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ダンゲロス流血少女【 ベーシックルール / 特殊能力ガイドライン 】 当サイトはオンラインシミュレーションゲーム『戦闘破壊学園ダンゲロス』のスピンオフである『流血少女』のベーシックルール/特殊能力ガイドラインを掲載しています ダンゲロスに参加するプレイヤー、およびキャンペーンを主催するGKは必ず前提知識・マナーをお読みください ◆ プレイヤーとして参加される方 (流血少女 ベーシックルールについて) ルールはかなりの分量ですが、すべてを熟知していなくてもゲームには参加できます 掲示板で質問すれば誰かしら答えてくれますので、恐れずにゲームに参加してみましょう! (流血少女 特殊能力ガイドラインについて) 自分の作ろうとしている特殊能力の効果や制約などはよく読んでおきましょう。逆にそれ以外の部分は必要になったときに検索する程度で問題ありません 特殊能力の作成において、ルールとは異なる処理をしたり、ルールの一部を覆すような設計をしてもかまいません。またガイドラインに無いオリジナルの効果や制約を作成することも可能です 効果を組み合わせて既存の効果を安く作ることはできません。複数の効果を組み合わせて特定の効果を再現した場合、使い勝手が同じなら 合計効果値が安く(単体の効果を取るよりお得に)なることは基本的にありません。ガイドラインに記載が無い効果についても、類似の効果で同様と判断されたものについてはGKの補正が入りますのでご了承ください ◆ はじめて能力を作る方 キャラクターが死ぬと能力は解除されます。それが嫌なら死亡非解除を取りましょう その他、初心者が「マジで?そんなの知らねーよ」と思われるようなものを最終チェックにまとめましたので御一読ください また、当wikiをすべてを熟読していなくても、「こんな内容で作りたい」と提示すればGKが(多分)相談に乗ってくれるのでご安心ください ◆ GKをされる方へ (流血少女 ベーシックルールについて) どのようなキャンペーンコンセプトを掲げようとも、必ず「プレイヤーに楽しくゲームを遊んでもらうこと」を最大の目的としてください 可能な限りすべてのプレイヤーに対して公平であるよう心がけてください。処理で不明な点があった場合、不公平を生じさせないためにもまずはここで検索してみましょう 各キャンペーンにおいて、流血少女基本ルールを覆す特別ルール を採用してもかまいません。その部分は特設サイトに記載するようにお願いします (流血少女 特殊能力ガイドラインについて) 単体を対象とする効果は敵味方を問わず対象に取れます。新規プレイヤーの能力説明(「敵1体にダメージ」とか)をそのまま採用しないようにお願いします(ただし強制移動などの例外はあります) すべてを把握しておくことが理想ですが、難しい場合は投稿された特殊能力の処理については最低限確認しましょう 当wikiの数値を何が何でも遵守しなければならない、というわけではありません。自分なりの考えのもと、そのキャンペーンにおいて数値を変更することは問題ありません。その場合、必ず該当部分を事前に告知するようにしてください 流血少女基本ルールを覆す能力もGK判断で作れます ルールの運用に迷う場合は、その時々のGKの裁定を優先してください LINK 戦闘破壊学園ダンゲロスwiki http //w.atwiki.jp/hellowd/ 総合掲示板 http //jbbs.shitaraba.net/game/59258/ ダンゲロス流血少女【世界観/設定】 https //w.atwiki.jp/dadata/ 過去の流血少女 (共通基本ルールガイドライン準拠) 01.ダンゲロス流血少女(無印) http //w.atwiki.jp/dhgabix/ 02.ダンゲロス流血少女(+) https //w.atwiki.jp/dh_bag/ 03.ダンゲロス流血少女:Crimson Snow Maiden http //w.atwiki.jp/drsx2/ 04.ダンゲロス流血少女:Wail of Valkyrie http //w.atwiki.jp/drsxfin/ 05.ダンゲロス流血少女:Indeterminate Sacrificed Virgins http //w.atwiki.jp/drs0x/ 06.ダンゲロス流血少女:Melancholic Merrows http //w.atwiki.jp/drs01x/ 07.ダンゲロス流血少女:Summon of Sedna http //w.atwiki.jp/drscc/ 08.ダンゲロス流血少女:Diabolic Flowers http //w.atwiki.jp/drsrms/ 09.ダンゲロス流血少女:Angelic Execution http //w.atwiki.jp/dsgb/ 10.ダンゲロス流血少女:Crescent Seekers https //w.atwiki.jp/dgbcs/ (流血少女基本ルールガイドラインテスト版準拠) ダンゲロス流血少女/Party https //w.atwiki.jp/daace/ (流血少女基本ルールガイドライン準拠) 01.ダンゲロス流血少女 ✿ Girls and Blood https //w.atwiki.jp/dagirl/ 変更・更新した内容 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/monster_radar/pages/8.html
※特に記述がないものは無印版準拠となります。 遊具[全6種] (自然族・ご当地族) 名前 購入価格 売却価格 サッカーボール 3500 875 バスケットボール 3500 875 ラグビーボール - 1125 スーパーボール - 75 ビー球 - 75 サイコロ - 100 インテリア[全7種] (自然族・ご当地族) 名前 購入価格 売却価格 シャンデリア 20000 3000 ミラーボール - 2000 ランプ(和風) - 1500 ランプシェード1 6000 ランプシェード2 - 2000 はだか電球 850 200 モビール 20000 3000 名前
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1203.html
【戦闘空間(参戦環境)に関して】現ルール ◎戦闘空間はお互いの参戦キャラに対して無限の広さを持つ不思議空間とする。 この空間は作中での能力が制限されない世界であるため お互いの持つ世界観の宇宙、異次元等全てを含むものとする。 (例:多元偏在キャラにとっては多元宇宙が内包された世界であり、 複数の異次元に移動可能なキャラにとってそれらの次元が存在する世界) ■開始時の位置関係詳細 1、基本的には同一惑星上で向かい合って戦闘開始。 ※作中最強状態の関係で背中を向ける、寝転がる等備考に 開始時の姿勢の記載がある場合はそちらに準拠するものとする。 1-1.片方が惑星内もう一方が惑星外から開始する場合 お互いの全長分開始距離を空ける関係で片方が 惑星内に収まらない場合大きい方のキャラは基点の惑星から 直線上の惑星外空間で向かい合って開始するものとする。 この際、サイズの関係で惑星外から戦闘を開始するキャラに関しては 宇宙生存の有無を問わず不思議地面上を行動可能なものとする。 1-2両者惑星外から開始する場合 お互いがサイズの関係で惑星上に収まりきらない場合は 惑星上ではなくお互いの最強スペックのまま自由に動ける 地面のある不思議空間で向かい合うものとする。 2、基本的に同一宇宙内において戦闘を開始するものとする。 2-1片方が宇宙内もう一方が宇宙外から開始する場合 お互いの全長分距離空ける関係上基点宇宙に収まらない場合、 1-1同様地面のある不思議空間にて向かい合って戦闘を開始する。 この際サイズの大きい方の扱いは1-1に順ずる。 2-2両者宇宙外 お互いがサイズの関係上基点宇宙に収まり切らない場合、お互いに 対して無限の広さを持つ地面のある不思議空間で向かいあうものとする。 3、基本的には基点の戦闘開始環境が破壊・変更された場合、 破壊後・変更後環境での生存・活動能力を求められる。 3-1惑星破壊 1-1及び1-2にて基点の惑星から戦闘を開始しているキャラは惑星を 破壊されることにより惑星外の宇宙空間へと放り出されるものとする。 3-2宇宙破壊 2-1及び2-2にて基点の宇宙から戦闘を開始しているキャラは宇宙を 破壊されることにより宇宙外の空間へと放り出されるものとする。 ただし宇宙の外の空間の定義が作品によって様々であり現実準拠にも できないため特別設定の無い宇宙破壊による環境変化の 生存・活動能力の有無は問わない。
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平成24.10.21 ダイヤ改正 京成時刻表Vol.26準拠 成田空港線8両:平日 H:京浜急行線乗り入れ(3000・3400・3500・3700形充当) 運行 開始 終了 リンク 区分 01K 05:01 19:02 01K H 03K 05:41 12:37 03K-1 H 17:24 19:52 03K-2 05K 06:19 24:06 05K H 07K 06:58 23:16 07K H 09K 05:47 07:46 09K 11K 05:02 11:34 11K-1 H 15:02 22:45 11K-2
https://w.atwiki.jp/keisei_unyo/pages/19.html
155号ダイヤ(平成22.07.17改正) 京成時刻表VOL.25準拠 平日4輌・千葉千原線 運番 開始 終了 リンク B51 05:09 09:42 B51-1 16:49 21:50 B51-2 B53 05:31 24:28 B53 B55 06:15 08:17 B55-1 14:53 22:29 B55-2 B57 06:24 10:58 B57-1 17:00 21:22 B57-2 B59 17:58 22:17 B59 B61 19:23 23:01 B61
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/1663.html
エッグマン Part14-13 効果モンスター 星1/光属性/戦士族/攻 0/守 0 このカードは戦闘で必ず破壊される。 このカードは自分以外のカードの効果を受けると破壊される。 このカードが破壊された時、このターンを終了させる。 半熟英雄ネタ。悲しいかな。でもスキップ効果は使いドコロによってはネコマネキングを上回る。……思わぬ伏兵か? -- 鑑定人 (2007-07-09 20 49 33) OCG準拠に形式変更しました -- 白黒の人 (2007-08-17 02 36 44) 名前 コメント
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持ち主(本来の持ち主) そのカードをデッキに入れていたプレイヤーを「持ち主」と呼びます。「持ち主の本国」等と指定されている場合、コントロールに関わらずそのカードの持ち主が管理する本国を指します。 ルールブック上級編 Ver.2.3 に準拠しています。 Ver.2.2 からの改定はありません。 持ち主の参照はコントロールに関わらないため、タイムリミット等の「全てのプレイヤーは、このカードのコントロールを失う」記述を持つカードにも持ち主は存在する。 対戦終了後は、必ずデッキ枚数・内容を確認し「持ち主」以外のカードが混ざってしまっていないか確認するように心がけたい。 参考 ルーリング
https://w.atwiki.jp/creationism/pages/16.html
聖書的歴史観に基づく世界史年表 (以降、正教会の世界創造紀元説に準拠) 紀元前5508年、天地創造、世界が創設される。 (異説:フラウィウス・ヨセフス『ユダヤ古代誌』前5444年、エウセビオス『年代記』前5199年、現代ユダヤ教前3760年、マルティン・ルター前3961年、アウグスティヌス『神の国』前5351年。詳しくは創造紀元年、参照。) 前2370年(前3000年とも)、ノアの大洪水。 前2100年-2000年頃、ノアの曾孫でハムの孫ニムロデ、バベルの塔建設。(一説によると、ハンムラビ=ニムロデとし、前1750年頃の建設とする)
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クロオバは原作あってのクロオバである。 しかし複数作品が集まると、作品によってバランスが異なるために全て丸コピペだと特定作品ばかり優遇されたり冷遇されることがある。 そこでこのクロオバ補整! これにより原作ではパッとしなかったキャラでも輝いたり、原作では強かったボスが勝ちやすくなったりする! 逆も然り! どんなキャラでも活躍できる可能性を秘めたクロオバ補整は素晴らしい! 対義語は原作準拠。 こればっかりだと原作どうしたと不満を抱かれたりもはやオリジナルになってしまうので注意が必要だ。 ちなみにこれのせいで大量のネタが生まれている。 数値調整は難しいね。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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