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直列10nF素子 では、 Cap単体についての特性のみを確認しましたが、実際にネットワークアナライザでSパラメータを測定するにはPCB基盤に貼り付けて測定する場合があります。この場合のシミュレーションを行ってみます。 伝送路を加えたCapのシミュレーション 直列10nF素子 で確認した Murata GRM033R11A103K を 50Ω伝送経路 で確認した h=0.15mm, W=0.25mm のマイクロストリップ線路に接続して、シミュレーションを行う。 Simulation用の回路は次の通り。 結果は次のようになる。 利得 (リターン・ロスとインサーション・ロス) については 直列10nF素子 で確認した結果とほぼ変わりないが、位相については 1GHz以上で大きく変化することがわかる。 すなわち、特性インピーダンスのマッチングがとれた伝送路をコンデンサの両端に追加すると、利得はコンデンサの特性が現れるが、位相は電気長が周波数により変化するため、伝送路の長さと入力周波数により変化することがわかる。
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マップ読込待ち時間 プレイヤーさんにお問い合わせを頂きました。 ラウンド開始時の待ち時間(カウントダウンの時間)がウチはやや長めではないか? とのこと。 はい。長めです。 ディフォルトは10秒だったような気がしますがウチは20秒の設定。 これはマップ読み込みに要する時間がクライアント側環境により異なるため、 ラウンド開始時の有利不利を少なくすることが目的です。 でも20秒待ちではまだマップローディングが完了せず、 最初にSpawnした時には既に自軍本拠地には誰も居ないような状況になっているケースもあるはず。 この先数日間、この待ち時間を測定します。 数時間あれば1万人以上の接続待ち時間を測定出来るはずですので、 統計情報にして開示出来るでしょう。 また、初回Spawn時にどの程度の時間を要したかチャット欄に表示することも検討しています。 これは本人しか見えない情報ですが「そんなもの見たくない」ような数字になってしまう方も いらっしゃるでしょうから後日再検討します。 ( - )
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Development of a new methodology for surface science by adding one more dimension Next Chapter 2 Introduction 光電子放出角度分布(PIAD)には固体の電子物性に関するありとあらゆる情報が反映されている。特に励起原子周りの局所的な原子間結合方向に現れる光電子の前方散乱ピーク(FFP)は元素及びsite選択的な優れた局所プローブである。我々はこれまで様々な偏光・エネルギー特性を生かした二次元光電子分光(2D-PES)の開発に携わってきた。例えば、円偏光(CP)軟X線2D-PESではPIADに現れるFFPの円二色性を利用し、元素選択的な立体原子写真の撮影が行える[1,2]。他方、直線偏光(LP)真空紫外線2D-PESでは価電子帯(VB)分散・等エネルギー面図の立体イメージング[3]と原子軌道解析[4]が可能となる。 2D-PESには試料をまわして測定する方式と、PIADを一度に取り込みそれを光・光電子のエネルギーごとに測定していく方式がある。特に後者の方式には、実空間での異なる場所ごとの2D-PES測定が容易なことから、「顕微」2D-PESの道が開かれている。本稿ではエネルギー・角度・位置分解能の向上による最近の成果についても紹介したい[4,5]。 まず、次節で2D-PESの特徴と、この手法を実現するための分析器について述べる。3節では価電子帯の分散の測定に関する研究を紹介する。続く4節では内殻のPIADのFFPの円二色性を用いた立体原子写真法について説明する。さらに、最近価電子帯に円偏光軟X線2D-PESを適応した場合、各分散の軌道モーメント解析ができることを見出した。5節では、FFPを利用した「site選択的な価電子帯の電子状態の解析」について紹介する。最後に2D-PESの発展形としてAuger電子放出角度分布(AIAD)から得られる二次元X線吸収分光(2D-XAFS)についてふれる。 [1] H. Daimon, Phys. Rev. Lett., 86, 2034 (2001). [2] F. Matsui, H. Daimon, F. Z. Guo and T. Matsushita, Appl. Phys. Lett., 85, 3737 (2004). [3] F. Matsui, Y. Hori, H. Miyata, N. Suganuma, H. Daimon, H. Totsuka, K. Ogawa,T. Furukubo and H. Namba, Appl. Phys. Lett., 81, 2556 (2002). [4] F. Matsui, H. Miyata, O. Rader, Y. Hamada, Y. Nakamura, K. Nakanishi, K. Ogawa, H. Namba and and H. Daimon, Phys. Rev. B, 72, 195417 (2005). [5] 松井文彦、加藤有香子、郭方准、松下智裕、大門寛, 表面科学, 26, 746 (2005). PIAD photoelectron intensity angular distribution FFP Forward focusing peak 2D-PES Two-dimensional photoelectron spectroscopy CP circular polarization / circularly polarized LP linear polarization / linearly polarized VB valence band AIAD Auger electron intensity angular distribution 2D-XAFS 2D x-ray absorption fine structure 以下は本サイト@wikiのスポンサーの広告です。
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マヨヒガ 基本情報 仮想全高 測定不能 仮想質量 測定不能 存在規模 三号級 穢装等級 存在せず ステータス 存在強度 測定不能 疑似知覚 A(マヨヒガ内のみ) 穢装出力 測定不能 空間機動力 存在せず 概要 突如現世に存在する建築物を複製する形で異界が発生する現象であり、そうして発生した異界そのものである界異。発生した異界は元となった建築物が木造でない限り、奇妙に木製素材が入り混じった内壁を持つ。 年月と共に内部空間を拡張する性質を持ち、超大規模に育ったマヨヒガは攻略不可能なダンジョンに例えられることもある。 異界発生時に巻き込まれた人間を連れ去る、人間が迷い込む以上の直接的被害を齎すことはないが、自衛のための戦力を欲して他の界異と積極的な共生を図る生態があり、後述する能力、特性と合わせて三号級に認定されている。 マヨヒガの持つ能力 マヨヒガは、『マヨヒガ内部の空間を組み替える』力を持つ。 これは部屋や廊下をそれぞれ一つのユニットとして扱い、ユニット同士の接続を自在に組み替える形式に例えられる。後述する異界法則との兼ね合いで必ずしもこの理解が正しいわけではないようだが、概ねは合致しているものとして扱って良い。 ユニットはマヨヒガ自身の拡大に合わせて増えていくようだが、ユニット自身の性質を大きく変更することはできない。廊下を大部屋に改築することはできないし、逆に部屋を階段にすることはできないということだ。ただ、小さな改変は可能なようで本来存在しない分岐を生やしたり、廊下の長さや部屋の大きさ、内装を多少変更することはできる。 内部に外敵が侵入している場合は外敵の存在するユニットと『最奥部』の間に次々とユニットを継ぎ足し/再利用することで外敵の『最奥部』到達を無限に遅延することも可能になるが、共生関係の界異が居ればそちらの都合を優先させてこの手段を行使しない場合もある。 また、マヨヒガは現世と幽世の境に自らを隠すことが出来る。 この状態では現世とマヨヒガは互いに干渉が不可能になり、この能力がマヨヒガの祓滅を難しいものにしている。 マヨヒガを支配する異界法則 マヨヒガは常に一つだけ『最奥部』の部屋を持つ 『最奥部』の部屋を設定し直すことはできない 『最奥部』を破壊されるとマヨヒガは消滅するが、それ以外の要因では消滅しない マヨヒガ内部は時空間や境界が捻じ曲がっており界異にも物理攻撃が通る(ただしこれは穢装には関与しない) どの方向に進んでも最終的には『最奥部』に辿り着く 推奨攻略法(ただし、可能であれば) 『どの方向に進んでも最終的には最奥部に辿り着く』異界法則を利用し、手近な壁を壊して連続して通り抜け続ければマヨヒガの空間再編速度を超えて最速で『最奥部』へとたどり着くことが可能であると予想されている。 ただし、対象となるマヨヒガの規模によって壊さなければならない壁の枚数が変動すること、そもそも壁抜きを連打する難易度、『最奥部』に共生する界異との戦闘に備えた体力を残せるかどうかなど課題も多く、一般的な祓魔師には推奨されていない。 マヨヒガに関する噂 マヨヒガ内部の物品を持ち帰れば『尽きない財宝』を手に入れられるというデマが流れているようだが、こんなバカな話に騙されないこと。 関連ページ 権利情報 権利情報は全ての項目を必ず記入するようにしてください。 権利者 クサリ コンタクト先 https //twitter.com/kusari13 他作品での使用範囲 創作の舞台、敵などに使用可能 登場作品 ノベル/幽冥来たりて、禍を生す
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6月8日に公開されたApple社のインターネットブラウザ 「Safari4」が、公開3日間で1100万以上のダウンロードを 記録したと、Apple社が発表しました。 Apple社の自社測定では、「Safari4=世界最速ブラウザ」 と位置付けており、測定テストではIE8の8倍、Firefox3の 3倍と発表しているWEBブラウザです。 今回の発表で一番興味を引くのが、「Safari4」の1100万 ダウンロードの内、実に600万ダウンロードがWindows版 であるということです。 今までのMac用インターネットブラウザというイメージから、 PC用ブラウザへと昇格したという印象を受けます。 Windowsユーザーのダウンロードには、世界最速ブラウザ ということも効果あったのかもしれませんが、iPhone等 の戦略がここにも効果を与えていると個人的には考えます。 Appleというブランドが、MacからiPod、iPhoneと繋がり、 今度は「Safari」へと浸透してきたとしたら、これは 大きな波へとどんどん進化していく前触れかもしれません。 今後もApple社から目が離せませんね。
https://w.atwiki.jp/ps3vf2/pages/59.html
ネット対戦で重要なのは速度ではなく応答速度です。 ping(読み方はピンまたはピング)の速度を計測してみます。 無線よりは有線接続の方が安定してると思われます。 ※簡単な確認方法追記 PS3本体から設定 ネットワーク設定 インターネット接続テスト ここで上りと下りの速度が簡単に確認できます。 回線速度が下り20Mbps、上り5Mbps以上あるといい回線みたいです。 PS3を起動またはPSボタンを押し【ネットワーク→インターネットブラウザー】を選択。 ブラウザーが起動したら【△ボタンでメニューを表示→ファイル→アドレス入力】を選択。 以下のアドレスを入力【http //www.pingtest.net/】 サイトが表示されたら下のオレンジ色のサークルをドラッグしアメリカ西海岸辺りに合わせる。 青い星マークの中の【Los Angeles, CA】を選択すると測定が開始される。 ※なぜロサンゼルスかというと,PSNのサーバが近くにあるかららしい(サンディエゴ) 参考数値(この数値で大体の人と快適に対戦できてます) CATV ルーター→ハブ→有線接続 PS3 【Ping値】146ms 【Jitter】9ms PC 【Ping値】124ms 【Jitter】1ms 【Ping値】潜水艦が敵を探索するときに撃つ「ピコーン」という信号を目的地(ロサンゼルス)に撃って、 その信号が返ってくるまでの平均時間です。短いほど良いと言う事になります。 【Jitter】Pingを複数回打ったときのバラツキです。数字が小さいほど安定しているということになります。 VF2でどの程度の数字が出てどれぐらいで快適かわかっていないので 測定された方がいたらコメントして頂けると今後のデータになると思います。 その他のping測定方法 ここが有名ですがPS3ブラウザだと正常に表示されなかった http //www.speedtest.net/ DOS使う方法もありますがPS3ではできないのできないので気になる人はぐぐって下さい。 ラグはネット対戦だと必ずあります。 相手の回線状況や距離にも影響されるのでどうしようもない部分もあります。 自分でできることは有線接続、ルーター、プロバイダ、モニタ変えたりぐらいしかできません。 これがオンラインのVF2と納得するか、セガの神アップデートを期待するしかないです。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zsphere/pages/3424.html
大まかに、球粒隕石、無球粒隕石、鉄隕石、などの種類が存在する。 球粒隕石は一度も融解されたことの無い、太陽系を作った物質がそのまま残されている隕石。 無球粒隕石と鉄隕石は、球粒隕石が集まって天体になった結果、内部が解けて重い金属部分が中心部に集まり金属の核(コア)が形成される、 またコアの周辺には岩石質のマントルが形成される、 これらが、天体が衝突で壊れた場合にコア→鉄隕石に、マントル→無球粒隕石にそれぞれ変化する。 隕石の年代測定を行った場合、一部の例外を除き、ほぼ全てが46億年前を示す事が知られている。 このことから、太陽系の形成された時期が約46億年前であったと推定されていると云々。 また、鉄隕石や無球粒隕石も年代測定で約46億年前を示しており、惑星の成長開始が太陽系形成のかなり早い段階で 始まっただろうと予測される根拠となっている。 参考文献 国立科学博物館「大英自然史博物館展」図録
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BLUE HEARTS REN 1作目 2作目(BLUE HEARTSの番外編) 学園青春もの シリアス ☆☆☆ ☆☆☆☆ 画質が少し悪くて見にくいが、時間を忘れて読める。 シリアスな話で人によっては感動してするだろう。 2→3(BLUE HEARTSの番外編) Merry Flower(BLUE HEARTSの番外編) 3作目 4作目 一部シリアス&感動 ラブ? ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆ 感動で泣き過ぎて漫画が読めなくなる。涙が止まらない、、、 5話完結の緩いお話 モノクロカラーズ Cross Line 5作目 6作目(3話完結の読み切り) ギャグ・コメディー ラブストーリー ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 笑いだしたら止まらない!!※腹筋崩壊注意 巧みに描かれた登場人物達の心。もはや神業。 弱虫リザウンド ReLIFE 7作目 8作目 青春ラブコメ 学園コメディー ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ [月1更新]の音楽青春ラブコメディー [週1更新]のニートが送る学園コメディー? so*radio コミックぱふぇ 不明 不明 ギャグ・コメディー 不明 測定不可能 測定不可能 読者参加型の新感覚ラジオ漫画 人気WEB作家が集ってのアンソロジー企画
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蓄圧式消火器 蓄圧式消火器共通の点検①総質量の測定に因り判定 特定消火器を除く点検・整備例外2酸化炭素 ハロン1301 ②指示圧力計に因り内圧を点検 ③排圧排圧栓の付設 当該栓に因り圧力を開放 排圧栓の未設下記に因り内圧の開放重力方向に反転 レバーを操作 バルブを開放 ④消火器をクランプ台に固定 ⑤キャップスパナに因りキャップを開放 ⑥バルブ部分を含むキャップを摘除 ⑦本体容器をクランプ台より分離 ⑧容器内残留消火剤への措置液体 ポリバケツ等に因り一時保管 粉末ポリ袋等に因り一時保管 封に因り湿気の吸収を対策 ⑨サイホン管を分離 ⑩整備下記の何れかに因り整備粉末消火器以外 水に因り洗浄 粉末消火器 エアーブローに因り清掃 ⑪構成部位に対し点検を実施 質量・内圧減少に伴う機能点検参考 +... blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ガス加圧式消火器 ガス加圧式消火器の点検・整備①蓄圧式①に同一 ②蓄圧式④に同一 ③排圧排圧栓の付設 当該栓に因り圧力を開放 排圧栓の未設下記に因り内圧の開放キャップスパナに因るキャップを段階的に開放 減圧孔に因り圧力を開放 ④排圧後キャップを完全開放 ⑤蓄圧式⑥~⑧に同一 ⑥加圧用ガス容器を分離 ⑦整備 蓄圧式⑩に同一 ⑧粉末放出管の粉上り防止用封板を交換 ⑨蓄圧式⑪に同一 加圧用ガス容器の機能点検通常 製造時の質量への比較に因り判定 例外窒素ガス・容器弁の付設に対し内圧を測定 基準未満の測定結果に対し専門業者に依頼しガスを充填 質量・内圧減少に伴う機能点検参考 +... blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 反応式消火器 反応式消火器の点検・整備①蓄圧式④に同一 ②キャップハンドルに棒を差込・回転に因り開放 ③内筒を分離・取出し ④消火剤量の点検下記薬剤量を液面表示に因り点検外筒 内筒 ⑤整備下記に対し水洗キャップ 濾過網 ホース ノズル ⑥蓄圧式⑪に同一 機能点検参考 +... blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/saibakho/pages/301.html
Pebble Time Steel 2017/07/04(火)に手元へ着。 Pebbleがfitbitを買収 つぎにわくわくさせられるスマートウォッチが現れない為、つなぎの買い増しを実施しました。 実物の使用感は、 カラーは良い。 バッテリーのもちはPebble timeよりもPebble Time Steelがもつ。 少し重い。 デザインのしっくりさはPebble2(白黒)やPebble time(カラー)のほう。 なお、発売されないPebble Time 2が 発売されていれば、どうなっていたか推測すると、 画面が大きくなることでデザインのしっくりさはよくなっていたと思われる。 しかし、心拍数の測定、およびセンサーによる厚みの増加は、いまいちだったと予想される。 そもそもPebble2を使用しているが、運動していないときには心拍数の測定はいらないし、運動しているときに気にしているかといえば、気にしていない。そして、心拍数のデータを簡潔な見た目で統計表示してくれるかといえばそうでもない。