約 631,157 件
https://w.atwiki.jp/eramegaten/pages/302.html
口上の書き方 口上製作、関数についてのページも併せて読んでおくと、より理解が深まる。 口上の書き方1.口上を書きたいキャラの口上ファイルを探そう 2.口上ファイルを作ろう 3.関数の名前を変更しよう 4.口上を書こう 5.書いた口上をゲームで表示しよう 6.調教相手に自分の呼び名を呼んでもらおう 7.表示させる口上を状況で分岐させよう 8.コメントを残そう 9.条件いろいろ 10.SELECTCASE 口上でよく使われる構文・関数について口上内でよく使われる変数/フラグ/記号 口上対応コマンドの増やし方追加したいコマンドの番号を調べる キャラ.ERB内に口上として増やしたいコマンドを付け足す コメント ここでは口上の書き方を流れにそって説明していきます。 説明ではピクシーの口上をサクラエディタを使用して追加していきます。 実際には自分の追加したいキャラに変換して作業を行ってください。 1.口上を書きたいキャラの口上ファイルを探そう 1-1.キャラの番号を確認する 各キャラの番号はCSVファイルの名前で確認できます。 各キャラのCSVファイルは以下のフォルダに格納されています。 人間キャラ CSV¥人間 悪魔キャラ CSV¥悪魔¥種族番号_種族 例) ピクシーの場合: CSV¥悪魔¥05_妖精 CSVファイル名はCharaキャラクタ番号_キャラクタ名.csvとなっています。 例)ピクシーの場合: Chara501_ピクシー.csv "501"がピクシーのキャラクタ番号になります。 1-2.口上フォルダに書きたいキャラの口上があるか確認する 口上ファイルは「ERB¥口上」フォルダ配下の以下のフォルダに格納されています。 人間キャラ 人間口上 悪魔キャラ 悪魔個人口上 口上ファイルのファイル名は「EVENT_KXXXX_キャラクタ名_ALL.ERB」となっており、XXXXがキャラクタ番号になります。 例)ピクシーの場合:EVENT_K501_ピクシー_ALL.ERB 口上を書きたいキャラの口上ファイルが存在する場合、「4.口上を書こう」に進んでください。 存在しない場合は「2.口上ファイルを作ろう」に進んでください。 2.口上ファイルを作ろう 2-1.口上テンプレートファイルをコピーする 口上テンプレートファイルは以下のフォルダ配下に格納されています。 格納フォルダ 各種テンプレート 各種テンプレート EVENT_KX1_ALL.ERB 口上テンプレートファイルを適当なフォルダにコピーしてください。 2-2.コピーしたファイルの名前を変更する コピーしたファイルの名前を「EVENT_KXXXX_キャラクタ名_ALL.ERB」に変更してください。 (XXXXはキャラクタ番号) 3.関数の名前を変更しよう 3-1.ファイルをサクラディタで開く ファイルをサクラエディタで開いてください。 3-2.どのキャラの口上ファイルなのかを書いておく ファイルを開くと2行目に「;○○口上」と書いてあるので"○○"をキャラの名前に書き換えてください。 行の先頭の";"を消してしまわないように注意してください。 3-3.KX1を変換する メニューの「検索」から「置換」を選んでください。(Ctrl+RでもOK) 出てきたダイアログの置換前に「KX1」を、置換後に「キャラクタ番号にKを付けたもの(ピクシーならK501)」を入力してください。 入力したら、「すべて置換」ボタンを押してください。テキスト内のKX1がすべてKキャラクタ番号に書き換えられます。 4.口上を書こう 4-1.口上を表示させたい箇所へ移動する メニューの「検索」から「検索」を選んでください。(Ctrl+FでもOK) 条件に口上を書きたい「調教コマンド名」を入れてください。(この説明では「キスする」でいきます。) 下検索ボタンを押してください。目的の箇所まで移動するはずです。1回で目的の場所まで移動しない場合は下検索ボタン、上検索ボタンを押して目的の箇所まで移動してください。 4-2.口上を書く 検索で移動した箇所の下にある「CASE 数字」(キスするの場合、「CASE 20」)の次の行からが キスするを選択した時に実行される処理です。 ここにPRINT命令を使用して口上を記述してください。 PRINT命令の後に半角スペースを入れその後に記述した文字列が表示されます。 例) ;------------------------------------------------- ;20,キスする ;------------------------------------------------- CASE 20 ;↓この行を追加 PRINTW Hellow World CALL TRAIN_MESSAGE ;初めて IF CFLAG 312 == 0 PRINTFORMW CFLAG 312 = 1 ;二回目以降 ELSE ;陥落済み IF (TALENT 3 || TALENT 4 || (中略) || FLAG 7 == 2) ;恋慕、親愛 IF TALENT 3 || TALENT 6 PRINTFORMW ;淫乱、娼婦 ELSEIF TALENT 4 || TALENT 7 PRINTFORMW ;服従、隷属 ELSEIF TALENT 5 || TALENT 8 PRINTFORMW ENDIF CFLAG 312 = 4 ;従順Lv3以上 ELSEIF ABL 0 = 3 (CFLAG 312 3 || FLAG 7 == 2) PRINTFORMW CFLAG 312 = 3 ;それ以外 ELSEIF CFLAG 312 2 || FLAG 7 == 2 PRINTFORMW CFLAG 312 = 2 ENDIF ENDIF 文書を表示するにはPRINTという命令を使います。以下の6種類があります。 命令 特徴 PRINT 文字をそのまま表示する PRINTL 文字をそのまま表示し、改行する PRINTW 文字をそのまま表示し、改行した後入力を待つ PRINTFORM 文字列変数があった場合は変換してから表示する PRINTFORML 文字列変数があった場合は変換してから表示、改行する PRINTFORMW 文字列変数があった場合は変換してから表示、改行した後入力を待つ PRINT/PRINTLばかりだとメッセージがさっと流れてしまうので適度にPRINTWを使用してください。 PRINTFORMはPRINTの上位互換と考えて構いません。 ただし処理量が増えてやや動作が重くなってしまいます。 Emueraの場合右クリックで文字表示をスキップ可能なので、使い分けがよくわからなければ全てPRINTFORMWにしてしまっても問題はないでしょう。 5.書いた口上をゲームで表示しよう 5-1.作成した口上ファイルを口上フォルダに置く 4.までで作成した口上ファイルを口上フォルダに格納します。 口上ファイルを格納するフォルダについては 「1-2.口上フォルダに書きたいキャラの口上があるか確認する」を参照してください。 ピクシーの場合格納場所は「ERB¥口上¥悪魔個人口上」配下になります。 5-2.eraMegatenを起動する eraMegatenを起動してください。 5-3.口上を書いたキャラを調教する 口上を追加したキャラを調教対象として選択し、調教を開始してください。 5-4.口上を書いた箇所が表示される調教内容を選択する 口上を追加した調教コマンド(ここでは「キスする」)を選択してください。 5-5.書いた口上が表示されることを確認する 表示例) キスする 従順LV1(4) + 好奇心(5) + 忠誠度-10 * 相性良好(1.5) = 31 実行値15 Hellow World ピクシー MAG +36 あなた MAG -36 忠誠度 +3 依存度増加 情愛(51)性行動(6)露出(39)屈従(10)不潔(5)逸脱(4)反発(49) <相性1.5倍> 体力-0 気力-20 恭順 0+25=25 屈服 0+12=12 習得 0+1=1 恥情 0+39=39 反感 0+42=42 不快 0+4=4 6.調教相手に自分の呼び名を呼んでもらおう 6-1.文章の中に変数を組み込む 文章の中に特に決まっていない文字(あなたの名前など)を表示する場合文字列変数を使用します。 口上で主に使用すると思われる文字列変数は以下の4つだと思われます。 変数名 表示される内容 ピクシーの場合 CALLNAME 調教対象の名前 ピクシー CALLNAME MASTER あなたの名前 あなた CSTR 一人称 調教対象の一人称 私 CSTR 二人称 調教対象のあなたの呼び名 サマナー (注意) 一人称、二人称は元々口上のために用意したものではありません。 大半のキャラが一人称、二人称を未設定な上、 変数を使用すると二人称「ご主人様」を「ごひゅじんたまぁ」などと 言い回しの変更ができないというデメリットもあるのであまりとらわれないようにしましょう。 ただ、口上ファイル内ではある程度呼び方を統一されていることが好ましいです。 他の人が口上を追加する場合などのために 口上ファイル内で使用している一人称、二人称をファイルの頭のほうにコメントで書いておくといいでしょう。 文字列を格納した変数を表示する場合は変数を"%"で囲んでください。 例)PRINTW %CSTR 一人称%は%CALLNAME%だよ。%CSTR 二人称%よろしくね。 6-2.変数の含まれる文章はPRINTFORMで表示する 変数が含まれる文章はPRINT/PRINTL/PRINTW命令では正常に表示することができません。 6-1.の例文をPRINT命令で表示しようとした場合には次のように表示されてしまいます。 表示内容) %CSTR 一人称%は%CALLNAME%だよ。%CSTR 二人称%よろしくね。 変数を含む文章を表示する場合はPRINTFORM/PRINTFORML/PRINTFORMW命令を使用してください。 それぞれの命令の違いはPRINT/PRINTL/PRINTWと同じです。 6-3.変数の内容が表示されることを確認する 6-1.の例文のPRINTWをPRINTFORMWで表示した場合、以下のように表示されます。 表示内容) 私はピクシーだよ。サマナーよろしくね。 7.表示させる口上を状況で分岐させよう 7-1.IF文で分岐条件を決める 状況によってメッセージを表示したり、しなかったりしたい場合、IF文を使用します。 IF文の構文は次のようになっています。 IF構文 IF 条件 条件を満たす場合に表示する口上メッセージ ENDIF 条件と関係なく表示する口上メッセージ IFとENDIFはセットです。ENDIFを書き忘れるとエラーの原因になるので IFを書いたらとりあえずENDIFを書いておくと安心です。 またTabを使ってIF-ENDIFブロックごとにインデント(字下げ機能)をつけておきましょう。 対応関係がわかりやすくなるのでエラーの発生を防ぎやすく、発生しても修正しやすくなります。 例文 IF TALENT 恋慕 == 1 PRINTFORML %CSTR 二人称%大好きだよ♪ ENDIF PRINTFORMW 今日もよろしくね 「TALENT 恋慕 == 1」が条件となります。 TALENT 恋慕は調教対象のキャラの素質「恋慕」の有無を表していて 値が「0」の場合素質「恋慕」持っておらず 値が「1」の場合素質「恋慕」を持っています。 今回の条件ではTALENT 恋慕の値が「1」の場合に条件を満たすので 調教対象が素質「恋慕」を持っている場合にIF文の中の口上メッセージ「サマナー大好きだよ♪」が表示されます。 「今日もよろしくね」はIF文の外にあるので素質「恋慕」の有無関係なく表示されます。 条件では"="は二個必要です。一個だとエラーになるので注意してください。 7-2.IF文の条件に当てはまらない場合の処理ELSE 条件を満たす場合にメッセージを表示する方法を説明しましたが、ここでは条件を満たさなかった場合に表示したいメッセージがある場合以下のようにELSEを使用します。 IF~ELSE構文 IF 条件 条件を満たす場合に表示する口上メッセージ ELSE 条件を満たさない場合に表示する口上メッセージ ENDIF 条件と関係なく表示する口上メッセージ 例文 IF TALENT 恋慕 == 1 PRINTFORML %CSTR 二人称%大好きだよ♪ ELSE PRINTFORML なんだ、%CALLNAME MASTER%か ENDIF PRINTFORMW 今日もよろしくね 条件は7-1.と同じ素質「恋慕」を持っていることなので、調教対象が素質「恋慕」を持っている場合、「サマナー大好きだよ♪」が表示され、持っていない場合「なんだ、あなたか」が表示されます。 「今日もよろしくね」は7-1.と同様素質「恋慕」を持っていても持っていなくても表示されます。 7-3.IF文の条件に当てはまらなかった場合のさらなる条件ELSEIF 一つ目の条件を満たさない場合に二つ目の条件を満たすかどうか確認する場合にはELSEIFを使用します。 ELSEIFを使用する場合の構文は次の通りです。 IF~ELSEIF構文 IF 条件1 条件1を満たす場合に表示する口上メッセージ ELSEIF 条件2 条件1を満たさないが条件2を満たす場合に表示する口上メッセージ ENDIF 条件と関係なく表示する口上メッセージ 例文 IF TALENT 恋慕 == 1 PRINTFORML %CSTR 二人称%大好きだよ♪ ELSEIF TALENT マゾ == 1 PRINTL いっぱいいぢめてほしぃのぉ ENDIF PRINTFORMW 今日もよろしくね 最初の条件は7-1.と同じで素質「恋慕」を持っているかどうか、持っている場合は「サマナー大好きだよ♪」が表示されます。 素質「恋慕」を持っていない場合はELSEIFへとび今度は素質「マゾ」を持っているかを確認します。 素質「マゾ」を持っている場合「いっぱいいぢめてほしぃのぉ」が表示されます。 素質「マゾ」を持っていない場合、両方とも表示されず「今日もよろしくね」だけが表示されます。 注意しなければならないのは条件1を満たした場合、条件2はチェックされません。 例文の場合、素質「恋慕」を持っていると素質「マゾ」を持っていても「いっぱいいぢめてほしぃのぉ」は表示されません。 恋慕を持っている場合にもマゾを持っている場合のメッセージを表示したい場合は IF TALENT 恋慕 == 1 PRINTFORML %CSTR 二人称%大好きだよ♪ ENDIF IF TALENT マゾ == 1 PRINTL いっぱいいぢめてほしぃのぉ ENDIF PRINTFORMW 今日もよろしくね といったふうにIF文を分けてください。 7-4.処理が1行だけのIF文SIF IF文ではIF~ENDIFまでの間の処理が実行されますが以下の条件に合致する場合SIFという特殊なIF文が使用できます。 SIF使用可能条件 IF文の条件に合致する場合に実行する処理が1行だけ ELSE、ELSEIFを使用しない 上記の条件に合致する、7-1.の例文をSIFで書くと次のようになります。 例文 SIF TALENT 恋慕 == 1 PRINTFORML %CSTR 二人称%大好きだよ♪ PRINTFORMW 今日もよろしくね 7-1.との違いはIFがSIFになってること、ENDIFがなくなっていることですね。 SIFでは条件合致時に実行する処理を1行だけに限定することでENDIFを省略することができます。 これで、1行しか処理しない場合にENDIFを省略してちょっとだけ見た目をスッキリさせることができます。 8.コメントを残そう 8-1.コメントを書く 口上ファイルの行の先頭にセミコロン(;)を置くことで、コメントを残すことが出来ます。 「このフラグは何の分岐だっけ?」「口上をいじりたい人向けに資料を残しておこう」という風に、 コメントを残しておくことで作業効率や伝達精度を高めることが出来ます。 ;記述日2011/02/14 9.条件いろいろ 7.のIF文説明では「フラグ == 1」の形しか紹介しませんでしたが条件の指定の仕方はいろいろあります。 9-1.値の比較 一番よく使うと思われるタイプ、左辺と右辺の値を比較して判断します。 == 左辺と右辺の値が等しい 左辺の値が右辺の値より大きい(等しい場合含まない) 左辺の値が右辺の値未満(等しい場合含まない) = 左辺の値が右辺の値以上(等しい場合含む) = 左辺の値が右辺の値以下(等しい場合含む) != 左辺と右辺の値が等しくない 9-2.値の参照 変数/フラグのみを条件文として指定することも可能です。 その場合、『IF (条件) != 0』の省略形として扱われるので、変数/フラグの値が0だと偽(条件を満たさない)、0以外だと真(条件を満たす)になります。 例文 IF TALENT 恋慕 素質[恋慕]持ちの時の処理 ELSE 素質[恋慕]なしの時の処理 ENDIF また変数の前に「!」をつけると上とは逆に0の時に真、0以外の時に偽となります。 例文 IF !TALENT 恋慕 素質[恋慕]なしの時の処理 ELSE 素質[恋慕]持ちの時の処理 ENDIF 9-3.ランダム分岐 素質だとか能力だとかまったく関係なしに完全にランダムで分岐させたい場合 RAND Xを使用します。Xには数値を指定し、0~X-1(RAND 10なら0~9)の範囲の値が入ります。 例文 IF RAND 2 == 0 メッセージ1 ELSE メッセージ2 ENDIF 上記では半々の確率でメッセージ1とメッセージ2が表示されます。 この変数では3択以上の分岐も行えますが注意しないといけないのは RAND Xに入る値はRANDという文字を使うたびに算出され直すということです。 誤った使用例 IF RAND 3 == 0 メッセージ1 ELSEIF RAND 3 == 1 メッセージ2 ELSE メッセージ3 ENDIF 上記のような場合、それぞれのメッセージが表示される確率は1/3ではありません。 メッセージ1が1/3の確率、メッセージ2が1-1/3=2/3のさらに1/3で2/9となり、 メッセージ3が1-(1/3+2/9)で4/9の確率になります。 3択以上に分岐を等確率で表示させたい場合は次のような手法をとってください。 正しい使用例 1.RANDの数を1ずつ減らしていく方法 IF RAND 3 == 0 (←1/3) PRINTFORMW 「メッセージ1」 ELSEIF RAND 2 == 0 (←(1-1/3)x1/2=1/3) PRINTFORMW 「メッセージ2」 ELSE (←1-(1/3+1/3)=1/3) PRINTFORMW 「メッセージ3」 ENDIF 2.別の変数に代入する方法 LOCAL = RAND 3 IF LOCAL == 0 PRINTFORMW 「メッセージ1」 ELSEIF LOCAL == 1 PRINTFORMW 「メッセージ2」 ELSE PRINTFORMW 「メッセージ3」 ENDIF 3.SELECTCASEを使う方法 SELECTCASE RAND 3 CASE 0 PRINTFORMW 「メッセージ1」 CASE 1 PRINTFORMW 「メッセージ2」 CASEELSE PRINTFORMW 「メッセージ3」 ENDSELECT 4.PRINTDATAを使う方法 PRINTDATAW DATAFORM 「メッセージ1」 DATAFORM 「メッセージ2」 DATAFORM 「メッセージ3」 ENDDATA なおあえて確率を偏らせたい場合、RAND 100を使用してパーセント単位に分割するなどの手を利用するといいでしょう。 LOCAL = RAND 100 IF LOCAL 10 ;10%の確率で実行 メッセージ1 ELSEIF LOCAL 30 ;30 - 10 = 20%の確率で実行 メッセージ2 ELSEIF LOCAL 60 ;60 - 20 - 10 = 30%の確率で実行 メッセージ3 ELSE ;100 - 30 - 20 - 10 = 40%の確率で実行 メッセージ3 ENDIF 9-4.複数の条件 複数の条件に合致するときだけ処理を実行させたい場合、条件の間に「 」もしくは「||」をはさんでください。 「 」はAND条件、「||」はOR条件になります。 条件1 条件2 ;条件1と条件2の両方を満たす場合にのみ真(条件を満たす)となる。 条件1 || 条件2 ;条件1と条件2のどちらか片方を満たす場合に真(条件を満たす)となる。 (||)は何回も使用することができ、条件は何個でも(?)増やせます。 条件1 (||) 条件2 (||) 条件3 (||) 条件4 (||) ・・・ また1つのIF文内で と||を組み合わせることもできます。 条件1 条件2 || 条件3 ただし と||を混在させる場合、どの条件がセットなのかわからないのでセットの条件を()で囲むようにしてください。 ()で囲まなかった場合、前方の条件から順に判定されます。 たとえば上のような組み合わせでも()の付け方で条件が変わります。 (条件1 条件2) || 条件3 条件1と条件2がともに真、もしくは条件3が真(条件3が真なら条件1、2は偽でもIF文の判定は真となる) 条件1 (条件2 || 条件3) 条件1が真で条件2と条件3のどちらかが真の場合真(条件1は真であることが必須、その上で条件2と条件3の片方または両方が真) 10.SELECTCASE 口上でよく使われる構文・関数について 口上内でよく使われる変数/フラグ/記号 表現 説明 %NAME MASTER% 主人(あなた)の名前 %CALLNAME MASTER% 主人(あなた)の呼び名 %NAME TARGET% 調教対象の名前 %CALLNAME TARGET% 調教対象の呼び名 %CALLNAME% CALLNAME TARGETと同じ %CSTR 一人称% 調教対象の自身の呼び方 %CSTR 二人称% 調教対象の主人(あなた)の呼び方 PREVCOM 前回実行した調教コマンドのチェックIF分岐としてコマンド番号(Train.csvを参照)を入力すれば、「前回選んだコマンドによって分岐」という表現が可能。「(PREV)IOUS」「(COM)MAND」の略と覚えると理解しやすい。 TEQUIP ***(数値) 対象の衣装を確認 TALENT ***(数値) 対象の素質を確認(Talent.csvを参照)素質を持っている場合は「1」が入ります %UNICODE(0x2661)% ハートマーク 口上対応コマンドの増やし方 追加したいコマンドの番号を調べる eramegatenフォルダ内のERBフォルダ→COMor追加COMフォルダを開く 追加したいコマンドのファイル名COMF番号をチェック キャラ.ERB内に口上として増やしたいコマンドを付け足す 口上対応させたいコマンドのCOMF番号を見て、キャラ.ERB内でその番号に最も近いスペースに、口上テンプレートからコマンドテンプレをコピペする。例:口上に秘貝開帳見せつけ(COMF128)を追加したい場合、自慰見せつけ(COMF127)の直後に置く コピペしたらCFLAG番号を一つ前のCFLAG番号に+1して修正。(CFLAG番号が重複すると誤作動の原因に)例:口上に秘貝開帳見せつけ(COMF128)を置いたら、CFLAGを433に変更する。(COMF127自慰見せつけが使用しているCFLAG番号が432なので、COMF128秘貝開帳見せつけが使うCFLAG番号は433となる) コメント いいと思うよ -- (黒天) 2011-03-01 04 37 16 9-2.値の参照の2つ目の例文が1つ目と同じになってる 正しくはIF TALNT 恋慕 != 1 だと思う -- (名無しさん) 2011-03-02 16 50 43 指摘ありがとうございます。修正しました。 -- (黒天) 2011-03-02 18 59 05 「CFLAGとはなんぞや?」という項目はどうだろうか? 自分もよく分かっていないんだけれど、 調教時以外の情報を元にして口上派生が作れるってことでいいのかな? 例えば、CFLAGの120(被調教回数)を使うことで、 「特定の調教回数に達するとエピソードが進む」とか、 「特定陥落素質保有+調教回数で贈り物をされる」のような、 時間進行しているような演出も出来るみたいなイメージなんだけれど… -- (管理人) 2011-03-25 04 41 49 ↑出来れば解ってる人が書いてほしい、とは思う 俺もまだそこまでわかってない… -- (名無しさん) 2011-03-25 20 43 59 「CFLAGとは」 キャラクター毎に保存される数値型変数である つまりキャラクター専用フラグ eratohoのwikiにも色々説明されてるけど ある程度主要CSV、ERBファイルの説明とかあったのほうがいいのかも -- (名無しさん) 2011-03-26 22 34 02 ついでに「必ずeratohoA フラグ使用状況一覧.txtを確認して、口上用として用意されている範囲のCFLAG以外の変数は使わないように」っていうのも書いておいた方がいいかもね。FLAGなどの共有変数や本体で使われているCFLAGを弄るとバグの原因になるから -- (名無しさん) 2011-04-15 09 13 47 ↑「eratohoA フラグ使用状況一覧.txt」は改造元の使用状況なので、 CSVを直で見てもらったほうがいいんじゃないかな、と思います -- (望崎) 2011-05-14 00 26 51 そしてprevcomはpreviousだと思うんだけど、 previewのほうが理解しやすいものだろうか。 -- (望崎) 2011-05-14 00 27 04 うむ… 間違えました…<previous -- (管理人) 2011-05-14 02 10 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/angelmaster/pages/23.html
当Wiki内の編集におけるテンプレートやルール(ファイル名規則やページ規則等)を記載しておくページです。 ※あくまでも当Wiki内のみでのルールです。 編集上の注意事項 管理人は予告なくページの権限を変更したり、削除したりします。あらかじめご承知ください。 攻撃力、防御力はレベル1親愛度1の状態のものを記載してください。スキルもレベル1のときの効果を記載してください。 文字色はソードは青、マジックは緑、ワンダーは赤にしてください。 その他注意書きなどの文字色で水色や青を使うのは避けてください。 二つ名と名前の間は半角スペース1マスにしてください。 未表記、無表記の場合は - ←ハイフンを書き込んでおいてください。 新規に作成したテンプレートはテンプレ集に書き込まず、テストページに書き込んで管理人にみせて許可を得てから書き込んでください。テストページは新規作成していただいてかまいません。(テストページを作成後メンバー用に書き込んだ後、管理人から返事が30日なかった場合、メンバー同士ではなしあって記載するかしないか決めてください。) 未記載のページは各ページの記載方式に従います。例:アルバムの全エンジェル一覧のつづきのページを作る場合、他のエンジェル一覧ページに記載されているテーブルやプラグインをつかって記載します。(ただし新しく追加すべきだとおもわれるプラグインや追記、情報の加筆・修正はメンバー間で吟味の上作成してください。※くれぐれも管理人以外の各々が独断でテーブル等を改変しないようにお願いいたします。) 画像アップロード方法 ① 該当するページを開き、左上メニューの「編集▼」から「このページにファイルをアップロード」をクリックします。 ② ページ内の「参照」をクリックし、アップロードする画像を選択したら、「アップロード」をクリックします。 アップロードする画像ファイル名は、二つ名+エンジェル名にすること。(例:盗賊Lv1 ナギ.jpg) 進化後の場合は、名前の後ろに「+」(半角)を付ける。(進化二回目は++にする。) Wiki編集のコツ ページの削除はそのページの内容を空にする事で可能です。 文字数が12文字~13文字(半角スペースは数えない)の場合は&SMALL(){文字列}(すべて半角に直す)で表に収まります。文字数が14文字以上(半角スペースは数えない)は&SIZE(9){文字列}(すべて半角に直す)で収まります。※数字は適宜プレビューを見て調整してください。(15文字までは9で可)-アルバムの全エンジェル一覧の画像はそのカードのある全エンジェル一覧のページごとに「xxx.jpg」(xxxはそのカードの二つ名と名前)の形式でアップロードしてください。 新しいページレイアウトなどを事前に試したい場合は試験用ページへ。 エンジェルの最大攻撃力・防御力値は親愛度補正なし、カードLv90、SSRは100(限界突破五回)での数値を記載。 エンジェルのセリフ書式について3点リーダーは「…」で統一しています。 マスターの名前はゲーム内での声優の言い方に(台詞)に準拠すします。例:マスター君、マスターさん、お兄さん、など。 各セリフは、文章の切りが良いところで「&br()」(全て半角)を使って改行しても可です。 各カードは「レアリティ 二つ名 名前」で構成されております。 名前
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/1519.html
《砂上(さじょう)の楼閣(ろうかく)》 フィールド魔法 デッキから特殊召喚したプレイヤーはフィールド上のこのカードを手札に戻す。 この効果でこのカードを手札に加えた場合、デッキから3枚のカードを墓地におく。 原作・アニメにおいて― アニメGXの128話においてマルタン(ユベル)が使用。 十代とデュエルを行うためにデュエルステージとして発動した。
https://w.atwiki.jp/hayate_tcg/pages/857.html
冬3-34(SR) Cカード カードタイトル:三千院ナギ パワー:10000 ジョブ:パジャマ パーティー iluus:うし DS 1 PS 1 このカードがスタンバイゾーンにある場合、あなたの場にあるすべてのAキャラカードを以下の能力を得る。《このカードが攻撃した時、ターンの終了時まで、相手はSキャラカードをオープンできない。》 これがあの「三千院の星」だ! こちらの攻撃時のみ Sキャラ封じの効果を持つカード。
https://w.atwiki.jp/gensyou/pages/32.html
幻少紅 聞き逃しやすい曲 幻少妖 幻少紅 楽曲を一度でも聞けば取得される。戦闘曲の場合、デモOFFでは記録されないので注意すること。 番号 楽曲タイトル 取得条件 01 幻想少女大戦~妖々夢 最初から 02 紅い夢の始まり~赤い紅い夢 OPデモを見る 03 来たるべく遊びに備えて~蓬莱伝説 インターミッション 04 幻想郷の明日のために~夜のデンデラ野を逝く MAP曲(味方フェイズ1) 05 戦場のグリニッジ~天空のグリニッジ MAP曲(味方フェイズ2) 06 少女よ修羅を越えろ~夢と現の境界 MAP曲(味方フェイズ3) 07 月下繚乱~月の妖鳥、化猫の幻 MAP曲(味方フェイズ4) 08 弾幕タクティクス~衛星カフェテラス MAP曲(敵フェイズ1) 09 魍魎達の進攻~永夜の報い MAP曲(敵フェイズ2) 10 静止した時の中で~53ミニッツの青い海 MAP曲(敵フェイズ3) 11 増援・忌むべき妖怪達のテーマ~少女さとり 敵増援 12 SCARLET PRESSURE~ツェペシュの幼き末裔 MAP曲(レミリア戦) 13 紅の魂~赤より紅い夢 MAP曲(フラン戦) 14 日常と非日常の境界~青木ヶ原の伝説 会話パートBGM 15 作戦立てます?~人形の森 会話パートBGM 16 秘密のミッション!~甲論乙駁 会話パートBGM 17 彼の夢は此処に~ヒロシゲ36号 会話パートBGM 18 見え透いた敵は味方か~魔術師メリー 会話パートBGM 19 怪奇は笑う~東方怪奇談 会話パートBGM 20 急襲・迫る危機~霊地の太陽信仰 会話パートBGM 霊夢ルート2話 21 暗雲~古の冥界寺 会話パートBGM 22 SPECTER BUSTER~東方妖恋談 霊夢通常戦闘曲 23 封印の御札・有難き光~Witching Dream 霊夢で「夢想封印」を使用する 24 BE A SHOOTING STAR~星の器 魔理沙通常戦闘曲 25 夢が星に届く瞬間(とき)~Dim.Dream 魔理沙で「マスタースパーク」を使用する 26 鋼鉄のブレイン~プレインエイジア 慧音通常戦闘曲 27 水対空超妖怪弾頭NITORI~芥川龍之介の河童 にとり通常戦闘曲 28 DANCING DOLL~人形裁判 アリス通常戦闘曲 29 愛情一本お手製人形~ブクレシュティの人形師 蓬莱人形・上海人形通常戦闘曲 30 剣・光・一・閃~東方妖々夢 妖夢通常戦闘曲 31 十字を背負い闇夜に走る~妖魔夜行 ルーミア通常戦闘曲 32 静かなる湖上の名参謀(ベストフレンド)~ルーネイトエルフ 大妖精通常戦闘曲 33 Flap&Frappe&Flapper~おてんば恋娘 チルノ通常戦闘曲 34 筆持ち少女は歴史を紡ぐ~ジャパニーズ・サーガ 阿求通常戦闘曲 35 オレンジファンシー~ティアオイエツォン 橙の登場するゲーム中断イベントを見る 36 PRICE OF LIFE~彼岸帰航 小町戦闘曲(追加パッチ) 37 白狼刮目せよ~フォールオブフォール 椛戦闘曲 38 疾風!旋風!射命丸!~風神少女 文戦闘曲 39 母なる海よ、風と共に~信仰は儚き人間のために 早苗戦闘曲 40 屈折できない好奇心~サニーチルフレクション サニー戦闘曲 41 春だけど気にしない~夜だから眠れない ルナ戦闘曲 42 トリックスターガール~妖精燦々として スター戦闘曲 43 大きく輝け、小さな未来~可愛い大戦争のリフレーン 3妖精が合体攻撃を使用する 44 夢の扉に立つ少女~霊戦 エリー戦闘曲 45 忍び寄る夢幻~霊戦 エリー(床)戦闘曲 46 紅の音素、湖に浮かべて~紅響曲 くるみ戦闘曲 47 絶望の花を咲かせましょう~眠れる恐怖 幽香戦闘曲 48 花鳥風月、嘯風弄月~今昔幻想郷 幽香が「マスタースパーク」を使用する 49 守れ!中華小娘!~上海紅茶館 美鈴戦闘曲 50 あくまでも無邪気な心で~ヴワル魔法図書館 小悪魔戦闘曲 51 アプシレメロサの魔女~ラクトガール パチュリー戦闘曲 52 DISTORTION DIAL~月時計 ルナダイヤル 咲夜戦闘曲 53 崩れゆく銀の刃~ツェペシュの幼き末裔 咲夜が「エターナルミーク」を使用する 54 永遠に幼き紅色に染めて~亡き王女の為のセプテット レミリア戦闘曲 55 アンバランスアンノーン~魔法少女達の百年祭 フラン(魔理沙ルート13話)戦闘曲 56 FRANTIC DESTROYER~U.N.オーエンは彼女なのか? フラン(最終話)戦闘曲 57 紅に波立つ感情の海~紅いより儚い永遠 エンディング 58 霧晴れた、この青き空の向こうに~紅桜 スタッフロール 59 開いた格子と心~フラワリングナイト 咲夜編エンディング(追加パッチ) 60 猟奇的で可愛いゲスト~U.N.オーエンは彼女なのか? フラン(魔理沙ルート13話)戦闘イベント曲 聞き逃しやすい曲 愛情一本お手製人形~ブクレシュティの人形師アリスの嫁ボーナスを取得し、「固有」コマンドで召喚した蓬莱人形に戦闘をさせる。上海人形では何故か登録されない。 筆持ち少女は歴史を紡ぐ~ジャパニーズ・サーガ霊夢ルート4話で阿求に戦闘をさせる オレンジファンシー~ティアオイエツォン橙の中断メッセージを見る。(霊夢&魔理沙の両ルートクリアが出現条件の模様) とにかく中断→ロードを繰り返して粘るしかない。 屈折できない好奇心~サニーチルフレクション、春だけど気にしない~夜だから眠れない、トリックスターガール~妖精燦々としてそれぞれサニーミルク・ルナチャイルド・スターサファイアに合体攻撃を使わせない戦闘を行う。12話だとやや面倒なので魔理沙ルート2話で。 花鳥風月、嘯風弄月~今昔幻想郷10話でマスパ追加イベントを発生させる。詳細はこちら 猟奇的で可愛いゲスト~U.N.オーエンは彼女なのか?魔理沙ルート13話で隠しイベントを発生させる。詳細はこちら 幻少妖 +体験版妖 番号 楽曲タイトル 取得条件 01 幻想少女大戦~妖々夢 最初から 02 来たるべく遊びに備えて~蓬莱伝説 インターミッション 03 幻想郷の明日のために~夜のデンデラ野を逝く MAP曲(味方フェイズ1) 04 戦場のグリニッジ~天空のグリニッジ MAP曲(味方フェイズ2) 05 少女よ修羅を越えろ~夢と現の境界 MAP曲(味方フェイズ3) 06 弾幕タクティクス~衛星カフェテラス MAP曲(敵フェイズ1) 07 魍魎達の進攻~永夜の報い MAP曲(敵フェイズ2) 08 増援・忌むべき妖怪達のテーマ~少女さとり 敵増援 09 日常と非日常の境界~青木ヶ原の伝説 会話パートBGM 10 作戦立てます?~人形の森 会話パートBGM 11 秘密のミッション!~甲論乙駁 会話パートBGM 12 怪奇は笑う~東方怪奇談 会話パートBGM 13 SPECTER BUSTER~東方妖恋談 霊夢通常戦闘曲 14 封印の御札・有難き光~Witching Dream 霊夢で「夢想封印」を使用する 15 BE A SHOOTING STAR~星の器 魔理沙通常戦闘曲 16 夢が星に届く瞬間(とき)~Dim.Dream 魔理沙で「マスタースパーク」を使用する 17 鋼鉄のブレイン~プレインエイジア 慧音通常戦闘曲 18 御仕置き-愛のテーマ-~懐かしき東方の血 慧音で「頭突き」を使用する 19 DANCING DOLL~人形裁判 アリス通常戦闘曲 20 愛情一本お手製人形 -愛のテーマ~ブクレシュティの人形師 蓬莱人形・上海人形通常戦闘曲 21 十字を背負い闇夜に走る~妖魔夜行 ルーミア通常戦闘曲 22 静かなる湖上の名参謀(ベストフレンド)~ルーネイトエルフ 大妖精通常戦闘曲 23 Flap&Frappe&Flapper~おてんば恋娘 チルノ通常戦闘曲 24 永久(とわ)に燃えろ心~月まで届け、不死の煙 妹紅通常戦闘曲 25 PRICE OF LIFE~彼岸帰航 小町通常戦闘曲 26 守れ!中華小娘!~上海紅茶館 美鈴通常戦闘曲 27 瀟洒なる夜に咲く花と~フラワリングナイト 咲夜通常戦闘曲 28 DISTORTION DIAL~月時計 ルナダイヤル 咲夜戦闘曲 29 夢の扉に立つ少女~霊戦 エリー通常戦闘曲 30 忍び寄る夢幻~霊戦 エリー(床)戦闘曲 31 紅の音素、湖に浮かべて~紅響曲 くるみ通常戦闘曲 32 滾りの収穫祭~稲田姫様に叱られるから 穣子通常戦闘曲 33 静寂の秋風~人恋し神様 静葉通常戦闘曲
https://w.atwiki.jp/thzunzun/pages/68.html
STAGE 1 夢幻夜行絵巻 ~ Mystic Flier ♪ほおずきみたいに紅い魂 霊夢 気持ちいいわね 毎回、昼間に出発して妖怪が少ない から、夜に出てみたんだけど... どこに行っていいかわからないわ 暗くて でも... 夜の境内裏はロマンティックね (←のんき) ルーミア そうなのよね~ お化けも出るし、たまんないわ 霊夢 って、 あんた誰? 宵闇の妖怪 ルーミア ルーミア さっき会ったじゃない あんた、もしかして鳥目? 霊夢 人は暗いところでは物が 良く見えないのよ ルーミア あら?夜しか活動しない人も 見たことある気がするわ 霊夢 それは取って食べたりしても いいのよ ルーミア そーなのかー 霊夢 で、邪魔なんですけど ♪妖魔夜行 ルーミア 目の前が取って食べれる人類? 霊夢 良薬は口に苦し って言葉知ってる? 霊夢 良薬っていっても 飲んでみなけりゃわかんないけどね STAGE 2 湖上の魔精 ~ Water Magus ♪ルーネイトエルフ 霊夢 この湖こんなに広かったかしら? 霧で見通しが悪くて困ったわ。 もしかして私って方向音痴? 湖上の氷精 チルノ ♪おてんば恋娘 チルノ 道に迷うは、妖精の所為なの 霊夢 あらそう?、じゃ、案内して? ここら辺に島があったでしょ? チルノ あんた、ちったぁ驚きなさいよ 目の前に強敵がいるのよ? 霊夢 標的? こいつはびっくりだぁね チルノ ふざけやがって~ あんたなんて、英吉利牛と一緒に 冷凍保存してやるわ!! 霊夢 ああ、冷えてきたわ 冷房病になっちゃうわ STAGE 3 紅色の境 ~ Scarlet Land ♪上海紅茶館 ~ Chinese Tea 美鈴 くそ、背水の陣だ! 霊夢 あんた一人で「陣」なのか? 美鈴 ついてくるなよ~ 霊夢 道案内ありがと~ 華人小娘 紅 美鈴 美鈴 あら、私について来ても こっちには何もなくてよ? 霊夢 何もないところに逃げないでしょ? 美鈴 うーん、逃げるときは逃げる と思うけどなぁ 霊夢 ちなみに、あなた、何者? 美鈴 えー、普通の人よ 霊夢 さっき攻撃仕掛けてきたでしょ? 美鈴 それは、普通に攻撃したの でも、あんたが先に攻撃したのよ あんたが、普通以外なのよ 霊夢 私は巫女をしている普通の人よ 美鈴 それはよかった たしか... ♪明治十七年の上海アリス 美鈴 巫女は食べてもいい人類だって 言い伝えが... 霊夢 言い伝えるな! 霊夢 さぁて、道案内してもらいますよ 美鈴 済みません、お嬢様~ ※体験版 霊夢 さぁて、道案内してもらいますよ 美鈴 これ以上先は、無いの 体験版だから 霊夢 まぁ、仕方ないわね ネタバレ注意 +... STAGE 4 暗闇の館 ~ Save the mind. ♪ヴワル魔法図書館 霊夢 この家には窓が無いのかしら? それに外から見たとき こんなに広かったっけ? ♪ラクトガール ~ 少女密室 パチュリー そこの紅白! 私の書斎で暴れない 霊夢 書斎?(紅白?) 知識と日陰の少女 パチュリー・ノーレッジ パチュリー これらの本はあなたの神社の 5年分の賽銭程度の価値があるわ 霊夢 うちは年中無休で参拝客が無いわよ パチュリー まぁその程度の価値しか無いんだよ 霊夢 それにしてもこんな暗い部屋で 本なんか読めるのか? パチュリー 私はあなたみたいに鳥目 じゃないわ 霊夢 だから~、私は鳥目じゃない って って、そうじゃなくて、 あなたが、ここのご主人? パチュリー お嬢様になんの用? 霊夢 霧の出しすぎで、困る パチュリー じゃぁ、お嬢様には絶対会わせ ないわ 霊夢 邪魔させないわ パチュリー ・・・ところで、あんた、誰? 霊夢 それにしてもこの館って、外から 見て、こんなに広かったっけ? パチュリー 家には空間をいじるのが好きな人が いるのよ STAGE 5 紅い月に瀟洒な従者を ♪メイドと血の懐中時計 咲夜 あー、お掃除が進まない! お嬢様に怒られるじゃない!! 咲夜 また、お掃除の邪魔する~ 霊夢 あなたー は、ここの主人じゃなさそうね 紅魔館のメイド 十六夜 咲夜 咲夜 なんなの? お嬢様のお客様? 霊夢 (倒しに来たってっても通してくれ ないよな) 咲夜 通さないよ お嬢様は滅多に人に会うような ことはないわ 霊夢 軟禁されてるの? 咲夜 お嬢様は暗いところが好きなのよ 霊夢 暗くないあなたでもいいわ ここら辺一帯に霧を出してるの あなた達でしょ? あれが迷惑なの 何が目的なの? 咲夜 日光が邪魔だからよ お嬢様、冥い好きだし 霊夢 私は好きじゃないわ 止めてくれる? 咲夜 それはお嬢様に言ってよ 霊夢 じゃ呼んできて 咲夜 って、ご主人様を危険な目に 遭わせる訳無いでしょ? 霊夢 ここで騒ぎを起こせば出て くるかしら? 咲夜 もう十分騒がしいわ ♪月時計 ~ ルナ・ダイアル 咲夜 でも、あなたはお嬢様には 会えない それこそ、時間を止めてでも 時間稼ぎが出来るから 霊夢 さぁ、会わせてくれるかしら 咲夜 強い・・・ でも、お嬢様ならあるいは ※Easy 霊夢 さぁ、どおだ! 咲夜 その程度で、なにいきがってんのよ まだまだだわ 2時間前に出直してきな FINAL STAGE エリュシオンに血の雨 ♪ツェペシュの幼き末裔 咲夜 お嬢様の怒られる前に せめて1ボムでも潰させないと~ 霊夢 黙って、お使いにでも出たら? 霊夢 そろそろ姿、見せてもいいん じゃない? お嬢さん? 永遠の紅い幼き月 レミリア・スカーレット レミリア やっぱり、人間って使えないわね 霊夢 さっきのメイドは人間だったのか レミリア あなた、殺人犯ね 霊夢 一人までなら大量殺人犯じゃない から大丈夫よ レミリア で? 霊夢 そうそう、迷惑なの あんたが レミリア 短絡ね。しかも理由が分からない 霊夢 とにかく、ここから出ていって くれる? レミリア ここは、私の城よ? 出ていくのはあなただわ。 霊夢 この世から出てってほしいのよ レミリア しょうがないわね 今、お腹いっぱいだけど・・・ 霊夢 護衛にあのメイドを 雇っていたんでしょ? そんな、箱入りお嬢様なんて 一撃よ! レミリア 咲夜は優秀な掃除係 おかげで、首一つ落ちてないわ 霊夢 あなたはつよいの? ♪亡き王女の為のセプテット レミリア さあね。 あんまり外に出して貰えないの 私が日光に弱いから 霊夢 ・・・ なかなか出来るわね レミリア こんなに月も紅いから 本気で殺すわよ 霊夢 こんなに月も紅いのに レミリア 楽しい夜になりそうね 霊夢 永い夜になりそうね Extraネタバレ注意 +... EXTRA STAGE 東方紅魔狂 ~ Sister of Scarlet ♪魔法少女達の百年祭 パチュリー なによ また来たの? 霊夢 また来たの パチュリー 今日は、喘息も調子良いから、 とっておきの魔法 見せてあげるわ! 霊夢 今日はいつにもまして暑いわね こんなに攻撃が激しいのは さっきの女の子がおかしくなっ ちゃったから? ??? 甘いわ! そこの紅白! 霊夢 他にもおかしい奴が居るのね? 悪魔の妹 フランドール・スカーレット フランドール おまたせ 霊夢 誰?前来た時は居なかったような 気がするけど・・・ フランドール 居たけど、見えなかったの で、あなたはもしかして人間? 霊夢 ああ、そうよ フランドール だましたりしてない? 人間って飲み物の形でしか見たこと 無いの 霊夢 ああ、人間だよ 人間は、紅茶よりは複雑なもの なのよ。殆どの人はね フランドール ほら、鶏って 霊夢 あー? フランドール 捌いたり出来ない人でも 美味しく頂けるの 霊夢 あんたんところは、人間を誰が 捌くの? フランドール さー? お姉様がやってる わけ無いし・・・ 霊夢 お姉様? レプリカとかいう、悪魔のこと? フランドール レミリア! レミリアお姉様よ 霊夢 あいつは絶対に、調理は出来ない と思うよ フランドール しないわ 霊夢 妹君に言いたいけど お姉様はいつも家の神社に入り 浸って迷惑なの 何とか言ってやってよ フランドール 知ってるわよ。 私も行こうとしたら・・・ 霊夢 するな フランドール 止められた お外は豪雨で歩けない 霊夢 要注意人物なんだね 過去になんかやらかしたの? フランドール 何も出来るはずがないわ 私は495年間一回も、お外に出て ないのよ 霊夢 ほんとに、問題児なのね ♪U.N.オーエンは彼女なのか? フランドール そこに飛び込む遊び道具・・・ 霊夢 何して遊ぶ? フランドール 弾幕ごっこ 霊夢 ああ、パターン作りごっこね それは私の得意分野だわ 霊夢 見た? これが神に仕えるものの力なのよ! フランドール そんなんで勝ったと思っちゃうんだ まだまだこれからよ! 霊夢 !? って、もうそんな余裕も無いくせに フランドール はい、もう、煙も出ません 霊夢 いつでも遊びに来てあげるから 頼むから、神社に遊びに来ないで フランドール あら、お礼にケーキと紅茶を 持って行こうと思ってたのに。 霊夢 あんたの所の食べ物は人間の所に もってきちゃだめだって フランドール 甘さ控えめよ? 霊夢 ノンシュガーでも! 良い子はおとなしく帰って 寝てなさい フランドール ・・・ここは私の家よ? 霊夢 じゃぁ帰らなくてもいいわ 悪い子は フランドール 悪い子って、誰のこと? 霊夢 あんたと姉さんだ!!
https://w.atwiki.jp/quuta/pages/124.html
リスト
https://w.atwiki.jp/yonaoshivip/pages/4.html
・よしすけ ・りなぷぅ ・?????
https://w.atwiki.jp/quuta/pages/125.html
スターウィンドウ○ ボーイズキャスケット ブラック☆ 星の肩掛けカバン ホワイト○ 月への案内兎 ピンク☆ 月への案内兎 ホワイト★ 月への案内兎 ブルー☆
https://w.atwiki.jp/onirensing/pages/739.html
アーティスト:中島みゆき レベル:2 登場回数:3(レギュラー版第21回、第22回、第24回) 挑戦結果 坂本冬休み:成功(レギュラー版第21回)