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湾岸ミッドナイト 候補未決定キャラクター コメント 楠みちはる先生の漫画作品。 ギラティナ/ラムパルド/ミュウツー 朝倉アキオ(悪魔のZ) ギラティナはイメージ、ラムパルドは色、ミュウツーは乗車している悪魔のZが地獄のチューナーの北見によって改造されたため。ギラティナの場合シャドーダイブ(悪魔のZのオーラ)必須、オリジンフォルムがおすすめ。ラムパルドの場合、いのちのたま所持でもろはのずつき(「まるで命をけずるようにお前は走る・・・なぜだ!?」)推奨。ミュウツーの場合、じこさいせい(大事故から生還、Zが修復)推奨 グラエナ 島達也(ブラックバード) ブラックバードつながりでドンカラスもOK(その場合ゴッドバード、おいうち(「逃がさない・・・」)、はがねのつばさ(事故を起こした後にポルシェをカーボン化)必須) グレイシア 秋川レイナ(BNR32) 色違い推奨。こおりのつぶて(クリスタルホワイト)、でんこうせっか必須 カイリュー:平本洸一(BNR32) 愛車を龍と呼んでいるから(他のドラゴンタイプもOK) こうそくいどう/しんそく(時速320km/h) ライチュウ:マサキ(FD3S) ボルテッカー(大田マジック)必須 ハガネール:相沢圭一郎(JZA80) ヤナッキー:CCR元木(BCNR33) 色が同じのバオッキーよりこっちが適任。いちゃもん(「思い切りかぶせろ!残った骨はひろってやる」)、ふるいたてる(「これはちょっとしたリハーサルだ、ヤルぞ!」)、わるだくみ(R狩りを考案、夜逃げした三木のガレージからデータを入手)推奨。ダブルバトルではJAPANと一緒に、トリプルバトルではJPPも出してR狩りだ。 ヒヤッキー:JAPAN帝塚(BCNR33) 選出理由は冷や汗なので水タイプ。やつあたり(蛇行走行)必須。ダブルバトルではCCRと一緒に、トリプルバトルではJPPも出してR狩りだ。 バオッキー:JPP園田(BCNR33) とにかく攻撃技中心でかぶせていこう(「かぶせていくぞぉー!」)。トリプルバトルではCCR、JAPANを出してR狩りだ。 アリゲイツ:神谷エイジ(ランエボ5) ウォーグル:岸田ユウジ(S2000orロードスター) ムーランド/ギャロップ:イシダヨシアキ(テスタロッサorF355orアバランシェ) 後者は原作及び実写映画での車種がフェラーリ=馬。とっしん(がんを反動のダメージで再現、ギャロップの場合、フレアドライブも可)必須 ザングース:北見淳 傷が一致。とっておき(悪魔のZを作り出す、悪魔のZ・ブラックバード・イシダのテスタロッサをチューニング)必須 ランクルス/ポリゴン2 富永公 ECU専門のチューナー=パソコン系に詳しいポケモンから選出。 ズルズキン ガッちゃん(UCF10セルシオ) いばる(「オレのスーパーセルシオに勝てると思うかぁー?」)、 バッフロン コウちゃん(FC3S) 候補未決定キャラクター 大田和夫 大田リカコ(S15) RGO山中(BCNR33) シゲ 林 後藤元(BNR34) 山下(Z32) 黒木隆之(BCNR33) 神谷マキ(ランエボ6) 城島洸一(FC3S) オキ(FD3S) 友也(DC2インテグラタイプRor180SX→BNR32) 森下マコト(GC8→Z32) 荻島(FD3S) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ↓追加しておきました。 -- (名無しさん) 2010-12-06 19 43 20 悪魔のZ=ラムパルド ミッドナイトブルーの身体 もろ刃の頭突き・命の珠持ちで「まるで命をけずるようにお前は走る―なぜだ!?」を再現。 北見淳=ザングース 目のキズが酷似。 技に『とっておき』推奨。 -- (名無しさん) 2010-10-21 23 50 52
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size(29){ font(i,b,#0000ff){その size(37){ bold(){車}}はくるおしく}} size(29){ font(i,b,#0000ff){身をよじるように size(32){ bold(){走る}}という....}} 遂に実現!1080pフルスペックハイビジョン対応! 元気“PLAYSTATION(R)3”参入第一弾の本作では、 1080pフルスペックハイビジョンに完全対応!! 湾岸ミッドナイトの世界が美麗なグラフィックで展開します。 発売元 元気株式会社 http //www.genki.co.jp/top.html タイトル 湾岸ミッドナイト ジャンル レースゲーム 機種 PLAYSTATION3 発売日 2007年07月26日(木)発売 価格 7,329円(税込) プレイヤー 1人(オンラインプレイ時:2~4人) 公式サイト 湾岸ミッドナイト http //www.genki.co.jp/games/wangan_ps3/index.html size(9){原作/楠みちはる「湾岸ミッドナイト」(講談社『ヤングマガジン』連載)} ( size(9){C)楠みちはる/講談社} size(22){ font(b){ストーリー}} size(16){週刊ヤングマガジンで根強い人気を誇る「湾岸ミッドナイト」。} size(16){PS3「湾岸ミッドナイト」は「悪魔のZ」と呼ばれる} size(16){フェアレディーZ(S30)に出会い、} size(16){魅せられた主人公・アキオを、「悪魔のZ」に} size(16){引き寄せられるように湾岸線に集まる者が、} size(16){速さと、プライドをかけた戦いを繰り広げるレースゲームです。} size(16){} size(16){原作「湾岸ミッドナイト」の面白さと、} size(16){ハイクオリティーなPS3「レースゲーム」がひとつになり、} size(16){これまでのレースゲームとは違う、} size(16){新感覚「湾岸ミッドナイト」となりました。} size(22){ font(b){ゲーム内容}} size(16){ font(b){・ストーリーモード}} size(10){ストーリーモードでは、アキオ・島のシナリオを中心に、レイナやマサキなど、} size(10){総勢8人の各登場人物の視点から物語は進みます。} size(16){ font(b){・バトルシステム}} size(10){原作「湾岸ミッドナイト」と同様にZとBBは幾度となく激しく競い合います。} size(10){そして、2人の戦いを再現するかのようなバトルが今作には5つ用意されています。} size(12){ font(b){シーンによってプレイするバトルは変わる}} size(10){バトルの種類は原作に沿った形での走りの楽しめる5種類のバトルを用意。} size(10){バトルの種類は毎バトルごとに変化しますので、同じライバルと違うバトルで} size(10){競り合うということもあります。} size(12){ font(b){SP}} size(9){スピリットポイントバトル} size(10){数値化されたお互いの精神力(SP スピリットポイント)を削りあうバトルです。} size(10){お互いの距離が離れることでSPゲージが減少するほか、} size(10){壁や車への接触でもSPゲージは減少します。} size(12){ font(b){SPEED}} size(9){スピードバトル} size(10){一定の区間を走行している間に、設定された速度に辿り着くことがクリア条件と} size(10){なるバトルです。このバトルは設定された速度に辿り着くことができればクリア} size(10){となるため、仮にバトルが終了時までライバルに先行されていても、} size(10){バトルクリアとなります。} size(12){ font(b){RANKING}} size(9){ランキングバトル} size(10){RANKING(順位)バトルはバトル開始前に指示された順位でゴールするバトルです。} size(10){中将の順位を競うレースとは異なり、必ず1番になることだけがクリアの条件と} size(10){なるわけではありません。} size(12){ font(b){TA}} size(9){タイムアタック バトル} size(10){TA(タイムアタック)バトルは、決められた区間を決められたタイム内に} size(10){走りきるバトルです。TAアタックバトルではプレーヤーと一緒に走る車が} size(10){タイム内にゴールにたどり着く基準となります。} size(12){ font(b){FL}} size(9){フロント&ラスト バトル} size(10){FL(Front Last:先行後追い)の名前の通り、2台で走る際にどちらかが一定距離を} size(10){先行している状態からすたーとするバトル方式です。先行している車は後続車との} size(10){距離をさらに離し、後発車は先行車を追い抜き、一定距離を離すことで} size(10){バトルクリアとなります。} size(16){ font(b){・カードシステム}} size(10){今作では、車のチューニング・新しい車の入手といった行動を全てカードによって} size(10){行います。プレーヤーが使用するカードには、カードフォルダにセットすることで} size(10){車の能力を向上させるAbility(アビリティー)カードと、車の入手やシナリオを} size(10){追加することのできるStatus(ステイタス)カードの2種類に分類されます} size(12){ font(b){性能に影響を与えるAbility(アビリティー)カード}} size(10){車のチューニング時に使うAbility(アビリティー)} size(10){カードは、シナリオ開始前やバトル開始前に所有する} size(10){車にセットすることができます。チューニング時は空} size(10){きカードズロットへ、チューニングカード2枚、セッティ} size(10){ングカード1枚、ボディーカード1枚、エンジン換装} size(10){カード1枚、その他の効果を発揮するカード3枚の合計} size(10){最大8枚のカードをセットすることができます。} size(12){ font(b){Ability(アビリティー)カードの種類と効果}} size(12){ font(b){様々な追加要素があるStatus(ステイタス)カード}} size(10){Status(ステイタス)カードには車をはじめ、パーツ、シナリオ、モードを増やす} size(10){効果があります。カードの入手にはAbility(アビリティ)カードと同じように、} size(10){SERISEをクリアすることで新しいカードを入手できます。} size(10){このAbility(アビリティ)カードをセットする場所(カードスロット)の最大} size(10){容量は、Status(ステイタス)カードで増やしていくことになります。} size(12){ font(b){Status(ステイタス)カードによって追加される要素}} size(16){ font(b){・オンライン}} size(10){今作に収録されているオンラインモード「WANGAN CONNECTHION」では、} size(10){2~4人でのバトルを楽しむことができます。} size(10){参加するルームが決まったらルーム内へ、ルームの中ではバトル参加} size(10){メンバーや賞金が確認できます。メンバーとのチャットでは、バトル} size(10){に関わる会話はもちろんのこと、湾岸ミッドナイトについての話など} size(10){もできます。} size(10){参)湾岸ミッドナイト公式サイト http //www.genki.co.jp/games/wangan_ps3/index.html}
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このページはより早く本編クリアを目指す人向けのページです。 目次 各最高記録 基本タイムアタックによる通常プレイとの変化 攻略あれこれ指針 キャラクター別攻略 各最高記録 基本 本編を如何に早くクリアするか、に焦点を当てたプレイです。 未だ手探りの状態ですが、今のところ1lap目や2lap目の挑戦が多いようです。 興味のある方はまずソロプレイで20分切りから始めてみたらいかがでしょうか。 タイムアタックによる通常プレイとの変化 最低限倒さないといけない敵のみを迅速に倒し、魔女の元へたどり着こう。 歩くより早い移動があるキャラはそっちで移動しよう。攻撃もできると一挙両得。 ボスも基本的に速攻で倒すことになる。魔女化しない程度に、回避より攻撃優先。 高lapでは即死だった攻撃等も低lapならば並のダメージになっているので、ダメージ覚悟でごり押しも時には必要。 攻略あれこれ 指針 足を止めない 道中は固定の敵のみを倒すことで前へ進めるので、それ以外の敵は当然スルーすることになる。 ステージ2は特にスルー出来る場面が多いので、覚えておくとよいでしょう。 協力プレイ 低lapなので個人でも簡単にできるが、より早いタイムを出すためにはやはり協力者がいたほうがいい。 ソロ・2人プレイ 従来は3人での攻略が一般的ですが、ことTAに関してはそれが最良かは一概に言い切れません。 スクロールや攻め方の一元化という点から、もしかしたらソロの方が速くクリアできる人もいるかもしれません。 あるいは意思疎通がしやすく火力もソロより高い2人プレイの方が速いのかもしれません。 まだ掘り下げが為されてないので、挑戦する価値はあると思います。 道中の敵を倒す 一番最初と矛盾しそうだが、レベルは通常プレイと違って余り上がらない。 したがって、足を止めずに敵を攻撃できるキャラは必然的にレベルが上がりやすい。 敵の配置を覚える 通常の攻略の際にも役に立ちますが、TAではより重要になってきます。 固定敵の出現と同時にまとめる・仕留めることができればよりクリアは速くなります。 とにかく手数を増やす 魔女戦や固定戦闘ポイントでは一手でも多く攻撃し、迅速に撃破することが求められます。 ジャンプキャンセルや魔法を駆使して速やかに殲滅しましょう。 また、低lapでは使い魔の耐久が低いため、大抵の強攻撃2~3発当てれば通常の使い魔を倒せます。 普段敬遠されがちな上強攻撃全般は攻撃範囲が広いものが多いので、上手く活用しましょう。 狙うべき敵を覚える 固定敵が出現するポイントでは、殲滅の他「この使い魔さえ倒せば先に進む」というケースがあります。 速さを競うTAではぜひそういう敵を狙い撃ちたいものです。 (例)ステージ1の巨大アンソニー、各固定ポイント初期配置使い魔の多く(未調査) 基本的には初期配置の使い魔さえ倒せば進むことが多いです。 戦闘指南、各ステージ・ボス攻略ページに目を通す。 タイムアタックをプレイする人には今更な情報ですが、見落としてる要素があるかも。 マルチプレイ考察も参照。 キャラクター別攻略 まどか 火力の高さにより溜め強攻撃でほとんどの使い魔を一撃で仕留められる。 また、魔法で広範囲を制圧できるため道中でもガンガン利用しよう。 反面、攻撃の際に足が止まるため高機動組と組むと遅れがちになる。 立ち位置に気を付けジャンプキャンセルを駆使して付いていこう。 ほむら 魔法により固定戦闘ポイントでの敵配置の固定化や、道中のスルー援護、マミの魔法支援、大幅なタイムロスとなるWalpurgisnachtの画面奥移動の阻止など活躍できる場面は多い。 反面、タイミングが悪いと当たるべき攻撃が外れたり、進行のテンポを阻害することもある。 魔法による時間停止はプレイ時間には影響しないので注意。 マミ 単純に高火力な魔法の他、移動を伴う下強や横強のジャンプキャンセル、急降下キックなどプレイヤーの腕による短縮要素が満載。普段あまり利用が推奨されない上強はかなり広い範囲を攻撃できるので上手く使おう。 また、密着近い間合いでの弱攻撃の銃身・マズルフラッシュの2ヒットは地味に時間当たり火力が高い。 さやか 移動を伴う横強を中心に、魔法も絡めて突撃していこう。 協力プレイでは攻撃ついでに使い魔を常に味方の攻撃範囲に持っていくとより早く殲滅できる。 杏子 空中下強連打の時間当たり火力は相当なもの。魔女戦や大型使い魔ではぜひ活用したい。 攻撃範囲の広い攻撃が多いため、まとめて殲滅がしやすい。 もしかするともっともTA向きな魔法少女かもしれない。 ほむら(めがね) 通常と同じく魔法によるメリット・デメリットがある。 SLに余裕があれば、爆弾起爆の際特攻するのもよい。
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概要 ここはナムコのアーケードゲーム湾岸ミッドナイトMUXIMUMTUN E2についてみんなで語り合う目的で作られました。 ルール リンクフリーです。 マナーは守ってください。 公式 http //www.namco.co.jp/aa/am/vg/wanganmaxi2/
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湾岸ミッドナイト ポータブル 【わんがんみっどないと ぽーたぶる】 ジャンル レース PS2版(参考用) 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売・開発元 元気 発売日 2007年9月27日 定価 5,040円 廉価版 2008年9月4日/2,940円2011年7月14日/1,890円 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 クソゲー 劣化ゲー ポイント レビューサイトで超低評価ボリューム不足 過去作からの流用の嵐実質PS2版の劣化移植チューニングシステムが面倒PS3版の移植と勘違いする人続出 湾岸ミッドナイトシリーズ 概要 問題点 過去作からの流用だらけのBGM・グラフィック 面倒過ぎるチューニングシステム ストーリーモードの問題点 その他の問題点 評価点 総評 余談 このゲームのPV 概要 楠みちはる原作のカーバトル漫画『湾岸ミッドナイト』を題材にしたレースゲーム。 本作は、7月に発売されたPS3版より少し遅れて発売された(当初は冬頃予定だった)。 これが原因で、PSP版がPS3版の移植だと勘違いして購入する人も多かった(*1)。 発売前からホームページでは大々的な宣伝が行われ、ファンからの期待もあったのだが…。 問題点 過去作からの流用だらけのBGM・グラフィック 具体的にはメニュー画面BGM・ライバルを探す場面のBGM・敗北BGM・基本的なゲームシステム・ストーリーモード(文章どころかシチュエーション・勝利条件までも流用)がPS2版の流用、効果音・レースBGM・勝利BGM・スタート地点選択BGM・3DグラフィックがPSP首都高からの流用。 これらは原作付きキャラゲーでは珍しくないことだが、前述の通りあらゆる所から流用しまくっており、あまりにもこのゲームは過去作からの流用が多過ぎである。 実は公式PVの時点で勘の良い人なら(ストーリーモードに関しては)過去作の流用(若しくはPS2版の移植)だと分かる。 しかし知らない人の方が圧倒的なので、そう言う人からは詐欺扱いされてしまった。 念のために書いておくがPS2版はアーケードゲーム「湾岸ミッドナイト」にストーリー要素を加えた移植作品であり、当然ながらBGMも古代祐三氏が作曲したAC版のBGMが「そのまま」収録されている。 しかし、今作はそれらのBGMを全てオミットし、PSP首都高のものに差し替えてしまっている。AC版のBGMは評価も高く、今も続く「湾岸マキシ」シリーズにほぼ皆勤の隠し要素であるだけに非常に残念な仕様である。 面倒過ぎるチューニングシステム 今作のチューニングシステムは、チューニングモードで6つのミッションをこなすというあまりに面倒過ぎるシステムである。 + チューニングモードの詳細。ネタバレ注意 STAGE3とSTAGE6のSPバトルの制限時間は60秒。 ちなみに全ミッション共通で条件を満たしつつ残り時間20秒以内(*2)にクリアするとSランクが取れる。 つまり、オールSにするには前半2ステージのせいで非常に難しい。 STAGE 1 高木編(ボディーチューン)霞が関~霞が関の急カーブがあるトンネルの出口付近 条件 一般車両と壁に接触するとペナルティ。100秒以内にゴール。 6つのミッションの中で一番条件が厳しい。 特にMR-S(MR)は曲がり過ぎてスピンするし、セリカ(FF)だと曲がりにくい。 そのため、丁寧に走りつつ、早くゴールに着かないとSランクは無理だろう。 難所はトンネル内のジャンピングポイント直後の左カーブとゴール手前の急カーブ。 STAGE2 ガっちゃん編(エアロチューン)レインボーブリッジ~芝公園 条件 壁に接触するとペナルティ。180秒以内にゴール。 かなり長い上に、浜崎橋JCT後のC1外回りへ向かう急カーブがとても難しい。 しかも、浜崎橋JCT後の直線の右側半分の車線がバリケードで塞がれている(*3)ので思いっきりアウトから攻めれないうえ、ブレーキング中に滑って壁に接触する危険もあるため、高木編より難しく感じる可能性もある。 STAGE3シゲ編(マフラーチューン)vs神谷エイジ(三菱ランサーエボリューションV)汐入~湾岸線分岐地点付近 条件 エイジに勝つ SPバトル(『首都高バトル』でお馴染みのバトル)でエイジとバトル。 STAGE6のSPバトルもそうだがランクは自分のSPの残量にも影響するので注意。つまり、ライバルを壁にゴリ押ししまくってはSランクは取れない。 相手のSPが残って自分がゴールに到達してもSランクになれない。 STAGE4大田編(駆動系チューン)~神田橋後の左カーブ~赤坂ストレート 条件:赤坂ストレートで速度を出す。 原作の赤坂ストレートの如く赤坂ストレートで速度を出すミッション。 赤坂ストレートでゴールする前に約265km/h以上出したらその場で終了。 逆にゴールしてしまうと、Sランクは難しい。 STAGE5山本編(ハンドリングチューン)木場~汐留 条件 制限時間内にゴールに到達 恐らく6つのミッションで一番簡単。 ぶつかっても良いのでとにかくコーナーをガンガン攻めること。 強いて言うなら大江戸JCTの急カーブと銀座の橋脚に注意か。 STAGE6リカコ編(エンジンチューン)vs朝倉アキオ(悪魔のZ)(湾岸ミッドナイトの主人公)大黒ふ頭~横浜環状(みなとみらい線)の長い右カーブ後の直線 条件 アキオに勝つ SPバトルでアキオとバトル。 直線だらけで、稀にアキオが横浜環状への分岐の支柱にぶつかることがあるので、その時がチャンス(*4)。そうで無かったらカーブで差を付けるか抜かそう。 ゲームの仕様として「自分が走っている車線にアザーカーが出現する」ようになっている。これを利用してアキオと同じ車線を走り、僅かながら速度を落とす方法がある(*5)。 ちなみにSTAGE5まで全てSランクを取ると、リカコが北見(悪魔のZを造り上げたチューナー)になり、アキオと島のSPバトルになる。 以上の全てをクリアするとチューニングが完了し、晴れてドレスアップができる。 …なのだが、ドレスアップパーツの種類が少ない上に、エアロはセット(部分ごとでは無い上、マフラーやウィングやミラーもセット)でホイールが多い位。 車やホイールの色を変えることはできるが、そのカラーリングバーの挙動が飛び飛びになり易く、思い通りの色を指定しづらい。 そして何より一度決めたら二度と変更出来ないので慎重に選ぶこと。 ストーリーモードの問題点 自車はSPが減るのに相手はSPが減らない話が多い。だったら双方のSPが減らないようにすれば良かったのでは? 相手のSPが減るのは「相手とSPバトルで勝つ」が条件の時のみ。 城島と島にアドバンテージを付けられた上でアキオが追い上げる話のアキオ編のみ自車のSPも減らないようになっている。 一部条件が難し過ぎる話がある(例 森下マコト編のvsレイナの1000m以上離せ)。 その他の問題点 アーケードモードにおいてノーマルカーでやるとライバルカーがかなり速い上、時折不可解な事をする事がある(急に速度を上げ、自滅等)。 さらにはアーケードモードに出てくるライバル車の出現方法は完全ランダムなので狙って出すのは至難の業。これは元のPS2版もそうではあった。 逆にチューニングカーやライバルマシンでやると、拍子抜けする程弱くなる。 どんなに頑張っても370km/h以上出せない(これはPSP版『首都高バトル』と同じ仕様)。 評価点 レース中の処理落ちが無い。つまり携帯機でまともに遊べる首都高ゲームであること。 クソゲーにはありがちのバグは無い。 クソキャラゲーに付き物な原作レイプは特に無い。ちゃんと原作通り。元を流用しているから当たり前だが。 チューニングモード後のドレスアップのホイールで、その中にはPSP首都高で装着できなかったホイールが登場している(例 死神ドライバーとユウウツな天使のシルビアS15のホイール)。 曲(主にレースBGM)はやはり流用で使い所はアレだが聞けないレベルではない。 一般車がより現実らしく(トラックや一般車が登場)なった(*6)。 車のマフラーからアフターファイヤーが出る。ただこれはPVで誇らしげに紹介している部分であるので誇張かもしれないが。 総評 幾らキャラゲーだからと言っても過去の自社作品からありとあらゆる所を流用し過ぎである。 それぞれの特徴的なシステムも、結局はプレイの障害になりかねない要素も多く、とても褒められた物ではない。 PS2版とPSP版『首都高バトル』の劣化移植としての側面も大きいため、もし今から遊ぶ気があるのならPS2版を買うことである。 それでもPSPにおける首都高系統のレースゲーの中では快適になった環境面もあるので小粒程度には楽しめるかもしれないが、その場合でも過度な期待は完全に禁物である。 余談 現在製品単体のスペシャルサイトは閉鎖されている。 このゲーム(とPSP版『首都高バトル』)の車のエンジン音は、360の『首都高バトルX』に流用されている。 このゲームのPV + YouTube
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登録日:2009/06/11(木) 18 35 46 更新日:2024/05/12 Sun 11 44 37NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 07年春アニメ BB L型 ある意味イカレポンチなオヤヂ連中の「夢の果て」 やたらと(笑)が入る アニメ ビッグコミックスピリッツ ブラックバード マッドマックス ヤングマガジン 実写化 小学館 悪魔のZ 最高速 楠みちはる 湾岸 湾岸ミッドナイト 漫画 講談社 走り屋 週刊ヤングマガジン 首都高 首都高湾岸線――地上最速の戦闘機達が集うそこに伝説のマシンがいるL28改ツインターボS30 フェアレディZ通称『悪魔のZ』 『湾岸ミッドナイト』は楠みちはる原作の漫画で、講談社の週刊ヤングマガジン(初期の数話は小学館のビッグコミックスピリッツ)に連載されていた。全42巻。 一旦連載を終了し、登場人物を刷新した続編『湾岸ミッドナイト C1ランナー』が連載された。全12巻。 後に『スピリッツ』より最終章と題し『銀灰のスピードスター』の連載。 更に月刊ヤングマガジンで2016年よりその続編にあたる『首都高SPL -銀灰のSPEEDSTER-』の連載を開始。 ◆内容 首都高の公道での文字通りの命懸けのカーバトルを描いた、頭文字Dと並ぶ人気の公道レース漫画。 なお、頭文字Dとは掲載誌やアニメ版の制作陣、声優など多くの共通点が存在しており、アーケードゲーム『頭文字D THE ARCADE』でコラボした事もある。 内容に関しては毎回主人公が変わる群像劇。 最初は悪魔のZ復活編まではアキオが主人公だが、以降は話の内容に対して主人公が変わり、アキオ達は別の視点から描かれている。 ただし、メインキャラのほとんどがZに運命を狂わされたといってもよく、アキオが主人公でない話でもZは主人公である(むしろラスボスかもしれないが)。 Zとブラックバードは話のたびに新たな改造を受けて進化する。そして敗れていった者たちは例え再起できそうな終わり方でも再登場することは基本的に無い。あと何故か洸一って名前のヤツが多い 乗り手たちは勿論、彼らを支えるオヤジチューナーたちの熱い語りは必見。 途中にでる作者の解釈の仕方には考えさせられるものもある。 ◆登場人物 メインキャラクター 走り屋 自分達が完全な違法行為をしている自覚は一応あるが、公道での暴走行為をやめられず繰り返す人々。 「事故って迷惑をかけないようにする」「自分が事故に巻き込まれないように車線をズラして走る」といった暗黙のルールもある。 朝倉アキオ CV 小栗旬 職業:高校3年生→フリーター 車:フェアレディZ31→S30 物語の主人公。 顔がよく女子からの人気もあり、親から借金して買ったZ31でナンパをしたりとチャラついていたが解体場で悪魔のZと出会い魅了される。 その入れ込みようは凄まじく、バイトばかりでダブってしまったりしても全く意に介さず、ガソリンスタンドとディスコのダブルワークでZの修理費と維持費を稼ぎ、Zの状態も基本的に自分で面倒を見ている。絵とセリフがコピペでいいから途中からディスコだけになった Zだけでなく本人にも不思議な魅力と包容力があり、女性だけでなく他のライバルやチューナーのオッサンたちをも惹きつけている。 走ることも楽しいと思って走るわけではなく、常に自分たちの行いなどを考えながら走っており、考えなくなったら乗らないとすら言っている。 公道を超高速域で走ることができかつ仕事に融通をつけやすいこともあってか高木から仕事の手伝いを要請されることも多く、中にはアキオからチューナーに協力を申し出ることもある。 自身のZを皮切りにブラックバードのポルシェの他80スープラやR32、Z32など様々な車に携わってくことになり、アキオ自身が「ブラックバードの仕上げに携わった男」として特別視されることも。 『C1ランナー』で直接の登場はなかったが、最後の最後にミッドナイトブルーのZが一瞬だけ走り去っていく。 島達也/ブラックバード CV 三木眞一郎 職業:大病院の御曹司の医者 車:ポルシェターボ930→964(北見チューン) 免許を取って以来ポルシェに乗り続け、10年程湾岸の帝王に君臨している「湾岸の黒い怪鳥」であり、宿敵。悪魔のZに乗っていた仲間を失ったという因縁がある。 Zが再び動き出して以降付け狙っていたが、単純にZに惹かれていることを自覚していく。 常に無表情で冷静に見えるが、内心はアツくアキオ相手に軽口を叩くことも。 仲間とツルんでいたころの行きつけの喫茶店があり、アキオ・レイナと再訪してからはそこによく訪れコーヒーを飲んでいる。 『C1ランナー』ではドイツへ二年ほど留学することに決まり車をノブに預けたが、一年二ヵ月後に更に延長することが決まったためドイツに愛車を送ってもらった。 なお、ブラックバードは自称。名乗ったのは一夜限りだったが、そのまま通り名として定着した。 秋川零奈 CV すほうれいこ 職業:ファッションモデル 車:スカイラインGT-R R32(ヤマモトスピードのデモカー) 本作のヒロイン。北見にもアキオでなければレイナがZに選ばれていたといわしめている。後にアキオの幼馴染だったことが判明(*1)。 車ぐらいしか興味がないため引っ込み思案と思われていたが、湾岸でZと出会い惹かれていきどんどん明るくなっていく。 アキオとZの後ろをついて行ければそれでいいと思っていたが、走り込むうちに500馬力のR32への不満が出始め、さらにRGOデモカーである800馬力のR33でZと走ったことでZの後ろではなく前を走りたいという思うようになった。 そんなレイナの思いと、Rを手掛けた山本の「レイナのことを思ってデチューンしたが本当はもっとパワーのある車にしたかった」という思いを見抜いた北見の手によってR32は600馬力に戻され、彼女は最高速ランナーとして走り始めた。 当初はZに惹かれたがアキオにも惹かれていき最後まで見届けたいと思うようになるが、仕事のため一年二ヵ月ほどアメリカへ行くことになった。 『C1ランナー』作中で一年二ヵ月経ってるのに出てきてねーのはどーゆーことだヨ チューナー 車を改造して速くすることを生きがいにした人々。 多くのチューナーがプライベートや下働きで腕を上げ名が売れたあと、工場兼ショップを開店している。 だが多くの客は走り屋のような車を求めておらず、多くの走り屋もまたホンモノの車を理解することができず、チューナーたちは理想と現実との乖離で板挟みに合う。 そしてホンモノのチューナーたちは、現実を見て経営者としての道を往くうちにかつての情熱を失うか、理想だけを追い続けて店を失うかとなってしまった。 そんな中に現れた『悪魔のZ』と『アキオ』は、夢と情熱を失ってしまった彼らに再び理想を追い求めようと勇気を与える存在となっていく。 北見淳 CV 三宅健太 悪魔のZ製作者であり「地獄のチューナー」の異名を持つ言わば伝説の男。 普段は「北見サイクル」の店主であり、近所の厨坊どもにとっては「何でも相談出来る良いおっちゃん」だが、ひとたびクルマの話になったりエンジンを触ると地獄のチューナーに逆戻りしてしまう。 自身の組み上げた悪魔のZを撃墜する(Zを更なる高みへと導く)ためにブラックバードのエンジンを組む。 アキオを庇うように大破炎上した悪魔のZを直してからはL型は二度と組まないと言い、ブラックバード専属のようになっている。 Zに魅入られて工場も家族も失ってしまったが、それでも自分が一番幸せだと言い切る。その姿勢について島は「誰よりもメカに対して真摯だから」と解釈している。実際、物語序盤はブランクがあったであろうにもかかわらず、フェラーリ・テスタロッサのエンジンを悪魔のZに勝るとも劣らない完成度に仕上げるほどの手際を見せた。 北見サイクルはそれほど儲かってはいないようで、自己紹介の際に「自転車操業の自転車屋」とジョークを飛ばしたことがある。自己紹介するたび言ってそう 高木優一 CV 立木文彦 ボディショップSUNDAY(のちにタカギボディワークスに名前変更)の社長であり、Zやブラックバードのボディワーク担当。 そのボディーワークは「芸術」の域に達しているが、ショップは割の良い外車専門になり、自分で板金をすることもなくなっていた。 Zのボディ修復を共にしてからはアキオとは師弟のような関係になっていて、アキオの前ではカッコつけたいのか高そうなスーツを着こなしやり手社長っぽく振舞うことも。 留美先生曰く「悪人面」だが元々は泣き虫コゾーだった。 車にダメージを与えるのが嫌という繊細な理由から運転免許を取得せず、敷地内で車を移動する際すらも手で押して動かしている。 チューンドカーのボディワーク等は使っていない一角にあるガレージで行っており、助手が必要な際はアキオを呼ぶ。 『C1ランナー』でも登場。ブラックバードのボディを破損させてしまったノブに自分のバイト代で直して欲しいと預けられたが、払えるわけがないと呟いた。でも直した。 山本和彦 CV 志村知幸 山本自動車(のちにヤマモトスピードファクトリーに名前を戻す)の社長であり、レイナのR32担当。 一般整備をメインとしてチューンはレイナのRを最後と考えていたが、レイナやアキオとの交流、北見からのエールを受けてチューンの世界に返り咲いた。 見た目はヒゲを生やした優しそうなおじさんといった風貌で、彼のショップで手掛けた車では客が一人も亡くなっていないことを北見が褒めている。 だが、高速道でもないのにスピードを出してガッちゃんをビビらせたり、北見がレイナのRに手を加えた際には「チューナーってのは自分が一番と思っているから面白くはない」と自分の気持ちを吐露したり、レイナのRのパワーをもっと上げることができるが、自分(と仲間たち)はそれをやっていいかわからなくなっているとまで言い切っている。 レイナの32に対するチューニングの姿勢や前述の風貌をはじめとして一見常識人に見えるが、実は熱烈にヤバいチューナー。その昔、L型で初めて1万回転回したのは山本。 大田和夫 CV 勝沼紀義 スピードファクトリーRGO代表で、最も成功したチューナーの一人と言われる。 ロータリーエンジンのチューニングに関しては天才的と評されたものの、やはりというべきか現在ではほぼ現場には出ずかつての情熱は冷めきっていた。RGOの若い従業員は雑誌の取材などでニコニコしている彼の姿しか知らないため、少しナメられている。 だがかつての腕は全く錆び付いておらず、旧友に頼み込まれ彼が久方振りに組んだロータリーは試乗した従業員たち全員を驚愕させた。 ロータリーEgに性的興奮を覚えた経験があるらしい。くくくッ世界は広いナ 『C1ランナー』では中心人物となっている。 山中 CV 三戸耕三 スピードファクトリーRGO現場責任者。 経営に携わっていないためかまだスレてはない。 マサキのRX-7を製作したが、公道で通用しないと厳しく叱責され考え方を改め組み直しに。 出来上がったRX-7でマサキがZやブラックバードとのバトルに挑んだ際には助手席でブースト入力を行っていたが、限界域のバトルに耐えられずRX-7はブローしてしまう。 対抗心を刺激されたこともあって今度は自身が仕上げたRGOデモカーのR33を持ち出してブラックバードに挑むも、走り屋としては未熟なことから引き際を誤り撃墜される。 自身は無傷でありクラッシュしたR33で自走して一番近いランプを降りるも、そこでエンジンは絶命しボディも再起不能な大ダメージを受けており廃車を悟る。 そこに現れたブラックバードの前では強がって平静を装うも、いなくなると大田と山本の前では男泣きをしながら「修復できないか」と懇願した。 その後、リカコの登場もあってモブ化する。出番あるだけマシ 後述の佐々木元(ガッちゃん)との口喧嘩には毎回勝つ。 大田リカコ CV 田中理恵 和夫の娘で、大学生だがチューニングも手伝っている。 幼少時にエンジンを一基バラしてしまうなど若くして才能もあるが、生真面目でスレてもないためヤバさはないと言われる。 北見が悪魔のZから手を引いて以来、Zのオーバーホールを行った唯一のチューナー。 『C1ランナー』でも引き続き登場。 富永公 CV 千葉進歩 トミナガスピードの代表で、エンジンコントロールユニットのスペシャリスト。 それ以前にキャブレター(の噴射口であるジェット)の調整で鳴らしたことからジェッティングの富永と呼ばれ、コンピュータ関係で彼に及ぶ人物はいない。 ショップのデモカーのセッティングには殆ど関わっていると言われる、陰の実力者。 だが以前セッティング用のROMを売り出し、コピーされるまでは想定していたが、コピーROMを扱う店の方が優れていると吹聴される憂き目に遭っている。 実はエンジンチューンの腕も一流なのだが、世間には大田のような超一流か腕も値段もそこそこの二流しか求められていないと自嘲している。 データ取りも行うため、電子系制御が一切ないZのチューニングにも関わっている。 同様のチューニングができる人物はいないため『C1ランナー』でもやはり続投。 佐々木元 CV 高橋研二 車 トヨタ セルシオ UCF10 スピードショップマッハの代表で仲間内の愛称はガッちゃん。愛車はパープルに全塗装されたデカい修復歴のあるセルシオ。 店の代表だが仕事はエアロの図面引きがメインで、業務に関してはもっぱら奥さんが取り仕切っており、頭が上がらない様子。何故か揃ってパンチパーマ。 ビッグマウスで山本の運転する車の助手席に座れば叫んでばかり、その一方涙もろく、おだてられればすぐに気をよくするお調子者。山中にも愛称で呼ばれている。 エンジンチューンのセンスはなく運転技術も決して高くないが(*2)、独学でエアロを勉強し必死になって図面を引くことで磨かれたエアロパーツのセンスと空力性能は超一流で、今では大手メーカーがパクるほど。 チューナーとしての出番は序盤のみだが、賑やかし要員として準レギュラー化。 おチャラけた面が多いガッちゃんも北見のようにシリアスに語る場面はあり、高木とサシで話したときは「まちがいなく天才」と讃えつつも「お前は信用できない」と切り捨てている。 ◆主な登場車種 悪魔のZ 日産フェアレディZ S30型 所有者:朝倉アキオ 最高出力:600馬力〜800馬力 最大トルク:80キロ 搭載エンジン:日産 L28改(ターボ含め公認) 総排気量:3134cc タービン:三菱製TD06→IHI製 RHC6 RACING「幻のF1タービン」 登録番号:横浜33 て 53-68 ボディカラー:ミッドナイトブルー 制作者:北見淳、高木優一、富永公、大田リカコ アキオの前のオーナーは同姓同読名の朝倉晶夫。 乗り手を拒否するかのように事故をしてきた車。 アキオが乗り手になってからも5回事故を起こしたが、安さんのトラックと接触して大破炎上したのを最後に乗り手にケガをさせるような事故は起こしていない。 作中の11年前に北見の手によってチューンされて恐るべきパワーとスピードを手に入れるが、それと引き換えにするかのように北見の工場は倒産、別の人の手に渡ってもZは事故を起こしてまた別の人の元にということを繰り返していくうちに、いつしかこの車には悪魔がついている、悪魔のZと呼ばれるようになった。 実は北見は自身がチューンする10年前に初遭遇しており、当時国内では手に入らないはずのL28とライトチューン仕様(キャブと排気系のみの変更)にもかかわらずズバ抜けた速さに一発で魅了されたり、北見が譲り受けるはずの三日前に事故ってZは大破しオーナーは意識不明の重体に陥るなど、その頃から既に悪魔の片鱗を見せていた。 北見によるとワンオフパーツはクランクシャフトしか存在せず、それ以外は市販品のパーツのみで組まれている。 原動機制御装置も全てアナログで電子系制御を一切搭載しておらず、空調も搭載していない。 ただしボディは高木による魔改造がなされており、作中では更にルーフがドライカーボン化されワンオフのアンダーパネルも装着された。 加えてリカコの手によりオーバーホールされた際に潤滑系がドライサンプに変更されており、最大重量物であるエンジンの搭載位置を限界までに下げてある(ドライサンプに変更する以前もマウントを加工して20mm下げられていたが、そこから更に40mm下げたため合計は60mmもローマウント化されていることになる)。 そして何よりも走る姿が特徴的で、 ―まるで狂おしく、身をよじる様― と描かれている。 GT-Rなどの当時最新のスポーツカーに比べると何もかもアナログなことから、ジュラ紀の恐竜に例えられたこともある。 ミニカーやプラモなどで多数製品化もされているが、恐ろしいスペックの一方で外観に関しては一般的なチューニング仕様で、某とうふ屋ハチロクと違って特徴的な文字やロゴが無いこともあり、作品の版権許可を取っていない「悪魔のZ風」な製品も多い(身近なところではトミカプレミアムのフェアレディZがこれに該当)。 劇中ではさも当然あるように述べられているボディカラーの「ミッドナイトブルー」だが、現実には存在しない。またコミック表紙絵を見ても、ほぼ水色の時もあれば濃い青の時もあり明確に設定されていないため、登場する媒体によって色がコロコロ変わる。例としては、 アニメ版・アーケードゲーム『湾岸マキシ』3まで・スマホゲーム『ドリフトスピリッツ』内のコラボモデル:シアンがかったソリッドのブルー 『湾岸マキシ』4以降・中村優一主演の実写版:紫がかったメタリックブルー オートアート製1/18ミニカー・大鶴義丹主演の実写版:メタリックのダークブルー 余談だが作者の前作『シャコタン・ブギ』でも登場人物の一人「清水明(アキラ)」の愛車としてフェアレディZが登場したが、そっちの方ではオーナーの方が不運なせいで2回くらい大破していた(*3)。 ブラックバード ポルシェ911ターボ 964 所有者:島達也 最高出力:700馬力(条件次第では800馬力オーバー)、最新作では600馬力 制作者:北見淳、高木優一、富永公、キムラカーサービス社長(最初期のみ) 物語序盤にZと競った際エンジンをブローさせたため買い直した964ターボ。マサキ編以降は大きなフォグランプが特徴のいわゆる「湾岸バンパー」を装備する。 得意先の店から危険なチューンを断られたため北見チューンを受け、以降北見が面倒を見ている。 ボディは道路を歩いていた酔っぱらいを避けようとした際に事故り、その時にボディをフルカーボン化(フロア以外パイプフレーム化。車検取得不可能のためあと一年で廃車確定)する。後々はそんな設定なかったことにされて一年以上走っている(*4) とんでもない額が掛かっているようで、島曰く「(収入を)全部注ぎ込んでいるから」とのこと。 だがエンジンが後ろにあるポルシェでボディを軽量化してしまったせいで重心が更に後ろに寄ってしまい、超高速域で前輪の接地感がなくなるなどZに引けを取らない危険でピーキーな車に仕上がっている。 『C1ランナー』ではノブが乗るが、その際にRGOで車体全体を銀色にラッピングされている。 白の32R 所有者:秋川零奈 最高出力:600馬力 制作者:山本和彦、北見淳(エンジンのみ) 当初はガンメタのGT-Rだったが、"白いクルマは事故りにくい"と山本が勝手に白に全塗装してしまった。 実際に全塗装の前に一回事故っている(原因はZを追いかけたレイナの無謀運転)。 Zやブラックバードと違い、彼等を追跡する(抜けなくても必ず背後に着ける事が出来る)為だけに特化している。 生存=追跡ということからかクロモリ製のロールケージを装着、ドア内部にもビッシリ補強材が入れられた結果車重がノーマルより100キロほど増していることが北見に見抜かれており、とにかくレイナの命を守るための山本の意思が散見される。最高速や馬力はレイナの1度目の事故後やや抑えられていたが、山本の本心を見抜いた北見の手によって600馬力という本来あるべきポテンシャルを引き出された。 彼女を撃墜(オト)せばZとブラックバードの挑戦権を得られるともされているが、彼女は現役の最高速ランナーであり、アキオや島先生に並ぶ事が出来る化け物でありまず太刀打ちすらできない。 実際、Zやブラックバード以外でレイナに張り合えたのは平本のR32と黒木のR33だけである。 レイナがアメリカに発ってからはRGOで管理している。 ◆ゲーム バンナムからアーケードゲーム化されており、2024年現在最新作の「湾岸MIDNIGHT MAXIMUM TUNE 6RR PLUS」ではストーリーを「幻のF1タービン」編(80話)までクリアすることで最大840馬力のチューニングが完了する。つまり最低でも8000円は取られる また100プレイ毎に車の色を変更できるカラーを一色貰える。つまり一万円取られる 4人対戦が出来るのでアツい。但しマナーを守って戦うように。 なお、ゲーム作品では大人の事情からイシダヨシアキのフェラーリやホンダ車が登場していない等多々変更が見られる。準主役とも言えるポルシェを使用出来なかった時代はゲンバラ、RUF社の車両として登場させていた。 後に、5DXプラスでホンダ車、6でRUF車の差し替えでポルシェ車が参戦した。 家庭用にはGenkiからPS2、3用に発売されている。それぞれ難易度がかなり高く、PS2版はライバルのブースト(追い上げ)が尋常ではないほか敵車の走行マナーが極悪。PS3版はエンジン負荷を可視化するゲージが存在し、アクセル操作がラフだとエンジンがブローしてゲームオーバーになってしまう。ただ、2作品とも開発会社の原作への造詣がとても深いためプレイすると『湾岸』の世界にどっぷり入り込める。 ◆実写版 Vシネマで複数回、映画で1度実写化されている。 Vシネマ版は脚本、演出、走行シーンのすべてが冗長でぶっちゃけヒドいほか、2以降は原作を大きく離れてもはやオリジナル作品と言ったほうがいい。褒めるところと言えば当時存在したチューニングショップ・SSシノハラが制作した本当にL28改ツインターボを搭載しているS30Zを使ったところくらい。 映画版は脚本を含めて映像作品としてしっかりしており、走行シーンの迫力、スピード感は十二分にある。アキオ、島を演じる俳優陣も若々しい美形を揃えている。 91年から制作された大鶴義丹が主演のシリーズに出てくるブラックバードは現存する。 新車で購入し33年間車検を通し続けているため、○○33(○内は管轄地、個人情報につき伏字)と、分類番号が2桁という歴史を感じさせる代物。 中身は930ターボがベースで、600馬力仕様に仕上がっている。流石にパイプフレーム化はされていないが、車のなかは剛性強化用のパイプでジャングルジム状態である。 一方のSSシノハラのS30はというと、こちらは全く音沙汰無し。今もどこかで走っているのか、眠っているのか、はたまた車としての役目を終えてしまったのか… ちなみに実際に悪魔のZを作って所持した資産家は存在したようだが、手放してしまったとのこと。 理由ですか?カンタンですヨ。全部つぎ込む覚悟がナイからですヨ。(維持コストにおいても)悪魔のZがブラックバードに劣らないのは自明の理である。 追記OK 修正OK OK Z―― △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いい感じの項目にチューニングされたナ -- 名無しさん (2022-04-09 11 55 05) ↑上手い。座布団一枚 -- 名無しさん (2022-10-09 17 04 11) 原作だと店内で言い合いしてるのに、ゲームだと首都高で互いにセルシオ乗りながら言い合いするガッちゃん夫妻に吹いた -- 名無しさん (2024-01-29 17 36 56) あれ最悪なくてもいいくだりだけどマキシのスタッフがよっぽどガッちゃん好きでどうしても入れたかったんだと思う セルシオだけ訳分からん理屈のチューニングするしな、エンブレム変えたら速くなるだろ確か -- 名無しさん (2024-01-31 05 56 16) ↑あとは5ステージごとに区切らないといけない手前何かしらステージ追加が必要だったってのもありそう -- 名無しさん (2024-02-10 08 46 25) 黒木隆之という走り屋としてもチューナーとしてもハイスペックな男 -- 名無しさん (2024-03-30 14 56 25) 黒木隆之はブラックバードに完勝だからな、チャレンジャー枠では最強格 -- 名無しさん (2024-03-30 15 17 15) ↑しかも彼女持ちというね エンジン爆発しろ -- 名無しさん (2024-04-18 06 19 08) R200CLUBがいろいろアレな連中揃いだから黒木さんの良さが際立つ -- 名無しさん (2024-04-21 18 13 52) 今やってる静岡ホビーショーでタミヤから発表されたストリート仕様のS30がどう見ても… -- 名無しさん (2024-05-10 06 36 37) マサキ編だけ昔のジョジョのOVAみたいにアニメ化されねーかな 漫画で読んでても赤坂ストレートの場面息詰まりそうになって死ぬほど好きなんだよ、頼むよ -- 名無しさん (2024-05-12 11 44 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/timeattack/pages/4.html
Time attack record ▼今までのタイムアタックの記録を載せていくページ。 ▼タイムアタック実況スレ以外の記録は対象外です。 ▼タイムの測定には配信補助ツールにて紹介しているStopWatchツールを利用してください。 ▼基本的にタイム測定は「ゲーム開始」から「クリア直後の区切りのいいところまで(ED含まず)」 ▼連射機を使用している場合は備考欄に「連有」や「連射付き」等分かりやすいように。 ▼エミュ特有のチート・ステート(QL/QS)・倍速機能などは使用禁止 ▼配信者の皆様はできればコテを使用して頂けるとありがたいです ▼新しい記録ページの作り方 更新の方法はこちらを参照 ▼検索の便宜上でタイム別に序列してありますが、他の方との相対的なタイムレースを煽っているわけではありません 50音順 現在のタイトル数:600くらい 【あ】 【か】 【さ】 【た】 【な】 【は】 【ま】 【や】 【ら】 【わ】 TimeAttackRecords - アークザラッド TimeAttackRecords - 機甲警察メタルジャック TimeAttackRecords - R-TYPEⅢ TimeAttackRecords - アイドル麻雀 ファイナルロマンス2 TimeAttackRecords - I wannna be the guy TimeAttackRecords - アウターワールド TimeAttackRecords - アクションパチ夫 TimeAttackRecords - アクトレイザー TimeAttackRecords - 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん TimeAttackRecords - 悪魔城伝説 TimeAttackRecords - FC 悪魔城ドラキュラ TimeAttackRecords - 悪魔城ドラキュラ TimeAttackRecords - 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 TimeAttackRecords - 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 TimeAttackRecords - 悪魔城ドラキュラ XX TimeAttackRecords - 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon TimeAttackRecords - 悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair TimeAttackRecords - アトランチスの謎 TimeAttackRecords - Anny TimeAttackRecords - アマガミ TimeAttackRecords - 暴れん坊天狗 TimeAttackRecords - あらいぐまラスカル TimeAttackRecords - アラジン TimeAttackRecords - アルゴスの戦士 TimeAttackRecords - アルディライトフット TimeAttackRecords - イーアルカンフー TimeAttackRecords - イース オリジン TimeAttackRecords - イース TimeAttackRecords - イース フェルガナの誓い TimeAttackRecords - イースⅥ ナピシュテムの匣 TimeAttackRecords - イストワール(Histoire) TimeAttackRecords - いっき TimeAttackRecords - いただきストリート2 TimeAttackRecords - 頭文字D Special Stage TimeAttackRecords - イレギュラーハンターX TimeAttackRecords - インセクターX TimeAttackRecords - VAGANTE TimeAttackRecords - ヴァルキリープロファイル TimeAttackRecords - ヴァンガードプリンセス~先陣の姫君~ TimeAttackRecords - Vampire killer TimeAttackRecords - Wizardry #5 - Heart of the Maelstrom TimeAttackRecords - ウィツァルネミテア戦記 TimeAttackRecords - うしおととら(SFC) TimeAttackRecords - うたわれるもの TimeAttackRecords - 伝染るんです TimeAttackRecords - 鬱打 TimeAttackRecords - 海腹川背 TimeAttackRecords - PS 海腹川背・旬 / 海腹川背・旬 セカンドエディション TimeAttackRecords - ウルトラマン(SFC) TimeAttackRecords - ウルトラマン倶楽部2 帰ってきたウルトラマン倶楽部 TimeAttackRecords - ウルトラセブン(SFC) TimeAttackRecords - エイトアイズ TimeAttackRecords - エイリアンソルジャー TimeAttackRecords - Alien Hominid HD TimeAttackRecords - SD F-1グランプリ TimeAttackRecords - SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 大いなる遺産 TimeAttackRecords - SDガンダム外伝2 円卓の騎士 TimeAttackRecords - SD ザグレイトバトル TimeAttackRecords - SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団 TimeAttackRecords - F-ZERO TimeAttackRecords - F-ZERO X TimeAttackRecords - エリーのアトリエ TimeAttackRecords - エレベーターアクションリターンズ TimeAttackRecords - 美味しんぼ TimeAttackRecords - おでかけレスターれれれのれ(^^; TimeAttackRecords - オバケのQ太郎 ワンワンパニック TimeAttackRecords - オプーナ TimeAttackRecords - 俺の屍を超えてゆけ TimeAttackRecords - 俺の料理 TimeAttackRecords - カーブノア TimeAttackRecords - ガイア幻想紀 TimeAttackRecords - カイの冒険 TimeAttackRecords - 改造町人シュビビンマン2 TimeAttackRecords - カエルの為に鐘は鳴る TimeAttackRecords - 影の伝説 TimeAttackRecords - カケフくんのジャンプ天国スピード地獄 TimeAttackRecords - KAGE TimeAttackRecords - 片道勇者 TimeAttackRecords - CADASH(PCE) TimeAttackRecords - 学校のコワイうわさ花子さんがきた!! 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湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 5 機種:AC 作曲者:古代祐三 開発元:バンダイナムコゲームス 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2014、2015(DX)、2016(DX PLUS) 概要 「湾岸マキシ」シリーズの第5作目。 バージョンアップ版として2014年に『MAXIMUM TUNE 5DX』が稼動。 さらにそのバージョンアップ版として2015年に『MAXIMUM TUNE 5DX PLUS』が稼動された。 『5DX』および『5DX PLUS』にはそれぞれ新曲が追加されている。 公式サイトにてBGMが試聴可能。 (湾岸マキシ 前作:湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 4 次作:湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 6) 収録曲 曲名 補足 順位 Opening Movie BGM オープニングムービー Mode Select Maxi5 モードセレクト Entry(Maxi5 Version) エントリー Avatar of Speed ストーリーモード BGM Daystar ストーリーモード BGM Inorganic Soul ストーリーモード BGM Tonight ストーリーモード BGM Dispatcher ストーリーモード BGM Lightning Dance ストーリーモード BGM 第2回マイナーゲーム342位 Give Up or Keep Trying Maxi5 ストーリーモード BGM Fallen Angel ストーリーモード BGM WANGAN-MAXI.NET REMIX 湾岸マキシ.NET有料会員限定用BGM MAXIMUM TUNE 5DX追加曲 Entry(Maxi5DX Version) エントリー Fascination ストーリーモード BGM 2015年259位 Let it Shine ストーリーモード BGM The Race is On ストーリーモード BGM Risky Guy ストーリーモード BGM WANGAN-MAXI.NET REMIX Vol.2 湾岸マキシ.NET有料会員限定用BGM MAXIMUM TUNE 5DX PLUS追加曲 Entry(Maxi5DX Version+) エントリー Drive Me Crazy ストーリーモード BGM Still Alive ストーリーモード BGM I Will Follow You ストーリーモード BGM High-speed Monster ストーリーモード BGM サウンドトラック 湾岸ミッドナイトMAXIMUM TUNE 5 Original Sound Track 湾岸ミッドナイトMAXIMUM TUNE ORIGINAL SOUNDTRACK 10th Anniversary Box 『DX』と『DX PLUS』のBGMは収録されていない。 「湾岸ミッドナイト マキシマムチューン5」 プロモーションムービー
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湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 機種:AC 作曲者:古代祐三 開発元:ポリゴンマジック 発売元:ナムコ 発売年:2004年7月6日 概要 2001年に稼働した『湾岸ミッドナイト』の後継作であり、「湾岸マキシ」シリーズの第1作目。 運転席型の筐体が目を引くアーケードレースゲーム。 『GT』のようなリアル挙動でなく、どちらかと言えば『リッジレーサー』寄りのいわゆるトンデモ挙動。 実際の車を運転している気にはなれない。その分、颯爽と走りライバル車をパスする快感をより多く味わえる。 BGMはトランスチックな曲調だが、今作に限り歌詞は無い。 (湾岸マキシ 次作:湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 2) 収録曲 曲名 補足 順位 Maximum acceleration Stream Of Tears(more tranced mix) アーケード195位 Feel the Passion Beyond The Horizon Fun-Loving Spirit Speed Fanatic Total Terror Driver's Delight Decoration For The Dement Atheist On The Highway Stream Of Tears Acid Runner Destination Blackout Blue Blazes Until The Excitement Cools Down サウンドトラック 湾岸ミッドナイトMAXIMUM TUNE http //www.bandainamcogames.co.jp/am/vg/wanganmaxi2/bgm/special.php 上記サイト(MAXIMUM TUNE 2公式サイト)で無料DL可能 湾岸ミッドナイトMAXIMUM TUNE ORIGINAL SOUNDTRACK 10th Anniversary Box 湾岸ミッドナイトMAXIMUM TUNE 2 Original Sound Track (2022 ver.)
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湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 4 機種:AC 作曲者:古代祐三 開発元:バンダイナムコゲームス 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2011年12月15日 概要 「湾岸マキシ」シリーズの第4作目。「湾岸ターミナル」というターミナル型の筐体が追加された。 それゆえ、従来の筐体を大幅一新。ブラウン管から液晶モニターへと変更されスピーカーから流れる音もより高品質に。 『3』と同様にストーリーモードをすべてクリアするとスペシャル要素として過去作のBGMでプレイできるようになる。 また、今作ではアップデートによる楽曲のリマスター化が施された。 しかしサウンドトラックの音源を流用したのみで稼動終了をしてしまった現在は聴くことができず、『湾岸マキシ6』ではリマスター前の音源が使用されている。 (湾岸マキシ 前作:湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 3 次作:湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 5) 収録曲 曲名 補足 順位 Entry Maxi4 海外版湾岸マキシ5で流用 Get Your Engine Going マキシ5DX+まで流用 Who's Your Rival マキシ5DX+まで流用 Time Trial Maxi4 マキシ5DX+まで流用 There is No Way Out マキシ5DX+まで流用 The Final Count Down Driving Energy Pleasures of Speed Nostalgia No Turning Back Drifting into You Glory Days Never Throw Away Highway Discipline Feel a Thrill Dark Side Style Control Your Music Re-Birth Madly Driving Live with You Black Zone Taillight Result Maxi4 マキシ6まで流用 Peace and Comfort マキシ5DX+まで流用 Eternal Circle マキシ4の稼動前PVのみ Entry Maxi4 (Terminal mode) マキシ6まで流用 サウンドトラック 湾岸ミッドナイト MAXIMUMTUNE 4 オリジナル・サウンドトラック 湾岸ミッドナイトMAXIMUM TUNE ORIGINAL SOUNDTRACK 10th Anniversary Box 湾岸ミッドナイトMAXIMUM TUNE 4 Original Sound Track 2020 ver. 湾岸ミッドナイト マキシマムチューン4