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ティーナ 覇者の剣のヒロイン。年齢は16歳(回想シーンからの逆算)。 リキア同盟に属するタニア領のお姫様で、ベルンに捕まって処刑されようとしている所をアル達に救出される。 貴族らしい責任感と正義感の持ち主だが、初登場シーンではアルに杖の一撃を(間違って)食らわせるなど、おてんばで行動的な性格でもある。 杖(ライブ)を使っての回復が主な役目だが、剣の心得もある様子。 終盤ではロイからアーリアルを与えられ、それを実際に使えるあたり魔道の才能もあるようだ。 それまでに光魔法を使った場面は一度も無いが、アーリアルを使いこなすための修行はしていたらしい。 ちなみにクラスはプリンセス。 剣と杖という武器の組み合わせから考えても、ラケシスを意識したクラス設定だろうか。 後日談では行方不明になってから2年後に突然帰ってきたアルと結婚したらしい。 ガントの立場がないような気もするが、彼は彼で別の相手とくっついたので……これでいいのか? 余談になるが、烈火の剣ではちゃっかりタニアの名前が出てきてたりする。 (リン編9章のエリウッドの台詞。不干渉を約束させた「キアランに隣接する五つの領地」のうちの一つ)
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スティーブ 所属:たけのこ軍 役職:南十字戦士隊総隊長 ケースファン同好会名誉会長 カイエン隊隊長 特殊部隊Phantom総司令官 地位:Unknown ロリティーブ 人物 中学2年生(2013年度時点)。 身長は163㌢2㍉。 コテの由来は、Minecraftのスティーブとスティーブジョブズから。 広島市在住。 カープファンではない。 でもエルドレッドは好き。 自作PCに憧れている。 が、いかんせん財力がないので苦悩している。 帰宅部。 成績は下の下の上。 教師には嫌われている。 好きな食べ物は冷凍パスタ。 嫌いな食べ物は木曜以外の給食。 Skypeやろうぜだれか。 将来の夢はyoutuber半ニートだぜ。 きのたけ ふらっとvipによってみたら大戦があり、面白かったので常駐する事に。 会議所★97から会議所デビュー。 普段は温厚。 が、最近はその変態的な動向が注目を集めている。(詳細は後述) 大戦 煩いし暑苦しく、悪い意味で目立つ。 もしくは空気。 猫に金棒は名言。 恋愛関係 かつて彼女が居た キスまではした あの時にSEXを知っていればな…。 表に出せない人物像 小学生の頃からあだ名は「変態」。 由来は、男女一緒に着替えをしていた頃、タオルの下から微妙に見える陰部をガン見して居たため。 長門有希は俺の嫁。これ必然。 ひどいロリコン。 ロリコンにして熟女好き 理想は高いが妥協も凄い チビ好きだがデブも好き たまに ブス エロ画像で検索する。 SにしてM 性同一性障害の疑いがあるとか無いとか 女装して見たい 幼女prpr。 自称sだが幼女におちんちん踏まれたい。 周りからM呼ばわりされるが内心頃したい。 ホモ疑惑が掛かって居るとか居ないとか。(ショタと男の娘が好きなだけで男には少ししか興味は無い。) 要は、ショタコンでロリコン。これあかん人や。 虹なら60代までアリ。これほんまにあかん人や。 スカ●ロも大好き。これ指名手配並にあかん人や。 社長や抹茶といい勝負か、もしくはそれを上回る変態さなのだろうか…。 名言 ※変態すぎるため閲覧注意 きのたけでの発言 12歳以上はBBAだスカトロ好き猫に金棒金玉痛くて死にそう現実での発言あうろりってしってる?まんこ舐めまわしたいアナル大好き独り言幼女のうんこ食べたいブスとヤリたいネット上での発言幼女のうんこで窒息したいSkypeやろうぜ 総括 きのこ軍の3古参に対抗して、たけのこ軍の3変態の一人として頑張っていただきたい。
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・ティーイング・グランド あなたが、コース上という舞台で一番最初に立つ場所。 また、コース攻略でもっとも大切な第一打を打つ場所。 邪魔されたくありませんよね。 それならあなたも、他人の邪魔をしてはいけません。 1.スタートホールへの集合は10分前 ゴルフ場に指定されたスタート時間の10分前までにティ-イング・グランドにいるようにしましょう。 そして、少し離れた場所にカートを停め、静かに前の組のティーショットを見守ります。 間違っても、ティーイング・グランドには上がったりしないでください。 ティ-ショットが打ち終わるまで、ティーイング・グランドの占有権は前の組にあります。 この時、前の組の人達の服装を何となく覚えておくといいでしょう。 あとで、下り斜面やドッグレッグ等で前々組を前組と勘違いしてしまうと、 誤って打ち込んでしまう可能性があるからです。 2.素振りは周囲に十分注意する 素振りをするときは周囲に十分注意しましょう。 同伴者・キャディ以外にも、ボールを拾いに来た人などがいるかもしれません。 また、地面を打ったりすると、砂や小石が飛散します。 打たない様に注意すると同時に、素振り線上に人がいないことも注意しましょう。 また、打順の人以外は素振りが禁止されていたり、 ティーイング・グランドの近くに素振り用のスペースが用意されている場合は、 ティーイング・グランドでの素振りは止めましょう。 【ゴルフ規則】プレーヤーは、ストロークや練習スイングをする場合、次のことを必ずよく確かめるようにするべきである。 (イ) 近くに誰も人が立っていないかどうか (ロ) クラブや、球や石、砂利、木の小枝などが飛んでいって当たりそうな場所に誰も人が立っていないかどうか。 3.誰かがルーティーンに入ったら音を立てない よく、「アドレスに入ったら喋らない」と言う人がいますが、 私は、「ルーティーンに入ったら音を立てない」が正解だと思います。 喋らなくても、素振りの音やビニールの音、 チャックの開閉音やグローブのマジックテープの音も気になります。 これはティーショットに限らず全てのショットの時に注意すべきですが、 特にティーショット時は注意しましょう。 【ゴルフ規則】プレーヤーは常にコース上の他のプレーヤーたちにも心くばりを示すべきで、むやみに動いたり、話し合ったり不必要に音を立てたりして他のプレーヤーのプレーの邪魔になるようなことをしてはならない。他のプレーヤーがプレーを始めようとしているときに、プレーヤーはそのプレーヤーの球の近くや真後ろ、あるいはホールの真後ろに立ったりしてはならない。 4.ルーティーンは短く スコア90の人が4人で2時間10分でハーフをラウンドする場合、 移動時間を差し引くと1ショットに掛けていい時間は30秒だそうです。 なので、ルーティーンは25秒までにしましょう。長くても30秒が限界です。 普段からルーティーンを短くする練習もしておきましょう。 自分も同伴者もいいリズムになりますよ。 5.打ったら打席はすぐ空ける あなたの素晴らしいショット、惚れ惚れしてしまう気持ちも分かります。 また、ミスをしてしまった時の複雑な気持ちもよくわかります。 しかし、打球の行方を確認できたら、すぐ次の人に打席を明け渡しましょう。 6.他人のボールの行方をよく見ておく 打った人間は、身体の構造上、打ち出した直後のボールを見ることは難しいです。 同伴の人間がしっかりボールを見ておきましょう。 また、キャディがいても、ボールは思いもしない方向に行くことがあります。 立ち位置によっては見失ってしまうこともあるので、キャディがいても、見ておきましょう。
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PHO-09May15-162246.jpg ウェイマン・ティスデイル(Wayman Tisdale) アメリカ合衆国のベーシスト。 ジャンルはスムースジャズと言われる。 恐らく、世界最大レフティベーシスト。 笑顔がかわいい。 元NBAプレーヤーで、身長は2mを超える。 持っているベースが異常に小さく見えるほど、身体がでかい。 スタンリー・クラークの11人のベーシストセッションにも参加しているが、 誰よりもでかい。 母校オクラホマ大学では彼の背番号23番が永久欠番になる ロス五輪の全米代表に選出され金メダル受勲に関わる など、バスケ選手としても屈指。 こちらの経歴の方で名前を知ったという人も多いかと。 引退後はベーシストに華麗なる転身。 まあ選手時代にソロアルバムを出していたが。 体型や経歴にばかり注目されがちだが、 彼の魅力は何と言っても、演奏中の笑顔だろう。 巨漢のベーシストが笑顔で楽しそうにメロディアスなラインを弾く様は、 もはやカッコいいを通り越して可愛い。萌えの念すら生じる。 残念ながら、2009年に闘病の末、骨癌で逝去。44歳であった。 天国でも、あの愛くるしい笑顔で演奏しているに違いない。 ちなみに、彼のソロ作品の題名はバスケットボールに関連するものが多い。 是非御一聴を。 【Wayman Tisdale Let s Do It Again YouTube】 【Stanley Clarke Friends - School Days】 だいたい10 40頃 乙。しかしホントでけぇなw -- 名無しさん (2016-02-12 20 52 25) 名前 コメント
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合唱団アムサティーク第25回演奏会 2018年10月28日(日) 開場13:30 開演14:00 明石市生涯学習センター「子午線ホール」 (JR・山陽電鉄「明石駅」下車 徒歩約3分 アスピア明石北館9階) 入場無料 第1ステージ 「平吉毅州作品集」 指揮:川邊甲子郎 山本龍弥 ピアノ:須増容子 海の不思議 あなたと ふるさと 朧月夜 お母さんの目玉 ひとつの朝 第2ステージ 「アニソン&エンカのええとこどり」 ~信長貴富編曲「アニソン・オールディーズ」&「アカペラ・エンカ」より~ 指揮:山本龍弥 にっぽん昔ばなし ルパン三世のテーマ 大阪ラプソディー 港町ブルース 長崎は今日も雨だった ブルー・ライト・ヨコハマ・たそがれ・伊勢佐木町 鉄腕アトム 第3ステージ 混声合唱曲「永訣の朝」 指揮:川邊甲子郎 ピアノ:須増容子 団員一同、皆さまのご来場を心よりお待ちしております。
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「腹へった!!」 「野菜は身体にいいんだぞ!食べろよ!!野菜美味いから!」 プロフィール 名前:ティート・バーゲン 性別:男 年齢:19歳 身長:191cm 体重:70kg 好物:地元の野菜 嫌物:農薬使った野菜 中央大陸の東の田舎(農家)育ちで割と平凡に育った、現在食い逃げ指名手配の男。 お金に関してすごい無頓着な為、割と気にしていない。 むしろ農家育ちというわけで都会に来るまでお金の存在を知らなかった。19年も生きてて馬鹿がいた。 がさつで大雑把。心が広い。困った人は放っておけない。敵であろうが受けた恩は必ず返すお人よし。 起きる時は必ず叫ぶので五月蠅い。 家で育てた野菜が上手いと言い切るくらいに自慢している。 父によって仕込まれた農作物の育て方や育てる場所などには五月蠅い。 だけどそれは農業をする事に対する愛情の表れでもある。 ある日、傭兵に興味を持ったので父に伝え、王都へ向かう事を決意。 途中空腹で腹ごしらえをしたものの、彼はお金という存在を知らなかった。 結果食い逃げ。傭兵になるはずが逆に指名手配になってしまったという。 家を出る際に父が昔使っていたというハルバードを所持している。 持っているハルバードを使って戦う。主に力任せな事が多い。 だが戦闘に関してはまだまだ初心者なので隙も大きいしそこまで強くはない。 ちゃんと傭兵になって鍛えたら強かったと思う。 畑を荒らしてくる熊とは敵対関係でありライバル(本人談)
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ぼ、暴力反対! 機械マニア、天然系 コールサイン アンチノミー キャラクター名 ブルーノ・ティモシー プレイヤー名 NPC 特性能力 ランク 憑依能力:電磁操作 5 累計経験点 使用経験点 210 210 スペックカラー 青色 位置 髪 年齢 26歳 性別 男性 身長 199cm 体重 89kg 髪の色 青色 瞳の色 黒色 肌の色 肌色 一人称 僕 血液型 AB 性格 天然、平和主義、お茶目 武器・戦闘スタイル 電磁力、電撃 趣味・特技 機械修理・改造、ハッキング 好きな食べ物 サンドイッチ 苦手な食べ物 納豆 平均睡眠時間 5時間 宝物 世に存在する全ての電子機器 弱点・苦手 喧嘩・争いごと オフの日の過ごし方 宿舎の機械化 好きな異性のタイプ 機械愛に理解を示してくれる人 仲がいい人・波長が合う人 ロック、ルミナス コンプレックス、挫折・失敗談 記憶喪失の為不明 夢・信念 失った記憶を取り戻す ライフパス 備考 経歴 協力企業? 備考を入力 出自 普通の家庭? 備考を入力 経験 研究員? 備考を入力 境遇 記憶喪失 備考を入力 能力値 成功率 身体 16 (80%) 感覚 10 (50%) 知力 13 (65%) 意思 16 (80%) 魅力 12 (60%) 特技 特技名 効果or参照ページ 憑依化 憑依状態になる ハッキング ハッキング可能 メカトロニクス 特殊機械操作+30% 治療 回復アイテムの効果が2倍 部位狙い 負傷表を1つずらせる 負傷ゲージ 疲労 6 軽症 6 重症 3 致命傷 3 死亡 1 行動値 11 死亡 1 技能 技能名 成功率 C値 特性能力(30%) 30(固定)+70(配分)+190(経験点)+10(集中)=300% 60% 当身(50%) 50% 10% 近接武器(30%) 30% 6% 銃器(30%) 30% 6% 飛び道具(30%) 30% 6% 回避(30%) 30(固定)+50(マグネティック)=80% 16% 威圧(【意思】*3%) 48% 9% 運転(40%) 40% 8% 運動(【身体】*3%) 48% 9% 応急手当て(40%) 40% 8% 隠密(30%) 30% 6% 解錠(10%) 10% 2% 観察(【感覚】*3%) 30% 6% 機械修理(20%) 20(固定)+80(配分)=100% 20% 交渉(【魅力】*3%) 36% 7% コンピューター(50%) 50(固定)+45(配分)+5(普通の家庭)=100% 20% 捜索(30%) 30% 6% 調査(【知力】*3%) 39% 7% 追跡/逃走(30%) 30% 6% 抵抗力(40%) 40% 8% 特殊機械操作(10%) 10(固定)+55(配分)+30(メカトロ)+5(協力企業)=100% 20% {装備品 名称 種別 属性 攻撃力 対象 射程 切断 銃弾 衝撃 灼熱 冷却 電撃 行動 備考・参照ページ等 名称(武器) 種別 属性 攻撃力 対象 射程 - - - - - - 行動 備考 名称(武器) 種別 属性 攻撃力 対象 射程 切断 銃弾 衝撃 灼熱 冷却 電撃 行動 備考 オーダージャケット(防具) - - - - - 7 7 7 5 5 5 -2 備考 合計 - - - - - 7 7 7 5 5 5 11 備考 携帯品 名称 個数 備考・参照ページ等 バッジケース 1 備考 通信端末 1 備考 軽傷治療スプレー 1 備考 疲労回復剤 2 備考 携行端末 1 備考 名称 個数 備考 所持品 名称 個数 備考・参照ページ等 名称 個数 備考 名称 個数 備考 名称 個数 備考 名称 個数 備考 名称 個数 備考 名称 個数 備考 詳細設定 笑緒により、(こっそり)人工的に生み出された憑依能力者。 フェイニーと同じく、生命活動の維持が困難な状態に陥った所を、 ネフィリムを憑依させることで存命に成功した。 ブルーノの場合は任意に憑依状態を解除することが可能であり、 更に憑依状態になっても外見に変化はほとんど見られない。 自分の経歴に関する記憶を失っている。 ブルーノという名や、GARDENの協力企業から出向中の研究者・・・という肩書も便宜上つけられたもの。 笑緒の管理下に置かれることとなり、彼女と共にセイヴァーに加入した。 天然で、頼りない印象を受ける優男。 機械弄りが大好きで、機械に話しかけている姿をいつも見ることができる。 セイヴァーの宿舎の機械化を日々進めている。 データ面 ●強化技能 特性能力:300%(集中込み) 回避:80% 機械修理:100% コンピューター:100% 特殊機械操作:100% ●ミドル コンピューターや機械の修理・扱いに秀でています。 ハッキングを使用した情報戦や、特殊機械や電子キーが存在するダンジョン攻略が得意です。 ●戦闘 振り直し可能な連続攻撃と部位狙いで堅実にダメージを蓄積させます。 特性能力の消費は治療+回復アイテムで凌ぎます。 成功率は50%,C率60%の6回連続攻撃です。 活きてくる場面は限定的ですが、電撃属性に対して無敵です。
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ショコラ・ティアラ ◆yX/9K6uV4E ――――――Chocolat Tiara Chocolat Tiara Ready Ready...Step! ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 「そっか」 胸にすとんと、落ちるものがあった。 先程流れた千川ちひろの放送で、すべてがわかった気さえした。 自分自身に、三村かな子に与えられたものは、とても解りやすいものだったということを。 さらりと流れていくように、身体の中に落ちて、そこで何もかも終わった。 今眺めている景色すら、まるで色を失っていくような感覚さえあって。 三村かな子はゆっくりと目を閉じて、すーっと息を吸い込んだ。 ――どんな『役割』があるか。まあ、そんなことに意味はないんですよ。どう足掻こうと、その子達の歩みはその子達だけの歩みなのだから。 『役割』があると、千川ちひろは言った。 それも、かな子だけではない沢山の人にあることの示唆を。 その与えられた『役割』をいうならば、自分自身はやはり『悪役』なのだろう。 いや、『悪役』でもなかったのかもしれない。そう、かな子は思ってしまう。 姫川友紀、緒方智絵里は『悪役』と言っていた。自分の役割を。 そしてその役割を通じて、言葉を交わしぶつかっていた。 傍で聞いて、かな子は考えて。 ――――『悪役』 この単語をかな子は、辞書で正確に調べたことはないけれど。 思い浮かぶのは、悪人を演じること、憎まれ役になることだ。 だとするならば、自分は本当に、なっていたのだろうか。 私は、悪人で憎まれる為に行動していたのだろうか。 他の子を殺して殺してまわった自分。 行動だけ見れば、悪人だ。 けれど、 ――それを認識している人間は、どれ位いるのだろう? 誰にも気づかれず、排除して淡々と参加者を減らしていた。 今の今まで、自分が殺しまわってることに気づかれてない自信はある。 でもそれは、逆にいうならば、憎まれることもなく、悪だと言われることもない。 誰かに憎まれてでも、殺すと誓った姫川友紀みたいな思いが、自分の心にあったのだろうか。 静かに自問して、目を開ける。 「ああ、」 そんな、ものはなかった。 ただ、目の前の『アイドル』を殺すことしかなかった。 その子がどんな思いでいたかなんて、考えてなかった。 自分のプロデューサーを助けたかった、それだけ。 いや、それすら違うのかもしれない。 もっと、もっと、弱い、哀れな自分の感情でしかなかったのではないか。 千川ちひろが怖かった。 怖くて、逆らえなかった。 逆らったら、自分が死んでしまう。大切な人が死んでしまう。 それが嫌だった、だから、殺した。 殺せば、大切な人が助かる。 誰でもよかった、誰かが死ねば、自分とプロデューサーが助かる。 千川ちひろは、何も言わない、殺すこともない。 そう、信じて。 だけど、それだけ。数減らしが、ちひろにとっての自分の役割だった。 極端な言葉を使うならば、駆除役だったのだ。 千川ちひろに見合うアイドルが生き残るまでの。 ――――此処まで生きて、其処に居る皆さんなら、自分の道は自分で切り開いてるでしょう。 切り開くことなんて、しなかった。 きっと、ちひろにいわれるまま、『役割』に縛られていたのだろう。 あの時、大槻唯を殺していなかったら。逆らっていたら、何か、変われていた? ……それが、出来ないから、自分は最初から何も期待されてなかったのだろうか。 わからない、わからないまま、三村かな子は、呆然と立ち尽くす。 自分が縋っていたかもしれない、『役割』すら、偽りだったかもしれないと気付いて。 ただ、瞳から、雫があふれてきて、とまらなかった。 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 千川ちひろから殺し合いが始まる前に、何度も話された事がある。 それはかな子以外の有力な参加者数人の情報だった。 とても楽しそうに、かな子を見ながら伝えていた。 具体的な名前を挙げるならば、何よりも大本命だと彼女が言っていた水本ゆかり。 大切な友達を守るために、手を汚すだろう神谷奈緒、あるいは北条加蓮。 何もしなくても強者になるといわれた和久井留美。 幼きパートナーのために、鬼にもなれる松永涼。 全てを受け止めて進む覚悟を持った小早川紗枝。 誰よりも苛烈な意志を持った岡崎泰葉。 繰り返しかな子に伝えられたのは、大体そういった人たちだった。 この者達は、最終的に殺し合いに乗る算段が高いと。 そしてこの殺し合いを動かしていく人物だという。 その事を前もってかな子に伝えることで、頑張れとちひろは言ったのだ。 警戒するもよし、負けずに殺し合いをして生き残れと。 これを伝える子とは三村かな子に対する特権だという。 けれど、それも今は怪しいとかな子自身が思っている。 要は、この子達は、期待されるだけの『役割』、そして『価値』があるということだ。 特に水本ゆかりには、千川ちひろは何度も『希望』に値すると語っていった。 彼女は早期に退場してしまったが、それでも自分で道を切り開いていたのだろう。 ゆかりとかな子は少しぐらいしか話したことがない間柄だけど、きっとそう。 他の子達だってきっと、そうだ。 かな子が知っている子、知らない子両方ともいるけれど。 注目されだけの、意志や覚悟があるのだろう。 そういうものがあるから、きっと道を切り開く力があって。 だからこそ、千川ちひろの期待に沿うものになる。 なら、自分はどうなのだろうか。 きっと彼女達とは、違う。 そんなものはなかった。三村かな子の手のひらには、心には。 ただ恐怖に苛まれながら、失うことに怯えながら殺すしかなかった。 何も考えず機械のように、殺すことで自分を保とうとする。 それが救いだったから。そんなかな子に姿に千川ちひろは期待していたのだろうか。 いや、違う、 千川ちひろは、三村かな子という存在に、『価値』を持っていなかった。 三村かな子が、この殺し合いのなかで自分の道を切りひらくことなんて考えいなかったのだろう。 あくまで恐怖に押しつぶされ、粛々と殺しを続けてしまう、そんな存在だと。 三村かな子に与えられた役割が駆除役だというなら、まさしくそのとおりになっていて。 そんなかな子に、あえて情報を教えたのは特権なんて優遇されたものではなく。 お前と違って期待している子達だから、せいぜい警戒して殺すな。 そんなものでしか、なかった。 実際彼女達にあったら、自分は殺し合いをしていただろうか。 いや、きっと警戒して逃げていただろう。 殺し合いをして傷を負うのを、死んでしまうのを、避けていたに違いない。 そんな哀れで弱い感情に基づいたものでしかないのだろう。 大槻唯が殺せたのは、本当彼女が油断していたからに過ぎない。 だから、きっとかな子は、どこまでもちひろがいう『希望』ではなく、『価値』もなかった。 「…………あ、あー」 そして、三村かな子はついに気づいてしまう。 気づいてはいけなかったことに。 そんな自分に『価値』もなく、期待もなかった自分。 恐らく数を減らすだけの駆除役だった自分の『役割』。 そこにあるちひろの思いは、考えていることは。 「私、死ぬしか、ないんだ」 三村かな子には、生きることなんてこれっぽっちも考えられてないのだ。 戦って戦って、殺して、殺して。 その果てにあるのは、傷つきやがで死んでしまうこと。 アイドル達の希望を磨いて、磨きぬいて。 使いに使われた道具は、やがて朽ちて捨てられる。 きっと自分もそういう存在なのだ、どこまできっと、そう。 千川ちひろに恐怖に押しつぶされて、言われるがままに殺し合いをしてしまった自分は。 もう、生き残ることなんて出来ないのだ。生きて帰る事なんて許される訳ないのだ。 千川ちひろに、自分自身に、そう、全てに。 三村かな子という存在は、恐怖に潰された期待もされない『価値』もない哀れな子。 なりたかったものさえ、見つけられないかな子が行き着く先は、 ――この世界から、いなくなること。 「――――――」 溢れた涙はもう止まらずにいて。 自分の存在する理由すら失った少女は。 両手で顔を覆い、糸が切れた人形のように、膝から崩れ落ちてしまった。 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ――――お手本より、沢山苺乗せたショートケーキ、こんな風に、きっとなりたかった。 やがて、両手で思い切り涙を拭って。 ゆっくりと立ち上がり、かな子は前を向いていた。 不思議と気持ちは澄んでいて、開けた視界はとても、鮮明だった 何処までも静かで、すーとゆっくり息を吐く。 自分は、きっとこの島で死ぬのだ。 それはきっと逃れないこと。 でも、だからこそ 「――――」 もう、かな子はただ、歩きはじめるしかなかった。 心の中に響くのは、優しくて甘い歌。 かな子が大切にした、『アイドル』そのもの。 大好きな、信頼した人から、もらった歌を。 なりたかった、叶わなかった姿を思って。 胸の鍵を空けて、そっと奏ていた。 ショコラのような、甘くて夢のような、ティアラ。 自分がつけたかったティアラはそんな、やさしくて輝いたものだった。 そういうものつけた、そんなアイドルになりたかったけど。 あの人にそういうものをつけて欲しかったけど。 でも、もう、きらきらした輝きは、遠い。 そんなものは、手に残らなかった。 自分が手に入れたのは、抱え切れないほどの罪。 血に汚れた、どうにもならない自分の身体。 現実はとっても哀しくて怖くて、つらくて。 それでも、なお夢は輝いてるから。 だから、今は心の中で歌おう。 アイドルだった、自分を。 あの人のヒロインだった自分を。 ――――バニラのような願いを 枕にした夜は、ヒロインになった 夢見たいな それでも、夢は夢だ。 それは、きっともう叶わない夢。 甘くて、優しくて、決して叶わない夢。 千川ちひろは、かな子を生かす気なんて、ないのだ。 そして自分自身がこんなにも汚れてしまったのなら。 アイドルの『三村かな子』が、今のかな子が夢を掴むことを望まないだろう。 だとするなら、『アイドル』の夢を今まで見せてもらったと思おう。 『アイドル』の姿は、もう遠いのだから。 だから、諦めよう。だれかれも許しはしない。 そうだと、心に決めて。 何度も、何度も心のなかで頷いて。必死に強がって。 それでも、涙が溢れそうになる。 そんなに簡単に捨てられるなら、私はもっと簡単に殺せた。 こんなにも泣かなかった。 だって、その姿はどうしてもなりたかったもの。 甘くて優しいものだったから。 だから、強がれない。 でもきっと、そんな自分も好きになれる。 好きになろうと、決めた。 「うん、殺そう」 三村かな子は、そうやって、『アイドル』を諦めると心に言い続けて。 殺そうと思った。誰かを。 でも、それは恐怖じゃない。何も考えないで選んだ答えじゃない。 自分が決めた、道。 アイドルを心の底から、諦めて、残るものはなんだろう。 誰がために、殺していくなら。 誰がために、散り逝くなら。 そんな答えは、最初からあった。 三村かな子のアイドルとしても、三村かな子自身としても。 心の底から、ずっとあったのだ。 だから、三村かな子は、それを選ぼう。 だって、それしか残っていないのだから。 ――――あかり灯したフロマージュ、新しい私のバースデイ 自分に、ショコラ・ティアラをつけてくれようとした、王子様のために。 自分を、シンデレラのお姫様に、ヒロインにしてくれようとした王子様のために。 三村かな子は、一人の女の子として殺していこう。 殺して、殺して、そして死んでいこう。 それは、三村かな子が、生まれ変わった瞬間だった。 きっと、自分で道を切り開いたかな子の最初のステップ。 あまりにも、残酷で、哀しい選択を。 諦めるという答えを持って。 三村かな子は、ただ歩き始めた。 ――――夢のティアラ 見つけるから。涙も跳ね返すような、虹のショコラ 集めながら、これからも 歩いてく いつまでも、響く、アイドルとしての残滓。 夢の欠片はきっと、この道の向こうに。 虹色に輝いた欠片は、きっと心の中に。 いつまでも、輝いて。 心の中に、見つけつけて。 そうして、それを静かに諦めて。 諦め切れなくて、立ち止まりそうになるけど。 罪と血と空虚が、かな子を許すこともなく。 かな子は、負けないと強がりながら これからも、 殺して、歩いてく。 【G-4・街中/二日目 朝】 【三村かな子】 【装備:カットラス、US M16A2(30/30)、カーアームズK9(7/7)、レインコート】 【所持品:基本支給品一式(+情報端末に主催からの送信あり、ストロベリー・ソナー入り) M16A2の予備マガジンx3、カーアームズK7の予備マガジンx2 ストロベリー・ボムx2、医療品セット、エナジードリンクx4本、金庫の鍵】 【状態:健康】 【思考・行動】 基本方針:アイドルを全員殺してプロデューサーを助ける。 1:他のアイドルを探し出し殺す。 2:大石泉らがこの近辺にまだいるはずなので、この近くや施設を捜索する? ※【ストロベリー・ボムx8、コルトSAA“ピースメーカー“(6/6)、.45LC弾×24、M18発煙手榴弾(赤×1、黄×1、緑×1)】 以上の支給品は温泉旅館の金庫の中に仕舞われています。 前:第五回放送 投下順に読む 次:その時、蒼穹へ 前:第五回放送 時系列順に読む 次:その時、蒼穹へ 前:彼女たちが導き出す答えはいつだってフォーティトゥー 三村かな子 次: ▲上へ戻る
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キャラクター名:コンティータ 年齢:8 性別:男 髪の色:ワインレッド(銀のメッシュ入り) 瞳の色:金 肌の色:日焼けした白 身長:208cm 体重:97kg キャラクターレベル:4 Lv 種族:ドゥアン メインクラス:ウォーリア サポートクラス:モンク ■ライフパス■ 出自:人工生命/ 特徴:偽りの生命/サポートクラスのスキルを一つ取得、自身を産み出した何かに追われている 境遇:師匠/ラスティータ(心の師匠)、メルヴィン(おもt…ししょー) 運命:喪失/ ■能力値■ HP:68 MP:40 フェイト:5 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族 12 8 8 6 7 9 7 作成時 0 1 1 0 0 3 0 →合計 5点 5点 特徴 成長等 3 1 2 3 →合計 9点 LvUp分9点 =基本値= 15 10 9 6 9 15 7 ボーナス 5 3 3 2 3 5 2 メインクラス 1 1 1 0 0 0 0 サポートクラス 1 0 1 0 0 1 0 他修正 =合計= 7 4 5 2 3 6 2 ■戦闘■[キャラシート版] 能力 装備 右/左 スキル 他 合計 右/左(ダイス数) 命中判定 4 0/ 0 4/ 0(3D) 攻撃力 -- 3/ 0 6 9/ 0(2D) 回避判定 5 0 5 (2D) 物理防御 -- 11 11 魔法防御 5 0 5 行動値 8 -1 7 移動力:12m ■戦闘■[全項目版] 命中 攻撃 回避 物防 魔防 行動 射程 種別 Lv 冊子 右手 0 3 0 至近 格闘 2 ARA 左手 腕 0 1 0 盾 1 ARA 頭部 0 3 0 防具 3 ARA 胴部 0 7 0 防具 3 上級 補助 装身 0 2 -1 防具 1 ARA =小計=右 0 3 0 13 0 -1 左 0 0 能力値 4 -- 5 -- 6 8 移動 スキル 6 [アイアンフィスト、コンフロントマスタリー] その他 =合計=右 4 9 5 13 6 7 12m 左 0 0 ダイス 3D 2D 2D ■装備■ 価格 重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 70 3 ナックルガード[--] 左手 -- [--] 腕 50 2 バックラー[ウォ、アコ、シフ] 右手左手を使わず一つ装備可能 =合計= 120 5 重量上限15 頭部 300 3 ヘルム [ウォーリア] 胴部 700 8 シルバーチェイン [ウォーリア] 補助 -- [--] 装身 200 2 ポイントアーマー [ウォ、アコ、シフ] =合計= 1200 13 重量上限15 ■所持品■ 名称 価格 重量 備考 冒険者セット 10 5 野営道具、ロープ20m、ランタン、火打石などの入ったセット バックパック 30 0 所持品を[重量:5]分だけ余分に持てる MPポーション*10 500 10 MPを[2D6]点回復する(使い捨て) HPポーション 30 1 HPを[2D6]点回復する(使い捨て) バックパック 15 0 所持品を[重量:2]分だけ余分に持てる =合計= 585 16 重量上限22 所持金 60G ■特殊な判定■ 能力値 スキル 他 合計 (ダイス数) 罠探知 - - - - ( D) 罠解除 4 4 (2D) 危険感知 3 3 (2D) 敵識別 2 2 (2D) 物品鑑定 2 2 (2D) 魔術 - - - - ( D) 呪歌 - - - - ( D) 錬金術 - - - - ( D) ■スキル■ 《スキル名》 SL タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果など 参照 《タフネス》 1 メイキング - - - - 有角族、作成時に最大HP+5 ARA87 《ボルテクスアタック》 1 ダメージロール直前 自動 自身 - - 白兵攻撃のダメージ+[(CL)D6]、1シナリオ1回だけ使用可 ARA88 《インテンション》 1 パッシヴ - 自身 - - 最大HP+[(CL)×5] ARA108 《カバーリング》 1 ダメージロール直前 自動 単体 至近 2 対象が受ける物理または魔法ダメージを代わりに受ける。ダメージ算出には自分の防御力を適用 ARA89 《ブランディッシュ》 1 メジャー 命中 範囲(選択) 至近 4 対象を[範囲(選択)]とした白兵攻撃を行う ARA91 《ストライクバック》 1 リアクション 命中 単体 武器 4 [白兵攻撃]の対象となった際、[対決]に勝利すると相手に+[(SL)D6]したダメージロールが行える。ただし相手の攻撃は自動的に命中する ARA105 《レイジ》 1 マイナー 自動 自身 - 6 [メインプロセス]中の[武器攻撃]ダメージを+[【最大HP】-【HP】]する ARA107 《コンフロントマスタリー》 1 パッシヴ - 自身 - - 武器攻撃の命中判定にダイスを1個追加する(要:種別/格闘) ARA109 《アイアンフィスト》 1 パッシブ - 自身 - - 武器攻撃のダメージを+【精神】する(要:種別/格闘) ARA108 《ヴァイタルフォース》 2 マイナー - 自身 - 5 武器攻撃のダメージを+[(SL)D6]する(要:種別/格闘) ARA109 《ペネトレイトブロウ》 1 メジャー 命中 単体 - 6 対象の物理防御を0としての[白兵攻撃を]行う(要:種別/格闘) ARA110 《トルネードブラスト》[封] 1 メジャー 自動 範囲(選択) 武器 - 対象(範囲選択)のレベルが[(CL)+1]以下のモブを倒す。射程 武器、1シナリオ(CL)回だけ使用可 ARA104 《トリプルブロウ》 1 メジャー 命中 単体 至近 12 対象に[白兵攻撃]を3連続で行う(要:種別/格闘) 1シナリオ[SL]回だけ使用可 ARA110 ■コネクション■ 名前 | 関係 ■ギルドデータ■ ギルド名: ギルドレベル:1 Lv ギルドマスター: 成長点:提供された成長点 点 | 消費成長点 0点 | 残っている成長点 0点 ギルドメンバー: 名前 | CL | メインクラス| サポートクラス | 種族 | 備考など Lv Lv Lv ギルドスキル: 《スキル名》 タイミング | 効果など | 参照 《||||||》 ||| | |||| | 《||||||》 ||| | |||| | ■その他■ 使用成長点:70点 (レベル 60点、フェイト 0点、転職 10点) メインクラス転職歴:なし レベルアップ記録:上昇した能力基本値/取得スキル Lv1→2: 筋力、感知、精神/コンフロントマスタリー、アイアンフィスト Lv2→3: 筋力、感知、精神/ヴァイタルフォース、ペネトレイトブロウ Lv3→4: 筋力、器用、精神/ヴァイタルフォース、トリプルブロウ サポートクラス転職歴: (1~1) サムライ (1~4) モンク メモ: 総獲得成長点82点 現在残り12点 #1 獲得成長点42点 収入1362G 購入:ベルトポーチ、ヘルム 「ラスティータ様みたいな英雄になる!」とラスティータを人生の目標と定め 意気揚々と師事を乞うが相手は一国の王様、そうそう直々に面倒を見てもらえる事は 少なく、大半はラスティータのサンドバック的存在であるメルヴィンが面倒を見ていた それゆえ剣ではなく拳で英雄を目指す事に ちょっとおつむが足らないのかもしれないやんちゃ坊主 url http ||allunofficial.net|trpg|action.php?tool=10381
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「パーティー」の基本ルール キャラクターセレクト時に「ぷよぷよ」「テトリス」のどちらのスタイルで勝負するかを選べる。 「ぷよぷよ」は「連鎖」でぷよを消す、「テトリス」はラインを消す・RENで消すで、スコアを増やしていく。制限時間終了時にスコアがもっとも高いプレイヤーの勝ち。 連鎖やラインを消すと、相手のフィールドにおじゃまぷよ・おじゃまブロックを送ることができる。対戦相手が自分と違うスタイルのばあい、相手におくるおじゃまぷよ・おじゃまブロックの量が相手のスタイルに合わせて変換される。 フィールド上部までぷよやブロックがつみあがっても、ゲームオーバーにならず、フィールドがリセットされてゲームを続行できる。ただし、このときに、相手全員に一定量のスコアが加算される。 「パーティー」の特別なルール 「相殺(そうさい)」について フィールド上部に予告おじゃまぷよ・おじゃまブロックが表示されているときに、こちらも連鎖やラインクリアーをすると、こちらが送ったぶんだけ、予告のおじゃまぷよ・おじゃまブロックを減らすことができる。 「パーティー」ルールでは、相殺したターンはフィールドにおじゃまぷよ・おじゃまブロックは降って(出現して)こない。 テトリスの「アタックゲージ」について 自分が「テトリス」で、「ぷよぷよ」スタイルの対戦相手がひとり以上いるときは、テトリスのフィールドの左側に「アタックゲージ」が表示される。 連続でラインを消し続ける(「REN」をつづける)と、アタックゲージが増えていく。ラインを消さずにテトリミノを設置すると、その直後にゲージにたまったぶんのおじゃまブロックを相手に送ることができる。 プレイヤー全員がテトリスのばあいは、ラインを消すと、すぐにおじゃまブロックが相手に送られる。