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プリニウス『博物誌』第七巻 →ヒマラヤ山脈の溪谷にアバリモンという地域があり、そこに足が後ろ向きについている種族がいるという。 非常に走るのが速く、野獣と共に国中を徘徊しているという。 アレクサンドロス大王の旅に測量技師として参加していたバエトンが、この種族について、 彼らが住んでいる地域以外の気候では呼吸ができないため、大王の元にこの種族を連れて来た事実は無い、と 記述されているとか。 →また、インドにもヌルスという名の山に、足が後ろ向きについており、両足とも指が八本ある人が住んでいるとか。 参考文献 『プリニウスの博物誌 Ⅱ』 プリニウスの博物誌〈第7巻~第11巻〉
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関連リンク 本活動のサポート 社団法人三重県測量設計業協会 本活動にたいして会場提供等のご協力をいただいております 三重大学 生物資源学部 環境解析学研究室 本活動について講義・wiki作成補助等のサポートを担当しております GIS授業関連 地理情報システム学2 2007年後期に行われている地理情報システム学2の授業用wikiサイトです. ツール関連 Q-GIS Q-GIS 無償のGISソフト「Q-GIS」のサイトです.本ワークショップではこのアプリを使用しています GRASS GRASS 無償のGISソフト「GRASS」のサイトです.コマンドリファレンスやチュートリアルなどが閲覧できます.
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ここに文字を入力*いし・いしへん【 石 】石研 3. 2-82-28.png → ※[#「石+乞」、第4水準2-82-28] 3. ※[#「石+干」]u77F8 4. 2-82-31.png → ※[#「石+夫」、第4水準2-82-31] 4. 2-82-32.png → ※[#「(ぼう+彡)/石」、第4水準2-82-32] 4. 2-82-33.png → ※[#「石+欠」、第4水準2-82-33] 5. 1-88-93.png → ※[#「石+乏」、第3水準1-88-93] 5. 2-82-35.png → ※[#「石+玉」、第4水準2-82-35] 5. ※[#「石+可」]u7822 6. 1-89-01.png → ※[#「石+朱」、第3水準1-89-1] 6. 1-89-02.png → ※[#「石+刑」、第3水準1-89-2] 7. 1-89-05.png → ※[#「石+車」、第3水準1-89-5] 7. 1-89-06.png → ※[#「石+角」、第3水準1-89-6] 7. 2-82-38.png → ※[#「石+夾」、第4水準2-82-38] 7. ※[#「石+徑のつくり」]u785C 8. 1-89-08.png → ※[#「石+並」、第3水準1-89-8] 8. 2-82-42.png → ※[#「石+武」、第4水準2-82-42] 8. ※[#「石+啄のつくり(ただし、つくりの彡の中央に点)」]u787A 9. 2-82-46.png → ※[#「石+(世/木)」、第4水準2-82-46] 10. 1-89-11.png → ※[#「石+殷」、第3水準1-89-11] 10. 2-82-48.png → ※[#「石+鬼」、第4水準2-82-48] 10. 2-82-49.png → ※[#「石+眞」、第4水準2-82-49] 10. 2-82-50.png → ※[#「石+奚」、第4水準2-82-50] 10. 2-82-51.png → ※[#「石+盍」、第4水準2-82-51] 10. ※[#「石+唐」]u78C4 12. 1-89-12.png → ※[#「石+渠」、第3水準1-89-12] 12. 1-89-13.png → ※[#「石+(門<月)」、第3水準1-89-13] 12. 2-82-57.png → ※[#「石+番」、第4水準2-82-57] 13. 1-89-15.png → ※[#「譽」の「言」にかえて「石」、第3水準1-89-15] 14. 2-82-62.png → ※[#「石+櫪のつくり」、第4水準2-82-62] 14. ※[#「石+駁」]u791F 16. 1-89-16.png → ※[#「石+駮」、第3水準1-89-16] 16. 1-89-17.png → ※[#「龍/石」、第3水準1-89-17] 16. 1-89-18.png → ※[#「石+(蒲/寸)」、第3水準1-89-18] 17. ※[#「石+龍」]u7932、読みは「ろう」 石部+占 -- 名無しさん (2009-01-14 21 48 33) 名前 コメント
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あし・あしへん【 足 2-89-25.png】 5. 1-92-33.png → ※[#「足へん+它」、第3水準1-92-33] 5. 1-92-34.png → ※[#「足へん+鉋のつくり」、第3水準1-92-34] 5. 2-89-27.png → ※[#「足へん+珍のつくり」、第4水準2-89-27] 5. 2-89-28.png → ※[#「足へん+阻のつくり」、第4水準2-89-28] 5. ※[#「足へん+占」]u8DD5 5. ※[#「足へん+令」]読みは「さす」 6. 2-89-29.png → ※[#「足へん+圭」、第4水準2-89-29] 6. ※[#「足へん+全」]u8DE7 6. ※[#「足へん+并」]u8DF0、読みは「ら」 7. 2-89-30.png → ※[#「足へん+寿」、第4水準2-89-30] 8. 1-92-36.png → ※[#「足へん+宛」、第3水準1-92-36] 8. 1-92-37.png → ※[#「足へん+倍のつくり」、第3水準1-92-37] 8. 2-89-35.png → ※[#「足へん+卓」、第4水準2-89-35] 8. 2-89-36.png → ※[#「足へん+昔」、第4水準2-89-36] 8. 2-89-38.png → ※[#「足へん+易」、第4水準2-89-38] 8. ※[#「足へん+奇」]u8E26 8. ※[#「足へん+諜のつくり」]u8E40 8. ※[#「足へん+歩」]u8E04 8. ※[#「足へん+從のつくり」]u8E28 9. 1-92-38.png → ※[#「足へん+禹」、第3水準1-92-38] 9. 2-89-41.png → ※[#「足へん+咨」、第4水準2-89-41] 9. 2-89-42.png → ※[#「足へん+是」、第4水準2-89-42] 9. ※[#「足へん+扁」]u8E41 10. 2-89-44.png → ※[#「足へん+搨のつくり」、第4水準2-89-44] 10. ※[#「足へん+煽のつくり」]u8E41、読みは「へん」 11. 2-89-45.png → ※[#「斬/足」、第4水準2-89-45] 11. ※[#「遷」の「しんにょう」にかえて「足へん」]読みは「せん」 12. 1-92-39.png → ※[#「足へん+厨」、第3水準1-92-39] 12. 1-92-40.png → ※[#「足へん+喬」、第3水準1-92-40] 12. 2-89-47.png → ※[#「足へん+登」、第4水準2-89-47] 12. 2-89-48.png → ※[#「足へん+曾」、第4水準2-89-48] 12. 2-89-49.png → ※[#「足へん+番」、第4水準2-89-49] 12. ※[#「足へん+繞のつくり」]u8E7A 12. ※[#「厥/足」]u8E77 14. ※[#「足へん+遷」]u8E9Aか 15. ※[#「足へん+廚」]u8E95 17. ※[#「足へん+爛のつくり」]u8E9D 足→足へん、に変更しました。 -- 小林繁雄 (2007-03-19 11 15 05) 「斬/足へん」「厥/足へん」、この2件はへんですよね。 -- しだ (2007-03-19 19 08 49) すみません、修正しました。 -- 小林 (2007-03-21 09 34 26) 名前 コメント
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ただ今解説図作成中 このページは設定製作中のページです。 手前ほどオーソドックスで後ろのほうほど奇抜なものになる予定。 分類 ライトSF,ラノベ設定 心臓ポンプ設定その1 図準備中 リング状の心臓ポンプ。 リングが筒状に連なり連動して動くことでポンプ機能を実現する。 各リングは縮むと広がるを繰り返して海水を押し出し、推進力を作り出す。 推進の原理 筒は最大に広がり最初に海水を取り込む。 筒のいり口には弁があり、海水の逆流を防ぐ。 *海水を押し出すための各リングの動き。 モーターの筒を構成するリングのルールを説明する。 まずリングを手前からリング0~リングnまでとし、リング0からはいった海水を各リングが順番に押し出していく。 各リングの動きは以下のルールに従う。 -リング(i-1)が縮むと、リングiはそれに連動して縮む。 -リング0はいったん縮むとt秒間縮んだままとなる。 -リング(i-1)が広がるとリング(i)は即座に広がる このルールに従ってリングが作動し、海水を押し出すポンプとなる。 リングの拡張 図準備中 設計図2 図準備中 螺旋タイプの心臓ポンプ。 人工筋肉を螺旋状に巻いて筒を形成。 筋肉は電流が流れると一定時間縮小し、終わると広がる。 螺旋の中を電流が流れることで綺麗な蠕動運動が起こり、規則的名ポンプ運動が起こる。 2010/02/21 (日) 13 27 39製作分 設定について どうしてもこの設定に興味があるというかたはコメントをお寄せください。 コメントがあり次第早めに概念を掲載します。 名前 コメント 心臓方式のモーター。 原理 問題 ○をうめよ。 ○○○を○○して作成。 ○○○に○○を流すと、連鎖的に○○が○○を繰り返し、非常に綺麗に○○が○○となる。 と原理は極めて単純。 ○の答えは、設定が全部できたら公開予定。 2010/3/7掲載の答え ポンプを螺旋にして作成。 ポンプに電流を流すと、連鎖的に筋肉が収縮を繰り返し、非常に綺麗に伸縮が周期となる。 と原理は極めて単純。 アイディア製作者 名前 堀江伸一
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繊細な寝落ちマイスター(自称) 基本データ 名前:ラピラズリ 所属国:ヴェネツィア 性別:男 職業:船大工 爵位:一等勲爵士 レベル・名声 冒険レベル:66 冒険名声:147000 交易レベル:57 交易名声:28000 戦闘レベル:28 戦闘名声:6400 副官 カーラ (家族 1) フィルマン(家族 2) イゴール (親戚のおじさん) 主なスキル ▼冒険 操帆:10 地理学:10 考古学:10 宗教学:10 生物学:12 美術:10 財宝鑑定:10 観測:1 サルベージ:8 曳航:5 測量:10 生存:3 救助:3 ▼生産 保管:6 ▼取引 工芸取引:6 工業取引:5 香辛料取引:4 ▼戦闘 修理:8 剣術:8 応用剣術:6 造船:9 リンク ここにブログかリンクを入れてください。なければ入れなくてよいです。 PR 冒険以外は まるで駄目ですが 宜しくお願いします。。
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かめちゃん リス在住バザキャラ&鋳造交易担当 魂は時々別のヒトです。 L V 名 声 冒 険 32 7250 交 易 70 280000 海 事 20 3444 冒険スキル 補給 操帆 測量 釣り 酒宴 駆除 救助 探索 視認 観察 R4 R5 R6 R5 R4 開錠 採集 調達 行軍 生存 考古学 宗教学 財宝鑑定 美術 地理学 R3 生態調査 生物学 口説き 機雷発見 バイオリン演奏 投てき術 航行技術 言語学 サルベージ 曳航 罠 R10 交易スキル 会計 社交 身体言語 運用 警戒 逃走 調理 保管 縫製 鋳造 工芸 R4 R4 R4 R6 R8 R10 R10 R5 R16 R15 食料品取引 調味料取引 酒類取引 嗜好品取引 香料取引 香辛料取引 繊維取引 織物取引 染料取引 R6 R3 R3 R3 R2 雑貨取引 医薬品取引 鉱石取引 工業品取引 貴金属取引 武具取引 火器取引 工芸品取引 美術品取引 宝石取引 R6 R7 R7 R4 R2 R4 家畜取引 錬金術 管理技術 商品知識 R5 R10 海事スキル 回避 砲術 水平射撃 弾道学 速射 貫通 剣術 接舷 漕船 収奪 R3 R3 防御 突撃 銃撃 戦術 修理 統率 消火 応急処置 疾病学 外科医術 R2 R4 R3 操舵 見張り 機雷敷設 援軍要請 造船 海軍護衛要請 応用剣術 狙撃術 兵器技術 R6 副官 名前 冒険LV 交易LV 海事LV 雪花菜(カーラ) 汁麦酒(シルビア) 揉裏尾(ジューリオ) ?
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探険用スキル 探険で必要になるであろうスキルの一覧です。 ゲーム中の説明を引用しています。 前提条件の()内はその前提スキルを習得するのに必要なスキルレベルです。 データサイト・遺物サイト攻略に最低限必要なスキル ハッキング データサイトでデータ缶を開けるのに必要になります。 コンピュータシステムにセキュリティを破って侵入するスキル。データアナライザー使用に必要。 ウイルスコヒーレンスがレベル上昇ごとに10ポイント上昇前提条件:科学Lv3 エレクトロニクス強化Lv3(エレクトロニクスLv2 電気工学Lv2) スキル区分:サイエンス 考古学 遺物サイトで遺物缶を開けるのに必要になります。 古代の遺物を鑑定し、分析するスキル。遺物アナライザー使用に必要。 ウイルスコヒーレンスがレベル上昇ごとに10ポイント上昇。前提条件:科学Lv3 調査Lv3(エレクトロニクスLv1) スキル区分:サイエンス 推奨探険スキル 天文位置測量 プロープランチャーの装備条件になっており、レベルを上げれば上位のプロープランチャーを装備できます。 レベルを上げることで宇宙のシグネチャの特定が容易になります。 長距離スキャナーを操作するためのスキル。 スキャン強度がレベル上昇ごとに5%増加。 最大スキャン誤差がレベル上昇ごとに5%縮小。 スキャンプローブのスキャン時間がレベル上昇ごとに5%短縮。前提条件:科学Lv3 スキル区分:サイエンス 天文位置測定 スキャンプロープのスキャン誤差を減少させるスキルです。 モジュールのスキャンピンポイントアレイを装備するのに必要なスキルでもあります。このモジュールもスキャン誤差を減少させるモジュールです。 スキャンで目標物を発見する際に、高い精度で見つけ出すスキル。 最大スキャン誤差がレベル上昇ごとに5%減少する。前提条件:天文位置測量Lv4(科学Lv3) スキル区分:サイエンス 遮蔽 遮蔽装置で透明(クローク)状態になり、海賊等の他のプレイヤーに発見されにくくなります。 遮蔽装置を使うスキル。 スキルレベル上昇ごとに遮蔽解除後のターゲット捕捉遅延を 10% 短縮する。 トライアルアカウントでは習得不可。前提条件:エレクトロニクスLv4 スキル区分:エレクトロニクス 各国のフリゲート 各国の探査用フリゲートには、フリゲートスキル上昇ごとにプロープのスキャン強度を上昇させる効果が付きます。 Lv5までトレーニングすれば、スキャン強度に37.5%ものボーナスがつきます。 フリゲートを操作するためのスキル。前提条件宇宙船操作Lv1 スキル区分:宇宙船操作
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目次 【テーマ】 【内容】■EBH建設の工程とスケジュール ■各工程詳細 ■その他 ★まとめ~7月中に行うこと~ 6/25 (月) EBH打ち合わせ 【テーマ】 全体のスケジュールを作成する →EBHを完成させるために、EBH建設の工程確認とだいたいの日にちの目安を決定。 スケジュールを作成すると、 ・あと何個の工程が残ってるから完成が○月になるというのがわかる! ・△月に○○するために何をしておけばいいのかがはっきりする! 【内容】 ■EBH建設の工程とスケジュール (仮目標設定)年内にEBH完成! ①設計図作成 (7月) ②建設途中のEBH片付け (7月) ③土台作り (7月) ④アースバックを積む (8月、9月) ⑤屋根・壁塗り (10月、11月) ⑥ドア・床 (12月) ⑦仕上げ (12月) 完成!! ■各工程詳細 ①設計図作成(7月) ・現地調査(測量)が必要。 ・次回実習まで(7/14~)に行う。(7/1実施予定?) ・何をどう測るかの項目ピックアップ (道路との高低差、道路との距離、川との距離、 チキントラクターとの距離、・・・) →すぎっち、他に項目あったら追加願います! ②建設途中のEBH片付け(7月) ・実習日を中心に行う。 ・木枠は、再利用できるよう丁寧に外す。 ・解体した砂利は、新しいアースバックにつめてしまいたい。 →②を行うために ・新しいアースバック準備、道具の準備が必要 ③土台作り(7月) ・地面を平らにする。 ④アースバックを積む(8月、9月) ・窓も作成 ・棚も作成 ・ドア枠をはめておく →④を行うために、7月中に行うこと ・積み方の調査 ・道具の調達 ・窓、棚、ドアの形と位置の決定 ・窓、ドアの枠作り ⑤屋根・壁塗り(10月、11月) ・ベンチも作成 ベンチは、移動式とアースバックで保存庫合体式の2通り作成? →⑤を行うために、9月までに行うこと ・屋根、壁、ベンチのデザイン決定、材料調達 ⑥ドア・床 (12月) ・ドアをはめる ・床を整える(レンガ?) →⑥を行うために、11月までに行うこと ・ドアの作成 ・床のデザイン決定、材料調達 ⑦仕上げ (12月) ・外の環境などを整える ■その他 ・予算5万円の内訳 → 袋、砂利、有刺鉄線、漆喰?(外側のみ?) ・お金で考えず、パーマカルチャー的に材料、道具をそろえたい。 材料、道具で何が必要か?それが手に入るか?入らないなら代わりの物はあるか? ・ブルーシート → 建設途中の現場、袋を守るために必要 ・保存庫のサイズについて 当初、直径2700mmを予定していたが、2400mmとする。(内側1600mm) 直径2700mmを建設予定地に確保すると、 チキントラクターや土手との距離が近すぎてしまうため。 議事録は以上。 大戸さん、足りない部分がありましたら、補足願います! ★まとめ~7月中に行うこと~ ・測量 ・図面作成 ・材料の発注 ・道具の用意 ・建設途中のEBH片付け ・土台作り ・窓、棚、ドアのデザイン決定 以上です。 ステキな保存庫作っちゃいましょう!!
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世界 法国、王国、帝国の3つの国と森でできている 大体こんな感じ 地理 大陸の北東方面の40%が森 帝国が国では一番大きく、残りの南西方面で30% 残りの15%ずつを王国(南東)と法国(北西)が持っている どの国も外側に向かっての測量は行っていない。行えない。 外側に進むほど強力な魔物が出現するから。 その為、海となっている部分付近は前人未到である。(個人単位では不明) そして、この世界は【地球平面説】と認識されており、それが事実である。 四季と呼ばれるものは存在せず、雨は概念としては知れ渡っているものの、 この世界で雨が降ったのは過去に三度だけであり、雨を見た者は殆ど居ない。