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緊急増産標準船型 漂流後、日本が海上輸送能力強化のために緊急建造した輸送船の統一規格。 徹底したモジュール構造化と簡易化が行われており、建造期間は船体規模によって異なるもののほぼ1ヶ月以内。 その分寿命10年とも言われ、水漏れなどの不具合が多発したが、モジュールごと交換する修理法で高い稼働率を維持した。 日本の海上輸送の苦難の時期を支えたワークホース的な存在であり、その後新造の輸送船の就役に伴ってその多くが友好国に売却されている。
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488 名前:宇宙の漂流者(トム・ゴドウィン)[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 01 30 32 俺の屍を越えてゆけ 【ネタバレ】名作を要約するスレ【上等】
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 がんばれゴエモン 外伝 2 天下の財宝 タイトル がんばれゴエモン 外伝 2 天下の財宝 機種 ファミリーコンピュータ 型番 RC857 ジャンル RPG 発売元 コナミ 発売日 1992-1-3 価格 6980円(税別) がんばれゴエモン 関連 Console Game FC がんばれゴエモン ! からくり道中 がんばれゴエモン 2 がんばれゴエモン 外伝 消えた黄金キセル がんばれゴエモン 外伝 2 天下の財宝 SFC がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻 がんばれゴエモン 2 奇天烈将軍マッギネス がんばれゴエモン 3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め がんばれゴエモン きらきら道中 僕がダンサーになった理由 それ行け エビス丸 からくり迷路 N64 がんばれゴエモン ネオ桃山幕府のおどり がんばれゴエモン でろでろ道中 オバケてんこ盛り ゴエモン もののけ双六 PS がんばれゴエモン 宇宙海賊アコギング がんばれゴエモン 来るなら恋 ! 綾繁一家の黒い影 がんばれゴエモン 大江戸大回転 ゴエモン 新世代襲 ! Handheld Game GB がんばれゴエモン さらわれたエビス丸 がんばれゴエモン 黒船党の謎 がんばれゴエモン 天狗党の逆襲 がんばれゴエモン もののけ道中 飛び出せ 鍋奉行 ! がんばれゴエモン 星空士ダイナマイッツあらわる !! GBA FAMICOM MINI 20 がんばれゴエモンからくり道中 傑作選 ! がんばれゴエモン 1・2 ゆき姫とマッギネス ゴエモン ニューエイジ出動 ! 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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12巻でベルトルトは「お願いだ、誰か僕らを見つけてくれ」と発言している。 ライナーやベルトルトたちは『15少年漂流記』のように、故郷を巨人に襲われて脱出した後、漂流して故郷に戻れなくなってしまったのではないのか。 漂流者であるライナーたちがあれほど必死に「座標」を探しているという事は、「座標」とは故郷に帰るのに必要なアイテムなのではないだろうか。 たとえば地図である。 エレンがグリシャから継承した記憶の中に、ライナーたちの故郷に帰るルート情報がインプットされているのではないだろうか。 あるいは、エレンがパイロットそのものである場合である。「生きたカーナビ」と言った方がいいかもしれない。 たとえば、ライナーたちは宇宙船=この世界の月で生まれた子どもであり、宇宙船を動かすにはエレンが必要。 車のキーのように、エレンは宇宙船を動かすための「生きた起動キー」なのかもしれない。
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見捨てられた財宝(FT書房) パラグラフ 誤 → 正 55 〜冒険を終えるならば86へ。 → 〜冒険を終えるならば100へ。
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ロング・ラブレター ~漂流教室~ 毎週水曜21 00~21 54(CX) 初回と最終回のみ21 00~22 09 視聴率はビデオリサーチ調べ(関東地区) 【表組】 # サブタイトル 放送日 視聴率 01 恋人は!?沈む船・永遠の別れ 2002/01/09 17.2% 02 2人の約束は?学校が消えた! 2002/01/16 17.2% 03 死にゆく恋人に届け!この想い 2002/01/23 17.1% 04 月の砂漠!2人だけの初デート 2002/01/30 15.3% 05 非常事態とあまりに突然のキス 2002/02/06 16.0% 06 薬がない!!愛する人に涙のキス 2002/02/13 15.9% 07 もっと普通の恋愛ドラマ 2002/02/20 16.2% 08 帰れ!もとの世界へ 2002/02/27 14.2% 09 抱きしめてもいいですか? 2002/03/06 16.2% 10 最後の食事…やっと会えた! 2002/03/13 16.5% 11 ハッピー・エンド 2002/03/20 17.9% 平均視聴率 16.34% 最高視聴率 17.9% #01…1999/01/09放送 最低視聴率 14.2% #05…1999/01/06放送 視聴率一覧へ戻る トップページへ戻る
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トキの方舟漂流記@wikiへようこそ このページは、東北電子専門学校ゲーム科2013年卒予定の生徒チーム「大漂流時代」によるゲーム制作ページです。 これからは随時、ゲームの制作状況やシステム案などを編集していきましょう。 ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページはメンバーなら自由に編集することができます。 更新履歴 名前 どこにコメントしたものかわからなかったのでトップにでも。この間のチーム名の件を考えてみたけど個人的には割とシンプルなのが好きなのでコンセプトからとって「チーム島人間」とか話し合いで出た大航海時代からとって「大漂流時代」とかを推したい。長文失礼しました。 - 名無しさん 2012-09-02 12 44 54 テスト投稿 - 名無しさん 2012-07-28 11 23 28 名前無しでのコメントも可能です - 名無しさん 2012-07-27 13 09 03 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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「ふたば系ゆっくりいじめ 1151 ゆっくり漂流記 漂流の果てに/コメントログ」 イイ(゚∀゚)! -- 2010-04-23 23 00 44 一信徒鬼意惨のssは本当面白いゆっくりできた。 -- 2010-05-04 16 56 56 ゆっくりいじめSSじゃなくて「ゆっくりSS」だよねほんと(褒め言葉 あなたの作品は大好きです!今後ともこの方向を期待してます。 -- 2010-05-17 14 28 07 感動した -- 2010-05-24 07 07 00 シリアスなのに、最後に魔理沙を意味なく燃やしたのにフイタw アンタは最高だよ!w -- 2010-06-03 02 41 14 ↓最後のまりさは目印ってか信号弾?の変わりに燃やしたんじゃないかな。 とってもゆっくりできるおはなしさんだったよ! -- 2010-06-12 23 44 06 とても素晴しい作品だったよ! -- 2010-07-02 05 41 50 とても面白かったです。ちゃんとゲスも制裁(?)してくれましたし最高です。 -- 2010-07-09 21 57 56 描写がリアルすぎるんだけど、作者は漂流したことあったりすんのかな。すげーよw -- 2010-07-15 04 27 57 まあ、この状況じゃまりさが最悪ともいえないな、、 同乗者がゲスな人間だったらさらに最悪だろうしな、、 まあ、ゆっくり皆殺しで良かったわw -- 2010-07-23 19 59 20 こんな状態じゃ人間も本性出るって言うしな だからと言って、物資奪って逃げようとする奴が居たら 殺しあってでも物資を奪い返そうとするだろうな、人間相手でもそれくらい必死になる んで今回のは、相手側をわざわざ殺そうとしてたゆっくりだからな ここでれいむの意を汲んで生き残らせたらたぶんそれこそ非難まみれになるw まりさの気持ちもわかるけど、死んですっきりーしたわ -- 2010-09-19 00 28 31 常識的に考えてゆっくりに子ども作らせて餡子食うのが生存率高そうなんだが -- 2010-09-23 04 03 25 まあ、身の丈に合わない程の幸せを享受してた 身の程知らずの銀バカには相応しい末路だったな -- 2010-09-28 00 51 13 読み応えがあったぜー 船こえー乗りたくねーw -- 2010-10-14 06 17 12 今さらだが神奈子さまの一信徒さんの見識の広さ、知識の深さには脱帽。 今までの作品も随所にあらゆる分野の知識が盛り込まれていて、作品のシチュエーションに圧倒的なリアリティがある。ゆっくりが本当に存在していてもおかしくないような気がしてくるくらい。それでいて知識をひけらかす風でもなくて、読んでて本当に楽しく物語に入って行ける。 きっとめちゃくちゃ頭いい人なんだろうなー。 -- 2010-10-17 18 04 30 人間ドラマに善良ゆっくりの献身、 しっかり生ゴミも片付け虐待分もフォロー、素晴らしい。 -- 2010-11-19 07 01 00 ゆっくりの醜い面をまざまざと見せつけてくれたまりさと 最後の最後で飼いゆとしての矜持を見せてくれたれいむ。 このお兄さんは生還してからもゆっくりんピースの会員続けるのかな? -- 2010-12-11 16 46 25 燃やされて以降一言も出てこないまりさにワロタ -- 2010-12-11 17 54 32 面白かった! -- 2010-12-21 22 12 19 良い話だなー;; 後、無かった事にされてるまりさにワロタ -- 2010-12-22 20 41 07 イイハナシダナー(・ω;) -- 2010-12-27 21 05 59 まりさ?そんなのいたっけ? -- 2011-01-06 02 20 30 もしもまりさがゲス化してなかったらお兄さんも あんな容赦なくまりさの事切り捨てられなかっただろうし 考えようによっちゃあ、まりさがゲス化してたのは好都合だったかもな。 -- 2011-01-19 23 59 02 ゆっくりと一緒にタイタニック状態にはなりたくないなwww -- 2011-02-26 22 02 19 助かったとして今後まりさをどうするんだろう、れいむに免じて飼い殺すんだろうか、とか 思ってたら普通に火着けてワロタw -- 2011-07-27 18 56 43 「おじざんをみずでだりじばぜん!」って言うのがよかった まりさが人をどう見てるかが伝わってきて 台詞一つにも気を使ってるんだと思った -- 2011-09-25 15 28 21 最後まで矜持を捨てなかったれいむと、とことん醜い本性剥き出しになったまりさとの対比が面白かった。 自分が極限状態になったらどっちになるんだろうと、ふと思ってしまった。 っていうかまりさフツーに死んだな。れいむの願いは何だったのか‥‥。 まぁ、まりさは自業自得以外の何ものでも無いし、このまま生還して何もなく飼われ続けるなんて終わりだったら嫌だったけどな。 -- 2012-01-28 22 12 10 普通に泣いた -- 2012-02-21 17 07 58 まりさのゲス化はゆっくりだけに起こりうることじゃないよな。こういう状況でれいむみたいな対応が出来る人間さんがどれだけいるか。 -- 2012-09-16 02 36 22 ヒャッハー!!目から汗が止まらないんだぜぇ!! -- 2013-04-08 02 27 26 おお、感動感動 -- 2013-06-28 00 00 53 きったないまりさだったけど れいむのさいでてから震えが止まらねえや 本当の名作を見つけられたありがとう -- 2022-09-07 22 53 59
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初心者向け攻略情報 15Fと20F限定で登場するリトルザウルスは今までの敵と比べ攻撃力が非常に高い。 そのため、このダンジョンからレベルアップ時の成長補正値が必要となる。 オススメ装備としては、共鳴効果が強力なナイトソード、ナイトメイル。 試練の塔で運よく手に入れた運気の木の実を売り払った場合は、 ショップで購入したナイトソード/ヘビーソード、ヘビーメイルでも良い。 アイテム収集 表示 他ダンジョン踏破後にドロップ目的で訪れるのであれば、 上記のようにリトルザウルス連戦によるダメージが侮れない。(特にリトルザウルス酒を持った場合) 装備防御成長は+3~4以上を推奨。グロウメイルはそのままでも踏破できるが、 強化グロウメイル、上位防具、守りの木の実等を使ったほうがより安全。 初期攻撃力/防御力はそれぞれ最低でも13/30程度はあるとよい。 中盤以降の攻撃力は、それで攻撃成長0でも特に問題はない。 つまりダイヤの剣/ナイフ+ダイヤの鎧ならば補正アイテムなしでも安定して踏破が可能。 金貨泥棒 表示 金の斧を用いる場合の障害は1-4Fあたりのスネーク、大イノシシ。 さらに10F以降のレッドタイガー、15F以降のリトルザウルス。 以下にそれらへの対策をある程度講じた装備例を示す。 あくまで例であり、正解は各人がコストパフォーマンスをよく考えて導くべきである。 今は合成もあり、安定条件を満たすこと自体は容易である。 金の斧5 金の鎧1 守りの木の大葉 経験の木の葉未強化で14Fまでそこそこの安定感。対レッドタイガーが不安。9Fまでなら鎧未強化に守護の木の大葉でもほぼ安定 金の斧12~15↑ 金の鎧15 守りの木の大葉 天狗酒応用パターン。対レッドタイガーが不安 金の斧5 金の鎧12 守りの木の実 経験の木の葉14Fまでほぼ安定。低レベル時対レッドタイガーはやや不安 金の斧12~15↑ 金の鎧15 守りの木の実x220Fまでほぼ安定。低レベル時対レッドタイガーはやや不安 もちろんこれ未満の補正でも可能ではある。 合成を使った場合 金の斧5↑ ハイランドメイル×金の鎧20Fまで安定 ハイランドメイルの防御力成長が+8であるため対レッドタイガーも安定。 金の斧の補正値が低いと序盤に死ぬ可能性がある。その為、最低でも+5は欲しい。とは言え補正値が少し上がった程度では最終的な金貨取得数に影響しない。どうせなら+10くらいまで上げると良い。 ハイランドメイル×金の鎧は無補正で構わないが、maxだと上級ダンジョンでも使える。後々の事を考えてmaxを作成する事を勧める。 【専門スレ】 財宝の島攻略スレッド
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ランドストーカー 皇帝の財宝 ランドストーカー 皇帝の財宝データ 概要 『DDS520』が醸し出す箱庭感と軽妙なストーリー 「コレッ!」 知性よりは体育会系ノリ? 3D空間なのに影がない でもそれを乗り越えてでも遊んでほしい名作です 裏技ウサギのふく CM 他作品との関連 データ セガ:2007年9月25日配信 クライマックス制作、セガ販売:1992年10月30日発売 ジャンル:ACT+RPG プレイ人数 1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数:35 Wiiポイント:700 当時の販売価格:8,700円 攻略ページhttp 紹介ページセガVC公式ページ Creator Note「玉木 美孝 」 概要 本作はセガ+クライマックスにより、『シャイニング&ザ・ダクネス?』『シャイニング・フォース 神々の遺産』に続くメガドライブ専用ソフトとして制作されたアクションRPGである。 メインプログラマーの内藤寛氏によって作成されたシステム『DDS520』による斜め視点の疑似3Dが特徴で、高さの概念を持たせたことで表現可能となった立体的な仕掛けがゲーム中に多数登場する。 『DDS520』が醸し出す箱庭感と軽妙なストーリー 本作の一番のポイントは、やはり前述の疑似3Dシステム『DDS520』だろう。DDSとはWikipediaによると、『ダイヤモンドシェイプド・ディメンジョン・システム』の略称で、「菱形のブロックで構成させた立体マップを520個まで扱えるシステム」という意味で名付けられたらしい(なお本作には最終的に520を超え、600超のマップが収録されている)。 通常RPGというと街と移動マップ、それにダンジョンマップが別々に用意され、異なる尺度のグラフィックで表わされることが多いが、本作の場合、街もダンジョンもすべて『DDS520』により同一の尺度で構成されている。この「ゲーム空間の統一感」が、本作の見所のひとつとなっている。また舞台のすべてが「小さなマップの断片で構成されている」ことから、世界がどこか箱庭的に感じられるのも本作の特徴といえるだろう。 ストーリーはアクションゲームとしてのテンポのよさを生かす為か、『シャイニングフォース』などに比べ軽いノリで、物語全体を通して楽しい雰囲気となっている。 また、登場するキャラクタの性格もデフォルメされたものになっている。主人公は世界を救う勇者ではなく、あくまで財宝が目的の現実主義者っぽい性格だし、敵対するライバル達も世界征服を狙うような極悪人は登場せず、どこか間抜けで憎めないキャラばかりだ。 後述するが、実はこの「システマチックに構成されたゲーム空間」と「軽いノリの世界観」がとてもマッチしていたりするのだ。 「コレッ!」 本作に登場する『物体』は、1ブロックの大きさであれば持ち上げたり、置いたり、積み上げたり、上に乗ったりすることが出来る。基本的にダンジョン内では、これらのアクションを駆使して仕掛けをクリアしていくことになるのだが、街で行動する場合もやはりこれらのアクションを使うことになる。 そして、街の住人や動物もこのゲームシステムの中では『物体』のひとつなのである(人間を持ち上げたりは出来ないが)。そのため、おばあちゃんの頭に壷を乗せたりだとか、犬やにわとりの上に乗って街を移動したりだとかいったことが出来る。実にシュールで楽しい光景だ。 また、ショップで買い物をするときは、(1)欲しいアイテムを持ち上げる、(2)店のカウンターにアイテムを置く、という一連の動作によりアイテムを購入することが出来る。教会で旅の記録をとるときや、宿で休むときも同様の操作を行う(ここにもまたシステムとしての統一感が見られる)。 本作をプレイしたひとは、店員の頭に乗ってそこからアイテムをカウンターに落としたり、教会の神父さんにいくつ本を乗せられるか試したり、といったことを一度は実行したことがあるのではないか(筆者は何度もやりました)。アイテムを置いたときに主人公が発する「コレッ!」というボイスが妙に笑えることもあり、ついついイタズラしたくなってしまうのである。 制作者達はこのような「システマチックだからこそ生まれるユーモア」を、本作に意識的に盛り込んだのであろう。 知性よりは体育会系ノリ? 本作は疑似3D空間を利用した謎解きパズルが主体…といいたいところだが、そこはメガドラソフトである。どちらかといえばパズル要素よりもアクション要素が主体となっている。たとえば水平方向に移動する足場から、上下に移動する別の足場に飛び移るだとか、狭い通路を敵に落とされないように進むだとかいった、体育会系のアクション成分が強い。 もちろん迷宮探索という点では『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』に近いのだが、アクション部分は実は『スーパーマリオ64』のアスレチック面のノリにちょっと近いかも、と筆者は考えたりする。 3D空間なのに影がない 本作には残念ながら難易度を不用意に上昇させている要因がある。それは「物体に影がない」ことである。現在の基準であれば、このようなタイプのゲームには「物体が落とす影」が表現されており、高さと平面上の位置関係が把握できるようになっているのが当然だが、本作にはそれがないのである。その為、空中に浮かぶ足場を見てもそれが自分よりも上にあるのか横にあるのか、よく解らないといった状況が発生する。 ただし、場面をよくよく観察すれば大抵の位置関係は把握できるので、まずは落ち着いてプレイすることが肝心である。何度もトライし学習すればクリア出来るレベルである。 でもそれを乗り越えてでも遊んでほしい名作です 本作は、テンポのよいアクションと手応えのある仕掛け、そして愉快な登場人物達がプレイヤーをぐいぐいとゲームの世界へ引き込んでゆく、ある意味シンプルで直球勝負な作品である。そんな、ゲーム本来の楽しさを味わうことが出来る本作を、ぜひ一度体験してみてはいかがだろう。 裏技 ウサギのふく ゲーム内で入手出来る「ウサギのふく」は、使用すると以下の効果がランダムで発生する。HPが全快し「エケエケのみ」が9個になる HPが1になり「エケエケのみ」が0個になる CM 未体験 バーチャルアドベンチャー ランドストーカー 他作品との関連 シリーズ作品レディストーカー 過去からの挑戦?(SFC) スティールプリンセス〜盗賊皇女〜(DS) クライマックス作品シャイニング&ザ・ダクネス?(MD) シャイニング・フォース 神々の遺産(MD) VC配信が期待されるソフトシャイニング・フォースII 古えの封印?(MD) レディストーカー 過去からの挑戦?(SFC) 現在入手できる中でお勧めソフト