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メニュー>ギルドサポート>レベル10>潜在能力 ※前提《最後の力》 [Cup,×,Gm/《前提》UseMx+1(1/Sr)] ☆ GL20としてもフェイト5点。超高レベル帯ならスキル1つちょっとぶんに過ぎない。 タイミングが任意でないのも地味に痛い。 -- 灯 (2012-07-25 18 21 17) 名前 コメント
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潜在能力開放(オープンアクト) 双刀になった俺の潜在能力開放は値を上げ、20%――30%――43%にもなった。 ビビ戦では21%だったから、あの時の約2倍。常人の20倍以上の力を発揮できるという意味だ。 そしてそれに確信が持てる。体が、頭脳が、神経が、全て別物のようだ。 『やがて魔剱のアリスベル』1巻、P.321 概要 人間に秘められた莫大な潜在能力を強制的に覚醒させる、妖刕の能力。 静刃と刹那が使用する。 貘の解説によると、 人間は通常時、神経も筋肉も全力の2%ほどしか力を出さない様にしているが 妖刕は、その残りの98%を部分的に覚醒させる事が出来るとの事。 作中、これが異能の式であるとは明言されていないが 静刃の妖刕が式力切れを起こした際には、潜在能力開放も行えなくなっている為 (貘からの遠隔充式を受け、再び潜在能力開放が行える様になっている) 妖刕が、蓄えた式力を使って使用している物と思われる。 準潜在能力開放(~10%) 妖刕を鞘に納刀した状態では、潜在能力開放の上限は10%となり この状態を、「準潜在能力開放(セミオープンアクト)」と呼ぶ。 使用に時間制限は無く、この状態でも常人の5倍の身体能力を発揮出来る為 セミのまま、体術を用いての戦闘が行われる事も多い。 潜在能力開放 妖刕を鞘から抜刀した状態では、潜在能力開放の上限が100%となり この状態は、「潜在能力開放(オープンアクト)」と呼ばれる。 セミと異なり、使用には3分間の時間制限が存在する代わりに 妖刕を用いての様々な剣技を使う事が出来る様になり バーミリオンの瞳によるAR表示も強化され、非常に高い戦闘能力を発揮する。 ~43% 静刃の妖刕には当初、貘によるリミッターが掛けられており 妖刕を1本しか持たない状態では、最大21%まで 妖刕を2本とも持った状態でも、最大43%までしか潜在能力の開放が行えなかった。 ~100% 居鳳ヶ浜にて、鵺との交戦の最中 貘の死亡により、妖刕のリミッターを外す事が可能となる。 妖刕の1本が機能不全に陥った状態ながらも、100%の潜在能力開放を実現し この状態に至った静刃は、右腕・右眼を失った状態でも鵺を圧倒した。 100%~ だが分かった事がある。 潜在能力開放は3分を超えられるのだ。死ぬ覚悟さえあれば。 そして――もう一つ、分かった。 ――100%をも、超えられるのだ。死ぬ覚悟さえあれば。 『やがて魔剱のアリスベル』4巻、P.250 敷島での戦闘の最後、暦鏡で過去へと跳んだ静刃達を見送って 刹那は、300%までの潜在能力開放を行っている。 その後、刹那がどうなったのかは5巻終了時点では語られていない。
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潜在能力一覧を編集 ファストスキル 所持精霊一覧 属性 能力名 効果 所有者 備考 無 ファストスキルI 初回のスペシャルスキル発動を1ターン短縮 (S) ポワロ・バートン(S) コフィ・ストライフ コストダウン 所持精霊一覧 無 コストダウンI デッキコスト-1 コストダウンⅡ デッキコスト-2 九死一生 所持精霊一覧 無 九死一生 HP10%以上で致死ダメージを受けても確率30%で生存 (S) リンリン&ポンタン(S) ハンニバル HPアップ 所持精霊一覧I/所持精霊一覧II 無 HPアップI (所持精霊) HPが100アップする HPアップⅡ (所持精霊) HPが200アップする (S) ファム・リリー(S) リスリ・ホルト 攻撃力アップ 所持精霊一覧I/所持精霊一覧II 無 攻撃力アップI (所持精霊) 攻撃力が100アップする (S) コトリ・ソレイユ(S) ミール・ウェイランド 攻撃力アップⅡ (所持精霊) 攻撃力が200アップする 属性HPアップ 所持精霊一覧 火 火属性HPアップI 火属性の味方のHPが100アップする (S) ヤオ・パイロン 水 水属性HPアップI 水属性の味方のHPが100アップする (S) メリエル・エクリプス 雷 雷属性HPアップI 雷属性の味方のHPが100アップする ALL 全属性HPアップI 全属性の味方のHPが100アップする 属性攻撃力アップ 所持精霊一覧 火 火属性攻撃力アップI 火属性の味方の攻撃力が100アップする 水 水属性攻撃力アップI 水属性の味方の攻撃力が100アップする 雷 雷属性攻撃力アップI 雷属性の味方の攻撃力が100アップする 属性ダメージ軽減 所持精霊一覧 火 火属性ダメージ軽減I 火属性ダメージを10%軽減する 水 水属性ダメージ軽減I 水属性ダメージを10%軽減する 雷 雷属性ダメージ軽減I 雷属性ダメージを10%軽減する 火 水 火・水属性ダメージ軽減I 火・水属性ダメージを10%軽減する 火 雷 火・雷属性ダメージ軽減I 火・雷属性ダメージを10%軽減する 水 雷 水・雷属性ダメージ軽減I 水・雷属性ダメージを10%軽減する パネルブースト 所持精霊一覧 火 パネルブースト・火 火属性パネルが出やすくなる 水 パネルブースト・水 水属性パネルが出やすくなる 雷 パネルブースト・雷 雷属性パネルが出やすくなる 潜在能力一覧を編集
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潜在能力 潜在能力とは 潜在能力とはどのキャラでも選んで使える共通スキルの事で ロビー画面(起動させてすぐの画面)の出戦選択中のキャラ左下のアイコンから 選んでセットする事で試合中使えるようになる。 現在潜在スキルは14個実装していて 一般対戦用(全モード対応)に8つ パン探し、埋伏、探知、反撃、加速、弾丸補充、矢補充、追跡、復元が選べる。 チーム戦用(チーム戦専用)に5つ 回復、挑発、適応、高揚、密猟が追加で選べる。 最初はパン探しのみ選べるようになっていて 草食リーグで動物ランクが上がるごとに埋伏以降スキルが開放されていく 開放された時にはメールでお知らせが届き1回分(10日分)だけ無料で開放される 使用期限が切れた場合はゲーム内で獲得出来る金貨を払って再度開放する形になっている BPカードガチャにも各種潜在能力1日利用券が入っていて こちらは引いた地点で即使用されてたくさん引けば加算されていきます 潜在能力 パン探し 埋伏 探知 反撃 加速 弾丸補充 矢補充 追跡 復元 回復 挑発 適応 高揚 密漁 コメント [部分編集] パン探し パン探し(初期選択スキル、無料) 全モード対応スキル 現在の地域を探索し、パン一個を探し出す。クールタイム180秒 実際は探索もしないでどこからともなくパンを見つけてくる 効果はシンプルにパンを増やすだけだが生存率に関わって来る重要なスキル 試合開始直後の使用やクールが上がる度に常時使ってしっかりパンを貯めていく事と パンから作れる上位パンレシピ(チョコパイやガーリックトースト等)を覚えておく事をお勧めしたい 初心者の場合パンを貯めても使わない、上位パンを作れるまで貯め続けて枠を圧迫する事も多く 急なアイテム管理の対応に貯めたパンを捨ててしまう場面が結構あるので 使える場面があればHP20でもそのままパンを食べる、先に上位パンの素材を確保してからパンを探す等 無駄になりにくい使い方を意識して行きたい 荷物がいっぱいだとクールタイムは発生しないが不発となり発動しないので注意 無料の初期スキルだがとても使いやすい人気スキル パンの上位レシピに関しては【初心者レシピ回復編】もどうぞ 埋伏 埋伏(10日4000金貨) 全モード対応スキル 7秒間移動及び戦闘状態がない場合使用可能になる。 使用時最大20秒間埋伏する。 埋伏中、敵に発見されると即時に奇襲して3の追加経験値を獲得する。 発動条件にクールがない代わりにそのエリアに7秒間居続けてなおかつ戦闘が無い状態をクリアする必要がある 使用条件を満たし使うと埋伏待機モードに入る、埋伏中は一切の行動が取れない 敵プレイヤーが自分の居るエリアに入って探索をしたら即時に発動して相手に反撃させずに一発殴れる 必ず先手が取れるのが強み、誰も来ないと20秒間身動きが取れないだけになる(キャンセル可能 序盤は生存エリアも広くなかなか埋伏を発動させることが難しいが 野生動物が沸いているエリアを確認して動物狩りに来たプレイヤーに当てたり 瀕死で逃げ回ってるプレイヤーを確認して病院や消防署など直接回復アイテムの拾えるエリアで待ち伏せしたり 工夫次第である程度確率を上げて埋伏発動を狙える 中盤以降ある程度生存エリアが狭まってくると戦闘も多くなる為発動機会が上がってくる 先手一発+被ダメを受けないので【雪】と相性が良く、その他一発殴る事が重要なキャラと相性が良い 7秒間をやり過ごせば何度も使える為【ハト】のピースメーカーや【アレックス】の忍びの術等 強制で時間を稼げるスキルとの相性が良い 探知 探知(10日6000金貨) 全モード対応スキル 20秒間、周りの生命体の数を把握し、発動中は敵に発見される確率が10%軽減する。クールタイム60秒 パッチ8.6.00(10/21)の修正で持続時間が16秒→20秒へ変更された 生命体の探知効果に変更されたので野生動物も探知にかかるようになった 発動すると自分の居るエリアを含めた周囲MAPの情報を表示する(青は自分、赤が敵プレイヤーor野生動物で数字が人数) 周りと言うのは自分の居るエリアに隣接しているエリアの事 死体は探知されないが生命体の探知と言う事で野生動物は表示されるようになった その為解放されてない研究所に表示がされるようになっている(内部に居るMrメイジが表示される 野生動物もかかる生命活動感知器を簡易的に使える効果で内部情報自体は常時最新の情報になるが MAP情報自体が自動更新ではない為MAPの開け閉めで手動更新する必要がある 野生動物を狙って動きたい場合の選択肢にも入るようになったので 周囲の敵状況の把握が大事なババラやヘジンと相性がとても良い 追跡と良く比較されるが探知は継続的な効果が狙えるのと生存MAPが狭まって来た時のサーチ能力の高さが特徴 焦って近場に逃げた相手を何度も追いかけたり、逃げた先を予想して絞り込んで動く場面で強さが発揮される 修正で追加された被発見率低下効果のおかげで隠密常用型や先制攻撃狙いとも相性が良く 最終エリア一ヶ所での複数の殴り合いで効果を発揮する事も多い 反撃 反撃(10日8000金貨) 全モード対応スキル 最大2秒間反撃姿勢を備え、誰かに攻撃されると反撃する。 (受ける被害-40%)クールタイム40秒 効果時間が短くタイミングを掴むのが難しいが 埋伏と違って戦闘中の殴り合いで使えるのが強み 使用すると即座に2秒間反撃態勢(こちらから動けない状態)になり その間に相手が攻撃をしてきた場合 反撃が発動してこちらから通常攻撃を当てて、相手からの攻撃を-40%させる ダメージトレードに特化されたスキルになっている ただ反撃持続が2秒と短めで適当に使ってしまうと不発が多い 成功率を上げるならダイリンの酔拳のように一発を狙うのではなく 何発か殴り合ってる最中に連続でまだ殴ってくるのを見越した上で リズムを合わせて狙うようにすると発動しやすい 被ダメを抑えられるので攻撃を受けることが大事なヘジンやシセラと相性が良い 加速 加速(10日10000金貨) 全モード対応スキル 15秒間、探索と移動にスタミナを1だけ消費する。クールタイム80秒 修正でスタミナの消費を抑える効果にチェンジ 以前は完全にスタミナを消費しない形だったのが1だけ消費する形になった 若干弱体化したが相変わらず使う場面を選ばずいつ使っても便利なスキル 移動はエリア移動の事を指している 探索には3、移動には5をスタミナを消費するのでエリア移動を挟めると効果的になる クールが上がったら探索中にとりあえず使ってスタミナ消費軽減 エリア移動を連続で行う場面を狙って発動等汎用性が高く使いやすいスキル 低ST状態を維持したいエマやエリア移動の機会が多いシルヴィアと相性が良く 元々ST補正を持っているキャラでも加速と合わせる事でST回復アイテム作成機会を減らしたり出来る とりあえず腐りにくく誰でも使いやすい汎用性の高い効果になっている 弾丸補充 弾丸補充(10日6000金貨) 全モード対応スキル 使用時装備中武器の最大装填数まで弾丸を補給し、粗末なサイレンサーを獲得する。クールタイム30秒 以前の仕様では30個の弾丸をインベントリに出す効果でしたが 新しい仕様では今装備している銃の最大数まで充填してくれる効果になりました 現在装備している銃の装填数に合わせて自動で弾丸を補充してくれるスキル 6発銃なら6発、25発銃なら25発と銃に合わせて最大値まで自動で補充してくれる それと同時に粗末なサイレンサーが獲得出来る 粗末なサイレンサー:5回だけ銃声が鳴らなくなる 粗末なサイレンサーは使い切ってなくても上書きで使うことが出来る(最大値は5発まで 序盤の忙しい時間にいちいち弾丸補充にエリア移動を挟まなくて良くなったり 終盤の狭いエリア内での弾切れ等にも対応しやすくなるので動きやすさに直結してくる ただ装填数の少ない6発系や12発系の銃は集中的な殴り合いが発生した場合 30秒のクールタイム中に弾切れを起こす事もあるので注意したい 装填数が少ない銃なら弾丸補充を使っていても弾丸を別に確保しておくようにしたい もし最後まで弾丸を持ちたくないなら出来るだけ早い段階で25発系を確保するか 【ガドリングガン】等装填数の多い銃を目指して対応したい 矢補充 矢補充(10日6000金貨) 全モード対応スキル 使用時現在装備している武器の最大装填数まで矢を補給する。(装具を含む)クールタイム30秒 前の仕様では30個の矢をインベントリに出す効果でしたが 新しい仕様では今装備している弓の最大数まで充填してくれる効果になりました 現在装備している弓の装填数に合わせて自動で矢を補充してくれるスキル 7発弓なら7発、18発弓なら18発と弓に合わせて最大値まで自動で補充してくれる 序盤の忙しい時間にいちいち矢補充にエリア移動を挟まなくて良くなったり 終盤の狭いエリア内での矢切れ等にも対応しやすくなるので動きやすさに直結してくる 銃と違って弓は装具の矢筒で装填数を増やすことが出来るので弓7発+矢筒12発で気軽に19発装填が可能 ただ矢筒が無い状態で装填数の少ない7発系弓は集中的な殴り合いが発生した場合 30秒のクールタイム中に矢切れを起こす事もあるので注意したい 装填数が少ない弓なら矢補充を使っていても矢を別に確保しておくようにしたい 矢筒を持つかどうか、矢を別に確保して持ち歩くか、装填数の多い【神機箭】を持つか等 武器自体の装填数にあまり選択肢がない分装具等で調整しやすくなっていて 矢筒の重要性が上がりましたが、銃よりも癖がなく使いやすさを実感しやすいと思います 追跡 追跡(10日8000金貨) 全モード対応スキル 敵を発見する確率+3% 現在の地域から最後に出た自分以外の人の足跡を探す。最大2スタック、クールタイム50秒 10/24の修正で最大2スタックになってクールタイムが30秒→50秒に変更 クールは伸びて手軽さは減ったが2スタックになった事で2回の連続追跡が可能になった この効果により追跡対策の2連移動だけでは対処が出来なくなり追跡持ちのプレッシャーが強くなっている 敵の動きを知りたいキャラ全般と相性が良く【ジャッキー】が使うと強力になる 固有スキルの相性から【レノックス】や敵の動きの把握が得意な【バニス】とも相性が良い よく探知と比較されるが追跡は確実な移動先を見つけられるのが特徴 その為連続戦闘で追いかけまわすと言うより確実に後一発を追加したい場面(主にKill狙い)で役に立つことが多い 探知と違って確実な移動先が分かるので禁止区域が少ない序盤から安定したサーチ能力が発揮出来る 逃げた相手の追跡がメインの使い方だがそれだけではなく 序盤から出来るだけ暴れてペースを握りたいキャラとの相性や敵発見率の上昇もある為 相手をしっかり倒す事が重要なキャラや隠密態勢常用ビルド等と相性が良い 復元 復元(10日4000金貨) 全モード対応スキル 現在の状態異常をランダムに1つ解除し、全ての負傷を除去(クールタイム80秒) パッチ8.7.00(11/18)で新しく実装された潜在能力スキル このパッチで見過ごせない負傷とされてきた手負傷が弱体化した事で 負傷自体を残したまま戦う選択も以前より選びやすくなった まとめて全負傷を治せるので多少の負傷を気にせず戦えるキャラとの相性が良い それと同時に負傷以外のDebuffを一つ治せるのも便利で使いやすい アヤのスキル【正義】に近い効果になっている ただ負傷の発生が運にかかっていて必要ない時は全く必要が無い 状態異常だけ解除させる為に潜在スキル枠を使ってしまうのは少し勿体ない所 汎用性の高い加速とクールタイムが同じなので比較対象にされやすいが 立ち回りやキャラ相性によって好みで選ぶと良い 回復 回復(10日4000金貨) チーム対戦用スキル 同じ地域にいるチーム員の体力とスタミナを10%回復する。クールタイム60秒 07/17の修正で回復力が15%→10%に弱体化 チーム対戦用スキル デメリットが無いので誰が使っても強く、単純な効果だがHP回復が貴重なチーム対戦では便利なスキル 役割分担では仲間への支援(サポート役)や火力担当(キャリー役)が持つことが多い 仲間の回復も出来るのでHPが減ったらガンガン使って行きたい 回復力が最大HPの10%なのでLvupやHP補正装備、HPの伸びるキャラと相性が良い 挑発 挑発(10日4000金貨) チーム対戦用スキル 使用時10秒間自分だけが遭遇し、受ける被害が60%減少するが、攻撃力が33%減少する。クールタイム60秒 チーム対戦用スキル 役割分担で防御壁役(タンク役)をする時に使いたいスキル 使用すると10秒間自分と同じエリアに居る敵プレイヤーは自分しか発見出来なくなる 同じエリアに居る仲間への被弾を防ぎ、野生動物を狩ろうとしている敵プレイヤーの妨害が狙える 特に野生動物が絡む総力戦や生存エリア残り一箇所での戦いで効果を発揮して 自分のチームがリードしている場合そのリードを更に伸ばすのに役立つ 味方チームに一人はこのスキルを持っているのが理想的 適応 適応(10日4000金貨) チーム対戦用スキル 実験の進行に身体を適応させ、10秒間(チームのデス数+3)*2だけ攻撃力を上昇し 使用後虐殺者攻撃時30の追加被害を与える。クールタイム60秒 実装チーム対戦用スキル あまり使われてなかったスキルで03/06の修正で大幅に強化された (チームのデス数*2)の上昇量から(チームのデス数+3)*2変更されて、虐殺者を攻撃した時追加被害+30の効果がついた 計算される条件が「自分のチームのデス数(死亡数」なので使える場面が限られてしまう所が難点だったが 虐殺者への追加ダメージだけでも大きなダメージが狙えてカウンター要素が大幅に強化されている ※虐殺者は死亡せずに相手チームのプレイヤーを連続で倒し続ける事で指定される(赤いマークが付く 一度敵チームにリードを許すと差が埋まりにくいチーム戦で カウンター要素となりうるスキルなのでもうちょっとテストが進めば見直される可能性もある 高揚 高揚(10日4000金貨) チーム対戦用スキル 10秒間、自分の攻撃力が15%上昇するが、防御力が5%減少する。 同じ地域のチーム員の攻撃力は10%上昇させる。クールタイム60秒 04/17に新しく実装されたチーム対戦用スキル 同じエリアに居る仲間を含めた全体火力を向上させるスキル 使い勝手は良いが防御にデメリットがある為挑発を持った仲間と合わせて使いたい 密漁 密漁(10日4000金貨) チーム対戦用スキル 現在地域に野生動物が存在する場合、次の探索で必ず野生動物を発見する。 次の1度の攻撃に限って命中率が100%上昇し、80の追加被害を与える。クールタイム70秒 04/17に新しく実装されたチーム対戦用スキル チーム戦で重要な野生動物のKillを狙う為のスキル 命中率100%になるだけではなく追加ダメージ+80のおかげで誰が持っても野生動物の確保がしやすくなる 大きなダメージを当ててトドメを狙えるキャラが持てば更に確保しやすくなる アレックスの忍びで隠れた状態からHPを監視しつつ密漁で確実にトドメを狙えるので相性が良い コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る △Topへ
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ドッペルゲンガー(味方キャラ) ボスユニット ボスモンスター モンスター 特定フリーバトル 卵モンスター 特殊合成モンスター ドッペルゲンガー(味方キャラ) 名前 潜在能力 備考 ゼロス 強気 集中力 防御 怒り アデル 見切り 努力 受け流し 底力 デューザ 硬気功 底力 百発百中 絶対耐性 レ・グェン 早業 受け流し 怒り 底力 アリア 絶対障壁 臨界突破 絶対耐性 結界 ノエル 集中力 努力 魔力解放 潜在能力 シオラ 強気 集中力 怒り 必殺 リーザ 強気 天才 魔力解放 怒り ブリジッテ 強気 発見 臨界突破 絶対障壁 ケイ 早業 加速 受け流し 必殺 ヴァン 強気 硬気功 体力増幅 怒り リディア 見切り 防御 怒り 幸運 ファイルーザ 発見 防御 天才 必殺 イサク 浮遊 幸運 臨界突破 結界 カルラ 天才 臨界突破 結界 悟り アル 潜在能力 強気 底力 絶対障壁 ナイヅ 見切り 受け流し 集中力 異界の魂 シロ 臨界突破 怒り 強気 天才 ボスユニット 名前 潜在能力 備考 エテロ 強気 怒り 見切り 受け流し 反撃有 ユーニス 強気 絶対障壁 必殺 臨界突破 タデウシュ 見切り 百発百中 神速 底力 反撃有 セクストン 必殺 百発百中 怒り 防御 ザウパー 強気 怒り 百発百中 見切り 反撃有 ブルメイア 強気 必殺 臨界突破 絶対障壁 ウエドラオゴ 浮遊 硬気功 底力 怒り 反撃有 ゼレナ 浮遊 強気 怒り 魔力解放 エトヴァルト 神速 受け流し 魔力解放 底力 ヘルムート 絶対障壁 魔力解放 悟り 臨界突破 ヘルメス 神速 魔力解放 必殺 見切り ゼロヴァイド 硬気功 絶対障壁 底力 百発百中 反撃有 デナ 浮遊 強気 魔力解放 解放 反撃有 グィスタビヌウス 超人 見切り 百発百中 臨界突破 反撃有 ボスモンスター 名前 潜在能力 備考 無 強気 受け流し 絶対障壁 浮遊 異界の門・真ルート(タワー) - - - - スペクトラルタワー(クリア後) 呪われた剣 浮遊 受け流し 見切り - 異界の門。反撃有 ドラコニアン 怒り 硬気功 強気 - 異界の門。反撃有 強化ドラコニアン 防御 怒り 硬気功 強気 異界の門。反撃有 必殺 怒り 防御 硬気功 スペクトラルタワー(クリア後) ルーンブレイド 受け流し 怒り 浮遊 強気 異界の門。反撃有 浮遊 受け流し 絶対障壁 怒り スペクトラルタワー(クリア後) アンブロジア 底力 強気 硬気功 臨界突破 異界の門。反撃有 強気 底力 硬気功 臨界突破 スペクトラルタワー(クリア後) サタナエル 浮遊 絶対障壁 臨界突破 強気 異界の門、闇属性吸収 浮遊 強気 防御 魔力解放 スペクトラルタワー(クリア後) バーミリオン 強気 絶対障壁 硬気功 底力 異界の門。反撃有 底力 硬気功 必殺 百発百中 スペクトラルタワー(クリア後) バーミリオン右腕 底力 受け流し 見切り 浮遊 異界の門。反撃有 浮遊 見切り 受け流し 底力 スペクトラルタワー(クリア後) バーミリオン左腕 底力 絶対障壁 見切り 浮遊 異界の門 浮遊 見切り 絶対障壁 魔力解放 スペクトラルタワー(クリア後) ダブルエックス 底力 強気 必殺 硬気功 異界の門。反撃有 強気 必殺 魔力解放 底力 スペクトラルタワー(クリア後) モンスター 名前 潜在能力 備考 ヒヨコ虫 - - - - 地獄のトサカ - - - - 毒虫 - - - - 鋼鉄虫 防御 硬気功 - - ドッグマン - - - - ワーウルフ 見切り - - - ウルフデッド 加速 必殺 見切り - 反撃有 キングワーウルフ 加速 必殺 強気 見切り 反撃有 スライム - - - - ブルースライム - - - - レッドスライム - - - - グリーンスライム - - - - キングスライム - - - - 反撃有 カイザースライム - - - - 反撃有 キラービー 浮遊 - - - チョリッパー 浮遊 - - - 軍隊蜂 浮遊 必殺 - - デスキラービー 浮遊 必殺 百発百中 - オハナボウ - - - - マンドラゴア 底力 - - - コダマ 底力 硬気功 - - ラフレシア 底力 絶対耐性 硬気功 - チョキ - - - - ビッグクラブ 防御 - - - 反撃有 甲殻虫 防御 見切り - - 反撃有 デス・クラブ 防御 硬気功 見切り - 反撃有 バット 浮遊 - - - レッサーバット 浮遊 百発百中 - - キリングバット 浮遊 百発百中 - - ゴールデンバット 浮遊 百発百中 絶対耐性 強気 反撃有 ヘルドッグ 集中力 - - - ナイトハウンド 加速 集中力 - - ガルム 加速 悟り - - ブラッディビースト 加速 悟り 強気 - 反撃有 魔導士 - - - - 赤魔導士 臨界突破 - - - 大魔導士 臨界突破 絶対障壁 - - 暗黒魔導士 臨界突破 魔力開放 絶対障壁 - 悪霊 浮遊 - - - レイス 浮遊 - - - デス 浮遊 魔力開放 - - 死神 浮遊 魔力開放 絶対障壁 - スケルトン - - - - ボーンソルジャー 必殺 - - - 反撃有 ボーンウォーリア 必殺 見切り - - 反撃有 マスタースケルトン 必殺 受け流し 強気 見切り 反撃有 フェアリー 浮遊 - - - ピクシー 浮遊 臨界突破 - - マブ 浮遊 臨界突破 結界 - ティターニア 浮遊 臨界突破 魔力開放 結界 グレムリン 浮遊 - - - インプ 浮遊 - - - ガーゴイル 浮遊 怒り - - 反撃有 グレーターデビル 浮遊 強気 怒り 結界 反撃有 ミイラ - - - - マミー 怒り - - - マスターマミー 怒り 防御 - - グランドマミー 怒り 強気 防御 - 反撃有 オオトカゲ - - - - 反撃有 リザードマン 底力 - - - 反撃有 バジリスク 怒り 受け流し 強気 - 反撃有 リザードロード 怒り 受け流し 強気 見切り 反撃有 ゴーレム 防御 - - - 反撃有 巨人 防御 - - - 反撃有 鉄巨人 防御 底力 - - 敵の場合。反撃有 受け流し 味方の場合 マスターゴーレム 防御 底力 硬気功 見切り 敵の場合。反撃有 受け流し 味方の場合 ウォーロック - - - - マジックロード 臨界突破 - - - ルーン・マスター 臨界突破 絶対障壁 - - エンシェント 臨界突破 魔力開放 絶対障壁 - 使い魔 - - - - ビッグアイ 臨界突破 - - - 悪魔の瞳 臨界突破 絶対障壁 - - 土魔神 底力 - - - 反撃有 鉄魔神 底力 硬気功 - - 反撃有 クリスタル魔神 底力 絶対耐性 硬気功 見切り 反撃有 ケルベロス 集中力 加速 - - ディアボロス 悟り 怒り 加速 - ウロボロス 悟り 怒り 強気 加速 ドラゴン 底力 強気 - - 味方の場合は「強気」なし グリーンドラゴン 底力 強気 - - 味方の場合は「強気」なし レッドドラゴン 必殺 強気 - - ダークドラゴン 怒り 防御 強気 - ホワイトアーク 怒り 防御 強気 - エンジェルナイト 怒り 強気 浮遊 絶対障壁 反撃有 ダークエンジェル 怒り 強気 浮遊 絶対障壁 反撃有 パンドール 受け流し 絶対障壁 - - クリアドール 受け流し 絶対障壁 - - ゴールデンドール 受け流し 絶対障壁 - - 特定フリーバトル 名前 潜在能力 備考 ドライアード - - - - 「幻影湖」に出現 クラーケン 強気 怒り - - 「水魔の洞窟」に出現。反撃有 邪竜 強気 怒り - - 「地下墳墓」に出現。反撃有 ガーディアン 底力 硬気功 - - 「宝物庫」に出現。反撃有 卵モンスター 名前 潜在能力 備考 コカトリス 浮遊 - - - 「サンライオの森2」 クリオネ 浮遊 - - - 「嘆きの洞窟2」 ティターン 防御 - - - 「ボルホコ山3」。反撃有 イエティ - - - - 「永久凍土」。反撃有 デュラハン 怒り - - - 「冥界の洞窟3」。反撃有 ドラゴンゾンビ - - - - 「ウマリー島3」 特殊合成モンスター 名前 潜在能力 備考 ○の精 - - - - キングヒヨコ虫 必殺 硬気功 - - フェンリル 強気 見切り 怒り - グリフォン 浮遊 加速 - - デーモンロード 浮遊 絶対障壁 魔力開放 - 水晶竜 強気 怒り 絶対障壁 加速 名前
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潜在能力は「謎の星欠片」アイテムを使って変換できます。 守護者の力(1/2/3/4/5)を開放すると、新たな潜在能力も開放できます。 ロックボタンで変換しない効果をロックできます。(ロックした数によって変換時の消費量が増えます。) ロック数 効果変更 レジェンドオプション確定変更 0 10 5000 1 20 10000 2 30 15000 3 40 20000 4 50 25000 5 すべての効果ロック(変更不可) 効果登場確率 ノーマル マジック レア ユニーク エピック レジェンド 40% 28% 20% 10% 1.8% 0.2% 等級内の効果の登場確率は同一です。 効果リスト 等級 効果 最小値 最大値 ノーマル 攻撃力 1,500 2,100 攻撃力(%) 600% 840% 最大HP 15,000 21,000 最大HP(%) 300% 420% 防御力 1,000 1,400 会心ダメージ 15% 21% 敵退治時HP回復 3,000 4,200 最大MP 100 140 ゴールド獲得量増加 10% 14% EXP獲得量増加 10% 14% スキルダメージ増加 6% 8.4% 与ダメージ増加 6% 8.4% マジック 攻撃力 3,000 4,200 攻撃力(%) 1,200% 1,680% 最大HP 30,000 42,000 最大HP(%) 600% 840% 防御力 2,000 2,800 会心ダメージ 30% 42% 敵退治時HP回復 9,000 12,600 最大MP 200 280 ゴールド獲得量増加 20% 28% EXP獲得量増加 20% 28% スキルダメージ増加 12% 16.8% 与ダメージ増加 12% 16.8% レア 攻撃力 6,000 8,400 攻撃力(%) 2,400% 3,360% 最大HP 60,000 84,000 最大HP(%) 1,200% 1,680% 防御力 3,000 4,200 会心ダメージ 45% 63% 敵退治時HP回復 27,000 37,800 最大MP 300 420 ゴールド獲得量増加 30% 42% EXP獲得量増加 30% 42% スキルダメージ増加 18% 25.2% 与ダメージ増加 18% 25.2% ユニーク 攻撃力 12,000 16,800 攻撃力(%) 4,800% 6,720% 最大HP 120,000 168,000 最大HP(%) 2,400% 3,360% 防御力 4,000 5,600 会心ダメージ 60% 84% 敵退治時HP回復 81,000 113,400 最大MP 400 560 ゴールド獲得量増加 40% 56% EXP獲得量増加 40% 56% スキルダメージ増加 24% 33.6% 与ダメージ増加 24% 33.6% 全スキルレベル増加 1 2 移動速度 5% 7% ボスモンスターへの与ダメージ増加 7% 10% ブレイクゲージ減少率増加 5% 7% 敵退治時MP回復 30 42 攻撃速度 15% 21% 最小ダメージ比率 7.5% 10.5% 最大ダメージ比率 7.5% 10.5% スキル発動速度 5% 7% エピック 攻撃力 24,000 33,600 攻撃力(%) 9,600% 13,440% 最大HP 240,000 336,000 最大HP(%) 4,800% 6,720% 防御力 5,000 7,000 会心ダメージ 75% 105% 敵退治時HP回復 243,000 340,200 最大MP 500 700 ゴールド獲得量増加 50% 70% EXP獲得量増加 50% 70% スキルダメージ増加 30% 42% 与ダメージ増加 30% 42% 全スキルレベル増加 3 4 移動速度 10% 14% ボスモンスターへの与ダメージ増加 14% 20% ブレイクゲージ減少率増加 10% 14% 敵退治時MP回復 50 70 攻撃速度 30% 42% 最小ダメージ比率 15% 21% 最大ダメージ比率 15% 21% スキル発動速度 10% 14% レジェンド 攻撃力 53,760 67,200 攻撃力(%) 21,504% 26,880% 最大HP 537,600 672,000 最大HP(%) 10,752% 13,440% 防御力 7,840 9,800 会心ダメージ 118% 147% 敵退治時HP回復 816,480 1,020,600 最大MP 780 980 ゴールド獲得量増加 78% 98% EXP獲得量増加 78% 98% スキルダメージ増加 48% 60% 与ダメージ増加 50% 60% 全スキルレベル増加 5 6 移動速度 17% 21% ボスモンスターへの与ダメージ増加 24% 30% ブレイクゲージ減少率増加 17% 21% 敵退治時MP回復 82 98 攻撃速度 50% 63% 最小ダメージ比率 25% 31.5% 最大ダメージ比率 25% 31.5% スキル発動速度 17% 21%
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超必殺技の強化版「潜在能力」 出展「餓狼伝説」シリーズ(リアルバウト以降、WILD AMBITIONのみオーバードライブパワーとして) 超必を超えた技。MAX超必殺技とウルトラコンボに相当。 発動に合わせて専用の背景と青い紋章が飛び出され、青い残像が付く。潰されるか、動作時間が切れるとガラスが「パリィーン」と聞こえて元の背景に戻される。K.O.したら技名と「DISTORTION SLASH」と同時に飛び出し、隕石が3個降った演出が出た後にガラスが割れた音が聞こえた後でステージ別の背景に戻る。 使うためには以下のグローブゲージを消費する必要がある。 任天堂グローブとN-GROOVE、D-GROOVEのエキストラスタイル・・・体力がDANGERまで減っていれば何度も無限連発可能。 I-GROOVE、D-GROOVEのアドバンスドスタイル・・・ストックが2個以上ある時にパワーMAXかクリティカルカウンターまたはハイパードライブモード発動中であれば使える。(発動中はストック1個以上必須。)カウンターモード発動中には持続時間がなくなるまで何度も無限連発可能。 T-GROOVE・・・パワーMAXまで溜めれば使える。(使うとパワーMAXが切れる。)DANGER状態では何度も無限連発が可能。怒り爆発と無の境地発動中には持続時間がなくなるまで使い放題になれる。 U-GROOVE・・・フォースゲージが300%すべて必須。エンゲージクライマックス中にはタイマーがなくなるまで無限連発が可能。 V-GROOVE・・・特攻ゲージが200%以上必須。 F-GROOVE・・・エナジーゲージを200%以上必須。
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潜在能力 基本潜在能力 名称 各回の潜在能力向上に必要な潜在能力値 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 合計 脚力 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 - - - - - - - - - - 42 基本移動力が1%上昇する。 動体視力 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 - - - - - - - - - - 70 基本命中力が1%上昇する。 反射神経 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 - - - - - - - - - - 70 基本回避力が1%上昇する。 健康 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 270 最大生命力が10上昇する。 精神 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 270 最大気合が10上昇する。 回復力 4 4 5 5 6 - - - - - - - - - - - - - - - 24 野外上での生命力の回復量が0.1/秒上昇する。 根性 6 6 7 7 8 - - - - - - - - - - - - - - - 34 野外上での気合の回復量が0.1/秒上昇する。 力瘤 10 12 14 - - - - - - - - - - - - - - - - - 36 所有アイテムの限界最大重量が、約10%上昇する。 応用力 50 80 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 130 技能の実装枠が1増える。ただし、枠の上限値である10は超えることはない。 握力 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 320 現在の基本腕力が1上昇する。 頑丈 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 320 現在の基本耐久力が1上昇する。 機敏 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 320 現在の基本器用さが1上昇する。 冷静 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 320 現在の基本知力が1上昇する。 人徳 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 320 現在の基本魅力が1上昇する。 土耐性 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 320 現在の基本土属性が1上昇する。 水耐性 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 320 現在の基本水属性が1上昇する。 火耐性 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 320 現在の基本火属性が1上昇する。 風耐性 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 320 現在の基本風属性が1上昇する。 商談 12 14 16 - - - - - - - - - - - - - - - - - 42 NPCとの売買取引が5%有利になる。ただし、限界価格を超えることはない。 腹持ち素養 10 13 16 19 22 - - - - - - - - - - - - - - - 80 空腹度の上昇具合が10%減少する。 山登り素養 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 - - - - - - - - - - 62 山登り時の基本移動力が1%上昇する。 注意事項 現在、振り直しや取り消しが出来ませんのでお気をつけて。星野山千尋窟の報酬で振り直すことができます 潜在能力で魅力上げてもNPC取引は有利になりません。 商談は元の値段までしか下がりません。(魅力1振りは商談を3振っても自国でも定価になりません) 冷静に振って、基本知力が25の倍数になればスロットは増えます。 コメント欄 上の表を見ますと応用力って3度振ることができるみたいに載っていますが、振ることができるのでしょうか?3度目は条件有り? -- 青い武芸侍 自分の状況を書き忘れました、当方知力0振りでLv60になってもスロット7+2(素+応用2、計9)のはずです。現在Lv52でスロット6+2です。 -- 青い武芸侍 潜在能力「根性」って戦闘中の回復にも有効でしょうか? -- 侍KIDS いや「野外」と書いているなかには戦闘中を除く...の意味があると思われます。確証は無いですが -- 薬師 やっぱり「瞑想」の延長みたいなものなのですかね。ありがとうございました -- 侍KIDS 知り合いの先輩から反射神経上げても実感がないと聞きましたがあげた他のあげた人の意見をきいてみたいです。 -- しょぼ忍 反射神経と命中に振るふりしてる武芸侍です。。。たぶん上がってると思いますよ^^器用まったく初期0ですが侍相手なら技応を飲んでればよけますし。ただ、、、忍者の攻撃はよけませんがwまー振っても同職業の攻撃を交わすか、、、自分より命中の低い職業くらいだとおもいます^^まーアタッカーは徒党のときは盾さんが守ってくれるので -- 侍 ↑あまり必要ないとおもいます -- 反射神経10振りですけど幻惑時ほぼかわしますね。回避系は全て10振りました -- 雅楽巫女 当方初期器用「10」反射神経9%⇒10%(全振り)にしたトコロ、回避すごいです。合戦で忍者にソロ挑んだら、9%のときより、格段に回避多くなりました。 -- LV54武芸 ↑補足です。相手の器用装備にもよると思いますが、自分は丹飲み器用が「264」で、↑のような結果になってます。 -- LV54武芸 基本潜在45〜46は 7632000〜8007000です -- 必要熟練度の最大値は、1レベル当たり37万5千でキャップかな -- 機敏をあげると、攻撃とかかわりますよね> -- 腹持ち素養ですが、MAX振りで次が25と表示されるので破界の覚悟と同じ伸び率だと思います -- AMD信者 潜在レベルって最高どこまでなの?基本は171でカンストだけど、破天あるから、まだまださきなのかな? -- lv90暗殺 項目振れる分まではあると思いますよ、それが現実的な数値化は別にして。ほとんどの人にとっては上限200でも上限999でも関係ないわけですし -- ? 基本潜在のLv20までの合計は(25+6)×(20÷2)で310では? -- 針ぽっぽ ハンドブック上に「潜在能力レベルに上限はないが、〜」ってありますが、、 -- 名前 コメント
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潜在能力 基本潜在能力 名称 各回の潜在能力向上に必要な潜在能力値 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 合計 脚力 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 - - - - - - - - - - 42 基本移動力が1%上昇する。 動体視力 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 - - - - - - - - - - 70 基本命中力が1%上昇する。 反射神経 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 - - - - - - - - - - 70 基本回避力が1%上昇する。 健康 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 270 最大生命力が10上昇する。 精神 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 270 最大気合が10上昇する。 回復力 4 4 5 5 6 - - - - - - - - - - - - - - - 24 野外上での生命力の回復量が0.1/秒上昇する。 根性 6 6 7 7 8 - - - - - - - - - - - - - - - 34 野外上での気合の回復量が0.1/秒上昇する。 力瘤 10 12 14 - - - - - - - - - - - - - - - - - 36 所有アイテムの限界最大重量が、約10%上昇する。 応用力 50 80 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 130 技能の実装枠が1増える。ただし、枠の上限値である10は超えることはない。 握力 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 320 現在の基本腕力が1上昇する。 頑丈 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 320 現在の基本耐久力が1上昇する。 機敏 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 320 現在の基本器用さが1上昇する。 冷静 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 320 現在の基本知力が1上昇する。 人徳 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 320 現在の基本魅力が1上昇する。 土耐性 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 320 現在の基本土属性が1上昇する。 水耐性 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 320 現在の基本水属性が1上昇する。 火耐性 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 320 現在の基本火属性が1上昇する。 風耐性 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 320 現在の基本風属性が1上昇する。 商談 12 14 16 - - - - - - - - - - - - - - - - - 42 NPCとの売買取引が5%有利になる。ただし、限界価格を超えることはない。 腹持ち素養 10 13 16 19 22 - - - - - - - - - - - - - - - 80 空腹度の上昇具合が10%減少する。 山登り素養 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 - - - - - - - - - - 62 山登り時の基本移動力が1%上昇する。 注意事項 現在、振り直しや取り消しが出来ませんのでお気をつけて。星野山千尋窟の報酬で振り直すことができます 潜在能力で魅力上げてもNPC取引は有利になりません。 商談は元の値段までしか下がりません。(魅力1振りは商談を3振っても自国でも定価になりません) 冷静に振って、基本知力が25の倍数になればスロットは増えます。 コメント欄 上の表を見ますと応用力って3度振ることができるみたいに載っていますが、振ることができるのでしょうか?3度目は条件有り? -- 青い武芸侍 自分の状況を書き忘れました、当方知力0振りでLv60になってもスロット7+2(素+応用2、計9)のはずです。現在Lv52でスロット6+2です。 -- 青い武芸侍 潜在能力「根性」って戦闘中の回復にも有効でしょうか? -- 侍KIDS いや「野外」と書いているなかには戦闘中を除く...の意味があると思われます。確証は無いですが -- 薬師 やっぱり「瞑想」の延長みたいなものなのですかね。ありがとうございました -- 侍KIDS 知り合いの先輩から反射神経上げても実感がないと聞きましたがあげた他のあげた人の意見をきいてみたいです。 -- しょぼ忍 反射神経と命中に振るふりしてる武芸侍です。。。たぶん上がってると思いますよ^^器用まったく初期0ですが侍相手なら技応を飲んでればよけますし。ただ、、、忍者の攻撃はよけませんがwまー振っても同職業の攻撃を交わすか、、、自分より命中の低い職業くらいだとおもいます^^まーアタッカーは徒党のときは盾さんが守ってくれるので -- 侍 ↑あまり必要ないとおもいます -- 反射神経10振りですけど幻惑時ほぼかわしますね。回避系は全て10振りました -- 雅楽巫女 当方初期器用「10」反射神経9%⇒10%(全振り)にしたトコロ、回避すごいです。合戦で忍者にソロ挑んだら、9%のときより、格段に回避多くなりました。 -- LV54武芸 ↑補足です。相手の器用装備にもよると思いますが、自分は丹飲み器用が「264」で、↑のような結果になってます。 -- LV54武芸 基本潜在45〜46は 7632000〜8007000です -- 必要熟練度の最大値は、1レベル当たり37万5千でキャップかな -- 機敏をあげると、攻撃とかかわりますよね> -- 腹持ち素養ですが、MAX振りで次が25と表示されるので破界の覚悟と同じ伸び率だと思います -- AMD信者 潜在レベルって最高どこまでなの?基本は171でカンストだけど、破天あるから、まだまださきなのかな? -- lv90暗殺 項目振れる分まではあると思いますよ、それが現実的な数値化は別にして。ほとんどの人にとっては上限200でも上限999でも関係ないわけですし -- ? 基本潜在のLv20までの合計は(25+6)×(20÷2)で310では? -- 針ぽっぽ ハンドブック上に「潜在能力レベルに上限はないが、〜」ってありますが、、 -- 名前 コメント
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潜在能力 基本潜在能力 名称 各回の潜在能力向上に必要な潜在能力値 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 合計 脚力 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 - - - - - - - - - - 42 基本移動力が1%上昇する。 動体視力 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 - - - - - - - - - - 70 基本命中力が1%上昇する。 反射神経 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 - - - - - - - - - - 70 基本回避力が1%上昇する。 健康 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 270 最大生命力が10上昇する。 精神 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 270 最大気合が10上昇する。 回復力 4 4 5 5 6 - - - - - - - - - - - - - - - 24 野外上での生命力の回復量が0.1/秒上昇する。 根性 6 6 7 7 8 - - - - - - - - - - - - - - - 34 野外上での気合の回復量が0.1/秒上昇する。 力瘤 10 12 14 - - - - - - - - - - - - - - - - - 36 所有アイテムの限界最大重量が、約10%上昇する。 応用力 50 80 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 130 技能の実装枠が1増える。ただし、枠の上限値である10は超えることはない。 握力 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 320 現在の基本腕力が1上昇する。 頑丈 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 320 現在の基本耐久力が1上昇する。 機敏 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 320 現在の基本器用さが1上昇する。 冷静 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 320 現在の基本知力が1上昇する。 人徳 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 320 現在の基本魅力が1上昇する。 土耐性 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 320 現在の基本土属性が1上昇する。 水耐性 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 320 現在の基本水属性が1上昇する。 火耐性 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 320 現在の基本火属性が1上昇する。 風耐性 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 320 現在の基本風属性が1上昇する。 商談 12 14 16 - - - - - - - - - - - - - - - - - 42 NPCとの売買取引が5%有利になる。ただし、限界価格を超えることはない。 腹持ち素養 10 13 16 19 22 - - - - - - - - - - - - - - - 80 空腹度の上昇具合が10%減少する。 山登り素養 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 - - - - - - - - - - 62 山登り時の基本移動力が1%上昇する。 注意事項 現在、振り直しや取り消しが出来ませんのでお気をつけて。星野山千尋窟の報酬で振り直すことができます 潜在能力で魅力上げてもNPC取引は有利になりません。 商談は元の値段までしか下がりません。(魅力1振りは商談を3振っても自国でも定価になりません) 冷静に振って、基本知力が25の倍数になればスロットは増えます。 コメント欄 上の表を見ますと応用力って3度振ることができるみたいに載っていますが、振ることができるのでしょうか?3度目は条件有り? -- 青い武芸侍 自分の状況を書き忘れました、当方知力0振りでLv60になってもスロット7+2(素+応用2、計9)のはずです。現在Lv52でスロット6+2です。 -- 青い武芸侍 潜在能力「根性」って戦闘中の回復にも有効でしょうか? -- 侍KIDS いや「野外」と書いているなかには戦闘中を除く...の意味があると思われます。確証は無いですが -- 薬師 やっぱり「瞑想」の延長みたいなものなのですかね。ありがとうございました -- 侍KIDS 知り合いの先輩から反射神経上げても実感がないと聞きましたがあげた他のあげた人の意見をきいてみたいです。 -- しょぼ忍 反射神経と命中に振るふりしてる武芸侍です。。。たぶん上がってると思いますよ^^器用まったく初期0ですが侍相手なら技応を飲んでればよけますし。ただ、、、忍者の攻撃はよけませんがwまー振っても同職業の攻撃を交わすか、、、自分より命中の低い職業くらいだとおもいます^^まーアタッカーは徒党のときは盾さんが守ってくれるので -- 侍 ↑あまり必要ないとおもいます -- 反射神経10振りですけど幻惑時ほぼかわしますね。回避系は全て10振りました -- 雅楽巫女 当方初期器用「10」反射神経9%⇒10%(全振り)にしたトコロ、回避すごいです。合戦で忍者にソロ挑んだら、9%のときより、格段に回避多くなりました。 -- LV54武芸 ↑補足です。相手の器用装備にもよると思いますが、自分は丹飲み器用が「264」で、↑のような結果になってます。 -- LV54武芸 基本潜在45〜46は 7632000〜8007000です -- 必要熟練度の最大値は、1レベル当たり37万5千でキャップかな -- 機敏をあげると、攻撃とかかわりますよね> -- 腹持ち素養ですが、MAX振りで次が25と表示されるので破界の覚悟と同じ伸び率だと思います -- AMD信者 潜在レベルって最高どこまでなの?基本は171でカンストだけど、破天あるから、まだまださきなのかな? -- lv90暗殺 項目振れる分まではあると思いますよ、それが現実的な数値化は別にして。ほとんどの人にとっては上限200でも上限999でも関係ないわけですし -- ? 基本潜在のLv20までの合計は(25+6)×(20÷2)で310では? -- 針ぽっぽ ハンドブック上に「潜在能力レベルに上限はないが、〜」ってありますが、、 -- 名前 コメント