>+2、<知覚>+1、<学術知識:企業>+3 訳注) エラッタ最有力候補。 アーコロジー生活と不利な資質があるか否かしか違いないのはさすがにどーだろと。<電子工学グループ>が消滅するか、アーコロジー生活の方に追加が入るかか? 農場生活/FARM LIVING 世界は食料を必要とする、なので、世界は農場を必要としています。 しかし、第六世界の農場生活は、前の時代とは随分と異なっています。 農民であることは、土壌を弄るよりも機械を弄ることの方が多く、多くの農民は整備士でしょう。一日24時間、機械を動かし、手入れが行き届いていること、よく油がさされていることを確認しなければいけません。 農場で育ったのであれば、あなたは、長期休暇、休日、暇な時間というものを知りませんでした。屋外で、温室で、人工の光で、あるいは他の何か、何にも関わらず、植物は常に成長し続けています。 そして、機械も常に作動中であり、農民もそうなのです。 農場生活 能力値:【強靭力】+1、【筋力】+1 資 質:無教育(8)、頑強(9) 技 能:<工業機器整備>+1、<職業知識:農業>+5 逃亡者/FUGITIVE あなたは、生まれた時から逃亡者だった。あなたの両親は、復讐に燃えた企業、あるいは頑なな法の執行者、または冷酷な犯罪組織から隠れていたのかもしれない。 事情がどうあれ、あなたは、あちらこちらに名前を変えながら移動しており、形成期の年齢において安定というものを微塵も知らなかった。 しかし、隠れたままでいることにより、本気であなたを見つけようとする人々を避けることによって、あなたは沢山の役立つ能力を得るにいたったのだ。 逃亡者 能力値:【反応力】+1、【意志力】+1、【直観力】+1 資 質:パラノイア(7)、犯罪者用SIN(10)、悪評(7) 技 能:<演戯グループ>+2、<知覚>+1、<潜入>+1、<ストリート知識:[街]>+2 孤立した田舎育ち/ISOLATED RURAL UPBRINGING 第六世界の多くの場所は都市といえる場所ですが、しかし、まだ孤立した集落なども世界にはあります。 国の中心から遠い一部であったり、限られた接触以外の接触はない場所です。 あなたは、丈夫であれど、乱暴であり、基本的な教育を施されずに過ごしました。 孤立した田舎育ち 能力値:【強靭力】+1、【筋力】+1、 資 質:無教育(8)、乱暴者(14)、頑強(9) 技 能:<刀剣>+1、<野外活動グループ>+2、<ランニング>+1、<素手戦闘>+1、<知識技能:農業>+2 軍のガキ/MILITARY BRAT あなたは軍隊に囲まれて成長した。そして、両親に従って世界中のあちこちに数回にわたって移動している。あなたは、少しだけ根無し草のようになった。 あなたは、同年代の多くの子供達よりも世界というものを見ている。しかし、あなたは他の子供が持ってるような友人と呼べるものを作らなかった。 そんなあなたは、貴族のように統制のとれたようになっているかもしれないし、または、それらに対して反発を持っているのかもしれない。 あなたにとって軍隊生活というのに反発したのかもしれない 軍のガキ 能力値:【筋力】+1、【反応力】+1 資 質:乱暴者(14) 技 能:<近接戦闘グループ>+2、<交渉>+1、<知覚>+1、<専門知識:軍隊>+3、<趣味知識:軍事史>+2 孤児/ORPHAN あなたに両親はいない。死んだのか、あるいは育てるのは無理として捨てたのか。育てる権利や責任っていうものは全てシステムという奴に引き継がれた。 いくつもの提示された家に持ち、そしてどの家でも、どの家族とも決して折り合いをつけることができなかった。 結果、あなたは独立し、自身に根がないことに対して慣れてしまった。 孤児 能力値:【意志力】+1 技 能:<コンピューター>+1、<知覚>+2、<潜入>+2、<サバイバル>+1、<ストリート知識:[街]>+3、<専門知識:養育制度>+2 金持ちの子供/RICH KID あなたは諺でいうところの銀のスプーンをくわえて生まれてきた。 最高の学校、家庭教師、金で買えるだけの最高の始まりの人生。あなたはそれらを持っていた。 だが、いずれ影に落ちた。良いスタートは、常に悪くなることができる。 金持ちの子供 能力値:【魅力】+1、 資 質:信託資金(10)、偏見:貧乏(7) 技 能:<工芸>+1、<統率>+2、<コンピューター>+2、<趣味知識:[自由]>+3、<言語>+3 浮浪児/STREET URCHIN 両親が死んだのか、あるいは捨てられたのか、または家出したあなたを見つけだすことができなかったのか。なんにせよ、あなたは都市のストリートで育った。 苦しい生活をし、ストリートギャングと遊びまわり、軽犯罪に関与して、時折、道行く人々を襲った。 あなたは、より邪悪な行為に携わっている成人のギャングとのつながりもあったかもしれない。 浮浪児 能力値:【強靭力】+1、【意志力】+1、 資 質:パラノイア(7)、フラッシュバック(7)、無教養(8)、頑健(9) 技 能:<近接戦闘技能>+2、<知覚>+1、<ランニング>+1、<潜入>+1、<趣味知識:[街]>+3 ホワイトカラー/WHITE COLLAR あなたの両親は、医者、弁護士、企業の重役等の裕福な人物だった。 両親の邪魔にならないように、両親の雇い主はあなたを良い教育を受けさせいた。 あなたが本によって学んだ学問は多く、育成は保護されていた。しかし、企業の安全な世界の向こう側についてはほとんど学ばなかった。 ホワイトカラー 能力値:【論理力】+1、【魅力】+1、 技 能:<エチケット(専門家)>、<交渉>+1、<趣味知識:[自由]>+3、<言語>+3 訳注) <エチケット(専門家)>についてはおそらくエラッタと思われる。あるいは、両親の職業に沿った何かか? プラス、技能を何レベル習得か書いてない。+1とは思われる。 十代/TEEN YEARS 次のライフモデルは、キャラクターの17歳ぐらいまでにあったこととなります。 全てのパッケージで、50カルマ必要となります。 企業内教育/CORPORATE EDUCATION あなたは、それしか知らなかったからか、あるいは卒業後の仕事の保障を家族が望んだ為に、企業によって教育を受けました。 現在、あなたは故郷たる企業の新しい俸給奴隷の一人としての道の途中にいます。 あなたは今までの多くと同じように、安全の為に自身の魂を売ったのです。 企業内教育 能力値:【魅力】+1、【論理力】+1 技能:<電子工学グループ>+1、<化学>+1、<体術>+1、<学術知識:[自由に二つ選ぶ]>+1、<職業知識:[企業]>+2、<職業知識:[職業]>+2 農場生活/FARM LIVING あなたは農場で10代を過ごしました。そして、植え付けや収穫を行う機械を無事に保つために一生懸命に働きました。 これは身体的にあなたを鍛え上げ、同時に若干の技術を与えてくれました。しかし、あなたの座学の知識は若干疑わしいです。 農場生活 能力値:【強靭力】+1、【直観力】+1 資質:動物共感(3) 技能:<工業機器整備>+2、<長銃>+1、<地上機操縦>+2、<ピストル>+1、<職業知識:農業>+1、<趣味知識:[自由]>+1 ギャング抗争/GANG WARFARE あなたは10代の多くの時を、仲間やギャングと共に敵と戦うことに費やしました。本よりも武器を多く持ち運び、同年代の子供よりも多くの暴力に遭遇してきました。 これは、あなたの身体を堂々とした物へと作り上げることになりましたが、その分だけ教養というものを持っていません。 ギャング抗争 能力値:【強靭力】+1、【反応力】+1、【意志力】+1 資質:闇市場との繋がり(10)、パラノイア(7)、無教養(8)、犯罪者用のSIN(10) 技能:<刀剣>+2、<小火器グループ>+1、<応急手当>+1、<統率>+1、<交渉>+1、<知覚>+1、<ランニング>+1、 <潜入>+1、<サバイバル>+1、<ストリート知識:[街]>+2 高校/HIGH SCHOOL あなたは、数十億の誰かがやったのと同じように、高校へと行きました。 少しだけ学び、人として成長して、若干の感傷的な傷跡を得て、将来避けるかもしれないか、あるいは繰り返すかもしれない間違いを犯しました。 肝心なことはそうです、あなたは生き残ったのです。 高校 能力値:【魅力】+1、【論理力】+1 技能:<体術>+1、<コンピューター>+2、<化学>+1、<ソフトウェア>+2、<学術知識:[自由に二つ選択]>+1、 <言語>+1、<ストリート知識:[故郷/街]>+1 訳注) 本文だと技能の処が、 Athletics +1 になっている。技能数等を計算したところ運動グループとは思えなかったので暫定、<体術>に。エラッタになる確率高し。 家庭教育/HOME TUTORED あなたは、他の誰かと共に外に出て教育を受けるのではなく、両親によって雇われた家庭教師か、あるいはマトリックスを使っての自宅で教育を受けました。 質の良い教育を受けましたが、少ない人生経験か、あるいは同年代の他者との接触を持てませんでした。そして、それはあなたの社交性の成長に制限を設けてしまったのです。 家庭教育 能力値:【論理力】+1、【意志力】+1 資質:社交ストレス(8) 技能:<化学>+1、<コンピューター>+3、<ソフトウェア>+2、<学術知識:[自由に二つ選択]>+3、<言語>+2 孤立した田舎での教育 地方の限定された集落と限られた接触の中で、あなたは教科書では学べないいくつかの事についての知識を得ました。ですが、限られた教育の中で、あなたは丈夫ではあるが、世慣れしてない者になりました。 孤立した田舎での教育 能力値:【強靭力】+1、【意志力】+1 資質:苦手:電子工学グループ(5) 技能:<刀剣>+1、<応急手当>+1、<体術>+1、<長銃>+1、<野外活動グループ>+1、<知覚>+2、 <潜入>+1、<ストリート知識:クリッター>+2 魔法教育/MAGICAL EDUCATION 若い頃、あなたは覚醒者として特定されて適切な教育を受けることになりました。 これは、卒業後、あなたは企業に入るという条件の下で、企業がスポンサーとしてついたのです(次に選ぶライフモデルは、継続教育/Further Education を選び、その後、企業/Corporte を選択してください。もし、継続教育を選択しないならば、そのまま企業を選択してください)。 あなたが、このモデルを選択する為には、先にアデプト、ミスティックアデプト、魔法使いを先に選ばなければいけません。 魔法教育 能力値:【意志力】+1、【魅力】+1 資質:限定企業SIN(15) 技能:魔法使い/<呪文行使グループ>か<召喚グループ>か<呪付グループ>の中から2つを+1。 アデプト/<近接戦闘グループ>か<小火器グループ>か<隠密グループ>から2つを+1。 偏位魔術師/<呪文行使グループ>か<召喚グループ>か<呪付グループ>から1つを+1。 <アルカナ>、<霊視>、<アストラル戦闘>から2つを+2. ミスティックアデプト/魔法使いとアデプトが習得できるグループから2つを+1ランク。 全て/<アルカナ>+2、<学術知識:魔術理論>+5、<学術知識:[自由]>+4、<学術知識:[自由]>+4、<学術知識:[自由]>+3 <言語:[自由]>+2 軍事学校/MILITARY SCHOOL あなたは、世界のあちらこちらにある軍事組織の私立学校の1つで教育を受けました。 これは、あなたの深い場所に、規律と権力に対する尊敬をしみこませました。それは、あなたの個性の一部を切り落としたともいえます。 軍事学校は極めて、実践的です。それは、人文学や芸術よりも、科学と応用軍事学の方を優先します。 軍事学校 能力値:【強靭力】+1、【魅力】+1 資質:軍事ランク(5)、名誉の掟(15) 技能:<刀剣>+1、<電子工学グループ>+1、<小火器グループ>+1、<応急手当>+1、<統率>+1、<素手戦闘>+1、 <ランニング>+1、<水泳>+1、<職業知識:軍事>+3、<学術知識:軍史>+3、<学術知識:[自由]>+1、<職業知識:戦略>+1 寄宿学校/PREPARATORY SCHOOL これは高校の金持ちの子供バージョンです。あなたは、平均よりも恵まれた教育を受け、強力なコンタクトを作ることに成功しています。 あなたは、普通の子供が高校生活で負うような痛みの経験にあう機会を得ることがありませんでした。 形成期に、逃亡者や孤立した田舎の育ちを選んでいる場合は、このモデルを選択することはできません。 寄宿学校 能力値:【魅力】+1、【論理力】+1 資質:第一印象(11) 技能:<化学>+1、<コンピューター>+1、<エチケット>+1、、<学術知識:[自由に二つ選択]>+1、<言語:[自由]>+1 ストリート・キッズ/STREET KID あなたの両親は死んだのか、あるいはあなたを捨てたのか、逆にあなたが両親の元から逃げ出したのかもしれませんが、あなたはスプロールの中の一つのストリートで楽しい時間を過ごしました。 裏の世界で他の年上の子供と一緒に、ストリートギャングに何かを報告するような苦しい生活だったのかもしれません。 または、あなたは単独で生きてきたのかも知れません。あなたは、周囲から自分が求めるものをたかる事によって収支を合わせていたのです。 ストリート・キッズ 能力値:【強靭力】+1、【意志力】+1 資質:悪名(7)、敵(10) 技能:<演戯グループ>+2、<棍棒>+1、<エチケット>+1、<体術>+1、<脅迫>+1、<応急手当>+1、<交渉>+1、<知覚>+1 <ランニング>+1、<隠密グループ>+1、<ストリート知識:[街]>+1 継続教育/FURTHER EDUCATION 次に選択するのは、あなたは高等教育を受けたか、あるいは現実社会に飛び出してそこで学んだかを選ぶ事です。 継続教育を選ぶ場合は、それが終了した後で、あなたは現実社会へと進むことなります。しかし、先に社会に出た後では継続教育へともどってくることはできません。 継続教育を受ける場合は、あなたは19~21歳までに、コミュニティカレッジや商業学校(2年)か、あるいは大学(4年)に進んだとなります。 各モデルのコストは、それぞれに記載されています。 コミュニティ・カレッジ/COMMUNITY COLLEGE (55) これは、入学を求める地元民向けの2年制の公共機関で、準学士の学位と同程度を表す卒業証明をくれます。 卒業後は、通常、生きていく上で十分な企業の仕事に就けることになっています。 多くのコミュニティ・カレッジは、4年生の州立大学や私立大学へそのまま転入できるようなプログラムがあります。 認められた名声に関係なく、多くの場所で、少なくとも1つの名門の学術部門を持つことを特徴としてます。そして、大部分の中学生以降のUCASの学生は、25のトップクラスの学校か、2400の4年制の総合大学か、1700ある2年制の単科大学に通います。 このモデルを選んだ場合、あなたはリアルライフに入る前に、州立大学や私立大学に入ることができます。 コミュニティ・カレッジ 能力値:【論理力】+1、【意志力】+1 理系分野 建築学 :<工芸(製図)>専門化のみ、<応急手当>+1、<工業機器整備>+1、<学術知識:建築>+5 商業学 :<詐欺>+1、<エチケット>+1、<交渉>+2、<学術知識:経済学>+5 コンピューター科学:<サイバー戦闘>+1、<電子工学グループ>+1、<ハッキング>+1、<学術知識:マトリックスデザイン>+6 工学 :<化学>+1、<ハードウェア>+1、<工業機器整備>+2、<学術知識:工学>+5 法律学 :<エチケット>+1、<交渉>+2、<パフォーマンス>+1、<学術知識:法律>+5 魔法学 :<呪文行使グループ>+1、<学術知識:[魔法理論 or メタプレーン]>+5 数学 :<コンピューター>+1、<エチケット>+1、<ソフトウェア>+2、<学術知識:数学>+5 医学 :<医療グループ>+2、<化学>+1、<学術知識:医学>+6 自然科学 :<コンピューター>+1、<応急手当>+1、<ソフトウェア>+2、<学術知識:[化学 or 物理学 or 生物学]>+5 芸術分野 芸術学 :<工芸>+3、<学術知識:美術史>+3 歴史学 :<コンピューター>+1、<ソフトウェア>+2、<学術知識:[自国史 or 世界史]>+2 外国語 :<言語:[自由]>+6、<言語:[自由]>+5、<交渉>+1、<エチケット>+1 文学 :<工芸(執筆)>専門化のみ、<エチケット>+1、<学術知識:文学>+5 メタ人文学 :<コンピューター>+1、<学術知識:[古語/哲学/宗教]>+13を3つに振り分け。1つにつき最低3にする事 社会科学 :<コンピューター>+1、<学術知識:[社会学/心理学/考古学]>+13を3つに振り分け。1つにつき最低3にする事 名門大学/IVY LEAGUE UNIVERSITY (80) あなたが正しき人たちから注目と評価を受けたいと望むならば、あなたはアイビーリーグに名を連ねる大学に入学すべきです。 そこの卒業生達は、自身の母校について語る時、影響を受けた多くの人々共に、他の誰よりも大学時代をよく思い出すでしょう。 以前までは、アイビーリーグとして、ブラウン、コロンビア、コーネル、ダートマス、ハーヴァード、ペンシルバニア、プリストンとエールの8つの大学がありました。 その上で、同レベルと考えられる7つの姉妹校(今は6つですが)として、バーナード、ブリン・マー、マウント・ホールヨーク、スミス、ヴァネッサ、ウィルズリー、(ラドクリフは、現在ハーヴァードと合併しています)があります。 これらの大学に通うことで、学生は良質の教育だけでなく、生涯において役立ついくつかの社会的技術も得ます。 彼らは謙遜をすることはありません。しかし、全てを持っているわけでもないのです。 訳注) アイビーリーグというの、名門大学として名を列ねる8大学の総称。それぞれが、アイビー(蔦)で覆われた古い建物を構内に持つからとの事。 名門大学 能力値 :【魅力】+1、【論理力】+1、【意志力】+1 共通技能:<コンピューター>+1、<エチケット>+1、<知覚>+1、<学術知識:[自由]>+4 理系分野 建築学 :<応急手当>+1、<工業機器整備>+1、<学術知識:建築>+6 商業学 :<エチケット>+1、<交渉>+1、<学術知識:経済学>+6 コンピューター科学:<電子工学グループ>+1、<学術知識:マトリックスデザイン>+5 工学 :<化学>+1、<工業機器整備>+1、<学術知識:工学>+6 法律学 :<交渉>+1、<パフォーマンス>+1、<学術知識:法律>+6 魔法学 :<呪文行使グループ>+1、<学術知識:[魔法理論 or メタプレーン]>+5 数学 :<エチケット>+1、<ソフトウェア>+1、<学術知識:数学>+6 医学 :<医療グループ>+1、<学術知識:医学>+5 自然科学 :<コンピューター>+1、<ソフトウェア>+1、<学術知識:[化学 or 物理学 or 生物学]>+6 芸術分野 芸術学 :<工芸>+2、<学術知識:美術史>+4 歴史学 :<コンピューター>+1、<ソフトウェア>+1、<学術知識:歴史>+6 外国語 :<言語:[自由]>+4、<言語:[自由]>+2、<言語:[自由]>+2、、<エチケット>+1 文学 :<工芸(執筆)>+1追加で専門化、<エチケット>+1、<学術知識:文学>+4 メタ人文学 :<学術知識:[古語/哲学/宗教]>+10を3つに振り分け。1つにつき最低2にする事 社会科学 :<学術知識:[社会学/心理学/考古学]>+10を3つに振り分け。ただし1つが6を越えるように振り分けてはならない。 士官学校/MILITARY ACADEMY (115) サービス・アカデミー(陸軍士官学校)は、軍と連邦アカデミーによる士官向けの教育です。 一旦この課程を卒業するならば、あなたは軍に入り少なくとも1つの兵役のモデルを選ばなければいけません。 もし、兵役に就かないならばあなたは本来かかるより3年ほど若くなるでしょう。 以下の6つの主要な士官学校が、北アメリカにはあります。 CAS軍事アカデミー。アトランタに2036年に創立 UCAS陸軍士官学校(USMA)、ニューヨーク州のウェストポイントに1802年に創立 UCAS海軍士官学校(USNA)、メリーランド州アナポリスに1845年に創立 UCAS沿岸警備隊学校(USCGA)、コネチカット州のニューロンドンに1876年に創立 NAN軍学校、コロラド州のコロラド・スプリングスに1954年に創立、2035年に再建 UCAS商船大学(USMMA)、ニューヨーク州のキングスポイントに1943年に創立 士官学校 能力値 :【強靭力】+1、【反応力】+1、【筋力】+1 資質 :軍事ランク(20) 共通技能:<小火器グループ>+1、<応急手当>+1、<統率>+1、<交渉>+1、<水泳>+1、<素手戦闘>+1、 <学術知識:軍事史>+2、<職業知識:軍事>+3 理系分野 建築学 :<工芸(製図)>専門化のみ、<応急手当>+1、<工業機器整備>+1、<学術知識:建築>+5 商業学 :<詐欺>+1、<エチケット>+1、<交渉>+2、<学術知識:経済学>+5 コンピューター科学:<サイバー戦闘>+1、<電子工学グループ>+1、<ハッキング>+1、<学術知識:マトリックスデザイン>+6 工学 :<化学>+1、<ハードウェア>+1、<工業機器整備>+2、<学術知識:工学>+5 法律学 :<エチケット>+1、<交渉>+2、<パフォーマンス>+1、<学術知識:法律>+5 魔法学 :<呪文行使グループ>+1、<学術知識:[魔法理論 or メタプレーン]>+5 数学 :<コンピューター>+1、<エチケット>+1、<ソフトウェア>+2、<学術知識:数学>+5 医学 :<医療グループ>+2、<化学>+1、<学術知識:医学>+6 自然科学 :<コンピューター>+1、<応急手当>+1、<ソフトウェア>+2、<学術知識:[化学 or 物理学 or 生物学]>+5 芸術分野 芸術学 :<工芸>+3、<学術知識:美術史>+3 歴史学 :<コンピューター>+1、<ソフトウェア>+2、<学術知識:[自国史 or 世界史]>+2 外国語 :<言語:[自由]>+6、<言語:[自由]>+5、<交渉>+1、<エチケット>+1 文学 :<工芸(執筆)>+1追加で専門化、<コンピューター>+1、<学術知識:文学>+5 メタ人文学 :<コンピューター>+1、<学術知識:[古語/哲学/宗教]>+13を3つに振り分け。ただし1つが7を越えるように振り分けてはならない。 社会科学 :<コンピューター>+1、<学術知識:[社会学/心理学/考古学]>+13を3つに振り分け。ただし1つが6を超えるように振り分けてはならない。 州立大学や公立大学/STATE UNIVERSITY OR COLLEGE (65) アイビーリーグの大学や、またはその他の独立的な教育を求めないのであれば、州の運営する単科大学や総合大学が手ごろな学費で教育を提供してくれる。 これらも巨大企業によるフィーダー・プログラムを提供しており、卒業後そのまま企業に就職できるように、その為の専門教育なども完備しています。 前世紀の多くの大学が、広い心と自由思想を促していましたが、第六世界の大学は、有能な労働者であるための必要な技術を強調しています。 結局、それらを疑うことよりも、その分だけ仕事をするという価値ある方を選びます。 州立大学や公立大学 能力値 :【論理力】+1、【意志力】+1 共通技能:<コンピューター>+1、<知覚>+1、<エチケット>+1、<学術知識:[自由]>+4 理系分野 建築学 :<工芸(製図)>+1 追加で専門化、<応急手当>+1、<工業機器整備>+1、<学術知識:建築>+5 商業学 :<詐欺>+1、<エチケット>+1、<交渉>+2、<学術知識:経済学>+5 コンピューター科学:<サイバー戦闘>+1、<電子工学グループ>+1、<ハッキング>+1、<学術知識:マトリックスデザイン>+6 工学 :<化学>+1、<ハードウェア>+1、<工業機器整備>+2、<学術知識:工学>+5 法律学 :<エチケット>+1、<交渉>+2、<パフォーマンス>+1、<学術知識:法律>+5 魔法学 :<呪文行使グループ>+1、<学術知識:[魔法理論 or メタプレーン]>+5 数学 :<コンピューター>+1、<エチケット>+1、<ソフトウェア>+2、<学術知識:数学>+5 医学 :<医療グループ>+1、<バイオ工学>+1、<化学>+1、<学術知識:医学>+6 自然科学 :<コンピューター>+1、<応急手当>+1、<ソフトウェア>+2、<学術知識:[化学 or 物理学 or 生物学]>+5 芸術分野 芸術学 :<工芸>+3、<学術知識:美術史>+3 歴史学 :<コンピューター>+1、<ソフトウェア>+2、<学術知識:[自国史 or 世界史]>+2 外国語 :<言語:[自由]>+6、<言語:[自由]>+5、<交渉>+1、<エチケット>+1 文学 :<工芸(執筆)>+1追加で専門化、<コンピューター>+1、<指導>+1、<学術知識:文学>+5 メタ人文学 :<コンピューター>+1、<学術知識:[古語/哲学/宗教]>+13を3つに振り分け。ただし技能がを越える様に振り分けてはならない。 社会科学 :<コンピューター>+1、<学術知識:[社会学/心理学/考古学]>+13を3つに振り分け。ただし技能が6を越えるように振り分けてはならない。 職業学校や工業短大/TRADE SCHOOL/TECHNICAL COLLEGE (40) 第六世界の大学は通常、企業に就職するための準備とみなされています。 職業学校と工業短大は、より早く社会に出る為の場所です。 彼らは選んだ職業に対する高い関心を持ち、専門的な教育を受けます。代わりに、一般教養の授業は殆どありません。 これらの学校が用意する職業は、時として弁護士(医者や上級マネージャー)等の職業の下位の物である事が多いです。しかし、それ以外の多くの選択肢よりはマシでしょう。 あなたは、多くの大豆と代替肉を食べる生活になるかもしれません。しかし、寝ている所をデビルラットに噛まれるような生活を送る心配はないということです。 職業学校や工業短大 能力値 :【論理力】+1 共通技能:<コンピューター>+1、<体術>+2、<知覚>+1 職業修練 建築技師 :<応急手当>+1、<工業機器整備>+1、<職業知識:建設>+6 ファッションデザイナー:<工芸(服飾)>+1追加で専門化、<職業知識:ファッション>+4 グラフィックデザイナー:<工芸(製図)>+1追加で専門化、<職業知識:企業ロゴ>+4 ジャーナリスト :<詐欺>+1、<エチケット>+1、<交渉>+1、<職業知識:政治>+4 弁護士 :<エチケット>+1、<交渉>+1、<知覚>+1、<職業知識:法律>+4 メカニック :<応急手当>+2、<機器整備グループ>+1、<職業知識:メカニック>+3 情報メディア :<エチケット>+1、<交渉>+1、<職業知識:トリッド番組>+6 看護師 :<医療グループ>+1、<エチケット>+1、<職業知識:医療>+3 小売商 :<自動車整備>+1、<応急手当>+1、<工業機器整備>+1、<職業知識:DIY>+4 訳注) DIYは、修理や組立の事。日曜大工なども指す。 リアルライフ/REAL LIFE 2年か4年、あるいはそれ以上の学習期間を終えて、キャラクターは自らを形作る新しいステージへと向かいます。 このセクションのライフモデルは、キャラクターの過去の職業経験となります。それぞれのパッケージは4年程の経験として考え、そして、100カルマを消費します。 これは複数のパッケージを選ぶことができる唯一のカテゴリーですが、同じパッケージを2回選ぶことはできません。その上、技能は7以上に成長させることはできません。 また、その技能が技能グループの一部でないならば、同じ能力値の別の技能へとポイントを入れてください。 訳注) 最初の方にあった個別で習得した技能があり、そのあとでグループ技能を習得することになった場合と矛盾してる気がする。 If the skill is not part of a group, transfer the points to askill with same linked attribute. 個別であったものにグループで重ねた場合と、グループで持っていた物に対して個別で来た場合の差であろうか? 賞金稼ぎ/BOUNTY HUNTER これらの仕事は成るには簡単ですが、実際に行うとするならば難しいものです。 ささやかなマトリックス技術さえあれば、誰でもが賞金首のリストを見つけることができます。ですが、実際に見つけたり捕まえたりするには若干の腕前や技術が必要となるのです。 この仕事に数年の経験を費やしたあなたは、不屈の精神とストリートのコレクション、そして戦闘の技術を得ます。 訳注) a good collection of street とは何だろう? 知識や技術の事だろうか? 賞金稼ぎ 能力値:【強靭力】+1、【意志力】+1、【直観力】+1 技能:<運動グループ>+1、<近接戦闘グループ>+1、<応急手当>+1、<脅迫>+1、<長銃>+1、<知覚>+1 <ピストル>+1、<サバイバル>+1、<追跡>+1、<ストリート知識:ローンスターの手順>+3、<ストリート知識:犯罪者のたまり場>+3、 セレブリティ/CELEBRITY 21世紀初頭の大衆文化の大きな変化の1つは、有名である事というのが一つの職業になりうるということでした。 人気のあるMeFeedを持つか、あるいは沢山あるリアリティトリッドの一つに参加したかは関わらず、あなたの個性(カリスマと精神病が正しく組み合わさっているならば)で生計を立てることができるのです。 訳注) MeFeed ってなんだろう? セレブということなので、何らかの芸であるとか、何かであるとは思うのだが。 セレブリティ 能力値:【魅力】+1、魅力以外の2つの別々の能力値を其々+1。 資質:有名(8) 技能:<詐欺>+1、<脱出術>+1、 あなたが有名である分野に関係する技能に対して6ポイント分を振り分け。ただし、1つの技能に最大3ポイントまでしか振り分けてはいけない。 この時、<詐欺>や<脱出術>を選んでもよい <職業知識:スポーツ or 音楽 or 映画>+3、 従軍記者/COMBAT CORRESPONDENT 銃弾が飛び交い、爆弾が破裂するような場所で、誰かかは危険に対して勇敢にも向かわなければいけず、他の誰もが得ることのできない戦場の物語を語らなければいけません。また、少なくとも写真や映像を撮らなければいけません。 そして、それは戦争を支持する企業や力ある大国にとっては望むべき物であります。 いずれの方法にしても、交戦地帯の最前線で生き残ることができ、語るにふさわしい物語を見つけることが出来る人々向けの仕事があるということです。 訳注) 従軍というよりも、戦場カメラマンとかリポーターとかのほうが近いかも? 従軍記者 能力値:【魅力】+1、【意志力】+1 資質:胆力(10) 技能:<電子工学グループ>+2、<航法>+1、<交渉>+2、<知覚>+2、<サバイバル>+1 <職業知識:ジャーナリズム>+5、<言語 [自由]>+3、<言語 [自由]>+1 企業人/CORPORATE あなたは大学を卒業してすぐに、自らの運命に出会いました。 そう、世界で最も強力な会社の一つで仕事をすることになったのです。もしかしたら、それよりも小さいもの、強大な者達の一部ではない場所かもしれません。 あなたは、その中での重役ではなく、世界で最も魅力的な仕事をしていたわけではないかもしれません。 ですが、生きる為に必要な場所と、安定した賃金を得ていました。第六世界の多くの人々にとってはそれで十分なのです。 企業人 能力値 :【論理力】+1、【直観力】+1 資質 :限定企業SIN(15) 共通技能:<エチケット>+1、<職業知識:[企業]>+3 専門職 カンパニーマン :<小火器グループ>+3、<爆破>+2、<陸上機操縦>+2、<潜入>+3、<素手戦闘>+2 ハッカー/デッカー :<クラッキンググループ>+2、<電子工学グループ>+3、<応急手当>+2、<学術知識:物理学>+3、<職業知識:マトリックス警備手順>+6、 警備員 :<運動グループ>+2、<近接戦闘グループ>+2、<小火器グループ>+2、<知覚>+2、<職業知識:警備手順>+5、<職業知識:法務執行の手順>+4 セキリティ・リガー:<電子工学グループ>+2、<砲術>+3、<知覚>+2、<航空機操縦>+2、<歩行型機操縦>+2、<陸上機操縦>+3、<職業知識:ドローン>+3 俸給メイジ :<アルカナ>+2、<霊視>+3、<アストラル戦闘>+2、<召喚グループ>+2、<呪符グループ>+1、<呪文行使グループ>+2、<職職業知識:魔法の法律>+1、 俸給奴隷 :【魅力】+1、【意志力】+1、<詐欺>+1、<エチケット>+2、<交渉>+2、<職業知識:経営>+6、 秘密工作員/COVERT OPERATIONS おそらく、あなたは大学にいた時、不可解なリクルーターから、「面白い人生」を約束してもらったか、あるいは軍において特定の技術が上司に認められたか、または、企業の不特定サービス部門に長く勤める事で、自らの道を見つけたのでしょう。 あなたはきっと、、スパイとしての任務に就いていました。スパイゲームを行い、二重生活をし、そして、第六世界において最も価値あるものの一つである情報を集めていました。 秘密工作員 能力値:【直観力】+1、【意志力】+1 資質:鷹の目/Hawk Eye (3)、おぼろげなリンク/Poor Link(8) 技能:<化学>+1、<詐欺>+1、<脱出術>+1、<エチケット>+1、<体術>+1、<交渉>+1、<知覚>+1 <拳銃>+1、<潜入>+2、<サバイバル>+1、<素手攻撃>+1、<言語:[自由]>+3、<知識技能:[自由]>+3 <職業知識:暗号>+2、<ストリート知識:[街]>+3、 放浪者/DRIFTER 企業に勤める人生を誰しもが望むというわけではありません。企業が、誰でも、誰しもの人生の道筋を事前計画で作ろうとしている間、一部の人々はその体系化された計画の外に出ることができます。 彼らがつまらない仕事とつまらない仕事の間を寝て過ごしているか、あるいは、仕事なしでもどうにかできる手段を身につけているかに関わらず、このライフモデルを習得したキャラクターは、彼らが成長する時、彼らが何者でありたいかどのような形になるかを決めます。 放浪者 能力値:二つの別々の能力値を+1 資質:苦痛に強い(7),方向感覚 (3) 技能:<詐欺>+2、<脱出術>+1、<交渉>+1、<ランニング>+1、<潜入>+1、<サバイバル>+2、<水泳>+1、<素手戦闘>+1、 <ストリート知識:グレイマーケット>+3、<ストリート知識:ブラックマーケット>+3、 <ストリート知識:[街]>+5、<ストリート知識:[自由]>+3、 ギャング/GANGER あなたは、粗野な育ちによる退屈や、あるいは従来の第六世界の価値(まあそんなものですが)を認められなかったことによりストリートギャングと親しくなりました。 あなたは、軽犯罪を越えてより大きな犯罪――新入、組織化された暴力、小規模なマトリックスでの破壊活動に参加していました。 もし、そこに壊せる何かがあるならば、あなたはそれを壊す手段を調べたのです。 ギャング 能力値:【強靭力】+1、【筋力】+1 資質:犯罪者用のSIN(10) 技能:<刀剣>+3、<クラッキンググループ>+1、<爆破>+1、<電子工学グループ>+1、<脱出術>+1、<小火器グループ>+2、<重火器>+1、 <隠密グループ>+1、<サバイバル>+1、<知覚>+1、<陸上機操縦>+1、<ランニング>+1 政府のエージェント/GOVERNMENT AGENT 第六世界の大部分の職業は企業と共にあります。しかし、政府は彼らの仕事を引き受ける為にまだ存在を必要とされています。 そして、それの一部は汚れ仕事という奴でしょう。 労働時間は長く、賃金は最高ではありません。しかし、結局のところ企業収益以外の何かを得るために、戦ったり知ることの満足感があなたにあります。 それは、すなわち、企業収益をできるだけ効率的に発生させるという政府の構造を守るという仕事ですが。 政府のエージェント 能力値:【直観力】+1、【反応力】+1 資質:SIN有り(5) 技能:<応急手当>+1、<対人グループ>+2、<拳銃>+2、<知覚>+3、<陸上機操縦>+1、<ランニング>+1、<トラッキング>+1、 <職業知識:政府の手続き>+5、<職業知識:法執行官の手順>+5、<職業知識:国家の脅威>+4 法執行官/LAW ENFORCEMENT あなたの経歴を調べるとき、秩序ある、静かな世界へと殺到しようとする混沌の群れを押しとどめる青い線の一部でした。 追加するならば、あなたは銃が好きで、いい制服を着てたのです。 法執行官 能力値 :【強靭力】+1、【反応力】+1、【意志力】+1 基本技能:<棍棒>+1、<エチケット>+1、<応急手当>+1、<統率>+1、<知覚>+1、<拳銃>+1、<職業知識:警察の手順>+3、 パトロール警官:<脅迫>+2、<交渉>+1、<陸上機操縦>+1、<職業知識:[街]>+5、 サイバー犯罪 :<クラッキンググループ>+1、<電子工学グループ>+1、<職業知識:マトリックス犯罪>+5 サイバー課 :<サイバー技術>+1、<小火器グループ>+1、<重火器>+2、<素手戦闘>+1 魔法課 :<アルカナ>+1、<霊視>+2、<呪文行使グループ>+1、<職業知識:魔法の脅威>+2 リガー :<自動車整備>+1、<砲術>+1、<航空機操縦>+2、<職業知識:ドローン>+1 SWATチーム:<武器整備>+1、<小火器グループ>+1、<体術>+1、<投擲武器>+2、 組織犯罪/ORGANIZED CRIME あなたは、大手の犯罪組織の一つ、マフィア、ヤクザ、三合会、ソウルパ・リング、ゴーストカルテル等で仕事をしていました。 そして、どんどんとお金を儲けています。 確かに、深く考えるのはよろしくないいくらかの事をあなたはしなければいけません。しかし、仕事は完ぺきでなくてはいけません。そうでしょう? 組織犯罪 資質:メイド・マン/Made man(5)、犯罪者用SIN(10) 技能:<刀剣>+1、<詐欺>+2、<爆破>+1、<脱出術>+1、<エチケット>+1、 <小火器グループ>+3、<偽造>+1、<ハードウェア>+1、<脅迫>+2、<統率>+1、 <交渉>+1、<知覚>+2、<陸上機操縦>+1、<隠密グループ>+1、<素手戦闘>+2、 <ストリート知識:[犯罪組織]>+4、<ストリート知識:[街]>+3 政治運動家/POLITICAL ACTIVIST あなたは何らかの政治的な運動(鯨の保護、マザーズ・オブ・メタヒューマン、グリーンピース、その他)や、人々を扇動するために企業や、政府の間を飛び交ってました。 これは定期的に当局との争いを引き寄せています。たぶん、あなたは若干の刑期をくらったこともあるでしょう。 政治運動家 能力値:【魅力】+1、【意志力】+1 資質:犯罪者SIN(10) 技能:<詐欺>+1、<変装>+1、<エチケット>+2、<偽造>+2、<指導>+1、 <統率>+2、<交渉>+2、<パーミング>+2、<知覚>+2、<陸上機操縦>+1、 <拳銃>+2、<ストリート知識:[街]>+3、<ストリート知識:警察の手順>+3、<趣味知識 [ポリクラブ]>+4 大学院生/POSTGRADUATE STUDIES あなたは一旦大学を卒業するとなった時、いわゆる「現実の世界」という奴を見て言いました、「否」、なので、もう2~3年ほど学生を続けることになりました。 結局、あなたはまだ現実世界に向かわなければなりません、しかし、あなたがいざそうする時に、素晴らしい仕事がなければいけないのです。 多くの企業はあなたが学生ローンを払い戻すために長時間働くであろうということを知っています。 大学院生 能力値:【論理力】+1、【直観力】+1、【魅力】+1 技能:<指導>+2、 あなたの選んだ専攻モデルに含まれる技能に対して10ポイント分振り分け。ただし、一つのスキルに対しては4ポイントまでしか振り分けられない。 <学術知識:[主専攻の物]>+2、<学術知識:[自由]>+2 私立探偵・調査員/PRIVATE INVESTIGATOR/DETECTIVE (PI) サム・スペード、フィリップ・マーロウ、V.i.ウォシャウスキー、ダーク・モンゴメリー。 これらをテンプレートとして、私立探偵は抜け目のない存在であり、決して後には引かず、常に男や女を捕まえてきました。少なくとも、ほとんどはです。 あなたは、仕事をするための技術と精力(1940台風のスラングでいうなら、腕前/Facility)を持つ限り、影は多くの冒険的な仕事を探偵に引き寄せるでしょう。これは、あなたが選んだ人生なのです。 このライフモデルを選ぶ前におそらく、キャラクターは、兵役や法務執行官、影の仕事や企業のライフモデルをおそらく選んでいるであろう。 私立探偵・調査員 能力値:【直観力】+1、【論理力】+1、【意志力】+1 資質:SIN有り(5) 技能:<運動グループ>+1、<応急手当>+1、<対人グループ>+1、<知覚>+2、<拳銃>+2、 <陸上機操縦>+1、<トラッキング>+1、<素手戦闘>+1、 <ストリート知識:[街]>+2、<ストリート知識:法執行の手順>+2 定職/REGULAR JOB あなたは仕事を得るために大学に行き、そして、それに見合う仕事を手に入れました。 世界は真っ当な普通の職の人々を求めているものです。でしょう? あなたが行う仕事は、あなたの受けた教育と互換性の有るものでなくてはいけません。 定職 能力値:【魅力】+1、【論理力】+1、【意志力】+1 技能:<統率>+1、<エチケット>+1、<交渉+1、、 <職業知識:[職業]>+1、<職業知識:[職業]>+2、<趣味知識:[自由]>+1、 <ストリート知識:[街]>+2、<ストリート知識:法執行の手順>+2 あなたの職業に関係する技能に対して6ポイントの割り振り。ただし、それらの技能は3までしか上げられない。 影の仕事(シャドウランナー)/SHADOW WORK(SHADOWRUNNER) 脇道はなく、前例もない。 影の中の人生が、あなたを呼んでいます。そして、あなたはそこに飛び込みました。 そこにはあなたの望むいくつかの専門的なスキルがあります(メイジの場合はさらに別のがあります)。 影の仕事 能力値:【強靭力】+1 役割 フェイス :【魅力】+1 <詐欺>+1、<対人グループ>+3、<脅迫>+1、<知覚>+1、<陸上機操縦>+1、<拳銃>+1 資質/第一印象(11) デッカー :【直観】+1 <クラッキンググループ>+2、<電子工学グループ>+2、<偽造>+1、<知覚>+1、<拳銃>+1、 <ストリート知識:マトリックス警備手順>+4、資質/コードスリンガー(10) スマグラー:<電子戦>+2、<エチケット>+1、<砲術>+2、<航空機整備 or 自動車整備 or 船舶整備>+2、<航法>+1、<交渉>+1、 <知覚>+2、<航空機操縦>+2、<陸上機操縦>+2、<水上機操縦>+2、<拳銃>+1、<潜入>+1、 <ストリート知識:国境警備の戦術>+6、<ストリート知識:運び屋のセーフハウス>+6、<ストリート知識:運び屋のルート>+6 ストリートサムライ:【敏捷力】+1、【反応力】+1、 <運動グループ>+1、<刀剣>+2、<小火器グループ>+2、<重火器>+1、<交渉>+1、<知覚>+2 <陸上機操縦>+1、<潜入>+1、<素手戦闘>+1 <ストリート知識:セーフハウス>+3、資質/名誉の掟(15)1 ウェポン・スペシャリスト:<弓>+1、<武器整備>+3、<化学>2、<近接戦グループ>+2、<爆破>+1、 <小火器グループ>+2、<重火器>+1、<交渉>+1、<投擲武器>+1、 <職業知識:刀剣のデザイン>+4、<職業知識:銃のデザイン>+5、<趣味知識:銃の雑学>+3 ストリートマジック/STREET MAGIC あなたは魔法の才能を持っています。そして、それをストリートで発揮しています。 その技術には需要があり、そして、あなたは誰に従うわけでもなく、自身の支配者である事を他から保障されていることに満足しています。 しかし、それは危険を招くことでもあります。ですが、あなたは、その中で上手くやっていけるだけの腕前があります。 ストリートマジック 能力値:【意志力】+1 偏位魔術師:<錬金術、召喚、呪文行使グループから1つ>+1、<アルカナ>+2、<霊視>+2、<刀剣>+1、<応急手当>+1、 <サバイバル>+1、<職業知識:魔法警備>+3、<職業知識:小隊戦術>+2、<ストリート知識:魔法理論>+1、 オカルト探偵:<アルカナ>+1、<霊視>+3、<召喚グループ>+1、<対人グループ>+1、<錠前>+1、 <知覚>+3、<拳銃>+1、<呪文行使グループ>+2、<トラッキング>+2、<職業知識:鑑識>+5、<ストリート知識:[街]>+4 エコシャーマン:<霊視>+2、<アストラル戦闘>+2、<召喚グループ>+2、<爆破>+1、<エチケット>+1、<応急手当>+1 <偽造>+2、<知覚>+2、<拳銃>+1、<呪文行使グループ>+2、 <ストリート知識:メガコーポの法律>+5、<ストリート知識:魔法理論>+3 ストリートメイジ:<霊視>+2、<刀剣>+1、<召喚グループ>+3、<パーミング>+1、<知覚>+1、 <潜入>+1、<呪文行使グループ>+2、<サバイバル>+1、<ストリート知識:無料避難所>+5、<ストリート知識:[街]>+4、 ストリートシャーマン:<霊視>+2、<刀剣>+1、<召喚グループ>+3、<パーミング>+1、<知覚>+1、<潜入>+1 <呪文行使グループ>+2、<サバイバル>+1、<ストリート知識:無料避難所>+5、<ストリート知識:[スプロール]>+4 タリスモンガー:<霊視>+3、<化学>+1、<錬金術グループ>+3、<エチケット>+2、<応急手当>+1、<交渉>+2 <拳銃>+1、<職業知識:テレズマ>+5、<職業知識:錬金術>+5 訳注) メガコーポ=超巨大企業等の事。音感的にカタカナで表記 無料避難所=市や慈善団体が運営している施設の事だと思われる。そこに行けば、仕事や、ご飯、宿泊施設を無料で施してもらえる。 偏位魔術師のデータ、最初の3つから選ぶ奴が、ひとつが錬金術技能単体になっているがこれはグループのエラッタだと思われる。 ストリートメイジとシャーマンの内容がかぶりまくっているのが謎。エラッタの可能性あり。 テロリスト/TERRORIST 人生は、暗い道へとあなたを連れて行きました。 あなたは、何らかの大きな思想を持っています。それは、おそらく宗教や政治、あるいはその他の何かでしょう。 あなたは、脅してでも、自分以外の世界がその思想を採用させようとしています。 特定の誰かを撃ったり、あるいは爆弾で吹き飛ばしたり等に関わらず。あなたは、他の誰かの見方を変えようとしています。そして、説得によってそれができないなら、脅迫が有効な手段だという事を知っているのです。 テロリスト 能力値:【論理力】+1、【意志力】+1 資質:犯罪者用SIN(10) 技能:<詐欺>+1、<爆破>+3、<変装>+2、<小火器グループ>+2、<統率>+2、<パーミング>+2 <知覚>+2、<陸上機操縦>+1、<ストリート知識:[街]>+3、<ストリート知識:法執行官の手順>+2 シンクタンク/THINK TANK 昔々、アイディアを出し、概念を研究し、革新的な見方を発見することを努めた組織がありました。 それから、一部の会社は、新しい考えを自身で温め発展させるよりも、それは特定の学術組織のように、他の企業に対して提供することを考えました。 それが、この頃の彼らの主な役割です。企業の治外法権がどのように誰の為になりもするかを説明し、殺人的な企業戦略が如何にして強い経済につながるかの書類を濫造しています。 中には、世界を歩き回り、改革と平等のような時代遅れの事を話すはぐれ者もいます。しかし、彼らはどんな重要な内容でもスポンサーを見つけることに苦労するでしょう。 シンクタンク 能力値:【意志力】+1、【論理力】+2 資質:分析力/Analytical Mind (5) 技能:<エチケット>+2、<学術知識:[自由]>+6、<学術知識[自由]>+3、<学術知識:[自由]>+3、 注:学術知識は3つとも違うものを選択してください。 兵役/TOURS OF DUTY 任意の兵役が5年程かかることに注意すべきです。 兵士はその後3年間、予備役として勤めると思われます。しかし、それらの年の間に影の中に落ちる人は珍しくもありません。 もし、あなたがこの兵役のライフモデルを習得する際に、資質、地位/Rank (5)を持っているならば、あなたは NCO(下士官)に。地位(20)を持っているならば、士官となります。(86p の地位の説明を参照してください) 兵役(傭兵)/TOUR OF DUTY(MERCENARY) おそらく、あなたは軍にいたのでしょう。あるいは、非公式な保安警備をしていたか、あるいは、ストリートの人間だったのでしょう。 いずれにせよ、あなたは銃を持った便利な存在として評判を高めました。そして、それはいくつかの仕事の可能性を開いたのです。 あなたは、雇われて行う仕事毎に若干の傷と現金を得てきました。 このライフモデルは、他の兵役や、企業人、シャドウワークを習得した後でしか、選択することができません。 兵役(傭兵) 能力値:【強靭力】+1、【反応力】+1、【筋力】+1、 基本技能:<小火器グループ>+1、<応急手当>+1、<交渉>+1、<職業知識:外国の軍隊>+3、 兵科 空軍:<航空機整備>+1、<武器整備>+1、<刀剣>+1、<自由落下>+1、<体術>+1、<航空機操縦>+2、<サバイバル>+1 陸軍:<武器整備>+1、<刀剣>+1、<自由落下>+1、<重火器>+1、<陸上機操縦>+1、 <ランニング>+1、<サバイバル>+1、<水泳>+1、<投擲武器>+1 工兵:<武器整備>+2、<爆破>+1、<機器整備グループ>+1、<砲術>+1、<職業知識:軍車両>+3 魔法兵:<霊視>+2、<アルカナ>+1、<召喚グループ>+1、<呪文行使グループ>+1 衛生兵:<医療グループ>+2 海軍:<武器整備>+1、<刀剣>+1、<体術>+1、<知覚>+1、<水上機操縦>+2、<サバイバル>+1、<水泳>+1 リガー兵:<砲術>+2、<電子戦>+2、<航空機操縦>+1、<歩行機操縦>+1、<陸上機操縦>+1、 特殊部隊:<武器整備>+1、<刀剣>+1、<爆破>+1、<自由落下>+1、<知覚>+1、<陸上機操縦>+1、<水上機操縦>+1、 <潜入>+1、<サバイバル>+1 兵役(NAN)/TOUR OF DUTY(NAN) ネィティブアメリカン諸国の軍隊の1つの契約書にあなたはサインをしました。 それは、あなたの人生の道の為だったのかもしれませんし、あるいは賃金、または士官学校での卒業後の義務だったのかもしれません。 もし、あなたが特殊な乗馬技術で出撃すると考えているなら、すぐ様に今は21世紀である事を思い出してください。 これらの軍隊は十分に最先端である事がわかるはずです。 兵役(NAN) 能力値:【強靭力】+1、【直観力】+1、【筋力】+1、 基本技能:<小火器グループ>+1、<応急手当>+1、<交渉>+1、<素手戦闘>+1、<職業知識:NAN軍>+3、 兵科 空軍:<刀剣>+1、<自由落下>+1、<砲術>+1、<航空機操縦>+2、<サバイバル>+1、<トラッキング>+1 陸軍:<武器整備>+1、<刀剣>+1、<重火器>+1、<陸上機操縦>+1、<サバイバル>+2、<投擲武器>+1 工兵:<武器整備>+2、<爆破>+1、<機器整備グループ>+1、<砲術>+1、 魔法兵:<霊視>+1、<刀剣>+1、<召喚グループ>+1、<呪文行使グループ>+1、<サバイバル>+1 衛生兵:<医療グループ>+2 海軍:<武器整備>+1、<刀剣>+1、<体術>+1、<水上機操縦>+1、<サバイバル>+2、<水泳>+1 リガー兵:<弓術>+1、<刀剣>+1、<砲術>+1、<電子戦>+1、<航空機操縦>+1、<歩行機操縦>+1、<陸上機操縦>+1、<サバイバル>+1 特殊部隊:<武器整備>+1、<刀剣>+1、<爆破>+1、<自由落下>+1、<知覚>+1、<陸上機操縦>+1、<水上機操縦>+1、 <潜入>+1、<サバイバル>+1 兵役(ティル・タンジェル)/TOUR OF DUTY(TIR TAIRNGIRE) ティル・タンジェル軍の栄光と伝統、そして森でのカモフラージュはあなたのものです。 あなたは、シアトルの酒場のスリッチ達よりも、プリンスの秘密会議の情勢について知りません。しかし、あなたは彼らの下で働いています。ですが、あなたは彼らの究極の目的を推量できるだけの作戦を行っています。 しかし、それはトラブルを招くこともあります。あなたは未知の目的の栄光の為に死ぬことすらあるかもしれません。 兵役(ティル・タンジェル) 能力値:【敏捷力】+1、【筋力】+1、 基本技能:<小火器グループ>+1、<応急手当>+1、<交渉>+1、<素手戦闘>+1、<職業知識:平和維持軍>+4、 兵科 空軍:【反応力】+1、<武器整備>+1、<刀剣>+1、<自由落下>+1、<砲術>+1、<航空機操縦>+2、<サバイバル>+1、 国境警備:【魅力】+1、<武器整備>+1、<刀剣>+1、<重火器>+1、<知覚>+1、<潜入>+1、 <陸上機操縦>+1、<水泳>+1、<サバイバル>+1、<投擲武器>+1 工兵:【論理力】+1、<武器整備>+2、<爆破>+1、<機器整備グループ>+1、<砲術>+1、<職業知識:ティルの軍事車両>+3 ゴースト:【意志力】+1、<武器整備>+1、<刀剣>+1、<爆破>+1、<自由落下>+1、<知覚>+1、<陸上機操縦>+1、<水上機操縦>+1、 <潜入>+1、<サバイバル>+1 魔法兵:【論理力】+1、<アルカナ>+1、<霊視>+2、<召喚グループ>+1、<呪文行使グループ>+1 衛生兵:【論理力】+1、<医療グループ>+2 海軍:【強靭力】+1、<刀剣>+1、<砲術>+1、<水上機操縦>+2、<武器整備>+1<知覚>+1、<サバイバル>+1、<水泳>+1 ネットウォッチ:【直観力】+1、<クラッキンググループ>+1、<電子工学グループ>+1、<知覚>+1、<職業知識:マトリックスの脅威>+6 平和維持軍:【強靭力】+1、<武器整備>+1、<刀剣>+1、<棍棒>+1、<自由落下>+1、<重火器>+1、<知覚>+1、<陸上機操縦>+1 <サバイバル>+1、<投擲武器>+1 リガー兵:【反応力】+1、<砲術>+2、<電子戦>+2、<航空機操縦>+1、<歩行機操縦>+1、<陸上機操縦>+1、 訳注) スリッチ=スラング。娼婦とビッチを混ぜた言葉。要は女性に対する侮蔑語。 兵役(UCAS,CAS,CFS)/TOUR OF DUTY(UCAS,CAS,CFS) 低賃金、野蛮な状況、定期的な発砲等の見込み。そんな、軍隊の魅力はあなたを呼び寄せました。うん、その時はそれが魅力的に見えたのです。 しかし、あなたは経験から、重要な技術を得ました。それは、規律に対する感覚であり、そしてどんな挑戦にも相手にすることができる感じがします。 兵役(UCAS,CAS,CFS) 能力値:【強靭力】+1、【反応力】+1、【筋力】+1、 資質:SIN有り(5) 基本技能:<小火器グループ>+1、<応急手当>+1、<交渉>+1、<素手戦闘>+1、<職業知識:軍隊>+4、 兵科 空軍:<武器整備>+2、<刀剣>+1、<自由落下>+1、<砲術>+1、<航空機操縦>+2、<サバイバル>+1 陸軍:<武器整備>+1、<刀剣>+1、<自由落下>+1、<重火器>+1、<陸上機操縦>+1、<サバイバル>+1、<投擲武器>+2 工兵:<武器整備>+2、<爆破>+1、<機器整備グループ>+1、<砲術>+1、<職業知識:軍車両>+5 魔法兵:<霊視>+2、<召喚グループ>+1、<知覚>+1、<呪文行使グループ>+1 衛生兵:<医療グループ>+2、<職業知識:医療>+3 (注1) 海軍:<武器整備>+1、<刀剣>+1、<砲術>+2、<水上機操縦>+2、<サバイバル>+1、<水泳>+1 リガー兵:<砲術>+2、<電子戦>+2、<航空機操縦>+1、<歩行機操縦>+1、<陸上機操縦>+1、 特殊部隊:<武器整備>+1、<刀剣>+1、<爆破>+1、<自由落下>+1、<知覚>+1、<陸上機操縦>+1、<水上機操縦>+1、 <潜入>+1、<サバイバル>+1、<トラッキング>+1 注1) これを選択するには、継続教育にて看護婦や医者のモデルを選択していなければいけません。 カルマでバランスとって終了!/FINISHING OFF YOUR KARMIC BALANCE あなたが好きにライフモデルを選択し、その分だけ合計カルマから引いてください。そして、この後でバランスをとる為に残ったカルマを使用していきます。 まず、最初に、選んだライフモデルの全ての技能、資質、能力値を合計して所持しています。この作成方法では、能力値は全体的に低く、技能が多くなるように設計されています。なので、能力値の上昇はこのタイミングで一番多くカルマが使われるポイントになりそうです。 この時の能力値や技能を買うための必要なコストは、SR5の107pにある表を参照してください。 ポイント購入作成法と同様に、装備の為の新円の入手は、1カルマにつき2000新円となります。使える最大ポイントは200カルマまでになります。 コンタクトの習得は、SR5の98pのルールと同じように習得することができます。 あなたが入手した最も高いSINについては注意してください。この作成方法では、手に入れたSIN有りの資質の中で最大の物を習得します。これは、他でとられるどのSINにもなり替わります。 同じ資質を手に入れ、そして、それがより高いランクに変化できない場合は、同じカルマコストの別の物を習得してください。 あなたは、不利な資質をどうにかしたいかもしれません。その時、カルマを支払うことでその資質を取り除くことができます。また、全てのライフモデルを選択し終わった後で、有利な資質、不利な資質の合計コスト(あるいはボーナス)が25以下ならば、新しい別の資質もとることができます。 訳注) 不利な資質のアップグレードの場合も、同ボーナスの別の資質を習得する必要があるのか? SIN有り(5)、と犯罪者SIN(10)がかぶった場合、採用されるのは犯罪者SINで、SIN有りと同じボーナスを得られる別の不利な資質を取らなければいけないのだろうか? 訳注2) SR5 107pの表 能力値上昇 :新しい能力値×5点 能動技能上昇:新しい能動技能値×2点 技能グループ:新しい技能グループ値×5点 知識技能上昇:新しい技能値点 言語技能上昇:新しい技能値点 技能の専門化:7点 新規知識技能:1点 新規言語技能:1点 新しい有利な資質:カルマコスト×2点 不利な資質の除去:カルマボーナス×2点 イニシエイト:(新しいイニシエイト値×3)+10点 新しい呪文 :5点 サンプルキャラクター作成/SAMPLE MODULAR CHARACTER GENERATION まんま作成風景。中略! 新しい資質/NEW QUALITY /地位 RANK コスト:5~30 地位は、大部分の組織や制度で彼らのスタッフ、あるいはメンバーの間で誰がリーダーシップを取り、責任を負うかを決定する方法です。 それは、通常軍隊と関係しますが、実際の処、それ以外のグループ(実業界、ポリクラブ、趣味のグループですらも)にも関わることがあります。 地位は、あなたの組織内でそれらの為のレベル1つにつき+1の社交リミットを提供します。 軍、または法執行官のキャラクターの場合は、彼らの言葉に従わなければいけない市民に対しても効果があります。 表においての、右側の数字は軍や法執行官の為のコストであり、左側の数字はそれ以外の集団の場合の物です。 地位表 ポイント 下士官 士官 BEAT 警察 職人 管理職 5/20 下級伍長 中尉 巡査 巡査 5年 マネージャー 10/25 軍曹 大尉 兵長 巡査部長 10年 地区マネージャー 15/30 上級曹長 少佐 軍曹 警部 20年 地域マネージャー 訳注) BEATってなんだろう?
https://w.atwiki.jp/puyo2que/pages/1429.html
2020/1/1~06/30 今年は課金しない。文句なら増税した政府に言ってくれ。生活を削ってまで娯楽に金使う予定はないんだ。 -- (名無しさん) 2020-01-01 01 25 02 ↑2ない。変に出し渋りしてるけど、上位報酬として緩和するくらいしないと奇特な課金者から見限られるんじゃね。 -- (名無しさん) 2020-01-01 01 43 21 ↑2 そんなの増税してなくても常識じゃん… -- (名無しさん) 2020-01-01 11 55 59 星シリーズの総集編のへびつかいのイベント始まったけどこれマルチではへびつかいのメダルでないんか・・・ -- (名無しさん) 2020-01-01 14 31 28 サビクの変身条件の為か、マルチすぐ埋まるな。前日までやっていたサンタは4〜5分待ってやっと1人くる程過疎っていたからな。 -- (名無しさん) 2020-01-01 20 43 21 このパターンだと1月3日のマルチがへびつかいか?いずれにしても説明が分かり難いな -- (名無しさん) 2020-01-02 00 24 11 ↑マルチには蛇使い出ない。メダルは紫お菓子集めで手に入れるしかない。 -- (名無しさん) 2020-01-02 01 12 23 本体がどの色でもドロップするなら、専用素材もどの色のチャンスボスでも出るようにして欲しかったと思う。 -- (名無しさん) 2020-01-03 09 20 03 へびつかい座って今更かいな…そして本体落ちまくるんだけど加減って物を知らないのか運営は…これならメダルもドロップするようにしておけや -- (名無しさん) 2020-01-03 12 51 50 リツイートキャンペーンも過疎ってるなぁ… -- (名無しさん) 2020-01-04 12 34 04 ? 7500RTまであと200まで来てるじゃないか。1万RTは無理にしても、ぷよクエにしては頑張ったほうだぞ。ぷよクエにしては。 -- (名無しさん) 2020-01-04 17 24 41 何か前は1万RT達成でよくバナナ貰えてた気がするけど…。気のせいかな -- (名無しさん) 2020-01-04 20 04 29 年末にルリシアを餌にしてRTを稼ごうとしたけど、9,887RTだったというオチ -- (名無しさん) 2020-01-04 21 30 48 バトルカップやってるけど、あっちっち&ひえひえでコンビ組んでる相手に全く遭遇しない。下手なコンビ組むより☆7ズラッと並べてた方が挑戦者を撃退しやすいわけでそうなるのは普通分かるはずだが…運営、大丈夫か? -- (名無しさん) 2020-01-05 02 28 27 普段使ってないキャラに注目してもらいたくてやってるんだろうけど、コンビの恩恵がショボいからコンビを加味したデッキ構築がされない状態。結局は石報酬になっただけの作業。 -- (名無しさん) 2020-01-05 03 28 31 そりゃ、COMが使う分には、ボーナスのらないから、普通の状態だし。こっちで使うときだけ恩恵が入るってこと。ティルラ、パワプロくん、スザクで☆7フェスデッキなぎ倒してる。 -- (名無しさん) 2020-01-05 07 45 59 目玉キャラが89人のガチャか…過去最高の闇鍋ガチャだな。 -- (名無しさん) 2020-01-05 11 30 26 こんな福袋(闇鍋)にお子さんとかがお年玉使うと思うのかね?これやってるお子さんがいるかはさておき。 -- (名無しさん) 2020-01-05 13 48 07 福袋に100連使って、闇鍋するよりは、同じ100連で綺羅星のレムレスかルリシアを引くことをお勧めする。蒸気都市が欲しいなら、その時まで貯めておくことだな。 -- (名無しさん) 2020-01-05 14 05 13 「福袋」って、当たり外れはあるけど普段買うよりいっぱい入ってるってのが(一般的に)売りだと思うけど、使う石は変わらない分、フェスの排出率が高いとかなのか…? -- (名無しさん) 2020-01-05 15 22 21 福袋とは、売れ残りの詰め合わせセット+何かのことである。何かが何になるかは、売り手の良心による。 -- (名無しさん) 2020-01-05 23 31 47 ハズレ+運営の良心= -- (名無しさん) 2020-01-06 01 15 36 運営の益にはなってもユーザーの得には全くならない。年始から何をしてるんだか。 -- (名無しさん) 2020-01-06 11 02 01 ユーザーの得とかそうゆうの期待するのが間違いだよ。何やってももう無理そうだもん -- (名無しさん) 2020-01-06 12 31 09 これ以外のぷよぷよの最新作ってSwitchのeスポのヤツ? -- (名無しさん) 2020-01-06 12 42 55 闇鍋の現実を見せることで推しが来たとき100連で引いとけってなるんじゃね -- (名無しさん) 2020-01-06 12 51 41 ↑うん。自分も闇鍋は魅力なしで完全にスルーしてきて、レムレスのぶっ壊れフェスがやっと来たからそれで引いた。闇鍋で無駄使いしなけりゃ石も結構溜まる -- (名無しさん) 2020-01-06 14 03 45 バトルは、あっちっちとかより、ティルラリーダーで素直にガールズ副属性もち二枚積みのほうが盤面事故予防にもなり強いよ(赤の場合)。 -- (名無しさん) 2020-01-07 11 31 47 カス運営なんかまたいじくってるだろ?リダスキのターン遅延が妙に発生し辛くなってるぞ -- (名無しさん) 2020-01-07 21 20 49 ↑発生確率書いてないから運営いじりまくりだねw -- (名無しさん) 2020-01-08 03 32 29 プワープチャレンジ開催するくせにデイリーミッションが妖精入手とかアホか。そんならプワープチャレンジで妖精出るようにしろよ。 -- (名無しさん) 2020-01-08 05 42 49 ターン遅延は75%とされているが、この場合、2回やってどっちか1回、ないし両方外すのは5割あるからね。体感の確率はかなり低くなると思う。 -- (名無しさん) 2020-01-08 07 11 14 表記されてない確率を75%と言い切っちゃうんだねwww -- (名無しさん) 2020-01-08 09 38 07 そもそも計算がおかしい。 -- (名無しさん) 2020-01-09 17 17 54 ↑4すでにデイリー終わったがギルドタワーを魔人ソロか選べるクエストの素材やるき5を10周でいいんじゃね -- (名無しさん) 2020-01-09 18 28 45 ↑イベントにそっぽ向かせるように誘導する運営って何だろうね? -- (名無しさん) 2020-01-10 02 00 39 ↑初日は本が尽きてやる気余っているからいいんじゃね -- (名無しさん) 2020-01-10 13 34 00 雅楽師☆7化全員完了したから、そのうちシズナギも☆7にするんだろうか。 -- (名無しさん) 2020-01-10 20 16 05 去年もそうだったけどここの運営はずっとおとそ気分のままなのか。そろそろトップ画面通常使用に戻せよ。 -- (名無しさん) 2020-01-11 07 07 35 ↑正月のミッション期間終わるまでこのままの気がする -- (名無しさん) 2020-01-11 12 26 59 と思ったがその前にハイキューコラボが来るか -- (名無しさん) 2020-01-11 12 29 49 このコノボ、ハイキューの読者からは見向きもされないと思うがな。ぷよクエのプレーヤーにハイキュー読者っている? -- (名無しさん) 2020-01-11 20 04 04 ぷよ引退した人がハイキューコラボで復帰しましたーってのも結構いるからいいんじゃない?RTキャンペーンも好評だし。まぁコラボ終わった後また辞めるかも分らんけども -- (名無しさん) 2020-01-11 20 55 34 コラボ作品側知らないプレーヤーとしてはぷよキャラのコスプレに興味あるけど、天狗のバレーユニフォームは超絶似合わん…毎回思うけどスタッフはどうやってキャラ厳選してるんだろ -- (名無しさん) 2020-01-11 21 04 12 RTキャンペーンは餌で釣っているから -- (名無しさん) 2020-01-11 21 10 48 ↑いやでもルリシアもきらぼしレムレスも1万届かなかったし…サクラ対戦コラボなんて7千も行かなかった気がする。1万越えは久しぶり -- (名無しさん) 2020-01-11 22 11 59 ぷよクエのRTが1万超えた・・・だと!? 天変地異とか不吉の前兆やもしれぬ。課金を控えて災害非常食を購入しなくては -- (名無しさん) 2020-01-11 22 46 05 ↑2その辺はハイキュー様様だな。サクラ大戦もゲーム発売されてからだったら1万越えてただろうし。多分。 -- (名無しさん) 2020-01-11 23 24 17 大体のコラボは1万ぐらいは行ったはず。わざわざコラボやって食いつき悪そうな作品を選ぶわけないだろうし、1万RT達成してもらわなきゃ宣伝にならないしさすがに困るでしょう -- (名無しさん) 2020-01-11 23 46 00 ↑新サクラ対戦の悪口はやめろ -- (名無しさん) 2020-01-12 13 01 20 新サクラ大戦コラボは、ぷよクエ側がサクラ大戦発売の宣伝をする形になってた気がする -- (名無しさん) 2020-01-12 13 29 41 まあ同じセガ同士だし相性はいいよね -- (名無しさん) 2020-01-15 22 17 50 ガチャ即イベント開始とか、余裕がないねぇ。 -- (名無しさん) 2020-01-17 12 53 52 わざわざ特攻ガチャ引きたくない身としては収集期間延びて20万到達しやすくなるし助かるけど、上位トロフィー狙いの人たちは期間が延びるとキツイだろうな… -- (名無しさん) 2020-01-17 21 00 52 どうせ3月末までに蒸気再来するだろうし、ワイルド50の為に石使うのすらアホらしい。12万で十分だろ。 -- (名無しさん) 2020-01-17 21 53 41 最近はやるき草の配布機会が多いし収集前に溜めておけば石使わず20万はいけるけど、期間10日はやっぱ萎える。 -- (名無しさん) 2020-01-18 00 35 55 所属ギルドの加入者が今日一気に増えたのだけど、コラボの影響? -- (名無しさん) 2020-01-18 18 42 24 経験上、コラボは一時的にユーザー増えるけど1週間ぐらいで飽きてログインしなくなる人も多い…。まぁ一時的でもダウンロード数が増えれば良いんじゃないかな -- (名無しさん) 2020-01-18 19 31 46 やっぱりそうか。ぷよぷよのコンテンツだけじゃ集客出来ないレベルなのはわかっているけど、コラボでこんなにも変わるんだね。 -- (名無しさん) 2020-01-18 20 38 26 人を残せないってことって、人が集まらないことよりも問題だよ。そのままだと元々いる人たちだって飽きて、コラボとか何もしなくても人が減ってくんだから。 -- (名無しさん) 2020-01-19 01 06 27 ↑それを分かってる連中が運営やってるなら、こんなザマにはなっていないと思うの。 -- (名無しさん) 2020-01-19 03 37 14 チェス王国再来か。☆7開放でもあるのかと思ったが、単に未プレイや素材不足のプレイヤーの為なんだな。 -- (名無しさん) 2020-01-22 13 59 07 襲来はいいんだけど、星天やキノコ含めて、もともと月間イベントだったってこと忘れてない?お菓子やキノコ、コマ30個必要なんだけど。 -- (名無しさん) 2020-01-22 20 24 50 キノコとかもそうだけど、スキル発動が重いんだから紫魔導書やプースラ以外でもスキル上げ可能にしろよ…本体もらえないんだったら再来する意味無いだろ -- (名無しさん) 2020-01-22 21 43 46 なんとなく来週、コラボ終了後に蒸気塔が来そうな気がする。そこでガチャさせてからの2月4日のぷよの日ガチャかな -- (名無しさん) 2020-01-22 23 33 49 魔界王子☆7にしたんならそろそろ魔人☆7にしてもいいんじゃね?追撃が売りでバトルで使ってる奴多いんだし -- (名無しさん) 2020-01-23 00 33 00 ↑魔人☆7確かに来ても良いけど、バトルで使うには今さら感ある。怪盗キッド☆7が潮騒騎士☆7で楽々潰せるんだし大して強くないと思う。 -- (名無しさん) 2020-01-23 00 52 13 バトルなんて面倒くさいだけなので、たま~に負けようと追撃ポチポチで十分 -- (名無しさん) 2020-01-23 00 59 18 ☆7化して欲しいのはトラップ職人かな。龍人☆7で需要無くなって不遇なコスト40枠。あとターン数プラス出来る料理人とか混乱攻撃のいたずら妖精とか、蒸気塔攻略で便利そうなやつ来て欲しいな -- (名無しさん) 2020-01-23 01 10 06 ↑3イキリ泥太郎鬱陶しいから☆7出てきて欲しいかな。ヌール欲しいし。 -- (名無しさん) 2020-01-23 22 44 08 チェス王国マルチは毎日リセットされても、辛口初回報酬のコマ、全員変身させようとすると足りないし、収集イベントと被らせる意味はあるのか。 -- (名無しさん) 2020-01-24 17 52 41 ↑収集をしないor終わったユーザーさんへのマゼマゼイベw リニューアルされて、やるき10で雑魚キャラ1~3匹入手可能 -- (名無しさん) 2020-01-25 10 06 07 ぷよの日のドラコが赤で来るが、他はいいのに体力だけ控えめだな -- (名無しさん) 2020-01-26 12 24 04 2月もプワープチャレンジ -- (名無しさん) 2020-01-26 13 07 57 例によっての盤面参照、全色参照はやけくそすぎるだろ。それでようやくラフィソルを少し超えるくらいなんだけどな。リセット後の連鎖の種は、今までの問題を解消しているとは言えるな。 -- (名無しさん) 2020-01-26 13 55 25 連鎖の種は普通に連鎖するだけじゃなくて童話とワイルドで同時消しもできそうだな -- (名無しさん) 2020-01-26 15 40 19 11連ぎっちり詰まってるから、崩して同時消しってのはかなりやりにくいな。11連鎖のインパクトは強いが、ダメージはあまり伸びないんだよね。蒸気都市の連鎖ボーナス用には使えそうだが、赤限定か。 -- (名無しさん) 2020-01-28 07 24 49 ↑ 漁師と組み合わせれば12連鎖まで行け、よ~んと組み合わせればさらに10連鎖積み上げられる。レガムントのスキルなら11連鎖(+10連鎖)分のぷよ消しをまるまる攻撃に活用出来、黄サタンのとっくんスキルならスキルカウントが44個分進む。 -- (名無しさん) 2020-01-28 15 44 49 ハイキュー!!コラボシリーズの背番号は全員24なんだが、日本時間27日に41歳で亡くなった元NBA選手が付けた背番号の一つだったため、競技は異なるが哀悼の意を示してように見える。 -- (名無しさん) 2020-01-28 16 04 00 ↑2 ワイルド化が前提とも言えるんだな。少し試してみたが、ワイルド抜きのエンハンス11連よりもエンハ抜きでも星窓整地からの童話4分離のほうがダメージ大きかったから。 -- (名無しさん) 2020-01-28 19 43 38 ちゅーシグの時もそうだったけど、新スキルでも魅力的に映らないのは何故だろう。 -- (名無しさん) 2020-01-28 20 18 03 自分も試してみたけどワイルド使ったとしても普通の攻撃力アップのリダスキなら、連鎖して雅楽師も併用した12連鎖にするより、崩してしろフェのスキルと併用した20個くらいの同時消しの方が1.5倍は威力高かった。今後連鎖補正上げるスキルやリダスキで強いのが来たら、また価値や運用が変わって来るかもしれないけど。 -- (名無しさん) 2020-01-28 21 43 53 性能もあるけど、☆7より☆6のイラストの方が好みなんだけどなーってやつは何気に引く気にならない…あとスキルボイスないのも…後から付くのかな -- (名無しさん) 2020-01-28 22 28 39 いずれにしても、エンジンである蒸気初代が最優先であることに変わりはないな。赤の大砲スキル自体は赤ウィッチで事足りるから、論点は連鎖の種をどう考えるかってだけかな。 -- (名無しさん) 2020-01-29 06 50 00 やる気30で2ターン。今回のプワープチャレンジはきいろいサタンお休みか -- (名無しさん) 2020-01-30 14 14 43 ↑それで全員スキル使えるなら分かるけど、3ターンのときと比べて1体しかスキル使える数変わらんって明らかに条件厳しくなってるな。なんなら今までで一番めんどくさいんじゃないか? -- (名無しさん) 2020-01-30 14 30 41 1ターンで40個貯める方法なんかあるか考えるわ -- (名無しさん) 2020-01-30 14 58 00 ラフィソル、赤アミ、リャタフー、サポラフィソルで2凸した方が手っ取り早いわ。100以降は知らん。1T40はチャーミードラコから星窓雅楽でネクストぷよと盤面8個塗り替えてスイッチ、11連とチャンス成功でも届かないから考えてもしょうがない。 -- (名無しさん) 2020-01-30 18 53 23 プワチャレはワイルドさん30,40全色手に入るから毎月開催されるのはありがたい。 -- (名無しさん) 2020-01-30 23 39 50 ↑2思いついたのが一つあるが盤面のぷよ数とかで左右されるから、イベントでどのくらい成功するか試してみるわ -- (名無しさん) 2020-01-31 00 35 33 彗星もう22万回なのか。タスタス遺跡行くから彗星大変かなと思ったけど、彗星回る人多いんだな -- (名無しさん) 2020-01-31 19 27 36 計算上は、連鎖の種の一部をザラで変化で8、連鎖の種で8、雅楽の落ちコンで8、チャンスで8の合計32が最低のはずなので、落ちコンやチャンスで赤が3回出るとかあれば届く可能性はある。ただ、運任せすぎて。成功させるのに3凸かかっちゃ意味ないからな。 -- (名無しさん) 2020-01-31 22 05 45 3Tなら、1T目にチャド→黄サタンの順でスキルを発動させ、3T目にほぼ全員がスキル発動という事が可能だった。なお、割合と毒で削る場合、割合4回よりも割合3回+毒の方が多く削れる。 -- (名無しさん) 2020-02-01 09 35 26 どのみち100達成したら適当に倒すだけだから、2ターンだろうが3ターンだろうが変わりない。ただの作業。 -- (名無しさん) 2020-02-01 09 42 25 どちらかというと、日程が最悪なんだな。土日はほとんどアシストが出ない、後は平日でめちゃくちゃ本が稼ぎにくい。日付じゃなく、曜日でイベント期間切ってたはずなのに、また何か体制が変わったんかな。 -- (名無しさん) 2020-02-01 11 54 53 2月もギルイベなしっぽいね。ガチャ作るヒマがあるなら、ギルイベやろうよ。少なくとも一番盛り上がるコンテンツなのにな。 -- (名無しさん) 2020-02-01 13 16 05 ギルイベ、インフレしすぎたせいで完走するギルドが増えたから強さを調節したりしてるのかな。それか☆7化するキャラがいないのか…カーくん、黒ポポイ来て欲しい -- (名無しさん) 2020-02-01 14 12 12 コインが消えるとかある? -- (名無しさん) 2020-02-02 08 19 19 4人2ターンとかアホか。なんでそうイベントを改悪することだけは大好きなんだここの運営は。 -- (名無しさん) 2020-02-02 08 44 32 ★7はりドラ、★7ストまぐ、赤黄ッチ、サポ★7チャミドラでLv50の4個抜きできた。 -- (名無しさん) 2020-02-02 09 41 29 神山リーダーでエンハンスからプリズム消して連鎖稼ぎと1ゲージ、ラストターンで赤ッチ、ラフィソル、サポチャミドラと打って割と安定で4ゲージ取れるかな。どこまで神山で1ゲージ取れるかですけどね。 -- (名無しさん) 2020-02-02 11 39 51 ↑2 はりドラがリダだとチャミドラ砲の威力激減だよ -- (名無しさん) 2020-02-02 12 41 14 ↑なのでLv57では無理だったorz -- (名無しさん) 2020-02-02 14 43 59 特攻5倍だけに今回は影山とチャミドラがやたら強いな -- (名無しさん) 2020-02-02 20 53 09 アルカバも☆7か。いつか来るとは思っていたけど。とっくんでの獲得スキルはラフィソル☆7だし、運営は多色パ推薦してんのかな。 -- (名無しさん) 2020-02-03 17 03 06 倍率プリズム砲は単色でも多色でも強いから -- (名無しさん) 2020-02-03 18 26 57 単色でもプリズム砲は使えるけど、副属性の跋扈する今の環境でテクニカル以外で単色でなければならないってことがあるのかな、と思ったので。 -- (名無しさん) 2020-02-04 11 41 55 蒸気塔の堅ぷよ処理とかは特訓前のスキルの方が便利そうだけど、悩むな -- (名無しさん) 2020-02-04 12 36 19 ↑状況にあわせて切り替えればいいだけじゃね?それともステあげる予定でもあるの? -- (名無しさん) 2020-02-04 14 49 05 ↑そういやスキルは獲得すれば切り替え自由に出来るんだったか…盾と勘違いしてたわ…ありがとう -- (名無しさん) 2020-02-04 15 45 36 とっくんでの獲得スキル変更に石使うのを軽いと思うか重いと思うか、ってくらいだね。長くやっていれば前者なんだろうけど。 -- (名無しさん) 2020-02-05 16 56 46 特訓は野菜消費の方がキツイ。特にバナナは全然足りない -- (名無しさん) 2020-02-05 17 33 48 ↑2 何言ってんだwいったん獲得したスキル+の切り替えに石はいらないぞ -- (名無しさん) 2020-02-05 19 42 30 プワチャレ、エキストラ箱どころか7箱目でモチベが保てなくなる。ボスも100体倒したら、後はアシストに回るだけになる。 -- (名無しさん) 2020-02-05 21 11 57 ももいろりんご☆7、弱すぎる… -- (名無しさん) 2020-02-06 12 54 52 ↑エンハンスでしかも1ターンなんだから発動早くなったって、結局他のスキルと一緒に発動しなきゃいけないのにな。実質リーダーに使えないこともないだけの通常りんご。 -- (名無しさん) 2020-02-06 14 58 22 実装時点ですら産廃って言われてたからな、ももいろりんご。何分その時点で☆7りんごがいた。発動が速いことに意味がないってのはその通り。ただ、戦乙女アルルで同じことやるあたりは学習能力皆無である。一応、戦乙女は緊急回避的にお邪魔処理できるだけましっちゃましだが、お邪魔処理を当てにするならはなから日本妖怪入れるよな。 -- (名無しさん) 2020-02-06 18 31 39 ソシャゲでありがちな観賞用でしょ。実用性皆無でも課金させれば運営の勝利。 -- (名無しさん) 2020-02-06 22 55 19 ↑まぁコラボキャラとか大半それだしね。10連目大当たりキャラ以外は使い道があまり無い感じ。そうゆうのってイベント終わったら捨てたりするのかな… -- (名無しさん) 2020-02-06 23 38 15 ↑最終的には、まぜまぜ要員になるのかも。今度もあるけど、再コラボで☆7化したコラボキャラ(初音ミク)なんかがあるから、コラボキャラも捨て切れない自分。 -- (名無しさん) 2020-02-07 11 47 23 けどももいろりんご、サポにしても赤属性固定だからチャンスボス撃破やりにくそう… -- (名無しさん) 2020-02-07 20 27 59 記念日迎えたはずなのに、これといった盛り上がりがないゲームって…。 -- (名無しさん) 2020-02-08 02 26 48 プワープチャレンジとデイリーミッション妖精あつめ重ねるの本当やめろ。 -- (名無しさん) 2020-02-08 07 02 54 収集イベントの期間は短くされるし、特効カードも微妙だし、スケジュールもっとちゃんと考えろ。 -- (名無しさん) 2020-02-08 23 01 03 特攻付きキャラ減ってる…去年は☆7シリーズでLV4もあったのに… -- (名無しさん) 2020-02-08 23 59 55 金を使わせようとして、ゲームから離れられていく。末期的症状。 -- (名無しさん) 2020-02-09 11 56 54 セヴィリオ役の佐野康之さんが2/5に亡くなった。享年49 -- (名無しさん) 2020-02-09 19 42 04 ももいろのりんごを特効カードにするくせに青属性をチャンスボスに設定する鬼畜運営。どうやったらそんな嫌がらせ思いつくんだよ。 -- (名無しさん) 2020-02-10 01 59 30 ↑S特攻のニナは紫だし報酬キャラのアージスをそのままチャンスボスにすればいいだけなのに完全な嫌がらせだなw -- (名無しさん) 2020-02-10 15 19 34 嫌がらせは全部細山田のせいという事にしてる。奴が居なくなれば大分良くなるけどな。 -- (名無しさん) 2020-02-10 18 12 15 特攻5をそろえるのはかなりしんどいな。ニナ9枚が現実的か。スマホゲーの収益構造として微課金、無課金1000人 廃課金一人というのが現実で、なかなか難しいところだよな。要は、ランキング1ページ目の30人がニナ9枚引いてくれればそれでいいっていう。 -- (名無しさん) 2020-02-10 18 29 17 ガチ勢はともかく20万ノルマでも特攻揃える為に石をガチャで使うよりも、石はやるき回復するのに使った方が良いって言われてるからな。 -- (名無しさん) 2020-02-10 20 38 35 ↑ノルマなんて12万で十分だろ。ワイルドさん50は蒸気で稼げばいい。あの強欲共が開催スパンを延ばせる訳ないし。 -- (名無しさん) 2020-02-11 00 47 02 S特攻ニナと恋の使者シリーズをスタメンにすると『はばたき』のコンビネーションになるんだね。『ガールズ』だと思っていた。 -- (名無しさん) 2020-02-11 15 46 24 ↑ 恋の使者(&ももいろのりんご)は共通して『はばたき』を持っているため、『ガールズ』より優先度の高い『はばたき』が発動する。なお、『はばたき』を持っていない『ガールズ』持ちを加えると『ガールズ』になる。 -- (名無しさん) 2020-02-13 15 54 24 ボーイズ・ガールズより優先度の高い別のコンビネーションだと思ったら『はばたき』が発動する例といて、コスタ・サタン・ドラコが挙げられる。3人+リデルで組んだのにリデルだけコンビが発動しないという事例もある。 -- (名無しさん) 2020-02-13 16 05 33 隣接させてれば、その場合だと人数の問題でつのになるはず。コンビネーションは隣接させておくってのは前提条件。 -- (名無しさん) 2020-02-13 17 58 00 コンビネーションに優先度があるのか。はばたきとガールズが重複してるのはわかってたけど、それは知らなかった。 -- (名無しさん) 2020-02-13 20 27 49 トレニナは、本当に今回の収集イベント用の能力って感じですね。 -- (名無しさん) 2020-02-14 00 05 47 リーダースキルの蘇生は悪くないし、寧ろ体力75%で復活出来るのはいい。天使でも☆7で50%だからね。 -- (名無しさん) 2020-02-14 00 13 05 ↑一回きりのリーダースキルと回数制限なしのスキルを比較するのってナンセンスだと思うの。しかも体力補正無いから倒されやすいの考慮していないし。 -- (名無しさん) 2020-02-14 02 16 39 単に蘇生が他に天使だけだから今回の収集イベントのリダスキとしては、って言いたかっただけなんだけど何か勘違いしてない? -- (名無しさん) 2020-02-14 12 28 18 トレニナ、復活モーションがチャンスボス撃破で地味に時間喰うのがちょっと…たまに撃破失敗した。 -- (名無しさん) 2020-02-14 13 18 02 ↑2えっ、↑1のレスのように 収集イベントこそダメなリダスキなんだけどw -- (名無しさん) 2020-02-14 13 22 07 収集チャンスだと、盤面事故から相手の攻撃でニナが落とされて終了が割と起こりえるね。やはり、特攻一枚捨ててプリズム生成をリーダーにするのが安定。 -- (名無しさん) 2020-02-14 14 29 02 わからないみたいなんでもうけっこうです。 -- (名無しさん) 2020-02-14 15 01 19 いっそ天使のスキルを75%蘇生、若しくはもうフル蘇生とかにできないのかな。 -- (名無しさん) 2020-02-14 15 07 09 ↑大神官シリーズが☆7化したら100%復活とかありそう。トレニナはどっちかというと大神官の下位互換っぽい。自分がやられると意味なしってのがやっぱ勿体ない… -- (名無しさん) 2020-02-14 19 50 19 来週の月曜日は何時までメンテナンスが掛かるやら -- (名無しさん) 2020-02-14 20 37 56 ↑4あらら、すねてやんの。デッキ全部に収集特攻詰める前提ならニナは妥当なんだろうけど、それよりリーダーを体力攻撃増加なりプリズムボール生成の方がチャンボ、超激辛ともに安定するだろ。って話がどう「分かっていない」のだろうね? -- (名無しさん) 2020-02-15 02 04 53 またメンテ延長、丸1日起動出来ないとかやめてほしいですね。 -- (名無しさん) 2020-02-15 16 18 26 前回もあったし今回もあると見た方が良いだろうね。前回から学んで~は期待しない方が気は楽。 -- (名無しさん) 2020-02-15 16 22 17 いや、めちゃくちゃ長時間メンテでがっぽり補填期待するよw頑張れ林檎 -- (名無しさん) 2020-02-15 17 10 11 トレニナのリダスキ、自身も蘇生出来たような。チャンボで攻撃受けて消えて、また先頭に復活していた記憶が。復活は良いがそのエフェクトでチャンボ無駄にした事が何回あったか。 -- (名無しさん) 2020-02-15 20 01 51 イベント上位勢はS特攻オンリーデッキでも使っているのだろうか。 -- (名無しさん) 2020-02-15 20 43 52 ↑2 リダサポトレニナだっただけだろw -- (名無しさん) 2020-02-15 21 11 13 ↑いや、サポートは特攻キャラじゃなかった。最初にチャンスぷよ生成するギルメンのサポートでやっていた。 -- (名無しさん) 2020-02-15 21 51 36 トレニナのクリアボイス(本家と同じだけど)イラっとしてしまう。 -- (名無しさん) 2020-02-15 22 32 47 ↑4わくわくパック買ってオートで石とかしているんじゃね -- (名無しさん) 2020-02-15 23 44 45 狩猟民クエストやっと本体落ちるようになるのか。ぷよPで本体手に入れてまで☆7化したくなかったから今までやらなかったな -- (名無しさん) 2020-02-16 00 04 54 ↑4 復活エフェクトは出るけど、復活しないままなぞり消しも出来ないでタイムアップになる。何かの不具合なのか。 -- (名無しさん) 2020-02-16 15 32 01 今回のリンゴはすんなり終わったか -- (名無しさん) 2020-02-17 12 54 52 あっさり終わる時と延長する時との違いは何なんだろ。 -- (名無しさん) 2020-02-17 16 44 34 メンテで色々と変わってるね。野菜お裾分けされた時に×3とか4になるのも仕様なのかな。 -- (名無しさん) 2020-02-18 11 32 36 次の蒸気の塔が期間長いと思ったが、ガチャ確定個別にしたせいか -- (名無しさん) 2020-02-18 12 50 00 前回の蒸気ガチャ初代、魔導学校のランダムにしたのがかなり不評だったからね…確定じゃないとさすがに困る -- (名無しさん) 2020-02-18 12 59 30 蒸気都市クエストだけを見るなら、蒸気魔導はいらなかったからね、仕方ない。最適性とピックアップのずれは結構あるんだけど。 -- (名無しさん) 2020-02-18 18 38 43 蒸気塔11階以上でも蒸気初代リーダーの方が使いやすい?5階が限界で紫蒸気がいないから、ガチャるならどっちがいいのか迷ってる。 -- (名無しさん) 2020-02-18 19 28 08 おまかせ強化で小ぷよ使おうとするのがもにょる。最近はへんしん素材に使うことはないけど、あれ地味に手に入れづらいんだけど。 -- (名無しさん) 2020-02-18 21 00 35 ↑2蒸気初代が使いやすい。理由は着ぐるみ剣士と組ませやすいし、リーダースキルも倍率以外の効果が優秀。 -- (名無しさん) 2020-02-18 21 10 20 ↑2選べるクエストの消費5をすると確定で手に入るが、野菜の種集めのついでとかでやれば -- (名無しさん) 2020-02-18 21 11 30 ↑2回答ありがとう。蒸気シェゾのWS持っているし、シェゾ狙いで行こうと思います。 -- (名無しさん) 2020-02-18 21 42 24 てっきり3月に蒸気やると思っていたが、この様子だと3月もえぐいガチャやるんだろうな。 -- (名無しさん) 2020-02-19 02 01 56 そらまあ、期末で、今SEGAで搾り取ってもユーザーがそこそこ残るのはぷよクエだけだからな。そもそも、凋落中のぷよクエがSEGA内でTop3ってのがSEGA運営のクソさを良く示している。 -- (名無しさん) 2020-02-19 07 19 52 ↑6 MAXおまかせの隣にある歯車マークから小ぷよ使用のチェック外しとけ -- (名無しさん) 2020-02-19 21 41 38 いまさら残りのにゃんこ☆7にする意味は、単に猫の日が来るからなのか? -- (名無しさん) 2020-02-20 21 16 22 にゃんこシグとウィッチは(既存にゃんこに比べて)マシな性能しているな。 -- (名無しさん) 2020-02-20 22 53 14 ギルイベの特攻は猫系キャラに焦点当ててる感じか。ねこガールズ☆7も特攻レベル4だから図鑑埋めついでに進化させるか。にゃんこはワイルド50使うのでまぜまぜ行き。 -- (名無しさん) 2020-02-24 01 25 13 あ、アイルーには特攻つかないんだ… -- (名無しさん) 2020-02-24 09 38 15 今度のパワプロコラボはプワープチャレンジ。コラボキャラのステ5倍にはしないとフェスよりコラボキャラとはなりにくく、ガチャ回す人も少なそう。コラボこけたら3月末に決算対策の蒸気塔がまたあるのかな。 -- (名無しさん) 2020-02-25 22 51 35 ダイジョーブチャレンジのコラボは攻撃力8倍とか公式と別のゲーム情報サイトで見たな。 -- (名無しさん) 2020-02-26 10 47 13 きらびやかなエルナトと他の3人が同じページにまとめられているのは違和感がある。 -- (名無しさん) 2020-02-26 16 13 00 年度末近いこの時期に原作でも人気低い方のクルークフェスって悪手だと思うの。 -- (名無しさん) 2020-03-03 02 24 18 チャレンジは無事に3体3Tに戻った。さすがに前回のはちょっとね。コラボキャラ攻撃8倍でも、投入する余地はほぼないな。 -- (名無しさん) 2020-03-03 11 38 59 ↑2 もうフェスにするキャラがいなくなってきて消去法なんじゃない?来月は多分7周年ガチャあるだろうし。しかしきらぼしレムレス、チャミドラコの後じゃ弱すぎて悲しいな。チューシグのお遊びスキルよりかはマシだけど -- (名無しさん) 2020-03-03 13 19 41 ↑2ナイスバッターアミティとパワプロくんは入りそうな気がする。前者はスキルがちょっと面倒だが -- (名無しさん) 2020-03-03 14 57 18 ダイジョーブ博士が緑属性ぽいけど、パワプロくんに特攻乗ればバランスだし一番活躍出来るのでは? -- (名無しさん) 2020-03-03 18 03 33 チャレンジイベントも100体9箱空けが終わったら放置安定の作業になりつつあるな。 -- (名無しさん) 2020-03-04 02 53 43 この手抜きコラボでガチャ回すとでも思っているのだろうか?脳ミソ検査プリーズ。 -- (名無しさん) 2020-03-04 14 40 50 コラボ費用が安いんじゃない? -- (名無しさん) 2020-03-04 20 56 58 チャレイベめんどいので今回はパス、もう前回パワプロ星7になってるし -- (名無しさん) 2020-03-05 00 16 08 ようやく魔人☆7になったか。キッドが☆7だし、そのうち来るとは思っていたけど。混乱と反射なければ便利だしね。 -- (名無しさん) 2020-03-05 16 28 45 バトルで魔人☆7デッキが増えそう…でもまぁコラボキャラが蔓延ってるよりマシか。怪盗キッド多すぎて気持ち悪いし -- (名無しさん) 2020-03-05 21 10 14 魔人星のリダスキはバトルで強そうだな、キッドよりも強い -- (名無しさん) 2020-03-05 21 20 58 ↑星7ねごめん -- (名無しさん) 2020-03-05 21 21 16 今までさんざんのさばっていたゴキが駆除されると聞いて -- (名無しさん) 2020-03-05 21 46 43 パワプロくんはとっくんスキルととっくんリーダースキルの両方がつけられる唯一のキャラ。その組み合わせも複数あるため、それぞれ別々のにして使い分けるのも可能。何より、あっちっちはおうえんデッキでは5枚で攻撃40%UPで、赤属性は5枚組めやすいので攻撃力の強化が期待できる。 -- (名無しさん) 2020-03-05 22 46 31 天騎士は魔人に食われたね。バランスタイプと言う点だけが優位性か。バランスの真理賢者+天騎士+蒸気初代に対して攻撃の演舞龍人+魔人+蒸気魔導。 -- (名無しさん) 2020-03-06 19 37 13 上のほうでぽちぽちしてればバトルに勝てる簡単なお仕事です -- (名無しさん) 2020-03-06 21 58 01 上のほうでぽちぽちをしただけで楽に勝てるほどバトルは甘くない(経験談) -- (名無しさん) 2020-03-07 20 42 40 ↑対人戦ならともかく、COM戦だと9割程ぽちぽちで済むから楽だぞ。残り1割はインチキレベルで連鎖してくるから普通に組んでも勝てるか怪しい。 -- (名無しさん) 2020-03-07 20 51 24 パワプロのアシストでユーザーネーム緑色の人が居たんだけどユーザーネームに色つけられるの? -- (名無しさん) 2020-03-08 02 02 42 CPUが12連鎖とかやられたらどんなデッキでも勝てないよな、ただのイカサマシステム -- (名無しさん) 2020-03-08 08 28 17 ↑2同じギルドとかだと緑になるんじゃね -- (名無しさん) 2020-03-08 15 42 48 ↑同じギルドとかじゃないんですよ -- (名無しさん) 2020-03-08 19 07 38 おうえんデッキに固有コンビ枠とかあっても良かったのではと思ってしまう。光の学園とか雅楽師とか単色向きのシリーズのコンビネーションが活かせるのに。 -- (名無しさん) 2020-03-08 22 51 28 ホワイトデーミッションの報酬、せめて彗星に出来なかったのか。ぶっちゃけショボい。 -- (名無しさん) 2020-03-09 22 16 04 4回ポチるよりは3回ぽちって整地からラストに普通に消すって感じだね。まあ、星7フェスに大連鎖かまされると落ちるのは仕方なし。2,3番目に星7フェス置いといて切り返せるようにしてる。 -- (名無しさん) 2020-03-10 12 02 47 セーラームーンコラボのRTキャンペーンも結局1万行かなかったんか。やっぱキャラが増えたとしても2回目以降は伸びないのかな -- (名無しさん) 2020-03-10 15 13 54 パワプロは問題外だけど -- (名無しさん) 2020-03-10 15 15 03 アクティブユーザー数相当減ってるんじゃね -- (名無しさん) 2020-03-11 12 31 13 減っても問題ないよ。収集ハムスターから毟る分でカバーできる。 -- (名無しさん) 2020-03-12 01 17 48 これだけガチャもイベントも粗製濫造を極めると、ハムスターも目を覚ましていなくなるぞ。思わず課金したくなるもの作ろうよ。 -- (名無しさん) 2020-03-13 11 53 49 せめてコラボチケット付きのコラボパックもうちょっと何とかなんないかな。チケットたった1枚で2700円はちょっと…石の量とか土星なくして980円ぐらいにしてほしい。こっちはガチ勢じゃないんだからわくわくパックぐらいのお手頃感が欲しいんだわ -- (名無しさん) 2020-03-13 13 05 30 一周2000個、1000万個集めると仮定して5000週。石700個、特攻ガチャ10回やるとしてもう500の1200個。トップ層ですら10万も使わないんだな。一人のスタッフの給料すら出ねえぞ?大丈夫か? -- (名無しさん) 2020-03-13 15 45 19 確定じゃ無きゃ当たらないアプリはすべからく衰退加速した、一度居なくなった層はほぼほぼ二度と戻らない -- (名無しさん) 2020-03-13 16 41 48 周りもだいぶ減った、ギルドも減った、流れかな。 -- (名無しさん) 2020-03-13 17 06 57 セーラームーンシリーズのページで月野うさぎが忘れられてて可哀想。 -- (名無しさん) 2020-03-13 17 15 41 セーラームーンのキャラよりメイクアップアルルたちの方が欲しいのに今回も確定じゃないのか… -- (名無しさん) 2020-03-13 21 24 25 自分は何回か連ガチャやったけど、セラムンシリーズの排出が多かった。メイクアップ系4枚に対し、本家9枚。ダブりも含めてだけど。 -- (名無しさん) 2020-03-13 23 38 24 開発・運営を委託せず自社でゲーム内容を考えて欲しいものだ。もしかして有能な人材はすべてP産業に回された? -- (名無しさん) 2020-03-14 00 30 41 闇鍋は嫌いだ、不味いから。 -- (名無しさん) 2020-03-14 10 46 22 コラボガチャはコラボキャラのみの排出だったら引く。 -- (名無しさん) 2020-03-14 22 25 01 コラボするためにセガはいくら払ったのか -- (名無しさん) 2020-03-15 02 02 49 引かない理由付けはいくらでもできるが、ぶっちゃけ7周年が見え見えなのに引く人おらんよね。 -- (名無しさん) 2020-03-17 08 07 43 蒸気を揃えたいからコラボガチャで遊ぶ余裕はない…コラボの作品が大好きだったら引くかもしれんけど普通だったらまず引かないな。性能>キャラ愛 -- (名無しさん) 2020-03-17 14 16 01 カーバンクル、ユウちゃん&レイくん、セリティ役の仲西環さんが3/14に亡くなった。享年44 -- (名無しさん) 2020-03-17 15 23 05 まだ若いのにな…どのキャラも声好きだったのに…なんてこった…ご冥福をお祈りします -- (名無しさん) 2020-03-17 20 18 37 もうボイス追加されることはないのか…レストインピース! -- (名無しさん) 2020-03-18 09 26 25 カーくんの☆7化…(泣) -- (名無しさん) 2020-03-18 12 21 24 ↑声優入れ替えれば実装できるぞ -- (名無しさん) 2020-03-18 21 45 32 声優入れ替えは過去にメイリィの1例がある。声優の引退によるものだと思われる。 -- (名無しさん) 2020-03-20 16 28 06 ここ管理してる人いるかは知らないが、クソページ作成する奴は弾いた方がいいんじゃない? -- (名無しさん) 2020-03-20 17 40 28 新しいイベントでも来たのかと思って開いたらただの駄文だった -- (名無しさん) 2020-03-20 19 27 23 収集イベントが日曜日までで、やるき草100×2配布が翌月曜日か。すごいな、ここの運営。この手際は誰にも真似できないだろう。 -- (名無しさん) 2020-03-21 11 48 52 やる気草の期限的に前に終わってないやつのテクニカル用なんじゃね -- (名無しさん) 2020-03-21 12 51 19 何か草の配布数も減ったよね?やるきが400に上がったから調整してんのかな。ランキング上位狙ってる人はよくやれるよな自分は無理 -- (名無しさん) 2020-03-21 12 58 35 ↑ハムスターくん達は草なんぞ無くても自分で石をカリカリするから問題無し。 -- (名無しさん) 2020-03-21 20 38 00 というか、よく飽きないよね -- (名無しさん) 2020-03-21 22 58 18 ↑いや、収集のランキング分布見てると適当な所で切り上げてる程度には飽きてる人が圧倒的に多い。 -- (名無しさん) 2020-03-21 23 29 51 うん、10日もいらない…苦痛 -- (名無しさん) 2020-03-21 23 54 34 気になってランキング見てみたけど、フェス確定チケットが貰える12万あたりが現在30000位になっている。仮にアクティブが10万アカウントだとしても7割近くがこの辺りで切り上げているようだね。 -- (名無しさん) 2020-03-22 01 25 00 飽きるも何も、寝てる間ずっとオート周回してるだけだしな。チャンスボスとかガン無視で。 -- (名無しさん) 2020-03-22 08 54 09 草の配布は減ったけど、ミッションビンゴでもらえる石使えば良くね? -- (名無しさん) 2020-03-22 09 50 02 12 -- (名無しさん) 2020-03-22 12 29 46 12万なら特攻ちびうさ、ほたる、ルナリスたちだけで石使わなくても余裕だったから大丈夫でしょう。 -- (名無しさん) 2020-03-22 12 33 54 やる気増加のせいで石やレベルアップの方が草より効果高くなっているな -- (名無しさん) 2020-03-22 16 01 50 しかし、2月に蒸気都市、3月に蒸気キャラ入りのピックアップ2回。なんとも切羽詰まった感がある。新規は定着してないし、必要な人はもう引いてるからなあ。 -- (名無しさん) 2020-03-22 20 00 53 新蒸気なしガチャ、まわす人いるの? -- (名無しさん) 2020-03-22 22 21 54 ↑人によるとはいえ、こんな何当たるか分からないガチャを回す人は少ないだろう。7周年で何かしら目玉キャラが出てくる可能性高いから、それに備えた方がいい。 -- (名無しさん) 2020-03-24 00 14 09 なぜかパーソナルルームの記述がwikiから消されている -- (名無しさん) 2020-03-27 00 17 27 映画記念だか知らないけど、あんなキモいキャラを押し付けるなんてどうかしてる。タダでもいらない。 -- (名無しさん) 2020-03-27 22 04 51 自分をソニックだと思いこんでいる青い…生物かな?あれは -- (名無しさん) 2020-03-28 00 49 23 自分の強みが分からずに変な方向に舵を切るアホっているよね。誰得バトル突っ込むソシャゲ然り。 -- (名無しさん) 2020-03-28 01 23 29 コラボで配布してたソニックの方が強いあたり本当によくわからん…ソニックたちのステータスもショボいまんまだし、なかったことにしたいのかしたくないのかハッキリしろよ… -- (名無しさん) 2020-03-28 18 39 13 あの青い獣のデザインにOKだした現場監督は責任をとるべき -- (名無しさん) 2020-03-28 21 50 14 あれ1回目のデザインが酷すぎて炎上してもう一度作り直したんだよね。あの時セガもう終わったと思った -- (名無しさん) 2020-03-28 22 49 15 名探偵ピカチュウと同じような感じなのに逆に違和感あるって何だろうねこれ… -- (名無しさん) 2020-03-29 09 31 26 体型とか顔とかをリアルに寄せようとして失敗した感じだな。ピカチュウもしわしわ言われてたけど、コイツは輪をかけて酷い。それでも修正するだけ大分マシだと思う。 -- (名無しさん) 2020-03-29 14 14 01 映画版って事なら普通にCGのデザインをカードにした方が良かったんじゃあ…ぷよぷよクロニクルの時みたく。CGのデザインをわざわざ絵に直したらただのふさふさしてるソニックじゃん -- (名無しさん) 2020-03-29 20 25 45 そもそも、映画記念ならソニックを☆7へんしんできるようにしたら良かったんだけどね。ただ、これは来月以降のイベントで回収するかもしれないが。 -- (名無しさん) 2020-03-29 21 18 52 月末フェスなく7周年ガチャに突入するのかな -- (名無しさん) 2020-03-30 18 11 32 石がもらえるなら、大概のことはやるが、エレメントデーモンは嫌だ。気持ち悪い。アホ運営の最低傑作。 -- (名無しさん) 2020-03-31 14 17 25 ↑いや、気持ち悪さなら着ぐるみ騎士の方が上、不気味も乗っかるし。あいつら性能が良いのが逆にムカつく -- (名無しさん) 2020-03-31 14 57 18 ↑着ぐるみ騎士は性別がはっきりしてるから、それこそきぐるみぃみたく進化したら中の人が出てくるとかならまだ良かったのにね。あれじゃ本当にただ不気味なだけ -- (名無しさん) 2020-03-31 16 54 18 今日限定のスペシャルクエスト、シグシグのシグのページが作られていたのに驚き。 -- (名無しさん) 2020-04-01 23 20 14 ↑せっかくデザインされたキャラだし敵としては出てきたから、そのうち本当にフェスとかで出てくるかもね。 -- (名無しさん) 2020-04-02 00 07 14 あれが7周年ガチャとかだったら嫌だなぁ…去年もムチューのシグだったし。 -- (名無しさん) 2020-04-02 00 19 27 ていうかカード化は決定なんやね、本当に7周年で来るかも -- (名無しさん) 2020-04-02 00 59 38 完全にエイプリルフールネタだと思ったけど、実装されるかもしれないのか。 -- (名無しさん) 2020-04-02 12 58 44 副属性じゃないし、今後配信ってあるからフェスガチャではないかな。イベントカードっぽい -- (名無しさん) 2020-04-02 13 17 09 プワチャレのコスプレ枠だろうなってのはある -- (名無しさん) 2020-04-02 18 33 55 かわいそうなエコロ、略してかわエコが上方修正。この調子で初期の☆7フェスは見直して欲しい。 -- (名無しさん) 2020-04-02 22 22 17 はりドラをなんとかしてやらんと…そもそもご褒美の方がスキル弱くなるってどういう事や? -- (名無しさん) 2020-04-04 00 46 46 りんご、まぐろ、りすせんぱい、エコロの誰かが出てくれないと…アプリのアイコン、ぷよぷよ7 -- (名無しさん) 2020-04-04 04 13 27 途中送信しちまった…ぷよぷよ7のパッケージを再現した感じだからな… -- (名無しさん) 2020-04-04 04 14 26 ↑3スキルで回復も兼用したいときに使うんじゃね -- (名無しさん) 2020-04-04 11 40 19 召喚士リダで謎多き組めれば、今回のバトルは無敵だね。 -- (名無しさん) 2020-04-04 12 15 10 紫はポポイ、ラフィソル、ルリシアなど、青は怪盗キッドやシグ、黄はりすせんぱいやエコロ、赤はドッペルゲンガーアルルやちびうさ、チェンクロ主人公など、緑のナゾ多きは今も少ないけどサビク、かわったサタン、旅の賢者りすせんぱいやミクダヨーがいる(いずれも副属性考慮) -- (名無しさん) 2020-04-04 18 31 46 バトルリーグってお題のコンビ組めなくてもちっとも問題無い。なので、いつも使ってるデッキで戦った方がいい。 -- (名無しさん) 2020-04-04 23 43 32 ↑今回は召喚士とか着ぐるみ騎士とかバトルで強いキャラに乗るから組める人は組んだ方が楽だと思うよ -- (名無しさん) 2020-04-04 23 52 59 ↑二つとも単色だからタフネスあっても安定しない。☆7フェスで全色攻撃できるようにしたり☆7魔界王子とかの追撃でポチポチしてる方が楽。 -- (名無しさん) 2020-04-05 00 55 21 キッド持ってるなら謎多きコンビに変えてみるのもいいかもね -- (名無しさん) 2020-04-05 20 40 05 たいしてバトルしてないのに、順位落ちないなぁ。結構なエサぶら下げてるのに、参加者激減?さすがクソバトル。 -- (名無しさん) 2020-04-06 11 12 35 Sリーグでいつも1000位前後だけど、今2000位以下w 1000位以内に入りたい人が2000人くらいいるってことかな? -- (名無しさん) 2020-04-06 20 29 18 バトルも収集と同じ。ごく少数の思考停止がせっせと報酬オーバーの石をドブに捨ててるだけ。石使わずに報酬掠め取るのが利口だよ。 -- (名無しさん) 2020-04-07 00 30 21 収集はトロフィーっていう功績が貰えるからまだわかるけどバトルは何も貰えないのによくやるなと思う。石貰う為だけのイベントなのに -- (名無しさん) 2020-04-07 12 46 10 普段バトルやってないのが石目当てにやるから順位下がるんじゃね -- (名無しさん) 2020-04-08 15 43 58 ソニックシリーズの☆7、ソニックとエッグマン以外解放しないのかよ…しかもリーダースキルやスキルはインフレに合わせようともせず据え置きのまんま…セガの看板キャラを蔑ろにしたいのかな -- (名無しさん) 2020-04-09 19 30 54 ↑10日に解放されるのはコラボのコスプレ分だけなんじゃね。ガチャ14日からだし続報あるだろう。 -- (名無しさん) 2020-04-09 20 33 58 ↑と思ったがメタルソニックが星6だったから続報ないわ。勘違いした -- (名無しさん) 2020-04-09 20 36 50 ギルイベ、エクストラボスで1600体撃破完走した後でも挑戦回数稼ぎを自由に出来るようにやっとなるのか。上位ギルドは1.2日で完走するからさっさと導入すりゃ良かったのに -- (名無しさん) 2020-04-09 21 02 25 ↑去年からなってるぞ -- (名無しさん) 2020-04-09 21 43 42 ↑あ、何だそうだったんだ。復帰して未完走ギルドに所属してたから知らなかったわ。本当完走するギルド一気に増えたよな。ギルメンさんがぼやいてたわ -- (名無しさん) 2020-04-09 23 18 58 復刻チャレンジつまらなすぎて早々に切り上げたわ。そういう時に限ってタスタス遺跡も彗星クエストもないから本当に困る。 -- (名無しさん) 2020-04-11 01 29 44 スライドとサポで黄サタンが借りれる、サブに大砲数枚そろえているならあとは作業だしな。完全に煮詰まっちゃってるから仕方がない。報酬はうまいんだけど、ガチャるのがめんどくせえ。全部もらうボタンくらい付けられんのかね? -- (名無しさん) 2020-04-11 06 28 42 ポプアミの☆7が出たけど、相変わらずだいれんさ絡めないといけなくて使い勝手が悪い。蒸気都市ルルー使うわ。 -- (名無しさん) 2020-04-12 11 39 34 ポプアミの売りはバランスタイプなとこくらいかな。赤の副属性持ちバランスタイプは結構貴重なのよね -- (名無しさん) 2020-04-12 13 51 51 私はポプアミ好きだし、リーダーとしても優秀だと思うけど。蒸気クエで52000出せる。さらに楽になるのは嬉しい。 -- (名無しさん) 2020-04-12 18 29 04 ポプアミ、☆6イラストの方が好きだなぁ。何か普通になっちゃった… -- (名無しさん) 2020-04-12 20 09 12 フルシュ以外の魔人の☆7化、早くすればいいのに。なんか、間抜け。 -- (名無しさん) 2020-04-13 15 24 47 ☆7で24個とか増やしすぎだから個数据え置きでも倍率やターン数を延ばして欲しかった…条件付きエンハンスが2ターン以上続くのは蒸気初代以外だとシズナギやオトモ王子などだいぶ限られているのによくわからんわ… -- (名無しさん) 2020-04-13 22 23 31 盤面お邪魔だらけにされても使えるようにって言う配慮かな・・・。 -- (名無しさん) 2020-04-14 14 02 08 復刻に再来、知恵枯渇手抜きチームより、フレッシュな人材にこのステキなゲームを託そうよ、セガさん。 -- (名無しさん) 2020-04-14 18 26 49 金も手間もかける気がないのだろう。パーソナルルーム部署かと思ったけど、下請けに丸投げが安上がりか? -- (名無しさん) 2020-04-14 19 02 44 下請けにしたってやる気無いよな。「攻略wikiへ」でwikiとは名ばかりの企業運営の攻略サイトに移動したりとか、そこの企業と取引でもしてるのかもしれんが、やっぱりセガは二流以下なんだなって -- (名無しさん) 2020-04-14 20 05 45 ↑3 復刻は別に嬉しいけどな。持ってないし。 -- (名無しさん) 2020-04-15 12 38 53 ポプアミといい、りりリデといい、☆7で冠詞の部分が見事に無くなってるのは何故だろう。 -- (名無しさん) 2020-04-15 12 42 37 復刻でも構わんが、中身が前と変わらないかそれ以上に悪化した商品(イベント)を出してくるって、ここの運営どうなってんの? -- (名無しさん) 2020-04-15 13 10 39 収集で復刻は流石に嫌だけど(特攻揃えるの面倒)ギルイベならどんどんやってくれて構わん。どうせガチャりたくなるコラボなんてそうそう出てこないだろうし。 -- (名無しさん) 2020-04-15 15 53 47 もうこれ完全に捨てられてるでしょ…まああつまれどうぶつの森みんなプレイしててぷよどころじゃない人も多いだろうしちょうどいいかね -- (名無しさん) 2020-04-15 19 45 10 ↑いやいや、コ〇ナが大変でゲームしてる余裕がない社会人も多いから… -- (名無しさん) 2020-04-15 21 07 04 ソニックたちの☆7化(ソニックとエッグマン以外)はともかく☆6でのスキルとリーダースキルはなんで上方修正しないんだ…看板キャラを蔑ろにしてるのホントバ力としか思えん -- (名無しさん) 2020-04-15 23 03 31 なんか、このウイキも過疎ってきたな。 -- (名無しさん) 2020-04-24 11 05 51 ↑対人戦バトルの頃からか公式に攻略wiki()のリンクが出来てからか、いずれにしてもこのwikiは数年前から過疎だし、その原因は間違いなく運営の失態 -- (名無しさん) 2020-04-25 00 46 07 ☆7あんりをイベント初日に見かけた時は、どんだけ課金したんだろ、と思った。イベント上位のギルドでは普通なんだろうか。 -- (名無しさん) 2020-04-26 16 50 57 あんりはワイルドさん使えないもんな。それ確認して引くのやめたわ。 -- (名無しさん) 2020-04-26 21 50 33 蒸気(フルパワー)シリーズの特別版だからコスト50越えはまぁ仕方なし。というかワイルドさん60はまだ?ってアンケートに書いといた -- (名無しさん) 2020-04-27 02 31 31 スキル的には別に星7にしなくてもって感じだけどね。ワイルドは必須だけど。ぶっちゃけると、相手は死ぬって火力において、1600億も2000億も大差ないわ。 -- (名無しさん) 2020-04-27 07 36 53 ギルイベ以外でそろそろ単体高耐久ボス出てくるんかな。そうしないと出番がない。 -- (名無しさん) 2020-04-27 10 40 31 ↑とことんの塔と蒸気塔で使えるから出番なくはないでしょう。蒸気塔新ステージ来てワイルドさん60実装されないもんかな -- (名無しさん) 2020-04-27 12 53 00 にゃんこアリィとベストールか・・・ -- (名無しさん) 2020-04-27 13 08 08 ↑2通常攻撃扱いなら連鎖とダメージでスコアに反映されるのかもね。 -- (名無しさん) 2020-04-27 23 51 10 7周年の割には肝心のイベントは収集に復刻ギルイベと手抜きっぷりが半端ないな。もはやガチャの名目でしかない。 -- (名無しさん) 2020-04-29 18 41 49 召喚祭って言うなら、連ガチャ10回まで石7個で引けるくらいしてほしいな。目新しいのも無さそうだし、わざわざガチャる気が起きない。 -- (名無しさん) 2020-04-29 20 15 02 まあ確定ガチャになっただけ大分マシになった方かと…今まで闇鍋しかしなかったから。福袋も含めて毎月毎月何がお得なガチャなんだろうか -- (名無しさん) 2020-04-30 02 10 17 バナナの魔人ってなんだよ。耳飾りの形から思いついたのなら発想がデブ。口開いて餌が来るのを待ってる豚そのもの。 -- (名無しさん) 2020-05-03 16 52 18 カムバック24万…?2400人の間違いじゃなくて? -- (名無しさん) 2020-05-04 09 27 09 ところで、みんなが思う最強カードって今何?黒シグは強かったが、もう過去のものか。サタン鞄やラフィソルの立ち位置は? -- (名無しさん) 2020-05-06 17 25 59 カムバックキャンペーンに気づく程度に離れてないなら勝手に -- (名無しさん) 2020-05-06 22 20 10 ↑2きらレムのネクストチャンスぷよ化が便利でそればっか使っている -- (名無しさん) 2020-05-08 16 53 31 プワチャレで亜種キャラが出る度にキャラ改変だなぁ、と思ってしまう。アインはあまり変わっていない気もするけど。 -- (名無しさん) 2020-05-13 19 10 28 スキルなのにターン経過するあんどうりんご、そういう悪い面も含めて「とくべつルール」なのか?いずれにしてもプワチャレに不向きなカードだな -- (名無しさん) 2020-05-13 20 42 47 セルランを見ると売上がほどほどにあって、それが不気味なくらい安定しているのだけど -- (名無しさん) 2020-05-14 18 03 59 このゲームの一番まずいところはイベントで特効になってるカード、運営がお勧めにしているカードがベントに不向きなところ。本当にプレイしてるのか?と毎回思わされる -- (名無しさん) 2020-05-14 20 29 52 今回のあんどうは強いよ。ただ、かわえこかメイドガイドグリープ、星7の赤黒とかが必須って点がネックなだけで。かわエコ分も合わせて3ゲージ確実に行ける。 -- (名無しさん) 2020-05-14 20 48 13 今回のプワチャレ特攻の人選が魔人以外よくわからない。フェスキャラ入れているのもなんかなぁ。 -- (名無しさん) 2020-05-14 21 10 17 ↑2それってりんごじゃなくてかわエコたちが強いだけじゃないか?かわエコのスキル攻撃でゲージ削れるならその後の分離同時消しでも削れるし、ターン継続のある分普通にしろフェとかの方が良さそう -- (名無しさん) 2020-05-14 22 34 37 まぁ普通にラフィソル砲ぶっ放した方が早いし楽だけどね -- (名無しさん) 2020-05-14 23 30 57 あんどうりんごだと☆7でもレベル100近辺は3ゲージしか削れない。かわエコは☆7だとフェスキャラ必須になるが4ゲージ削れる可能性が高い。 -- (名無しさん) 2020-05-15 10 09 27 wあんどうだと3ゲージ。片方チャミドラにすればかわえこ、あんどう、チャミドラ、連鎖の種で4安定って感じ。エンハンスはラウンとか赤黒の2t持続で。 -- (名無しさん) 2020-05-15 14 02 07 闇鍋ガチャじゃ、食い付きが悪いことくらい統計でわかっているだろうに、何度同じあやまちを繰り返すのだろう、アホ運営は。 -- (名無しさん) 2020-05-19 16 09 43 聖闘士星矢コラボのRTキャンペーンも全然ダメだね…やっぱ世代じゃない人が多くて注目度悪いのか。自分も知らんけど -- (名無しさん) 2020-05-19 18 12 37 RTはそもそも景品の設定に問題があるのでは?7500→野菜各30、10000→バナナ5、7500まででいい -- (名無しさん) 2020-05-19 18 34 18 一応石も貰えるけど2、3個だもんねぇ。ハイキューの1万越えは凄かったんだなぁ。あぁおジャ魔女も1万はいったっけ -- (名無しさん) 2020-05-19 19 45 15 ↑3昭和のアニメだしそもそも知らない世代がいてもおかしくないんだよな。 -- (名無しさん) 2020-05-20 09 29 35 抽選で1名プレゼントの方のRTキャンペーンなんか聖闘士星矢のキャラよりぷよクエ亜種の方がRT数の方が全然多いから、相当認知度低そう -- (名無しさん) 2020-05-20 22 37 27 アテナが紫ってどうなの -- (名無しさん) 2020-05-21 17 53 58 ↑深く考えるだけ無駄だぞ。レガムントに焼きそば乗せるようなガキの感性してる運営の考える事だし。 -- (名無しさん) 2020-05-22 01 57 12 ↑2 単純に髪の色なんじゃない?聖闘士星矢は全然知らないけど… -- (名無しさん) 2020-05-22 03 14 19 別にぷよクエって各属性に意味ないしな。光属性とか闇属性とかだったらアレだが、ただの色だし。 -- (名無しさん) 2020-05-22 07 39 17 キグナススノヒメって、フェスキャラの派生とは珍しい。 -- (名無しさん) 2020-05-22 16 38 20 ぷよクエのプレイ総数 > 公式ツイッターを見る人 > RTする人 なので期待する意味はないように思える。 -- (名無しさん) 2020-05-22 23 08 09 とうとうコラボキャラでコスト40越えとは…今回限りにしてほしいぞ -- (名無しさん) 2020-05-23 00 08 40 ↑むしろ、これを皮切りにコスト48のコラボキャラ量産してくるとしか思えない。 -- (名無しさん) 2020-05-23 00 15 20 人気なさそうだから性能強化で気を引いたのかな…ワイルドさん50勿体ないから御免だわ -- (名無しさん) 2020-05-23 01 32 00 麻痺と星矢で75倍、サタカバとお頭ミヤビで100倍以上。麻痺ループってオプションはあるけど、たいていはサタカバで片付く現状だし、何とも言えんね。 -- (名無しさん) 2020-05-23 07 02 39 双子座のサガは、変身時に属性が変化する(聖闘士→邪悪の化身↔神の化身)。今まで副属性が付く変身はあったが、主属性が変わる変身は初めて。また、☆6から☆6への変身があったが、変身が無制限なのは初めて。ちなみに、☆6間の変身はどちらも変身先の属性の王冠5個で済む。 -- (名無しさん) 2020-05-23 14 33 17 ちなみに、双子座という共通点があるサガとポルックスはナゾ多きコンビが乗る。また、☆6ポルックスはサガの双方のLスキルの対象となる。 -- (名無しさん) 2020-05-23 14 52 16 ↑2 変身に王冠5個で済んでもキャラレベルが1になるけどなw -- (名無しさん) 2020-05-23 15 02 24 コラボ最終日(イベント終了後)のログインボーナスやるきそう(100)は謎すぎる -- (名無しさん) 2020-05-30 00 23 40 来週ギルイベあるって噂聞いたけど本当かな それより先に蒸気塔やってほしいんだけど… -- (名無しさん) 2020-05-30 08 01 11 毎月レベルでギルイベは忙しいし嫌なんだけどな。エアプ運営にその判断は難しいのかね? -- (名無しさん) 2020-05-30 08 50 06 ギルイベに参加しないギルドを立ち上げればよいのではないかい。ちなみに自分はギルイベ中留守番で他のギルメンは他のギルドへ遊びにいく。 -- (名無しさん) 2020-05-30 19 56 10 ギルイベは確フェスチケット貰えるから嬉しいけどなぁ。まぁ蒸気塔はもういい加減来てほしいけど。闇ガチャばっかりだし -- (名無しさん) 2020-05-30 22 40 33 ギルイベと重なる時期にみんなとバトル経験値二倍キャンペーン、てギルド内不和を起こそうとしているのか、ここの運営さんは!一生懸命ギルイベ進めていくメンバーの中に、一切参加せず自分の経験値だけあげる人がいれば、面白くないことくらいわかるだろうに。しかもギルイベ期間中は除名もできない。イベントはやればいい、てもんじゃないでしょうが。アホやな。 -- (名無しさん) 2020-06-01 12 26 41 収集終わった後のコラボログボがやるき草の運営だからねw嫌がらせが好きなんだろう -- (名無しさん) 2020-06-01 15 11 26 ★7解放記念!またたびラッシュ→ダイジョーブ博士チャレンジ→ナゾのかけら収集祭り→復刻★7解放記念!魔獣ラッシュ→第9回プワープチャレンジ→小宇宙の輝き収集祭り、とダイジョーブ博士を除いて紫属性が報酬のイベント続きなので、紫の育成素材ばかりが増えていく(プワープチャレンジは関係ないが) -- (名無しさん) 2020-06-02 09 44 12 紫の育成素材だけ偏って増えるのホント困る。普通、各色バランス良く開催するもんじゃないのかね…。 -- (名無しさん) 2020-06-02 14 56 19 わざと偏らせて彗星や王冠に誘導する魂胆かもしれない。でなければ無計画なだけの間抜けになってしまう。 -- (名無しさん) 2020-06-02 23 46 40 ↑いや絶対そこまで考えてないと思うけど…。スタッフが収集で紫に傾いてんの100%気が付いてないんだよきっと -- (名無しさん) 2020-06-03 00 03 33 気が付いてないとかそれこそ運営として糞じゃね?昔は適度にローテーションかけてたぞ -- (名無しさん) 2020-06-03 14 49 13 ネタ切れでイベントカードにするキャラの色が傾いちゃったとか?緑が大分ご無沙汰な気が…ミッションで王冠や彗星は一応貰えるけど、やっぱりねぇ… -- (名無しさん) 2020-06-03 16 53 45 鏡のラフィソルRTキャンペーン簡単に1万越えいったな。石増やしたのが効いたかな -- (名無しさん) 2020-06-03 17 53 35 ↑7左の終了済みイベントで抜けてる「迷子のほたる収集祭り」も紫。その2つ前の収集イベの「ハイキュー!!祭り」も紫。去年最後の収集イベの「秘密のサンタ授業祭り」も紫。うーんこの。コラボの場合は報酬キャラの都合もあるとはいえ。 -- (名無しさん) 2020-06-03 19 12 36 混乱した相手の攻撃が状態異常付きの攻撃をしてくらうと、その状態異常が相手に付加される。一方、スキル遅延攻撃はくらっても相手のターン数は変化しない。なお、スキル遅延のある全体攻撃をかばった場合、くらった回数分のスキル遅延が起こる。 -- (名無しさん) 2020-06-06 12 30 15 西洋妖怪、昔はギルイベ必須級のカードだったけど、今は使うこともない。イベントカードにする意味がわからん。 -- (名無しさん) 2020-06-08 11 12 53 ↑それを言い出したら魔獣とかも…。初級~中級者はまだ使い道ありそうな気が。 -- (名無しさん) 2020-06-08 13 07 47 魔獸は応援デッキの体力要員がお仕事だよ -- (名無しさん) 2020-06-08 14 20 50 あと魔獸は☆7開放されたおかげで、ぷよPでの無制限交換になったので☆5混ぜ混ぜ要員w -- (名無しさん) 2020-06-08 14 25 54 ☆7開放直後にWSやはり運営は嫌がらせが好きみたいだなw -- (名無しさん) 2020-06-09 22 14 59 ↑嫌がらせどころが炎上案件だそうで、問い合わせする人も出てて気の毒すぎる…。苦情入れるならぷよクエ応援会議の募集フォームが手っ取り早いか -- (名無しさん) 2020-06-09 22 39 46 感謝されるレベルのサービスを嫌がらせに転化させるなんて逆に凄いよ。センスあるね運営。 -- (名無しさん) 2020-06-09 23 55 54 ここのコメント欄は相変わらず悪口ばかりだな -- (名無しさん) 2020-06-10 09 06 43 ↑できることなら、褒めたいんだけどね。 -- (名無しさん) 2020-06-10 10 50 09 本体+キャラorワイルド(50)計5枚が要る☆7実装翌日にWS(キャラ/用途限定)アナウンス、しかもイベント特攻でもないのになぜか収集報酬とか、色々拙すぎる -- (名無しさん) 2020-06-10 11 39 23 ↑2 ほんとそれ…。 -- (名無しさん) 2020-06-10 12 13 14 ミッションビンゴとかで前より石貰えるようになったし、確定ガチャが5回目でフェス1体出るようになったり去年に比べて良くなったところも色々あるのに。今回はさすがにやってしまったなって感じ… -- (名無しさん) 2020-06-10 12 15 27 結果的に、これで星7開放してもWS配布があるんじゃないかって思われることに。そもそも、現状蒸気都市そろうまでは蒸気都市まで石貯める一択なんだがな。 -- (名無しさん) 2020-06-10 19 59 58 ↑蒸気ですでにWSあったが、あれみてから引いたがそれ以後音沙汰ないから星7諦めたわ -- (名無しさん) 2020-06-10 20 50 40 本来なら喜ばれる事で神経逆撫でするホームラン級のバカをどう褒めればいいか是非お手本を見せてもらいたいね。 -- (名無しさん) 2020-06-11 01 11 47 最近でいうと、雅楽師☆7のイラストはみんな好きで褒めたな。 -- (名無しさん) 2020-06-11 10 37 15 魔導学校のWSも邪魔だからなんとかなんないかな。ぷよPに変換してワイルドさんと出来るようになるとか -- (名無しさん) 2020-06-11 12 06 00 ギルイベ→収集イベ特効キャラの育成→収集イベ、で精霊使いに触っている暇がない。鬼か。 -- (名無しさん) 2020-06-12 07 32 57 最近のぷよクエで褒めたくなることないな。101連はよかったけど。引き弱な俺はロクなカードがでなかったが。 -- (名無しさん) 2020-06-12 07 35 40 カードソート改善、スクロールバー、素材スタック化はマジでよかったよ。あと次のアプデでカード超過してもぷよP交換所が利用できるのもすごくいい更新だよ。褒めてあげたから早く蒸気と暗闇の塔と50連で確定のフルパワーガチャやってくれ -- (名無しさん) 2020-06-12 14 28 28 カードソートといえば単色を指定したときいちいち副属性消えるのいい加減なんとかしてほしいわ。別の色のとき副属性のところまでタップする余計な手間が増えるし。素材の方は別の色を指定したら副属性も自動で戻るのになぜ通常のカードの方を同じように出来ないのか。 -- (名無しさん) 2020-06-12 17 21 20 そんなことより緑収集がまる1年来てない事実 -- (名無しさん) 2020-06-12 23 38 03 緑キャラって人気ないのかな?収集のイベントキャラにするキャラってどうやって選んでるんだろうか。 -- (名無しさん) 2020-06-12 23 49 53 ↑緑以外のキャラを緑バージョンにすればいいだけの話なんだよね。その程度は運営も考えられると思っていました。 -- (名無しさん) 2020-06-13 01 35 59 緑のイメージでキャラ作ろうにもイベントといまいち合わないから出せない…とか?緑キャラ可愛い子いっぱいいると思うけどな~ -- (名無しさん) 2020-06-13 03 01 13 最近コラボイベントが多いからな。緑キャラが報酬になりそうなコラボって何だろうね。 -- (名無しさん) 2020-06-13 03 57 26 ガチャピンとか -- (名無しさん) 2020-06-13 04 17 45 いくつかの過去のやらかし案件を見ていて思うのは、運営に誠意の「せ」の字もねぇんだろうな、って -- (名無しさん) 2020-06-13 05 50 08 ↑2 なつい…復刻きたら結構嬉しいかもしんない -- (名無しさん) 2020-06-13 12 31 18 カーペットのマーペット、のローゼマ版はもうやらないのか。 -- (名無しさん) 2020-06-13 22 51 06 僕みたいに新シェゾ持ってない人はWS全く役に立たない( o ) 実質全員配布じゃなくて課金パックとかにしてほしかった -- (MUKAKIN) 2020-06-14 00 47 10 まあフェス確定ガチャとかで何時か当たるかもしれないし。 -- (名無しさん) 2020-06-15 01 56 55 精霊使いシリーズってローゼマだけまだ派生がないのか。 -- (名無しさん) 2020-06-15 01 58 31 運営、またやらかしたね…バトルスキルキャラ☆7にしたら石貰えるミッションって…、すでに☆7化した人の立場がない。 -- (名無しさん) 2020-06-16 12 04 57 こういうやらかし、どういうつもりでやってるのか全く分からないからそこが怖い。せっかく神アプデで改善されてる部分や確定チケを入手しやすくなったりしてる事とか評価されてるのに、こういう意味分かんないとこでユーザーの神経逆撫でするのマジなんなんだ? -- (名無しさん) 2020-06-16 13 11 28 シェゾの時もそれなりに問い合わせあったはずなのに、間髪入れずに同じことをやらかすバカだとは思わなかった。悪口ばかりなんて戯言ほざいてた間抜けはこれをどう思っているのだろう? -- (名無しさん) 2020-06-16 13 14 46 ☆7実装と☆7ミッションのタイミングのズレによる熱心なユーザーへの不利益もだけど、そもそも誰でも持っているわけではないキャラを前提にしたミッション自体どうなの、という。だいぶ前のはれやかなウィンとローザッテの☆7ミッションもそうだけど -- (名無しさん) 2020-06-16 13 18 11 昨日☆7化した人へのお詫びが来たよ。やっぱ流石にまずいと思ってくれたかな…。仕事が早かったからとりあえず安心した。けどしんげつシェゾWSは…どうでしょう -- (名無しさん) 2020-06-16 17 39 24 バトルスキルキャラなんてまぜまぜで出ても即まぜまぜ行きだしな。チャレンジの穴埋め枠って仕事ができたから多少はましになったけど。 -- (名無しさん) 2020-06-17 06 00 32 スタック化になるまでは素材ぷよをデッキに入れられたから、プワチャもバトルキャラ特に必要じゃなかったから混ぜてたw土星を使えなくなってようやくバトルキャラ残すようにしたから、今回のミッションはある程度クリア出来たけどさすがに全キャラは持ってない -- (名無しさん) 2020-06-17 10 37 10 レスが消しまくられてるこの雑談板ぷよクエらしくていいねw -- (名無しさん) 2020-06-17 11 04 54 しょうもない荒らしレスでも対処しないといけないとは、管理人も大変だな。 -- (名無しさん) 2020-06-17 22 09 23 新ガチャの蒸気すずらんて使うには愛が必要なスキル構成だな。疲労が☆6でも3Tあるなら怯えの代打で出せるんだが。☆7?財布が持たんわ -- (名無しさん) 2020-06-19 13 00 38 蒸気すずらん、テクニカルには不向きな気がするんだけど。脱力の効果もターンも微妙。同じ蒸気シリーズなら、初代か魔導の方が・・・ -- (名無しさん) 2020-06-19 19 23 52 クエストの条件がわからないから何とも。少なくとも新階層は多色押しになるって予想はしてる。主属性で5色そろえるってのは結構ハードル高いけど。まあ特性上全属性を取る必要はないかと。サブで使うにしても結局スキルのために5属性揃えないといけない。 -- (名無しさん) 2020-06-19 20 39 27 新フロアは主属性5色が挑戦条件と書いてある。 -- (名無しさん) 2020-06-19 20 44 34 とりあえず面倒くささが増した事はわかった。多色パでのテクニカルね。 -- (名無しさん) 2020-06-19 21 30 43 ↑2あくまで全体的なテクニカルクエストでの使いやすさを言っただけ。ガチャってくれとばかりの新フロアはどうでもいい。 -- (名無しさん) 2020-06-19 21 33 05 スタメンの主属性数が5ならいいから、雑魚4枚で5属性にしてスイッチって手はある。結局パターン次第なんだけど、それが可能であればそれこそ蒸気すずらんは今のとこ要らないってことに。 -- (名無しさん) 2020-06-20 07 33 26 主属性5色でないと攻撃無効とか嫌がらせしてくるんじゃね?www -- (名無しさん) 2020-06-20 11 59 23 ↑それでもハートボックスでダメージよりはマシな気がする…テクニカルは一通りやったけどあれに勝る嫌がらせはない -- (名無しさん) 2020-06-20 12 23 48 アリィが黄色で報酬キャラ…りすくま先輩が人気なさそうだからか? -- (名無しさん) 2020-06-20 12 55 47 5色同時攻撃失敗で攻撃力減少、とかありそう。アルガーの挑戦状みたいに。 -- (名無しさん) 2020-06-20 13 02 35 やるき消費ダブリでイベントか。なんか、おなかいっぱい。要はガチャ引かせたいわけね。あまりにみえみえでおいたわしい。 -- (名無しさん) 2020-06-20 14 32 02 ワイルドさん50の入手数減らされたから案の定ツイッターでも叩かれてるよ…いやぁ短期間で色々起こりすぎだな -- (名無しさん) 2020-06-20 19 47 05 蒸気塔は1日銀10個制限のせいで意外とやる気減らない気がする。スコアミッションでミスらないと暇な周回になりそう。 -- (名無しさん) 2020-06-20 20 03 12 多色フロア、赤の間やったけど3回目くらいの遅延攻撃で一掃されました。 -- (名無しさん) 2020-06-20 21 30 28 ワイルド50の個数制限するのは悲しいが理解できなくは無い。全力でそれ取りにいくと蒸気アリィ手に入れられないのがムカつく。 -- (名無しさん) 2020-06-20 22 39 15 毎日貰える銀コインでワイルド30とか野菜貰えるのは有難いけど、ワイルド50を減らされるのはやっぱなぁ。次回開催で改善されるの期待かな… -- (名無しさん) 2020-06-20 22 47 08 交換所を新設したけど、ワイルドさん50換算で考えると明らかに報酬が減らされてて笑えない。こんな改悪を繰り返すから罵られる現状もロクに把握せずに悪口ばかりなんて寝言言ってた間抜けはこのザマをどう考えているのだろうね?是非聞いてみたい。 -- (名無しさん) 2020-06-21 02 27 47 一応、色絞って手に入れるってことはできるから一概に改悪とも言えないような、でも全階層クリアできる人にとっては入手量自体が減るわけだからやっぱりだめか。まず、蒸気アリィを優先するなら次々回まで全部ぶっこまないと現状完成しないからワイルドさん交換できないわけで、それが問題視されてる。 -- (名無しさん) 2020-06-21 06 38 37 「金貨または銀貨」ならわからんでもないが、両方必要なのがマジ意味わかんない。6ターンクリアでも10回だとそこそこ時間かかるし、何より単純作業すぎて社会人殺しだわこれ -- (名無しさん) 2020-06-21 17 46 11 ↑プレイ時間の格差減らすなら1勝目5個、2勝目3個、3~5勝目2個、6~勝目1個みたいな感じがいいのかな -- (名無しさん) 2020-06-21 21 41 22 蒸気のどこでもいいから10回分ってテクニカルのドロップマラソン時代より格段に楽だと思うが -- (名無しさん) 2020-06-21 23 50 20 蒸気報酬のワイルドさん50の入手数が減ったのは本当に痛い…蒸気アリィ☆7優先すると今回含め3回はワイルドさん50見送らないといけないし。報酬石の数を減らされていないのはせめてもの救いだけど、ワイルドさんはホントどうにかなんないのかな~… -- (名無しさん) 2020-06-22 01 09 38 ↑5 一色につき4枚手に入った前回までに比べ一色最大3枚までしか交換できないので改悪だろw -- (名無しさん) 2020-06-22 09 41 22 蒸気アリィ、☆7にする価値あるのか?今ひとつわからん。 -- (名無しさん) 2020-06-22 11 57 18 ↑他のカードがそろってない人が蒸気やる時とかに使うんじゃね。脱力盾なさそうな感じだったし。 -- (名無しさん) 2020-06-22 13 32 33 ↑2 前回開催から4か月空いたところを見ると、各色4個のワイルドさんは配布しすぎと言うことでしょ。4か月ごとの開催が3か月ごとの開催になれば1回でもらえる数は減ってもトータルでトントンと言う見方も出来る。 -- (名無しさん) 2020-06-22 21 50 54 蒸気アリィ☆7は気が遠くなるからワイルド50貰って手持ちのフェス☆7にする事にした。ただ蒸気アリィ本体は後々ガチャで再販とかになっても困るしとりあえずゲットしておくかな -- (名無しさん) 2020-06-22 22 45 34 蒸気の面白さがなんだか半減したって感じではあるなぁ…追加された新層もフェス火力のエンハンスゴリ押しになって攻略するって感じじゃなくなったし -- (名無しさん) 2020-06-24 20 18 18 マジで最悪だよこれ -- (名無しさん) 2020-06-25 01 17 52 周回がほんとにめんどくさい。ラフィソル1層に剣士ラフィーナ、どうぶつシリーズと打ち込むのが最速かな。 -- (名無しさん) 2020-06-25 05 23 55 いい加減ワイルドストーンじゃなくてワイルドさん60を実装してほしいけど、蒸気塔の仕様変更を見る限り、無理だろうな。 -- (名無しさん) 2020-06-25 22 32 07 そもそもワイルドストーンすらほとんど配ってないからなー。むしろもっと配れって言う -- (名無しさん) 2020-06-27 15 19 08 いつまでも全然売れなかった駄作のクロニクルキャラごり押しするな -- (名無しさん) 2020-06-28 13 20 15 クロニクルの尻拭いするくらいならACキャラ増やして -- (名無しさん) 2020-06-30 02 15 18 可愛いキャラなら別に良い。エレメントとか気持ち悪いのは嫌だ。一番デザイン嫌いなのは着ぐるみだけど -- (名無しさん) 2020-06-30 17 22 20