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アイテム アイテム名 最大所持数 入手法 買値(半値) 売値 レア度 調合書①入門編 1 ショップ 1000z 100z RARE-4 調合書②初級編 1 ショップ 2000z 200z RARE-4 調合書③中級編 1 ショップ 5000z 500z RARE-4 調合書④上級編 1 ショップ 10000z 1000z RARE-5 調合書⑤達人編 1 ショップ 15000z 1500z RARE-5 調合書G錬金編 1 調合を全て終わらせて行商人からもらう(錬金も含む) - 2000z RARE-5 回復薬 10 調合,ショップ 66z 7z RARE-1 回復薬グレート 10 調合 - 83z RARE-2 栄養剤 5 調合,ショップ 760z 76z RARE-2 栄養剤グレート 5 調合 - 460z RARE-3 解毒薬 10 調合,ショップ 60z 6z RARE-1 活力剤 10 調合 - 461z RARE-1 強走薬 5 調合 - 29z RARE-2 強走薬グレート 5 調合 - 514z RARE-3 鬼人薬 5 調合 - 67z RARE-4 鬼人薬グレート 5 調合 - 1416z RARE-5 怪力の丸薬 10 調合 - 1000z RARE-1 硬化薬 5 調合 - 58z RARE-4 硬化薬グレート 5 調合 - 1348z RARE-5 忍耐の丸薬 10 調合 - 900z RARE-1 クーラードリンク 3 調合,ショップ 300z 30z RARE-1 ホットドリンク 3 調合,ショップ 250z 25z RARE-1 千里眼の薬 3 錬金術,ショップ 300z 30z RARE-3 モンスターの体液 99 剥ぎ取り,錬金術,ショップ 5000z 500z RARE-4 モンスターの濃汁 99 錬金術,剥ぎ取り - 1000z RARE-5 漢方薬 10 調合,ショップ 250z 125z RARE-2 秘薬 2 調合 - 910z RARE-3 いにしえの秘薬 1 調合 - 1727z RARE-5 増強剤 5 調合,ショップ 480z 48z RARE-2 爆薬 20 調合,ショップ 222z 22z RARE-2 力の護符 1 ショップ 36000z 3600z RARE-5 守りの護符 1 ショップ 24000z 2400z RARE-5 生命の粉 10 調合 - 296z RARE-3 生命の粉塵 3 調合 - 630z RARE-4 生肉 10 剥ぎ取り,錬金術 - 5z RARE-1 生焼け肉 10 肉焼き器,高級肉焼き器,錬金術 - 3z RARE-1 こげ肉 10 肉焼き器,高級肉焼き器 - 1z RARE-1 こんがり肉 10 肉焼き器,高級肉焼き器 - 48z RARE-2 こんがり肉G 10 高級肉焼き器 - 64z RARE-3 毒生肉 10 調合,ショップ 188z 19z RARE-1 シビレ生肉 10 調合,ショップ 300z 30z RARE-2 眠り生肉 10 調合,ショップ 315z 32z RARE-1 キングミート クエスト報酬,アイルーからもらう - 550z RARE-5 素材玉 30 調合,ショップ 150z 15z RARE-1 ペイントボール 99 調合 - 10z RARE-1 閃光玉 5 調合 - 57z RARE-2 音爆弾 10 調合 - 45z RARE-2 モンスターのフン 10 採取 - 1z RARE-1 飛竜のフン 10 採取 - 2z RARE-4 こやし玉 10 調合 - 9z RARE-2 けむり玉 10 調合 - 44z RARE-2 毒ケムリ玉 10 調合 - 60z RARE-2 モドリ玉 1 ショップ 300z 30z RARE-3 クモの巣 10 採取,ショップ 60z 6z RARE-1 ネット 10 調合 - 54z RARE-2 落とし穴 1 調合 - 231z RARE-3 トラップツール 2 ショップ 200z 20z RARE-3 タルの蓋 99 採取 - 10z RARE-5 小タル 10 採取,錬金術,ショップ 80z(40z) 8z RARE-2 大タル 10 採取,錬金術,ショップ 210z(105z) 21z RARE-2 小タル爆弾 10 調合,ショップ 156z 16z RARE-2 小タル爆弾G 5 調合 - 52z RARE-4 大タル爆弾 3 調合,ショップ 518z 52z RARE-3 大タル爆弾G 2 調合 - 80z RARE-4 カラの実 99 採取,ショップ 2z 1z RARE-1 カラ骨【小】 99 交換爺,採取,ショップ 30z 3z RARE-2 カラ骨【大】 99 採取 - 5z RARE-3 釣りバッタ 5 採取,ショップ 10z(5z) 1z RARE-1 釣りミミズ 10 採取,ショップ 20z(10z) 2z RARE-1 釣りホタル 10 採取,ショップ 40z 4z RARE-2 釣りカエル 10 採取 - 15z RARE-2 マグダンゴ 10 調合 - 4z RARE-2 アロダンゴ 10 調合 - 7z RARE-2 黄金ダンゴ 5 調合 - 30z RARE-4 釣りフィーバエ 10 採取,ショップ 30z 3z RARE-3 ボロピッケル 3 調合,ショップ 60z 6z RARE-1 ピッケル 4 調合,ショップ 160z 16z RARE-1 ピッケルグレート 5 調合,ショップ 240z 24z RARE-3 フエールピッケル 99 トレジャーハンター,訓練所 - 0z RARE-5 ボロ虫あみ 3 調合,ショップ 30z 3z RARE-1 虫あみ 4 調合,ショップ 80z 8z RARE-1 虫あみグレート 5 調合,ショップ 120z 12z RARE-3 肉焼きセット 1 ショップ 560z 56z RARE-1 高級肉焼きセット 1 クエスト報酬,交換爺 交換,アイルー食券松×10,食券竹×20,食券梅×30 2400z RARE-4 砥石 20 採掘,錬金術,ショップ 80z 8z RARE-3 双眼鏡 1 ショップ 50z 5z RARE-1 もえないゴミ 10 調合 調合失敗 1z RARE-1 角笛 1 ショップ 480z 48z RARE-2 回復笛 1 調合 生命の粉塵×角笛 830z RARE-4 解毒笛 1 調合 抗菌石×角笛 780z RARE-4 鬼人笛 1 調合 鬼人薬G×竜骨【中】 1620z RARE-5 硬化笛 1 調合 硬化薬G×竜骨【中】 1480z RARE-5 ハチミツ 10 採取,錬金術 特産キノコ×釣りホタル(錬金) 45z RARE-2 薬草 10 採取,錬金術,ショップ 20z(10z) 2z RARE-1 げどく草 10 採取,ショップ 20z(10z) 2z RARE-1 火薬草 20 採取,錬金術,ショップ 44z(22z) 4z RARE-2 ツタの葉 10 採取,ショップ 75z 8z RARE-1 ネムリ草 10 採取,ショップ 50z(25z) 5z RARE-1 ネンチャク草 30 採取,ショップ 24z(12z) 2z RARE-1 マタタビ 10 採取,ショップ 14z 1z RARE-1 サボテンの花 10 採取,ショップ 100z 10z RARE-2 キングサボテン 採取 - 3600z RARE-5 トウガラシ 10 ココット農場,ショップ 44z(22z) 4z RARE-2 ドスビスカス ココット農場 - 20z RARE-4 アオキノコ 10 採取,ココット農場,錬金術,ショップ 24z 2z RARE-2 ニトロダケ 20 採取,ココット農場,ショップ 60z 6z RARE-2 マヒダケ 10 採取,ココット農場 - 15z RARE-3 毒テングダケ 10 採取,ココット農場,ショップ 75z 8z RARE-2 マンドラゴラ 10 採取,ココット農場,ショップ 400z 40z RARE-3 特産キノコキムチ 5 調合 - 54z RARE-3 混沌茸 ココット農場 - 40z RARE-4 ペイントの実 99 採取,ショップ 60z 6z RARE-1 怪力の種 10 採取,錬金術,ショップ 280z 28z RARE-2 忍耐の種 10 採取,錬金術,ショップ 220z 22z RARE-2 竜殺しの実 2 採取 - 78z RARE-2 はじけクルミ 30 採取,ショップ (41z) 4z RARE-2 ハリの実 99 採取,ショップ 22z(11z) 1z RARE-1 カクサンの実 10 採取,ショップ 120z(60z) 12z RARE-2 赤の種 99 ショップ,クエスト報酬 10z 1z RARE-4 緑の種 99 ショップ,クエスト報酬 10z 1z RARE-4 石ころ 99 採掘,ココット農場 - 1z RARE-1 円盤石 99 採掘,ココット農場 - 68z RARE-4 鉄鉱石 99 採掘,ココット農場 - 60z RARE-4 大地の結晶 99 採掘,ココット農場 - 120z RARE-5 マカライト鉱石 99 採掘,ココット農場 - 160z RARE-5 ドラグライト鉱石 99 採掘,ココット農場 - 480z RARE-5 カブレライト鉱石 99 採掘,ココット農場 - 960z RARE-5 グレートストーン クエスト報酬 - 1000z RARE-5 ユニオン鉱石 99 採掘,ココット農場 - 320z RARE-5 紅蓮石 採掘 - 860z RARE-5 獄炎石 採掘 - 1720z RARE-5 ライトクリスタル 99 採掘,ココット農場 - 1150z RARE-5 ノヴァクリスタル 採掘,ココット農場 - 2440z RARE-5 ピュアクリスタル 採掘,ココット農場 - 9999z RARE-5 抗菌石 10 調合 - 183z RARE-3 氷結晶 10 採掘,ココット農場 - 60z RARE-2 虹色鉱石 99 採掘,ココット農場 - 960z RARE-5 キレアジ 10 釣り,ショップ 190z(95z) 19z RARE-1 サシミウオ 10 釣り,錬金術 - 45 RARE-1 眠魚 10 釣り,ショップ 90z 45z RARE-2 ハリマグロ 30 釣り,ショップ 190z(95z) 19z RARE-1 はじけイワシ 30 釣り,錬金術,ショップ 38z(19z) 4z RARE-2 カクサンデメキン 10 釣り,ショップ 300z 150z RARE-4 ハレツアロワナ 10 釣り,ショップ 90z 45z RARE-4 バクレツアロワナ 10 釣り,ショップ 270z 135z RARE-4 カジキマグロ 10 釣り - 2200z RARE-5 小金魚 99 ココット農場 - 500z RARE-4 春夜鯉 99 ココット農場 - 60z RARE-4 虫の死骸 10 採取,ココット農場 - 1z RARE-1 ヤマイモムシ 99 採取,ココット農場,ショップ 30z(15z) 3z RARE-1 カクバッタ 99 ココット農場,ショップ 60z(30z) 6z RARE-1 ツチハチノコ 99 ココット農場,ショップ 300z(150z) 30z RARE-1 不死虫 10 採取,ココット農場,ショップ 420z 42z RARE-3 にが虫 10 採取,ココット農場 - 2z RARE-1 光蟲 10 採取,ココット農場 - 48z RARE-2 雷光虫 99 採取,ココット農場 - 350z RARE-4 王族カナブン 99 ココット農場 - 2240z RARE-4 のりこねバッタ 99 ココット農場 - 640z RARE-5 虹色コガネ 99 ココット農場 - 640z RARE-5
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装飾品一覧装飾品 装飾品一覧 装飾品 名称 効果 スロット 素材 トレニャー 作成可能 攻撃珠 攻撃+1 O-- 水光原珠 怪力の種 怪鳥の鱗 下位 猛攻珠 攻撃+3 防御-1 OO- 陽翔原珠 火竜の翼爪 鬼人薬*2 下位 防御珠 防御+1 O-- 水光原珠 盾蟹の小殻*2 下位 堅守珠 防御+3 全耐性-1 OO- 陽翔原珠 黒鎧竜の甲殻 盾蟹の爪 下位 耐絶珠 気絶+1 麻痺-1 O-- 水光原珠 ランポスの牙*2 森丘 300pt,500pt 下位 抗絶珠 気絶+3 麻痺-1 OO- 陽翔原珠 ドスランポスの爪*2 ゴム質の紫皮 下位 耐麻痺珠 麻痺+1 毒-1 O-- 水光原珠 ゲネポスの麻痺牙 砂漠 300pt 下位 抗麻痺珠 麻痺+3 毒-1 OO- 陽翔原珠 麻痺袋 下位 耐眠珠 睡眠+1 水耐性-1 O-- 水光原珠 ネムリ草*2 沼地 300pt 下位 抗眠珠 睡眠+2 O-- 陽翔原珠 睡眠袋 眠魚*2 下位 耐毒珠 毒+1 気絶-1 O-- 水光原珠 イーオスの毒牙*2 下位 抗毒珠 毒+3 気絶-1 OO- 陽翔原珠 毒袋*2 漢方薬*2 下位 耐菌珠 抗菌+1 気配-1 O-- 水光原珠 コンガの毛*2 にが虫 密林 200pt 下位 抗菌珠 抗菌+2 O-- 陽翔原珠 桃毛獣の毛*2 抗菌石*2 下位 抗疲珠 疲労+2 O-- 修羅原珠 炎龍の翼膜 落陽草*3 下位 耐震珠 耐震+1 睡眠-1 O-- 陽翔原珠 雪獅子の毛 怪力の丸薬 下位 抗震珠 耐震+3 睡眠-1 OO- 修羅原珠 砦蟹の鋏 雪獅子の尻尾 下位 耐雪珠 耐雪+1 地形-1 O-- 水光原珠 ギアノスの鱗 雪山 300pt 下位 抗雪珠 耐雪+3 地形-1 OO- 陽翔原珠 雪獅子の牙 下位 潜伏珠 気配+1 地図-1 O-- 水光原珠 とがった爪 ツタの葉*2 森丘 200pt 下位 忍脚珠 気配+2 O-- 陽翔原珠 霞龍の皮 下位 体力珠 体力+2 O-- 水光原珠 大猪の皮 密林 1000pt 下位 匠珠 匠+1 底力-1 O-- 修羅原珠 モノブロスハート 下位 匠珠 匠+1 底力-1 O-- 瑠璃原珠 鎌蟹の尖爪 老山龍の堅殻 上位 名匠珠 匠+4 底力-2 OOO 瑠璃原珠 覇竜の剛爪 鋼龍の尖爪*2 岩竜の翼*2 上位 剣豪珠 剣術+1回復-1 O-- 修羅原珠 火竜の逆鱗 下位 剣聖珠 剣術+4回復-2 OOO 瑠璃原珠 黒龍の眼 銀火竜の翼 上質なねじれた角 上位 斬鉄珠 斬れ味+1 防御-1 O-- 修羅原珠 鎌蟹の鋏 尖ったクチバシ 下位 斬空珠 斬れ味+4 防御-2 OOO 瑠璃原珠 鎧竜の延髄 黒角竜の尻尾*2 黒狼鳥の翼*2 上位 達人珠 達人+1 体力-1 O-- 陽翔原珠 青怪鳥の甲殻 ガウシカの角 下位 名人珠 達人+3 体力-1 OO- 修羅原珠 炎王龍の甲殻 ねじれた角 下位 仙人珠 達人+5 体力-1 OOO 瑠璃原珠 炎龍の塵粉*2 立派なクチバシ ドスギアノスの頭 上位 研磨珠 砥ぎ師+2 O-- 水光原珠 大地の結晶 ドスギアノスの爪 雪山 1000pt 下位 石壁珠 ガード性能+1 スタミナ-1 O-- 陽翔原珠 岩竜の甲殻 盾蟹の甲殻 下位 鉄壁珠 ガード性能+3 スタミナ-1 OO- 瑠璃原珠 鎧竜の堅殻 砦蟹の背甲 上位 強壁珠 ガード強化+1 スタミナ-1 O-- 修羅原珠 黒鎧竜の甲殻 下位 剛壁珠 ガード強化+4 スタミナ-2 OOO 瑠璃原珠 黒鎧竜の堅殻 盾蟹の尖爪*4 炎妃龍の甲殻*2 上位 天盾珠 自動防御+2 O-- 水光原珠 ファンゴの毛皮 盾蟹の小殻*2 密林 300pt,500pt 下位 力投珠 投擲+2 O-- 水光原珠 ブランゴの毛*2 コンガの毛 雪山 500pt 密林 500pt 下位 早填珠 装填+1 はらへり-1 O-- 陽翔原珠 黒巻き角 下位 速填珠 装填+3 はらへり-1 OO- 瑠璃原珠 老山龍の蒼角 黒角竜の堅甲 上位 連射珠 連射+1 加護-1 O-- 修羅原珠 雌火竜の逆鱗 下位 流射珠 連射+4 加護-2 OOO 瑠璃原珠 覇竜の大棘 火竜の延髄 ドスゲネポスの頭 上位 抑反珠 反動+1 装填-1 O-- 修羅原珠 砦蟹の甲殻 黒鎧竜の頭殻 下位 無反珠 反動+4 装填-2 OOO 瑠璃原珠 砦蟹の堅甲*2 竜玉 老山龍の大爪*2 上位 強弾珠 通常弾強化+1 装填-1 O-- 陽翔原珠 桃毛獣の爪 はじけイワシ*5 下位 貫通珠 貫通弾強化+1 装填-1 O-- 陽翔原珠 鎌蟹の爪 ハリマグロ*3 下位 散弾珠 散弾強化+1 装填-1 O-- 陽翔原珠 魚竜の牙*3 竜の牙*2 下位 加弾珠 通常弾追加+2 O-- 修羅原珠 老山龍の鱗 LV3通常弾 下位 加貫珠 貫通弾追加+2 O-- 陽翔原珠 黒狼鳥の鱗 LV3貫通弾 下位 加散珠 散弾追加+2 O-- 水光原珠 砂竜のヒレ LV3散弾 下位 加榴珠 榴弾追加+2 O-- 陽翔原珠 岩竜の甲殻 LV3徹甲榴弾 下位 加拡珠 拡散弾追加+2 O-- 修羅原珠 鎧竜の甲殻 LV3拡散弾 下位 弾穴珠 装填数+1 装填-1 O-- 修羅原珠 雌火竜の棘 蛇竜の頭 下位 弾倉珠 装填数+4 装填-2 OOO 瑠璃原珠 黒龍の角 雌火竜の上棘 雷光エキス*5 上位 的射珠 精密射撃+1 連射-1 O-- 水光原珠 ガウシカの角 とがった爪 下位 点射珠 精密射撃+2 O-- 陽翔原珠 ケルビの角 キラビートル ハリマグロ 下位 特攻珠 特殊攻撃+1 回復速度-1 O-- 修羅原珠 霞龍の角 混沌茸*2 下位 属攻珠 属性攻撃+1 回復速度-1 O-- 修羅原珠 キリンの雷角 紅蓮石 氷結晶 下位 爆師珠 爆弾強化+2 O-- 陽翔原珠 火炎袋 アイルー食券・並 下位 小食珠 はらへり+1 食事-1 O-- 水光原珠 砂竜の鱗 こんがり肉 下位 絶食珠 はらへり+3 食事-1 OO- 陽翔原珠 翠水竜のヒレ 砂竜の鱗 こんがり肉G 下位 食漢珠 食いしん坊+2 O-- 陽翔原珠 桃毛獣の牙 大食いマグロ 下位 早食珠 食事+1 回復-1 O-- 修羅原珠 轟竜の牙 モスの苔皮 下位 速食珠 食事+2 回復-1 OO- 瑠璃原珠 轟竜の鋭牙 コンガの剛毛*2 ドスイーオスの頭 上位 肉焼珠 肉焼き+2 O-- 水光原珠 アイルー食券・並 コゲ肉 下位 強走珠 スタミナ+1 はらへり-1 O-- 陽翔原珠 紅蓮石 強走薬グレート こんがり肉G 下位 爆走珠 スタミナ+4 はらへり-2 OOO 瑠璃原珠 獄炎石*3 水竜の上ビレ 毒怪鳥の頭 上位 加護珠 加護+1 O-- 陽翔原珠 勇気の証 黒真珠 下位 防音珠 聴覚保護+1 加護-1 O-- 修羅原珠 黒狼鳥の耳 カンタロスの頭 下位 絶音珠 聴覚保護+4 加護-2 OOO 瑠璃原珠 蒼火竜の堅殻 轟竜の頭殻 モンスターの濃汁*2 上位 文鎮珠 風圧+1 運気-1 O-- 陽翔原珠 角竜の甲殻 ライトクリスタル 下位 重塊珠 風圧+3 運気-1 OO- 瑠璃原珠 霞龍の上皮 角竜の堅殻 上位 耐溶珠 地形+1 気絶-1 O-- 陽翔原珠 岩竜の甲殻 忍耐の丸薬 下位 抗溶珠 地形+3 気絶-1 OO- 修羅原珠 炎の龍鱗*2 炎王龍の尻尾 こんがり魚G*3 下位 回避珠 回避性能+1 耐寒-1 O-- 陽翔原珠 エビの小殻 ドスヘラクレス 下位 光避珠 回避性能+3 耐寒-1 OO- 瑠璃原珠 エビの大殻 ドスゲネポスの尾 上位 危険珠 底力+1 加護-1 O-- 修羅原珠 一角竜の背甲 竜頭殻 下位 危機珠 底力+4 加護-2 OOO 瑠璃原珠 黄金の毛 真紅の角 白銀の角 上位 防盗珠 盗み無効+2 O-- 水光原珠 マタタビ*2 なぞの頭骨 沼地 500pt 下位 持続珠 効果持続+1 毒-1 O-- 陽翔原珠 翠水竜の鱗 ランゴスタの甲殻*2 下位 恒久珠 効果持続+2 毒-1 OO- 瑠璃原珠 翠水竜の上鱗 ランゴスタの薄羽 上位 友愛珠 広域+1 気配-1 O-- 陽翔原珠 魅惑色の柔皮 サボテンの花*2 下位 親愛珠 広域+3 気配-1 OO- 瑠璃原珠 魅惑色の翼膜 生命の粉塵 ドスビスカス*4 上位 運搬珠 運搬+2 O-- 水光原珠 狂走エキス 大きな骨 下位 全耐珠 全耐性+1 効果持続-1 O-- 修羅原珠 キリンのたてがみ 下位 天耐珠 全耐性+3 効果持続-1 OO- 瑠璃原珠 キリンの蒼角 龍苔 上位 火炎珠 火耐性+1 水耐性-1 O-- 水光原珠 火薬草*2 下位 紅蓮珠 火耐性+2 O-- 陽翔原珠 火炎袋 下位 流水珠 水耐性+1 雷耐性-1 O-- 水光原珠 キレアジ*2 森丘 1000pt 下位 爆水珠 水耐性+2 O-- 陽翔原珠 水竜の鱗 下位 氷結珠 氷耐性+1 火耐性-1 O-- 水光原珠 氷結晶*2 下位 氷河珠 氷耐性+2 O-- 陽翔原珠 ドスギアノスの皮*2 下位 雷光珠 雷耐性+1 氷耐性-1 O-- 水光原珠 雷光虫*2 密林 1000pt 下位 雷鳴珠 雷耐性+2 O-- 陽翔原珠 電気袋 下位 破龍珠 龍耐性+1 毒-1 O-- 陽翔原珠 カンタロスの頭 龍殺しの実 下位 滅龍珠 龍耐性+3 毒-1 OO- 修羅原珠 カンタロスの薄羽 古龍の血 上位 涼風珠 耐暑+1 耐寒-1 O-- 水光原珠 ブランゴの毛*2 雪山 300pt 下位 冷風珠 耐暑+3 耐寒-1 OO- 陽翔原珠 雪獅子の髭 氷結晶*4 下位 温風珠 耐寒+1 耐暑-1 O-- 水光原珠 砂竜の鱗*2 砂漠 200pt 下位 暖風珠 耐寒+3 耐暑-1 OO- 陽翔原珠 砂竜のヒレ ニトロダケ*4 下位 地図珠 地図+2 O-- 陽翔原珠 ドラグライト鉱石 虹色鉱石*2 下位 採取珠 採取+2 O-- 水光原珠 ドスビスカス カクバッタ*2 下位 速集珠 高速収集+2 O-- 陽翔原珠 オオツノアゲハ 狂走エキス 下位 祝珠 気まぐれ+1 O-- 水光原珠 ドキドキノコ*2 ブーメラン 角笛 火山 500pt 下位 祝福珠 気まぐれ+2 O-- 修羅原珠 桜火竜の甲殻 ピッケルグレート 虫あみグレート 下位 皮剥珠 剥ぎ取り+1 運気-1 O-- 修羅原珠 鋼龍の爪 奇面族のお宝 下位 運気珠 運気+1 気まぐれ-1 O-- 陽翔原珠 鋼のたまご 下位 強運珠 運気+3 気まぐれ-1 OO- 修羅原珠 金のたまご 下位 釣力珠 釣り+2 O-- 水光原珠 釣りバッタ ヤマイモムシ 砂漠 500pt 下位 千里珠 千里眼+2 O-- 水光原珠 怪鳥の耳 千里眼の薬 密林 500pt,1000pt 森丘 500pt 下位 早復珠 回復速度+1 気絶-1 O-- 陽翔原珠 アルビノエキス キラビートル 下位 速復珠 回復速度+3 気絶-1 OO- 瑠璃原珠 アルビノの霜降り 生命の粉塵*2 上位 治癒珠 回復+1 体力-1 O-- 陽翔原珠 ブヨブヨした皮 ケルビの角*2 下位 全癒珠 回復+2 体力-1 OO- 瑠璃原珠 真珠色の柔皮 いにしえの秘薬 上位 博士珠 調合成功率+2 O-- 水光原珠 調合書①入門編 春夜鯉 下位 弾製珠 弾調合+2 O-- 水光原珠 LV3通常弾*3 LV3散弾*2 LV3拡散弾 下位 秘術珠 錬金術+2 O-- 陽翔原珠 回復笛 いにしえの秘薬 抗菌石*2 下位 銃器珠 砲術+1 スタミナ-1 O-- 水光原珠 マカライト鉱石 爆薬*2 沼地 1000pt 下位 大砲珠 砲術+2 O-- 修羅原珠 ドラグライト鉱石*2 紅蓮石 下位 鼓笛珠 笛+2 O-- 陽翔原珠 桃毛獣の毛*2 角笛 下位
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珠リスト 名称 効果 スロット 素材 作成可能 攻撃珠 攻撃+1 O-- 水光原珠 怪力の種 怪鳥の鱗 下位 猛攻珠 攻撃+3 防御-1 OO- 陽翔原珠 火竜の翼爪 鬼人薬*2 下位 防御珠 防御+1 O-- 水光原珠 盾蟹の小殻*2 下位 堅守珠 防御+3 全耐性-1 OO- 陽翔原珠 黒鎧竜の甲殻 盾蟹の爪 ランポスの牙*2 下位 耐絶珠 気絶+1 麻痺-1 O-- 水光原珠 ランポスの牙*2 下位 抗絶珠 気絶+3 麻痺-1 OO- 陽翔原珠 ドスランポスの爪*2 ゴム質の紫皮 下位 耐麻痺珠 麻痺+1 毒-1 O-- 水光原珠 ゲネポスの麻痺牙 下位 抗麻痺珠 麻痺+3 毒-1 OO- 陽翔原珠 麻痺袋 下位 耐眠珠 睡眠+1 水耐性-1 O-- 水光原珠 ネムリ草*2 下位 抗眠珠 睡眠+2 O-- 陽翔原珠 睡眠袋 眠魚*2 下位 耐毒珠 毒+1 気絶-1 O-- 水光原珠 イーオスの毒牙*2 下位 抗毒珠 毒+3 気絶-1 OO- 陽翔原珠 毒袋*2 漢方薬*2 下位 耐菌珠 抗菌+1 気配-1 O-- 水光原珠 コンガの毛*2 にが虫 下位 抗菌珠 抗菌+2 O-- 陽翔原珠 桃毛獣の毛*2 抗菌石*2 下位 抗疲珠 疲労+2 O-- 修羅原珠 炎龍の翼膜 落陽草*3 下位 耐震珠 耐震+1 睡眠-1 O-- 陽翔原珠 雪獅子の毛 怪力の丸薬 下位 抗震珠 耐震+3 睡眠-1 OO- 修羅原珠 砦蟹の鋏 雪獅子の尻尾 下位 耐雪珠 耐雪+1 地形-1 O-- 水光原珠 ギアノスの鱗 下位 抗雪珠 耐雪+3 地形-1 OO- 陽翔原珠 雪獅子の牙 下位 潜伏珠 気配+1 地図-1 O-- 水光原珠 とがった爪 ツタの葉*2 下位 忍脚珠 気配+2 O-- 陽翔原珠 霞龍の皮 下位 体力珠 体力+2 O-- 水光原珠 大猪の皮 下位 匠珠 匠+1 底力-1 O-- 修羅原珠 モノブロスハート 下位 匠珠 匠+1 底力-1 O-- 瑠璃原珠 鎌蟹の尖爪 老山龍の堅殻 上位 名匠珠 匠+4 底力-2 OOO 瑠璃原珠 覇竜の剛爪 鋼龍の尖爪*2 岩竜の翼*2 上位 剣豪珠 剣術+1回復-1 O-- 修羅原珠 火竜の逆鱗 下位 剣聖珠 剣術+4回復-2 OOO 瑠璃原珠 黒龍の眼 銀火竜の翼 上質なねじれた角 上位 斬鉄珠 斬れ味+1 防御-1 O-- 修羅原珠 鎌蟹の鋏 尖ったクチバシ 下位 斬空珠 斬れ味+4 防御-2 OOO 瑠璃原珠 鎧竜の延髄 黒角竜の尻尾*2 黒狼鳥の翼*2 上位 達人珠 達人+1 体力-1 O-- 陽翔原珠 青怪鳥の甲殻 ガウシカの角 下位 名人珠 達人+3 体力-1 OO- 修羅原珠 炎王龍の甲殻 ねじれた角 下位 仙人珠 達人+5 体力-1 OOO 瑠璃原珠 炎龍の塵粉*2 立派なクチバシ ドスギアノスの頭 上位 研磨珠 砥ぎ師+2 O-- 水光原珠 大地の結晶 ドスギアノスの爪 下位 石壁珠 ガード性能+1 スタミナ-1 O-- 陽翔原珠 岩竜の甲殻 盾蟹の甲殻 下位 鉄壁珠 ガード性能+3 スタミナ-1 OO- 瑠璃原珠 鎧竜の堅殻 砦蟹の背甲 上位 強壁珠 ガード強化+1 スタミナ-1 O-- 修羅原珠 黒鎧竜の甲殻 下位 剛壁珠 ガード強化+4 スタミナ-2 OOO 瑠璃原珠 黒鎧竜の堅殻 盾蟹の尖爪*4 炎妃龍の甲殻*2 上位 天盾珠 自動防御+2 O-- 水光原珠 ファンゴの毛皮 盾蟹の小殻*2 下位 力投珠 投擲+2 O-- 水光原珠 ブランゴの毛*2 コンガの毛 下位 早填珠 装填+1 はらへり-1 O-- 陽翔原珠 黒巻き角 下位 速填珠 装填+3 はらへり-1 OO- 瑠璃原珠 老山龍の蒼角 黒角竜の堅甲 上位 連射珠 連射+1 加護-1 O-- 修羅原珠 雌火竜の逆鱗 下位 流射珠 連射+4 加護-2 OOO 瑠璃原珠 覇竜の大棘 火竜の延髄 ドスゲネポスの頭 上位 抑反珠 反動+1 装填-1 O-- 修羅原珠 砦蟹の甲殻 黒鎧竜の頭殻 下位 無反珠 反動+4 装填-2 OOO 瑠璃原珠 砦蟹の堅甲*2 竜玉 老山龍の大爪*2 上位 強弾珠 通常弾強化+1 装填-1 O-- 陽翔原珠 桃毛獣の爪 はじけイワシ*5 下位 貫通珠 貫通弾強化+1 装填-1 O-- 陽翔原珠 鎌蟹の爪 ハリマグロ*3 下位 散弾珠 散弾強化+1 装填-1 O-- 陽翔原珠 魚竜の牙*3 竜の牙*2 下位 加弾珠 通常弾追加+2 O-- 修羅原珠 老山龍の鱗 LV3通常弾 下位 加貫珠 貫通弾追加+2 O-- 陽翔原珠 黒狼鳥の鱗 LV3貫通弾 下位 加散珠 散弾追加+2 O-- 水光原珠 砂竜のヒレ LV3散弾 下位 加榴珠 榴弾追加+2 O-- 陽翔原珠 岩竜の甲殻 LV3徹甲榴弾 下位 加拡珠 拡散弾追加+2 O-- 修羅原珠 鎧竜の甲殻 LV3拡散弾 下位 弾穴珠 装填数+1 装填-1 O-- 修羅原珠 雌火竜の棘 蛇竜の頭 下位 弾倉珠 装填数+4 装填-2 OOO 瑠璃原珠 黒龍の角 雌火竜の上棘 雷光エキス*5 上位 的射珠 精密射撃+1 連射-1 O-- 水光原珠 ガウシカの角 とがった爪 下位 点射珠 精密射撃+2 O-- 陽翔原珠 ケルビの角 キラビートル ハリマグロ 下位 特攻珠 特殊攻撃+1 回復速度-1 O-- 修羅原珠 霞龍の角 混沌茸*2 下位 属攻珠 属性攻撃+1 回復速度-1 O-- 修羅原珠 キリンの雷角 紅蓮石 氷結晶 下位 爆師珠 爆弾強化+2 O-- 陽翔原珠 火炎袋 アイルー食券・並 下位 小食珠 はらへり+1 食事-1 O-- 水光原珠 砂竜の鱗 こんがり肉 下位 絶食珠 はらへり+3 食事-1 OO- 陽翔原珠 翠水竜のヒレ 砂竜の鱗 こんがり肉G 下位 食漢珠 食いしん坊+2 O-- 陽翔原珠 桃毛獣の牙 大食いマグロ 下位 早食珠 食事+1 回復-1 O-- 修羅原珠 轟竜の牙 モスの苔皮 下位 速食珠 食事+2 回復-1 OO- 瑠璃原珠 轟竜の鋭牙 コンガの剛毛*2 ドスイーオスの頭 上位 肉焼珠 肉焼き+2 O-- 水光原珠 アイルー食券・並 コゲ肉 下位 強走珠 スタミナ+1 はらへり-1 O-- 陽翔原珠 紅蓮石 強走薬グレート こんがり肉G 下位 爆走珠 スタミナ+4 はらへり-2 OOO 瑠璃原珠 獄炎石*3 水竜の上ビレ 毒怪鳥の頭 上位 加護珠 加護+1 O-- 陽翔原珠 勇気の証 黒真珠 下位 防音珠 聴覚保護+1 加護-1 O-- 修羅原珠 黒狼鳥の耳 カンタロスの頭 下位 絶音珠 聴覚保護+4 加護-2 OOO 瑠璃原珠 蒼火竜の堅殻 轟竜の頭殻 モンスターの濃汁*2 上位 文鎮珠 風圧+1 運気-1 O-- 陽翔原珠 角竜の甲殻 ライトクリスタル 下位 重塊珠 風圧+3 運気-1 OO- 瑠璃原珠 霞龍の上皮 角竜の堅殻 上位 耐溶珠 地形+1 気絶-1 O-- 陽翔原珠 岩竜の甲殻 忍耐の丸薬 下位 抗溶珠 地形+3 気絶-1 OO- 修羅原珠 炎の龍鱗*2 炎王龍の尻尾 こんがり魚G*3 下位 回避珠 回避性能+1 耐寒-1 O-- 陽翔原珠 エビの小殻 ドスヘラクレス 下位 光避珠 回避性能+3 耐寒-1 OO- 瑠璃原珠 エビの大殻 ドスゲネポスの尾 上位 危険珠 底力+1 加護-1 O-- 修羅原珠 一角竜の背甲 竜頭殻 下位 危機珠 底力+4 加護-2 OOO 瑠璃原珠 黄金の毛 真紅の角 白銀の角 上位 防盗珠 盗み無効+2 O-- 水光原珠 マタタビ*2 なぞの頭骨 下位 持続珠 効果持続+1 毒-1 O-- 陽翔原珠 翠水竜の鱗 ランゴスタの甲殻*2 下位 恒久珠 効果持続+2 毒-1 OO- 瑠璃原珠 翠水竜の上鱗 ランゴスタの薄羽 上位 友愛珠 広域+1 気配-1 O-- 陽翔原珠 魅惑色の柔皮 サボテンの花*2 下位 親愛珠 広域+3 気配-1 OO- 瑠璃原珠 魅惑色の翼膜 生命の粉塵 ドスビスカス*4 上位 運搬珠 運搬+2 O-- 水光原珠 狂走エキス 大きな骨 下位 全耐珠 全耐性+1 効果持続-1 O-- 修羅原珠 キリンのたてがみ 下位 天耐珠 全耐性+3 効果持続-1 OO- 瑠璃原珠 キリンの蒼角 龍苔 上位 火炎珠 火耐性+1 水耐性-1 O-- 水光原珠 火薬草*2 下位 紅蓮珠 火耐性+2 O-- 陽翔原珠 火炎袋 下位 流水珠 水耐性+1 雷耐性-1 O-- 水光原珠 キレアジ*2 下位 爆水珠 水耐性+2 O-- 陽翔原珠 水竜の鱗 下位 氷結珠 氷耐性+1 火耐性-1 O-- 水光原珠 氷結晶*2 下位 氷河珠 氷耐性+2 O-- 陽翔原珠 ドスギアノスの皮*2 下位 雷光珠 雷耐性+1 氷耐性-1 O-- 水光原珠 雷光虫*2 下位 雷鳴珠 雷耐性+2 O-- 陽翔原珠 電気袋 下位 破龍珠 龍耐性+1 毒-1 O-- 陽翔原珠 カンタロスの頭 龍殺しの実 下位 滅龍珠 龍耐性+3 毒-1 OO- 修羅原珠 カンタロスの薄羽 古龍の血 上位 涼風珠 耐暑+1 耐寒-1 O-- 水光原珠 ブランゴの毛*2 下位 冷風珠 耐暑+3 耐寒-1 OO- 陽翔原珠 雪獅子の髭 氷結晶*4 上位 温風珠 耐寒+1 耐暑-1 O-- 水光原珠 砂竜の鱗*2 下位 暖風珠 耐寒+3 耐暑-1 OO- 陽翔原珠 砂竜のヒレ ニトロダケ*4 下位 地図珠 地図+2 O-- 陽翔原珠 ドラグライト鉱石 虹色鉱石*2 上位 採取珠 採取+2 O-- 水光原珠 ドスビスカス カクバッタ*2 下位 速集珠 高速収集+2 O-- 陽翔原珠 オオツノアゲハ 狂走エキス 下位 祝珠 気まぐれ+1 O-- 水光原珠 ドキドキノコ*2 ブーメラン 角笛 下位 祝福珠 気まぐれ+2 O-- 修羅原珠 桜火竜の甲殻 ピッケルグレート 虫あみグレート 下位 皮剥珠 剥ぎ取り+1 運気-1 O-- 修羅原珠 鋼龍の爪 奇面族のお宝 下位 運気珠 運気+1 気まぐれ-1 O-- 陽翔原珠 鋼のたまご 下位 強運珠 運気+3 気まぐれ-1 OO- 修羅原珠 金のたまご 下位 釣力珠 釣り+2 O-- 水光原珠 釣りバッタ ヤマイモムシ 下位 千里珠 千里眼+2 O-- 水光原珠 怪鳥の耳 千里眼の薬 下位 早復珠 回復速度+1 気絶-1 O-- 陽翔原珠 アルビノエキス キラビートル 下位 速復珠 回復速度+3 気絶-1 OO- 瑠璃原珠 アルビノの霜降り 生命の粉塵*2 上位 治癒珠 回復+1 体力-1 O-- 陽翔原珠 ブヨブヨした皮 ケルビの角*2 下位 全療珠 回復+2 体力-1 OO- 瑠璃原珠 真珠色の柔皮 いにしえの秘薬 上位 博士珠 調合成功率+2 O-- 水光原珠 調合書①入門編 春夜鯉 下位 弾製珠 弾調合+2 O-- 水光原珠 LV3通常弾*3 LV3散弾*2 LV3拡散弾 下位 秘術珠 錬金術+2 O-- 陽翔原珠 回復笛 いにしえの秘薬 抗菌石*2 下位 銃器珠 砲術+1 スタミナ-1 O-- 水光原珠 マカライト鉱石 爆薬*2 下位 大砲珠 砲術+2 O-- 修羅原珠 ドラグライト鉱石*2 紅蓮石 下位 鼓笛珠 笛+2 O-- 陽翔原珠 桃毛獣の毛*2 角笛 下位
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混沌 クリーチャーの属性の1つ。 ver1.85現在、全35体存在している。 他の属性と比べると全体数は少ないが、まさに混沌といったような型破りな強力カードが散見される属性。 属性魔法 No150混沌の領域 No300混沌の秘境 No450混沌の城砦 No600混沌の神殿 代表的なクリーチャー No005混沌の使者 No011覆面死霊術士 No017覇王カイザード No068ドラゴンゾンビ No221ダイナスゾンビ No222ティラノゾンビ No319カオスボックス No324フェンリル No328不思議な精霊 No336カオスエレメント No379カオスケルプ No529混沌の紋章天使 No539ガエフィクス
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キャラの基本情報 誕生日 12月31日 身長 168cm 体重 49kg 3サイズ 89/59/96 趣味 博学者との会話 知恵を持つも他人を邪魔しない。権力を持つも他人を圧迫しない。善の心を持つも他人を助けない。悪の心を持つも害を与えない。混沌の行為は謎ではあるが、彼女は自分の信念を貫いている。 物事の初期状態を象徴する神格として、混沌は虚無であり、万物を含むものである。全てを感知できるにもかかわらず、なすべきことを成さない。だが、バビロン学園にいる時の彼女は、よく他人を助けたり悪事を一切しないようにしている。本当に謎である。 神格覚醒ストーリー 非善非悪 昔々、崑崙の西に一匹の野獣がいた。その外観は犬のようで、人の言葉が理解できる。それはあらゆる悪事に手を染めた。人々は野獣を恐れ、それを駆除してほしいと王にお願いした。 国内の学者たちは王を訪ねた。学者がこう言った。 「国に不思議な力を持つ女性がいて、奇妙な術を使うと聞いている。彼女の力を借りたらいかがでしょうか」 王はそれに賛成した。そして、学者たちは崑崙でその女性を見つけて要望を申した。 しかし彼女はそのお願いを断った。彼女はこう言った。 「田んぼを休ませると、よりよい米が取れる。后羿は最後の太陽を残したから、空は暗闇にならずに済んだ。混沌を殺せば、人々は邪悪を知らず、次第に善良もわからなくなる」 学者はこう答えた。 「すべての邪悪を駆除すれば、世界は安泰し、人々は邪悪の分別がわからなくても良い」 その女性は学者たちの意見には賛成できず、ある物語を聞かせた。 日鑿七竅 神女は言った。 「南海の帝王は倏と言って、北海の帝王は忽という。二人は混沌の地で出会い、混沌は彼らを丁重にもてなした。世の中の人間は世界を感じ取るために、7つの穴があると倏と忽が気づいた。それで混沌の恩を答えるために、7つの穴をあけてあげた。しかし、その後、混沌は死んでしまった。善意は必ず良い結果をもたらすとは限らないのだよ」 学者はそう答えた。 「わかった。古い書籍には、混沌に善と悪両面を持っていると書かれている。あなたは混沌の善であり、私たちに力を貸すことはないだろう。王にそう答え、軍隊を出撃させるとしよう」 混沌は何も返事をしなかった。 その後、王は軍隊を出撃させ、化物は林に逃げた。 その後誰も混沌の被害に遭わず、警戒心が薄れつつあった。外国の将軍がそれを聞き、崑崙を襲い終わらせた。 嗚呼、物事は常に変化をしている。一つの行動がもたらす結果は善か悪かは誰も知らない。知恵を持つ人間が下した決断は、愚者との決断とさほど変わらないことだってある。一般人が自分の行動の結果をなおさら判断できないだろう。 貴客来臨 「だから……森羅万象、あなたが言う、学校に入ったらすぐあなたに知らせなきゃいけない神格って、どんな格好してる?名前は?」 「妾の机の食べ物が気になるなら、どうぞ召し上がってください」 森羅万象は言った。 「そいつの顔は妾にもわからない、でも名前なら知ってるわ……名は混沌という」 「ではいただきます、うわ~美味しそう」高い塔の最上階、ソーは幸せそうに机に並べる食べ物をほおばる。 「あの混沌という神格、とてもすごい人か、頭いい人?」 「強いているのなら……変人かしら。やることはいつもめちゃくちゃだし、何を考えているのかは全然わからない。でもそいつはいろんな時代で、学者との間の交流の記録を残している。だから、妾も紋章もそいつの到来を楽しみにしている……。誰が一番博識の神格なのかという勝負のためよ」 「わかった、任せて!森羅万象も勝負にこだわる時があるんだ」 「勝負にこだわるではない、知識欲なんだ。結果は誰だっていい、でもその結果を、妾が知りたいのだ。さあ、近道で帰ってもらうわよ」 「近道?え?ああっ!」床が忽然開き、ソーは叫びながら落ちてきた。 とても優しい人 数日後、戦神無双は草むらに隠れたソーを見かけた。 「ソー、Youはそこで何をしてるの?」 来たばかりの新入生、混沌を観察していると、ソーは答えた。 「彼女と彼女の隣の化物は善と悪の両面を持っているって。悪事をさせないようしっかり見張っておかなきゃ」 「では、Sheは今何か悪いことをした?」 「ないです……それどころか、誰一人学者を訪ねることもなく、みんなの評価が結構は高いですよ。だから今はこっそり……あっ!彼女なんかしようとしている!」 ソーは急に叫んだ。戦神無双は振り向くと、混沌が隣の怪獣を抱え、投げ出した。 「は?」ソーは飛び出そうとしたが、次の一瞬、誰かが建物の上から落ちてきて、ちょうど化物の柔らかいお腹に落ちた。 「混沌は森羅万象に会いたくないから、彼女はいつもイライラして、人を近道で落としたりするんだよね……最近みんなが騒がしいから、早く風紀手帳を作らないと……」 「Maybeみんな誤解しているかも。混沌はいい神格だよ」 「うう……でも森羅万象からもらった資料だと、彼女たちは善悪共存だって……」 「まあいいか、考えてもわからない」その時、戦神はソーの手を掴んだ。 「それなら、直接聞けばいいじゃない!」 天理顕著 「万物は天道の一部だ。汝も我も然り。我は善を行使し、汝は悪を働く。故に天道がバランスを保てる」 「師匠、その意味わかりますか?」 「No」 「お二人が理解できる言葉で言うと、我の責任は善と悪のバランスを保つこと。森羅万象と紋章はどちらの方が博識なのか?それを明かすのは野暮であり、曖昧な混沌こそ一番よい状態だ」 「もちろん、安泰の世であれば、我の力が弱まり、我の半身は世に災いをもたらすでしょう」 混沌は後ろにいる野獣を撫でた。野獣は眠ったのようで、彼女に応えなかった。 「では、あなたはどうして……その後は悪事をしなかったの?」 ソーは頭をかきながら聞いた。 部屋に沈黙が訪れる。 「今のバビロン学園はまだ混沌じゃないと思うのか?」 混沌はそう言いながら、外から爆発音が聞こえた。建物が倒れていくのが見える。 「ははは!やっぱり本物のほうがインパクトがあるね。こういうシーンが芸術なのだ!」 「えっと……」 「どうやら、風紀BOOKを書かないと何百人の悪戯者の相手にしなきゃいけない。でも書いたら、大悪人バージョンの混沌プラス何百人の悪戯者の相手をしないといけないのか。chooseに困るね」 戦神無双はソーの方を叩いた。 「それじゃあ、書かないでおきましょう~」
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[混沌]のカード一覧 キャラ 《カオス・レジェンド・メカニカルズ》 《カオス・レジェンド・ワイバーン》 《カオス・レジェンド・ブレイバー》 《カオス・レジェンド・マジシャン》 《カオス・レジェンド・キメラ》 《カオス・レジェンド・ガーディアン》 《カオス・レジェンド・フォーミュラ》 《カオス・レジェンド・ヴォイド》 《カオス・レジェンド・ギア》 《カオス・レジェンド・ブレード》 《ブレイン・カオスバースト》 《カオス・レジェンド・フォートレス》 戦術符(即時) なし 戦術符(装備) なし 戦術符(結界) なし 要塞 なし SYSTEM なし [混沌]を参照するカード 《カオス・レジェンド・ブレード》 《カオス・レジェンド・フォーミュラ》 《カオス・レジェンド・ヴォイド》([幻想:混沌]を両方持つもののみ) 《カオス・レジェンド・キメラ》([幻想:混沌]を両方持つもののみ)
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混沌類型:依照個別角色擁有各自特性的類型(干擾、追加SP、製造暫時攻擊卡、追加或翻轉骰子等)。 遊戲中的骰子形象如上圖,每個回合系統固定擲3顆骰子,若擲出混沌或通用骰,則當回合就有該數量的混沌(黃色)骰,其對應類型的卡片能力將依照此數量發揮效果。
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混沌 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 黒 4 5 4 普通 ■【戦場】カードの効果による「ライフ・魔力・魔力増加量・HP・攻撃力・レベル」の増減は元の逆になる 戦場にいる限りカードの使用によるゲーム進行が、その名の通りカオスになる無茶苦茶なカード。 効果が及ぼす影響の広さは全カードトップと言ってもいいだろう。 しかし冷静に考えるとわかるが、シナジーをもてるカードは見た目ほどは多くない。 まず使用効果の大半は、事実上の影響は無いことが多い。 バーン系や回復系は、対象を味方にするか敵にするか変えるだけだし。 勝利・敗北効果は自発的には活かせない。 混沌が戦場にいなければならないゆえ。やるとすると墓荒らしや仙人を使う必要がある。 同色でシナジーを持つのは黒ドラゴン・カオスドラゴン・ウィッチなど。重いのが多いので注意。 ver0.37で登場した新カード魔界樹も混沌の能力がほしい。墓荒らしや仙人、苔男と併用したい。 ちなみに、ver0.31にで、カードの効果の「増加したか減少したかの判定」は混沌の反転後となった。 例えば、混沌の効果で赤のバーンでもHPが減少しないと怪火の効果は得られない。 また、戦場に混沌が2体いても、反転の反転で元の挙動に戻るといったことにはならない。 1体のときと同じく反転したままなので、注意。 様々なカードのメタ しかし、自発的には活かせないとは言え対象を選べない効果については影響は絶大で、さまざまなクリーチャーのメタになれる。 特に強いのがゾンビとカウンターゴーレム。 ゾンビは混沌に殴られるとHPが回復せずそのまま死ぬ。ついでに相手の手札は3枚壊れる。 またカウンターゴーレムの反射はすべてHPアップに変わるため、素でぶつかるとHP10の混沌が出来上がる。 無論これらの効果がついた墓荒らしにも強い。 呪いデッキにも強い。 イビルアイでは手札破壊が無効の上にHP倍増、ミイラでは魔力増加という貢ぎをさせられる目にあう。 スケルトンは呪えるものの復活出来ない。 その他強いのはヤドクガエル・ハエトリグサなどの敗北効果持ち。 精霊なんかも地味に泣いているはず。堕天使だけは歓迎してくれるかもしれない。 忍者や原住民など対象を選べないカードも実質使えなくなる。溶岩魔人も。 対象を選べないという意味では待機効果のいくつかも実質活用できなくなる。 尖兵はデメリットしかなくなるし、ガーディアンは使用効果も反転するので一時無効しか意味がない。 ゴブリンライダーのコスト減少は反転されないが尖兵と同じ、なによりヌーは極端に無力化することになる。 加えて、一部の勝利効果持ちに対しても、勝てなくとも効果は大きい。 苔男や吸血鬼などは特に。ワームやクマも混沌と戦うのは苦手だろう。 ファントムやイフリートのように貢いでくれるヤツや世界樹のような自虐的なヤツもいる。 逆に飛び火や騎兵など喜ぶヤツもいるが・・・ バンシーによる付与敗北効果やソーサレスの付与勝利効果でHPが倍加していくのも忘れずに。 ver0.37から登場した新カードで影響が大きいのは変異体。 変異体の能力は引分で効果を発揮するが、混沌の影響下で発動するとライフが大幅に減らす。 またver0.37から登場した新カード力石の待機効果が発動すると、こちらのライフを回復してくれる。 特記事項 なお、よく思い違いを起こしやすいのが、数値を○○にする系の効果。 一見それらの効果は混沌に無関係なようだが、内部上それらは、「差分だけ増やす(減らす)」 という計算をしているため、混沌の効果を大きく受けるものなのである。 例えば、黒ドラゴンの効果を混沌に使うとHP4減らす処理が4増やすに変わる。要するに倍。 使い魔を使えば魔力が2以下なら減り、4以上ならそれぞれ差分だけ増えるのである。 墓守は、普段は意識しない素のステータス(4/3)を気にしなければならなくなる。 墓地の数と素のステータスの差が重要になるからである。 墓地が3を超えるとHPが下がる。4を超えると攻撃力が下がる。 逆に墓地が0なら8/6のファッティになれる。 ピクシー・ゴブリンメイジ・人魚メイジ・ラッパ妖精の挙動も別物になる。 特にラッパ妖精は、混沌がいるとほぼ使い物にならなくなるため相性が悪いと言える。 敵の強化も消せない、味方のダメージ回復も出来ない・・・ また、マジシャンやアーチャーではHP(攻撃力)は増えるが、魔力は減る。 +考察 能力は「HP(攻撃力)を「自分の魔力+1」減らす。自分の魔力を「減少させたHP(攻撃力)」減らす」。 このとき前半は「HP(攻撃力)は自分の魔力+1『増やす』」に置き換わる。 後半だが、通常「減らしたHP(攻撃力)」がXだとすると、増やしたため-X(負の値)となる。 結果-X『増やす』ことになり、魔力はX分減ることになっていると思われる。 デュラハンの効果で、HPと攻撃力は倍増するが魔力は増えない。 +考察 効果は「ライフが多い方のプレイヤーのアタッカーのHPと攻撃力を0にする」「そうした場合、そのプレイヤーの魔力を0にする」 二文目の「そうした場合」に該当しないので、後述の効果は発動しない。 なお、アヌビスの能力でミイラを出すとその時のステータス変動は反転しない。 +考察 アヌビスの能力に「1枚選び、カード名をミイラに変えて戦場に出す」とあるので、出撃時点ではまだ「ミイラでは無い」と処理されているのか。 カード名をミイラに変えるのは増減ではないし、ミイラのステータスが変動しているわけでもないなら混沌は影響しない。 また、ウーズは「増加量は2倍になる」なので減少が大きくなることは無いが、挙動がさらに複雑になるのでプレイヤーは混乱しやすいだろう。 とにかく数値が変動すれば増減が反転するので、初心者で無くとも混乱してしまう事が多い。 考えるよりも実際に使った方が早いので、色々なカードと一緒に使ってみて慣れよう。 よくある失敗 ・煙を使う ・・・混沌が重いせいでつい使いたくなるんです。 ・敵にバーン・味方に回復をする ・・・やってみてビックリ。 ・ゴブリンメイジを使う ・・・仕様が分かってないと結果は予測不可能。 ・錬金術師を使う ・・・煙より更に悲惨。 ・HP0の墓守 ・・・混沌が出る段階で墓地0は難しいね。 ・ラッパを使う ・・・元には戻らない時もあるんです。 ・コロポックルを使う ・・・サブは増えます。魔力は減ります。 ちなみに「影響を受けない効果」は以下の通り ・デッキ・手札関連(破壊・ドローなど) ・コストとしての魔力消費 ・移動系(バウンスなど) ・ダメージを伴わない破壊 ・カードそのものを変える効果(メドゥーサなど) ・etc なおver0.30で、バグがあった。 イソギンやネクロ等を使ってイニ有りで戦場に出した場合そのターンの使用効果は反転しなかった。 このバグは、ver.0.31で修正されている。 +混沌影響一覧表 ver0.43 混沌の影響下で反転する効果の一覧(ver0.43) ちなみに半減や2倍ダメージなどは影響を受けないで普段通り。ゴブリン剣士やミノタウロスなど。 名前 Lv 効果 反転後 備考 赤 赤い煙 0 使用効果 魔力増「墓地の赤い煙+1」分 魔力減「墓地の赤い煙+1」分 デメリット化 怪火 0 待機効果 赤カードのHP減効果+2 同左 怪火自体に変動は無いが赤カードの効果が反転 力石 0 待機効果 ライフ減「攻÷10」分 ライフ増「攻÷10」分 デメリット化 ゴブリンライダー 1 待機効果 戦場に出るゴブリンの攻+1ゴブリンコスト-1 戦場に出るゴブリンの攻-1ゴブリンコスト-1 デメリット化ゴブリンコスト減少は有効 ニワトリ 1 使用効果 攻+2 Lv+2 攻-2 Lv-2 低コストの狩人 見習い魔女 1 使用効果 HP-1 HP+1 回復として 竜使い 1 使用効果(消費1) HP減「ドラゴンの攻」分 HP増「ドラゴンの攻」分 回復として 飛び火 1 勝利効果 HP-1 HP+1 メリット化 ヤドクガエル 1 敗北効果 HP-5 HP+5 デメリット化 尖兵 1 待機効果 戦場に出る攻+1 戦場に出る攻-1 デメリット化 ゴブリンメイジ 2 使用効果 HPと攻入れ替えゴブリンならさらに攻+2 高い方は高く低い方は低くゴブリンならさらに攻-2 例:4/2→6/0ゴブリンは注意 火柱 2 使用効果 (A)バニラに先攻と攻+1(B)バニラの攻2倍 (A)バニラに先攻と攻-1(B)バニラの攻→0 火の鳥 2 使用効果 敗北効果付与 攻+1 Lv+1 敗北効果付与 攻-1 Lv-1 放火魔 2 使用効果 HP減「デッキのカードLv」分 HP増「デッキのカードLv」分 全体回復 火竜の首 2 使用効果 先攻以外HP-2 先攻以外HP+2 先攻以外回復 サラマンダー 2 使用効果(消費1) HP減「Lv2枚数」分 HP増「Lv2枚数」分 回復として 錬金術師 2 使用効果 魔力増「破壊した攻」分 魔力減「破壊した攻」分 デメリット化 鬼火 2 使用効果 使用効果有りHP減「手札の使用効果無しカードLv」分 使用効果有りHP増「手札の使用効果無しカードLv」分 使用効果有り回復 ゴブリン戦車 3 使用効果 HP減「破壊した攻+1」分 HP増「破壊した攻+1」分 全体回復 ゴブリン王 3 使用効果 ゴブリンに先攻と攻+1 ゴブリンに先攻と攻-1 炎の魔女 3 使用効果 HP-2青カードはアタッカー破壊 HP+2青カードはアタッカー破壊 回復青カード持ちは変わらず マジシャン 3 使用効果 HP減「全魔力+1」分魔力減「HP減分」分 HP増「全魔力+1」分魔力→0 魔力は2倍はならない(本文考察参照) 炎使い 3 使用効果 攻増「手札赤」分 攻減「手札赤」分 ウィザード 3 使用効果 不動 攻+1 Lv+1 不動 攻-1 Lv-1 ソーサレス 3 使用効果 勝利効果付与 攻+2 勝利効果付与 攻-2 付与勝利効果は「勝利時にHPを2倍」 溶岩魔人 3 使用効果(消費1) ライフ減「サブ溶岩魔人」分 ライフ増「サブ溶岩魔人」分 デメリット化 弩兵 3 待機効果 HP-5 HP+5 回復として ソードマスター 3 使用効果 Lv「指定カード」 Lv「指定カード」から離れる 例:アタッカーLv4にLv3を指定するとLv5になる 騎兵 3 勝利効果 HP-1 HP+1 メリット化 カウンターゴーレム 4 効果 HP減「HP減」分 HP増「HP減」分 デメリット化 赤ドラゴン 5 使用効果 後攻HP→0 後攻HPを2倍 後攻回復 火竜 5 使用効果 火竜以外HP減「赤札分」赤単7枚以上 破壊 火竜以外HP増「赤札分」赤単7枚以上 破壊 回復として赤単で破壊は変わらず イフリート 6 勝利効果(消費1) ライフ-1 ライフ+1 デメリット化 青 青い煙 0 使用効果 魔力増「墓地の青い煙+1」分 魔力減「墓地の青い煙+1」分 デメリット化 プリンセス 1 使用効果 手札+1枚相手札コピー 同左 手札増加は反転しないコピーした効果は反転下 海神 1 使用効果 「デッキのカード」コピー 同左 コピーした効果は反転下 人魚メイジ 2 使用効果 相手のステータスコピー(発動すること前提) 相手より強いとより強く相手より弱いとより弱く 例:自分4/4相手0/6自分4/4→8/2 サメ 3 使用効果 相手札と交換 同左 イニ有り時効果は反転下 黒 黒い煙 0 使用効果 魔力増「墓地の黒い煙+1」分 魔力減「墓地の黒い煙+1」分 デメリット化 ウィッチ 1 使用効果 ライフ-1 魔力+4 ライフ+1 魔力-4 魔力が4未満でもライフは回復 魔剣 1 使用効果 HP-1 攻+1 呪い HP+1 攻-1 呪い ミイラ 1 敗北効果 魔力-1 呪い呪い時魔力増加量-1 魔力+1 呪い呪い時魔力増加量+1 呪い以外デメリット化 ハーピー 2 使用効果 魔力-2 魔力+2 デメリット化 忍者 2 使用効果 自アタッカー忍者時相手HP→0 自アタッカー忍者時相手HP2倍 デメリット化 黒の書 2 使用効果 黒以外 HP-1 攻-1相手札-1 黒以外 HP+1 攻+1相手札-1 ハンデスは反転しない 霊媒 1 使用効果(消費1) 「墓地のカード」コピー 同左 コピーした効果は反転下 堕天使 2 敗北効果 ライフ-1 ライフ+1 メリット化 幽霊 2 効果 墓地復活時魔力-1 墓地復活時魔力+1 デメリット化 ゾンビ 2 効果 戦闘HP0時 手札-3 HP全回復 戦闘HP0時 手札-3 デメリット化 使い魔 3 使用効果 魔力→3 魔力増加量→3 魔力と増加量 3基準に離れる 例:魔力1→0 魔力5→7 ダークエルフ 3 使用効果(消費1) 魔力増加量-1 魔力増加量+1 デメリット化 ファントム 3 勝利効果 魔力→0 魔力を2倍 デメリット化 吸血鬼 3 勝利効果 HP増「コウモリ数+2」分攻増「コウモリ数+2」分 HP減「コウモリ数+2」分攻減「コウモリ数+2」分 デメリット化 スケルトン 3 敗北効果 呪いHP→5 攻→5 呪いHPと攻 5基準に離れる 例:4/3→3/1 イビルアイ 3 使用効果 呪い時HP→0 HP0時手札-5 呪い時HPを2倍 ハンデスは発生しない バンシー 3 使用効果 敗北効果付与 同左 付与敗北効果は「相手のHPを2倍」 キメラ 3 使用効果(消費3) HP増 攻増「サブ」分 HP減 攻減「サブ」分 デメリット化 墓守 3 効果 HPと攻を「墓地数」 4/3基準に「墓地数」から離れる 例:墓地6 4/3→2/0(本文参照) ネズミ司祭 3 使用効果 魔力3以上→3デッキ減「魔力減」分 魔力3以上は魔力増「魔力-3」分 デッキ破壊は起きない待機効果は有効 バフォメット 4 使用効果 黒以外 HP-2 攻-2黒単7枚以上 HP-4 攻-4 黒以外 HP+2 攻+2黒単7枚以上 HP+4 攻+4 死神 4 使用効果 HP→0 手札全損 HPを2倍 手札全損 ハンデスは変わらず 墓荒らし 4 効果 墓地の能力取得 同左 取得能力は反転下 黒ドラゴン 5 使用効果 HP→0 HPを2倍 メリット化 デュラハン 5 使用効果(消費2) ライフ少側 HP→0 攻→0成立時 魔力→0 ライフ少側HPを2倍 攻を2倍 魔力は2倍はならない(本文考察参照) カオスドラゴン 6 使用効果 自ライフ-1 相手ライフ-1自ライフ-1 自ライフ+1 相手ライフ+1自ライフ+1 メリット化 魔界樹 6 勝利効果(消費1) ライフ-1 ライフ+1 メリット化手札破壊は通常通り 白虎 8 使用効果 魔力→0 手札全損 魔力は2倍 手札全損 ハンデスは変わらず 緑 緑の煙 0 使用効果 魔力増「墓地の緑の煙+1」分 魔力減「墓地の緑の煙+1」分 デメリット化 精霊 1 敗北効果 魔力+4 魔力-4 デメリット化 ハエトリグサ 1 敗北効果 攻→1 攻 1基準に離れる 例:攻4→7 攻7→13デメリット化 妖精 1 使用効果 頑丈 HP+1 HP+1時魔力+1 頑丈 HP-1 カメレオン 1 使用効果 擬態 HP+1 擬態 HP-1 ラッパ妖精 1 使用効果(消費1) ステータスを元に戻す 元ステータスから離れる 例:元ステLV4 4/4の場合Lv4 3/2→Lv4 2/0Lv5 6/7→Lv6 8/10 ピクシー 1 使用効果(消費1) HPと攻の高い方に揃える 低い方がより低く 例:3/6→0/6 7/5→7/3 ドルイド 1 使用効果 魔力増「クリーチャー」分 魔力減「クリーチャー」分 デメリット化 コロポックル 1 使用効果 サブ増 魔力増「サブLv」分 サブ増 魔力減「サブLv」分 デメリット化 ガーディアン 1 使用効果 一時無効 HP増「能力数」分 一時無効 HP減「能力数」分 待機効果 戦場に出るHP+1 戦場に出るHP-1 デメリット化 スカンク 1 待機効果 攻減「増加したHP」分 攻増「増加したHP」分 デメリット化 エルフ 2 使用効果(消費1) 魔力増加量+1 魔力増加量-1 デメリット化 バクテリア 2 使用効果 墓地→デッキ魔力増「墓地」分 墓地→デッキ魔力減「墓地」分 デメリット化 原住民 2 使用効果 自アタッカー原住民時相手攻→0 自アタッカー原住民時相手攻を2倍 デメリット化 ヌー 2 待機効果 戦場に出るヌーHP+1 戦場に出るヌーHP-1 デメリット化 老婆 2 使用効果 植物HP+1 効果発動 植物HP-1 効果発動 待機効果植物コスト減は有効 長寿王 2 使用効果 緑単時 ライフ+1 魔力+1 緑単時 ライフ-1 魔力-1 デメリット化 変異体 2 効果 引分時 HPと攻→「ターン」ライフ増「ターン÷3」分 引分時HPと攻→「ターン」離れるライフ減「ターン÷3」分 デメリット化例:9ターン0/6→0/3 ライフ-3 植物使い 3 使用効果(消費1) HP増「手札緑」分 HP減「手札緑」分 バーンとして 狩人 3 使用効果 攻-2 Lv-2 攻+2 Lv+2 コスト高のニワトリ 天狗 3 使用効果 後攻以外攻-3 後攻以外攻+3 後攻以外強化 アーチャー 3 使用効果 攻減「全魔力+1」分魔力減「攻減分」分 攻増「全魔力+1」分魔力→0 魔力は2倍はならない(本文考察参照) クマ 3 勝利効果 サブ破壊HP増「サブHP」分 サブ破壊HP減「サブHP」分 デメリット化擬似半減は有効 ワーライオン 3 勝利効果 相手HP全回復 元HP基準で離れる ロック不可例:元HP4の場合0→0 2→0 6→8 グリフォン 3 勝利効果 魔力+1 裏切り 魔力-1 裏切り デメリット化 ウーズ 3 効果 増加量が2倍 同左 受ける効果は反転下使用効果で付与の場合も同様 仙人 3 使用効果(消費2) 手札-1 能力付与 同左 付与した能力は反転下 シャーマン 3 使用効果 Lv「手札の色の数-1」のHPと攻を2倍 Lv「手札の色の数-1」のHPと攻→0 苔男 4 勝利効果 (A)元ステータスに戻す(B)クリーチャー能力取得 (A)元ステータスから離れる(B)クリーチャー能力取得 (A)例:元4/7 7/5→10/3(B)取得能力は反転下 煙竜 4 効果 煙発動時 HP+3 攻+3 煙発動時 HP-3 攻-3 デメリット化 スフィンクス 4 使用効果 自ライフ+1 相手ライフ+1 自ライフ-1 相手ライフ-1 ケンタウロスリーダー 4 効果 ターン開始時 自分獣人族のHP+3 ターン開始時 自分獣人族のHP-3 デメリット化相手待機効果封印・相手能力消去は共に有効 緑ドラゴン 5 使用効果 先攻HP→0 先攻HPを2倍 先攻回復 ワーム 5 勝利効果 HP2以下時魔力増「Lv」分 サブ増HPを元に戻す 半減 HP2以下時魔力減「Lv」分 サブ増HPを元から離れる 半減 デメリット化例:元HP8 2→0使用効果で付与の場合も同様 エメラルドドラゴン 5 使用効果(消費1) ドラゴンのHPと攻を2倍一時無効 ドラゴンのHPと攻→0一時無効 世界樹 6 勝利効果(消費1) ライフ+1 ライフ-1 デメリット化 玄武 8 使用効果 魔力→10 魔力 10基準に離れる 例:魔力6→2 魔力15→20 関連項目 類似効果まとめは要参照! 特に 戦場関連 効果関連 戦闘関連 戦術関連 意見所 名前 コメント ↓失礼。自己解決。両方にカウンゴ付いてたんじゃなかった… -- 名無しさん (2013-04-13 21 31 31) 変異体にカウンゴを仙人でつけた後、9/9に。相手の待機所の混沌が出てきて殴られた瞬間混沌のHPが増えた、と思ったら混沌死んだんだけど、これってどういう処理が行われたの? -- 名無しさん (2013-04-13 21 26 39) 追記:消費魔力を払う段階で魔力が2→0と減ったのを見間違えたんだと思われる -- 名無しさん (2012-07-01 13 41 06) ↓反転云々以前に「対象のHPと攻撃を0にした場合」じゃないと魔力を0にする効果はそもそも発動しないから、混沌がいるときはアタッカーのステータス上昇以外には何も起きない。魔力が0になったのはもともと魔力7しかなかったんでしょ。 -- 名無しさん (2012-07-01 13 39 40) 混沌いる時にデュラハン出す→ライフ多いほうのアタッカーのHPと攻は倍増したが、魔力は0になってしまった(魔力が反転しない) -- 名無しさん (2012-07-01 05 44 38) 天狗が後攻持ちに対して攻撃力+3で撃破しやすくなる。ガーディアンも後攻弱体化させれる。 -- 名無しさん (2012-05-03 22 21 22) ソーサレス付けたら勝利する度にHPが2倍になる。相手アタッカーにバンシー使ったり黒ドラゴン出したりなんかでサポートしていけば破格のHPが実現可能。ネタくさいけどうまく決まればHP50超えも案外夢じゃないぞ。 -- 名無しさん (2012-04-26 21 21 51) そういうデッキは混沌引かないとウィッチやカオドラが死に何も出来ない。煙も相性悪いし、サモナーを挟むとよい -- 名無しさん (2012-03-27 16 49 36) 混沌がいると中盤以降ウイッチやカオドラでライフ回復をしやすいので、混沌デッキの序盤はライフよりも魔力優先のプレイングをするといいよね -- 名無しさん (2012-03-27 00 15 33) ↓追加しました。 -- 名無しさん (2012-02-29 20 13 50) 混沌が2体戦場に出ても、「逆の逆で元通り」にはならないことは書いてあってもいいかもしれない -- 名無しさん (2012-02-29 19 52 55) 友達が「カオスドラゴン」「溶岩魔人」を使ってくるので、このカードで殴ってくる。 -- 名無しさん (2012-01-19 17 42 17) 効果で減らした攻撃力が-Xなので、次の効果が「魔力を-X減らす」になってそれが反転してX減る、になる模様。まあコストで処理されてるのかもしれないですが -- 名無しさん (2011-12-28 03 21 27) アーチャーを使った時、攻撃力を上げた分魔力が増えないとおかしくね?それはそれで強すぎだけどさ -- 名無しさん (2011-12-28 02 07 35) まあ、明らかに名前以外(特に外見)がミイラに変わってるけどさ -- 名無しさん (2011-12-18 23 17 45) アヌビスは「1枚選び、カード名をミイラに変えて戦場に出す」だからミイラのステが変動してるんじゃなくて、元のカードが出て名前がミイラに変わっただけってことなんじゃない? -- 名無しさん (2011-12-18 23 16 35) ミイラを出すと・・・は墓守付き墓嵐から考えるに仕様じゃないか? -- 名無しさん (2011-12-18 22 05 58)
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全てのGの母とされるもの。 終わりのクロニクルの世界において、「どうして、どのように世界が生まれたのか?」を考えた際に、仮定された物。 1st~10thの10のG全ての母体概念を内包した大概念核と呼ぶべき存在であり、 これが飽和爆発を起こして、各Gの母体概念を放出、そしてプラス概念への反発力からLow-Gの母体概念である10のマイナス概念が生まれたとされる。 またTOP-Gの主張によれば、この創世の際、混沌の残滓が再集合して概念核を形成し、そこからTOP-Gが生まれたとされる。 実は上記の説明は、世界の最初に存在したものを「混沌」という「10のプラス概念の集合体」ではなく、「10のマイナス概念の集合体」と仮定しても辻褄があう。 即ち、まず最初にLow-Gの母体概念である10のマイナス概念が存在し、10のマイナス概念への反発力から10の概念核が発生し、それでもなお残った反発力が集合してTOP-G概念核が生まれた、という説明も可能なのである。 実際、世界はこのようにして生まれたものであり、混沌というものは存在しない空想の産物に過ぎなかった。 強いて言えば、Low-Gの母体概念である10のマイナス概念こそが、混沌に相当するものである。