約 11,300 件
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/724.html
アニメコース【ポップン7版】 *同名コースとの混同を避けるため、このような表記にしている。 みんなにおなじみアニメソングのスペシャルメドレー! ポップンミュージック7に登場したエキスパートコース。 インターネットランキング対象のコースの1つ。 ステージ 楽曲 9ボタン 5ボタン 譜面 レベル 譜面 レベル 1 キテレツ2 N 8 5b 6 2 バラ 11 7 3 ウルセイ 13 9 4 ヤマト 13 6 合計 (37) 28 平均難易度 9.3 7 なつかしのアニメ主題歌に使われた曲を集めたコースで、前作の隠しコースと同じく難易度もN譜面だけで構成されている。 エキスパートの初心者向けコースだが、2曲目の減速や3曲目のテンポの速さなど、前回よりはやや難しくなったくらいか。 スコア狙い ハイスピが4までしか使えない状況下でのはある意味かなり厄介。 判定が厳しくGREATどころかGOODを出してしまうことも。 ウルセイは縦連打をCOOLで揃えられるかが鍵となるだろう。 ヤマトは16分が含まれる複雑なフレーズを弾かせるため、そこで差が大きく出る。 5ボタンコースではここでもキテレツ2に頭を悩まされることが多いか。 ノーツが63しかない上に辛い判定(しかもCS版はGOODだと点が入らない)のため、COOL1つで大きく影響が出る。 さらに総じてノート数が少ないこともあり、ある意味個人差が出る。 関連リンク アニメコース(pm6) アニメコース(ベストヒッツ) アニメコース(ポータブル) エキスパートモード エキスパートコース一覧
https://w.atwiki.jp/bkneko/pages/443.html
キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 +ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに ネコメイジ ガチャで出現するキャラ。 ネコメイジ ネコマジシャン 樹海のネコマジシャン キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 攻撃・魔力 CP 樹海のネコマジシャン 魔法 木 レア 30 931 447 170 マジックスキル 攻撃力(魔力)+90防御力+40魔法防御力+60射程19木属性攻撃5%増加 説明 魔力&防御力などの基本的能力を上昇させたキャラクター。 七英雄のフクロウを師匠にしたいと思っているが面識はまだなく、チャンスもない。 ただひたすらに憧れている、駆け出しの魔法使い。 通信教育で覚えたマジックをお披露目したい衝動が抑えられず、公私混同し始めたネコ。 いつかマギーの称号を得たいと考えている。 人を跡形もなく消せる大魔術を会得したとうわさのネコ。 ただし敵には通用しないらしい。 タネを教えてもノッてくれないから、などとよくわからないことを口走る。 備考
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3755.html
踏み込みは弱いが振った際に刀身から出るオーラの先端まで判定があるので範囲はそこそこある WBゲージの増加は命中時の増加の後、続けて武器固有の増加効果が発生する オブジェクトに対しては命中時の増加のみ -- (名無しさん) 2013-03-22 14 32 24 アセンブリ一覧ではマニモナイフやブリガンドアクスよりさらに上に陳列される -- (名無しさん) 2013-03-22 14 44 32 何故かSNSではマリ”ル”ソードと誤表記する人を結構見かける。 ニコル「アタイとサイズ詐欺ミュージシャンを混同してんじゃないわよ!」 -- (名無しさん) 2013-04-16 23 36 52 お前もサイズ詐欺スレスレじゃないかと思う 踏み込みが浅いので当て辛い、コストも性能の割に高いので気軽に装備できない、 そもそも目玉のWBゲージ増加もさほど旨みがないとあまりいい性能では無い、有効な運用がまだ無いので緩いネタTFで振り回すのが適当かもしれない、 -- (名無しさん) 2013-04-17 13 36 11 砲補が装備できる格闘武器という時点で嫌な予感しかしなかった -- (名無しさん) 2013-04-18 09 00 12 オブジェ殴ってもWB回復発動するなら補の伐採武器くらいにはなったろうに -- (名無しさん) 2013-04-18 10 16 30 ちび補が持てる格闘武器としては性能・効果共にそこそこ優秀。 ちびUWが開催されればフロD斬りで延々スレD展開させておく等、活躍の場面はあるかも。 -- (名無しさん) 2013-04-18 11 45 13
https://w.atwiki.jp/makarunote3/pages/212.html
《ヘルハウンド》 基本情報 ③ ヘルハウンド 火属性/シルバー 基礎パワー:9000(Lv1) インヴォークスキル・(なし) エヴォークスキル・このターン、自分のカードすべては【業火】ダメージ耐性を得る。 特徴 死人の肉を喰らう、死の象徴ともいえる猟犬。本作ではパンク風の衣装が特徴。 エヴォークスキルはデッキすべてのカードに、そのターン限定で「受ける火属性ダメージの値をゼロにする」効果を与える。 ▶︎戦場、山札、手札のすべてに作用 1ターン限定ではあるが、味方の全カードに火属性ダメージへの耐性がつく。直後にインヴォークされてくる【C】位置の味方も同様。 例えば《サウザンドレイピア・ドラゴン》が自身に与えるダメージもゼロになる。この意味を考えてみよう。 注意点 ▶︎《ナーガラージャ》と間違えないように 《ナーガラージャ》との大きな相違点は、① 強制送還への耐性がない② 《九尾の炎狐オサキ》の効果の対象になる……以上の2点。 特に①は慣れたプレイヤーでも混同しやすいため注意しよう。 関連カード ▶︎味方が受ける【業火】ダメージをゼロにする火属性のカード。 《燐火キツネビ》 ※自身のみ 《ラット》/《ヒネズミ》 ※条件あり 《小さな炎竜 リーネア》 ※【L/R】のみ 《ナーガラージャ》 ※デッキ全体 《ヘルハウンド》 ※デッキ全体 その他 ▶︎フレーバーテキスト な、なんかヘルハウンドが仲間になりたそうにアンタを見てるけど……ど、どうする?ほ、骨とかあげた方がよくないかな? ▶︎イラスト:yuukoo009 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
https://w.atwiki.jp/orphee/pages/20.html
ジョブ・・・傭兵 ジョブの特殊技能・・・なし 攻撃力・・・256 属性・・・即死 一般に、金銭などの報酬と引き換えに戦争に参加する兵のことを傭兵と言う。 雇われる兵は戦争をしている国の何れとも関係が無い第三者の場合がほとんどである。 また第三者の場合でも、報酬目当てでなく宗教や大義を動機として戦争に参加する兵のことを「義勇兵」と呼び、傭兵とは区別される。 現在では国際的に傭兵は禁じられている。 起源は市民からの徴兵制が衰退していった古代ギリシアと考えられている。 ちなみに傭兵が活躍する戦いは、近代にかけてのコンゴ動乱、アンゴラ紛争など民族が政治的な独立を目的に起こす紛争などが圧倒的に多い。 この場合は傭兵を提供する軍事企業の暗躍もあったと言われている。 ちなみに「龍翁」とは読んで字の如し、年老いた龍のことである。 老齢の龍は神、即ち竜神になるため主にアジアで龍を崇拝する宗教も多い。 ☆マークが刻まれている珠を7個集めると降臨するあの龍もいわば龍翁の一であろう。 ゴスペルには傭兵の他に「用兵」というジョブもあるため、混同されやすい。 そのため意外と存在が知られていない武器でもある。 技能こそ無いものの、邪魔になる属性がついていないためフィールドでもPKでもかなりの強さを発揮するだろう。 ちなみに以前は水属性がついていたため、入手しても実際に使う人はほとんどいなかった。この変更は人気の無さ故なのだろうか?真相は管理人のみぞ知る。
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わ行他ページ わ を ん ヲ【を】 ヲタ急【をたきゅう】 ヲタ藁【をたわら】 ○○を模型で楽しむスレ【~もけいでたのしむすれ】 ヲ【を】 秩父鉄道の貨車の用途記号。鉱石車。 ヲは客車の重量記号である「オ」と混同しない為に「ヲ」を当てたもので、由来は鉱石運搬車(orecar・オアカー)のオ(ヲ)からとも、コオセキのオ(ヲ)からとも言われ定かではない。 ヲタ急【をたきゅう】 amazonで購入 首都圏の大手私鉄、小田急電鉄の2ちゃんねる内呼称。 「ヲタQ」とも表される。 由来は「ヲタが湧く私鉄」など諸説あるが、判然としない。 ヲタ藁【をたわら】 小田原の2ちゃんねる表記 ○○を模型で楽しむスレ【~もけいでたのしむすれ】 文字通り、特定の会社、地域を鉄道模型で再現しようということを主旨にしたスレ。 ○○には具体的な会社名、路線名、地域名などがはいる。 スレタイが「模型で楽しむ○○スレ」、「Nゲージで楽しむ○○スレ」になっているスレもあるが、内容は全く同じ。 現在、確認されているスレッド(一部掲載) 京阪電車を模型で楽しむスレ 2両目 西武鉄道を模型で楽しむスレ 03F 小田急電鉄を模型で楽しむスレ 3両目 名古屋鉄道を模型で楽しむスレ 2両目 地下鉄を模型で楽しむ。 【夢の】Nゲージで楽しむ新幹線・4A【超特急】 【テラ】模型で貨物を楽しむスレ9【ミム】 模型で電気機関車を楽しむスレ 7次車
https://w.atwiki.jp/tunderera/pages/19.html
シンデラー ロリ系キャラとして登場。 出番が減ったのは名前が混同しやすいせいか? 1発目 12歳くらいの八重歯が尖りコウモリの羽が生えた悪魔っ娘 2発目 メンコマニア 3発目 サドっけのありそうな少女 4発目 ドライな性格の吸血鬼 5発目 巨乳の放浪王女 6発目 ツーンブルグの女王にしてヒビキさんの追っかけ 7発目 貴族の娘でツンデレラのライバル 8発目 ツンデレラの友人 9発目 チョイ役 10発目 チョイ役 11発目 未登場 12発目 チョイ役 13発目 ※14発目を参照 14発目 (現在未登場) 派生型 ニューニューあけみかの大技、「猫アーツ」を会得している数少ない人の一人。猫にも犬にも佐藤さんにも変身できるらしい。実は改名前のシンデラーの事であるが、この頃はまだ容姿も定まっていなかった。 シンデレラ1(4、5発目)ツンデレラと合体変身する事により超人「シンデレラ1」が誕生するのだ! 設定集 名前(1発目)「シンデラー」とは古代ギリシャ語で「ツンデレラ」という意味である。 第三のツンデレラ(1発目)第三のツンデレラの登場を恐れたツンデレラは、事務所に圧力をかけ「ラレデンツ」へと改名。しかし某占い師の一言により「グレートツンデレラ」へ再改名した。アイドルの素質があるようだ。だが更に彼女は「ニューニューあけみ」を経てついに「シンデラー」へと辿りつくのだ。 必殺技集 猫アーツ(1発目) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/orekabattle/pages/580.html
序章から登場していた種族。純粋な獣だけではなく、獣人系のキャラも含まれている。 アタッカーからサポーター気質まで揃っていて意外とバリエーションが豊富。 種族ボーナスを狙う際は幻獣や鳥獣と混同しないように注意。 カードNo. 属性 クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB00-007 水 ☆ 獣 ウサミコ 対 OB00-008 水 ☆☆ 獣 ウサヌシ C OB00-009 水 ☆☆☆ 獣 アメト C OB00-010 水 ☆ 獣 赤のプリンセス B OB00-011 水 ☆☆ 獣 赤の王女 C OB00-012 水 ☆☆☆ 獣 赤の女王 C OB01-036 土 ☆☆ 獣 シーサー 対 OB01-037 火 ☆☆☆ 獣 炎獣ヌエ C OB01-038 水 ☆☆☆ 獣 氷獣ヌエ ア OB02-029 土 ☆☆☆ 獣 砂獣ヌエ ア OB03-033 風 ☆☆☆ 獣 雷獣ヌエ ア OB03-034 水 ☆☆☆ 獣 天馬ユニコーン 合 OB03-041 火 ☆☆☆ 獣 セキト ア OB04-018 火 ☆☆ 獣 ヴァル 対 OB04-019 火 ☆☆☆ 獣 ヴァルカン ア OB05-002 火 ☆ 獣 ぶんぶく 対 OB07-003 土 ☆ 獣 チョゴ 対 OB07-004 土 ☆☆☆ 獣 チョハッカイ ア OB07-048 水 ☆☆☆☆ 獣 財神アメト ア
https://w.atwiki.jp/runeserver/pages/52.html
ホムが強化された為、人気沸騰中。ただし放置狩りはやっちゃダメ! -- 2008-05-21 16 21 32 STRを99にすればプロ協会でのアルバイト(おつかい)で出来ないクエがなくなるので初期の資金稼ぎにオヌヌメ。ADSやホムが強力なので資金を集めてBOSS狩りに移行できるし、その後にメインキャラを育てれば資金面で困ることはない。 -- 2008-05-22 00 05 27 装備揃ってくるとコーマ -- 2008-05-25 20 54 10 クリティカル持ち以外はかなり対処可能に。範囲が乏しいので1:1以外は苦手かも -- 2008-05-25 20 55 45 ホムによる溜め込み激しくウザイです・・・本体も殲滅しましょう -- 2008-05-27 07 28 31 故意に溜め込んでるのかホムのレベル上げのためか判断しにくい場合もあるため微妙。わざと集めて溜め込んでるならまだしも沸き激しい狩場での話をしてるなら筋違い -- 2008-05-30 02 49 30 沸きの激しい狩場に範囲の弱いキャラで来ること自体間違ってるのでしょう -- 2008-06-09 11 26 49 それはクリエに始まったことじゃない、範囲が弱ければ装備やカードでフォローできる。 溜め込みと勝手に敵が沸いて溜まるのを混同するなってことだ。 -- 2008-06-11 12 59 57 討論はBBSでやってくれ…キリがない -- 2008-06-12 23 56 33 なんにしろADSもホムも強い -- 2008-06-14 21 13 27
https://w.atwiki.jp/mugencns/pages/160.html
戻る→トリガー情報の一覧 ■MoveType【行動状態】 ▼概要 MoveTypeの状態を条件式で確かめ、bool値を返します。 StateDef冒頭オプションやSC-/StateTypeSetで変更される情報です。 P2系:T-/P2MoveType ▼情報・書式 MoveType=(文字) ;条件式によるbool型 Movetypeが文字の状態であるか確認し真偽を返します。「=」部分はは「!=(否定)」も使えます。 文字はMovetype同様I,A,Hです。MoveType=I:通常状態・攻撃でもくらいでもない MoveType=A:攻撃状態・HitDefなどを利用する状態 MoveType=H:やられ状態・攻撃を受けた場合の状態 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State -3, varadd] Type = null Trigger1 = var(32) = ( var(32)+1 ) * (movetype != H) var(32)をくらい状態以外で加算し続け、くらい状態になったら0にリセット 補足 SC-/HitDefの有効無効や、HitFlagの+-の判定、Ctrl系の動作にも影響する。細かくは該当ページを参照。 体勢 状態 SC-/HitDef 他備考 I 通常 無効 T-/Ctrl=1でのガードが可能。 A 攻撃 有効 AttackDist他の有効化。通常ガード不可。 H やられ 有効 くらい関係の有効化。 注意点 T-/Statetypeと混同しないように。 攻撃を行う際は基本的にMovetype=A(攻撃状態)でなければならない。発生1F目攻撃の弊害と同じ弊害が発生しやすいなど凶以上の仕様である。