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元老院によって生み出された、「再犯罪防止装置」。呪いに近い存在であり、これを受けた者は体の部分の何処かに印のようなものが刻み込まれる。 刻まれた者によって異なる多種多様な規定が内部に存在しており、この規定を破ろうとした際には、印が刻まれた部位に激痛が走る。 痛みによって法に準拠させるものである為に、白の民に不信感を抱かせないよう、その存在は隠匿されている。 刻まれた者ですら、刻まれた記憶を消去される事があり、本来の意味を知る者は殆ど居ない。
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平成26.11.08 ダイヤ改正 京成時刻表Vol.27準拠 平日03K運行(成田空港線) 列車番号 車種別 始発 終着 備考 502K アクセス特急 成田空港 05:41 西 馬 込 07:11 成田スカイアクセス線経由 703K アクセス特急 西 馬 込 07:20 成田空港 08:53 成田スカイアクセス線経由 902K アクセス特急 成田空港 09:14 羽田空港 10:59 成田スカイアクセス線経由 都営浅草線内エアポート快特 1103K アクセス特急 羽田空港 11:02 成田空港 12:37 成田スカイアクセス線経由 都営浅草線内エアポート快特
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【戦闘空間(参戦環境)に関して】現ルール ◎戦闘空間はお互いの参戦キャラに対して無限の広さを持つ不思議空間とする。 この空間は作中での能力が制限されない世界であるため お互いの持つ世界観の宇宙、異次元等全てを含むものとする。 (例:多元偏在キャラにとっては多元宇宙が内包された世界であり、 複数の異次元に移動可能なキャラにとってそれらの次元が存在する世界) ■開始時の位置関係詳細 1、基本的には同一惑星上で向かい合って戦闘開始。 ※作中最強状態の関係で背中を向ける、寝転がる等備考に 開始時の姿勢の記載がある場合はそちらに準拠するものとする。 1-1.片方が惑星内もう一方が惑星外から開始する場合 お互いの全長分開始距離を空ける関係で片方が 惑星内に収まらない場合大きい方のキャラは基点の惑星から 直線上の惑星外空間で向かい合って開始するものとする。 この際、サイズの関係で惑星外から戦闘を開始するキャラに関しては 宇宙生存の有無を問わず不思議地面上を行動可能なものとする。 1-2両者惑星外から開始する場合 お互いがサイズの関係で惑星上に収まりきらない場合は 惑星上ではなくお互いの最強スペックのまま自由に動ける 地面のある不思議空間で向かい合うものとする。 2、基本的に同一宇宙内において戦闘を開始するものとする。 2-1片方が宇宙内もう一方が宇宙外から開始する場合 お互いの全長分距離空ける関係上基点宇宙に収まらない場合、 1-1同様地面のある不思議空間にて向かい合って戦闘を開始する。 この際サイズの大きい方の扱いは1-1に順ずる。 2-2両者宇宙外 お互いがサイズの関係上基点宇宙に収まり切らない場合、お互いに 対して無限の広さを持つ地面のある不思議空間で向かいあうものとする。 3、基本的には基点の戦闘開始環境が破壊・変更された場合、 破壊後・変更後環境での生存・活動能力を求められる。 3-1惑星破壊 1-1及び1-2にて基点の惑星から戦闘を開始しているキャラは惑星を 破壊されることにより惑星外の宇宙空間へと放り出されるものとする。 3-2宇宙破壊 2-1及び2-2にて基点の宇宙から戦闘を開始しているキャラは宇宙を 破壊されることにより宇宙外の空間へと放り出されるものとする。 ただし宇宙の外の空間の定義が作品によって様々であり現実準拠にも できないため特別設定の無い宇宙破壊による環境変化の 生存・活動能力の有無は問わない。 .
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「ブラッドタイプ☆ハートビート」は、アース・スター ドリームメンバー1の楽曲。 基本情報 配信初出日 2015年2月25日 CD初出日 2015年2月25日 アーティスト アース・スター ドリームメンバー1 発売元 アース・スター エンターテインメント 作詞 大石昌良 作曲 編曲 Chorus オーイシマサヨシ Electric Guitar* 大石昌良 Programming* Piano* 岸田勇気 (F.M.F) Organ* Bass* 工藤嶺 (F.M.F) Drums* 山内"masshoi"優 Producer 幕内和博 Sound Producer 大石昌良 Director 深井康介 (F.M.F) Recording Engineer 上條直之 (F.M.F) Recording Studio マルニスタジオサウンドイン スタジオ Mixing Studio フォーム CR1 Mastering Engineer 滝口博達 Mastering Studio パラサイトマスタリング ※*付きは『仮歌』準拠、他は初出CD準拠 収録CD 発売日 商品名 DiscNo. TrackNo. 楽曲名 歌唱 2015年2月25日 『ブラッドタイプ☆ハートビート』通常盤:ESER-016 - 1 「ブラッドタイプ☆ハートビート」 アース・スター ドリームメンバー1 2 「ブラッドタイプ☆ハートビート (Instrumental)」 - 3 「ブラッドタイプ☆ハートビート (中島由貴 B型バージョン)」 中島由貴 4 「ブラッドタイプ☆ハートビート (斎藤愛永 O型バージョン)」 斎藤愛永 5 「ブラッドタイプ☆ハートビート (谷尻まりあ A型バージョン)」 谷尻まりあ 6 「ブラッドタイプ☆ハートビート (村北沙織 AB型バージョン)」 村北沙織 7 「ブラッドタイプ☆ハートビート (TVバージョン)」 アース・スター ドリームメンバー1 8 「ブラッドタイプ☆ハートビート (中島由貴 B型 TVバージョン)」 中島由貴 9 「ブラッドタイプ☆ハートビート (斎藤愛永 O型 TVバージョン)」 斎藤愛永 10 「ブラッドタイプ☆ハートビート (谷尻まりあ A型 TVバージョン)」 谷尻まりあ 11 「ブラッドタイプ☆ハートビート (村北沙織 AB型 TVバージョン)」 村北沙織 2016年3月30日 『アース・スター レコード BEST』通常盤:ESER-039 1 7 「ブラッドタイプ☆ハートビート」 アース・スター ドリームメンバー1 2017年7月26日 『仮歌』通常盤:DDCZ-2160 - 2 「ブラッドタイプ☆ハートビート」 オーイシマサヨシ タイアップ テレビアニメ『血液型くん!2』OP主題歌 動画 備考 『ブラッドタイプ☆ハートビート』および『アース・スター レコード BEST』には演奏者クレジットなし。なお、山内氏の旧公式サイトには『ブラッドタイプ☆ハートビート』は記載されていた。 メンバー メンバー1:中島由貴、斎藤愛永、谷尻まりあ、村北沙織
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ダンゲロス流血少女【 ベーシックルール / 特殊能力ガイドライン 】 当サイトはオンラインシミュレーションゲーム『戦闘破壊学園ダンゲロス』のスピンオフである『流血少女』のベーシックルール/特殊能力ガイドラインを掲載しています ダンゲロスに参加するプレイヤー、およびキャンペーンを主催するGKは必ず前提知識・マナーをお読みください ◆ プレイヤーとして参加される方 (流血少女 ベーシックルールについて) ルールはかなりの分量ですが、すべてを熟知していなくてもゲームには参加できます 掲示板で質問すれば誰かしら答えてくれますので、恐れずにゲームに参加してみましょう! (流血少女 特殊能力ガイドラインについて) 自分の作ろうとしている特殊能力の効果や制約などはよく読んでおきましょう。逆にそれ以外の部分は必要になったときに検索する程度で問題ありません 特殊能力の作成において、ルールとは異なる処理をしたり、ルールの一部を覆すような設計をしてもかまいません。またガイドラインに無いオリジナルの効果や制約を作成することも可能です 効果を組み合わせて既存の効果を安く作ることはできません。複数の効果を組み合わせて特定の効果を再現した場合、使い勝手が同じなら 合計効果値が安く(単体の効果を取るよりお得に)なることは基本的にありません。ガイドラインに記載が無い効果についても、類似の効果で同様と判断されたものについてはGKの補正が入りますのでご了承ください ◆ はじめて能力を作る方 キャラクターが死ぬと能力は解除されます。それが嫌なら死亡非解除を取りましょう その他、初心者が「マジで?そんなの知らねーよ」と思われるようなものを最終チェックにまとめましたので御一読ください また、当wikiをすべてを熟読していなくても、「こんな内容で作りたい」と提示すればGKが(多分)相談に乗ってくれるのでご安心ください ◆ GKをされる方へ (流血少女 ベーシックルールについて) どのようなキャンペーンコンセプトを掲げようとも、必ず「プレイヤーに楽しくゲームを遊んでもらうこと」を最大の目的としてください 可能な限りすべてのプレイヤーに対して公平であるよう心がけてください。処理で不明な点があった場合、不公平を生じさせないためにもまずはここで検索してみましょう 各キャンペーンにおいて、流血少女基本ルールを覆す特別ルール を採用してもかまいません。その部分は特設サイトに記載するようにお願いします (流血少女 特殊能力ガイドラインについて) 単体を対象とする効果は敵味方を問わず対象に取れます。新規プレイヤーの能力説明(「敵1体にダメージ」とか)をそのまま採用しないようにお願いします(ただし強制移動などの例外はあります) すべてを把握しておくことが理想ですが、難しい場合は投稿された特殊能力の処理については最低限確認しましょう 当wikiの数値を何が何でも遵守しなければならない、というわけではありません。自分なりの考えのもと、そのキャンペーンにおいて数値を変更することは問題ありません。その場合、必ず該当部分を事前に告知するようにしてください 流血少女基本ルールを覆す能力もGK判断で作れます ルールの運用に迷う場合は、その時々のGKの裁定を優先してください LINK 戦闘破壊学園ダンゲロスwiki http //w.atwiki.jp/hellowd/ 総合掲示板 http //jbbs.shitaraba.net/game/59258/ ダンゲロス流血少女【世界観/設定】 https //w.atwiki.jp/dadata/ 過去の流血少女 (共通基本ルールガイドライン準拠) 01.ダンゲロス流血少女(無印) http //w.atwiki.jp/dhgabix/ 02.ダンゲロス流血少女(+) https //w.atwiki.jp/dh_bag/ 03.ダンゲロス流血少女:Crimson Snow Maiden http //w.atwiki.jp/drsx2/ 04.ダンゲロス流血少女:Wail of Valkyrie http //w.atwiki.jp/drsxfin/ 05.ダンゲロス流血少女:Indeterminate Sacrificed Virgins http //w.atwiki.jp/drs0x/ 06.ダンゲロス流血少女:Melancholic Merrows http //w.atwiki.jp/drs01x/ 07.ダンゲロス流血少女:Summon of Sedna http //w.atwiki.jp/drscc/ 08.ダンゲロス流血少女:Diabolic Flowers http //w.atwiki.jp/drsrms/ 09.ダンゲロス流血少女:Angelic Execution http //w.atwiki.jp/dsgb/ 10.ダンゲロス流血少女:Crescent Seekers https //w.atwiki.jp/dgbcs/ (流血少女基本ルールガイドラインテスト版準拠) ダンゲロス流血少女/Party https //w.atwiki.jp/daace/ (流血少女基本ルールガイドライン準拠) 01.ダンゲロス流血少女 ✿ Girls and Blood https //w.atwiki.jp/dagirl/ 変更・更新した内容 名前 コメント すべてのコメントを見る
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君を想えること ~It is my happiness~ 序章《~Prologue~ 三度目》 第一章《~Scene1~ 出会い/呼び名の誓い》 第二章《~Scene2~ 一度目/砂糖菓子の恋》 第三章《~Scene3~ 二度目/夢想の恋》 第四章《~Scene4~ 背負う宿命/解き放たれる日》 終章《~Epilogue~ 君を想えること》 解説 作註 くれは→柊。時間軸は幼少期~黒皇子OP。 捏造幼少期話+柊サーガの星継ぐ~黒皇子OPのネタバレ有り。 星継ぐ準拠設定なので『柊蓮司第一の事件』とは矛盾します。
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紫国力 紫国力では、紫以外の指定国力を支払う事ができません。 紫の指定国力は、他の種類の国力で代用して、コストの支払いを行う事ができます。ただし、2以上の指定国力である場合、いずれか1種類の国力が、その値以上なければいけません。 例)紫の指定国力2は、「緑国力2」以上あれば支払えます。 ただし、「緑国力1、赤国力1」しかない場合、支払えません。 ルールブック上級編 Ver.2.3 に準拠しています。 Ver.2.2 からの改定はありません。 ルーリング
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T17 なべ騎士団編成 <更新履歴> 0512 作成 0520 【国番号:組織名】の書式が抜けていたため追記 05:なべ騎士団 ■A.共通根拠URL (A-1) 着用アイドレス表URL: -鍋の国:http //www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/632.html -FEG:http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/541.html (A-2) 文殊個人修正一覧URL: -鍋の国:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=5 -FEG:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=3 (A-3) 藩国イグドラシルURL: -鍋の国:http //www22.atpages.jp/arrowpan/nabesite/ig/igd.htm -FEG:http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/220.html -羅幻王国:http //ragen.s7.xrea.com/x/aplow/index.php?%CD%E5%B8%B8%B2%A6%B9%F1%A4%CE%BF%A6%B6%C8%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B912%BC%EF (A-4) 文殊組織保有兵器URL:使用なし。省略。 (A-5) 藩国保有アイテムURL: -鍋の国:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/5 -FEG:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/3 (A-6) 聯合フェイズURL:http //blog.tendice.jp/201101/article_2.html -akiharu国、FEG、レンジャー連邦、世界忍者国、ナニワアームズ商藩国、フィーブル藩国、紅葉国、羅幻王国、無名騎士藩国、リワマヒ国、ゴロネコ藩国、土場藩国、鍋の国(母体組織) ■B.部隊情報 <なべ騎士団部隊> (太元上は本隊) (B-1) 部隊共通使用アイドレス なし (B-2) VCC未登録アイドレス なし (B-3) 部隊編成 ○歩兵 ※南国人+追跡者+HQ感覚+海兵隊+SHQ体格+上級海兵について、HQ感覚の位置を、HQ継承第3世代という関係上HQ取得職業枠内職業は全て置換済のため、一番古い位置に表記しています。 ===太元書式ここから=== L:評価定義(災害対応活動) = { l:引数 = 災害対応活動 l:補正対象 = 災害対応活動 l:補正使用条件 = 災害対応活動での } 05-00127-01_藤村 早紀乃:南国人+名医+治癒師+消防士+吏族2:敏捷+1*器用+6*知識+1*幸運+1; -割烹着+HQ器用:個人所有:(着用型/体(重ね着)) -恩寵の時計:個人所有:(着用型/首) -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:(着用型/右腕) -以心伝心:個人所有:所持することで個人ACEの考えていることがなんとなくわかる。 -手をつないで帰る:個人所有:使うことで、一緒に家につれて帰ることができる。この絶技は一度使用するとそのターン使用できなくなる。 -母性の目覚め+HQ:個人所有:母性の目覚めによって子供が欲しくなる一方で保護欲が湧く。これらを行う限りにおいて判定では+3の修正を得る。⇒HQで+4 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00127-01%A1%A7%C6%A3%C2%BC%A1%A1%C1%E1%B5%AA%C7%B5 05-00129-01_若宮 とよたろう:南国人+追跡者+HQ感覚+海兵隊+SHQ体格+上級海兵+星見司2:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+2; -機関銃:個人所有:(着用型/両手持ち武器) -トンボのお守り:個人所有:(着用型/その他) -大健康の腕輪:個人所有:(着用型/右腕) -肉の指輪:個人所有: (着用型/左手先) -法の執行者の紋章:個人所有:(着用型/右手先) -トライアスロンレース:個人所有:歩兵,,{筋力,敏捷}、評価+2 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00129-01%A1%A7%BC%E3%B5%DC%A1%A1%A4%C8%A4%E8%A4%BF%A4%ED%A4%A6 #トライアスロンレースのHQBは申請中につき適用できません。 05-00130-01_鍋村 次郎:南国人+追跡者+HQ感覚+海兵隊+SHQ体格+上級海兵:知識+1*幸運+1; 05-00144-01_鍋田 直:南国人+追跡者+HQ感覚+海兵隊+SHQ体格+上級海兵:敏捷+1*知識+1*幸運+1; 05-00178-01_ジジ:南国人+追跡者+HQ感覚+海兵隊+SHQ体格+上級海兵+吏族2:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+1; -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:(着用型/右腕) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00178-01%A1%A7%A5%B8%A5%B8 05-00707-01_古島三つ実:商業の民+郵便配達人+マッドサイエンティスト+整備の神様+整備士官+HQ器用:敏捷+1*知識+1; -秘密の指輪:個人所有:(着用型/左手先) -法の執行者の紋章:個人所有:(着用型/右手先) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00707-01%A1%A7%B8%C5%C5%E7%BB%B0%A4%C4%BC%C2 05-xx011-xx_ヒワ:南国人+追跡者+HQ感覚+海兵隊+SHQ体格+上級海兵; 05-xx027-xx_百:南国人+追跡者+HQ感覚+海兵隊+SHQ体格+上級海兵; 03-00864-01_黒羽牙鳥:西国人+猫妖精2+パイロット+名パイロット; _define_division {【治安維持分隊】, 05-00127-01_藤村 早紀乃, 05-00129-01_若宮 とよたろう, 05-00130-01_鍋村 次郎, 05-00144-01_鍋田 直, 05-00178-01_ジジ, 05-xx011-xx_ヒワ, 05-xx027-xx_百, 03-00864-01_黒羽牙鳥, }; _define_division {【整備分隊】, 05-00707-01_古島三つ実, }; ===太元書式ここまで=== ■C.部隊能力 (C-1) 初期AR:10 (C-2) 航路:なし (C-3) 部隊評価 <本隊> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 26:30:27:20:28:31:32:26:21 装甲(通常):27 魅力:23 白兵戦:30 / 装甲(白兵距離):27 / 移動(白兵距離):28 侵入(敏捷・器用):29 / 侵入(幸運):21 追跡(感覚):32 / 追跡(幸運):21 偵察:32 隠蔽:21 陣地構築(筋力):30 / 陣地構築(知識):26 歌唱:23 災害対応活動:18 ○同調 05-00707-01_古島三つ実:14 (C-4) 評価値に反映される特殊 太元準拠につき省略 (C-5) その他行為/特殊 太元準拠につき省略 ■D.分隊情報<【治安維持分隊】> (D-1) 分隊編成:(B-3)参照 (D-2) 初期AR:10 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 <【治安維持分隊】> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 26:30:27:18:28:29:32:25:21 装甲(通常):26 魅力:21 白兵戦:30 / 装甲(白兵距離):26 / 移動(白兵距離):28 近距離戦:41 中距離戦:41 侵入(敏捷・器用):28 / 侵入(幸運):21 追跡:自動成功 偵察:32 隠蔽:21 陣地構築(筋力):30 / 陣地構築(知識):25 歌唱:21 隠蔽看破:25 災害対応活動:18 ○同調 05-00178-01_ジジ:13 (D-5) 評価値に反映される特殊 太元準拠につき省略 (D-6) その他行為/特殊 太元準拠につき省略 ■D.分隊情報<【整備分隊】> (D-1) 分隊編成:(B-3)参照 (D-2) 初期AR:10 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 <【整備分隊】> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 8:5:9:14:6:25:12:19:4 装甲(通常):11 魅力:16 整備:30 侵入(敏捷・器用):15 / 侵入(幸運):4 追跡(感覚):12 / 追跡(幸運):4 偵察:12 隠蔽:4 陣地構築(筋力):5 / 陣地構築(知識):19 歌唱:16 チューニング行為(未定義):- ○同調 05-00707-01_古島三つ実:14/(整備判定における)同調、自動成功。 (D-5) 評価値に反映される特殊 太元準拠につき省略 (D-6) その他行為/特殊 太元準拠につき省略 ■E.消費資産 (E-1) 出撃費用 資源:0万t 食料:9万t 燃料:0万t (E-2) 編成種別 重編成 (E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍) 資源:0万t 食料:0万t 燃料:3万t (E-4) 消費修正 ○部隊全体に修正を与えるもの -海軍兵站システム:FEG所有:燃料×0.31 (HQB等込み) ○部隊の一部に修正を与えるもの なし (E-5) 合計消費 資源:0万t 食料:9万t 燃料:0万t
https://w.atwiki.jp/player_of_a/pages/320.html
日常編(にちじょうへん) 公式サイトで公開されているサプリメントの一つ。Ver.2.5用サプリメントだが、Ver.3準拠ゲームでも使われている。 その名の通り、日常的な題材のゲームを遊ぶのに向いているが、お手軽にキャラクターの設定が作れるので、他のサプリメントと組み合わせて非日常的なゲームに使われることも多い。 2005/10/15(Sat)13 20、公式掲示板にこれの新型である新型日常編がテストUPされた。 戻る→専門用語集 専門用語集/な行 専門用語集/な行/に
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元ネタはモナーナとジェーノ。 幻惑のマリスとともに出現するコピペの一体であり、コピペジャスティス号?から変身する。 罵った後にはコピペGR-03[G]?に変身する。 基本的に記憶の中から出ているであろうコピペたちの中で唯一主人公達と一切接点がない(?)敵。 誰、誰なの!? 革靴での蹴りがやけに痛かったりするJK。 罵るの台詞は原作準拠なのだがこの回で微妙に相棒に刺さるようになってるのが味わい深い。 能力的には普通のJKなのでそれ以上特筆すべきことはない。 この姿の時に倒すとモナーナとジェーノ?を落とす。 名前 コメント すべてのコメントを見る