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このページはステージ124-ヴァルハラの丘に出現するモンスターについて書いてあります。 ステージ122-ヴァルハラの丘(同名・番号違い)のに出現するモンスターはこちらのページを参考ください 栄光を手に凱旋するか この地で朽ち果てるか さあ来るがよい。 【オーディン】 第1形態 第2・3形態 → 体力: 約15000 → 約17000 → 約20000 攻撃パターン(第1~3形態共通): 双剣:6,6 双剣ダッシュ斬り:4(ダッシュ) 蹴り:4,4(追加効果:めまい) 踏みつけ:7?(地属性50%) 地割れ:6,6(地属性50%) 闘気(赤):5,8(火属性50%/追加効果:炎上) 闘気(青):5,8(水属性50%/追加効果:眠り) 闘気(白):5,8(光属性50%/追加効果:凍結) 攻撃パターン(第3形態で追加): 特殊溜め攻撃:0(あらゆる状態異常を解除),12(物理属性100%),12(物理属性100%) 耐性など(第1形態): 物理0.8倍 火・地・水・光0.2倍 雷0.5倍 闇0.01倍 神話系 めまい以外の状態異常ほぼ無効 耐性など(第2形態): 物理0.25倍 火・雷・地・水・光0.2倍 光・闇0.5倍 神話系 めまい以外の状態異常無効? 耐性など(第3形態): 物理0.25倍 火・雷・地・水・光0.1倍 光・闇0.5倍 神話系 めまい以外の状態異常無効? ドロップ: 光の輝絹 創生の種 神の葡萄酒 神獣の逆毛(レア) ゾイサイト(レア) 備考: 傾向と対策 神話ボス第5弾。ステージ124-ヴァルハラの丘に1体出現する。 段階あり。青年の姿→半獣の姿→半獣の姿。 2→3段階目の見た目には変化ないが、耐性が強化される。 いろいろな属性で体術中心の攻撃をしかけてくる。 3色の闘気攻撃(アッパー)の前には、拳のオーラと目がその属性の色に変わる。 第3形態の特殊溜め攻撃を除いて、攻撃パターン自体は武舞台のオーディンと同じ。 高火力、高耐性はそのままに、第2形態以降は移動速度の速さも加わり、闘神に相応しい強さを誇る。 詩の神獣との挟み撃ち攻撃は、油断すればたとえ集団戦でもひと溜まりもない。 特殊溜め攻撃は、周囲から空気を取り込むような溜め動作を一定時間行った後、広範囲に即死級の物理攻撃を叩きつける。 この攻撃と同時に、ワインやコーヒーなどの状態異常を防ぐ状態や俊足状態などをまとめて打ち消す。 あまりにも範囲が広いため全画面攻撃と割り切って防御に徹した方が生き残りやすい。 愚者のカードで即死しない体力を得ている場合は、撃たれる前に素早く倒すのも仲間を守るひとつの手となる。 ほぼ余談だが、第1形態は極稀に麻痺る。 まだ終わるでないぞ。余を楽しませるのだ(1→2段階目変身時) 偽りの衣を剥がしてやろう(特殊溜め攻撃時) オルグが造りし生命の粒。お前たちはなんと逞しく美しいことか。(ダウン時) 【詩の神獣】 第1形態 第2・3形態 → 体力: 約15000 → 約17000 → 約17000 攻撃パターン(第1形態): 双剣:6,6 双剣ダッシュ斬り:4(ダッシュ) 蹴り:4,4(追加効果:めまい) 踏みつけ:7?(地属性50%) 地割れ:6,6(地属性50%) 闘気(赤):5,8(火属性50%/追加効果:炎上) 闘気(青):5,8(水属性50%/追加効果:眠り) 闘気(白):5,8(光属性50%/追加効果:凍結) 攻撃パターン(第2・3形態): 爪攻撃(アッパー):5,6,7 爪攻撃:6,6 踏みつけ+土煙:0(追加効果:めまい), 6(光属性100%) 踏みつけ+炎:0(追加効果:炎上), 6(火属性100%) 耐性など(第1形態): 物理0.8倍 火・地・水・光0.2倍 雷0.5倍 闇0.01倍 神話系 めまい以外の状態異常ほぼ無効 耐性など(第2形態): 物理0.85倍 火0.5倍 地・雷・水・光0.2倍 闇1.15倍 神話系 めまい以外の状態異常無効? リジェネレート(回復量:5) 耐性など(第3形態): 物理0.625倍 火0.5倍 地・雷・水・光0.2倍 闇1.1倍 神話系 めまい以外の状態異常無効? リジェネレート(回復量:5) ドロップ: 光の輝絹 創生の種 神の葡萄酒 神獣の逆毛(レア) ダイアモンド(レア) 備考: 傾向と対策 神話ボス第5弾。ステージ124-ヴァルハラの丘に1体出現する。 段階あり。青年の姿→獣の姿→獣の姿。 2→3段階目の見た目には変化ないが、耐性が強化される。 獣の姿は素早さを捨て弱点が生じた代わりに火力に振り切った形態。爪攻撃は発生が早い上に威力も非常に高い。 また、踏みつけからの属性攻撃は状態異常とダメージが別々の判定となっており、 状態異常部分はガード不可能。さらに、ダメージ部分は対応する属性の盾でないと防ぐことができない。 ダメージ部分は、脚を振り上げた時に纏うオーラの色で判別することができる。赤色であれば火属性攻撃、そうでなければ土煙攻撃。 半獣オーディンとの挟み撃ちを喰らえば体力を増やしても即死する危険がある。 特に愚者のカードを持っていない場合やパワーアップのために移動している間は要注意。 第2形態以降は闇属性が弱点となり、闇属性のクリティカルで大ダメージを与えられる。 闇属性のクリティカルを出せるならリジェネレートも苦にならないが、そうでない場合は銀武器や火属性を活用の上、長期戦を覚悟する必要がある。 この後のステージへ進むためにはオーディンと詩の神獣を両方ともダウンさせる必要がある。 弱点を突いて早期に倒したとしても、片割れのオーディンを倒し切れなければ復活するためこのステージの突破が絶望的となる。 集団戦で挑むか、あるいはオーディンと詩の神獣の両方を計画的に倒す立ち回りのいずれかが必須となるだろう。 この姿を見せるのはいつ以来か…やりすぎてしまうかもしれんな(1→2段階目変身時) ミューテーション(変身)とは 詳細はミューテーションの項目を参照。 Aポイント交換アイテムによる変身(恐狼、巨像、不死鳥、ねずみ)。 このマップではこれらの変身アイテムの起動が禁じられている。 なお他マップで起動しておいた変身については、このマップでも維持できる。 「愚者のカード」による強化ボーナス(POWER UP!) 「愚者のカード」というアイテムをバックパックやアイテム欄に入れているとき、 特定の場所(稲妻模様が刻まれた岩の前/画像右)を踏むことでHPと攻撃力にボーナスが付与される。 虹色で「POWER UP!」と出る。 カードの所持枚数が多いほど、受けられるボーナスが増える(深層の魔法陣と同じ扱い)。
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出典 フリー百科事典『Chirinpeedia(チィリンペディア)』 ↓↓↓↓アクセス数 +... 『 (Mac OS X) 』のページにようこそされた人 このページの合計 - 人 今日 - 人 昨日 - 人 トップページの合計 - 人 Mac OS X(まっくどなるど おーえす えっくす)とは Winより動作速度が格段と速いOS。 Mac OS Xについて、ちぃりんタモサン氏は、 「うん、このOSは素晴らしいですね!いや〜Appleにはがんばってもらいたいもんですわ。」と言っていたそうですけど。 Mac OS X v10.1 管理者は使ったことがないそうなのでしりません。 Mac OS X v10.2 管理者は使ったことがないそうなのでしりません。 Mac OS X v10.3 だ〜か〜ら〜!!管理者は使ったことがないって言ってるでしょ!!!!!もう!! Mac OS X v10.4 Tigerというらしいっす。 あまり使ったことない。 Mac OS X v10.5 Leopardって言うの! 管理者はこれ使ってるんだって! このOS速い!速い!!速い!!! ちなみにもう一人の共同管理者はWindows Vistaだって。 Mac OS X v10.6 Snow Leopardという。 今、Macを買うと、980円でLeopardからSnow Leopardにアップグレードできる。 安くね!? 64ビットらしい。 管理者の自由な広場 Macについて君たちにしってもらうために写真を用意したぜ! とことん見て、覚えてね!(ついでに、Mac速え!) 0fd962eb24d506510f2f-1024.png Mac OS X Leopardのデスクトップ a4808699d8e9084e4c49-1024.png Mac OS X LeopardのSafari 4.0.2でChirinpediaを編集してる様子。
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ラウンドバックラー ラウンドバックラー 装備部位 手 レベル 8 完成までの所要時間 01 16 48 カードスロット数 1 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 必要素材 木材×2生地×3 武の紫微石×6 武の紫微石×11木材生地 武の紫微石×17木材生地×2 武の紫微石×32木材×2生地×3 アビリティ 資源保護上限 13.3%兵士防御力 4.8% 資源保護上限 20.0%兵士防御力 7.2% 資源保護上限 26.7%兵士防御力 9.6% 資源保護上限 33.3%兵士防御力 12.0% 資源保護上限 40.0%兵士防御力 14.5% 必要魔石数 31,200 7,800 15,600 23,400 21,200 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。
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覚醒一覧早見表 初号機 攻撃力・移動速度が上昇する 暴走初号機 HP全回復、シンクロゲージが減らなくなり、攻撃力・移動速度が上昇、覚醒が終わると一定時間シンクロゲージが増えなくなる 零号機 全攻撃がカウンター属性になる・攻撃力微UP 零号機改 全攻撃がカウンター属性になる・攻撃力微UP 弐号機 攻撃力・移動速度が格段に上昇する 参号機 覚醒中は攻撃を受けてもノーダメージ、覚醒終了時に覚醒中の蓄積ダメージを受ける バルディエル 攻撃力/移動速度上昇 四号機 空中でのヒット数が格段に増える。 乙号機 剣攻撃の威力がアップ 量産機 ダメージ半減・吹っ飛ばなくなる サキエル 攻撃力UP・移動速度UP シャムシエル 攻撃の気絶値上昇 ラミエル ザ・ワールド ガギエル 相手の移動速度を低下させ、少しずつ敵対相手の体力を減らす イスラフェル 分身し、1回の攻撃で2HITする サハクィエル 上空から自動で肉片爆撃・自キャラの場合、触れると体力回復 レリエル 他キャラのジャンプとダッシュ封印 ゼルエル 攻撃力・移動速度が上昇する ジェット・アローン 一定時間操作不能になる。この時JAに触れるとダメージを受ける。 甲号機 ビーム攻撃の威力がアップ GBスター 攻撃力・移動速度上昇
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貴重なカウンター技持ち。大事に育てて付与素材にしましょう…… --- (2011/11/13 21 51 57) 同じカウンター持ちのハリマと似たような性能だが、こちらは持ち技が速度UPなので汎用性が高い感じ --- (2011/11/13 22 46 16) そして童顔なのにおっぱい結構大きい --- (2012/02/11 16 56 19)良い巨乳だよな、眼福 - 名無しさん 2013-12-31 21 55 09 いい谷間だよな、眼福 - 名無しさん 2013-12-31 22 26 41 ついつい目が胸に、眼福 - 名無しさん 2013-12-31 22 41 30 無理してでも使うとすれば全体速度UPを付与するという道が。でもコスト4…。 - 名無しさん 2012-08-16 06 53 00 巨乳としては最高だと思う - 名無しさん 2014-01-01 21 28 49
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一部MBAA-BBSのシステムスレより転載 ゲージ 総量300% MAX終了後は100%に戻る 強制開放 A+B+C 又はE MAX時のみ可能BH状態へ 赤ダメは一瞬で回復、以後回復なし BH状態の持続時間はクレセントとくらべかなり長い 時間停止はしない サーキットスパーク A+B+C 又はE MAX,BH時に可能 地上発動時→硬直終了まで完全無敵 空中発動時→落下中打撃無敵投げ無敵無し、着地硬直中は完全無敵、発動瞬間に投げ無敵無し 吹っ飛ばしはシールド不可 投げコンボ及びロックする技を食らうとコンボ終了までサキスパ不能 シールド D 相殺扱いになりシールドされた側も各種行動でキャンセル可能 シールドと1フレずらして4ABor6ABでバックステップかダッシュでキャンセル可能 投げと避けでもキャンセルできるが有用性は特に無い。A空キャンシールドからはキャンセルできない 持続可、ゲージの減りはクレセントにくらべ少ない 必殺技orシールドカウンターのみキャンセル可能 ゲージ溜め A+B+C 又はE 出始めと終わり際に硬直がありその時間はゲージが溜まらない。終わり際の硬直は必殺技でキャンセル可能 溜め動作中ガードゲージを回復させる効果もある EXガード 攻撃が当たる直前にガード ガードゲージが回復し硬直が短くなりライフゲージとヴァイタルソースの削りダメを減少させる 連続ガード中も入力可能 成功時は黄色のガードエフェクトに変わる イニシアティブヒート MAX時に通常技、一部の必殺技中にA+B+C 又はE 攻撃中に隙を消してHEAT状態へ移行する。スパキャンできない必殺技では不能 主に連続技、無敵技の隙消し等に使用。HEAT時の回復速度はBHと同じで一瞬で全回復する HEAT時はサキスパは出来ないので注意 ビートエッジ リバースビート不能} B→2Bは可能だが2B→Bのビート不能 B→特殊技Bへのビート可能 特殊技→特殊技は不能 ガードゲージ 攻撃をガードするたびにメーターが減っていき0になるとガラスが砕けるような エフェクトと共に長い硬直時間を受けてしまう。空中だと着地した後も硬直が続く 避けとシールドをだすたびに青色→黒色→赤色と少しずつ色が変わる ガードゲージが減少しやすくなる アーマー(AACCでは削除) 攻撃が相打ちになった場合攻撃レベルの高い側が ダメージを食らうがのけぞらずに打ち勝つ。成立瞬間キャラが光る その他 JAが中段 JBとJCを前ダッシュキャンセルできない 根性値 バージョン 残り体力100~76% 76~51% 50~26% 25~0% 総合防御力 AA 90.0% 87.1% 84.3% 81.5% 85.7% AACC1.07 95.0% 92.0% 84.3% 81.5% 88.2%
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[部分編集] 武器名 攻撃力 アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 アビリティ5(☆4) スパイダーランチャー 50 第1界層特効 蜘蛛の糸(~+10%) 攻撃力UP(~+20) 視界を奪う(~+30) 対暗闇ダメージ(~+?%) ときどき行動速度を下げる(2ターン)【敵が野獣の時】 【熟練度5%以上の時】 ときどき暗闇付与【熟練度10%以上の時】(1回) ダメージ+X%【相手が暗闇状態の時】 愛しのライザ 50 第1界層特効 異常な愛情(~+10%) 行動速度UP(~+15%) 対睡眠ダメージ(~+20%) 必殺率UP(~15%) 飛竜系へのダメージ+9% バトル開始時、行動速度+X%【熟練度5%以上の時】 【敵睡眠時】 一発逆転ライフル 66 第2界層特効 どんでん返し(+40%) 起死回生(~+25%) 一発逆転(~+30%) 必殺威力UP(~40%) 必殺威力+X%(1T)【味方が戦闘不能になった時】(1回) 必殺威力+X%(2T)【味方が戦闘不能になった時】(1回) 必殺率+X%(2T)【味方が戦闘不能になった時】(4回) 【15Chain以上の時】 飛遊星 83 第3界層特効 必殺率UP(~+15%) ダメージUP(~+10%) 攻撃力強化(~+3%) 攻撃力UP(~+35) バトル開始時、必殺率+X%(2T)(敵が3体以上の時) 【自身が火属性の時】 バトル開始時、味方全員の攻撃力+3%【味方が火属性の時】 【熟練度15%以上の時】 ヴェイオネット 99 第4界層特効 中段の構え(~+20%) 対野獣用(~+10%) 攻撃力UP(~+25) ガード率UP(~+10%) 前からの攻撃へのガード発動+X% 野獣へのダメージ+X% 【熟練度10%以上の時】 【熟練度10%以上の時】 魔導銃カルミア 116 第5界層特効 一花咲かす(~+10%) リザードに備える(~+15%) ダメージUP(~+10%) 必殺率UP(~+15%) ダメージ+X%【HPが100%の時】 被ダメージ-X%【敵がリザードの時】 ダメージ+X%【相手の後ろから攻撃した時】 100式連弩砲 133 第6界層特効 必殺率UP(~+15%) 攻撃力UP(~+25) ダメージUP(~+10%) 対水棲生物用(~+15%) 【相手の後ろから攻撃した時】 【熟練度10%以上の時】 【HPが100%の時】 水棲生物系へのダメージ+X% 武器名 攻撃力 アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 アビリティ5 暴銃バルバトス【煉獄】(期間限定) 108 なし 頂へ導きし輝き(~+20%) 伯爵の号砲(~+10%) 狩人の手腕(~+15%) 高貴な銃痕(+1) ダメージ+X%【HPが100%の時】 必殺率+X%【ターゲット中の相手が遠距離】 必殺発生時、ときどきChain+1 地獄への銃火(~+10%) 昏き森の狩猟術(~+15) 悪魔の銃声(~+25) ダメージ+X%【煉獄の門バトル時】 ダメージ+X%【HPが50%以下の時】 必殺発生時、ODゲージ増加(3回) 攻撃力+X 水底の慟哭(~+15%) 堕落の誘い(~+15%) 調停の魔弾(~+15%) 水棲生物系へのダメージ+X% 飛行虫系へのダメージ+X% 魔導人形系へのダメージ+X% 武器名 攻撃力 アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 アビリティ5 アビリティ6 親愛なるギュンター ??? 第1界層特効 必殺率UP(+10%) ダメージUP(~+20) 対野獣用(+8%) OD特性(+3) 必殺威力UP(+20%) 【自身が水属性の時】 【自身が水属性の時】 野獣系へのダメージ+8% ターン開始時、ODゲージが増加する【15Chain以上の時】 【10Chain以上の時】 親愛なるアンネ ??? 第1界層特効 アンネ専用(+2) ダメージUP(+5%) 対トロール用(+8%) 行動速度UP(15%) 必殺率UP(+15%) 「母を想い焦がれて」の範囲が少し広くなる 【自身が風属性の時】 トロール系へのダメージ+8% バトル開始時、行動速度+15%【自身が風属性の時】 【15Chain以上の時】
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カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細説明 ランプの魔神ジェネヴァ WR ソウル 2 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔小/中/大/特大〕 ▲ストレート攻撃力が上がる〔小/中/大/特大〕 ▲ドロー攻撃力が上がる〔 特殊 〕 ▲一定時間立ち止まっていると一定時間回避距離が上がりドロー消費MPが減少する【ソウル】巨人召喚 強化唱【モチーフ作品】"アラジンと魔法のランプ"よりランプの魔神【イラスト】夢路キリコ /【CV】中田譲治 「ご主人様の野望のためなら、願い事の2つや3つ…!」 ドラマCD「Wonderland Wars」Side Storyの期間限定生産特典として1枚入手可能であった(現在は特典コード有効期限切れ)。 現在はVer.2のカード扱いになっており、「オールドパック②」で入手可能。 ワンダー部の「 リニューアルソウル詰め合わせパック 」購入にて5枚獲得できる。(リンク先はワンダー部の販売ページ) Ver.5.32Bにて性能が大幅に変更された。 一定時間(6~7秒)立ち止まっていると一定時間(+5で57秒、MAXで59秒)回避距離が上がりドロー消費MPが減少する。 回避距離は、サンドリヨン等の一般的なキャストの回避距離を100とした場合に、+13相当。 これは「紅玉の花嫁ゲイレット」「南の紅魔女 グリンダ」と同等くらい、「蒼角の守女 サナ」「童話の探し人 セイン」に劣る。 ドロー消費MPは-1MP減少する。 エラッタ後は立ち止まりでスキルを使うことの多いジーンと相性をよくするコンセプトである。 ……が、回避距離も微妙、効果時間が微妙で肝心な場面で効果切れしていることがままあること、MP補助要素もDS消費カットとうーん感が否めないため相変わらずジーン(のオススメソウル)からはそっぽを向かれている模様。 ちなみにジーンのソウルはエラッタ後のVer5.32-E~5.34-E頃までずっと1位はサナ。(「海賊狩り ホーキンズ」の追加で1位から2位へ) +5,MAXで効果時間が強化 + ver.5.32Aまでの解説 カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細説明 ランプの魔神ジェネヴァ WR ソウル 4 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔小/中/大/特大〕 ▲ストレート攻撃力が上がる〔小/中/大/特大〕 ▲ドロー攻撃力が上がる〔 特殊 〕 ▲立ち止まっていると、HP継続回復状態となりMP回復速度が上がる【ソウル】巨人召喚 強化唱【モチーフ作品】"アラジンと魔法のランプ"よりランプの魔神【イラスト】夢路キリコ /【CV】中田譲治 両ショットの威力強化と、停止時にHPMPの両方の回復が付与される。両方回復するという効果は初である。 また、+0での回復量は、おおよそHPが0.277…/s、MPが1.8…/s。速度はリンのはーとうぉーみんぐ程であろうか。 Lv3のMPの停止回復ソウル+MAXが約2.3/sであることを考えると、+0の場合は他のソウルと割と差が出来てしまう。 ※MAXの回復速度は要検証 効果は非常に強力で、フックやジーン等ドローの一確が容易なキャストには非常に噛みあうだろう。 しかし重ねる手段も現状はマテリアルのみなので+0で運用したいような場合、上昇値や回復速度的にはそこまでである。 ドロー上昇値が高い楽々森彦や、他にも停止回復を持つ伊勢、阿曽媛と比べると器用貧乏なソウルで使いどころが難しい。 巨人が強力なのも魅力的であるが、+0の場合は素直に他のソウルを使用した方が良いかもしれない。 【回避距離を強化できるソウルカード】 「南の紅魔女 グリンダ」:ブースターの使用で一定時間 「童話の探し人 セイン」:Lv2アシスト3枚発動で永続。 「紅玉の花嫁ゲイレット」 敵兵士を一定数撃破で一定時間 「蒼角の守女 サナ」:道具アシスト1個発動で永続 「曲芸狸 文福」:妨害カテゴリマスタースキルを装備で永続 「千夜一夜ドニヤザード」:HP一定値以下もしくはMP一定値以下のとき(重複する) ジーンがいうところの魔神ちゃん。 ランプを擦った者の願いを無制限に叶えてくれるという。 「何もかも手に入れるぜ」というジーンのセリフ通りである。 原典では他に"指輪の魔神"も登場している。 ちなみに彼の力の源は欲望の為、「絶大な力を持ちながら誰かに付き従わねければ行けない」という宿命を持っている。 そんな魔神ゆえか、欲望の権化であるジーンの事はとても気に入っているようだ。 ドラマCD第2弾にも登場。ジーンに従っていたのだが・・・・ 余談ではあるが、このときにジェネヴァが唱えた魔法の呪文が某魔法少女アニメのっぽいものとなっている(おそらく中の人によるアドリブ)。 Ver.5.00-Aにおいて行われた一部ソウルカード調整の好評を受けて、それぞれの出展童話に対応するキャストと好相性となるように調整しているとのコメントあり。 ジーンのお話は設定資料集2、ジェネヴァの全景イラストも同じくそちらに掲載。 きらびやかな金色の街を背景に、その富をもたらしたのであろうジェネヴァが浮かぶ構図。衣装デザインは全体的にジーンに寄せられてるが、主人より露出は若干少ない。またターバンほかあちこちに付いている金貨っぽい飾りはマリク寄りのデザイン。 我々プレイヤーから見れば「ジーン→彼の衣装に寄せたジェネヴァの絵」であるが、前嶋氏の言及によりジェネヴァと出会う前のジーンはそこまで派手でなかったそうなので、WLW世界的には「ジェネヴァ→魔神の衣装に寄せた(主に腰まわりが)ヤバイ格好のジーン」という関係。 マリクのお話の掲載されている設定資料集3により、ジェネヴァはメタ的には作者であるシェハラザードのアバターという、他のキャスト・ソウルにない設定が付けられている。つまり……夢女 シェハラザードにはメガネっ娘になりたい願望でもあったのだろうか。 互換ソウル(ストレート攻撃力&ドロー攻撃力) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE 踊り子ラクス 氷霧の妖魔ニクス 海賊ボニー 月守りの帝 占い師ポーラ 女戦士ヒッポリュテ WONDER RARE タイガーリリー【常時MP回復速度UP】 黒獣 羅車【サポートカード効果時間延長】源氏の君【攻撃hit一定回数でMP回復速度UP】ランプの魔神ジェネヴァ【一定時間停止時、一定時間回避距離UP・DS消費MP軽減】しらゆき&べにばら【WR2枚発動でDS攻撃力UPとMP回復速度UP】【SR2枚発動でDS攻撃力UPとHP継続回復】 魔術のグレーテル【Lv3統一時常時HPMP回復】破壊少女シヴァ【攻撃MS装備時攻撃力・リンク攻撃力UP】八艘飛びの牛若丸【兵士攻撃毎にドロー攻撃力UP】【兵士撃破毎にHP回復】星咲 あかり【兵士攻撃毎にドロー攻撃力UP】【兵士撃破毎にHP回復】ドルシネア【一定時間毎にHPMP回復】 冒険者シンドバッド【ダウンor行動不能時、スピードUP&帰城短縮】 伽耶【スタン耐性】童話を紡ぐ者 リィド【装飾統一時、スキル攻撃力 スキル防御力UP】星のエト&金のレナ【敵キャスト一定攻撃でMP回復速度UP・復活時間短縮】慌て者の弟子 デュカ【Lv5のアシスト1枚以上発動でスキル消費MP軽減】【Lv5のアシスト2枚以上発動で防御力UP】ハッピー仮装 お妙【Lv5のアシスト1枚以上発動でスキル消費MP軽減】【Lv5のアシスト2枚以上発動で防御力UP】 表を編集する ソウルカード一覧に戻る
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○必須装備? 名称 画像 箇所 効果 補足説明 たれ猫 頭 歩行速度up少,Mdef+3?,defup+35 お一人様1個は欲しいこの商品。defupが優秀でBOSS狩り、金、銀に行くのにとても優秀な装備である。 金ゴキ刺し盾(ガードやら) 盾 魔法無効化、スキル使用時のsp消費量100%増加。 これがないと生体でも銀でもやってけない1品。魔法無効化は素晴らしいがspの消費が激しくなるのできをつけよう。 ゴス&RSX刺しロンコ 鎧 [ゴス] 念属性を鎧に付与、HP回復力25%減少 [RSX]vit+3、ノックバックされない、破壊不可 ゴスcをつけるだけで大分相手から受けるダメが違い、これもまた必須。RSXをつけることによってノックバックされずさらに便利に。ロンコ+10にこの2枚は刺したいものだ。 ○推奨装備 名称 画像 箇所 効果 補足説明 小悪魔 頭 ALL+5 DEF+8・MDEF+10 歩行速度大幅増加 金鈴 ALL+10 DEF+18・MDEF+18 歩行速度増加 頬紅 ヤファ靴 ○おされ?装備 名称 画像 箇所 効果 補足説明 子紳士帽 うさみみ! 頭 AGI+7・INT+3・LUK+2 歩行速度増加 猫しっぽ
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群雄伝・武田伝2 群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝2 群雄伝・織田伝3 群雄伝・武田伝 群雄伝・武田伝2 群雄伝・武田伝3 群雄伝・上杉伝 群雄伝・上杉伝2 群雄伝・上杉伝3 群雄伝・豊臣伝 群雄伝・豊臣伝2 群雄伝・豊臣伝3 群雄伝・豊臣伝4 群雄伝・雑賀伝 群雄伝・雑賀伝2 群雄伝・浅井伝 群雄伝・北条伝 群雄伝・北条伝2 群雄伝・毛利伝 群雄伝・毛利伝2 群雄伝・島津伝 群雄伝・島津伝2 群雄伝・伊達伝 群雄伝・伊達伝2 群雄伝・徳川伝 群雄伝・徳川伝2 群雄伝・長宗我部伝 群雄伝・長宗我部伝2 群雄伝・長宗我部伝3 群雄伝・今川伝 群雄伝・関ヶ原伝・西軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東北の章 群雄伝・武将列伝 群雄伝・武将列伝2 群雄伝・武将列伝3 群雄伝・武将列伝4 群雄伝・武将列伝5 リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 武田伝2 群雄伝・武田伝2リストの見方 武田伝2 第三章 天下の夢第一話 上野侵攻 第二話 義信謀反 第三話 箕輪城攻略戦 第四話 駿河侵攻 第五話 三増峠の戦 第六話 駿河平定 第七話 東美濃侵攻 第八話 一言坂の戦い 第九話 三方ヶ原の戦い 第十話 信玄死す 群雄伝使用一覧 デッキ例 コメント 第三章 天下の夢 武田伝第三章で「武田信玄」が必要なイベントは第1話~第6話までは[戦国大名002]UC武田信玄(采配)or[武田021]SR武田信玄(風林火山)、第7話~第10話は[武田047]SR武田信玄(瀬田に旗を)で発生する。 「馬場信春」が必要なイベントも第1話~第6話までは[武田031]SR馬場信春(不死身の鬼美濃)、第7話~第10話は[武田048]R馬場信春(泰山の陣)で発生する。 「山県昌景」が必要なイベントも第1話~第6話までは[武田038]SR山県昌景(真紅の荒獅子)、第7話~第10話は[武田049]R山県昌景(赤備えの采配)で発生する。 第一話 上野侵攻 通常勝利 大名 長野業盛軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他015 UC長野業盛 騎 5 5 - 不屈の構え ○ ○ 他004 SR上泉信綱 足 11 3 - 奥義之太刀 ○ ○ 上杉001 SR甘粕景持 騎 7 5 気 龍の如く ○ ○ 上杉018 UC河田長親 鉄 7 6 伏 魅 貫通射撃 ○ - CPU C一般兵 槍 3 1 - 正兵の構え ○ - CPU C一般兵 槍 3 1 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 武田信玄、[武田031]SR馬場信春 開幕 - - 2 武田信玄、[武田046]SR武田勝頼 開幕 - - 3 武田信玄 戦闘開始 味方武力UP 味方全員の武力+2 4 [武田046]SR武田勝頼、[武田045]SR真田昌幸 接触 味方移動速度、突撃ダメージUP 2人移動速度、突撃ダメージUP 5 [武田010]飯富虎昌、[武田038]SR山県昌景 撃破 味方統率、兵力UP 飯富虎昌で2体撃破飯富虎昌の統率+5以上、兵力+?% 6 [武田031]SR馬場信春、[武田032]R原虎胤 攻城 味方士気UP 馬場信春で攻城、味方士気+5 7 [武田024]C武田義信、[武田046]SR武田勝頼 撤退 味方武力、統率UP 武田義信が撤退武田勝頼の武力+5、統率+5 8 武田信玄 特定敵撃破 味方士気、兵力UP 長野業盛を撃破味方士気+4、味方全員の兵力+?% 9 武田信玄、[武田031]SR馬場信春 戦闘勝利 - - 10 武田信玄、[武田024]C武田義信 終幕 - - 11 [武田024]C武田義信、[武田010]飯富虎昌 終幕 - - イベントコンプ必要武将 武田信玄、[武田010]飯富虎昌、[武田024]C武田義信、[武田031]SR馬場信春、[武田032]R原虎胤、[武田038]SR山県昌景、[武田045]SR真田昌幸、[武田046]SR武田勝頼 詳細 河田長親は敵陣中央より少し左のあたりにいる。 第二話 義信謀反 通常勝利 飯富虎昌軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 武田010 UC飯富虎昌 騎 9 6 城 轟駆け ○ ○ 武田024 C武田義信 騎 8 2 気 突貫の構え ○ ○ 武田CPU C一般兵 槍 5 3 - 正兵の構え ○ ○ 武田CPU C一般兵 槍 6 1 - 正兵の構え ○ ○ 武田CPU C一般兵 弓 5 5 - 正兵の構え ○ - 武田CPU C一般兵 槍 5 3 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田038]SR山県昌景 開幕 - - 2 武田信玄、[武田038]SR山県昌景 開幕 - - 3 [武田038]SR山県昌景 戦闘開始 味方武力、突撃ダメージUP 山県昌景の武力+5、突撃ダメージUP 4 [武田046]SR武田勝頼 接触 味方移動速度、突撃ダメージUP敵武力UP 武田義信と接触武田勝頼の移動速度、突撃ダメージUP武田義信の武力+? 5 [武田031]SR馬場信春 接触 味方速度UP、槍撃ダメージUP敵武力UP 飯富虎昌と接触馬場信春の槍撃ダメージUP飯富虎昌の武力+? 6 [武田038]SR山県昌景、[武田014]R高坂昌信 計略 味方武力UP、統率down 山県昌景で計略使用山県昌景の武力+14、統率-? 7 [武田038]SR山県昌景 特定敵撃破 味方士気、兵力UP 飯富虎昌を撃破味方士気+5、味方全員の兵力+?% 8 [武田038]SR山県昌景 戦闘勝利 - - 9 武田信玄、[武田038]SR山県昌景 終幕 - - 10 武田信玄、[武田017]C里美、[武田019]C三条夫人 終幕 - - イベントコンプ必要武将 武田信玄、[武田014]R高坂昌信、[武田017]C里美、[武田019]C三条夫人、[武田031]SR馬場信春、[武田038]SR山県昌景、[武田046]SR武田勝頼 詳細 中盤、イベントで武田義信が大幅に強化される。 計略は主に「轟駆け」「正兵の構え」。「突貫の構え」はほとんど使わない。 第三話 箕輪城攻略戦 落城 大名 長野業盛軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他015 UC長野業盛 騎 5 5 - 不屈の構え ○ ○ 他004 SR上泉信綱 足 11 3 - 奥義之太刀 ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 2 1 - 正兵の構え - ○ 他CPU C一般兵 足 3 1 - 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 足 5 1 - 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 6 3 - 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 7 7 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 武田信玄、[武田018]SR真田幸隆 開幕 - - 2 武田信玄、[武田046]SR武田勝頼 開幕 - - 3 [武田045]SR真田昌幸、[武田046]SR武田勝頼 戦闘開始 味方武力、移動速度UP 武田勝頼の武力+5、移動速度UP 4 [武田002]UC穴山梅雪、[武田011]R小山田信茂 一定時間 味方統率UP 74c付近、小山田信茂の統率+? 5 [武田045]SR真田昌幸、[武田018]SR真田幸隆 撃破 味方武力UP 真田昌幸で1体撃破真田昌幸の武力+4 6 [武田041]C跡部勝資、[武田046]SR武田勝頼 大筒占領 味方統率、兵力UP 跡部勝資で占領跡部勝視の統率+5以上、兵力+100% 7 [武田028]R内藤昌豊、[武田046]SR武田勝頼 計略使用 味方兵力UP 内藤昌豊で計略使用内藤昌豊の兵力+100% 8 [武田046]SR武田勝頼 特定敵撃破 味方士気、兵力UP 上泉信綱を撃破味方士気+5、味方全員の兵力+?% 9 [武田046]SR武田勝頼 落城勝利 - - 10 武田信玄、[武田046]SR武田勝頼 終幕 - - 11 武田信玄、[武田018]SR真田幸隆 終幕 - - イベントコンプ必要武将 武田信玄、[武田002]穴山梅雪、[武田011]小山田信茂、[武田018]SR真田幸隆、[武田028]R内藤昌豊、[武田041]C跡部勝資、[武田045]SR真田昌幸、[武田046]SR武田勝頼 詳細 第一話と違い、落城勝利になっているが一般兵ばかりになっており、第一話よりも簡単。ただし難だと一般兵が大幅に強化されており数も増えるため厄介。 計略は上泉信綱の「奥義之太刀」を連発してくる。上泉信綱が撤退していると「不屈の構え」になる。 上泉信綱の武力が33になるイベントあり。 第四話 駿河侵攻 落城 大名 今川氏真軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 今川011 R今川氏真 足 1 1 - 蹴鞠シュート ○ ○ 今川001 UC朝比奈信置 槍 6 3 - 精鋭戦術 ○ ○ 今川002 R朝比奈泰朝 騎 6 5 気 精鋭突撃術 ○ ○ 今川030 UC早川殿 槍 2 3 魅 山津波の計 ○ ○ 今川020 C葛山氏元 騎 4 5 伏 精鋭戦術 ○ ○ 今川CPU C一般兵 足 1 1 - 正兵の構え - ○ 今川CPU C一般兵 槍 2 1 - 正兵の構え - - 今川CPU C一般兵 足 5 4 - 正兵の構え ○ - 今川CPU C一般兵 弓 5 3 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 武田信玄、[武田031]SR馬場信春 開幕 - - 2 武田信玄、[武田046]SR武田勝頼 戦闘開始 味方武力UP 勝頼の武力+10 3 武田信玄、[武田014]R高坂昌信 接触 味方士気UP 味方士気+5 4 [武田001]SR秋山信友、[武田046]SR武田勝頼 撃破 味方兵力、突撃ダメージUP 秋山信友で2体撃破秋山信友の兵力+?%、突撃ダメージUP 5 [武田014]R高坂昌信、[武田046]SR武田勝頼 攻城 味方兵力UP 武田勝頼で攻城味方全員の兵力+?% 6 [武田031]SR馬場信春 特定敵撃破 - 葛山氏元を撃破以降葛山氏元は復帰しない 7 [武田038]SR山県昌景 特定敵撃破 味方兵力UP、敵士気down 今川氏真を撃破山県昌景の兵力+?%、敵士気down 8 武田信玄、[武田046]SR武田勝頼 落城勝利 - - 9 武田信玄、[武田031]SR馬場信春 終幕 - - 10 武田信玄、[武田042]UC黄梅院 終幕 - - イベントコンプ必要武将 武田信玄、[武田001]SR秋山信友、[武田014]R高坂昌信、[武田031]SR馬場信春、[武田038]SR山県昌景、[武田042]UC黄梅院、[武田046]SR武田勝頼 詳細 早川殿の統率が13になるイベントあり。 敵部隊は多いが、総じて武力は低い。統率も最高で5なので火牛の計などで一気に始末するのも手。計略は主に「精鋭戦術」「山津波の計」。 第五話 三増峠の戦 通常勝利 北条軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 戦国大名007 UC北条氏康 槍 8 8 盾 名将の采配 ○ ○ 北条023 SR北条氏政 槍 6 7 柵 魅 五色の采配 ○ ○ 北条027 SR北条綱成 騎 10 7 - 地黄八幡 ○ ○ 北条021 UC北条氏照 騎 5 3 柵 如意成就 ○ ○ 北条019 R北条氏邦 槍 8 7 柵 盾 剛槍烈破 ○ - 北条CPU C一般兵 槍 7 3 柵 正兵の構え ○ - 北条CPU C一般兵 弓 3 1 柵 正兵の構え ○ - 北条CPU C一般兵 槍 2 2 柵 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 武田信玄、[武田045]SR真田昌幸 開幕 - - 2 武田信玄、[武田022]C武田信廉 戦闘開始 味方移動速度、兵力UP 武田信廉の移動速度UP、兵力+100% 3 [武田028]R内藤昌豊、[武田038]SR山県昌景 一定時間 味方槍撃ダメージ、突撃ダメージUP 95c付近内藤昌豊の槍撃ダメージUP、山県昌景の突撃ダメージUP 4 [武田031]SR馬場信春 一定時間 味方武力UP敵移動速度UP 87c付近馬場信春の武力+6、北条氏政の移動速度UP 5 [武田038]SR山県昌景 一定時間 味方武力、移動速度UP敵武力UP 75c付近山県昌景の武力+10、移動速度UP北条綱成の武力+? 6 武田信玄 接触 味方武力UP、敵兵力UP 北条氏康と接触武田信玄の武力+8、北条氏康の兵力+?% 7 [武田046]SR武田勝頼、[武田022]C武田信廉 撃破 味方士気UP 武田勝頼で2体撃破味方士気+4 8 [武田046]SR武田勝頼、[武田045]SR真田昌幸 計略 味方武力、統率UP 真田昌幸の計略使用真田昌幸の武力+4、統率+2以上 9 武田信玄、[武田038]SR山県昌景 戦闘勝利 - - 10 武田信玄、[武田031]SR馬場信春 終幕 - - イベントコンプ必要武将 武田信玄、[武田022]C武田信廉、[武田028]R内藤昌豊、[武田031]SR馬場信春、[武田038]SR山県昌景、[武田045]SR真田昌幸 詳細 北条氏政、北条氏康、北条綱成は開幕の時点ではいない。87c頃に北条氏政、75c頃に北条氏康、北条綱成がそれぞれ参戦する。 難は一般兵も柵を持っているため、非常に面倒。 第六話 駿河平定 落城 岡部兄弟軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 今川016 C岡部正綱 弓 5 5 - 精鋭遊撃術 ○ ○ 今川017 SR岡部元信 弓 6 6 城 気 精鋭弱体弓術 ○ ○ 今川005 C安部元真 弓 4 7 - 呪縛の術 ○ ○ 今川010 C伊丹康直 弓 6 5 - 攪乱弓術 ○ ○ 今川031 UC富士信忠 弓 4 6 - 富士の山影 ○ ○ 今川CPU C一般兵 槍 2 1 - 正兵の構え - 今川CPU C一般兵 槍 5 1 - 正兵の構え ○ - 今川CPU C一般兵 槍 4 4 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 武田信玄、[武田028]R内藤昌豊 開幕 - - 2 武田信玄 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+4 3 [武田031]SR馬場信春 接触 味方武力UP 岡部正綱と接触味方全員の武力+2 4 [武田034]UC保科正俊、[武田028]R内藤昌豊 撃破 味方武力、兵力UP 保科正俊で?体撃破内藤昌豊の武力+5、兵力+?% 5 武田信玄、[武田005]UC一条信龍 撃破 味方士気、兵力UP 一条信龍で2体撃破味方士気+5、味方全員の兵力+?% 6 [武田038]SR山県昌景、[武田046]SR武田勝頼 一番乗り 味方統率UP 山県昌景で一番乗り武田勝頼の統率+8以上 7 [武田028]R内藤昌豊 特定敵撃破 味方兵力UP、敵士気down 岡部元信を撃破内藤昌豊の兵力+?%、敵士気down 8 武田信玄 落城勝利 - - 9 武田信玄、[武田031]SR馬場信春 終幕 - - 10 武田信玄、[武田046]SR武田勝頼 終幕 - - イベントコンプ必要武将 武田信玄、[武田005]UC一条信龍、[武田028]R内藤昌豊、[武田031]SR馬場信春、[武田034]UC保科正俊、[武田046]SR武田勝頼 詳細 使用計略は「精鋭弱体弓術」「精鋭遊撃術」「呪縛の術」 83c頃にSR岡部元信の武力と統率力上昇&味方の移動速度減少。66c頃にC岡部正綱の武力と統率力上昇。 C安部元真の兵力が上がるイベントあり。 第七話 東美濃侵攻 落城 おつやの方軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 武田043 Rおつやの方 騎 3 7 魅 火牛の計 ○ ○ 織田CPU C守備頭 騎 7 1 - 正兵の構え ○ ○ 織田CPU C一般兵 槍 5 2 - 正兵の構え ○ ○ 織田CPU C一般兵 弓 4 4 - 正兵の構え - ○ 織田CPU C一般兵 足 5 2 - 正兵の構え ○ ○ 織田CPU C一般兵 足 3 1 - 正兵の構え ○ - 織田CPU C一般兵 槍 4 6 - 正兵の構え ○ - 織田CPU C一般兵 槍 7 2 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田047]SR武田信玄、[武田049]R山県昌景、[武田001]SR秋山信友 開幕 - - 2 [武田049]R山県昌景、[武田001]SR秋山信友 開幕 - - 3 [武田001]SR秋山信友、[武田026]UC土屋昌次 戦闘開始 味方移動速度、突撃ダメージUP 2人の移動速度、突撃ダメージUP 4 [武田001]SR秋山信友 接触 味方武力UP おつやの方と接触秋山信友の武力+8 5 [武田035]SR望月千代女 接触 敵部隊撤退 守備頭と接触守備頭が撤退 6 [武田033]UC原昌胤、[武田012]C木曾義昌 一定時間 味方統率UP 87c付近、原昌胤の統率+? 7 [武田026]UC土屋昌次、[武田033]UC原昌胤 攻城 味方兵力UP 土屋昌次で攻城、2人の兵力+?% 8 [武田001]SR秋山信友 特定敵撃破 味方武力、兵力UP敵士気down おつやの方を撃破秋山信友の武力+5、兵力+?% 9 [武田001]SR秋山信友 落城勝利 - - 10 [武田001]SR秋山信友 終幕 - - 11 [武田049]R山県昌景 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [武田001]SR秋山信友、[武田012]C木曾義昌、[武田026]UC土屋昌次、[武田033]UC原昌胤、[武田035]SR望月千代女、[武田047]SR武田信玄、[武田049]R山県昌景 詳細 開幕で敵の士気が上昇し、すぐに火牛の計が打てる状態に。加えて最初に火牛の計を使う際、おつやの方の統率が11以上になるため、固まっていると痛い目に合う。 第八話 一言坂の戦い 通常勝利 徳川家康軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田055 R徳川家康 弓 8 9 制 魅 鶴翼の陣 ○ ○ 織田059 R本多忠勝 槍 7 5 気 無謀なる武 ○ ○ 織田047 UC榊原康政 槍 5 6 気 姉川の奇襲 ○ ○ 織田CPU 一般兵 騎 4 5 - 正兵の構え ○ ○ 織田CPU 一般兵 弓 6 1 - 正兵の構え ○ ○ 織田CPU 一般兵 槍 5 2 - 正兵の構え ○ - 織田CPU C一般兵 弓 4 4 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田048]R馬場信春、[武田049]R山県昌景 開幕 - - 2 [武田048]R馬場信春、[武田049]R山県昌景 戦闘開始 味方武力、突撃ダメージUP 山県昌景の武力+5、突撃ダメージUP 3 [今川017]SR岡部元信、[今川004]UC天野景貫 接触 味方移動速度UP 天野景貫の移動速度UP 4 [武田027]R富田郷左衛門、[武田006]出浦守清 一定時間 味方統率UP 80c付近2人の統率+9 5 [武田048]R馬場信春、[武田049]R山県昌景 一定時間 味方武力UP敵武力UP、敵部隊撤退 79c付近山県昌景の武力+10、本多忠勝の武力UP徳川家康が撤退 6 [武田044]UC三枝守友、[武田049]R山県昌景 撃破 味方武力UP、統率down 三枝守友で1体撃破三枝守友の武力+10、統率-? 7 [武田049]R山県昌景 特定敵撃破 味方武力、兵力UP敵士気down 本多忠勝を撃破山県昌景の武力+5、兵力+?% 8 [武田048]R馬場信春、[武田049]R山県昌景 戦闘勝利 - - 9 [武田047]SR武田信玄、[武田045]SR真田昌幸 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [武田006]出浦守清、[武田027]R富田郷左衛門、[武田044]UC三枝守友、[武田045]SR真田昌幸、[武田047]SR武田信玄、[武田048]R馬場信春、[武田049]R山県昌景、[今川004]UC天野景貫、[今川017]SR岡部元信 詳細 イベント5は、Ver2までは①指定武将と徳川家康、本多忠勝が存命していること、②自軍城ゲージ>敵城ゲージの状態(勝っている状態)であることが条件だったが以降修正 徳川家康や本多忠勝が撤退済みの場合は、撤退武将の効果は表示されない 第九話 三方ヶ原の戦い 通常勝利 徳川家康軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田055 R徳川家康 弓 8 9 制 魅 鶴翼の陣 ○ ○ 織田014 R佐久間信盛 鉄 5 6 - 退き佐久間 ○ ○ 織田015 UC佐久間盛政 騎 7 5 気 不屈の構え ○ ○ 織田018 SR滝川一益 鉄 8 6 忍 攪乱貫通射撃 ○ ○ 織田028 UC林秀貞 弓 4 4 - 気まぐれな命令 ○ ○ 織田CPU C一般兵 槍 2 3 - 正兵の構え ○ - 織田CPU C一般兵 槍 7 2 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田047]SR武田信玄、[武田045]SR真田昌幸 開幕 - - 2 [武田047]SR武田信玄、[武田045]SR真田昌幸 戦闘開始 敵統率down 敵全員の統率-? 3 [武田049]R山県昌景 一定時間 4 [武田033]UC原昌胤、[武田048]R馬場信春 接触 5 [武田045]SR真田昌幸、[武田046]SR武田勝頼 撃破 武田勝頼で?体 6 [武田014]R高坂昌信、[武田049]R山県昌景 撃破 7 [武田011]R小山田信茂、[武田028]R内藤昌豊 計略 味方武力UP 小山田信茂で計略使用小山田信茂の武力+15? 8 [武田014]R高坂昌信 計略 9 [武田047]SR武田信玄 戦闘勝利 - - 10 [武田014]R高坂昌信、[武田047]SR武田信玄 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [武田011]R小山田信茂、[武田014]R高坂昌信、[武田028]R内藤昌豊、[武田033]UC原昌胤、[武田045]SR真田昌幸、[武田046]SR武田勝頼、[武田047]SR武田信玄、[武田048]R馬場信春、[武田049]R山県昌景 詳細 計略はほぼ攪乱貫通射撃。初回にはイベントで滝川一益の武力が強化される。 一定時間で佐久間信盛の兵力が上がる。 第十話 信玄死す 落城 徳川家康軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田055 R徳川家康 弓 8 9 制 魅 鶴翼の陣 ○ ○ 織田059 R本多忠勝 槍 7 5 気 無謀なる武 ○ ○ 織田047 UC榊原康政 槍 5 6 気 姉川の奇襲 ○ ○ 今川029 C鳥居元忠 弓 5 4 制 精鋭戦術 ○ ○ 今川022 R酒井忠次 鉄 6 4 柵 精鋭射撃術 ○ - 織田CPU C一般兵 騎 4 5 - 正兵の構え ○ - 織田CPU C一般兵 足 5 2 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田014]R高坂昌信、[武田049]R山県昌景 開幕 - - 2 [武田047]SR武田信玄 戦闘開始 味方武力UP 味方全員の武力+3 3 [武田047]SR武田信玄、[武田048]R馬場信春 接触 味方兵力UP 2人の兵力+?% 4 [武田047]SR武田信玄、[武田046]SR武田勝頼 接触 味方士気UP 味方士気+6 5 [武田001]SR秋山信友、[武田043]Rおつやの方 撃破 味方兵力、突撃ダメージUP 秋山信友で2体?撃破2人の兵力+?%、突撃ダメージUP 6 [武田005]UC一条信龍、[武田048]R馬場信春 計略 味方統率、兵力UP 馬場信春の計略使用馬場信春の統率+?、味方全員の兵力+?% 7 [武田049]R山県昌景 特定敵撃破 味方移動速度、突撃ダメージUP 本多忠勝を撃破山県昌景の移動速度、突撃ダメージUP 8 [武田047]SR武田信玄 特定敵撃破 味方武将撤退敵士気down 徳川家康を撃破武田信玄が撤退 9 [武田047]SR武田信玄、[武田014]R高坂昌信 落城勝利 - - 10 [武田047]SR武田信玄、[武田046]SR武田勝頼 終幕 - - 11 [武田048]R馬場信春、[武田014]R高坂昌信、[武田049]R山県昌景 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [武田001]SR秋山信友、[武田005]UC一条信龍、[武田014]R高坂昌信、[武田043]Rおつやの方、[武田046]SR武田勝頼、[武田047]SR武田信玄、[武田048]R馬場信春、[武田049]R山県昌景 詳細 83c頃にR本多忠勝の武力と兵力上昇。66c頃にR酒井忠次の武力と兵力上昇。 鶴翼の陣を最初に使うときに、敵全員の兵力UP 敵計略は鶴翼の陣と無謀なる武を頻繁に使ってくる。 イベントに必要なのはほとんど騎馬だが、槍メインの相手に騎馬単で確実に勝てる腕があるならともかく、普通はこちらも槍などを入れるのが無難(例:SR山本勘助の啄木鳥戦法) 群雄伝使用一覧 No 武将名 使用箇所 使用イベント数 - デッキ例 イベントを埋める為のデッキ例です。末尾の+nは余りコスト。 レアリティを明記してあるものはイベントのため。武田信玄・馬場信春・山県昌景は1~6話はVer1.0のカード、7話以降はVer1.1のカードです。 SR武田勝頼はVer1.1のカードです。 あくまで例であり、これが最善では無いと思います。 章 話 デッキ イベントNo. 3 1 SJ武田信玄 SR馬場信春 原虎胤 +2 1 3 6 8 9 武田信玄 SR武田勝頼 武田義信 真田昌幸 2 4 7 10 SR山県昌景 飯富虎昌 武田義信 +1.5 5 11 2 武田信玄 SR山県昌景 里美 三条夫人 +1 1 2 3 7 8 9 10 SR馬場信春 武田勝頼 +3 4 5 高坂昌信 SR山県昌景 +3.5 6 3 内藤昌豊 跡部勝資 真田昌幸 武田勝頼 3 6 7 8 9 武田信玄 真田幸隆 真田昌幸 +1.5 1 5 11 武田信玄 穴山梅雪 小山田信茂 武田勝頼 2 4 10 4 武田信玄 高坂昌信 黄梅院 武田勝頼 2 3 5 8 10 武田信玄 SR馬場信春 +3.5 1 6 9 秋山信友 SR山県昌景 武田勝頼 +1 4 7 5 武田信玄 武田信廉 内藤昌豊 SR山県昌景 2 3 5 6 9 武田信玄 武田信廉 真田昌幸 武田勝頼 1 7 8 武田信玄 SR馬場信春 +3.5 4 10 6 武田信玄 一条信龍 内藤昌豊 保科正俊 1 2 4 5 7 8 武田信玄 SR馬場信春 +3.5 3 9 武田信玄 SR山県昌景 武田勝頼 6 10 7 秋山信友 土屋昌次 SR武田信玄 R山県昌景 1 2 3 4 8 9 10 11 木曾義昌 土屋昌次 原昌胤 望月千代女 +3 5 6 7 8 三枝守友 R馬場信春 R山県昌景 +2 1 2 5 6 7 8 出浦守清 R富田郷左衛門 天野景貫 岡部元信 +2 3 4 真田昌幸 SR武田信玄 +4 9 9 高坂昌信 SR武田信玄 R山県昌景 +1 3 6 8 9 10 真田昌幸 武田勝頼 SR武田信玄 +1 1 2 5 小山田信茂 内藤昌豊 原昌胤 R馬場信春 4 7 10 高坂昌信 SR武田信玄 R馬場信春 +1 2 3 8 9 高坂昌信 R馬場信春 R山県昌景 +1.5 1 7 11 秋山信友 一条信龍 おつやの方 R馬場信春 +1 5 6 武田勝頼 SR武田信玄 +3 4 10 コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 Ver.3よりコスト制限変更。全話コスト10。 - 名無しさん 2014-10-07 20 09 37 8話イベント5、城ゲージ条件と敵の在陣条件どちらもなくなったこと確認したので、他の詳細と合わせて修正しておきました - 名無しさん 2013-05-19 08 50 29 7話の8番で敵士気ダウン+α(秋山強化だった気が)。火牛さえしのげばクリア自体はそんなに難しくないです…イベント7番さえ狙わなければ(土屋と原を入れてると異常なまでに執拗に7番達成を阻止しにかかってきます) - 名無しさん 2013-01-23 23 40 52 第八話の5番目の一定時間イベントですが、敵の忠勝が(家康も?)生存してないと発生しない模様、忠勝は兵力が減っても帰らずそのまま突っ込んでくるので、わざと攻城スルーしたりゆっくり倒す必要があります。 - 名無しさん 2012-07-07 20 22 18 同イベントですが、本日、お互いに城ゲージMAXでも発生しました。なので②の条件は無くなったかもです。 - 名無しさん 2013-01-21 20 42 49 第六話の勝利条件は落城 - 名無しさん 2012-06-30 20 29 34 早川殿は統率13になってました。 - 名無しさん 2012-06-25 09 34 13 6話の詳細のところに書いてある早川殿の統率がっていうところは4話のところではないんですか? - 名無しさん 2012-06-25 08 19 35 編集しました。 - 名無しさん 2012-06-25 22 43 20 以上、イベント埋まってないとこ調べてきました - 名無しさん 2012-06-24 23 13 29 編集しました。これで全部埋まりましたか。おつです - 名無しさん 2012-06-25 00 58 11 10話9:落城勝利 武田信玄 高坂昌信 10話10:終幕 武田信玄 武田勝頼 10話11:終幕 馬場信春 高坂昌信 山県昌景 - 名無しさん 2012-06-24 23 12 48 10話4:接触 武田信玄 武田勝頼 10話5:撃破 秋山信友 おつやの方(秋山で) 10話8:特定敵撃破 武田信玄(徳川家康) - 名無しさん 2012-06-24 23 11 30