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「そして築き上げられた数多の屍の上に君臨するのが── 伝説に誉れ高き吸血鬼 ドラキュラ伯爵なのだよ」 あらすじ ある夜、あらゆる世界の月に浮かんだ悪魔城。 ドラキュラ伯爵復活の予感と共に導かれるように集う吸血鬼たち。 そして吸血鬼に因縁を持つ人間たちもその跡を追って城内へ侵入し、 その中にはかつてドラキュラ伯爵を滅ぼしたシモン・ベルモンドの姿があった。 解説 一部に独自解釈を含みながらも骨太の原作準拠。 『cross』の名に偽りなく、クロスオーバー的な盛り上がりを見せる。 悪夢の一夜を描いた悪魔城異譚。全8話予定。 吸血鬼と人間、複数の因縁が悪魔城を舞台に再び十字を刻む。 吸血鬼と人間が織り成す珠玉の悪魔城クロスオーバー。 登場人物 + ネタバレ注意 主要人物 シモン・ベルモンド ドラキュラ伯爵 吸血鬼 DIO デミトリ・マキシモフ レミリア・スカーレット アルクェイド・ブリュンスタッド 人間 空条承太郎 バレッタ 博麗霊夢 両儀式 十六夜咲夜 関連動画 Gガンダム cross in mugen ~ぼくらの非想天則~ コメント + ネタバレ注意 oiみすおい、俺の時間返せ、紀伊店のか -- 名無しさん (2009-05-29 18 55 15) スレイヤ-いないんだなぁ ちょい残念 -- 名無しさん (2009-05-29 21 36 28) どの作品も吸血鬼に対する人間キャラも必要だったようだから、スレイヤーと因縁がある人間がいなかったんじゃなかろうか -- 名無しさん (2009-05-29 21 40 39) ガブリエル大統領はおらんしな -- 名無しさん (2009-05-29 22 23 28) それにスレイヤーは人格が完成されすぎててドラキュラやデミトリと被らないようにするのが難しそうだ -- 名無しさん (2009-05-30 07 16 19) 一応GGで髭に対応するキャラはポチョムキンがいるけど、人・・・間・・・? -- 名無しさん (2009-05-30 08 49 57) 1話のサムネにホイホイされたのは俺意外にどれくらいいるんだろう…。 -- 名無しさん (2009-05-30 14 44 18) 霊夢が道化というか、原作準拠で空気の読めない雑魚みたいな扱いなのは目新しい解釈だと思う。アルクの相手に志貴じゃなくて式を選んでるのも面白い -- 名無しさん (2009-05-30 23 43 14) デミトリかっこいいな、皆殆ど原作準拠で面白い動画 -- 名無しさん (2009-05-31 23 03 23) 熱い、展開が・・・ -- 名無しさん (2009-06-21 21 12 13) やべぇ・・・・・・登場人物全員カッコ良過ぎるwwwww -- 名無しさん (2009-06-21 21 26 20) この動画が面白過ぎて、全く知らなかった悪魔城に興味が出てきた。シモンの呪いが中和するあたりで流れている神曲の出展が知りたいぜ。 -- 名無しさん (2009-07-05 01 20 27) そしてついに、あの方のカリスマが存分に発揮される時が来ましたよと、やはりあの方はこうでないと -- 名無しさん (2009-07-14 18 49 12) HEARTSはいい曲だけど正直あの場面には合ってないなあ -- 名無しさん (2009-07-15 00 21 38) デミが格好よすぎた こういうデミが増えて欲しいなぁ。EDで色々謎もとけたし。 -- 名無しさん (2009-08-05 05 14 51) 強く、格好よく、なによりも紳士。こんなデミトリが見たかった……! -- 名無しさん (2009-08-06 01 49 59) 曲名はHEARTSじゃなくてHEATSじゃないかい? -- 名無しさん (2009-08-06 04 42 24) うまくまとまってて良かった~。お疲れ様でした -- 名無しさん (2009-09-14 21 11 56) 中盤以降シモンが完全にその他大勢だったのが残念。エピローグもドラキュラ関連キャラを最後に持ってきて欲しかったかな -- 名無しさん (2009-12-06 14 13 32) 最近見つけて観ましたが、登場人物が皆格好良かったです。特にデミトリ、本当に紳士だなぁ。ところで公開されている闇の貴公子デミトリとアレンジシモンをDLしたいのですが、どなたかキーワードを知っていますか? -- 名無しさん (2010-10-03 22 46 40) 何故か最初から仲の良かったデミトリとレミリアが良かったな。 -- 名無しさん (2011-01-27 07 59 51) デミトリが格好いいと言うので観てみたら本当に格好良かった!こういうデミが観たかったんだよ…! -- 名無しさん (2024-03-24 10 52 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1203.html
【戦闘空間(参戦環境)に関して】現ルール ◎戦闘空間はお互いの参戦キャラに対して無限の広さを持つ不思議空間とする。 この空間は作中での能力が制限されない世界であるため お互いの持つ世界観の宇宙、異次元等全てを含むものとする。 (例:多元偏在キャラにとっては多元宇宙が内包された世界であり、 複数の異次元に移動可能なキャラにとってそれらの次元が存在する世界) ■開始時の位置関係詳細 1、基本的には同一惑星上で向かい合って戦闘開始。 ※作中最強状態の関係で背中を向ける、寝転がる等備考に 開始時の姿勢の記載がある場合はそちらに準拠するものとする。 1-1.片方が惑星内もう一方が惑星外から開始する場合 お互いの全長分開始距離を空ける関係で片方が 惑星内に収まらない場合大きい方のキャラは基点の惑星から 直線上の惑星外空間で向かい合って開始するものとする。 この際、サイズの関係で惑星外から戦闘を開始するキャラに関しては 宇宙生存の有無を問わず不思議地面上を行動可能なものとする。 1-2両者惑星外から開始する場合 お互いがサイズの関係で惑星上に収まりきらない場合は 惑星上ではなくお互いの最強スペックのまま自由に動ける 地面のある不思議空間で向かい合うものとする。 2、基本的に同一宇宙内において戦闘を開始するものとする。 2-1片方が宇宙内もう一方が宇宙外から開始する場合 お互いの全長分距離空ける関係上基点宇宙に収まらない場合、 1-1同様地面のある不思議空間にて向かい合って戦闘を開始する。 この際サイズの大きい方の扱いは1-1に順ずる。 2-2両者宇宙外 お互いがサイズの関係上基点宇宙に収まり切らない場合、お互いに 対して無限の広さを持つ地面のある不思議空間で向かいあうものとする。 3、基本的には基点の戦闘開始環境が破壊・変更された場合、 破壊後・変更後環境での生存・活動能力を求められる。 3-1惑星破壊 1-1及び1-2にて基点の惑星から戦闘を開始しているキャラは惑星を 破壊されることにより惑星外の宇宙空間へと放り出されるものとする。 3-2宇宙破壊 2-1及び2-2にて基点の宇宙から戦闘を開始しているキャラは宇宙を 破壊されることにより宇宙外の空間へと放り出されるものとする。 ただし宇宙の外の空間の定義が作品によって様々であり現実準拠にも できないため特別設定の無い宇宙破壊による環境変化の 生存・活動能力の有無は問わない。
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/1275.html
概要 T.92USBのアップデート版。±12%ピッチコントロール、33,45,78回転、キーロック機能を搭載したタンテ。Stanton 300 カートリッジ付属。Deckadance 2も同梱されている。ハンピンOEM。 スペック表 ターンテーブル部 起動トルク:1.6 kgf.cm 以上 モーター:ダイレクト・ドライブ、 8極3相 ブラシレスDCモーター プラッター:直径332 mm、アルミ・ダイキャスト ピッチ・コントロール:±8%, ±12% 回転数:33 1/3rpm, 45rpm and 78 rpm ワウ/フラッター:0.15% WRMS (JIS WTD) 以下(33 1/3 rpm選択時) ブレーキ・システム:電子ブレーキ S/N比 ライン -65 dB以下 オーディオ出力:フォーン/ライン/デジタル出力 デジタル出力:Coaxial (SPDIF) 0.5Vp-p (Load 75 ohms) トーンアーム部 トーン・アームタイプ:スタティック・バランス、S字型トーン・アーム アーム有効長:230.5mm トラッキング・フォース範囲:0-3g 装着可能なカートリッジ・ウェイト:3-4g 重量:8.6Kgs サイズ [W x H x D] :452mm x 143mm x 370mm 価格 ¥31,800(税抜) ※Stanton T.150 M2, STR8.150M2, T.92 M2 USB, T.62 M2 には、購入者特典の無料ソフトウェア“Deckadance 2” が同梱されております。 ※尚、本ソフトウェアはダウンロードでの供給となり、メディア(DVDROM,USBメモリスティック等)は同梱されておりません。 ※また、本ソフトウェアに関しては動作環境に準拠したパソコンが必要となります。 ※動作環境に関してはオフィシャルページにてご確認ください。 Deckadance 2 は、創造的な表現の自由を高め続けることで、ツアープロフェッショナルやプロデューサー、ターンテーブリスト、スクラッチDJ, クラブDJ, モバイルDJに人気DJソフトウェアです。 様々なMIDIコントローラーにも対応します。また、4OUTのオーディオインターフェイスとタイムコード付のレコード、CDシステムでDVSを利用することも可能です。 Deckadance 2 は、必要な全てのツール、機能をオフィシャルページから提供します。 http //www.stantondj.com/deckadance-2.html ※※国内でのサポートは行っておらず、英語のみのサポートとなりますことご了承ください。 本ソフトウェアのDVS機能ご利用に際しては別途4OUTのオーディオインターフェース、DECKADANCEに準拠したコントロールVINYLが必要です。 T.92 M2 USB http //www.stantondj.com/stanton-turntables/t92usb.html
https://w.atwiki.jp/ks_unyo/pages/179.html
平成24.10.21 ダイヤ改正 京成時刻表Vol.26準拠 成田空港線8両:平日 H:京浜急行線乗り入れ(3000・3400・3500・3700形充当) 運行 開始 終了 リンク 区分 01K 05:01 19:02 01K H 03K 05:41 12:37 03K-1 H 17:24 19:52 03K-2 05K 06:19 24:06 05K H 07K 06:58 23:16 07K H 09K 05:47 07:46 09K 11K 05:02 11:34 11K-1 H 15:02 22:45 11K-2
https://w.atwiki.jp/keisei_unyo/pages/19.html
155号ダイヤ(平成22.07.17改正) 京成時刻表VOL.25準拠 平日4輌・千葉千原線 運番 開始 終了 リンク B51 05:09 09:42 B51-1 16:49 21:50 B51-2 B53 05:31 24:28 B53 B55 06:15 08:17 B55-1 14:53 22:29 B55-2 B57 06:24 10:58 B57-1 17:00 21:22 B57-2 B59 17:58 22:17 B59 B61 19:23 23:01 B61
https://w.atwiki.jp/whiteboarder/pages/70.html
ホワイトボード用マーカー LIQUID LINE LIQUID LINE 丸芯 黒 15901 青 15902 赤 15903 緑 15904 ホワイトボード用マーカー 平芯 黒 alcohol based dry erase marker (アルコールベースのドライイレースマーカー。) no noise and scratch when writing (書く時の騒音やかすれがありません。) wipes off easily with dry cloth (乾いた布で簡単に拭き取ることができます。) bullet/chisel type (丸芯/角芯タイプ。) low odor(いやな臭いが少ないです。) conforms to ASTM D-4236(ASTM D-4236に準拠。)
https://w.atwiki.jp/ks_unyo/pages/433.html
平成26.11.08 ダイヤ改正 京成時刻表Vol.27準拠 平日45運行(普通車6両) 平日B21運行(千葉直通6両) B21はその1のみ記述 その2 列車番号 始発 終着 B21その1~45番その1 6B20 ちはら台 06:16 京成上野 07:55 845 京成上野 08:02 宗吾参道 09:38 45番その2 1844 宗吾参道 18:23 京成上野 19:56 2045 京成上野 20:11 う す い 21:33 2144 う す い 21:53 京成上野 23:10 2345 京成上野 23:24 京成成田 24:55
https://w.atwiki.jp/ks_unyo/pages/369.html
平成26.11.08 ダイヤ改正 京成時刻表Vol.27準拠 土曜・休日B55運行(千葉直通4両) 列車番号 始発 終着 その1 6B51 京成津田沼 06:16 千葉中央 06:33 6B54 千葉中央 06:49 京成津田沼 07:07 その2 19B54 京成津田沼 19:25 京成上野 20:25 20B55 京成上野 20:32 ちはら台 22:20 22B54 千葉中央 22:28 京成津田沼 23:00 23B51 京成津田沼 23:19 千葉中央 23:36 23B50 千葉中央 23:41 京成津田沼 23:58
https://w.atwiki.jp/geogebra_kyozai/
geogebra は 数学教材を作るためのフリーソフトです.このwikiでは,geogebraを使った高校数学の教材を作って整理して公開することを目標にしています.まずは全部の単元を制覇することを目標にします! (2012年3月以来 - 回のアクセスがありました.(昨日は - ,今日は - ) 新しい場所へサイトを引越しします。よろしくお願いします。 http //www.aharalab.sakura.ne.jp/geogebra/index.shtml このサイトは明治大学総合数理学部阿原研究室が管理しています. 何故このサイトを作ったか このwikiのポリシー 新指導要領に準拠した配列で整理します.現在 111 個の教材がアップされています. geogebraのダウンロードについてはこちらからどうぞ(無料です.) geogebra 5.0がリリースされたようです. ご要望はこちらからどうぞ geogebra教材の作り方いろいろ チャート式に準拠した教材 数学1 数と式 式の計算(3) 実数(4) 1次不等式(4) 集合と命題(3) 2次関数 2次関数とグラフ(5) 2次関数の値の変化(3) 2次方程式と2次不等式(3) 図形と計量 三角比(3) 三角形への応用(2) データの分析 データの分析(3) 数学A 場合の数と確率 場合の数(1) 確率(2) 図形の性質 平面図形(6) 空間図形(1) 整数の性質 約数と倍数(5) ユークリッドの互除法(2) 整数の性質の活用(3) 数学2 式と証明 式と計算(1) 等式・不等式の証明 複素数と方程式 複素数と2次方程式の解 高次方程式 図形と方程式 点と直線 円 軌跡と領域(2) 三角関数 三角関数(6) 加法定理(2) 指数関数と対数関数 指数関数 対数関数(2) 微分法と積分法 微分係数と導関数(5) 関数の値の変化(2) 積分法 数学B 平面上のベクトル ベクトルとその演算(5) ベクトルと平面図形(1) 空間のベクトル 空間のベクトル(1) 数列 等差数列と等比数列(2) いろいろな数列(1) 数学的帰納法(1) 確率分布と統計的な推測 確率分布(未作成) 統計的な推測(未作成) 数学3 複素数平面 複素数平面(3) 式と曲線 2次曲線(1) 媒介変数表示と極座標(5) 関数 関数 極限 数列の極限(1) 関数の極限(3) 微分法 導関数 いろいろな関数の導関数(2) 微分法の応用 導関数の応用 いろいろな応用(1) 積分法とその応用 不定積分 定積分 積分法の応用 旧指導要領の内容 行列(2)
https://w.atwiki.jp/mischiefcoop/pages/18.html
特殊感染者の仕様 操作方法は対戦と同じですが、キャンペーンなので出現位置は対戦より遠くなっています。 また、湧き時間もキャンペーン準拠のため遅めです。 ハンター Lv1 Lv2 Lv3 ひっかき 10 15 40 拘束 不明※ 不明※ 不明※ 高度ボーナス MAX20 MAX36 MAX48 ※ゲーム内の難易度の影響は受けているっぽい? 飛びかかりはしゃがみ中にメイン攻撃です。立ったままでは飛べません。 対戦と違い、飛び乗り時に衝撃波は発生しません。 退避のための大跳躍は使えない(2の対戦仕様だそうです) キャンペーン仕様のため引っかき攻撃がかなり痛いです。忍び寄って引っかくという選択肢もあるので、生存者の方は注意してください。 キャンペーンではあまりやられませんが、高所からの飛び乗りダメージもそこそこ痛いです。 ブーマー Lv1 Lv2 Lv3 ひっかき 3 6 20 高所から飛び降りても(落とされても)自爆しません。 通常感染者の攻撃力が上がるAdvanced・Expertではゲロかけが脅威になります。 スモーカー Lv1 Lv2 Lv3 ひっかき 3 6 20 締め上げ 10 15 30 対戦と違い、引きずり中にダメージはありません。 反面、拘束ダメージはキャンペーン準拠で大きいです。 舌を回避されたときのリチャージ時間は、デフォのものよりは大幅短縮(人間操作ではBOTほど確実に当たるわけではないので調整して欲しいとの意見より) 舌を切られた場合(拘束を解かれた場合)のリチャージ時間はデフォと同じです。 ジョッキー Lv1 Lv2 Lv3 ひっかき 3 6 20 飛び乗り 3 6 12 対戦と違い、飛び乗り時に衝撃波は発生しません。 引っかきの攻撃力も低いので、密集している生存者に対しては無力気味です。(といっても、元からそういう設定なので修正するつもりもないです) スピッター Lv1 Lv2 Lv3 ひっかき 3 6 20 酸 不明※ 不明※ 不明※ ※少なくとも胃酸浴すれば一回の酸吐きでもダウンできるレベル。全難易度で固定かは不明。 示し合わせて狙うと凶悪なので、生存者側の恨みを買わないようほどほどに。 チャージャー Lv1 Lv2 Lv3 パンチ 10 10 10 叩きつけ 15 15 15 殴りダメージは全難易度10ダメージで固定(コンソールでは弄れない模様) デフォからの仕様ですが、叩きつけのダメージも15で固定です。 タンク Lv1 Lv2 Lv3 体力 3600 6000 7950 パンチ・岩 24 30 150 対戦と違い、出現しないこともよくあります。 終始BOTタンクの場合もあります。 キリの悪い体力になっているのは仕様上の理由です。