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メニュー トップページ 漂流者図鑑 テンプレ スレに参加する前に メニュー データ 地名 組織 種族 アイテム 用語集 事件・出来事
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ここだけ財宝が眠る古代遺跡 コンマ00で即死 【はじめる前にひととおり読んでね 少し長いけど】 コンマとは書き込み時間の最後の2ケタです ■最初のレスのコンマで職業決定。気に入らなければ同じIDにつき1度だけやり直せます なおHPの上限は30です ●00~10【考古学者】HP15 古代の知識:各ステージの[罠]トラップを回避 初めから秘宝のヒントを入手した状態でスタート(アイテム欄にヒントと明記) ●11~30【原住民】HP16 動物の知識:各ステージの[動物]トラップを回避できる ●31~40【探検家】HP15 サバイバル:[動物]トラップがきた場合トラップを回避し動物を食べてHP+3 ●41~60【遺跡荒らし】HP14 罠の知識:各ステージの[罠]トラップを回避できる ●61~70【TVスタッフ】HP12 撮影機材:撮影機材を犠牲に1度だけ00を含むあらゆるトラップを回避できるが エンディングの時に財宝を手に入れていてもバッドエンドとなる ●71~90【聖職者】HP10 神の加護:各ステージの[呪い]トラップを回避できる ●91~99【軍人】HP20 兵士の盾:コンマ末尾の人数の兵士が同行。 同行する兵士の数だけ00以外のすべてのトラップを回避できる ■また参加者は最初に以下のアイテムから1つを選んで入手した状態でスタートします なおここのアイテムのみ他人への使用・譲渡も可能です 薬草:HP+5 毒消し:毒状態(10レスごとにHP-2)を消せる 肉:消費する事で[動物]トラップを回避 解体キット:消費する事で[罠]トラップを回避 お札:消費する事で[呪い]トラップを回避 名前欄に生存者の名前・職業・HP・アイテムを明記 お好みで年齢や性別などもどうぞ 2-3位に続く ■ステージ進行 レスが増えていくことで遺跡の探索が進んでいきます ~100 原住民の村:古代遺跡近くにある原住民の村を拠点にする。コンマ影響なし 101~200 密林:古代遺跡に出発 201~300 鍾乳洞:古代遺跡へと繋がる洞窟 301~400 古代遺跡内部:遺跡の探索が始まる 401~500 罠が張り巡らされた回廊:至る所に罠が張り巡らされている・・・ 501~550 地底湖:遺跡は地底湖に繋がっていた・一休みしてHP+5 551~650 毒蛇がひしめく通路:先に進むには毒蛇を避けながらならないようだ・・・ 651~750 怨念渦巻く広間:遺跡で散っていった者達の怨念が集まっている・・・ 751~800 財宝の間:遂に財宝が眠る遺跡の最深部に辿り着いた! 801~950 脱出ステージ:遺跡の主の怒りにより遺跡が崩れ始める!? 951~1000 エンディング:財宝を手に入れられた人はハッピーEND。なお秘宝には死者を蘇らせる力が・・・。 雑談・感想などもこちらでどうぞ ■コンマイベント レス時のコンマにより様々なイベントが発生します 発生するイベントは以下の通りです ●共通コンマイベント 00:[即死]遺跡の主に襲われ即死 11:[回復]薬草・毒消しの中から1つを選んで入手 44:[回避]肉・解体ツール・お札の中から1つを選んで入手 77:[ヒント]1度だけ秘宝に関するヒントを入手(アイテム欄にヒントと明記)財宝の間にて[秘宝]を入手できるようになる すでにヒントを持っている場合はHP+3 90~98[秘宝]秘宝発見:[ヒント]を入手している場合ヒントを秘宝に変更 またこのゲームでは一部のコンマ(22・33・55・66・88・99)がステージ進行によって変化します ●ステージごとのコンマ変化表 ~100 コンマ影響なし 101~200 22・33[動物]猛獣:HP-5 201~300 22・33[動物]猛獣:HP-5 55・66[罠]遺跡の罠:HP-5 301~400 22・33[動物]猛獣:HP-5 55・66[罠]遺跡の罠:HP-5 88・99[呪い]主の呪い:HP-5 401~500 22・33[罠]飛び出す槍:HP-8 55・66[罠]遺跡の罠:HP-5 88・99[呪い]主の呪い:HP-5 501~550 コンマ影響なし・このステージに入る時にHP+5 ○551~650 毒蛇がひしめく通路:毒蛇を避けながら進むしかないようだ・・・ ※毒状態になったら毒になったレス番号を名前欄に明記(例・あああ 毒 600) 651~750 22・33・55・66・88・99[呪い]死者達の怨念:HP-5 751~800 22・33・55・66・88・99[財宝]財宝発見:アイテム欄に財宝と明記 90~98[秘宝]:アイテム欄に秘宝と明記 ●801~950の脱出ステージではコンマが特別なものになります 10・11の倍数:脱出成功!名前欄の最初に脱出と明記 00:脱出失敗!遺跡の主に引きずり戻され死亡 ※[撮影機材]か[秘宝]を消費する事で回避可能 別タブでレス番1~3ぐらいを出しておくと楽 君は財宝を手に入れられるか!?
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組織 Nation Of Rejecters 略して「N.O.R」(ノア)。 増え続ける漂流者に対して危険を感じた一部の原住民達によって作られた組織である。 その実体は強力な原住民が組織立って漂流者を襲っていくという危険な物。 現在のところ以下の構成員によって成り立っている。 幹部員 アルバ ・覇條 一誠 通常員 アベル・カーマイン ・エインヘリャル ウィルフレッド・マカーブル ・リリア=アナトリエヴーナ=ヴォルコフ プレシャス ・カスミ=アマギ ディヴィーナ・ノーヴァ教団 漂流者との共生を目指し、行宛のない彼らの保護や生活支援を目的とした団体。 独自の宗教理念に則り、無益な殺生は行わず話し合いによって問題を解決しようと試みる。 信仰対象は導きの女神ウェルギリアス。 漂流者はウェルギリアスから新世界に遣わされた使徒であり、新世界や多々ある平行世界の更に外側(天上)に位置すると伝えられる至高の楽園『エンピレオ』へ到達するための橋渡し役だと考えている。 それゆえに、漂流者が現れたことによって発生した世界の歪みを『新世界の終焉』と捉えており、彼らが原住民に加える危害は『試練』だとする、一部の原住民からはとてつもない反感を買う思想を持っている者が多い。 表向きは害のないボランティア団体――カルト教団とも言える――として活動しているが……。 幹部 リオネル 教団員 オリビア・バーグマン 活動拠点 宗教都市トリニテ . 白狼軍 東方より入ってきた。土着の遊牧民の族長が率いる流浪の武装勢力。 王国(イギナ王国)の圧政に苦しんでいる民衆を解放しながら行軍し各地の城を落としている すでに野戦でもなんども王国軍を破り、王国が滅ぼすのも時間の問題だと思われている。 また漂流者に好意的であり、積極的に軍に加えようとしている この武装勢力の目的は土地の獲得であり、イギナ王国を滅ぼしてその土地を支配せんとしている。 現加入メンバー 正木平七信茂
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《財宝「ゴールドラッシュ」》 No.592 Spell <第八弾> NODE(4)/COST(1) 術者:ナズーリン 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなた〕は(2)支払う。〔あなたのデッキの上のカード7枚〕を公開し、その中に含まれている装備カードを全て手札に加える。それ以外のカードはデッキに戻し、シャッフルする。その後、〔あなたのデッキの上のカードX枚〕をスリープ状態でノードに加えても良い。Xはこの効果で手札に加えた装備カードの枚数に等しい。 1848年1月24日にジェームズ・マーシャルがアメリカン川で砂金を発見。報せを聞き30万人がカリフォルニアに集まった。 Illustration:茶葉 エラッタ@2010/10/09 コメント ナズーリンのスペルカード。 博打要素を含むが、手札の補充とノードの加速を行うことができる。 ナズーリンを採用するデッキなら、装備カードもそれなりに積むのがセオリー。装備カードを補充しながらデッキを圧縮し、ノードを増やせるのはとても便利。 その分ノード、コスト共にやや重めになっているが、術者のナズーリンが1ノードから展開できることを考えると、採用の価値はある。 デッキの約7分の1が公開されてしまうことで、相手が対策を取りやすくなる点は注意。加速ができるなら些細な問題かもしれないが、運悪く7枚の中に装備カードが1枚もなかったりしたら目も当てられない。 10/9からのエラッタで大幅な下方修正が加えられた。 変更点 コストが1になった代わりに追加で2コスト払う必要ができた。 公開できる山札が10→7枚に。 セットされるノードがアクティブからスリープに。 エラッタにより従来の利点が失われてしまい、術者がいてもコストを要求されるなどかなり使いにくくなった。 それでも装備を中心としたデッキにはまだ採用の余地はあり、サーチやノード加速として十分に機能する。 収録 第八弾 関連 「ナズーリン」 ナズーリン/7弾 ナズーリン/10弾 ナズーリン/12弾 ナズーリン/16弾 ナズーリン/19弾 場で「ナズーリン」として扱われるカード 幻想の探求チーム(連結)
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ゴブリンの財宝 適正レベル:43 授与NPCの名前:アスラク 授与NPCの所在:レーマ=コティ 前提クエスト:―― 派生クエスト:―― 授与ダイアログ 「おまえら、小さい人たちがきらきらする石を大事にすることを知っている。我々はこういう石はどうでもいいが、大地の瞳と呼んでいるものは大切に取っておく。おまえらの言葉では猫の目とか月の石とか言うものだ。 「ラム・デュアスからちょうど北東にある砦でアングマリムに仕えるゴブリンが盗んだ石をたくさん溜め込んでいるらしい。我々の大地の瞳もその中に入っている。 「この砦に行ってゴブリンの財宝を取り戻してきてくれ。箱の中に宝石をたくさん溜め込んでいるはずだ。我々は大地の瞳をもらい、残りを感謝の気持ちとして受け取ってほしい」 背景 スウリ・レーマのアスラクは、ゴブリンが宝石を集めて蓄えていると話してくれた。それは、ラム・デュアスの北東の山道の、アングマリムと一緒に使っている砦にあるという。 目的 目的1 ゴブリンの宝石を集める(0/3) ゴブリンはラム・デュアスの北東の山道にある砦に財宝を蓄えている。 アスラクは、ゴブリンが盗んて蓄えた宝石のしまい場所を教えてくれて、箱を見つけ宝石をまた取り戻せたら、そのルートを分けようと申し出た。 報酬 固定報酬 金:22s40c 安物の宝石:取り戻された宝石 選択可能な報酬 ―― 経験点 経験点:4042XP 攻略情報 ―― コメント/ヒント等 野営地内の財宝なので、ソロでは厳しい。 -- 名前 コメント
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がんばれゴエモン外伝2 ~天下の財宝~ Part27-62・63 62 :がんばれゴエモン2 天下の財宝:2006/12/06(水) 07 40 49 ID VBtAGKbr0 「世界ドロボウ大会」があって賞金目当てに世界中を旅するんだけど 参加者の一人百面相が黒幕で大会を利用して「願い玉」の封印を解かせる。 こんなもんがあるから争いがあるんだとゴエモンインパクトで破壊。 もったいなかったでヤンスと言うエビス丸に懐からでっかいデーヤモンドを 取り出すゴエモン。こっそり願いを叶えたゴエモンはみっちゃんにプレゼントし ほっぺにキスをしてもらうのだった。 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 10 18 49 ID UAEznHGeO 勝手に補足訂正しとく ゴエモンインパクトはSFC2作目からの登場なので、この時は無い。 だから普通に壊しただけ。 エンディングは賞金の事をえびす丸が聞くが、 ゴエモンが願うのを忘れた事を気付いてオチ。 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 11 42 41 ID JdJ4pkLT0 あーそんなだったっけ、、サンクス。 細かい内容忘れちゃってさ、、、。 地下世界に行ったり月?に行ったり今考えると FF4の影響受けてたような気がする 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 12 36 38 ID szwypbkC0 ミニゲームが気合入ってたりシモンやシナモン博士がゲスト出演したりお祭りゲーっぽくて好きだったわ。 たしか、こりゅうたのレベルを上げまくるとすごく強くなった記憶が… 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 16 11 53 ID is52yTw0O 野球拳があって変な怪盗が いた
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必要に応じてどんどん追加していっていいのよ あ行イギナ王国 【設定】 か行原住民【設定】 さ行新世界【設定】 た行ディヴィーナ・ノーヴァ教団【設定】 な行能力【概念】 は行漂流者【設定】 ま行魔力【概念】 魔力磁場【設定】 や行 ら行 わ・を・ん あ行 イギナ王国 【設定】 辺境に位置する小さな王国。 豊かではないものの質素剛健がモットーの王国で、かつては何人もの有名な騎士を出した王国だが 歴史を重ねるうちに堕落、そして11代王国王女カディスの登場で政治は混乱、各地で盗賊団が現れ民草に 猛威を振るい始めるも、王国は討伐することすらしなかった。 王女カディスが倒れ、その甥が王国を継いですぐに東から異民族がやってきたのだ。 か行 原住民【設定】 〝新世界〟に元々暮らしていた人たちの事。 「漂流者」に対して敵意を持つ者も少なくはないが、全員が全員と言うワケではない。 さ行 新世界【設定】 舞台となる世界の事。 元々は現代風の世界観であったのだが、「漂流者」たちが飛ばされて来た影響を受け、変化が現れている。 現在、あらゆる世界観が混ざり合った、結構カオスな世界になってしまっている。 た行 ディヴィーナ・ノーヴァ教団【設定】 漂流者との共生を目指し、行宛のない彼らの保護や生活支援を目的とした団体。 独自の宗教理念に則り、無益な殺生は行わず話し合いによって問題を解決しようと試みる。 信仰対象は導きの女神ウェルギリアス。 漂流者はウェルギリアスから新世界に遣わされた使徒であり、新世界や多々ある平行世界の更に外側(天上)に位置すると伝えられる至高の楽園『エンピレオ』へ到達するための橋渡し役だと考えている。 それゆえに、漂流者が現れたことによって発生した世界の歪みを『新世界の終焉』と捉えており、彼らが原住民に加える危害は『試練』だとする、一部の原住民からはとてつもない反感を買う思想を持っている者が多い。 表向きは害のないボランティア団体――カルト教団とも言える――として活動しているが……。 ◆関連 宗教都市トリニテ な行 能力【概念】 「手のひらから炎を起こす」「触れた物の温度を下げる」などを初めとして、特定のモノが持つ固有の、特殊な力の事。 これを扱う事の出来る者達の事を「能力者」と呼ぶ。 は行 漂流者【設定】 別の世界から〝新世界〟に来てしまった人たちの事。 その原因は詳しくは解明されて居ないが、気付いたら〝新世界〟に飛ばされていたと言うケースが多い。 ま行 魔力【概念】 多くの能力者が能力を使用する際に消費するエネルギーの事。 中には、このエネルギーそのものに能力の「特性」が現れる例も存在する。 「魔力」の指す意味はとても広く、一概に「これ」と言い切る事は難しい。 魔力磁場【設定】 とある研究者による、特定の属性の魔力が集まっている場所の呼称。 世界の中にいくつも存在しており、その場所では属性と関連する鉱石が発見されたり、魔力を内包した宝珠が発見される事が度々ある。 研究論文の中には、この磁場は地脈の影響を受けて生まれた物と仮定されているが、実際の所はよく分かっていない。 や行 ら行 わ・を・ん
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漂流大陸サバイバー・ハビタット 水/自然 (6) R D2フィールド ■自分のサバイバーを召喚してバトルゾーンに出したとき、山札の上から2枚を表向きにしてもよい。その中からサバイバーを一枚選び、手札に加える。その後、残りを好きな順序で山札の1番下に置く。 ■Dスイッチ:自分のサバイバーを召喚してバトルゾーンに出したとき、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、そのクリーチャーよりコストが2まで違うサバイバーをバトルゾーンに出す。 作者:きりゅー フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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漂流日記をはじめる人は、ひとつのノートにひとつのテーマ(誰かにききたいことや知りたいこと)を決めてかきます。 そして自分自身のこたえをかいてから、ノートを次の人へ回します。 ノートを手にした人は、テーマに1ページ(1枚)でこたえ、次の人へ回します。 最後のページをうめた人は、付属された帯を使ってノートを包み、ポストへ入れます。 漂流日記とは ヒストリー
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#norelated 漂流記攻略まとめサイト 当まとめサイトは、単に加工材料と加工後のアイテムを一覧したデータベースではなく、材料と加工品を相互にリンクし、加工品の材料は勿論のこと材料がどの加工品で必要とされるかを参照する事を目指してまとめました。(⇒詳しくはこちら) 進捗 80% 現在、エリア別の収集品を調査中。協力して頂ける方は、各収集品のページのエリア情報を修正してください。各エリア名は当wikiのページ名とリンクしているので、固定です。(参照:エリア別アイテム)また、一箇所からしか収集できない収集品を修正しおえたら、下記のリストからコメントアウトしてくださるようお願いいたします。 -- 2009-08-12 収集品リスト 採取エリア不明 黒曜石 黒い粘土 黄銅鉱石 黄色い粘土 電線 陸生珊瑚 門松 針金 赤い粘土 藤 花崗岩 綿花 紅花 竹 白い粘土 松やに 天然ゴム 双眼鏡 亜鉛鉱石 一斗缶 ワイヤー ムックの丸太 パピルスの葉 パインの丸太 バルサの丸太 ドラム缶 ダイヤの指輪 ジュラルミン板 ガラス瓶 さらさらの粘土 食料 バナナ パパイヤ マンゴー ヤム芋 巻き貝 椰子の実 動物の皮 動物の肉 粘土 さらさらの粘土 灰色の粘土 白い粘土 普通の粘土 赤い粘土 黒い粘土 黄色い粘土 丸太 ラワンの丸太 バルサの丸太 パインの丸太 ムックの丸太 鉱物 花崗岩 亜鉛鉱石 砂鉄 鉄鉱石 鉛鉱石 錫鉱石 黄銅鉱石 ヘマタイト 輝石 黒曜石 ダイヤの指輪 植物 コルク ツル パピルスの葉 紅花 綿花 天然ゴム 天然麻 松やに 竹 藤 門松 陸生珊瑚 金属 アルミ板 ジュラルミン板 ドラム缶 ワイヤー 電線 一斗缶 針金 道具 かなづち ガラス瓶 ペンチ 双眼鏡 Todo SESエンドまでの攻略ルートを記述。 アイテムの概要を制覇(重量とか形状とかは不要かもしれない。) 検索用キーワード 漂流記 攻略 KSS PS Play Station アイテム 一覧 マップ エリア別