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緑のエリアは開門のためのギミックがあります。(部屋中央の柱) 赤エリアは一定間隔で矢が飛んできます。当たるとダメージと吹き飛ばしを受けます。 道中のモンスターは大半が範囲攻撃を持っており、ゴーレムとゾンビには特に注意が必要です。ゴーレムは気絶攻撃、ゾンビは吹き飛ばしもちです。 ボス ギフト ギフトは、数度、取り巻きを召喚します。 途中から出す場合は、出現中バリアを張って攻撃を無効化します。 火の欠片、水の欠片ともに倒すとその地点を中心に足場が出ます。 火はダメージありなので、注意しましょう。どちらも、状態異常解除のために、対応したものに入る必要があります。 湿気 テロップが流れたらデバフ欄を確認しましょう。 対象の名前も出るので、流れた時点で確認で来たらすぐ動くのが◎ 移動速度等が低下していき、最後には全く動けなくなります。 火の沼に入ると解除できます。 蒸気 こちらもテロップが流れます。 周囲に爆発ダメージが持続的に発生します。 水の沼に入ると解除できます。 こちらはわかりやすいのでSS割愛します。 2ボス パディン 途中、取り巻きを召喚します。 取り巻きは出現中に全体にダメージを与えます。 マスターでは、撃破後に一定時間、各キャラの周囲にダメージエリアが発生します。 加えて、特殊な全体攻撃があり、ボス部屋の床のタイルの一部をダメージ足場に変える攻撃があります。 必ず安全地帯があるので、がんばって逃げ込みましょう。 光っているタイルがダメージエリアになります。 黒い棘? ランダム対象複数の地点に範囲攻撃をします。 何度か、全体攻撃の安全地帯にいる時に使ってきたりもするので注意が必要です。 苦痛の束縛 ランダム対象に移動禁止の持続攻撃。(オロのビームみたいなもの) 遮断を2回入れる必要があります。 ほとんどが全体攻撃とセットで使ってきます。 3ボス アーシャたん 奴隷をほしがっているようです。雇用条件は直接交渉してください。 戦闘時はアーシャたんの周囲以外はダメージデバフの付くエリアになっています。(赤い霧のようなところ) 血風 扇形の近接範囲攻撃です。ランダム対象に発動ですが、対象が離れていると動いてしまいます。 吹き飛ばし効果があるので回避します。 破滅の烙印 ランダム対象の周囲に吹き飛ばし攻撃です。デバフが付いて、そのデバフが切れるとダメージ、吹き飛ばしが発生します。 下記スキルと似ているので最初は区別が大変かもしれませんが、できるだけデバフの切れる寸前に巻き込まない位置に移動します。 要一人受け 破滅の連鎖 ランダム対象に周囲攻撃。こちらは範囲内に味方を巻き込むとダメージ倍率があがり、即死します。 烙印と比べて範囲が狭いので、テロップか範囲で見極めてください。 こちらは詠唱終了後即時発動です。 暴走 ご乱心です。石造をピカピカにして怒りを鎮めてください。 石造は4つあり、解除にはバフが必要です。(一人一回)
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King of Hearts カーディアン、通常配置無し ウィンダス連邦からアトルガンへ派遣された特命全権大使Karababaの護衛(お供)。 関連イベント アトルガンミッション 等 代表セリフ集 「ワタシ★ハ カーディアン★ノ キング★デ アル。 オ★マエ ノ カイキュウ★ヲ ホウコク★セヨ。」 「クレ★イジー ナ デク デ★ース!!」 「 オー★ノー! クチ★デハ カテ★ナーイ ナラ★バ コ★ブシ デース★カー? カラババ★サマ コレ★ハ アキラカ★ニ セイトウ★ボウエイ デス★ネー?」 「ホル★トト ハ ビュー★ティ ホーッ!! アン★ド ワン★ダ ホーッ!!! デー★ス。」 「イツ★ゾヤ ハ シッツレー★シマ★シータ。 ワタシ★ハ テノイン★デ リペア★サレマ★シータ イマ★ハ ベリー★セーフティー デー★ス。」 「ノー★プロブレム! ワタシ★ハ ヨーヘイ★コトバ マス★ター シマ★シータ。 タテ★ヨロ…… ツジ★ケアル★OK? シグ★ッテ キ★マス!」 「イッパイ★ウォータ♪ ヨー★ソロー♪」 「ノー★プロブレム! キング★ハ カラババー★サマ ノ タメ★ナラ ファイア★ウォータ ヘーキ★デース。」 関連事項(補足) 名前の発音は「キング・オブ・ハーツ」。カーディアンでの階級は上から二番目。 Karababaと共にウィンダスからアトルガンに訪れた。 行きの船にて内部の星の木の実が湿けてしまい、思考回路に異常をきたしている。 しかし実力に影響は無いだけに始末が悪いとも言える。 ファイガIVでOvjangを、空中戦でMnejingを下す実力の持ち主。 「デク」と罵ったMnejingを倒しLvアップを果たす。 しかし戦闘の影響で思考回路の異常は悪化し、以下英語まじりの妙な口調で話す。 役目を終え、Karababaと共に帰国した時にウィンダス手の院で修理された。 後にNajiをリーダーに据えた四国共同作戦にてウィンダス代表として参加。 修理後のはずだが、口調は変わらない。 前回の侘びとして冒険者(プレイヤー)を臨時ジャックに任命する。 ある事故にあい、急遽Rodin-Comidinと合流することになるが、この時何故かアルザビ港から入国する(海を渡ってきた)。 その為修理時に防水処理を施されていた筈が再び湿気に侵食され、症状が悪化。 Rodin-ComidinをKarababaと間違えるまでに至る。 しかしそんな状況でもKarababaへの絶対服従の姿勢を崩さない。ある意味流石である。 最終的にはKarababaと共にNashmeira再戴冠式に参加。 台詞は強烈なものが多く、実際にヴァナ・ディールでプレイヤーが使う俗語を話すのが印象的。 よくも悪くもギャグ担当であり、シナリオライターの遊び心が随所に見られるキャラクター。 なお、名前自体も某機動武闘伝を強く連想させる為、そっち関係のアニメパロディも見られる。 関連事項 Karababa(詳細・ネタバレ編) Ovjang Mnejing Rodin-Comidin Naji Naji(詳細・ネタバレ編)
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Story ID nWeL24Pe0 氏(30th take) Illust ID qbMzBHj20 氏(30th take) はい、こんばんわぁ。 ローゼンメイデンの水銀燈です。皆さんお元気ぃ? もうすぐ梅雨ねぇ。ホント、毎日じめじめしっぱなしで嫌になっちゃうわねぇ。 これから30分程のお時間ですが、のんびり付き合ってくれると嬉しいです。 それでは今週も、乳酸菌とってるぅ? 『水銀燈の水銀ラジヲ。 この番組は槐ドールズとローズガーデンエンターテインメントの提供でお送りします。』 はい、というわけで今週も始まりましたぁ。 水銀ラジオのDJ、水銀燈よぉ。 番組の最初でもいったんだけど最近は雨が多いわねぇ。 今もなんか雨降ってきそうねぇ。ブースの外にいる子達はちゃんと傘もってるぅ? もういつ降り出すか解らないから傘が手放せなくて、荷物が増えてホント嫌になるわぁ。 今週の火曜日だったかしら。朝晴れてたから傘を持ってなかったのよ。 そしたら運悪く雨が降ってきちゃってねぇ。ヒキ弱いわぁ、私。 その時に蒼星石と一緒にいたんだけど、蒼星石も傘持ってなくてねぇ。 たまたまコンビニが近くにあったからよかったんだけど、うちに傘が5本位溜まってるのよねぇ。 まだ梅雨入りもしてないのにこんなに傘が溜まっちゃってるなら、傘を置く場所についても真剣に考えないといけない位になりそうだわぁ。 ああ、そうそう。 傘で思い出したんだけど、薔薇水晶って絶対雨にやられないのよねぇ。 あの子、雨が降る日は絶対に傘を持ってるのよ? 確か湿気とか空気の匂いで解るとか言ってるんだけど、あの子動物かなんかなのかしら。 動物で例えてみるなら小犬かなにかかしらねぇ。なんとなくのイメージだけどぉ。 だって、匂いで解るとか犬とかその辺くらいじゃない? 貴女どれだけ鼻いいのよって話よねぇ。 まぁ、普段の仕草から見てもなんか犬っぽい部分もあるかもしれないわぁ。 寝る時とか綺麗に丸っこくなって寝てるのよ?ホント犬っぽいわよぉ。 今日も来る時に見たらあの子の傘が無くなってたから、においで雨を察知したりしたのかしら? これから雨が降る日はあの子に事前に教えてもらえばいいのかな? ……とかいってたら、雨降ってきたみたいねぇ。 ブースの外にいる子達は大丈夫かしら?濡れて風邪とか引いたら駄目よぉ? 私は今日は傘があるからいいけど、降るなら前もってメールかなんかでいってほしいわよねぇ。 気を利かせて雨の方から「今日は降りますよ」とかいってくれたら面白いのに。 最近の天気予報とかよく外れるからあんま信用できなくてねぇ。 天気屋さんの人にはもうちょっと頑張ってほしいわぁ。 さて、この辺で1曲。 5月31日に発売の私達、ローゼンメイデンの新曲よぉ。 これがラジオでは初オンエアかしら? 今回のも自信作だから聞いてみて頂戴ねぇ。 コラボ作品保管庫へ
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ほんじつえいぎょうちゅう【登録タグ VOCALOID くちばしP ほ 初音ミク 曲 殿堂入り】 作詞:くちばしP 作曲:くちばしP 編曲:くちばしP 唄:初音ミク 代表的なPV紹介 歌詞 庭先そうじしながら 少し考えたの 木の枝から落ちてしまう 木の葉は寂しくはないのかな 自分で決めた道なら 誰も止められない せめて最後の姿だけ 見届けてあげたい crying for you 崩れ行くもの 渡り行く人 せわしき時の流れが 目の前を塗りかえて 明日を運ぶよ いつかこの場所が忘れられても 庭そうじ 窓拭いて いつも誰かを待っている 錆びたドアベルを 風が鳴らす 振り向けば変わらぬ世界 私の居場所です 戸棚を整理しながら 少し考えたの 期限切れのおせんべいは 涙に染まって湿気てしまう 笑顔のひと時作るために その身捧ぐ 一年越し その夢今 叶えてあげるから eat for you 戻れない旅 光の速さ ただひたすら進むだけ 過ぎて行くモノたちは 少し切ない いつかこの景色 色あせても 守りたいいつまでも まだ見ぬ誰かのため 風見どりの声 空に溶けた 本当はちょっと寂しいけど 私はここにいます 崩れ行くもの 渡り行く人 せわしき時の流れが 目の前を塗りかえて 明日を運ぶよ いつかこの場所が忘れられても 庭そうじ 窓拭いて いつも誰かを待っている 錆びたドアベルを 風が鳴らす 振り向けば変わらぬ世界 私の居場所です いつかこの景色 色あせても 守りたいいつまでも まだ見ぬ誰かのため 風見どりの声 空に溶けた 本当はちょっと寂しいけど 私はここにいます 同じ場所 同じ顔 本日営業中 コメント TVアニメ「森之宮神療所☆」OPテーマ …という設定 -- 名無しさん (2008-03-29 20 48 00) あれ、EDじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2008-04-01 16 54 11) EDは「消える前に」だった気が -- 名無しさん (2008-04-05 12 10 36) たしかにアレンジが南国系だ -- せちの_13 (2008-05-29 17 48 09) VOCALOID曲の中でこれが一番好き -- 名無しさん (2008-07-04 21 17 21) 本日殿堂入り -- 名無しさん (2008-11-12 23 50 26) 殿堂入りおめ -- 名無しさん (2008-11-12 23 55 56) 殿堂入りおめでとうございます!! -- 名無しさん (2008-11-13 19 23 03) 殿堂入り立ち会えました!最高!! -- 名無しさん (2008-11-13 19 31 38) 2番の歌詞が特に好きです。一年前のおせんべいを食べることがこんなに感動的になるなんて…! -- 名無しさん (2009-01-08 20 56 18) アニメ、結局やめました的な感じにならない事を祈る -- 名無しさん (2010-10-01 04 26 43) この曲おもいっきり感情注入した。 -- 名無しさん (2011-05-18 23 35 37) 名前 コメント
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葉彩画・葉画Q A 随時追加更新していきます。 全国で葉画教室はいくつありますか? ここから教室はご確認頂けます。 本部直轄以外は葉画だけでなく、押花教室など複合的な教室が多いので、お気軽にお近くの教室までお問い合わせ下さい。 また、近くに無い場合、教室を開いていない講師資格者がお近くにいる場合がありますので、本部まで遠慮なくお尋ね下さい。 葉彩画はどのような手順で描きますか? 下絵を書いた木(ベニヤなど)のキャンパスに、押し葉を貼り付けていきます。 葉っぱを貼る時、特殊なノリとかを使いますか? 市販の合成ノリ(アラビックヤマトなど)を使用します。以前合成以外のノリを使った時、ノリを食べに虫がつき、作品が虫食いになったことがあります。 葉っぱの絵を描くには、特殊な器具を使いますか? ピンセット、竹串、ノリとその取り皿、ハサミ、ローラー、エンピツ、カッター などが必要ですが、ホームセンターなどで手に要りやすい一般市販品でかまいません。 ※ハサミは鋭利で小まめな作業がしやすいものが良いでしょう。ツヴィリング社の製品はおすすめです。 葉っぱを押し葉にする時は、特殊な器具を使いますか? 新聞紙で気長に押し葉するだけです。試行した結果新聞紙で押し葉したものが崩れが無く、適度な湿気が残るので、切り貼りする時作業がしやすいようです。 以前、促成の為に特殊器具や加熱処理等してみましたが、人工的なやり方では絵画に使う絵の具としては、使い物になりませんでした。 押し葉にした葉っぱをすぐに使えますか(何年保存しますか)? 採取した葉っぱは、新聞紙で挟み乾燥させながら、防虫スプレーなどで防虫処理をします。これを怠ると、作品が虫食い状態になる一因となります。 その後、色が落ち着くまで3~5年保存します。その後はほとんど変色しません。 葉っぱに着色しているのですか? 葉彩画、葉画の絵を描く素材は枯葉です。着色は一切しない自然の色彩がそのまま絵具となります。 日当たり具合など様々な要因で、同じ所で採取しても一枚一枚微妙で豊かな色の変化をもっています。 それを利用してちぎり絵的に貼っていきます。 顔料などと違い色数が限定されるのではありませんか? 絵の具なら混ぜ合わせで望む色を作り出せますが、葉っぱの絵は手持ちの押し葉の色の組合わせしかありません。 さらに、描く対象物を表現するのに最適な葉っぱを選択し、同じ葉でも微妙に違いますのでその部分のイメージに合った葉っぱを探し出さねばなりません。 そのにこの技法の難しさがあります。例えば100号作品は下書きから完成までに半年かかります。 反面、この難しさを通して自然と語らい自然の息づかいを聞くことができます。 例 白色→カラムシの葉、赤色→ツタの葉、黄色→柏の葉、 青色→大豆の葉、茶色→カンナの葉、黄土色→クズの葉
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【作品名】攻殻機動隊S.A.C.シリーズ 【ジャンル】アニメ 【作品用語】 電脳化:脳にマイクロマシンを注入しネットワークに直接接続できるバイオネットワーク技術 攻性防壁:相手からの有害な情報やハッキングを遮断し、同時に攻撃もできるセキュリティ技術 義体化:俗に言うサイボーグ技術。人間を超越した身体能力がある 光学迷彩:特殊な光学技術で光学的に不可視になる。熱探知でも探知されないが、埃や湿気等で効果が著しく低下する。 【名前】草薙素子 【属性】全身義体化した女性型サイボーグ、メスゴリラ、少佐 【大きさ】168cm 【攻撃力】高圧電流を流すグローブを装備 機械的な相手は瞬間的にショートする セブロ社製M5という銃を所持 威力は人間を超越したサイボーグの体を簡単に破壊できる威力 弾速や射程は拳銃並 コンクリートを簡単に破壊できるサイボーグの一撃より威力の高い打撃能力を持つ 【防御力】コンクリートを簡単に破壊できる打撃をくらってもなんなく戦闘ができる 全身義体なので痛覚などを切れるので痛みを感じない 手足程度なら破壊されても行動はできる 【素早さ】反応や戦闘速度、長距離移動速度は達人を超越したサイボーグより更に速い 10mほどの高さの壁を簡単に飛び越える 20mほどの幅跳びもでき、その勢いで三角飛びでビルすら簡単に登っていく。 50階以上の高さの超高層ビルから飛び下りても平気 【特殊能力】光学迷彩を装備 ゴーストの囁き:異常なほどに勘がするどい ゴーストハック:電脳を使い相手のコンピューターにハッキングを行い、コンピューターウイルスを送ったり相手の視覚などを操作できたり自滅させたりできる。 少佐の腕前は超ウィザード級で発動は瞬時 射程は相手がネットワークにさえ繋がってるならば無限 【長所】不可視、機械相手には滅法強い 【短所】機械以外に対する攻撃手段 【戦法】機械等にはハッキングして自滅させる。それ以外には射殺 【備考】光学迷彩発動状態で参戦 vol.6 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/12/04(金) 20 05 13 ID im8x18Xt 草薙素子考察 ○水道管ロボ~ザク 高圧電流勝ち △ゴーレム~ピラフマシン 倒せない倒されない ○友永 高圧電流勝ち ×カラクリ丸 火炎放射負け カラクリ丸>草薙素子>友永 ロボという設定なければ参戦不可かなブラザーズは? 脇役とかに出せば上狙えるんじゃね? 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/12/05(土) 13 29 57 ID LBXPqKv8 ドロイディカと戦ってないよね>草薙 ○ドロイディカ ハッキング勝ち カラクリ丸>草薙素子>ドロイディカ 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/12/05(土) 15 14 30 ID Db9URliu 相手がネットワーク繋がってないからハッキングできんよ まぁ、高圧電流で勝てるけど
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【名前】 リザードマン 【読み方】 りざーどまん 【分類】 用語 / 種族名 / 亜人 【代表キャラ】 ダガ、ナーフ 【備考】 ページの登録タグ: リザードマン 亜人 用語 種族名 【詳細】 亜人種の一つ。 既存の名ありキャラから推測すると命名規則は刀剣類(特に短剣。ダガ→ダガー) 外見は二足歩行する人形のトカゲ。 珍しい種族のようで、亜人種が多く住む魔王国であってもめったに見られないという。 戦闘力が高いことでも有名で、一人のリザードマンは屈強な精鋭の戦士10人分の力を持つとされる。 魔法は水系を得意とし、火系は苦手。 湿気を好むのか種族的に日中は川辺やため池周辺など水気のある場所に居ることが多いが、就寝時はベッドで寝る。 見た目が全員おなじように見えるため、他の種族から見ると個人の識別は難しい。 天使族に仕える種族だが、天使族も個体の識別はしてないんだとか。それでいいのか。 ついでに言えば村の種族代表のダガに至っては武闘会でキアービットに対し「その軌道は先ほど、見せてもらった」などとカッコイイ台詞と共に勝利しているが仕える種族より強いってのはいいのだろうか。 同じように天使族に仕えるハーピー族共々、彼ら種族は「卵生」という特徴があり、そんな彼らを従えている天使族は「身が汚れていない」アピールと言われる。 人間との交配は不可能。卵じゃしょうがない。そっちはそっちで需要があるとは言わない。全年齢! 産卵の際には水辺に卵を産み、その卵は冬直前という厳しい環境の中で孵化する。 これは天敵となる種族が少なくなる冬という環境で生まれることで安全に成長するため。 成長も早く、1年ほどで獣人族の子供を追い抜く背丈に成長した。コミック版だとやたらに目がつぶら。 大樹の村ではティアが連れてきた者達が暮らしている(当初は男性10名女性5名、計15人)。 そもそも個体識別が難しいこともあってか、作中で名前の出ている者は殆どおらず、種族代表のダガと、ミノタウロス族の世話役であるナーフくらい。 村での仕事は鶏等家畜の世話、ラスティの支配下に置かれている通信用小型ワイバーンの飼育など。 また、毎朝パンを焼いている。おかげで毎日焼きたてのパンを村長は食している。 種族的にボーリングが得意なのか、それとも単純な身体能力の高さからか、3人一組のチーム対抗戦ボーリング大会において3人全員がパーフェクトの成績を残している。 大樹の村以外ではあまり見られないということだが、なろう版240話にてニュニュダフネ海棲種(サンゴみたいなタイプ)と共にリザードマン海棲種(姿は淡水棲種とあまり変わらず)が登場している。 人間の国では天使族に従属・奉仕することでなんとか存在が許されているというような状態だったため川や池、湖で魚を獲って食べて居た模様。 同じく天使族への従属種族のハーピー族の食生活を考えると該当地域の人間族が魚を食べる場合は毒をもった魚や変わった形で好まれない魚が主食だったと思われる。
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トップページ 装備品情報 グランドボス討伐で入手 ムーアーマー シリーズ ムーアーマー シリーズ 魔法科学技術の進んだ大昔の文明で使われていたらしい不思議なヨロイ。何らかの意志を持っているかのように不可思議な光の帯が表面を這い回り、暑さ、寒さ、湿気など外部の不快な環境変化から着用者を可能な限り守ろうとする防御機能を有する。 このようなヨロイを作り出せる高度な技術力を誇った文明だが、ある時を境に歴史から忽然と姿を消してしまった。大津波に飲まれ大陸ごと海の底に沈んだとも、大地震によって全てが大地に飲み込まれてしまったとも言われているが、共通するのは一夜にして滅び去ってしまったらしいということだけである。 ※画像をクリックすると大きな画像を別ウインドウで表示します。 ふつう(おとこ) 画像提供=わたる ふつう(おんな) 画像提供=Primea こがら(おとこ) 画像提供=なつめ こがら(おんな) 画像提供=さお マッチョ(おとこ) 画像提供=捨て熊 グラマー(おんな) 画像提供=セナ ▲上へ フリー画像 画像提供=左:捨て熊(おとこ・マッチョ) 右:ラインハルト(おとこ・ふつう) 画像提供=ラインハルト(おとこ・ふつう) 画像提供=loopki(おんな・ふつう) 画像提供= ▲上へ アバターへのシリーズ装備の全部位装備状態(セット効果発動中)での画像を募集中!! 注:投稿用のスクリーンショット(SS)はゲーム内キャンプモードで撮影された画像に限らせて頂きます。 Twitterにて「#大陸メモ」のタグにて投稿して下さい。 投稿の際は「セット装備名」の記載をお願いいたします。 ※初めての方:合わせて投稿者の「キャラクター名」「性別」「体形」の記載をお願いいたします。 おとこ・おんな(ふつう・こがら・マッチョ・グラマー)欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態にて全身の装着イメージの判る前姿・後姿のセットでお願いいたします。 装備カタログ・他装備との組み合わせコーディネートの資料用を想定しています。 フリー画像欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態であればポーズに制限はありません。 カッコ良い・可愛い・セクシー・キメポーズ等々募集!! 画像提供者名について キャラクター名にて掲載(敬称は省略させて頂きます。)※頭装備の表示を忘れないようお願いいたします。 ※このページに掲載の画像はTwitter上に投稿されたものを各プレイヤー様ご本人の許可を得て使用させて頂いております。 このページからの二次利用はご遠慮下さい。 ※このページでは表示サイズを縮小しておりますが、お寄せ頂きました画像データ自体に編集・加工等は一切行っておりません。 また編集・加工等のご依頼もお受けできませんのであらかじめご了承下さい。 ※Twitterにて当サイトへの掲載用に投稿された画像全ての掲載をお約束するものではありません事を予めご了承下さい。 ▲上へ トップページ 装備品情報 グランドボス討伐で入手 ムーアーマー シリーズ
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デジレイン・フロードウェル (Dazzilain=Floadwell) 年齢:24才→25才 職業:駄菓子屋魔道具店店主 性別:女 レベル:5 メイン:聖職者 サブ:魔道博士 エクストラ:魔弾使い 追加サブ:- 種族:混血 身長 169cm 体重:60kg PL名:九六丸 アイコン:ウィズ(この素晴らしい世界に祝福を!)/フィオ・ジェルミ(メタルスラッグシリーズ) 未完成デイジー 悲しみのない世界まで 青空になる 「忙しくは、なりますけど 気の遠くなるようなものでは、なくなりましたねぇ……」 外見 長く伸びた柔らかなブラウンの長髪。作業、或いは任務の際には後ろで結ぶ。 垂れ気味の細めた目が目立つが、原因は視力であり眼鏡をかけるとぱっちり開く。 ゆったりとしたローブを好み普段から似たようなものを装いとしている。 依頼中は重ねて動きやすいインナーと収納の為のジャケットにショートパンツ。 基本的には救護用の装備を揃えて持ち歩いている。 ……のが、装いも含めての常だったが、今では一応に銃を背負うのみで普段通りのローブ姿が多い。 弾丸は特に入れておいていないが、持っていないと落ち着かなくなったようだ。 人格 まったり。穏やか。ぽややん。 見る人が見れば胡乱。概ね総合すれば頭軽そう。 印象ほど軽い頭ではない、が安請け合いしがちなのが主な要因。 思考自体は利発なのだが、些か態度が柔らかすぎる。 トボけ気味な性格に重ねて、目利きは基本的に腐っている……のを元来魔法で補っていた。 鑑識眼こそ相応のものであれど、如何せん趣味嗜好がズレているようだ。 元々の育ちに由来して、揺らぐこと少なく、慌てることあれど迷走すること少なく。 不測の事態に直面すればするほど、彼女の利発さが見て取れるが、しばらく見れることは少ないだろう。 来歴 もともと土着の御用聞きめいた聖職者であり、魔法使いであるのは元から。 荒事向きの性質ではなく主に小物、それこそ細やかな生活用品ほかを工房で作るのが主。 目立つ名前も無い雑貨屋を新新田市の片隅で営んでいる。 元々閉める予定だったという、小規模な店舗を間借りしており、細やかな魔道具品が主な取扱い。 自主的に制作したものが主であり、ところにより集積した雑貨が積み上がっており売り物を兼ねている。 こちらを住処ともしており、店舗として開かれた裏には工房と住居がある。和室。 正直駄菓子屋みたいなもの。というか元の店舗は駄菓子屋。 最近アイスケースとアイスが稼働したが曰く「死蔵するのも勿体無いので……」とのこと。 中身は手作り品。 劇場展開に辺り率先して避難に協力した人員の一人でもあり、招集に当っては一も二もなく駆けつけ正式に登録。 本業を副業に入れ替えつつ、現在は現地協力者として訓練、もとい戦線に参加している。 射撃能力は正直未熟者。"NewGame"以前から銃については特にド素人らしく、難航中。 戦争の終わった今、特に力を入れて扱う理由も無くなりはした。 けれど、これもまた自分の行いの証として、携えた銃はそのままに。 青空に届くような魔法の為、と彼女は今日も嘯いて、ゆったりと魔道具屋を営んでいる。 + 『Floadwell』 "魔弾"の扱いに長ける、言うなれば職業魔法使いの家系。 意味するところは曰く『溢れる井戸』と『湿気った火薬』。 技術伝承はあるようだが、デジレイン自身は後継ではない。 その教えの内の「平静維持」、「理性的判断」諸々は習熟しているものの。 銃の扱いそのものは得手としないのは、そうした後継ではないこと、に終止するらしい。 二人の兄がおり、片方が跡継ぎとなったそうだが、もう一人の行方は杳として知れない。 すでに平行世界との戦争の渦中への参加者であり、彼女の与り知る部分でもないようだ。 + 利用していた持ち歩く銃 元々荒事に携わらない彼女にらしくなく、ライフルには使い込まれた年季がある。 古びたそのままの使える部品と。 老朽化に伴い修理に取り替えられた新品の部品は、些かちぐはぐさを感じさせるだろう。 「元々は祖父の使用していた魔弾用のライフル」である。 銃床の位置に刻まれた『Muzzle=Floadwell』の刻印がそれを示している。 一線を退いた祖父から、ある時にデジレインに送られた物が倉庫に眠っていたもの。 現在では使用のし易いように、ある程度調整を兼ねた改造が行われてはいるが。 元より反動や軽量化の為、弾丸の勢いそのものは落ちやすい改造が行われるのが前提にされている。 ……つまり、非力なものが、アタラクシアを扱うことを前提にした長銃であり。 「威力」を求めるのではなく、汎用性に振った、一種の「道具」である。 PickUp 基本的には後方支援だけの魔法使い。 ちょっとの知恵と判断力。 一発限りの弾丸を携えて、今日も彼女は井戸の潤いと共にある。 同じ景色は過ぎていくけれど、それで十分だ。 キャラクター情報 キャラクターシート + 古ぼけた手紙 『お前が家を出て、もう何年になるか。 教えが願わくば役に立たないことを祈るが、必要とあればお前の手には銃があるべきだ。 ……古びたもので悪いが、お前には向いたものだろう。 私に取って銃とは「手段」だった。戦乱の世でなければ、お前を後継に選ぶこともあったろう。 だからこそ、同じ道を進むと願い、デジレイン。 お前に、私の銃を託す。 "静穏なる"、"平穏へ至る"弾丸の為の長銃だ。 お前は何時も銃に目を輝かせることはなかった。 憧れではなく最初に覚えていたのは忌避だったはずだ。 それでいい。恐れろ。 銃とは恐ろしいものだと思え、力とは残虐なものだと思え。 だが、お前の願いは恐れるな。 お前がどれだけ口酸っぱい私の言葉を覚えているかは定かではないが。 もしもそれらに忌避がないのならどうか思い返してくれ。 『人は火薬だ。弾丸ではない』 『放つものであり、放たれるものではない』 『平時など火薬は湿気っていればいい』 『或るべき時に乾き、火と撃鉄を起こすのだ』 ……そして、ついぞ教えられなかった、お前にこの魔弾の本懐を伝えたい。 "防げない"のは殺戮の為ではない。 弾丸は本来その為に放たれるものであるのは事実。 しかし、私が銃手であるのはその為ではない。 『激情に突き動かされる弾丸にならぬように』 『心に水を留めよ、火薬ではなく、燃え盛る炎を沈める為に』 『銃に使われることなく、銃手であり続けるように』 『如何なる願いであれ、届かず放たれない意思は、銃持たぬ弾丸にすら劣る』 『之なるは平穏至る祈りの一弾に過ぎず 斯くして放つ為のものは銃ではなく意思也』 『これは、平和の為にならずとも、平和に届くまでの"貫通"の弾丸であり』 『"人の手"にありて、空を射抜くものである』 だからこそ……。 これは、何れお前を守る時が来るだろう。 その時が来るまで、大事にしまっておいて欲しい マズル・フロードウェル
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このページは大河装備を使用する際の運用的なガイドを記載しています。 あくまでもガイドです、難易度やシナリオ傾向、PCなどを見て調整して下さい。 鍵開けは大事 鍵開けの難易度は、普通の鍵で『13』 この設定は素人は無理を基準にしています、鍵ですから。 普通の人(機敏2)が、偶然に運良く(11) 開けられる目標値(13)としています。 器用な人(機敏4)が、技術を修得し(2) 道具有りで(2) れば五分五分ぐらい。 才ある人(機敏6)が、技術を修得し(3) 専門用具で(3) なら簡単な鍵と言うことです。 もちろん大事な宝箱や、厳重な扉などはもっと目標値が上がります。 そういった場合は『鍵開け』スキルの出番となるでしょう。※鍵開けにかかる時間は通常五分とし、達成値が上待っただけ、商用時間が短縮されます。 破壊による代用もし『鍵開け』スキルも無い場合は? 諦める? いえいえ、鍵開けの見込みが無い場合、最後の手段として破壊という手段があります。 所詮は人の創造物ですので物理的にこじ開けることはそう難しいこと事ではありません。 破壊の難易度は対象の物品により違いますのでGMに一任されますが、大事なのは破壊行動のリスクです。 音の発生:扉を蹴破るにしろ、兆番を破壊するにしろその音は響きます 二次被害:宝箱の中身が硝子細工なら?扉の向こうに赤子が寝ていたら? 痕跡確定:粉砕した扉、日記帳の鍵、破壊して解放した鍵は一目でわかります。 こういった情況を未然に回避するためにも、『鍵開け』は非常に有効なスキルです。 スキル枠を消費して獲得しているのです、もうすこし可愛がってください。 魔力探査 魔力の存在を探ったり確認する行為を魔力探査と呼称します。 精神判定に成功すれば、その物体や周囲にある魔力を感じることができます。 感じ方はそれぞれですが、おおむね属性と大きさによって感じ方が変化します。 火属性であれば熱や温かみ、水属性であれば冷たさや湿気、闇属性であれば恐怖や不安などを漠然とした感覚として知覚できます。 こういった魔力の感覚は「物質を透過します」、そのため扉の向こう側や、箱の中身などにある魔力の存在を探査できます。 レーダーやソナーのような使用感覚だとおもってください。 霊的視力 こちらは魔力源を視覚によって目視できる能力です。 そのため視線が通らない存在を視認することはできません。 どんなに強力な神すら凌駕する魔法具であろうとも布一枚に包まれれば目視不能です。また魔力感知と違い属性などは霊的視力単体では識別することはできません。常時霊的視力という宣言がなされた場合は霊的視力のスキルにあわせて処理をおこなってください。IRNVサーマルの視界感覚とおもってください。