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イベント42 配布根源力提出ページ 国民番号 国民名 初期封土 裏マ(0126) ev47 裏マ(4T) ev73 0500122 棉鍋ミサ 0 700 0 0 5000 0500123 鍋谷いわずみ子 0 500 0 0 5000 0500124 鍋ノ鴉丸 3500 1500 0 0 20000 0500125 まき 2800 3600 3000 14000 0 - 鍋ひなた(脱藩中 0 400 0 0 0 0500126 鍋黒兎 0 700 0 0 20000 0500127 鍋村藤崎 0 2800 0 0 10000 0500128 鍋衣千世 2400 1000 0 0 20000 0500129 田鍋とよたろう 0 100 18000 0 0 0500130 鍋村次郎 0 800 0 0 0 0500131 鍋ヒサ子 3200 600 3000 16000 0 0500132 鍋野沙子 0 1100 0 0 0 0500133 鍋@ふぁん 2500 1500 0 0 0 0500134 鍋島若狭 1100 2000 0 0 0 0500135 島鍋玖日 2500 1500 0 0 0 0500136 鍋☆渚 2000 0 0 0 0 0500137 鍋田ミカン 0 100 0 0 0 0500138 炊事担当 0 2000 0 0 0 0500139 鍋守匠一郎 0 1000 0 0 0 0500140 鍋山雨花子 0 2100 0 0 20000 0500141 龍鍋ユウ 0 3000 0 0 0 0500142 鍋しち幸葉 0 3000 0 0 0 0500143 くま 0 0 0 0 20000 - 悪童屋(脱藩中 0 0 0 0 0 0500144 鍋田直 0 0 3000 0 0 0500145 鍋嶋つづみ 0 0 3000 0 0 0500146 鍋明 0 0 0 0 0 0500713 サエ 0 0 0 0 0 総計 20000 30000 30000 30000 120000 ドランジ探し隊の皆様 『イベント62ドランジさがし』に舞踏子参加の為一時入国という形で集まって頂いた戦士たちなので、鍋の国内で根源力配布はしておりません。 2007年3月25日に入国。2007年3月28日に元の藩国に帰国していかれました。 (女装してまで来て頂いた方達は2007年3月26日に帰国されています) 脱藩後に国民番号移行が行われた為国民番号は未記入です。 国民番号 国民名 - 乃亜Ⅰ型 - 海堂 玲 - 松林 ぼたん - さるにぁ - 皐月 - シコウ - 守上藤丸 - 環月怜夜 - 猫屋敷兄猫 - 風野緋璃 - 高渡 - 広瀬都 - 砂浜ミサゴ - サク - 舞花 - スピーカー - 深山ゆみ - 川流鐘音 - 平 祥子 - 飛乃 - 八岐 颱梦 戻る
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僕の考えたトレーナー / 、 \ r三ミY_ソヽ _/ / / / / ヽ ヽ / iソ \ /// /< ハi Vハレ ! ハ / / \ / ハ ! ハ! V\ イ´Vハ ハ / / \ / i V ハ { r≠ミ r≠ミ } ノ リ ,.´ / \ V i ゝ 、、 丶 、、イ レ´ / /、 \⌒{ { /⌒ ┐ ! } / / \ \{ .{ i ′ ィ レ / \ { .ト\ ー ´ / ,.} } / / \ V{ Y  ̄ Ti ´} _/ } .j /. / \ V ゙三 ニ 〉〉彡 レ / i {\ / ヽ《 / Vi ハ { ヽ }} ヽ ; ´ ハ ハ{ V }} V / V { \ { }} V V\ 、 ! }} ', ` ゝ } }} ; l }} i. } }} ' ! }} } 【名前】高鴨穏乃(AA出典:『咲』より「高鴨穏乃」) 【トレーナーステータス】 指示:C= 一般的な指示力。 育成:B= 高水準な育成力。 統率:AA= とても高い統率力。 能力:C-= 「山の主」としての性質を表す固有を持つ。 【固有ポテンシャル】 『深山幽谷の化身』… 高鴨穏乃固有ポテンシャル。 このポテンシャルを『山のヌシ』として扱う。 味方の『特権』を『エクスパンション(岩)』にすることができる。 【サポーター】 _ ,... ´  ̄ ` ..、 / \ 'イ / i l -ヽ , _ 」_ , .´l /_ L l _ヘl if‐- .._ー-、 .//l l., ‐ ´ ̄`l l ヽ ソ ヽ ´il ''' __ '''i i ` / \ ヘ. ` - ' l l ./i ハ l` ェァェ イ ;ノ , / ハ l 、i r-kヶ'- / / ヽ ノ , ヾ-/ ヾ_イ .l i ヘ l i ノ ー- 弋_ l l 、 l-く -- ィ' ' i ´ .i ` - 'ー-―-- ´ ヽ ' ̄ ソ l l 、 ヘ .i ヽ ` 、 ヽ ヽ .l ヽ ノ `..-, く_r-ム-__r、_r__,_r-ー, r、_r-ノ 【名前】蓬莱山輝夜(AA出典:『東方永夜抄』より「蓬莱山輝夜」) 統率:A+= 卓越した統率力。追加任命は『エンチャンター』。 【サポート効果】 『集まりし須臾』… 蓬莱山輝夜のサポート効果。 『戦闘続行』の発動率が上がる。 【手持ちのポケモン】 / ̄ ̄ ̄\ __ _ /l/////////Λ /'// ノ⌒ヽ //l////////// | /\// /! |、///{ | /|////////// |'゙/// ′ ///| |/\/∨ ! /jx-------x /|////l /////,| |\__∨ l'////////// Λヘ // | /|//// ,、//// ∨ l`///x≦~≧x'//!/|// | //j/// Λ\ ///∨ 弋|i/7 . . . . . . . . Ⅵ|'/|/斗f≦⌒', /|////// Λ/,\_/∨ |l叭 . . . . . . . . リ'/|////////////j/ ̄/. Λ、/////∨ /ヘ'/丶 ;____彡 = 7^! ̄≧s。,/'///////. Λ\////く⌒'r-----―x ´. . . . . //,|i i i i i /// / ̄/ Λ/,\//Λ Λ. . . . . . . . . . . . . .///ハi i i i }////__/ 、. Λ\⌒ヘ、'/////,|、'Λ . . . . . . . . . . . ////リi i i /__// // ┌-=ミ\\Λ\'//l/|、\\. . . . . . . . . /////|i i ///// />''~ / Λ. . . . ∨;、 `}//,\|/|/\\ヽ . . . . . . . 〉////イ// ̄/,.。s≦、、 /⌒! `、. .ミ.∨'≧、_______ |=ミ/\`ト, . . . . . . イ/////'/// i i i i i i i i i i ≧s。./. . . ./ \. ミ∨i }//Λ⌒'トミ\ 'Λ. 。. . . 。.ノ///,.。s≦ i i i i i i i i i i i i i { ノ i i i |/⌒/ \ .∨///Λ j///\ミミト __/イ// i i i i i i i i i i i i i i i i i i Y////|. . / `7斗f≦Λ L!△〈_jー< 辷彡'/--―===¬冖冖冖¬ ///Λ./ 〈リi i |l i i|l i | >イ } 斗‐ミ! i{ ハiハiハ'′ / i i` i i i { 八 `⌒⌒`′ | iリi i ` i i ;` i i| ハi i ハ i ハノ `⌒~`⌒`´ 【名前】ラーヴァナ(AA出典:『GODEATER』より「ラーヴァナ」) 【タイプ】ほのお/かくとう 【特性】ほのおのよろい… 相手の技が急所に当たらない。接触技を受けた時、1割の確率で相手を「火傷」状態にする。 【もちもの】 【技x5:はどうだん、フレアドライブ、ドラゴンクロー、かみくだく、おにび】 こうげき:B ぼうぎょ:C とくこう:A とくぼう:C すばやさ:A 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上昇する。 『陽猿神の捕食』… 相手が死に出しで場に出た時、自身の体力を1/2回復する。 『陽猿神の砲塔』… 自身の「攻(特攻)」が上がった時、「特攻(攻)」が上がる。 『陽猿神の陽炉』… 自身の技に「3割:火傷」を付与する。 『アラガミ』… 「亜人」の技を低確率で半減する。 「亜人」の技が急所に当たりづらくなる。(C-2) 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『深山の化身』… 「ここぞ」という時、自身の『山のヌシ』が全てのタイプに対して発動する。 『幽谷の支配』… 敵陣に『ヌシ』がいる時、自身の技の威力を強化(1.2倍)し相手の防護ポテンシャルを貫通する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『焼き尽くす太陽炉』… ラーヴァナ専用ポテンシャル。 1/試/先行 「技能拡張:たいようのほのお」を繰り出す。 「たいようのほのお」… 特/炎/150/100/単/×/「まもる」等の技を貫通する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz _/\__ ___ __ -‐  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒` 、} / ̄\ {/ ` 、 / ', / ', \ ' ', ___/ ', ,___ /⌒\/ } ∧ 〈 ' } ∨{ /⌒` 、 } {,∧ v , ', V \ ' {/,∧ { / ',==ミx、 ', ′ v/,∧ ', , -==- 、 / }', 丶 _V v/,∧_ハ /ニニニニニ=-', , }/ ', /⌒\ {', vア´ { ', lニニニニニニ=‐l / ,/ / V\_/ /⌒ \ 、ニニニニニノ / -=ニニ=- _/\ }\___ / V//⌒ ̄ ` ー===‐ ' {ニニニニニニニニニ=- __ ノ/⌒^ V´ ̄ ` 、 ≧s。 { ー===ニニニニニニニニニニニ=- __ /__ { ̄ ̄⌒} \ ` 、 \ __ _ / ⌒ ー===ニニニニニニニニニ=- __ {_ノ  ̄ ̄⌒ {⌒ 、 ___ ` 、 {ニニニ=- ___ / ヽ  ̄⌒ -==ニニニニ=‐ /∧ _ \__} {ニニニニ{ \ ー==ニニニニニニニ=- __ノ. /// ' ///ハ /,∨\___ノニニニニL__ 筏, } \__ >‐====ニニ=- {///\_{////,} {/,∧ニニニニ/^{\=‐\__, ' {/´ V//,/T⌒V//ニニニ/ ハ 、ニ厂',/`ー<_フ⌒\ /厂{ v,/ マ= Vニニニ={ / \ ` /_ア /⌒〈⌒> 、 { {//{ ' マニニニニ=ノ _j{ \___ V//,}_////,\ ', / ー┐ r┐ 寸ニ //「{ } ̄⌒ ー‐ v//Vハ\///〉 ', \ ___ ノ L」/⌒ ̄ ノ V⌒\_ , V V ⌒ 、 ⌒ __/ /{ 、___ノ/ //〉∧ /∧ {/ア=7⌒ V {ノ^Vノ {/ 【名前】トライノス(AA出典:『ポケットモンスター/創作ポケモン』より「トライノス」) 【タイプ】いわ/ドラゴン 【特性】がんじょう… 一撃必殺無効。 体力が満タンの時必ず耐える。 【もちもの】 【技x6:ストーンエッジ、メガホーン、ドラゴンテール、ドラゴンダイブ、まもる、ステルスロック】 こうげき:A- ぼうぎょ:A とくこう:D- とくぼう:C すばやさ:E 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出ると、任意の能力がぐーんと上がる。 『岩肌竜の陣地』… 自陣の設置技が解除されない。 『岩肌竜の投捨』… 1/試 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、相手を強制交代させることができる。 『岩肌竜の岩盾』… 『ヌシ』以外のポケモンに「まもる」等の技を貫通(解除)されない。 『18/DRAGONS』… 相手の「龍」技を低確率で回避する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。 『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。 『深山の化身』… 「ここぞ」という時、自身の『山のヌシ』が全てのタイプに対して発動する。 『幽谷の支配』… 敵陣に『ヌシ』がいる時、自身の技の威力を強化(1.2倍)し相手の防護ポテンシャルを貫通する。 、 \ ヽ .\\`ヽ \ \\ `ヽ、 |ヽ 、 \ \`ヽ、 ` ` ‐‐‐‐ ヽ、 \ .\ ヽ 、 ヽ 、 .\ ``\___,,.´` 、__ ヽ、 .| /三\三三三三三三三三三、 , ´ .´ ´〉 ./三三\ \三三三三三 \ , , , ´ ´/ ./三三三三\ \_____〇\_ヽ , ´\ | .|三三三三三\∬\三三三三三三三三.|===````_´` ̄| .|三三三三三三\∬ \三三三L三´ ̄ヽ== \__○ゝ | | |\三三三三 \__\ \_\====== | \ ̄三三三三三 |====/ \ \三三三三三|/ ( ) / \___\三三三| | ()/ \ \三 | ` /´ \ \三| ○ ○/ \ \| / ` ´ | \ ヽ ` 、´ ` 、 ヽ|``````「 」```ヽ、、、、、 、、、_____二二二二二二二二二二二二\\二二二二二二二二二二二/\ 、二二二____ /;;;;;;;;;;;;;;\ // 、二二\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ / / 、\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ / / \\;;;;;;;;;;;;;;;;;;\/ / /` \;;;;;;;;;;;;;;;\ /;;;;;;;;;;;;;;;;;〉\;;;;;;;;;;\ /;;;;;;;;;;;;;;;;/ \;;;;;;;;\ /;;;;;;;;;;;;;;;;/ 〉;;;;;;;;;;;;\ /;;;;;;;;;;;;;;;;/ |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ 【名前】ヤマトタケル(AA出典:『ペルソナ4』より「ヤマトタケル」) 【タイプ】むし/かくとう 【特性】はりきり… 「こうげき」が強化(1.5倍)され、物理攻撃の命中率が低下(0.8倍)する。 【もちもの】 【技x6:シザークロス、きあいだま、シャドーエッジ、でんじほう、つるぎのまい】 こうげき:B ぼうぎょ:A とくこう:B+ とくぼう:C すばやさ:A 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『倭建命の利剣』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、相手の防護ポテンシャルを無視する。 『倭建命の剣術』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、相手の「回避」の上昇(強化)を無視する。 『倭建命の奥義』… 相手のデータを解析した時、T終了時まで「C+4」にする。 『ペルソナ(真)』… 自身のタイプ一致技の「命中」を強化(1.33倍)し、命中率の体感値を正常化する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』…敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(岩)』… 「怯み」状態にならない。 『深山の化身』… 「ここぞ」という時、自身の『山のヌシ』が全てのタイプに対して発動する。 『幽谷の支配』… 敵陣に『ヌシ』がいる時、自身の技の威力を強化(1.2倍)し相手の防護ポテンシャルを貫通する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『遍く草薙ぐ厄祓う剣』… ヤマトタケル専用ポテンシャル。 1/試/先行 自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz . . . . . . . . . . . ヽ 、 \ 、 ,_ . . . . . . . . . . . _ _,\ ミx ヾヽl} \ . . . ____ . . ` ミ  ̄ヾ ヽ ヾ ` ミ ∧ \ ,, <////∧////////////> ,,,_ =三 ≧ ミ 、 \ ヘ} _ ヾミ∨//////∧//////////////////ミ=x, ィ ミ ヾ ー- \ ヾ、 ` | \ゞ -、=-ミ/////////////////ィ彡゙ ヽ ヾ ミ=x > ,, `ヽ |}, \ ミ、/ 三三三ミ=x 、ミx ヘ ヾ、 ,、 _ _ `ミ ̄ ¨; ヽ, _ .\ 三三三三三三\_ヾ ` ミミミ ミ ミミ \ ヾ; {廻ミx ヽ{´ ̄ ̄ ̄ ̄`¨ヾ゙//ヽ ミ ミミミ.},ヾ三三 ィ彡 ̄ ̄ ̄ ヾ _¨,, ̄` ミx、///∧ |}ヽ `ミ ミミx 彡 ̄ミ=vvっ ヤ、ソゝ、 `''‐r 、/////}, Ⅳ/ィ, ¨ミ ヾ/ {| / />=-w、; ヘ;;;;`^Yゞ 彡'/////ヽ}////l} ,,ヾミ,.イ li {i  ̄/ ゝ、 ;ヾム;;;;;;`へ- ''⌒Yゞ=/,|////i }∧/ ヽ ノ ;ゞ {|ィ ¨¨゙゙ ミx ̄\ \ヾ;;} i} | ヾ//イ//,}; i} {ト; {! /¨ `⌒ヽ; ヽ、  ̄ヾ} ヾ.///| ヾ; i| | / ヾ ミxミ=x ` ,' ヘ//,{ ,、; l | '/,、  ̄ `` ヽ i; ∨//,} } ヾ; ヽ;{/7 i} ∨//i ' , ` |/,} 【名前】ジンオウガ(AA出典:『モンスターハンター』より「ジンオウガ」) 【タイプ】ドラゴン/むし 【特性】らいじん… 自身の「電」技の威力が2倍になる。 「電」技で受けるダメージが2倍になる。 【もちもの】 【技x5:ドラゴンクロー、かみなりのキバ、 こうげきしれい、ぼうぎょしれい、かいふくしれい】 こうげき:A ぼうぎょ:B とくこう:B とくぼう:C すばやさ:C 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『雷狼竜の雷牙』… 敵陣の相手が「麻痺」の時、自身の技が急所に当たりやすい。(C+2) 『雷狼竜の電虫』… 『指令』を受けた時、T終了時まで相手を「麻痺」状態にする。 『雷狼竜の放電』… 自身が「戦闘不能」になった時、相手を「麻痺」状態にする。 『モンスターハンター』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対龍回避』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対龍耐性』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対龍狙撃』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。 『深山の化身』… 「ここぞ」という時、自身の『山のヌシ』が全てのタイプに対して発動する。 『幽谷の支配』… 敵陣に『ヌシ』がいる時、自身の技の威力を強化(1.2倍)し相手の防護ポテンシャルを貫通する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『雷堕とす大咆哮』… ジンオウガ専用ポテンシャル。1/試/先行 相手を「麻痺」状態にし、T終了時まで全能力を低下(0.67倍)させる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ,..--..、_,._ / ; ; ) `'ーー-,.--.、 |、-ヘ'^〉ヽ r'ー-、 ヽ ,ゝi '´,ミi´ヘ; ン'{ ヽ ;} ヽ ヾッ'に}; {ンニ'‐ヾ イ‐'ヽ、 }; '二ユ シi;f´ニシシヘ´r'´入 /-、二ニ!ー-、=彳ノバ;r',.ィヽ }、 ; \ / }^ニヾ彡〈ヽ; l | ,ノ‐-ニ={ _/ヾニニ=‐',.ヘ ,ソ }ヽ、 ,ト、 / ,| `ー--‐''シ' /l ハ l′ _l `ーイ r' 、 ;r' ヽ|/ ;/ノ {  ̄ 7r'´ { l ; / / i' / ,f、`,ュイ ;rヘ l ; ; ヽ ;に`ツ /,ィヽ、Y {;ィ / /} ヽ /-`/ /;ヽヽ V /´{ l /ニ! l/_ `;ハ、 r'; 、'-‐ゝイ l;;;ノ ! /-、} /-、7{`ヽ`ヽ、_ l、r イ´;/ i;;`l l fスヾ! ヒヽ|;ヽ. `ヽ、 (_ ハ { |;〈 l {ヽ;| lツ ノ} ノ ` |_\ _ ヽ /´ /ヽゝ ! |;;;ト; レ' |;;{ |ヾ ヽソ リヽ、ヽ { | {. fーッヘ l r'´ } !、{ ! l ! } { i i 〉ト、 ! l; l、ヽ;ゝ /ヽ }; イ | ノ / {{ 〉 ト、 ヾトll=! j} ヽ\`ヾ、 ` ヽ ソ」 l l ヽ | ノ,リ ;ゝ`i |ヽ `ぐ~ `ヽヽ、ヾ、 ゝイ/ l l j | }i ノ(. ヾ、\ ヽ `ーヽ、 }! | l `! {| ` ヾ、 ヽ \ ノ l \ ヽ / ; -'´ ヽ \ ,ィ‐''´ / { }  ̄ ̄´ l | ヽ ! ヽ′ 【名前】呪腕のハサン(AA出典:『FATE/STAY NIGHT』より「真アサシン」) 【タイプ】あく/ゴースト 【特性】あくまのこぶし… 体力満タン時、必ず耐える。「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x6:シャドーパンチ、あくのはどう、おいうち、ほのおのパンチ、かげぶんしん、みきり】 こうげき:B ぼうぎょ:B とくこう:B とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『固有種』… 「呪腕のハサン」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『呪腕の仮面』… 自身へのデータ解析を無効化する。 『呪腕の改造』… 自身の能力変化の「+」に比例して該当する種族値を強化(1.1~1.6倍)する。 『呪腕の魂喰』… 低確率で「瀕死」状態の味方が受けたポテンシャルを再度受ける。 『サーヴァント』… 1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 『エキスパンション(岩)』… 「怯み」状態にならない。 『深山の化身』… 「ここぞ」という時、自身の『山のヌシ』が全てのタイプに対して発動する。 『幽谷の支配』… 敵陣に『ヌシ』がいる時、自身の技の威力を強化(1.2倍)し相手の防護ポテンシャルを貫通する。 /\ __ / 丶 〉_ / l / 丶 / 」 _〈 」 / 丶 / 」 〔ニl| ̄|. / 丶 / 」 〔ニl| ̄| / 丶 / 」 _ /lヽ .〔ニl| ̄|. / 丶 / 」 / | / 廴l .〔ニl| ̄| 〈_r-、 /__」. | | __ / / / 〔ニl| ̄| _/_/_ __ | | oヽ../ / / ___ __l_l_`┘ / 、〉ヽ }ヽ ≧r‐-|ニ」_{l_l〕ニ}′、/r≦ /f 、)ニニ }. 〈 、/_ソ/ ./}ーf / l l /⌒「 /ヽ≦l─| 廴_ニニノ /ー 、_///¨弋 弋{ } |l l|r‐ 「 }-、l ̄\ | l / 〈ヽ /  ̄`ー- __/  ̄ ヽー─≦- / `ー=ニ|」 ′  ̄ _ 〔l | l 二}〕 / /`ヽ/ l l 二}〕 | ̄丶 / l _{_} | ̄ ̄「l二≧/\/∧ / / ニ、 l l | / 二} ∨∧ / //二、 廴__.、|ヘ/ 二} ∨∧ l //二 丶/ ∨ニヘ/ 二} ∨ } 、//「 l 、丶/ ∨ニヘ/ 二}丶 _「l/ /〈__〉 、/ ∨ニヘ/l、 ヽl丶 【名前】岩石の番兵(AA出典:『遊戯王』より「岩石の番兵」) 【タイプ】いわ/じめん 【特性】ハードロック… 相手の技が「こうかばつぐん」の時、相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。 【もちもの】 【技x3:じならし、がんせきふうじ、ステルスロック】 こうげき:C ぼうぎょ:AA+ とくこう:E とくぼう:B+ すばやさ:E- 【ポテンシャル】 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『岩石人の足場』… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することができる。 『岩巨人の防御』… 攻撃を行なっていない時、「防/特防」を2倍にする。 『岩巨人の巨体』… 自身の「体」種族値を少し上げる。 『デュエルモンスター』…自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍) 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対水迫撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 『エキスパンション(地)』…設置技の影響を受けない。 『深山の化身』… 「ここぞ」という時、自身の『山のヌシ』が全てのタイプに対して発動する。 『幽谷の支配』… 敵陣に『ヌシ』がいる時、自身の技の威力を強化(1.2倍)し相手の防護ポテンシャルを貫通する。
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典型的生徒会規約 典型的生徒会規約(てんけいてきせいとかいきやく)とは卜部稔による日本の漫画作品。まんがタイムきららMAX2005年9月号より連載されている。ここではアニメ版について記載する。 スタッフ 各話リスト 放送局 スタッフ 原作:卜部稔(まんがタイムきららMAX連載中) 監督:雨宮勇次郎 助監督:島紘一 シリーズ構成:高山カツヒコ キャラクターデザイン/総作画監督:古川仁史 美術監督:木野真 色彩設計:福谷直樹(スタジオ・ロン) 撮影監督:田村司 編集:伊藤潤一 音響監督:鏑木修一 音楽:Elements Garden プロデューサー:鈴木智子、武智恒雄、中嶋嘉美、室市剛人 アニメーションプロデューサー:越智智寛 アニメーション制作:クラフトハウス 製作:櫻秀館学園生徒会 各話リスト 第一話「遅刻して教室入る時って気まずいよね」高山カツヒコ、雨宮勇次郎/島紘一、雨宮勇次郎、古川仁史 第二話「自動販売機のコーンポタージュって最近すごくおいしくなったよね」高山カツヒコ、島紘一、小須田直紀、小須田直紀 第三話「期末前とかに限って他のことに集中しちゃうよね」高山カツヒコ、わたなべゆういち、わたなべゆういち、星野圭 第四話「おしっこって我慢しすぎると逆に出が悪くなるよね」絹川和希、日野四郎、山川龍之介、桑原裕子 第五話「一時間目の体育ってすごく面倒くさいよね」絹川和希、安田次郎、安田次郎、北原修 第六話「フライドチキン食べる時ってたいてい手が汚れるよね」高山カツヒコ、島紘一、島紘一、川田愛 第七話「午後の授業って高確率で眠くなっちゃうよね」鴨志田隆、島紘一、島紘一、古川仁史 第八話「クラスに一人は仕切りたがる奴いるよね」竹田秀子、柴又碧、柴又碧、小須田直紀/古川仁史 第九話「クラスに一人は音読の時だけ妙に張り切る奴いるよね」森本英二、森本英二、森本英二、星野圭 第十話「腐女子の定義ってなんなんだろうね」高山カツヒコ、わたなべゆういち、阿山悠、桑原裕子/下條憲一 第十一話「バレないでほしいと思ってる時に限ってクリティカルにバレる時あるよね」鴨志田隆、深山孝景、道嶋永、小須田直紀 第十二話(最終話)「別に永遠に分かれるわけじゃないから寂しくないよね」雨宮勇次郎、雨宮勇次郎、雨宮勇次郎、古川仁史 放送局 新東京テレビ/2011年1月8日~2011年3月26日/土曜24時30分~25時00分 新四国放送/2011年1月10日~2011年3月28日/月曜24時30分~25時00分 岩手文化テレビ/2011年1月13日~2011年3月10日/木曜26時00分~26時30分/地震の影響で十話以降の放送が中止
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衛宮たちから別れたルルーシュとガウェインは、深山町の空き家に進入し居間の椅子に座っていた。 明かりを射してない部屋でうな垂れるその姿は、普段の自尊心が高く、クールな性格からは考えられないほど、ルルーシュの顔には影が差していた。 先刻の衛宮切継の言葉、そして金田一一を自分のミスで死なせてしまった事実が、ルルーシュの心を苛んでいた。 黒の騎士団のゼロとして振舞っていた頃は、偽悪者、復讐者、反逆者として結果のみを追い求める非情な態度を貫いていた。 しかしそれはルルーシュの一面でしかない。 彼の元来の性格は、正義感が強く実直で、ギアスを獲得する以前から困っている人を見ると放っておけず、渦中に飛び込み救いの手を差し伸べるなど人間的に優しく情に厚い。 それゆえルルーシュは、金田一の死を悼んでいたし、後悔していた。 そうして、どれほど時間がたったのだろう。 ふいにポツリと、ルルーシュが口を開いた。 「ガウェイン。」 「ハイ。」 「・・・すまなかった、もう大丈夫だ。」 背後に佇む己の騎士には、取り返しのつかない過ちを自分のせいで犯させてしまった。 衛宮切継の言うとおり、心の中に慢心があったのだろう。 絶対遵守の力に。 自分の頭脳とそれによって立てられた戦略に。 大国を相手に渡り合ってきた経験に。 驕ることはしなかったが、過信はしていた。 過信したがゆえに、金田一とライダーは死に、ガウェインに仲間殺しの罪を犯させてしまった。 それでもこの騎士は、決して責めることをせずルルーシュを守った。 そのことがルルーシュには今は有難かった。 「金田一には謝りきれんな・・・せっかくの忠告を無駄にしてしまった。」 「あまり自分を責めないでくださいルルーシュ。あなたは最善を尽くされた。それにハジメ殿も、あなたを決して責めませんでした。」 ガウェインの慰めの言葉は嬉しく、そして苦しくもあった。 「我ながら弱くなったものだな・・・。たった数時間一緒にいた奴が死んだだけで、こうも動揺するとは・・・。」 「ルルーシュ・・・」 「心配するなガウェイン。言っただろう、もう大丈夫だと。」 だが・・・っと立ち上がり外を睨み付ける。 まるでそこに仇敵がいるかのように、紫の瞳に強い意思を宿らせる。 「衛宮切継・・・。借りは返させてもらうぞ。」 振り返り己の従者の前に立ち、真っ直ぐに目を見る。 「頼むガウェイン。まだ俺を主と呼ぶのならば、俺に力を貸してほしい。」 「ルルーシュ、主君たる者が気安く頼むなどと口にしてはなりません。」 そしてガウェインは、膝を突き頭を垂れる。 「この身は貴方の剣。どうかご命令を、ルルーシュ!貴方の剣たる私に、聖杯戦争を破壊せよと!」 ルルーシュは驚いた表情をしたが直ぐに毅然とした顔に戻り、太陽の騎士に命を下す。 「サー・ガウェインよ。我が剣となり、聖杯戦争を終わらせよ!」 「騎士の名の下に!」 その宣言と共に、脱いであった上着を羽織り外に出る。 その後ろからガウェインも供に進みだす。 先ほど金色の閃光が空に向かって放たれたのを見た。 間違いなく衛宮のセイバーの宝具の力だろう。 「行くぞガウェイン!」 「ハイ!ルルーシュよ!」 目指す先は柳桐寺――― 王と騎士は歩き出す・・・・・ 「こんなところでしょうか。」 気絶した士郎を空き部屋に運び、布団を敷いて横たわらせる。 外傷こそは無いが魔力の急激な消耗による魔力回路の負荷は、回復には暫らくかかるだろう。 「コナタたちともなるべく早く合流したいのですが・・・ やはり暫らくは動けませんね。」 こちらの方に敵が来ても、今の自分なら最悪でも士郎を連れて逃げることは可能だ。 それよりも心配なのは、コナタやるルルーシュたちの方へ敵が襲撃される事だった。 無論ガウェインもオーズの強さは知っている。 並大抵の相手には遅れをとらないだろう。 しかしマスターの方はそうはいかない。 切継のような参加者に当たった場合、コナタやルルーシュでは勝てないだろう。 だが今士郎を動かす訳にもいかず、結局のところ無事を祈るしかないのだ。 その時、士郎のポケットに入っている携帯電話から着信が入った。 一応警戒しながら通話ボタンを押す。 「もしもし、一体誰で『その声はセイバーか?』っ!ルルーシュ!?」 数時間前に別れた仲間からの連絡に驚くも、すぐに気持ちを切り替える 「ルルーシュ、大丈夫ですか!?ガウェインは!?」 『すまない、心配をかけたようだな。 もう俺は大丈夫だ。ガウェインも無事だ。』 覇気の戻った声に安堵する。 きっとガウェインのおかげで持ち直すことができたのだと、内心嬉しく思いつつ通話を続ける。 「いまどこにいるのです?私と士郎は柳桐寺です。」 『俺たちは学園前だ、泉たちは一緒じゃないのか?』 「・・・そのことで話があります。」 星海原学園の校門前で、ルルーシュは携帯を片手にあて話していた。 近くでガウェインが霊体化してあたりを警戒しており、ルルーシュ自身も注意深く周りを見ていた。 アルトリアの宝具が使われてから時間が経過していたため行き違いになることを防ぐため、わかり易い場所の学園前まで来ると予め衛宮に渡していた携帯を使う。 そして衛宮の代わりに電話に出たアルトリアから、今までに起こった出来事についてすべてを聞いた。 「なるほど、天海陸の本性に衛宮切継の襲撃か・・・」 『はい、あいにくこちらは直ぐに動くことができません。切継の方も今は行動を起こさないとは思いますが・・・』 「泉たちか?確かあのディケイドとやらは泉のライダーに執着しているようだったが。」 『おそらくディケイドは再び現れるでしょう。今度は確実に、オーズを破壊するために。』 僅かに思案するルルーシュ。衛宮のセイバーが本調子に戻ったとはいえ、今現在衛宮自身は身動き取れない状況にいる。 こちらも柳桐寺に向かい衛宮たちと合流するのもいいがその場合泉たちが危険に晒される。 メリットとデメリット、様々なパターンを頭に思い浮かべる。 「セイバー、お前たちは回復に専念しろ。俺とガウェインは泉たちと合流する。」 『いいのですかルルーシュ?私としては助かりますが・・・」 「問題ない、泉たちは遠坂凛の家に向かったんだな? 俺とガウェインが今から向かってそのまま遠坂邸で篭城する。お前と衛宮は回復しだい連絡してこちらに向かってくれ。 もし遠坂邸が拠点にできなかったら改めて連絡する。」 『わかりました。コナタたちをお願いしますルルーシュ。』 「ああ、では切るぞ。」 『あ、待ってくださいルルーシュ。』 通話を終えようとする前に、アルトリアから最後にこれだけは、と待ったをかけられる。 『気をつけてくださいルルーシュ、どうか無事で。』 「―――ああ、そっちも気をつけておけ。他の参加者が来る可能性もゼロではないからな。」 そういって今度こそ通話を終えた。 そしてセイバーから聞いていた遠坂邸へ向けて歩き出す。 そして歩きながらギアスについて考えていた。 (絶対遵守のギアスもこの場ではあまり信用できないな。 過度の期待はせず通じたら運がいいと思うぐらいが丁度いいか・・・) すでに敵に対して三度も遅れをとっている。 相手がどんな手段を持っているか解らない以上、これからはギアスが通用しないと仮定した上で行動したほうがよさそうだ。 「さて、念のためだ。」 近くを歩いていたNPCにギアスをかける。 『柳桐寺に近づくものがいたら連絡しろ。』 この命令を数人にかけて柳桐寺付近に配置させる。 直接柳桐寺を見張るのは違反になるが、その方向に近づくものを報告させるのは違反にはならない。 もっとも柳桐寺の近くにいるNPCまで報告されるという欠点もあるが、これで奇襲に対して僅かながら有利になるだろう。 (もっとも、これもあまり当てにするべきではないな。引っかかればラッキー程度に思っておくとしよう。) 「さて、まずは泉たちと合流、できたら遠坂邸で資料も探す。他にもやることも多いな。」 金田一とライダーの死はやはり大きな痛手だ。 彼らは聖杯戦争の破壊に必要な人材だった。 だが、嘆いたり後悔は十分した。あいつらの分も俺が頭を働かせなければならない。 「さて、行くかガウェイン。」 「はい、ルルーシュ。」 黒の皇帝と太陽の騎士 名探偵と軍師に心の中で別れを告げ、彼らの想いを受け継ぎ歩き出す。 彼らの頭上には、正しき道を照らす太陽が輝いていた。 【深山町・月海原学園校門前/午後】 【ルルーシュ・ヴィ・ブリタニア@コードギアス反逆のルルーシュ】 [令呪]:1画 [状態]:健康 [装備]:携帯電話、ニューナンブ [思考・状況] 基本行動方針:聖杯戦争の破壊もしくは封印し、自らの人生を完結させる 1.遠坂邸に行き泉こなたと合流する 2.衛宮切継に借りを返す 3.ギアスの力を過信しない ※柳桐寺付近にNPCにギアスをかけました【柳桐寺に近づく奴がいたら連絡する】 ※アルトリアから別れてから今までに起こったことの詳細を聞きました 【セイバー(ガウェイン)@Fate/extra】 [状態]:健康 [基本行動方針]ルルーシュに従い聖杯を破壊もしくは封印する 【深山町・柳洞寺/午後】 【衛宮士郎@Fate/stay night】 [令呪]:2画 [状態]:疲労(大)、魔術回路への負荷(中)、気絶中 [装備]:携帯電話、ICレコーダー ※反魔の水晶は消滅しました ※紅の暴君の投影に成功しました。 柳洞寺から魔力を汲み出すことが出来ますが、伐剣覚醒を始めとした魔剣の力による恩恵は一切受けられません また、破壊されたり破却した場合は再度投影し、土地に剣を突き立てる必要があります 【セイバー(アルトリア・ペンドラゴン)@Fate/stay night】 [状態]:健康、魔力充実 [道具]:紅の暴君(投影)@サモンナイト3 ※ムーンセルに課せられていた能力制限が解除されました ※ムーンセルから得られる知識制限が解除されました
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サクジョTOP カードリスト ステータス エボ 攻略 敵データ ストーリー ストーリーモードに書かれているストーリーをまとめたページです。 ネタバレ含みますので、純粋に攻略を愉しみたい人は見ないほうがいいです。 1限目 2限目 3限目 4限目 5限目 6限目 7限目 8限目 1限目プロローグ 1人目 宮野 優々 2人目 五木 彩 3人目 清水 美緒 4人目 諸星 舞 5人目 月見里 愛華 6人目 加賀 美津 最終決戦! 羽川 未来 エピローグ (1周目) 最終決戦! 紫苑路 弥生 エピローグ (2周目) 2限目プロローグ 1人目 雛乃 なな 2人目 白河 明日香 3人目 小鳥遊 瑠華 4人目 鳳 ひびき 5人目 針貝 千秋 6人目 冬野 怜 最終決戦! 桃谷 翠 エピローグ (1周目) 最終決戦! 宮小路 真希 エピローグ (2周目) 3限目プロローグ 1人目 中沢 麻美 2人目 鈴川 るりか 3人目 海老原 真由香 4人目 宇都宮 涼子 5人目 田処 萌 6人目 水無月 雛 最終決戦! 俵 真悠子 エピローグ (1周目) 最終決戦! 竹内 沙也佳 エピローグ (2周目) 4限目プロローグ 1人目 深山 安那 2人目 河原井 来夢 3人目 寺松 紅葉 4人目 小早川 莉子 5人目 一之瀬 比奈 6人目 柳木 真琴 最終決戦! 天草 星華 エピローグ (1周目) 最終決戦! 新垣 一紗 エピローグ (2周目) 5限目プロローグ 1人目 星野 愛佳 2人目 杉澤 成穂 3人目 大海 純夏 4人目 河和田 みのり 5人目 釣巻 綾瀬 6人目 小津川 珠代 最終決戦! 脇坂 由愛 エピローグ (1周目) 最終決戦! 柏木 ちとせ エピローグ (2周目) 6限目プロローグ 1人目 桃園 ひばり【6限目】 2人目 俵 真悠子【6限目】 3人目 新垣 一紗【6限目】 4人目 久慈 天音【6限目】 5人目 柳本 ひなの【6限目】 6人目 孫 美陽【6限目】 最終決戦! 神名 柚木【6限目】 エピローグ (1周目) 最終決戦! 涼風 美春【6限目】 エピローグ (2周目) 7限目プロローグ 1人目 紫苑路弥生【7限目】 2人目 洲鎌蛍 3人目 諸見里由奈 4人目 知花愛 5人目 大月灯香里 6人目 照谷青空 最終決戦! 上原柊花 エピローグ (1周目) 最終決戦! 喜屋武加奈美 エピローグ (2周目) 8限目プロローグ 1人目 池田御幸 2人目 桃頼和 3人目 向月衛香 4人目 兵藤真央 5人目 子渡川詩稀 6人目 柿原夕葵 最終決戦! 本間理恵 エピローグ (1周目) 最終決戦! 若桜心美 エピローグ (2周目) 本日 - 昨日 - 総計 -
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這いよれ! ニャル子さんW第4話「恋愛の才能」 (2013/04/29放映) 原作及びドラマCDと被りの無い、アニメのみのネタを対象とします。 こちらも参照の上。→原作側 時間はニコニコ動画での公式配信を参考にしていますので、環境によってずれます。 時間表示入れてください 編集例 ~ `・ω・´ (0 02付近) 原作者逢空万太のAA。謎の飛行性海洋生物。 「無限のつながりの中で大人の階段を上りま…みゆきっ!」(0 33) H2Oのシングル「想い出がいっぱい」の歌詞の一部。君はまだシンデレラさ~♪TVアニメ「みゆき」EDテーマでもある。 放り投げているのがアルバムなのも「古いアルバムの中に」という歌詞にかけていると思われる。 クー子のTシャツ(0 41) ゲーム『アイドルマスター シンデレラガールズ』のアイドルの一人「双葉 杏」が着ている「働いたら負け」Tシャツ。大元はテレビのニュース番組のニート特集でインタビューを受けたあるニートの名言「働いたら負けかなと思っている」。キャプチャ画像がネットで拡散された。 「少年だったと懐かしく想う日の為に~」(0 54) 同じく「想い出がいっぱい」の歌詞の一部「少女だったといつの日か想う時がくるのさ 少女だったと懐かしく振り向く日があるのさ」 八坂真尋のフォーク投げ(1 02) 漫画『CLAMP学園探偵団』の書記、鷹村蘇芳の手裏剣投げと同じなスタイル。その他にも似ているシーンがよく見つけられる。 「現れし私はニャル子なんつーって」(2 50) 当作のオープニングテーマ、後ろから這いより隊Gの「恋は混沌の隷也」の歌詞より。 SAN値!ピンチ!SAN値!ピンチ!2013年4月24日にリリースされた主題歌シングルのステマ……ではなく、セルフパロディ。1番サビ「恋は混沌の隷也 現れし私はだあれ?」と2番サビ「変な未来のニャルラトホテプ 困らせて神話になあれ!」の組み合わせ。また、パロディ自体が楽曲に対して、応える形となった。備考:CDセールスは前作「太陽曰く燃えよカオス」を下回ったものの、オリコンでは小田○正らを抑えて週間チャート初登場9位を記録。iTunesチャートでは登場初日の午前に1位を獲得。賛否両論あるものの、カオスソングの中毒性は絶好調である。大丈夫か、日本? SAN値!ピンチ!SAN値!ピンチ! 「たぎる獣の力でビーストオン!」(3 03) 『獣拳戦隊ゲキレンジャー』での変身時のセリフ「たぎれ、獣の力!ビースト・オン!」。 「過激にファンタスティック・テクニック!」(3 07) 同じく『獣拳戦隊ゲキレンジャー』でのスーパーゲキブルーの決め台詞。 「ウィザー堂のドーナツフェア~」(3 21) 『仮面ライダーウィザード』の主人公・操真晴人の大好物はドーナツ(プレーンシュガー一択)。箱は移動ドーナツ屋「はんぐり~」の物。ロゴまで似せて大丈夫か? 「ランクが上がって新しいフィールドに行けるようになった、とかなんとかで」(3 51) 『モンスターハンター』シリーズにおいて、ハンターランクが上がると難度の高いクエストが受注できる。その中には新しいフィールドに行くことも含まれる。 クエスト受付のイメージは2013年夏に発売された『モンスターハンター4』の拠点・バルバレから。受付嬢もモンスターハンター4仕様。 襲ってくるモンスターは原形を留めないほど改変されているが、かろうじて「MHF」で2012年2月1日に「フォワード3」で実装されたモンスター「アビオルグ」だと分かる。ポイントは「顔の横についている6本の突起」、「食欲旺盛でよだれをたらす」、「走るときの動き」。 シャンタッ君のパーティメンバー(4 03) 後ろしか見えないがどう見ても作者です、本当に(ry (BGM) 視聴済みならおわかりと思うが、本エピソード(4話)のED、RAMMに這いよる珠緒さんの「嫌いなワケLychee」より。 Go! Go!決してステマではない、と思われる。 ちなみにツル子verである。この「嫌いなワケLychee -ツル子ver.-」は2013年10月16日に発売されたCD「邪礼曲たち」に収録されている。 プリティプリティベルメイド隊(4 15) アニメにもなった漫画『花右京メイド隊』。ロゴはアニメ第1期のパロディ。花京院じゃないよ。ツル子が持っているのは『魔法少女プリティ☆ベル』の変身アイテム「神威の呼び鈴(リィン・ロッド)」。 「世界の全てが腐って見える…」(4 57) BL(ボーイズ・ラブ)好きの女性達の通称「腐女子」。 邪神ウーツル=ヘーアの顔面に生えた角で掻き毟られた者は肉が腐る奇病に侵される。然るにツル子は精神が腐っている(趣味・嗜好的意味で)。 ROUND SAN(5 16) ボーリングを始めとするエンターテイメント施設「ROUND1」。また、3(SAN)は、当作でおなじみ「SAN値」。 ホラーハウス APARTMENT OF MADNESS(ニャル子たちが入ったお化け屋敷)(5 34) クトゥルフ神話ネタのボードゲーム『MANSIONS OF MADNESS』。入り口のデザインもボックスアートのパロディになっている。 登場クリーチャーはミ=ゴ、クトーニアン、忌まわしき狩人(5 37)、横切るビヤーキー(5 40)、唖然とする食屍鬼(7 17)。 「一人一人は小さな火だけど、二人合わされば炎となる」(6 07) OVA『トップをねらえ!』よりオオタ・コウイチロウの名言。 「一人一人は小さな火だが、二人合わせれば炎となる。炎となったガンバスターは…無敵だ!」 「私のことが好きなら、少年を忘れて。私のものにならなくていいから」(6 57) 『アイドルマスター』の楽曲、「relations」の歌詞?(前半は1番サビ、後半は2番サビ) 「「「あっちょんぶりけっ」」」(7 20) 手塚治虫の漫画『ブラック・ジャック』のピノコの口癖。 ビリヤードシーン(7 45) アニメ『ルパン三世・第二シリーズ』三代目OP(曲は『ルパン三世 79』)。 「アルハザードのランプもエジプト十字架も愛に力を与えてはくれないんですね…」(8 44~) T.M.Revolutionの曲「Burnin X mas」の歌詞「キャンドルも十字架も愛に力を与えてよ」ちなみに、西川貴教は第3話で登場したハス太の姿をチェックし、HOT LIMITされた模様。 なお、この前後は原作9巻の場面。詳しくはこちらを参照 「少年の悪意が見えるよう」(8 50~) 『機動戦士ガンダム00』よりアレルヤ・ハプティズムのセリフ「世界の悪意が見えるようだよ」 「ピコーン!イマジネーションキター!」(9 00) 『仮面ライダーフォーゼ』キャッチコピー及び決め台詞「宇宙キター!」。ポーズなどは関連が無いので、むしろそのさらに元ネタ(?)のネットスラング「キター!」からか。ツル子の台詞には「キュン死」などネットスラング的な言い回しが目立つ。ミーハーか 「ピコーン!」と電球が灯るのは、ゲーム『ロマンシング サ・ガ2』以降で技を閃く際のお約束演出。 「フォークとスプーンさえあればプリミティブな愛の形は表現できるわ!」(9 02) アニメ化もされたラノベ『俺の妹がこんなに可愛いわけがない』の登場人物、赤城瀬菜(腐女子)のセリフ。 ツル子の背後を通り過ぎる二人の人物(9 09) 『深山さんちのベルテイン』の主人公・深山琥太郎とEMA-01ベルテイン・セクスドフォーム。 「私はどこまでも腐っていける」(9 10) アニメ化もされたラノベ『人類は衰退しました』の登場人物・Y(腐女子)のセリフ。 「あれから女装癖のある幼馴染とは上手くいった?」(9 26) 9 09に背景に現れる『深山さんちのベルテイン』の主人公・深山琥太郎の事。電話相手はその幼馴染み・宮内理々。 「全ての心が満ちるまで、私は戦い続けるわ!」(10 33) 『ハートキャッチプリキュア!』のキュアムーンライトもと月影ゆりのセリフ。中の人ネタ。 ポーズは名乗り「月光に冴える一輪の花……キュアムーンライト!」のフィニッシュポーズ…っぽいもの。 「ホモの嫌いな女子なんかいませーん!」(11 11) アニメ化もされた漫画『げんしけん』より大野加奈子(腐女子)の名言。 「貴重な部位」(12 04~12 23) ゲーム『モンスターハンター』シリーズのレアアイテム。 「センターの子が熱愛発覚で~」(12 41) AKB48でちょくちょく起きる事象。飛ばされたツル子が坊主にならない事を祈るばかり。それ以上はいけない。 「そう、この角度」(12 59) 『仮面ライダー龍騎』の仮面ライダーゾルダこと北岡秀一の「俺の角度」が元ネタ。ちなみに、右斜め45度。本人曰く、写真写りが良いらしい。 アニメ制作会社シャフトが作るアニメで多用される顔の角度、通称「シャフ度」。 『ハイスクール!奇面組』の「一定角度以外自信なし女」雪中路まみを思い出したのは俺一人でいい…。 ニャル子のジェスチャー(14 19) 「パンツーまる見え」。言いたい事と全然違う。ポルナレフ「YEAAAH」 ピシガシグッグッ 元ネタの元ネタはあのねのねの楽曲「パンツ丸見え体操」の振り付けと思われる。あのねのねの場合は、両手でOKサインつくり目に当て覗く、という感じになっている。というか、動画を見てもらったほうが早い。 喫茶「マジック・タイム」(14 28) 『仮面ライダーウィザード』のオープニングテーマ、鬼龍院翔 from ゴールデンボンバーが歌う「Life is SHOW TIME」の歌詞。トリックじゃない~♪ 中川翔子の2ndアルバムのタイトル。2013年の最新曲は「続混沌」とか。 「難攻不落というか、イゼルローン的な~」(15 20) 小説およびアニメ『銀河英雄伝説』のイゼルローン要塞。難攻不落の要塞として知られる。作中で4度主が変わっているが、一回は戦略的放棄、1回はその放棄の際に仕掛けたセキュリティトラップ、最後の一回は停戦協定によるもので、尋常な作戦による奪還は最初の一度、正面からの武力制圧はついに不可能だったまさに不落要塞。 「ヤシマ作戦も」(15 37) 『新世紀エヴァンゲリオン』、第5使途ラミエルを撃破すべく立案されたポジトロン・スナイパーライフルでの長距離狙撃作戦。 「V作戦も」(15 41) 『機動戦士ガンダム』、ジオン公国に後れを取っていた地球連邦によるMS(ガンダムなど)開発とMS運用空母(ホワイトベース)開発計画。ニャル子の動きは初戦闘で起動するガンダムのそれ。 「ブラックリベリオンも」(15 45) アニメ『コードギアス 反逆のルルーシュ』第1期での最終決戦。ニャル子の格好は主人公・ゼロ(ルルーシュ)の物。左目が赤く光るのは彼の特殊能力・ギアスの発動演出。 「それでも戦士は、生きている限り戦わねばならんのです!」(15 54) 『機動戦士Zガンダム』よりクワトロ・バジーナのセリフ。 「イナクト、もとい、インパクト」(16 23) 『機動戦士ガンダム00』に登場するモビルスーツ・AEUイナクト。 「OK、今作戦考えるからちょっと待って!」(17 02) 『新世紀エヴァンゲリオン』の葛城ミサトのセリフ。 ズキュウウウン(15 14) 『ジョジョの奇妙な冒険』第1部「ファントムブラッド」より、ディオ・ブランドーがエリナ・ペンドルトンの唇を無理やり奪った時の効果音。絵は第1期の回想シーンだが、TVアニメ版『ジョジョ』に似せたズキュウウウンが追加されている。 「シュブニグラス産婦人科」(18 59) H.P.ラヴクラフトが創造した黒き豊穣神・シュブ=ニグラス。またの名を「千の仔を孕みし森の黒山羊」。多産の邪神として知られている。 「違う!間違ってるよニャル子ちゃん!」(19 02~) 『コードギアス 反逆のルルーシュ』よりゼロ(ルルーシュ)のセリフ「違うな、間違っているぞ」相手の間違いを指摘するときに頻繁に使われた言い回しである。 「にゃるほど」 「なるほど」を崩したネットスラング。主にネコキャラを意識した人、もしくは愛猫家がよく使う。 「真尋さんが愛しすぎて生きているのが辛いです!」 ネット定型句の一つ「○○すぎて生きているのが辛い」。元々は2ちゃんねるの有名コテハンが使っていたワードの様だ。 「日本のコトワザでも『雨だれ石をも無限コンボ』というのがありましたなぁ」 「雨だれ石をも穿つ」。力なき人でも、長い間根気よく努力をすれば最後には成功するという意味。 「無限コンボ」とは格闘ゲーム等で相手が倒れるまで際限なく決まってしまう脱出不能のコンボの事。ぶっちゃけバランス調整ミス。 「本日は珠緒さんに、私のとっておきののろけ話を聞かせてあげちゃいますよ!」(20 02) 『アイドルマスター』の歌『Do-Dai』の歌い出し 「本日はみんなに私のとっておきの恋バナを聞かせてあげちゃうよ」 人形(イス香)を抱えて切ない恋心を語ったり、気持ちを落ち着かせて眠る珠緒(21 00~) アニメにもなったラノベ『さくら荘のペットな彼女』の青山七海のひとりごと。ポニーテールのヒロインだって、いつか報われる日が…… 「どびゅっしー!」(22 27) 実在のフランスの作曲家、クロード・ドビュッシー。直接的には『星空へ架かるラジオ』の桃井いちごの発言から? 「Next ニャル子 s hint!『新キャラ』」(次回予告)(24 10) アニメ『名探偵コナン』の次回予告「Next Conan s Hint」より。 次回の話の事件の鍵をコナンが教えてくれる…のだが、あまりヒントになってない。 「NEXTヘビーメタルの方が良かったですか?」 TVアニメ『重戦機エルガイム』より。 正確には次回予告ではない。次回予告の定型句は「See you again!」 『エルガイム』では本編の最後に次回登場する新しいヘビーメタル(ロボのこと)や登場人物、状況が大きく変わるシチュエーションなどが紹介されることがあった。今回の場合は上記の『新キャラ』にかけている。 「見てくれないと、あなたのハートにレーザーキャノン!」 アニメ『武装神姫』の番組予告より。「見てくれないと、あなたのハートにレーザーキャノン撃ちこんじゃいますよ!」 この台詞を言ったのはメインの登場人物である天使型アーンヴァルのアン(阿澄佳奈)。中の人ネタでもある。松来未祐が歌った曲のひとつに「あなたのハートにはきゅん!どきゅん!」があるが、ここではおそらく上記優先。ましてや、「エンジェルビーム」でもない。 「誰かこいつを止めろ!」 アニメ『GON -ゴン-』次回予告での決め台詞「誰かこいつを止めてくれぇ~!」より。 サッカーやバスケットボールなどを題材にした作品でよくある光景。どんなに堅固なディフェンスも、主人公補正された突破力の前ではたいがいザルである。 ネットスラング。主に暴走列車な人やキャラクターに対するツッコミ。概ね、止められる人はいない。
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室賀兼一 :こんにちは。 影法師 :こんにちはー GENZ :こんにちは0 双海環@芥辺境藩国 :こんにちわー SW-M :こんにちはー さくらつかさ@ねゆ :んちゃー 遊佐@サラ :こんにちはです 高神喜一郎@紅葉国 が会話に参加しました。 GENZ :こんにちはー 室賀兼一 :こんにちは~ 双海環@芥辺境藩国 :こんにちわー GENZ :あと凍矢さんは睡眠中であるとの報が(笑) SW-M :こんにちわー 高神喜一郎@紅葉国 :こんにちは、今日はよろしくお願いします さくらつかさ@ねゆ :こんちゃー 双海環@芥辺境藩国 :www>凍矢さんは睡眠中 影法師 :こんにちはー GENZ :ただいまキャラシー投下場所つくります 双海環@芥辺境藩国 :わーい、高神さんと一緒だw←準備に必死で今頃気が付いた 高神喜一郎@紅葉国 :双海さんといっしょだー! 高神喜一郎@紅葉国 :(あ、なんかすごい砂糖吐くほど甘いバロ入手しましたけど読まれますか 遊佐@サラ :事務官が・・・(^^ <睡眠中 影法師 :あ、登録してない方メッセ登録してよろしいでしょうかー 双海環@芥辺境藩国 :(読みます、読みます是非ください>< >高神さん) 高神喜一郎@紅葉国 :同じく登録させていただいてもよろしいでしょうか? 室賀兼一 :はい。メッセ登録どうぞよろしくお願いします~ 遊佐@サラ :OKです<登録 双海環@芥辺境藩国 :あ、私も登録をお願いしますー>未登録の方 SW-M :あ、登録していただいて大丈夫ですー(すみません、部下作るのに手間取ってます) GENZ :キャラ投下はこちらになりまーす http //cwtg.jp/bbs4/wforum.cgi?no=686 reno=no oya=686 mode=msgview 遊佐@サラ :ちなみに整備15ですが未使用根源力追加で上げられます・・・このままで足りますかね? 遊佐@サラ :>皆さん GENZ :保守 GENZ :整備15=45人機相当まで戦時判定の場合22人機相当まで、ですね さくらつかさ@ねゆ :すみません。灯油が切れたのでちょっと入れてきます。 遊佐@サラ :ミケと部下二人だから・・・僕は8人機になるのかな? GENZ :行ってらっしゃいませ GENZ :そうですね>車両1+3名で8人機になります 双海環@芥辺境藩国 :私もミケと部下2人ですー 影法師 :こっちは部下2名 車両はなしなんで3人ですー 遊佐@サラ :おろ・・・では僕は高機動車にしますかな(部下のレベルが足りなくて自力では車載武器使えない) SW-M :部下二人、車両無しの3人ですー 影法師 :もしかして部下が超多くない? この卓(笑 室賀兼一 :高機動車と部下2名つれてます(同じく8人機)。整備LV7が二人です 双海環@芥辺境藩国 :多いですね(笑 室賀兼一 :部下ばっかり卓だw 高神喜一郎@紅葉国 :私WDだけで一人なんで安心してください!(ぇー 遊佐@サラ :整備は良いとして事務がやばいぞ、かもーん凍矢さん!!(笑) 影法師 :あとでしめましょう(ぇ 双海環@芥辺境藩国 :私の部下はレベル1なので安心してください(ぇー 室賀兼一 :次は事務の部下を育てようと心に誓う山内コウ(17)であった……(笑) さくらつかさ@ねゆ :戻りました。 さくらつかさ@ねゆ :ありがとうございましたー。 GENZ :おかえりなさいー 双海環@芥辺境藩国 :おかえりなさいませー 室賀兼一 :おかえりなさい~~ SW-M :おかえりなさーい 遊佐@サラ :強化用に貯めようと思ってた発言力で72式を買って高機動車に載せますか・・・ 遊佐@サラ :ってか事務の関係で車出せないかもしれないのか 影法師 :ええと。とりあえず裏でこっそり聞いた事務9レベルは期待していいんでしょうかSD(ぇ さくらつかさ@ねゆ :(冬は石油ストーブに限る・・・・) GENZ :事務ですか。どうしましょうかねえ(ぇ 影法師 :(基数数え始めますねー GENZ :キャラチェック開始しますー GENZ :事務は協議中ですが、来ない場合もありえます 影法師 :あ、じゃあ基数も投げていいのかな(ぇ 高神喜一郎@紅葉国 :よろしくおねがいします<チェック 室賀兼一 :よろしくおねがいします~ 双海環@芥辺境藩国 :よろしくおねがいしますー GENZ :えーと、室賀さん重量151とのことで、夜明狐では普通荷状態になりますね SW-M :遅れましたが、投下終わりました。チェックお願いします。 室賀兼一 :ありゃ。はい、治しておきます。 さくらつかさ@ねゆ :(序列、書式に直しますね。) GENZ :部下の川嶋ヒトシさん、重量合計64だと思われます。乗車時は614であってます 室賀兼一 :ありゃ。すみません。なおします。 GENZ :(重量ルールが確かβ7→8あたりで変わったような気がします(笑)) GENZ :前は60まで軽荷 影法師 :(室賀さんの部下は投下されてる2名だけの認識で合ってますか? GENZ :さくらさん、重量合計は歩兵状態ではキャラ自体の重さ50を加える必要はないです さくらつかさ@ねゆ :了解です。 GENZ :影法師さん重量117の模様ー さくらつかさ@ねゆ :再計算しても、自重入ってないですよ。 影法師 :おろろん。了解 室賀兼一 :(あと3人作ってない1000根源力の子達が居ますw) GENZ :ありゃ? 重量149になったと思いますが…再チェックします GENZ :増加装甲か! 影法師 :あ、実はですね。その3人を加えるとちょうど合計50000を超えまして(ぇ さくらつかさ@ねゆ :えぇ。もってますー。 GENZ :失礼しました。重いのね… さくらつかさ@ねゆ :ガーン。重いいわれたーorz GENZ :と、室賀さん部下5人…?部下は定数の1/3では? 高神喜一郎@紅葉国 :(かたぽむ<重い さくらつかさ@ねゆ :(メソリ) 室賀兼一 :おしい。部下は定数の1/3までしか出せないんですよ。なので2名しか出れませんです… 遊佐@サラ :実は階級高い? 遊佐@サラ :ああ、そう言うことですか 影法師 :(ああ、成程ー GENZ :影法師さん部下1の移動速度2かと(笑)>軽荷で 双海環@芥辺境藩国 :(あわわ、なんか軽いと思っていたら騎兵銃本体加算してなかったー! 訂正訂正 遊佐@サラ :遅れましたが投下終わりました<キャラ 影法師 :あれ、1にしてたと思った(笑 そして自分の重量のほう計算しなおしたら122になった僕です GENZ :(裏から連絡が入りました(笑) SW-Mさんまではほぼ大丈夫(移動速度などに影響するミスはない模様) さくらつかさ@ねゆ :序列ちょっと直してもよいですか?>SD>チェック最後で良いのでお願いします。 GENZ :へいどうぞー>さくらさん GENZ :榊遊さんも大丈夫…かな。 遊佐@サラ :72式なら部下で撃てる・・・(役に立つかは判らないけど) さくらつかさ@ねゆ :レスで投げましたー。 さくらつかさ@ねゆ :ターンの火力がいまだにわかりません。ガックリ 影法師 :(あれ、俺の部下移動速度間違えてました?<GENZさん 高神喜一郎@紅葉国 :難易度保存の法則がよくわかりません、しょんぼり GENZ :軽荷なら2では? >修正済み移動速度 GENZ :同じ難易度で同じ提出なら出し直す必要はありませんよ、ということで>高神さん 影法師 :どっちも2って書いてたはず。もっかい見てきますー さくらつかさ@ねゆ :繰り返し処理だっけ?>難易度保存 高神喜一郎@紅葉国 :ありがとうございます。>GENZさん、さくらつかささん さくらつかさ@ねゆ :一言で終わるので毎度あっけにとられます。(´・ω・`) 影法師 :(計算ミスがなかったら総計55000で11単位ですと報告。一応 GENZ :お・お・い>単位 影法師 :(三桁目以下は端折り 高神喜一郎@紅葉国 :(とおるくんはいらないこ笑<11単位 影法師 :(ぶ、部下ってたしていいんよね?よね?>単位 遊佐@サラ :前のターンの行動と同じものであるなら提出と抽出を行なっても結果同じだから判定省略ってことですかね?<難易度保存 GENZ :ええ>榊さん GENZ :もち>部下も足す 高神喜一郎@紅葉国 :その場合例えば途中で弾数が尽きてしまうような場合は 影法師 :ここまで多いとどっかで計算ミスってないかと不安に(ry 高神喜一郎@紅葉国 :どのような処理になるのでしょうか<難易度保存 GENZ :弾切れの場合ですか。そりゃ保存されませんねえ 遊佐@サラ :その場合は保存できないので頭っから行なうんでしょうね 高神喜一郎@紅葉国 :なるほど。ありがとうございます GENZ :と、双海環さん序列序列ーw 遊佐@サラ :あ、序列やってないか(汗) 双海環@芥辺境藩国 :すいません、いま書きます さくらつかさ@ねゆ :ぁ、序列間違えました。 さくらつかさ@ねゆ :直しますー(汗) GENZ :どうぞどうぞw GENZ :部下多いと管理大変ですね… SW-M :あ、部下の設定と成功要素かきたしてもいいですか? 影法師 :あ、こっちの移動速度って序列じゃないほうか GENZ :いいですよ>SW-Mさん SW-M :ありがとうございますー 高神喜一郎@紅葉国 :(部下いいなぁとか思ったけど考えものなのかもしれない・・ GENZ :(凍矢さんが来れそうにないので、レベル9の事務官が事務判定の間だけ派遣されます) 室賀兼一 :すみません、山内コウの戦闘序列のターン火力、間違い見つけちゃいました。修正しますね。 影法師 :わーい(血涙 室賀兼一 :わーい(涙 GENZ :うぃうぃ GENZ :修正など終わったら言ってください(笑) SW-M :わーい(と言うべきなのだろうか?) 高神喜一郎@紅葉国 :わーい(にしておきましょう) 影法師 :そして単位多すぎて怖いのでもう一回計算してみます!(死 さくらつかさ@ねゆ :わーい? GENZ :保守 影法師 :(そして自分と部下の合計根源力をここで聞いてみたりします(ぇ SW-M :修正しましたー、ありがとうございます GENZ :序列確定した人は申告お願いします(笑) 高神喜一郎@紅葉国 :1000になります<合計根源力 SW-M :合計根源力は10425です 影法師 :重量2に修正しましたー>SD さくらつかさ@ねゆ :序列直しました!>SD SW-M :部下の役割が分からないので空欄ですが、序列は確定してますー さくらつかさ@ねゆ :8300デスー。<根源力 双海環@芥辺境藩国 :遅くなりました、修正しました>戦闘序列 室賀兼一 :序列治しました。レスで追記してます。>SD GENZ :役割は特にないなら-あたりでいいです(笑) 書かないのも可 GENZ :歩兵で扱いますんで。 GENZ :さくらさんの取得 SW-M :はい。(一応歩兵にしておきますー) GENZ :SW-Mさん取得 双海環@芥辺境藩国 :部下との合計根源力は7700ですー 影法師 :うん。ぎりぎり55000超えます GENZ :と、双海さん。戦闘序列は名前:役割(車両配置):兵科:係:技能レベル:武器名:射程:ターン火力(武器+WDor機体):弾薬:基本移動速度(重量修正済みですね GENZ :ターン火力に技能は含みません。 遊佐@サラ :車載武器の時にはWD修正外して本人の技能のみでしたっけ? 高神喜一郎@紅葉国 :あ、そうなのですか?<ターン火力 室賀兼一 :うお。しまった(技能足してた ) なおします~ 遊佐@サラ :あ、技能なし了解 高神喜一郎@紅葉国 :私も技能足しちゃってるはず・・修正します GENZ :車載武器の場合は車両そのものの攻撃修正が入ります。 双海環@芥辺境藩国 :あれ? そうなのですか。了解ですー 双海環@芥辺境藩国 :>技能なし GENZ :危ない危ない(笑) GENZ :移動速度は修正済みのもの(1×WDor車両の速度倍率×重量補正倍率)です。 高神喜一郎@紅葉国 :修正しました さくらつかさ@ねゆ :む。移動速度が怪しいかも。 さくらつかさ@ねゆ :SD、確認して貰ってもですか? GENZ :うぃ、確認します GENZ :夜明狐で普通なので、移動速度は1になるかと さくらつかさ@ねゆ :移動速度は通常速度で2なのですが、そこは1で良いのですね? GENZ :え、なぜ通常で2ですか? 夜明狐は速度倍率×1のはずですが。 室賀兼一 :戦闘序列、直しました。 さくらつかさ@ねゆ :ありゃ。それではエントリーから修正しますー SW-M :亀でスミマセンが、さくらつかささんメッセ登録させていただいていいでしょうか? さくらつかさ@ねゆ :いいですよー。 SW-M :ありがとうございますー GENZ :車両の序列長ッ!? うはあ 遊佐@サラ :武装持っていない指揮官は役割どうなりますか? 影法師 :(序列全員ぶんどっかにまとめるべきでしょうかSD GENZ :ちょっとまとめヨロです>影法師さん GENZ :役割のない人や武器装備してない場合は「-」にでもしておいてください 遊佐@サラ :高機動車なので車長ではないし さくらつかさ@ねゆ :直しました! 影法師 :ラジャー。確認済みでOKもらってる方序列をここにあげてくれると幸いです。誰が駄目なのか(汗 GENZ :車多いとこの書式だと大変だ。芝村さんに修正お願いしよう… 影法師 :御影邦士:ライフルマン:狙撃兵:偵察係:23:99式狙撃銃:1000:2500:7:4屑川誠司:ライフルマン:砲兵:偵察係:1:99式軽機関銃:300:800:9:2片瀬雛:ライフルマン:戦車兵:偵察係:1:99式軽機関銃:300:800:9:2 こんな感じでー 影法師 :(そういう俺が間違えてたらあれなんですがOK出てましたっけ(爆 さくらつかさ@ねゆ :…部下いないの2人だけ? GENZ :見た感じOKだと思う>軽荷だし>影法師さん 高神喜一郎@紅葉国 :部下いませんー さくらつかさ@ねゆ :ワーイ仲間!ヽ( * ̄▽)人(▽ ̄* )ノ なかまぁ♪ 高神喜一郎@紅葉国 :仲間ー!! 影法師 :ってことでここに上がらなくても俺は勝手に拾いに回りますね(死 SW-M :○戦闘序列里輪 御子:ライフルマン:狙撃兵:おかあさん:29:99式狙撃銃:1000:3000:6:2 99式手榴弾:15:2100:1:2 真田 津雪:歩兵:工兵:偵察係:1:99式騎兵銃:200:900:7:2 99式手榴弾:15:1000:1:2 木下 結衣:歩兵:無線兵:調達係:1:99式騎兵銃:200:900:7:2 影法師 :ありがとうございますー ずれはこっちで直したつもりになって見ますねー SW-M :変にスペース空いてますがテキストに貼り付ければ丁度良く見れる……ハズ 遊佐@サラ :○戦闘序列名前:役割:兵科:係:技能Lv:武器名:射程:火力(武器の攻撃修正+WDの攻撃修正+技能修正):弾薬(予備弾の数):移動速度(重量修正済み)榊遊:95式高機動車(運転手):整備兵:調達係:15:‐:‐:‐:‐:5 貝塚伊吹:95式高機動車(銃手):工兵:偵察係:3:72式重機関銃:500:1300(800+500):14:2 一葉楓:‐:指揮官:マスコット:3:‐:‐:‐:‐:2 室賀兼一 :○95式高機動車名前:役割:兵科:係:技能Lv:武器名:射程:火力(武器の攻撃修正+機体の攻撃修正):弾薬(予備弾の数):移動速度(重量修正済み)川嶋ヒトシ:運転手:整備兵:調達係:7:山内コウ:指揮官:偵察兵:リーダー:17:五十嵐エイイチ:乗員:整備兵:郵便配達係:7:ジャベリンミサイル:2000:5500:1(0):2.5 遊佐@サラ :こうですかね?(一葉ちゃんを乗せるかどうかは考えていない) 双海環@芥辺境藩国 :どうしよう・・・指揮者いないから、うちのミケは置いていこうかな 影法師 :(も、もしかして車多い? 出してくださった方感謝をー さくらつかさ@ねゆ :スゲー気になる。事務判定成功の予備弾って、持ち越せるの? GENZ@SD :OKだそうです>持ち越し さくらつかさ@ねゆ :それはいつから? GENZ@SD :いつから、とは? 遊佐@サラ :予備弾はそのゲームのみ有効だったはずです(だからソレを優先して使った方が・・・) さくらつかさ@ねゆ :以前は持ち越せなかったのよね。 遊佐@サラ :あれ?持ち越しOKなんですか? GENZ@SD :ありゃりゃ? ちょっと確認します さくらつかさ@ねゆ :なもので、いつからかなぁと。 影法師 :凍矢君が今すぐエントリーできるそうですが、どうしましょうSD(死 高神喜一郎@紅葉国 :ぶっはははははは 高神喜一郎@紅葉国 :<凍矢さん さくらつかさ@ねゆ :お。間に合うのか!?w 遊佐@サラ :眠れる事務官が起きたか(オヒ) 室賀兼一 :起きた、凍矢さんが起きた!(クララ的に GENZ@SD :えー。5分でチェックするのではやく呼んでくださいorz SW-M :何と言うナイスタイミングw:凍矢 が会話に参加しました。 影法師 :ありがとうございますSDー 双海環@芥辺境藩国 :おおー>凍矢さんが起きた! GENZ@SD :こんばんはー(笑顔 さくらつかさ@ねゆ :間に合ってしまえーw 高神喜一郎@紅葉国 :お忙しいところ申し訳ありませんSD、乃々木はすでにチェックを通過しているのでしょうか? 高神喜一郎@紅葉国 :おはようございますー 室賀兼一 :おはようございます。 GENZ@SD :特に問題なし>高神さん SW-M :おはようございますー 凍矢 :ん、っと 凍矢 :戦車って要ります? 凍矢 :(ぇ GENZ@SD :さあ、今すぐキャラを落としてくださいね(笑顔 http //cwtg.jp/bbs4/wforum.cgi?no=686 reno=no oya=686 mode=msgview 高神喜一郎@紅葉国 :ありがとうございます>GENZさん 名前変更させていただきますね 影法師 :いらん(ぇ 凍矢 :じゃあ2分で出すよ GENZ@SD :車両と乗員の融通に関してはお急ぎください 影法師 :95式が2両あるといっておく(ぇ 双海環@芥辺境藩国 :おはようございます 凍矢 :寝てませんよww 遊佐@サラ :本当は主力はミケなのですが部下の技量が2級免許まで行っていない(^^ 双海環@芥辺境藩国 :私も部下の技量不足のためミケを持ち込むのをためらっております 双海環@芥辺境藩国 :(ミケを持ち込まない場合は部下ともども歩兵参加です) 遊佐@サラ :車長の都合が付けばミケいけるなら凍矢さんに乗ってもらったらどうでしょう?>双海さん 凍矢 :ああ、俺車長できますよ 遊佐@サラ :←前回乗ってもらった 凍矢 :運転手もですが 凍矢 :74式はお蔵入りだなぁ(ホロリ 影法師 :じ、事務難易度も少し考えてあげてっ 影法師:差し引きゼロですよ! たぶん!(笑 GENZ@SD:まあ、確かに。幻獣は全部夜戦装備持ち相当ですけどね(笑) GENZ@SD:ああ、間接射撃扱いでは撃てますよ>指示 流水凍矢:そうそう、皆夜目利くんだよね 影法師:死んでしまえ(笑>全部夜戦装備持ち 流水凍矢:ミケの射程は延びたぜw GENZ@SD:あと3分くらい 遊佐@サラ:一葉ちゃんが双眼鏡は持ってるなぁ・・・間接射撃扱いで指示出すか 双海さつき:幻獣いいなぁ>全部夜戦装備持ち 影法師:(技能ないわけですが、夜戦装備あれば移動速度は通常通り出るんでしょうか 流水凍矢:っていうかうち問題ないじゃん、ミケ最強(何 乃々木達@山岳騎兵: 共生派がいます! 遊佐@サラ:望遠鏡だった 里輪御子@SW-M:(部下もっと早く作っておけば無線が使えたのになぁ、と今更言ってみる) さくらつかさ@:夜間の射程、武器を2で割って技能÷20を加えればいいのかしら 双海さつき:あ、車ライトつけないと走れないのかな、ひょっとして(汗>夜戦 流水凍矢:夜にライトは自殺行為ですよw 流水凍矢:>蛾のように群がるゴブ GENZ@SD:ええ>武器÷2+夜戦能力÷20技能なしで夜戦装備あれば移動は通常通りでいいですよー 乃々木達@山岳騎兵: 占領されたとはいえ都市なら電気ついてそうな気も? GENZ@SD:あ、ちゃう 遊佐@サラ:視程が微妙な距離だから難度は高そうですね<夜間走行 GENZ@SD:移動は半分やw さくらつかさ@:技能ありで夜戦ありだとどうなりますかー? 影法師:ちぃ!(笑>半分 GENZ@SD:見えるようになるだけ 山内コウ@ニンジャ:ルール上はどうなんでしたっけ。 車両のライトを着けると発見されやすくなったりはしますか。 双海さつき:まずいなぁ。運転手レベル1だわ さくらつかさ@:攻撃力は半減で変わらないのですね。残念。 流水凍矢:車長運転する?(何 GENZ@SD:技能あり夜戦ありだと、射程・攻撃力半減、視程1/3ですね。 遊佐@サラ:まぁ、エンジン音で相手に察知はされてるでしょうが・・・決定的に目印にはなりそうですね<ライト 影法師:車捨てておと(射殺 双海さつき:もう車はおいていこうぜ(やけ 流水凍矢:モコスならやったのに(何>囮 山内コウ@ニンジャ:SDの判断を知りたいなあ。 GENZ@SD:発見されやすいかどうかですか。そうですね、通常通りの視程から発見されうる…と思います<ライト 流水凍矢:夜怖いのはどうせヒトウバンだし<暗殺怖い GENZ@SD:ただし射程とかは半減のままで。 山内コウ@ニンジャ:ありがとうございます。 なら、問題無しですね。 悪路走行にペナルティがかかるよりぜんぜんいいです。>ライト灯火 影法師:そういやこれだけいて対空ミサイルないなあ(笑 GENZ@SD:さて、時間ですので再開しましょー 流水凍矢:あ、敵の射程と攻撃力も半分になってるのか GENZ@SD:ええ>敵も半減 山内コウ@ニンジャ:山内が降車すればもってますね。>対空誘導弾 影法師:ああ、成程です>降車すれば 影法師:了解。はじめましょうー GENZ@SD:/*/ 流水凍矢:さーいえっさー 山内コウ@ニンジャ:逆にいえば基数は夜間の影響を受けないから、基数の多いわれわれが有利なのは変わらない… GENZ@SD:時刻は20時。そろそろ、作戦は最終段階だ。 遊佐@サラ:マイナス要素も跳ね上がるので優位な状況で叩き潰したいですね<基数 山内コウ@ニンジャ:われわれは後詰でしたよね。前線で戦っている友軍部隊の戦場音楽は聞こえますか? GENZ@SD:あなた方は所定位置について待機している。 GENZ@SD:聞こえます。はるか彼方で空が赤くなっているのも見える 山内コウ@ニンジャ:(ありがとうございます) 「これが歩兵の醍醐味ですよねえ」 さくらつかさ@:「夜戦準備よーし。周囲警戒中」(きょろきょろ) 双海さつき:「こんだけ暗いなら、空を飛んでるやつがいなさそうなのが救いかな」 影法師:「そろそろ出番ですかねぇ(夜戦準備しつつ」 遊佐@サラ:「・・・敵の編成とかの最新情報は入らないのかな? 乃々木達@山岳騎兵: 「何か見えねーかなー。可愛いコとか可愛いコとか可愛いコとか」 山内コウ@ニンジャ:「さくらさんありがとう! 夜戦対応可能な方はできるだけ周囲警戒を怠らないで下さい」 里輪御子@SW-M:「敵はどんなもんかなー、と、夜戦了解です」 GENZ@SD:時間です。M*A2エリアの敵を撃破する。自分はE4からスタート:難易度不定:判定単位300:制限時間30分(10ターン、周辺時間1ターンにつき17分)(作戦指定時間):ターンピリオド3分:前提は戦車:抽出条件は戦闘に関するもの 影法師:「りょうかいー>周辺警戒」 流水凍矢:「規模と地形情報とかはあるんじゃないかなぁ、夜戦・・・はいるのかな?」 遊佐@サラ:貝塚「機関銃で対応できりゃ問題ないんだけどねぇ」<敵 さくらつかさ@:「了解ー。聞こえてきますねぇ。音楽が。こー、緊張感が。」(士気が高いの伏線でーす 影法師:片瀬「それなら装備がいいから私たちが、ってことにならなかったと思います」>敵 GENZ@SD:マップは現在わかっているのはこのようなもの ○ABCDEFG1???????2???????3???????4????我??5??????? 里輪御子@SW-M:真田「里輪さん、私ないですよ」木下「私もー」 双海さつき:「周辺警戒了解。さてさて、お仕事に参りましょうかね」 GENZ@SD:なお、周辺時間はいっさい使えません。 流水凍矢:地形情報はもともとうちの都市だからあると思うんですがー さくらつかさ@:「参りましょうか。」 影法師:つまり30分で勝負つけろってことですねー 里輪御子@SW-M:「……一緒に行こうね」>部下に向けて 流水凍矢:どうなんでしょう?>地形情報 GENZ@SD:地形情報が知りたい場合は難易度20000、地形把握 さくらつかさ@:ぁ、地震。 影法師:技能提出します地形把握:6900 乃々木達@山岳騎兵: 「うっす、行きましょうか。サターン大隊長殿の期待に応えるためにも!」 双海さつき:ありゃ、大丈夫ですか?>さくらさん 山内コウ@ニンジャ:地図を確認するということで情報技能は使えますか? 遊佐@サラ:最新情報はともかく元のマップは持ってないと不自然ではあるか・・・ 影法師:部下1地形把握:300部下2地形把握:300 影法師:(まとめたほうがよかったですかSD(死 さくらつかさ@:大丈夫みたいよー 乃々木達@山岳騎兵: 技能提出します、地形把握300 里輪御子@SW-M:部下1 地形把握:レベル1(300) GENZ@SD:情報は20%で使えます 里輪御子@SW-M:部下2 地形把握:レベル2(300)失礼、切れました 双海さつき:部下1桐野秋人 地形把握:レベル1(300) 遊佐@サラ:貝塚:地形把握3、一葉:地形把握3 影法師:(レベル2だと600だと思うから、1の間違いだと思うのっ 山内コウ@ニンジャ:配達は地形把握に使えますか? GENZ@SD:配達は使えません。 山内コウ@ニンジャ:野外は同でしょう。 GENZ@SD:野外はいいですね。50% 流水凍矢:事務はどうでしょう? 里輪御子@SW-M:偵察も使えませんか? 流水凍矢:(処理能力だけ抱けど) GENZ@SD:事務はこの次。準備はしておいてくださいw偵察は0%- さくらつかさ@:修正はあとで良いですよね。 山内コウ@ニンジャ:山内コウ 17:5100川嶋ヒトシ 7*50%:1050 双海さつき:部下2陸奥春音 地形把握:レベル1(300) 遊佐@サラ:深山:野外15(50%で2250) 影法師:うわ、絶妙に足りない気がする GENZ@SD:現在16050 いや18300 GENZ@SD:ちなみに修正はかかりません。 影法師:事務整備判定と同じですねー。成功要素も駄目ですよね? 流水凍矢:んー、成功要素でいける・・・? GENZ@SD:成功要素もノン さくらつかさ@:えー。 流水凍矢:えー GENZ@SD:もうありませんかー? 山内コウ@ニンジャ:五十嵐:野外7*50%:1050 影法師:あ、あと250w GENZ@SD : 19350 影法師:(算数間違えて沈んでいく 乃々木達@山岳騎兵: 部下2 地形把握:レベル2(300) これって結局600なんですか?300なんですか? GENZ@SD:レベル2はありえんでしょう 影法師:たぶんそれは1のはずですー 流水凍矢:んー地形把握の補助なんだから 双海さつき:(影法師さん、しっかり!) 流水凍矢:車両運転って使えますか? GENZ@SD:運転はノン GENZ@SD:地形把握は地図読む能力ですからね。 乃々木達@山岳騎兵: 幻視はどうでしょうか GENZ@SD:幻視も0% 流水凍矢:運転するのに地図読めないといけないと思ってた俺がいた(ぇ 山内コウ@ニンジャ:偵察、指揮は使えますか。 里輪御子@SW-M:部下2のレベル間違えてスミマセンorz GENZ@SD:偵察、指揮は両方NOです 里輪御子@SW-M:同調はダメですか? 流水凍矢:地図読めない指揮官はいないと(何 GENZ@SD:何と同調するんですかwあと1分 流水凍矢:家事は通らないだろうしなぁ 遊佐@サラ:僕は自分と部下3人とも出してるからなぁ 山内コウ@ニンジャ:聞くだけ聞いてみれば。 お使いのときに地図は見るでしょうとか何とか。 里輪御子@SW-M:地図を持ってる人と同調して、情報を集める、ってのはむりですか 影法師:同じく全員だしちゃいましたー 山内コウ@ニンジャ:こちらも全員出しちゃいました。 乃々木達@山岳騎兵: 工兵も駄目でしょうか 双海さつき:こちらも全員出してます 流水凍矢:お使いとかで使うと思うから家事は通りませんか? GENZ@SD:工兵は工事能力。お使いもノーですな。では中間~ GENZ@SD:○ABCDEFG1???山森森森2???山森森森3???山平平平4???山平平平5???山平平平 流水凍矢:事務も地形情報から何がどこであまってるかとか読むのに使いそうなんだがなぁ 遊佐@サラ:コレは・・・街についていない?(^^ 双海さつき:見事に半分だけわかったw>地図 乃々木達@山岳騎兵: まぁえらい難所ですなぁ 流水凍矢:街じゃねぇええええw GENZ@SD:現在位置はここ ○ABCDEFG1???山森森森2???山森森森3???山平平平4???山自平平5???山平平平 GENZ@SD:1クリックは500mです。 流水凍矢:しかも重要なほうが無い(ホロリ GENZ@SD:よくある話です。さて事務整備にいきましょうか 乃々木達@山岳騎兵: 平原からじゃ鴨撃ちですが森からじゃ時間がない、とはははは 影法師:任せたぜみんなっ 乃々木達@山岳騎兵: よろしくっ! 遊佐@サラ:つまり・・・近付いてから再度やれば見えるか(暇あるかわからないけど) GENZ@SD:こちらも技能のみです。整備・事務以外の技能は使えません。修正もなしよ 双海さつき:「みんな、よろしく」 遊佐@サラ:深山 整備:15(4500) 山内コウ@ニンジャ:川嶋:整備7(2100)五十嵐:整備7(2100) GENZ@SD:難易度は18人+3台で33。平時判定です。 GENZ@SD:33じゃねえ、3300(笑) 影法師:成功要素出せって行ってるのかと(笑 流水凍矢:事務25:7500 乃々木達@山岳騎兵: 「よろしくー」 GENZ@SD:この時点でクリア。余裕すぎるというか戦時でも余裕か…おのれー 流水凍矢:2倍くらいまでいけるね さくらつかさ@:「おねがいしますよー。」 乃々木達@山岳騎兵: おのれーって笑 遊佐@サラ:何の為に車の運転手の道を選んだと思っているのですか(w <整備 GENZ@SD:なんでもありません(笑) 弾はうなるほどある 乃々木達@山岳騎兵: 「センパイ達すげー」 GENZ@SD:食事状態、休暇も定数通り。何の問題もない…筈だ。 双海さつき:「さすが! みんな愛してるw」<整備・事務の人 山内コウ@ニンジャ:「みんなありがとう!」 里輪御子@SW-M:「いつもながら、皆ありがとうございます!」 GENZ@SD:一方そのころ。 GENZ@SD:某所では、赤く光る巨大な目が移動を開始しようとしていた… GENZ@SD:場面は戻ります。 さくらつかさ@:「補給ありがとう。いつか自分で整備も出来るように・・・・。」 遊佐@サラ:「今日も良い子だ・・・(微笑)」 <整備対象 さくらつかさ@:何となく転科の伏線を張ってみます。 GENZ@SD:さて、どうしますか?w(ちなみに公式SDは転科伏線を認める権限がありませんw) さくらつかさ@:(えー。残念。) 流水凍矢:「整備は無理かなぁ、よりしろが!(泣」 GENZ@SD:行動宣言は1546までにどうぞ(現在1536) 山内コウ@ニンジャ:稜線をいきなり超えるのは問題がありますね。一旦森に入りましょう。 GENZ@SD:あ、いかん 流水凍矢:? 乃々木達@山岳騎兵: ? GENZ@SD:地図記号あげるの忘れてた。すみませんー GENZ@SD:平=平地川(移動速度10分の1)林(視界半分)森(戦車侵入不可視界半分)山(戦車侵入には操縦で難易度8000必要、天然の防御地形)陣=陣地 (人工の防御地形+天然の防御地形)鉄=鉄条網 (歩兵の移動力は半分)湖 (舟艇・航空機・ヘリ以外侵入不可。水泳の場合可能)複=複合地形 戦車は架橋しないと侵入不可湿=湿地(戦車侵入不可、歩兵の移動力は半分)道(移動速度は2倍、防御修正は半分)都(都市、人工の防御地形、戦車侵入には操縦で難易度8000必要) 遊佐@サラ:ゴブやヒトウバンの巣でない事を祈ろう(^^ <森 GENZ@SD:いじょ。 影法師:ああ、防御地形なのですね 乃々木達@高神: ぶっははははははは<戦車侵入不可 流水凍矢:森はいれねぇぇぇぇ 双海さつき:「了解です。が、車両はどうします?隊長」 山内コウ@ニンジャ:「森に入れないんじゃ仕方ない。 流水凍矢:SD一時的に運転手交代ってできますか? 山内コウ@ニンジャ:「E3の平地から山を越えよう。 流水凍矢:>戦車内で 遊佐@サラ:質問です。部隊全体での提出でいいのでしょうか?<戦車の山進入難度8000 さくらつかさ@:「(会議中は周囲を警戒。)」 乃々木達@高神: 「(さくらさんにならって周囲警戒)」 GENZ@SD:1台あたり…嘘です。全車でいいですよ GENZ@SD:運転手交代は可能。ただしルールに示された時間がかかります 遊佐@サラ:車両が此処から動けないと言う事態はなしか(^^ 影法師:「(狙撃銃肩にかけながら指示待ち)」 さくらつかさ@:(ロールで交代出来ませんかー? GENZ@SD:乗り物に乗り込む 180(運転準備まで含む。乗るだけなら60) 乗り物から降りる 60(オープンカーなら30) これですね。 里輪御子@SW-M:「(狙撃銃をさげつつ部下と周囲を確認)」 遊佐@サラ:一応、深山が4500出せます>山内隊長 双海さつき:「あー、やっぱりレベル1はきついか(汗) でも、銃手と交替するわけにもなぁ」 遊佐@サラ:<車両運転 流水凍矢:戦車内だから降りるは入らない気がするんだけどなぁ・・・・ 乃々木達@高神: 運転準備は出来てるはずだから120秒ですかね? GENZ@SD:戦車内に交代できるスペースなどありません>ミケ 山内コウ@ニンジャ:アイドリング状態(運転準備済み)で運転を後退するんだから60*2で120秒かかるかな。 遊佐@サラ:運転席に移動するのにはやっぱ一度降車して回りこむのが自然ってことかな? 流水凍矢:車長の指揮は抽出されるんでしょうか?>運転のに GENZ@SD:OK>120s>交代 山内コウ@ニンジャ:運転手交代するのね? 流水凍矢:んーと他のとこの運転手で7700出せますでしょうか?>戦車郡 乃々木達@高神: 乗ってる人全員の運転技能を抽出できるわけではない、んでしょうか GENZ@SD:うが GENZ@SD:すみません、間違った地図渡してました 流水凍矢:へ 乃々木達@高神: うはは 双海さつき:ありゃ GENZ@SD:大変失礼なことを。 山内コウ@ニンジャ:おや。 遊佐@サラ:幻獣が情報戦を!?(笑) 山内コウ@ニンジャ:ではSD、中間判定ということでnew地図を下さい(笑) 流水凍矢:共生派ですよ(何 GENZ@SD:○ABCDE1?????2?????3??平平山4道道道道道5平平平平平 GENZ@SD:ニューな奴! 影法師:自分はどこでしょう(ぁ 乃々木達@高神: おー、道だ道だ GENZ@SD:E4です 遊佐@サラ:現在道のど真ん中か 双海さつき:わーい、おニューの地図だ GENZ@SD:申し訳ない。行動宣言に10分追加します(1545まで) 遊佐@サラ:街の奪還作戦でアレはびびったもんなぁ(w 里輪御子@SW-M:道なんて初めて見たー 流水凍矢:もう終わってますSD>45分 GENZ@SD:うお 乃々木達@高神: にゃははは GENZ@SD:1555デスネ。オチツケ俺 GENZ@SD:深呼吸…○○○○。○○○○。○○○○。○○○○。○○○○。 さくらつかさ@:「(New警戒ちゅー)」 乃々木達@高神: もう一回地形把握した方がいいような? 遊佐@サラ:最短なら道沿いに行くのが早いでしょうが・・・ソレは流石にやばそうですしねぇ 山内コウ@ニンジャ:移動速度倍、ただし防御修正は半分か。うーん。>道 乃々木達@高神: むしろ偵察、ですか 山内コウ@ニンジャ:偵察がまだなんですよね。どこに敵が居るかは分からない。 さくらつかさ@:ワンクリック進んで、偵察か地形把握はいかがですか? 山内コウ@ニンジャ:というわけで偵察を優先しましょう。ケンキなど居てはたまりません。 遊佐@サラ:あ、そうか周辺の地形情報取っただけか 影法師:とりあえず視程1190、夜戦で約300。1へクスぐらいなら移動しながら偵察可能です。 乃々木達@高神: 地図見ただけですもんね 山内コウ@ニンジャ:ええ。D4に移動し、周囲偵察を行いましょう。 双海さつき:「了解」 さくらつかさ@:「らじゃー。」移動準備 里輪御子@SW-M:視程はたぶん400mくらい(夜戦装備ありで)です 乃々木達@高神: 「了解っす、隊長殿」 里輪御子@SW-M:「了解です」 山内コウ@ニンジャ:では行動宣言です。「全車全部隊はD4クリックに移動、その後周辺偵察を行う」。 乃々木達@高神: 視程は100mです(とおいめ 流水凍矢:「ミケいくよー、準備はしておいてねー」 GENZ@SD:OK.D4クリックに移動(500m)でいいですか? 双海さつき:「OK、なにか来たら吹っ飛ばしてやるよ。車長」 流水凍矢:偵察はどこへ・・・・・・ 山内コウ@ニンジャ:はい。 乃々木達@高神: 「(豪気な姐さんだなぁ、好みだけど)」 GENZ@SD:また移動速度は、全車一括(一番遅いのにあわせる)のか、個別にするかも選べます 影法師:(よく見ろ。全員移動だ>子犬 さくらつかさ@:「(戦車のサイドへ移動)」 乃々木達@高神: タンクデサントってできますっけ 流水凍矢:(ああ、移動先なのか 山内コウ@ニンジャ:移動速度は全車一括で行きましょう。移動速度倍ですし。 GENZ@SD:重量が足りれば>デサント 乃々木達@高神: ありがとうございます>SD 遊佐@サラ:「いくよ、『れおなるど』・・・」 ←高機動車の名前らしい 山内コウ@ニンジャ:全車一括ですから速度は2(路面修正込み)ですね。 山内コウ@ニンジャ:っと。夜間がはいるから半分で1です。 GENZ@SD:一番遅いのは移動速度1、夜戦で移動速度半減で0.5。道路で倍で1。普通移動だと1ターンでたどり着けませんがいいですか? 山内コウ@ニンジャ:おおっと。 山内コウ@ニンジャ:なるほど。ではさくらさんのみ急速移動、で、他普通。なら移動速度2のはず。 山内コウ@ニンジャ:というわけで移動速度2で行きましょう。 GENZ@SD:OK。500m進んだ。 乃々木達@高神: 「夜でも道は早えーなぁ」(小声) GENZ@SD:視程は最大何mですか? さくらつかさ@:うぃー。私だけっすかw 流水凍矢:まぁ車の上で仁王立ちでもよかったような(何>さくらさんが 影法師:夜戦装備で3分の1なる視程って、偵察含めた値でしょうか 乃々木達@高神: それなんの囮ですか笑 GENZ@SD:偵察含め。>1/3 山内コウ@ニンジャ:ええと、質問です。乗車中(自分は移動していない)の状態で望遠鏡は使えますか? GENZ@SD:乗ってるだけなら使えます 乃々木達@高神: 質問です。幻視による偵察の場合でも夜間修正はかかりますか? 影法師:了解。では俺の視程は397ですー。たぶん望遠鏡使える人のほうが長い気がする GENZ@SD:かかります>幻視でも GENZ@SD:むしろ夜戦装備が使えないので短くなるやも>幻視 乃々木達@高神: 了解です、ありがとうございます。 里輪御子@SW-M:正確な視程は457mでした。望遠の方が長いな 山内コウ@ニンジャ:望遠鏡使います。 でも夜間で技能装備無しだから2倍の1/10で100mしかないです。残念 乃々木達@高神: 基本が1000です、よね?130mになります 乃々木達@高神: あ、500ですか。すみません、80mです GENZ@SD:457mが最大ですな。さて、偵察難易度は20000です。周囲1クリックずつが見える 流水凍矢:166m夜戦つけてるのに・・・・・ 影法師:はい。技能出しますねー 山内コウ@ニンジャ:野外は使えますか? 乃々木達@高神: 技能提出します、偵察レベル1で300です GENZ@SD:野外は50%でいけます 影法師:御影偵察技能:6900部下1偵察技能:300部下2偵察技能:300合計偵察技能:7500 里輪御子@SW-M:技能提出します偵察技能:レベル29(8700)部下1 偵察技能:レベル1(300) 合計9000 里輪御子@SW-M:地形把握は使えますか? GENZ@SD:この時点でクリア。ちょ、早すぎる 双海さつき:部下1桐野秋人 偵察技能:レベル1(300) 乃々木達@高神: やったー 双海さつき:あら>この時点でクリア GENZ@SD:って、7500は合計か? 山内コウ@ニンジャ:技能提出します。山内:偵察17:川嶋:野外7(50%):五十嵐:野外7(50%): 合計7200 流水凍矢:合計だねー 影法師:です。紛らわしかったですorz GENZ@SD:あ、でも山内さんでクリア。 さくらつかさ@:あと2900. さくらつかさ@:あーこえたー 乃々木達@高神: 「・・・見えた!(小声)」 GENZ@SD:なんというパワープレイ…ガクブル 里輪御子@SW-M:やったー 双海さつき:よかった、よかった 流水凍矢:ぱわー言わないw 乃々木達@高神: 13人は伊達じゃない!笑 影法師:「暗いなぁ…」 さくらつかさ@:「情報おくれー(小声でこっそり)」 影法師:サッカーしてもあまります!(笑 GENZ@SD:○ABCDE1?????2???平?3??平自山4道道道道道5平平平平平 里輪御子@SW-M:「よし、よーく見えるよ(小声で)」 里輪御子@SW-M:(そして、今のうちに士気が高いRPした方がいいのではないかと思ってみる) 山内コウ@ニンジャ:あれ、D3に居ない? D4のつもりだったんだけど。 GENZ@SD:D4ですよね? 乃々木達@高神: え?移動しませんでしたっけ? 流水凍矢:SDそこD3 影法師:もうけもうけ8ぇ 遊佐@サラ:初期位置がD4? GENZ@SD:ありゃ 流水凍矢:もうけもうけ(ぇ GENZ@SD:ありゃ 乃々木達@高神: にゃはははは 双海さつき:わーい、なぜか移動済みー GENZ@SD:うお、1クリックずれてやがる… 乃々木達@高神: んー、でも移動できました と GENZ@SD:(初期位置が) 乃々木達@高神: 聞いたような 乃々木達@高神: 初期位置D4ですよね? 山内コウ@ニンジャ:初期位置E4でしたよね。 GENZ@SD:初期位置はE4ですね 乃々木達@高神: あら GENZ@SD:仕方ないw ○ABCDE1?????2???平?3??平平山4道道道自道5平平平平平ですね。 さくらつかさ@:「(超警戒中)」 GENZ@SD:まあ、D2がわかったのは余録ということでorz 山内コウ@ニンジャ:わあい。(と喜んでおきましょうw) 乃々木達@高神: わあいわあい さくらつかさ@:「敵の姿見えずー。」らっきー 影法師:「なんか今ならいつもより遠くが見えた気がする!」 GENZ@SD:敵の姿は見えず。 遊佐@サラ:「今日はツイてるのかな?」 (笑) 乃々木達@高神: 「前方1キロに敵影なし、っと」 GENZ@SD:残り時間は1550ほどです。さて、次の行動どうぞー 里輪御子@SW-M:「周囲500m、敵いません。なんかその向こうも見えた気もするけど……」 双海さつき:「なんかラッキーが起こった気がする(笑」 山内コウ@ニンジャ:ういす。「道はなんとなく地雷の匂いがします。ここは平原を抜けていきましょう」 影法師:SD落ち着いて(笑 影法師:時間時間w さくらつかさ@:「了解。走る準備してやるっ」 GENZ@SD:おっと。1620だw 影法師:はっ。思いっきり俺が計算間違えてます(穴に入っていく さくらつかさ@:ちょっと士気が高いです 影法師:(あれ? よし、もうけた!(ぇ 乃々木達@高神: 「(アキレス腱伸ばしとくかな)」 双海さつき:「平原抜け、了解です」 山内コウ@ニンジャ:「ラッキーということでD3クリックに向かいましょう。皆さんどう思います?」 乃々木達@高神: 「平原突破、了解っす。任せてくださいよ。」 里輪御子@SW-M:「了解です、隊長。皆、行くよっ」部下「「了解!」」 影法師:「異論はありませんですー」 GENZ@SD:次の宣言は1604までーでお願いします。 流水凍矢:「きりきり運転、れっつらごー」 GENZ@SD:1614.いかん時が過去に 遊佐@サラ:「貝塚君、今のところ敵はいないみたいだけどしっかり準備はしておいてね・・・」 双海さつき:「さて、撃って殺せる敵が出ますように」 乃々木達@高神: 「(引き金に指をかけます)トリガーハッピーはクールじゃないしな・・」 山内コウ@ニンジャ:では行動宣言します。「先ほど同様移動速度2にそろえ、D3クリックへ全車移動。のち、周辺偵察を行う」 流水凍矢:「撃って殺せない敵はいないよw」 遊佐@サラ:「りょ~かい(弾帯や砲塔の回転を確認する)」 乃々木達@高神: 「さくらさん、ファイトっすよ」 影法師:「世の中には、殺せない敵がいるんだ(ぇ」 さくらつかさ@:「あいよ~。」武器を担ぎ直しますね。 流水凍矢:「仮想敵を討ちまくってください、くること予想できてれば皆殺しですよ」 里輪御子@SW-M:「了解です。もう一走りしますか」 影法師:「移動了解。さくさく行きましょう」 GENZ@SD:移動速度2ですね。OK…1ターン経過。D3クリックに到着。 ○ABCDE1?????2???平?3??平自山4道道道道道5平平平平平いまだ周辺に幻獣は発見できず。 GENZ@SD:残り8ターン。 影法師:(こういうときに保存則が働くんだよっ と教育番組風に 乃々木達@高神: (なるほどっ!<難易度 双海さつき:「OK、車長」 山内コウ@ニンジャ:ターゲットはA2クリックです。ここはひとつD2クリックまで移動してみましょう。 影法師:「街の大まかな方向ぐらい情報に入ってなかったんでしょうか。陣地にこもられてる予感ですね」 山内コウ@ニンジャ:どうでしょう?>ALL 乃々木達@高神: 「敵影敵影・・サターン大隊長殿の軍は強えーなぁ」 流水凍矢:説明しましょう!難易度保存則:状況がまったく同じだと処理を飛ばすことが出来るのです(何 流水凍矢:OKですー 双海さつき:「異議なし。進みましょう」 里輪御子@SW-M:OKです 乃々木達@高神: 「了解、隊長殿」 影法師:「異論はありません。待ち構えられてるぐらいは覚悟ですねー」 遊佐@サラ:「・・・了解です」 GENZ@SD:(次は平地なので移動速度下がります 山内コウ@ニンジャ:質問です。 先行している友軍部隊の戦闘はどっち方向に見えますか? 乃々木達@高神: 「待ち構えてたらふっとばすだけっすよ」 流水凍矢:ペンタとか出てきたら笑うのになぁ(何 乃々木達@高神: あばばばば<ペンタ 影法師:「モチロンです。それが任務ですしね>ぶっとばす」 双海さつき:そんな怖いものは出なくていいw>ペンタ GENZ@SD:北と南に見えます。南は防御陣地を潰したところ。北は陽動ですね。 乃々木達@高神: 陽動部隊はD1よりも北にいるのでしょうか?>SD 山内コウ@ニンジャ:ありがとうございます。 なるほど。私たちは敵の側面を抜けて中央を強襲する役割なんですね。 さくらつかさ@:「いつでも動けるように、体暖まっちゃったよ。」休憩しつつ警戒。 GENZ@SD:D1より北ですね。>陽動 流水凍矢:とすると伏兵とか防衛用の敵がいるのかな(ガクブル GENZ@SD:他部隊はMAP外と考えてください。 乃々木達@高神: 了解です、ありがとうございます。陽動部隊と合流しちゃうかと思ったので笑 遊佐@サラ:任務がうちらに下ってる以上はこのマップ内には友軍はいないと見てよいわけか 山内コウ@ニンジャ:敵の正面が南、道路沿いに行けばきっと防御陣地へ向かう後続部隊と鉢合わせしていたかもしれません。 よかったよかった。 山内コウ@ニンジャ:では行動宣言を引き続き行っていきましょう。「同じくD2へ移動速度2で全車移動し、周辺偵察を行う」 遊佐@サラ:では、D2へ移動ですかね?>山内隊長 山内コウ@ニンジャ:ですです。 双海さつき:「了解」 乃々木達@高神: 「了解、隊長殿」 里輪御子@SW-M:「了解、まだまだ走りますか」 さくらつかさ@:んー、速度落ちますよね。 GENZ@SD:移動速度が1になりますので、500秒…ほどかかりますがいいですか?>D2 影法師:「歩兵は走るのが仕事ですからね」 GENZ@SD:速度を上げないとこのターンではたどり着けません。 遊佐@サラ:デザントしてたら乗り降りで結果マイナスでしょうしねぇ 山内コウ@ニンジャ:あれ。確認させてください。D3からD2って、平地→平地でしたよね。 GENZ@SD:ええ>平地→平地 さくらつかさ@:重量に余裕ある方いらっしゃいます? 山内コウ@ニンジャ:速度落ちる理由について教えてください。 山内コウ@ニンジャ:ああそうか、道の分が入ってたんですね。了解です。 GENZ@SD:道路(速度倍)から外れるので、です 遊佐@サラ:うちは普通重量は残り124 さくらつかさ@:騎兵銃と予備弾を持って頂ければ速度上げることが可能っぽいのですが。 GENZ@SD:(ちなみにさっき微妙な計算ミスがありました! のできっちりとっていきます) 山内コウ@ニンジャ:さくらさんの夜戦が消えるのは痛いですが、車両に入ってもらいましょう。 さくらつかさ@:軽荷になれば上がりますよね? GENZ@SD:軽荷になれば、速度2…が全員で出ますね。 GENZ@SD:>急速移動コミで 影法師:必殺技は武装を投げ捨てるですね さくらつかさ@:夜明けの狐なので、180未満まであと20. さくらつかさ@:ダイエットw 山内コウ@ニンジャ:おお。誰かの車に装備を載せてもらえば、軽荷になれそうですね。 乃々木達@高神: WD着てるだけでの軽荷限界値は102でしたっけ 流水凍矢:ダイエットw 遊佐@サラ:一葉ちゃんはお仕事していないから受け取り作業出来ます(w <車両への積み込み GENZ@SD : 夜明けなら~150:軽荷151~300:普通 さくらつかさ@:あれ?60の3倍ですよね? 影法師:ん。3倍だから180でs GENZ@SD:50です。ルール変わって… 乃々木達@高神: ん?デフォ51ですよね? 流水凍矢:マジで!? 乃々木達@高神: あ、50か 影法師:おお。50でしたっけ。上のほうで60って行ってた奴の刷り込みがありましたー 乃々木達@高神: 23までなら持てますが 乃々木達@高神: (微妙 さくらつかさ@:んー、ちょっと待ってください。もてるのがあるか微妙。(計算中 影法師:機関銃とその弾投げれば軽くなりますね。たぶん持ってもらうのはきついはず さくらつかさ@:………予備弾と騎兵銃か・・・ 山内コウ@ニンジャ:さくらさんの装備重量が199だから、49どこかの車両にうつせばいいわけか。さくらさんどうします? 流水凍矢:手榴弾がありますし・・・・・ さくらつかさ@:騎兵銃は捨てる方がいいですかね。射線もったいないけど。 山内コウ@ニンジャ:騎兵銃と予備弾、手榴弾と煙幕手榴弾、機関銃予備弾を車載すれば軽い荷物になりそうですね。 遊佐@サラ:49なら普通重量のまま積載可能<深山’s高機動車 さくらつかさ@:何でこんなに重いんだオレ!orz さくらつかさ@:持って頂けますか?>遊佐さん 乃々木達@高神: 帰ったらダイエットですねう GENZ@SD:さて、28分くらいまで待ちます(笑)そりゃ増加装甲のせいでしょう>重い 影法師:装甲の性だと思う(笑>重い 遊佐@サラ:124までならOKです<車載 さくらつかさ@:それジャーお願いしますー。「全く……帰ったらダイエットだよまじで・・。」 遊佐@サラ:まぁ、全体移動の間なら重荷になっても変わらないけど(w 里輪御子@SW-M:あ、れ?増加装甲って重量50なんですか? 遊佐@サラ:一葉「はい、お預かりしますよ~♪」 影法師:「ってことでサクサク行きましょう」 さくらつかさ@:「ごめんねー、これ、持ってもらえます?」>一葉さんへわたす「流石に厳しいわ・・・そろそろ」 GENZ@SD:あれ? WD用増加装甲って重量10っぽいんですが GENZ@SD:キャリア用と間違えてませんかw 影法師:ああ。戦車ですね、50は(笑 さくらつかさ@:http //www7b.biglobe.ne.jp/~discord/unw/gpm.html さくらつかさ@:これで作ったのですが。 遊佐@サラ:WD用は10ですな 里輪御子@SW-M:版上げで重量50になったとかー、ですか? GENZ@SD:増加装甲 1000 10 指定した防具の防御修正1000、防具の装甲+1 GENZ@SD:これのはず… 乃々木達@高神: 10ですね 流水凍矢:40減ったw 乃々木達@高神: w 遊佐@サラ:ツールで足しても10ですな 影法師:ということで40減ってー・・・。ああ、変わらない(笑 さくらつかさ@:どちらにせよ、騎兵銃は予備弾付きで渡します。 流水凍矢:いやいや、これで武器はつぶさなくてすむよw 里輪御子@SW-M:ああ、よかった。10が正しいんですよね。(自分も色々捨てるところだった) 双海さつき:よかった、よかった 山内コウ@ニンジャ:煙幕と機関銃予備弾を渡す必要がなくなったのは大きいですねw さくらつかさ@:そうですねー。「撃てるなら使ってもらってもOK。」おねがいしますー GENZ@SD:と、ゆーわけで。そろそろ行動宣言だうぞ 山内コウ@ニンジャ:ともあれ、これで全員通常速度が2になりました(平常時)。 よって急速移動をすれば先ほどの速度を維持できます。 さくらつかさ@:予備弾1コと騎兵銃を一葉さんへ。 乃々木達@高神: 「駆け足よーいっ」 山内コウ@ニンジャ:はい。「荷物受け渡し完了後、D2クリックへ速度2にて全車移動。後、周辺偵察を行う」 GENZ@SD:オゲィ。では継続して… 里輪御子@SW-M:「了解、走るよ皆ー」 遊佐@サラ:一葉「はい、確かにお預かりしました」 影法師:「ラジャラジャ。そろそろ勝負どころですねーっと!」 遊佐@サラ:深山「・・・ん、じゃあ行くよ。」 乃々木達@高神: 「都市取り戻すぞー」 さくらつかさ@:重量は17マイナス!「はしるぞー!」 双海さつき:「さーて、そろそろ敵影が見えるかねぇ」 GENZ@SD:○ABCDE1???平?2??平自山3??平平山4道道道道道5平平平平平 山内コウ@ニンジャ:「ケンキが居るかもしれません。人影に注意してくださいね」 GENZ@SD:視程が高いのは誰でしたかな? 乃々木達@高神: うわー、うごきたくねー(ばくしょう) 里輪御子@SW-M:はい GENZ@SD:丸くて赤いものが沢山動いている。 乃々木達@高神: 「了解、隊長殿(ケンキって見たことないんだけどなー・・ま、人影が見えたらそれでいいか)」 流水凍矢:ぎゃーゴブ軍団 里輪御子@SW-M:「………あー、丸くて赤いものがたっくさんいます(小声)」 乃々木達@高神: 大きさは何も言ってないよとーやさん! GENZ@SD:直径は50cmもあるだろうか…ゴブリンの目よりはだいぶでかい 影法師:ごぶごぶごぶごぶせまるーあーくのぐんだんー 双海さつき:ひゅー。っと口笛を吹く>丸くて赤いものたっくさん 流水凍矢:ぎゃー悪化した!」 乃々木達@高神: うはははははは予想通り GENZ@SD:数…10…20…30 影法師:「やっと的のおでましっと。まだ見つかって、ないよな?」 GENZ@SD:せわしなく左右に動いている。 乃々木達@高神: 「夜でよかった、ってとこか」 乃々木達@高神: (超小声 流水凍矢:「あー、ミケチーム、攻撃準備、おそらくすぐに戦闘だ」 里輪御子@SW-M:「数は30以上、動いてますね(小声)」 さくらつかさ@:「方向は?どの方向?」(他の方向を警戒 山内コウ@ニンジャ:「戦闘です。遠距離砲撃がきます。煙幕弾準備して」 双海さつき:「あははは、強装弾にしとくべきだったかね(小声)」 GENZ@SD:まっすぐPC側に進んできている。(まあ、音うるさいんで) 里輪御子@SW-M:「………ええと、気付かれてます。多分」 さくらつかさ@:「了解。(煙幕弾準備」 乃々木達@高神: 「ライト切って逃げたが良くない?(と手話で」 流水凍矢:「まって、煙幕はやめてっ」 里輪御子@SW-M:敵の種類は分かりませんか? GENZ@SD:KE☆N☆KI さくらつかさ@:敵の位置はまだですよね?>SD 山内コウ@ニンジャ:で す よ ね ー 里輪御子@SW-M:うわぁい 流水凍矢:敵の出現位置は? 乃々木達@高神: SD呪われろ爆笑 流水凍矢:ひーん 遊佐@サラ:ゴブリンリーダーかな? GENZ@SD:○ABCDE1???平?2??ケ自山3??平平山4道道道道道5平平平平平 GENZ@SD:C2にケンキ。 山内コウ@ニンジャ:部隊数は? 影法師:ってことはゴルゴンかキメラが後ろにかしら GENZ@SD:部隊数3(×10匹) 遊佐@サラ:って直径50cmか 乃々木達@高神: 落とすのはA2ですよね 乃々木達@高神: B2になんかいそう GENZ@SD:目的地はA2ですね。 乃々木達@高神: ていうか絶対居る さくらつかさ@:間接のためにいるのかしら。 流水凍矢:間接でしょうねぇ 双海さつき:はやく殺やらいと、いやんなものが飛んできそう さくらつかさ@:「一葉さんありがとう。」騎兵銃を受け取ります。 遊佐@サラ:ケンキはつぶさにゃならん訳ですな 山内コウ@ニンジャ:A2にキメラの類でしょうね。C2に入ると関節射撃をしてくるんじゃないでしょうか。 乃々木達@高神: どごーんとかどがーんとかですな GENZ@SD:さて、どうしますか? 距離は470m(視界 遊佐@サラ:一葉「頑張ってくださいね(渡し)」 GENZ@SD:現在4ターン目です。 山内コウ@ニンジャ:逆にいえばC2に入らないうちにケンキをつぶせば砲撃はこない。と。 さくらつかさ@:SD、投擲の距離って技能29だとどれくらいになりますか? 里輪御子@SW-M:ケンキの視程も3分の1ですよね? 遊佐@サラ:夜戦状態でこの位置から攻撃かけられますかね?<C2に入らず GENZ@SD:290m追加>さくらさんもちろん>SW-Mさん さくらつかさ@:どもー。 GENZ@SD:視程と射程が届けば>榊さん GENZ@SD:まあ、視程は届いてるか。>既に 流水凍矢:うーん、ゴルゴーンならここまで届くのか 乃々木達@高神: 800の三分の一で、270ってとこですか さくらつかさ@:… さくらつかさ@:手榴弾でつぶせませんか? 乃々木達@高神: 見つかる20m前に?ライト切って? 乃々木達@高神: あ、追加だからもちっと余裕ありますね 流水凍矢:いや、ライトとか別に関係ないでしょうねぇ 里輪御子@SW-M:現在ケンキは470m先にいて、視程に捕らえられるまでの猶予はあと200mってことでいいんですよね 乃々木達@高神: いや、ライトついてるとコチラの位置補足されるらしいので GENZ@SD:そうですね>SW-Mさん 乃々木達@高神: さくらさん野戦装備持ってましたっけ 流水凍矢:もともとつけてないような、つけてましたっけ?>ライト 山内コウ@ニンジャ:まず、御影さんの視程が約300とのこと。通信はお互い可能な状態ですから、間接射撃が可能ですね。 乃々木達@高神: つけてましたね、悪路修正かからないように GENZ@SD:可能ですね>通信による間接射撃 さくらつかさ@:射程が290+7.5で少し動ければいけそうなきが。>山内さん GENZ@SD:もちろん290mも半減>さくらさん さくらつかさ@:えー。たりなーい。 さくらつかさ@:150mですか。 遊佐@サラ:射程自体は500ですな<高機動車に積んでる72式重機関銃 影法師:狙撃銃なら余裕です。視程内での話しですが 双海さつき:ああん、夜じゃなければ(25mmは射程800) 流水凍矢:いや、400あれば届きますよw 影法師:(・・・よゆうだよな?(おろおろ 流水凍矢:うん、余裕だよ、うんたぶんおそらくだといいな 山内コウ@ニンジャ:視程の問題は御影さん里輪さんの視程による間接射撃が可能なところからクリアされています。 里輪御子@SW-M:ケンキの移動速度は急速ですか? 影法師:うん。半分だから500.十分に届きますです 双海さつき:あ、じゃあこの距離でも余裕で当たるのか GENZ@SD:ケンキは急速移動してきます。なんとか視程に捉えようとする 乃々木達@高神: 150mより近くなら阻止線が・・ さくらつかさ@:それならねらい打ちー。わーいあたりそうw 里輪御子@SW-M:200m÷4m/s=50秒で倒すか阻止線かけないと見られるわけですね 流水凍矢:つまり、こっちは100秒攻撃できればいいわけで、攻撃は余裕です>70m差 里輪御子@SW-M:あ、夜戦だから倍か、100秒だ 流水凍矢:阻止戦かけましょうか さくらつかさ@:機関銃より遠くへ届く手榴弾。すげー。 さくらつかさ@:(計算してみた) 影法師:ケンキなら100秒あれば終わるはずですが、判断任せます 流水凍矢:第3回もそうだったきがw>さくらさん 山内コウ@ニンジャ:すばらしい。 さくらつかさ@:結局投げてないもーんw 影法師:(は。30匹だっけか ぎりぎりな感じ 遊佐@サラ:さくらさんは投擲で届くんじゃね?という意見の元計算している間に解決してしまったんですよね 山内コウ@ニンジャ:さくらさん、手榴弾2発投げてもらっていいですか?それで多重阻止線が張られます。で、その間に射程400ある兵器を持ってる人で攻撃。で、殲滅されるんじゃないかな。 GENZ@SD:1650あたりを目処に宣言よろしくお願いしまーす。移動とか攻撃とかコミで。 さくらつかさ@:うぃー。 双海さつき:う、手榴弾乱舞参加したいけど、今回は銃手(がまんがまん 流水凍矢:15000が敵防御修正だから、余裕かな、この根源力だし 乃々木達@高神: 手榴弾乱舞(ばくしょう 流水凍矢:いやいや、機関銃で蹂躙もいいもんですよw 影法師:倍加して30000な さくらつかさ@:了解。152.5mだけどいいかしら?>射程 流水凍矢:倍化こみでもさ、事務効果だけでもうっはっはだよ(何 山内コウ@ニンジャ:あれ。300mとどきませんか。 >射程 さくらつかさ@:夜間だと半減だってサー 山内コウ@ニンジャ:うわーん 流水凍矢:おおう さくらつかさ@:さっきグレたじゃーん!w 流水凍矢:じゃあ、バックしながら撃てばまぁ、視認されない・・? 里輪御子@SW-M:まぁ、100秒射撃できて、その間に殲滅すればいいから、丁度いいのでは。 GENZ@SD:ケンキの移動速度は2m/sですのでよろしく<急速・夜戦 影法師:カスタム銃床もってないから移動射撃できないんだぜ☆ 乃々木達@高神: 視界270だから150じゃ視認されますねう 流水凍矢:ちょ、マジかw 山内コウ@ニンジャ:指摘ありがとうございます。では、手榴弾はなし、300m距離で夜間攻撃できる人はいますか~ 影法師:まあ3万ぐらいなら、狙撃銃持ちがいれば何とかなりそうな値です GENZ@SD:あっと2分ー 影法師:はーい>300m 遊佐@サラ:ミケとうちの72式で阻止線稼いで・・・ですかね? 里輪御子@SW-M:狙撃銃で500m先狙えます 流水凍矢:双海さんがいけますよー 双海さつき:視程が166な気がが 里輪御子@SW-M:多分一人で1万ちょいは稼げます 乃々木達@高神: 間接射撃ができるので視程は大丈夫なはず 流水凍矢:目はそこな影の人がいるのでOK 山内コウ@ニンジャ:大丈夫、視程は間接射撃でクリアされるから。OK。ではちょっと時間と弾がかかりますが、後退しながら射撃で行きましょう。 双海さつき:あ、では大丈夫ですー>300 さくらつかさ@:「そろそろ決まったかな?」(援護準備) 影法師:修正に単位を加えればいけるはず。あ、後退射撃出来ません(死 双海さつき:(射線半分でも400までおっけ) 里輪御子@SW-M:移動射撃可能な狙撃銃ですのでそれでも可です 乃々木達@高神: 武器の射程も半減なんですよね?<夜戦 流水凍矢:「御影ー御影ー場所指定よろしくねー(輝く笑顔で」 GENZ@SD:半減です>相互に 山内コウ@ニンジャ:じゃあ後退出来ない人はなしで。大丈夫、殲滅できるでしょう。 影法師:「俺よりよく見えてる人に聞いてくれ」 乃々木達@高神: 了解です、じゃあやっぱり150ですねう 里輪御子@SW-M:「はいはい、皆さん、私の撃つ先を見ててねー。敵はそっちですから」 遊佐@サラ:半分で250mから攻撃可能かな<72式 流水凍矢:250は無理ですたい 遊佐@サラ:「貝塚君、出番だって・・・(後退準備をしながら)」 影法師:「まともに狙撃すんの久しぶりかもしれない…。前は陣地に阻まれたし」 乃々木達@高神: 267m以上ほしいですねう 遊佐@サラ:あ、ダメなのか 遊佐@サラ:やっぱミケが欲しかった(笑) 里輪御子@SW-M:「あ、二人とも下がっててね、まだ出番じゃないからね(部下に向かって)」 山内コウ@ニンジャ:プレ行動宣言案(ドラフト)「彼我距離300mまで静止。御影、里輪の視界を元にケンキへ間接射撃を行う。ケンキ3部隊には複数阻止線を張る」 双海さつき:「社長 遊佐@サラ:貝塚「いやぁ~、作戦聞いてるとうちら手が出せないようですよ?(苦笑)」 山内コウ@ニンジャ:としました。 間違いあったら教えてください 流水凍矢:「里輪さんの指示読み上げるから双海さんは射撃よろしくね、桐野はバックよろしくー」 双海さつき:間違いw「車長、桐野(部下)気合いれてこう!」 乃々木達@高神: 間違いないと思います<行動 影法師:問題ないと思いますー。俺の視界よりは里輪さんの視界ですがっ 乃々木達@高神: 「走る用意でもしておくかな」 双海さつき:問題ないと思います 里輪御子@SW-M:問題ないと思います。 流水凍矢:大丈夫かな・・・? 山内コウ@ニンジャ:ではこれで行きましょう。 SD、行動宣言します。 山内コウ@ニンジャ:「彼我距離300mまで静止。御影、里輪の視界を元にケンキへ間接射撃を行う。ケンキ3部隊には複数阻止線を張る」 影法師:「間接了解。あんまり俺を信じないでくれよなっ」 里輪御子@SW-M:「みんなの目かぁ……プレッシャーかかるなぁ」 さくらつかさ@:「了解。」援護用意。 遊佐@サラ:やっぱ射程半分が痛い・・・(明るきゃ500mなのに) GENZ@SD:ほい、300mから先も停止射撃ということでOKですか? 山内コウ@ニンジャ:はい。 乃々木達@高神: 「信じてますよ里輪さん。深呼吸深呼吸」 双海さつき:「よし、よし、おっぱじめようか」 乃々木達@高神: 明るかったらケンキが800mで見つけにきますよ 里輪御子@SW-M:「乃々木さんありがとうー」 里輪御子@SW-M:「(深呼吸深呼吸、ひっひっふー、ひっひっふー)」 流水凍矢:ん 乃々木達@高神: 「・・・(それ違う、と突っ込んでいいのか?セクハラか?)」 影法師:すんません。少し外れますんで先に提出を失礼しますー(汗御影提出狙撃:6900狙撃銃:1000夜明狐:1500 GENZ@SD:了解。では、各自の使用武器をお願いします 双海さつき:それラマーズ法やがな! っと突っ込むのはお約束w 里輪御子@SW-M:「(ツッコミ待ちだったので少ししょんぼりしている)」 流水凍矢:「まさかこの状況でつっこみまちとは・・・・・・・w」 乃々木達@高神: 「(あれ、なんかガッカリしてる・・)」(成功要素【空気が読めない】が発動しております 流水凍矢:武器ー武器ー、狙撃銃と双海さんのかな? 里輪御子@SW-M:使用武器と技能提出します。99式狙撃銃:750(夜間なので半減)夜明狐:1500狙撃技能:レベル29(8700) GENZ@SD:狙撃銃×2でOK? 流水凍矢:いやちがいます 遊佐@サラ:ケンキ戦で役立たずって事は僕のチームはこのマップ基本手が出せないなぁ(^^ 里輪御子@SW-M:いや、あと修正でどうにかなってしまうのですが…… 乃々木達@高神: 敵に位置を把握されてないので敵はこちらに気付いていないを使えないでしょうか<修正 双海さつき:25mm機関砲:4000阻止線4貫徹4機関銃技能:5700 久遠戦闘工兵型:400 98式警戒車:500 合計:10600 さくらつかさ@:難易は? GENZ@SD:ふむふむ。OK。 流水凍矢:機関砲は半分ですよー>双海さん GENZ@SD:…いいですね? 遊佐@サラ:あと車載武器ではWD修正入らないですね 里輪御子@SW-M:あ、阻止線1あります 流水凍矢:あと機関銃技能はこのタイミングじゃ出せないんですが・・・・ 流水凍矢:あ、OKです>SD さくらつかさ@:「周囲警戒怠らずーと。」背後を警戒してます。 GENZ@SD:…では難易度処理。0(このターン、180秒攻撃が成立しない) 双海さつき:おっと、すいません>WDなし GENZ@SD:170mをケンキは85秒(2m/s)で移動。 流水凍矢:やっぱりな! 遊佐@サラ:無駄弾? GENZ@SD:95秒では攻撃が成立せず、ケンキは360mを移動。 GENZ@SD:おっと、空からは「ひゅるるる…」という音も聞こえる 乃々木達@高神: 「赤目、近くないっすか?・・・っ?!」 流水凍矢:SDSD 流水凍矢:撃てないんじゃない? 遊佐@サラ:あちらも100秒満たせないのでは? GENZ@SD:ええ。 GENZ@SD:満たせません。 里輪御子@SW-M:満たせないのと撃てないのは別、ですか 遊佐@サラ:演出? GENZ@SD:(ダメージも阻止線もない) 流水凍矢:ならこっちには撃てない・・・・のに撃つの? GENZ@SD:いや GENZ@SD:もう見えてはいますから>彼我距離110m GENZ@SD:単に撃ち始めただけです。ダメージは次からよ♪ 流水凍矢:ああなるほど 流水凍矢:じゃあ撃ちも5秒後には撃てると 影法師:(あ、すんません。普通にさっき狙撃銃のやつ半分にするの忘れて出しましたorz でもどりですー 山内コウ@ニンジャ:あいたたた。 5秒足らなかったのか。 GENZ@SD:ということで5ターン目入りまーす 乃々木達@高神: あちゃー 里輪御子@SW-M:あ、SD弾薬消費はありますか? GENZ@SD:現在地はD2クリック。彼我の距離は110m。1発だけ>消費 流水凍矢:いやまだうててないですから 里輪御子@SW-M:了解です 影法師:了解ー GENZ@SD:このターンからゴルゴーンによる攻撃、入ります GENZ@SD:見られている、見られている。もう恥ずかしいくらいに。 乃々木達@高神: 「・・・照れるなぁ」 GENZ@SD:つぶらすぎる瞳が悪意に輝いているようだ。 流水凍矢:(え、攻撃してないのに撃った扱いなの・・・?) 里輪御子@SW-M:「女の子をそんなに見ちゃいけませんよー」 GENZ@SD:(ダメージ入らないだけだから>凍矢さん) GENZ@SD:一方その頃。 流水凍矢:ああ、じゃあ次ぎいらないのか 流水凍矢:>95秒 GENZ@SD:ゴルゴーンが猛射する隣では、重い足音が響きだしていた… GENZ@SD:さて、行動宣言だうぞ 影法師:さくさくいきましょー(状況把握中 双海さつき:ゴルの他にも、なんかいる(がびん 乃々木達@高神: ベヒモスだ!ベヒモスがいるぞ!! 流水凍矢:ミノかな・・・? 流水凍矢:ベヒモスなら能力わかんないからきついなぁw 山内コウ@ニンジャ:視程から抜けられないかな。 GENZ@SD:1715までで行きましょうか。 遊佐@サラ:ミノだと思うけど・・・コレ切り抜けたあと装甲抜けるのはどれだけいるのだろう?(^^ 里輪御子@SW-M:とりあえずケンキですかね 双海さつき:そうですねー 乃々木達@高神: 煙幕弾なかったですっけ 影法師:夜戦装備あれば煙幕下でこうげきできます? さくらつかさ@:あるよぅ 流水凍矢:んー射撃後5秒で攻撃開始できるから 里輪御子@SW-M:持ってますー<煙幕 双海さつき:夜戦装備ない人の視程が0になるんじゃないかな?>煙幕 GENZ@SD:あ、ここから100秒ちゃんと撃ってね>凍矢さんゲーム上の都合 流水凍矢:マジで!? GENZ@SD:夜戦装備ないと視界0ですね。もちろん相手も。 遊佐@サラ:ターン跨いでの合計時間では不可なんですよ 流水凍矢:なるほど 影法師:間接照準はこれでつぶせるはずです。もともと夜だから夜戦持ちは変わらない 里輪御子@SW-M:視程0ってことは、間接射撃も出来ないですよね? GENZ@SD:できないですねー>間接射撃 影法師:んあ。答えられた気でいました。煙幕下で夜戦持ちは攻撃できていいんでしょうか? 山内コウ@ニンジャ:煙幕で視程0として、視程範囲から逃げるには、ええと、 流水凍矢:このターンは結局殴られるかな 里輪御子@SW-M:あれ、敵はデフォルトで夜戦装備もちの扱いだったと思うんですが、それでも視程0になりますか? さくらつかさ@:ゴルっていいましたけど、射程は半分で2000ですよね? GENZ@SD:出来ていいです>影法師さん さくらつかさ@:>SD GENZ@SD:ええ、視程0になる<敵も GENZ@SD:もちろん>2000 さくらつかさ@:ゴルの視程ってわかりますか? 影法師:ってことで煙幕を1発使えば、夜戦持ちの攻撃でつぶせるんじゃないかなーと思ってみます 影法師:500のはず>視程 影法師:(たぶんきっとめいびー 里輪御子@SW-M:で、夜戦装備持ってる味方は殴れると。その味方の指示で間接射撃できませんか? GENZ@SD:通常500m。夜は166m>ゴル さくらつかさ@:ども。 GENZ@SD:出来る>SW-Mさん 流水凍矢:煙幕でケンキの目を殺す? 里輪御子@SW-M:じゃあその場で煙幕使って改めてケンキをつぶした方がいいですかね 乃々木達@高神: あれ1キロいけるはずなんで 山内コウ@ニンジャ:煙幕を張るのに必要な時間って何秒でしたっけ。 影法師:最終判断は隊長にまかせます。 さくらつかさ@:110mだからー。普通に夜戦ありでいけそうなきも。 影法師:手榴弾と同じだからほとんどラグがないはず 乃々木達@高神: そのまま接近する手も・・あるかな? GENZ@SD:手榴弾に準じます。10秒 山内コウ@ニンジャ:10秒了解です。 流水凍矢:えーっとじゃあ、煙幕に10ならそこでカウントストップ、ゴルの攻撃なしか 遊佐@サラ:その場合、相手は100秒満たせなくって砲撃無効なんですかね?<煙幕でケンキの目を殺す GENZ@SD:ええ>ケンキ倒れると他から見られてない限りは。 影法師:怖いこと言うなよぅ!(ぁ 乃々木達@高神: 含みがあるなぁ 乃々木達@高神: 巨大な目とかもどっかにいますしね 流水凍矢:まぁこのターンこっちを見れるとは思えないけどね>煙幕の中動けば 里輪御子@SW-M:まぁ、敵寄って来ますからね、ただでさえ。 流水凍矢:煙幕って何m四方に展開されますか? 影法師:1クリック 影法師:>煙幕 遊佐@サラ:でも、他の目気にしてたらこのターン砲撃食らってめためたでしょうしねぇ GENZ@SD:ノン。100m範囲>煙幕 乃々木達@高神: ですねぇ 乃々木達@高神: あれ? 影法師:でしたかっ GENZ@SD:煙幕 100 5 100mの範囲の視界を0にする。手榴弾と同じように扱う。 GENZ@SD:書いてあるんですなこれが。 双海さつき:うむむ 影法師:はっはっは(穴に沈んで行く 乃々木達@高神: ほんとだ、100mだ! 流水凍矢:100mかなら停止しながら殴って100秒 GENZ@SD:さて、そろそろ時間だけどどうですか(笑) 山内コウ@ニンジャ:煙幕で10秒。煙幕内で戦闘ができるのは夜戦もちの方のみですか? 乃々木達@高神: 何個ありますっけ? 流水凍矢:80秒じゃ割り込めまい 乃々木達@高神: 投擲スキルの人によっては位置調節すれば広がるような<煙幕の範囲が 流水凍矢:(次のターンはどうなるか知らないけどね) GENZ@SD:夜戦もちのみですね。他は攻撃不可能 流水凍矢:間接射撃で撃つから問題なし>こっちは GENZ@SD:煙幕は5分もちます。 GENZ@SD:(設定より) 影法師:狙撃兵はどちらも攻撃出来ますっ(ぴょんぴょん 山内コウ@ニンジャ:攻撃不可能ということは間接射撃も不可能ですか? 流水凍矢:ああ、じゃあうちも撃てるから問題ないねw GENZ@SD:間接射撃は出来ます。 双海さつき:夜戦持ってますー 流水凍矢:>双海さん伝説 遊佐@サラ:煙幕内の戦闘者は射線に気をつけて動いてもらわないと誤射が・・・(^^ 双海さつき:なんで伝説ー(がびん>凍矢さん GENZ@SD:そうですね、射線上にいると大変ですね 流水凍矢:そこは指揮官がいるからもーまんたい 遊佐@サラ:いや、明言しとかないと何を取られるかわからない(^^;; 里輪御子@SW-M:横一列に並んで仲良く射撃。これで無問題(え) 山内コウ@ニンジャ:では煙幕を炊いて、のち110m距離で攻撃。各自しゃがみ撃ち、立ち撃ちなど併用してね。 山内コウ@ニンジャ:とするとして、 流水凍矢:まってください、110mまで待つの? 里輪御子@SW-M:もう110mのはずです 山内コウ@ニンジャ:今が110m距離ですよ。ログ参照 影法師:落ち着け子犬(ぁ 流水凍矢:ああ、そうか、 流水凍矢:バックしなきゃまずい気がするんですが 流水凍矢:>戦車 乃々木達@高神: 後退しながら射撃ですか? 山内コウ@ニンジャ:なんでほぼ全員火力を出せるはずですね。>戦闘距離。 流水凍矢:100秒の前に密着されます GENZ@SD:ケンキは煙幕の中には入りません(見えないんで 影法師:されても問題ない。見えない 流水凍矢:まじで!?w 双海さつき:うちのやわらか戦車(ミケ)はバックできますよ(ぉ 山内コウ@ニンジャ:計算してみよう。 乃々木達@高神: 今110mならさくらさんが煙幕投げられますよね? 流水凍矢:いや攻撃できないと困るって言う話だったんだけどさ、射程内のままならOK 乃々木達@高神: <ケンキに 山内コウ@ニンジャ:後退射撃の移動速度は1.敵は急速移動してくるので移動速度2。 影法師:ああそっか。戦車は10m以内のルールが合ったっけ 流水凍矢:うん さくらつかさ@:煙幕は目くらましなのね?<ケンキは中に入らない 流水凍矢:でも煙幕内こなけりゃぼこ殴りw GENZ@SD:あ、このターンケンキはもう動きません。観察に入ります 山内コウ@ニンジャ:後退すれば1m/秒ずつ距離を離せる。 ですね。 さくらつかさ@:観察ですか。 流水凍矢:いや、動かないから一方的に殴るまでですよ 里輪御子@SW-M:じゃあ足停めて撃ってもOKですね 乃々木達@高神: ですねぅ」 里輪御子@SW-M:その場でフルボッコです 影法師:ということで足止めて殴りませうむしろ残り80秒を進むぐらいで(ぇ 遊佐@サラ:見られた位置からは移動した方がいいのかな? 双海さつき:でも、煙幕は張らないと間接攻撃が雨あられ>ケンキ観察モード 山内コウ@ニンジャ:あれ。動かないんですね。了解。 流水凍矢:いや、煙幕張るの前提ですからー 乃々木達@高神: とりあえzす煙幕張っちゃえばケンキからみえないんでゴルゴンの射撃も無しですよね?? 乃々木達@高神: とりあえず、だ さくらつかさ@:その場にいるとゴルからの攻撃がきますよね。 双海さつき:おお、了解ですー>煙幕張るの前提 流水凍矢:いや、ルール上攻撃は来ないはず GENZ@SD:来ないんじゃなくダメージナシ、ねw 山内コウ@ニンジャ:煙幕を炊いて、のち110m距離で攻撃。110秒後、後方へ慎重移動、でいいのかな。 遊佐@サラ:情報シャットアウトした時点で無効なのかな?<現在地情報 乃々木達@高神: なるほど<ダメージなし 流水凍矢:撃ってもいいけど視認しなければ食らわないっていうルールが 里輪御子@SW-M:前方へ移動しなくてもいいんですか? 山内コウ@ニンジャ:彼我距離は110mしかないから、前方に行くとすぐに会敵しますよ さくらつかさ@:A2へいくかしないと攻撃出来ないですよね。 影法師:全身でもいい気がしますがまあ、怖いですしね 流水凍矢:いっそ、戦車はのこって狙撃班隠蔽でもいいくらいに 里輪御子@SW-M:いえ、撃った後です 流水凍矢:>80秒 さくらつかさ@:>ケンキつぶしたあと 影法師:最終判断はあれです。隊長に任せます 影法師:(船頭多いと悲惨なんでっ GENZ@SD:120 山内コウ@ニンジャ:ケンキ潰したあと、移動はしましょう。ただ、潰れてない場合は距離をとりたい。というわけで GENZ@SD:100 乃々木達@高神: ニンジャさんの判断にお任せします 流水凍矢:隊長、宣言をどうぞ所詮車の中の大将なので>俺 GENZ@SD:80 里輪御子@SW-M:後は隊長の判断に任せますー 山内コウ@ニンジャ:「煙幕を炊いて、のち110m距離で攻撃。後、後方へ慎重移動」 GENZ@SD:60 山内コウ@ニンジャ:としましょう。 これでぜんめつしたらまあわらいましょう。 流水凍矢:いや、移動しなくてもいいかと GENZ@SD:オゲィ? 乃々木達@高神: わらいましょう 流水凍矢:ああ、いいやOKです 里輪御子@SW-M:笑います。大丈夫です 影法師:OK 死にましょう 乃々木達@高神: 信じます、隊長 双海さつき:笑いましょう。OK 遊佐@サラ:まぁ、他の目の確認できていませんから<後退 GENZ@SD:後方=E2クリック方向、でいいですね? 山内コウ@ニンジャ:ですね。 乃々木達@高神: 未確認に覚えてもしゃーないというか3割だか倒せば撤退するはず? さくらつかさ@:「了解」煙幕準備。 GENZ@SD:OK、難易度は15000。 乃々木達@高神: 怯えても、だ。誤爆キングorz 里輪御子@SW-M:「煙幕よろしくお願いします」 影法師:(あ、売価って去れないんでしたっけ。俺迂闊 流水凍矢:ん、倍化しないんでしょうかー?>防御修正 影法師:(もとい倍化 山内コウ@ニンジャ:「煙幕射出!」 GENZ@SD:の、倍。30000 さくらつかさ@:「GO!」 影法師:そういえば誰の煙幕っ と思いつつ 流水凍矢:やっぱ倍になったーw 乃々木達@高神: 「煙幕よろしくっ。・・うーん、俺も活躍してぇなぁ」 GENZ@SD:銃器・技能の提出どうぞ 里輪御子@SW-M:「さて、撃ちますか!」 乃々木達@高神: 「GO!GO!GO!」 影法師:「いつでもどこでもー!」 流水凍矢:車長なんで指揮出してOKでしょうか? GENZ@SD:武器の修正は半減させてどうぞー。 GENZ@SD:OK>指揮 双海さつき:25mm機関砲:2000(夜間により半減)阻止線4貫徹498式警戒車:500 合計:2500 影法師:御影提出狙撃:6900狙撃銃:500夜明狐:1500 以上です 里輪御子@SW-M:使用武器と技能提出します。99式狙撃銃:750(夜間なので半減)夜明狐:1500狙撃技能:レベル29(8700) 流水凍矢:指揮技能lv25:7500 GENZ@SD:凄まじい速度。ここまでで29850 里輪御子@SW-M:あと150 さくらつかさ@:99式軽機関銃:1750(250+1500 さくらつかさ@:あと煙幕ー。 乃々木達@高神: 使用武器と技能提出します。97式突撃銃:250(夜間なので半減)互尊狙撃兵型:500射撃技能レベル1:300 流水凍矢:修正いらずw GENZ@SD:クリア。血煙と煙しか見えなくなった 乃々木達@高神: なんというパワーファイト 里輪御子@SW-M:わーい 遊佐@サラ:貝塚 72式重機関銃:400(800/2) 95式高機動車:500 影法師:「たぶん撃ち落し、た?」 山内コウ@ニンジャ:ケンキの視程は10秒しかなかったので、このターンケンキ視程由来の関節照準は無い。ですね。 さくらつかさ@:「要警戒」 流水凍矢:「双海さんどんなかんじー」 GENZ@SD:煙幕(10秒)+攻撃(100秒)+後退(70秒)でいいのかな。 乃々木達@高神: 「要警戒、了解っ」 GENZ@SD:あたりに生体ミサイルが着弾するが、狙いは定まっていないようだ。 山内コウ@ニンジャ:はい。 これで山に敵いたらやっぱり笑いましょう GENZ@SD:しかし、弾着に混じって足音が聞こえる。 双海さつき:「いい感じにミンチになったよ、車長」 里輪御子@SW-M:「目標殲滅確認。他の敵は現状では視認できません」 乃々木達@高神: 笑いましょう笑いましょう GENZ@SD:(後退は…えーとさっき速度2に揃ったので70mですね) 遊佐@サラ:「私達要らないね・・・」 GENZ@SD:高所に光る目 さくらつかさ@:「自弾装てん」(マガジン入れ替え GENZ@SD:足音。 乃々木達@高神: 「空気振動数に誤差あり、不連続な反響音有り。・・なんか居ますよ、ビンビン感じます」 里輪御子@SW-M:見上げます 遊佐@サラ:貝塚「まぁ・・・この後、戦車相手だとなおさらだねぇ(笑)」 さくらつかさ@:予備弾薬消費して交換しておきます。 双海さつき:「はっはっは、なんかいるねぇ」 流水凍矢:えーと音は?>高所の 乃々木達@高神: (いつでも跳べるように警戒) GENZ@SD:目が合った。距離、270m 影法師:「残弾5っと」 GENZ@SD:まあ、向こうからは見えていないようだが。 GENZ@SD:ミノタウロスだ。 乃々木達@高神: そういう高所か! 里輪御子@SW-M:「……次の目標確認、ミノタウロス」 流水凍矢:ミノ・・・・攻撃ここからすればいいのかな? 影法師:マップ的にはE2ですかね 遊佐@サラ:うちのチームではミノの装甲は抜けません(^^ GENZ@SD:後から後から現れる。数… GENZ@SD:24 流水凍矢:んーこれはあれかな 乃々木達@高神: ぶはははは 流水凍矢:歩兵だけで 里輪御子@SW-M:ぶっ、8部隊w 流水凍矢:A2に行ってもらう?(何 GENZ@SD:周囲を見回している。 乃々木達@高神: 気付かれないように10m以内に? 影法師:無視して前進じゃないかなあ。A2を倒さないといけないわけですし 双海さつき:豪気だねぇ、そんなに重要なのか。この都市 流水凍矢:最後は別に気づかれても大丈夫なんですけどね>100秒もらわなきゃ 乃々木達@高神: 広島ですっけ<場所 遊佐@サラ:ちなみにミノに見られたところで無線相当の能力はないからゴルからの間接射撃は食らいませんよね? GENZ@SD:現在、第6ターン開始前。現在位置、D2クリックよりE2方向へ70m ○ABCDE1???平?2??ミ自山3??平平山4道道道道道5平平平平平 影法師:「ということで隊長、どうします?」 双海さつき:たぶん、どこかはわかんないけど>高神さん GENZ@SD:今はない>間接射撃 ゴルゴーンも適当に撃っているようだ 流水凍矢:目の前に立たれてるw 影法師:ってめっさ前かっそうか、後ろに下がったからっ 乃々木達@高神: 見つかってないならD1・・・またケンキとかいてもなぁ 乃々木達@高神: ターンもつらいし、突破ですか? 山内コウ@ニンジャ:ミノタウロス撃破難易度は、432000 であってます?>SD 乃々木達@高神: わー<43k GENZ@SD:あってますあってます 乃々木達@高神: 違う、432kだ 山内コウ@ニンジャ:無 理 だ (笑) 流水凍矢:43200010万どころじゃないw GENZ@SD:9000×24×2 乃々木達@高神: げらげら 影法師:無視しましょう!(笑きっとサターンさんが爆撃してくれるはずです!(笑 双海さつき:わふう>432000 里輪御子@SW-M:10m以下に近づいて攻撃ーも出来ないか 乃々木達@高神: ですよね!航空支援がきますよね!! 流水凍矢:んーと、しかもだ、攻撃が刺さらないが入るわけで>恐怖のマイナス修正 里輪御子@SW-M:あ、私越えてます<装甲 乃々木達@高神: あ、でもあっちはまだこっちに気付いてないから 影法師:こっそり俺も越えてるって言うね 流水凍矢:おお、対消滅できるのか 山内コウ@ニンジャ:装甲貫通しないの事だったら、+が入れられないだけでマイナスは無いよ。 ルール読もう。>とうや GENZ@SD:気づいてはいる>音きこえまくり<エンジン 乃々木達@高神: ぎゃー 里輪御子@SW-M:見えてはいないだけかー GENZ@SD:見えないんで捜索中 影法師:グッバイ、車(ぇ 流水凍矢:いや、たまにSD側から突きつけられまして>ニンジャさん 乃々木達@高神: エンジンつけっぱなしで車捨てますかw 山内コウ@ニンジャ:逆にいうとエンジンの音に連れられているわけだ。 よし。車を捨てよう(笑) 里輪御子@SW-M:166mに近づかれるとアウトですね 遊佐@サラ:囮で移動とかどうだろう<車 流水凍矢:だから歩兵だけでいけばっていったじゃないw 乃々木達@高神: 車に手榴弾積んでアクセルおしっぱにしてミノに特攻 双海さつき:はいな>車捨て 乃々木達@高神: (無人で 遊佐@サラ:どっちにしろ僕は部下も含めてミノとゴルには攻撃通らない 山内コウ@ニンジャ:SD、車のエンジンをかけっぱなしにして投棄、歩兵だけでミノタウロスを避けていく難易度はいくつですか。 さくらつかさ@:(ちょい離席します GENZ@SD:移動方向などはー>ニンジャさん GENZ@SD:どっちに行くかに多大によりますね 乃々木達@高神: 「双海・・さん、その、気を落とさないでください。きっと、サターン大隊長が新しく補填してくれますって!」 山内コウ@ニンジャ:D3方向に迂回してA2を目指したいんですけども。 GENZ@SD:なるほど。車を捨てるのが間に合えば難易度0で可能です。 GENZ@SD:(降りるのに時間がかかる) 流水凍矢:(あと何分だっけか?>影法師さん 乃々木達@高神: 110mですっけ? 双海さつき:「うん? ああ、ありがと乃々木。まあ、命のが大事だからね」 乃々木達@高神: あ、それはケンキか 里輪御子@SW-M:距離は270mのはず GENZ@SD:ちなみに残り5ターン、彼我の距離270m 乃々木達@高神: (大昔にも広島で高機動車がフルボッコにされたなぁとか思い出している 影法師:残り5ターン=15分=900秒 のはず 山内コウ@ニンジャ:相手の移動速度が通常2.5、急速移動しても5ですから、接敵まで54秒間があります。 流水凍矢:んーっとていうことは 乃々木達@高神: 6秒・・ 流水凍矢:回り道しても時間は足りるのかな・・・? 遊佐@サラ:僕の高機動車は歩兵と反対方向に移動して囮とか出来ないですかね?(ついて行っても出来ることなさそう)>山内隊長 山内コウ@ニンジャ:移動速度いくつですか? GENZ@SD:速度は慎重。偵察し接近してきます GENZ@SD:-1.25 GENZ@SD:何しろまわりはまだ煙幕が。 里輪御子@SW-M:敵は夜戦持ってないんだから、煙幕の中だと移動速度10分の1ですよね? GENZ@SD:ええ、煙幕に突っ込むと1/10になりますな。 流水凍矢:たぶん入ってこないんじゃないかなぁ>煙幕内 乃々木達@高神: ん?夜戦はデフォでは?<幻獣 GENZ@SD:夜戦技能扱いだが煙幕下では視界0>幻獣 乃々木達@高神: なるほど、ありがとうございます 山内コウ@ニンジャ:いやいや、ちょっとまった。エンジン音を狙って追ってくるんだから分かれてもしょうがないかも。>深山 流水凍矢:対夜は赤い目でなんとかなるけど煙はゴーグルでもないと・・・・って言う話だったはずー 乃々木達@高神: 慎重移動なら車から降りられますかね? GENZ@SD:と、いうわけで…そうですね、1755あたりには行動宣言お願いします。 乃々木達@高神: 山ににげる、とか 遊佐@サラ:音源潰した後に他の音源が歩兵と反対方向にあれば歩兵には行かないかなぁと>山内隊長 流水凍矢:えっと、敵は歩兵の足音には気づくことはまず無いと思われますが 流水凍矢:>近くでエンジン音すりゃ 流水凍矢:で、今現在全員の移動力は2 山内コウ@ニンジャ:うん。分かった。ではそうしようか。深山は移動速度2.5でD1へ移動、他のメンバーは車を捨てD3方面に回ってA2を目指す。 影法師:降りるのに60秒、武器渡すのに何秒かかりますっけ。 影法師:60秒なら深山さんに煙幕を一個預けておきたいところ。念のためにー さくらつかさ@:武器渡すのはロールで行けると思うよー 山内コウ@ニンジャ:山内コウが移動速度1だけど、これは手榴弾を捨てれば軽荷になるから問題なし。 GENZ@SD:まあ、20秒>武器渡し GENZ@SD:武器交換に準じるとゆーことで。 流水凍矢:ん 影法師:了解。んじゃ他のメンバーが降車する間に渡しておきます>深山に煙幕1つ 流水凍矢:隊長、移動時間足りてますか? さくらつかさ@:そして気がついた!弾薬消費した私は軽荷状態だ!(何 乃々木達@高神: ダイエット成功! 影法師:ないすです!(笑 山内コウ@ニンジャ:再計算すると、270m先のミノタウロスがエンジン音のするところまでやってくるのは216秒後(慎重移動中のため) さくらつかさ@:蝶成功!ヒャホー GENZ@SD:イエスイエス 流水凍矢:ダイエットはやいw 双海さつき:軽荷・99騎兵銃・バヨネット・手榴弾・煙幕・夜戦装備・・・・よし、問題なし 双海さつき:ダイエットおめでとうございますw 里輪御子@SW-M:おめでとうございますー さくらつかさ@:ワーイありがとうー! 乃々木達@高神: 「(スレンダーなのも・・・イイ)」 遊佐@サラ:では、ありがたく貝塚君が貰っておきましょう(3とはいえ投擲があるから)<煙幕手榴弾 GENZ@SD:時間です。行動宣言どうぞー 乃々木達@高神: (そろそろ女好きというか変な人になっているような 山内コウ@ニンジャ:で、降りる60秒かけて全員降車。156秒間移動速度2で迂回移動する。 さくらつかさ@:「念のため手榴弾も持っていく?」>深山さん GENZ@SD:まあ、その前にターンが終わりますがw>合計216秒 流水凍矢:えーっと 乃々木達@高神: 高機動車がオープンカーとのうわさを聞いたんですが 乃々木達@高神: 降りる時間が短くなったりはしませんか? GENZ@SD:おお、降りるのに30秒ですね>高機動車なら 遊佐@サラ:「じゃあ、貝塚君にお願いします」>さくらさん 流水凍矢:持ち越しなし?>移動 乃々木達@高神: あれ?20秒では? GENZ@SD:乗り物から降りる 60(オープンカーなら30) 乃々木達@高神: 失礼しました さくらつかさ@:「はいどーぞ。」>貝塚君 山内コウ@ニンジャ:「まず、アイテムの受け渡し、廃棄を行います。 次に、山内機 流水機の乗員が下車。 高機動車から降車が30秒、ミケ降車が60秒。 遊佐@サラ:でもミケがいるか さくらつかさ@:そして更に軽量! 遊佐@サラ:貝塚「では、ありがたく(微笑)」 双海さつき:「気をつけてな!」>深山 乃々木達@高神: 「深山さん、・・また、会えますよ!絶対!」 流水凍矢:SDT越しの移動距離持ち越しありだよねー? GENZ@SD:クリック単位じゃなく距離単位で保存してるんでそりゃもう。 遊佐@サラ:「・・・まぁ、掴まる前に撤退させてくれるでしょう?」 山内コウ@ニンジャ:「続いて深山機がD1方向に速度2.5で移動します。 同じく、全歩兵はD3方向に迂回しつつA2方向へ速度2で移動」 山内コウ@ニンジャ:行動宣言は以上です。 GENZ@SD:うぃ、では処理開始します 里輪御子@SW-M:「その前に敵を倒しますよ>深山」 遊佐@サラ:一葉「いざとなったらこちらも乗り捨てて隠れちゃいます」 GENZ@SD:ミノタウロス、慎重移動で偵察を続行。音源を追います 流水凍矢:ん、速度2でA2まで行くんですか・・・? 乃々木達@高神: 「・・・A2に着いたら旗でも立てるかな、敵の士気崩れるかも知んねーし」 山内コウ@ニンジャ:速度3以上、全速だと不意に攻撃されたとき全滅してしまいますがなw GENZ@SD:もちろんA2までは行けない。120秒でD3方向に240m走れた。 流水凍矢:時間足りますか?>A2に行くまでに 影法師:(ごめんなさい。そろそろ自分の時間が厳しいですorz 技能提出を他人に任せてもよろしいでしょうかー(汗 GENZ@SD:深山機は2.5m/sで180秒移動。D1に到達 流水凍矢:お疲れ様ですー GENZ@SD:お疲れさまです…うおもう18時ッ GENZ@SD:巻いていきましょう。 乃々木達@高神: お疲れさまですー 双海さつき:おつかれさまですー 里輪御子@SW-M:お疲れ様ですー さくらつかさ@:おつかれですー 山内コウ@ニンジャ:お疲れ様です~ 影法師:(すいませんー。ということで凍矢君、任せますー GENZ@SD:煙がはれた時、ミノタウロスの群れの前には無人の車両だけが残されていた… 里輪御子@SW-M:(と、いいつつ私も半には出なきゃいけないのでピンチ) 流水凍矢:(あいさー 山内コウ@ニンジャ:(わたしも実は人を待たせている。困ったのう) GENZ@SD:半数が移動する音源を追う…が、音がギリギリ。なんとか追う 遊佐@サラ:(うぉう<人を待たせてる) 山内コウ@ニンジャ:(巻きましょう GENZ@SD:あらら>人を待たせてる 乃々木達@高神: (まきましょー 双海さつき:(巻きましょう、巻きましょう さくらつかさ@:(ぐるぐる) GENZ@SD:では巻きます ○ABCDE1???高?2??ミ平山3??平自山4道道道道道5平平平平平現在状況はこのようなもの。 GENZ@SD:メイン部隊はD3に240m入っている。:影法師 が会話から退席しました。 GENZ@SD:以上! 行動宣言…1814までにどうぞっ 遊佐@サラ:遠いなぁ(^^ <A2と歩兵隊 GENZ@SD:(ミノは高機動車を追い始めたところ。まだ隊を分けてはいない) 山内コウ@ニンジャ:高軌道車はエンジンかけたまま投棄してc1方向に脱出でいいよね。 山内コウ@ニンジャ:歩兵隊は急速移動でC3に移動。 山内コウ@ニンジャ:(ミノはスルーで) 山内コウ@ニンジャ:で、いいかな?>ALL 乃々木達@高神: はい 里輪御子@SW-M:はい、OKです 双海さつき:了解です さくらつかさ@:りょ。 流水凍矢:ええ 遊佐@サラ:ですね(暫く逃げてから隠蔽して凌ぐかなぁ?(笑) )<エンジンかけて放棄 山内コウ@ニンジャ:では行動宣言「高軌道車組はエンジンかけたまま投棄してc1方向に脱出。歩兵隊は急速移動でC3に移動、周囲索敵を行う。」 乃々木達@高神: 「了解(口パクで)」 双海さつき:「(無言でうなずく)」 遊佐@サラ:高機動車に煙幕投げたらどうなるかなぁ GENZ@SD:OKです。歩兵の方に影法師さん入ってますね?ではさっきと同様処理で。 ○ABCDE1???平?2??平平山3?道平平山4道道道道道5平平平平平 遊佐@サラ:「じゃあ、いこうか」>貝塚・一葉 GENZ@SD:高機動車の方の移動速度は2ですか? GENZ@SD:>乗員 遊佐@サラ:貝塚「りょ~かい」 一葉「ですね」 遊佐@サラ:はい、全員軽荷で2です GENZ@SD:○ABCDE1?都高平?2??平ミ山3??自平山4道道道道道5平平平平平 GENZ@SD:視程は?>高機動車組 遊佐@サラ:視程は・・・50ですね(一葉ちゃんが望遠鏡使って100) GENZ@SD:○ABCDE1?都平平?2??平平山3?道平平山4道道道道道5平平平平平 OK. ○ABCDE1?都高平?2??平ミ山3?リ自平山4道道道道道5平平平平平 主力部隊は、前方の道路上をゴブリンリーダーが塞いでいるのを発見した。 遊佐@サラ:うわぁ(此処でこそ機関銃が・・・) 山内コウ@ニンジャ:何部隊ですか? GENZ@SD:既に戦端が開かれているにもかかわらず、動く気配はない。 GENZ@SD:ほんの20体、2部隊ほどだ 乃々木達@高神: 「・・・・・(罠?)」 山内コウ@ニンジャ:ケンキが倒されていることにまだ気づいていないんでしょう。殲滅しましょう。 双海さつき:了解です さくらつかさ@:「了解。」 里輪御子@SW-M:殲滅了解です 流水凍矢:SDあと何ターン? 乃々木達@高神: 「りょーかい(やっぱり口パクで)」 双海さつき:さて、手榴弾と騎兵銃どっちがいいかな 里輪御子@SW-M:「これもぷちっと潰しましょう(小声で)」 GENZ@SD:距離はさっきと同じく470m(視界限界) さくらつかさ@:「(準備開始)」 さくらつかさ@:「(ついでに周囲を警戒)」 GENZ@SD:残り4ターン 流水凍矢:ん・・・・・・・・ばれてないなら無視してもいいかと思ったのですが・・・・・・・了解です GENZ@SD:行動宣言は…1823までに! 乃々木達@高神: 細かいの潰してったが退却近づきそうですし 遊佐@サラ:ゴブリンリーダーをバレずにパスするには時間要りそうが戦って間に合うかも不安ですね 山内コウ@ニンジャ:すみません、トイレ行ってきます。すぐ戻ります 流水凍矢:M*A2エリアの敵を撃破するが目的ですから さくらつかさ@:ゴブリンはこちらに気がついているのですか?>SD 流水凍矢:撤退はしてくれないでしょうね 乃々木達@高神: 撃破までなんですね さくらつかさ@:そうねー。撃破だものね。 乃々木達@高神: んー 乃々木達@高神: リーダー撃破しつつ深山さん部隊が偵察して 山内コウ@ニンジャ:戻りました。 乃々木達@高神: A1とA3からはさみうち? 乃々木達@高神: お帰りなさいませ さくらつかさ@:おかえりー 流水凍矢:挟み撃ちする時間も無いんですよー 流水凍矢:おかえりなさいー 双海さつき:おかえりなさいませー 里輪御子@SW-M:おかえりなさいー 山内コウ@ニンジャ:ゴブリンリーダーは静止してるんですよね。 GENZ@SD:ええ>静止 乃々木達@高神: うへぇ<時間 GENZ@SD:防御の構え(防御地形上じゃないけど) 山内コウ@ニンジャ:時間が無いから無視しても攻撃してこなさそう? GENZ@SD:というか防御力ダウン…(移動速度は2倍、防御修正は半分) GENZ@SD:侵入者に対しては攻撃を仕掛けてきますね 山内コウ@ニンジャ:ではやはり攻撃します。 ええと、細かい計算がまだですが 山内コウ@ニンジャ:彼我距離は470mでいいんでしたよね。 GENZ@SD:ええ>470m 山内コウ@ニンジャ:GLが急速移動してくるのが2で、こちらの移動速度が急速移動4. GENZ@SD:道路上だからそうですね。 山内コウ@ニンジャ:ええっと。(@@ 山内コウ@ニンジャ:300m距離まで170m。お互い29秒急速移動して彼我距離300m。 山内コウ@ニンジャ:そこから射撃して100秒。で、何とかなるかな。 GENZ@SD:ええ。いや、相手はまだPL見つけてませんけど(視程不足) 山内コウ@ニンジャ:ありゃ。ありがとうございます。 さくらつかさ@:えーとさくらつかさ@ の発言 (18 19) ゴブリンはこちらに気がついているのですか?>SD 里輪御子@SW-M:その場で立ち止まって狙撃銃×2で攻撃したら難易度保存で撃破できるのではー さくらつかさ@:で、気がついていないということですね。 里輪御子@SW-M:あ、保存でもないか。少し修正いるけど 山内コウ@ニンジャ:43秒急速移動して300m距離(ところで300mで攻撃でいいんだよね(@@)) 流水凍矢:あーそうですね、狙撃銃だけで切り崩せますね、 山内コウ@ニンジャ:そうなの? じゃあそれでいこう。 里輪御子@SW-M:無視できるのは視程だけで、射程は半減のままのはず。なのでその場で狙撃銃使ったほうがいいと思いますー 山内コウ@ニンジャ:(めんどくさいけいさんにはもううんざりだ! 乃々木達@高神: (けいさん・・わからない!(@@ 双海さつき:(私もわかりません@@>計算 乃々木達@高神: (なかまー(@@人@@ GENZ@SD:ホロリキャラ多すぎるのもあるかも…(遠い目 双海さつき:(なかーま(@@人@@ 流水凍矢:防御半分ならやれますね 流水凍矢:あ、基数はいくつです? GENZ@SD:基数11 乃々木達@高神: 11でしたっけ 山内コウ@ニンジャ:では「静止して、里輪と御影の視程を使って間接射撃を行います」 でいい? 流水凍矢:ああ、じゃあ余裕ですね 乃々木達@高神: 気付いてないの修正とー 流水凍矢:いや、その二人しか攻撃しないですよw 遊佐@サラ:11と聞きいた覚えが 乃々木達@高神: あれ、そういえば 里輪御子@SW-M:普通に二人で狙撃でOKです GENZ@SD:って 山内コウ@ニンジャ:えーとすみません、メッセログたまりすぎて不調になってきたんで、一旦落ちます。拾ってください。 乃々木達@高神: 完全補給状態の修正って使えないんですか? さくらつかさ@:つかえるでしょう。 流水凍矢:使えますよ、ええ GENZ@SD:敵はこちらに気付いていない +1000 完全補給状態の場合 +500 ×1 GENZ@SD:11 山内コウ@ニンジャ:ありがとうございます~ GENZ@SD:で、既に撃破難易度を超えている。 里輪御子@SW-M:それだけでクリアw 流水凍矢:うん 山内コウ@ニンジャ:すばらしい。 GENZ@SD:0の法則発動 双海さつき:うん、うん 山内コウ@ニンジャ:次ぎ、次! GENZ@SD:クリア。1発だけ弾使っておいてね!w 双海さつき:急げー GENZ@SD:高機動車組はどうしますかー 乃々木達@高神: つぎー!首都落とすぞー! 流水凍矢:え、攻撃の宣言してないよSD!? 里輪御子@SW-M:はい。現在残弾3ですー 流水凍矢:隊長、残りで偵察したほうがいいと思うよ! 遊佐@サラ:どうしましょうか・・・(偵察は貝塚君の3だけだし) 乃々木達@高神: 中間狙いネウ? 里輪御子@SW-M:(と行ったところで落ちネバー!どなたか私の提出お願いしますー!) 里輪御子@SW-M:(と、あと少し生き延びた。もう少し大丈夫です、スミマセン) 山内コウ@ニンジャ:急ぎましょう。念のため偵察を出しておいたほうがいいです。提出行きましょう。 里輪御子@SW-M:(ぐはった、と思ったらダメでした。スミマセン。よろしくお願いしますー) 乃々木達@高神: 偵察するのはメイン部隊ですか?>隊長 山内コウ@ニンジャ:(はあい。がんばります~ GENZ@SD:視程100mほどだそうですが偵察GO?>高機動車部隊 流水凍矢:お疲れ様です 山内コウ@ニンジャ:え。深山さんのところの話じゃないの?:里輪御子@SW-M が会話から退席しました。 乃々木達@高神: らじゃーです<深山さん 遊佐@サラ:? 流水凍矢:ん、隠蔽だったような・・・・>深山 GENZ@SD:C1クリックにいる部隊はどうするか、と。隠蔽という宣言はきいてないですな 双海さつき:メイン部隊は狙撃銃撃って終わったんだよね? 流水凍矢:宣言してなかったんだけど・・・・ま・・・まぁいいや 遊佐@サラ:宣言はしていないですね 山内コウ@ニンジャ:ああ本当だ。宣言してないや。 GENZ@SD:宣言はしてない…な、確かに。したら1秒で受理します 山内コウ@ニンジャ:b2へ移動 山内コウ@ニンジャ:ちがったb1へ移動>深山部隊 流水凍矢:dではなく? 山内コウ@ニンジャ:dだとミノタウロスと鉢合わせしますよ… 流水凍矢:あ、ほんとだ、ミスです 遊佐@サラ:「さて・・・ゴルゴーンどこにいるのかによってはそろそろヤバいのかなぁ・・・(小声)」 山内コウ@ニンジャ:視程が500合ってもa2-b1間は710mちょっとあるから大丈夫。 流水凍矢:ん、一応今までのを宣言したほうがよろしいかとー 山内コウ@ニンジャ:そうですね。このターンの宣言を一旦まとめましょう。 遊佐@サラ:貝塚「まぁ、後ろはミノの群れですし街入っちゃったほうがまだ対処できるでしょ」 流水凍矢:(そして思った、深山はこのままA2用の囮になる気がすると(何) 山内コウ@ニンジャ:「本隊:B2に居るGLを撃破」「深山隊:B1へ移動」 乃々木達@高神: 大丈夫ですよ~<囮 山内コウ@ニンジャ:だから届かないってばw>囮に さくらつかさ@:B3では? 流水凍矢:いや、B3ですよ 山内コウ@ニンジャ:ああ、GLはB3でした。こりゃ失礼 乃々木達@高神: あ、B3ですね 流水凍矢:さくらさんに負けた(何 山内コウ@ニンジャ:「本隊:B3に居るGLを撃破」「深山隊:B1へ移動」これでいいね? さくらつかさ@:ニッシッシ 乃々木達@高神: はい 双海さつき:OKです 流水凍矢:いや、爆音してる物体のほうに顔向けてそうだなぁと>ゴル 流水凍矢:OKです 山内コウ@ニンジャ:というわけでSD、こういうことになりました。 GENZ@SD:OKです。では先ほどの通りに… 遊佐@サラ:こういう時無線が使えるといいのだけどねぇ(所持しているが技能不足) GENZ@SD:B3のGL、一蹴。 GENZ@SD:B1へ移動した深山隊…ゴブリンリーダーの群れと接触。 乃々木達@高神: 「・・・ちょーすげー(小声)」 山内コウ@ニンジャ:(あいたー 流水凍矢:やっばそこにも(ホロリ 遊佐@サラ:わぁい GENZ@SD:奇襲を受けた…が、まだ時間的にダメージは受けない GENZ@SD:NEXT! 7ターン目! 遊佐@サラ:そして素敵な事実・・・貝塚君しか武器持っていない(w 流水凍矢:ん・・・・・2TでA2まで行かなきゃ行けない・・・・・? 乃々木達@高神: つまりdmgが入る前に制圧しておけと!! GENZ@SD:○ABCDE1?高平ミ?2?都平平山3都自平自山4道道道道道5平平平平平 GENZ@SD:マップはこう。 乃々木達@高神: 煙幕ありましたよね 双海さつき:煙幕をちょー煙幕を>深山さん 乃々木達@高神: あ、手榴弾もですっけ GENZ@SD:偵察はされてないがw GENZ@SD:ちなみに目標はA2撃破です。 山内コウ@ニンジャ:深山隊は煙幕張ってB2へ逃げて- 流水凍矢:2Tで移動し1Tキル・・・・・・・・・・・出来るかなぁ 山内コウ@ニンジャ:本隊はB2へ移動し合流したい… 乃々木達@高神: B2で合流かA3か、合流ですね、了解です 流水凍矢:B2で合流はやばいのでは・・・・? さくらつかさ@:「ほら、頑張れば出来ないことはないって!w」 GENZ@SD:宣言は52分までにお願いします。 流水凍矢:走りあったら僕らは追いつかれるから敵きたら終わりますよw 遊佐@サラ:まぁ、移動先にいたら南無三という事か 乃々木達@高神: まぁとまっててもタイムオーバーで蹂躙されるだけのような 流水凍矢:このまま敵を引き連れて逃げててもらわないとGL&ミノに殺されるのは僕らです 山内コウ@ニンジャ:ゴルゴーンの視程って500か。ううむ、合流は危ないか さくらつかさ@:とりあえず移動か偵察か。 遊佐@サラ:ゴブリンリーダーは同じく2部隊ですか? 流水凍矢:本隊がA3で車がB2で最後に同時攻撃とかの方が無難な気もします・・・・・・ GENZ@SD:深山隊が遭遇したのは2部隊 GENZ@SD:さっきと同じ規模。 遊佐@サラ:機関銃で阻止線張ってもゴルゴーンから飛んでくるか 山内コウ@ニンジャ:さっきのミノタウロスも居るからなあ。 流水凍矢:今は任務完遂で敵に逃げてもらわなきゃどうしようも・・・・・・>ミノに勝てない僕らとしては 遊佐@サラ:投擲無いと使用も出来ませんでしたっけ?<煙幕とか手榴弾 山内コウ@ニンジャ:煙幕弾、後何発残ってましたっけ。 GENZ@SD:使用はできます>煙幕 双海さつき:私は一発持ってます>煙幕弾 遊佐@サラ:では機関銃を撃ってる間に他の人が勝手に煙幕を取り出して投げるのは可能ですか? GENZ@SD:まあ、同じ場所にいるならいいでしょう(交換時間は20秒必要としますが) 山内コウ@ニンジャ:あと、里輪さんが1発持ってる。山内の部下の川嶋も1発持ってる。 流水凍矢:うん、A2に入れば煙幕だけで勝てる(何 遊佐@サラ:貝塚君が阻止線張って他の二人が煙幕取り出して投げれば視程を潰してゴルゴーンの砲撃は凌げますかね? 山内コウ@ニンジャ:B2に合流して煙幕を炊いて1発、A2に入りつつ投げて1発。で、ゴルゴーン攻撃できないかな。 GENZ@SD:時間です。宣言どうぞー 流水凍矢:ゴルが撃ってくるのは隣のとこに入ってからだからたぶん防げますね 流水凍矢:進入位置はずらしてくださいねー>側面攻撃とるために 山内コウ@ニンジャ:本隊はB2に移動速度4で移動、直ちに煙幕を張り中に入り偵察。 さくらつかさ@:「よし、そろそろか?」(準備) 山内コウ@ニンジャ:深山隊は急速移動でB2に移動、煙幕に入る。 乃々木達@高神: 「もうちょっと、っすね。頑張りましょ。(・・深山さん大丈夫かなぁ)」 山内コウ@ニンジャ:(深山さんが心配がくがくぶるぶる 流水凍矢:え、合流するんすか? 遊佐@サラ:あれ?合流?(なんか囮で凌げという流れだと思っていた) 乃々木達@高神: 合流してまた煙幕投げて、(多分)A2のゴルゴーン攻撃するんでは? GENZ@SD:OK? 流水凍矢:合流はゴールじゃないんすか? 山内コウ@ニンジャ:各個撃破されるし、何より煙幕が足らないんじゃないかな。>とうや 流水凍矢:うーん、深山が1T稼げそう(煙幕につかって)で 山内コウ@ニンジャ:深山さん煙幕持ってます? 遊佐@サラ:別れる前に1つ貰っています さくらつかさ@:貰っていると思うよ。 山内コウ@ニンジャ:もってたら使ってください。視程0で攻撃がかわせる(と思う……) GENZ@SD:その時、大型無線に着信が入る。「ピピ…ガガガ」 乃々木達@高神: 「ん?」 さくらつかさ@:「ん?」 山内コウ@ニンジャ:「なんだ?」 遊佐@サラ:一葉「あ、受信してますね(調整)」 GENZ@SD:サターン:「ピー…お、まだ生きてるー?」 山内コウ@ニンジャ:「生きてるだけは何とか。今敵目標の目の前です」 GENZ@SD:サターン:「ガガ…君たちの地図だとえーと、A2のとこね」 GENZ@SD:サターン:「そこにゴルゴーンが集結してるらしいんだ」 乃々木達@高神: げらげらげら さくらつかさ@:おせーw GENZ@SD:サターン:「確認されてるだけで15」 遊佐@サラ:一葉「・・・でも私、返信は出来ないです(苦笑)」 GENZ@SD:サターン:「今の戦力じゃダメっぽいから、死なれてももったいないし」 GENZ@SD:サターン:「いったん帰ってきてね。できれば。」 流水凍矢:「・・・・・・・まてぇぇぇぇえええええええええええええええ」 双海さつき:「おひ」 流水凍矢:(エアちゃぶ台返し(何) 乃々木達@高神: 「・・・俺思うんすけど、帰るのも相当難しいんじゃ」 さくらつかさ@:合流しましょう。 GENZ@SD:サターン:「2300までに帰ってきたら生きてるものと見なすよー。んじゃ」 GENZ@SD:切れた。 さくらつかさ@:無線機がないはず。 乃々木達@高神: 「帰れんかったら死亡かーい!!(声にならない叫び」 遊佐@サラ:いや帰ってきたらそりゃ生きてるだろ 流水凍矢:M*変更かよ!!! GENZ@SD:いや、時間切れです(笑) 山内コウ@ニンジャ:「ともあれ合流しましょう」 流水凍矢:・・・・あ 流水凍矢:リアル時間かw 流水凍矢:>もう19時だと今気づく 山内コウ@ニンジャ:時間切れ了解です。 えーと、さてどうしましょう。 乃々木達@高神: うううううう、まずった。取り戻せんかった・・ GENZ@SD:合流地点にはゴブリンリーダー(まだ20匹)がいたがこれは苦もなく撃破し、夜陰に乗じてあなた方は撤退した…・ 双海さつき:6時間ですか、確かに(汗>リアル時間切れ GENZ@SD:/*/ GENZ@SD:お疲れさまでした! 山内コウ@ニンジャ:おつかれさまでした~~ 流水凍矢:お疲れ様でした! さくらつかさ@:おつかれですー。 双海さつき:おつかれさまでしたー 乃々木達@高神: お疲れさまでしたー 遊佐@サラ:発言力1000を無駄に投下してしまった(^^ 遊佐@サラ:おつかれさまでした 流水凍矢:んー戦車は破損扱いでしょうか?>やっぱり GENZ@SD:嫌そうな顔をしたサターン大隊長からクリアボーナス 根源力500突撃従軍章 +500発言力が贈られます。 遊佐@サラ:車両は潰されたはずだから 山内コウ@ニンジャ:車両は無くなったという扱いでよろしいでしょうか。(しくしく) 流水凍矢:すいません、皆さん俺口出し過ぎたorz GENZ@SD:えー、高機動車にはありませんが(笑) それ以外の車両を失った人は士魂徽章 +1000 発言力 山内コウ@ニンジャ:おめでとうございます~ GENZ@SD:いやはや。もうちょっとでしたね 乃々木達@高神: おめでとうございますー 遊佐@サラ:ミケの半分ですね(^^ >双海さん 流水凍矢:おめでたいのでしょうか・・・? 双海さつき:惜しかったですねー 乃々木達@高神: うぎゃー、もうちょっと頑張れたら奪還できたのかもしれないのにorz 山内コウ@ニンジャ:ないよりはあったほうが。。。 GENZ@SD:いや、ミノタウロスをかわされた時にはどうしようかと 乃々木達@高神: もっと強くなろうと思います、うぐぐ 流水凍矢:ぐぅ、余計なこといわなかったら終わってたかもしれないのにorz 遊佐@サラ:アレはかわして正解でしたよね?<ミノ 双海さつき:まあ、補填と思えばー>士魂徽章 乃々木達@高神: アレは倒せなかったと思います・・<ミノ 流水凍矢:ちなみにゴル何体ですか?>A2 GENZ@SD:多分。ケンキで手間取ったのを合わせても、ベストだったような気がします GENZ@SD:ゴル15体 流水凍矢:60000、地形は・・・・? GENZ@SD:地形は都市。侵入に難易度がかかるくらい 遊佐@サラ:まぁ、都市なんだろうなぁ 流水凍矢:ていうことは12万 山内コウ@ニンジャ:&人工防御地形じゃないですか(笑) 山内コウ@ニンジャ:おそろしいw SDには金髑髏をプレゼントしたいと思いますがみなさん、いかがでしょうか? GENZ@SD:砲撃をかわしたのは大正解かと。攻撃修正半減とはいえ、食らってたら中間判定くらいはきていたかもしれませんね。 流水凍矢:んー個人的にはもう片方のほうですかねぇ>勲章 山内コウ@ニンジャ:あぶなかった! 乃々木達@高神: 賛成いたします<金髑髏 GENZ@SD:防御難易度135000… 双海さつき:ミケが無事でも難しいw>12万 人工防御地形 流水凍矢:えーっと 乃々木達@高神: そういえば大きな赤目の正体ってお伺いできるんでしょうか>SD GENZ@SD:大きな赤目=ケンキ ですね。 乃々木達@高神: なるほどー 遊佐@サラ:結果だけ見ると僕は別働に入った所為で処理が2重になって時間使っちゃっただけになったなぁ 山内コウ@ニンジャ:いやいや、それでも牛の半数を切り分けたのはよかったということでw 山内コウ@ニンジャ:その後のピンチについては指揮官的には大変申し訳なかったです。 双海さつき:そうですね>ミノ半分引き付け GENZ@SD:そうですね…牛の半数切り分けて、もしあれが倒せてたら108000減って撤退までいっていたかも GENZ@SD:撃破が辛いかw 流水凍矢:深山いないと負けますからねー さくらつかさ@:貫徹足りないー 双海さつき:貫徹がなぁ さくらつかさ@:手榴弾にきょうそうとかつけようかしら。 流水凍矢:んー GENZ@SD:注:つきません>手榴弾に強装弾 さくらつかさ@:(無理) 乃々木達@高神: どうぶつへいきー(がるる 流水凍矢:ゴルまで行けば勝てたのか>修正いっぱいあった 山内コウ@ニンジャ:数暴力でダメージ入れまくれば、ひょっとしたら倒せたかもしれませんね。残念。 遊佐@サラ:ミノとゴルゴーンの装甲通せないのが厳しかった 山内コウ@ニンジャ:さて、時間も時間ですし、勲章関係を済ませたいと思いますが、皆さんよろしいでしょうか?? GENZ@SD:そうですね。ちょっと時間がまずい 乃々木達@高神: はい 山内コウ@ニンジャ:まずはMVP、手作り勲章から。 みなさん推薦者を一人挙げてください。 流水凍矢:(御影が貫徹6だからゴルには勝てたのにorz) 遊佐@サラ:時間があればやりようはあったってことですね<修正 山内コウ@ニンジャ:えーとまとめに頑張ってくれた影法師さんに1票 乃々木達@高神: 山内さんを推薦します 双海さつき:影法師さんに一票 さくらつかさ@:指揮官はスカーフを。 さくらつかさ@:MVPは影さんで 流水凍矢:ん・・・・・・・囮がんばってくれたのがなぁ 流水凍矢:榊さんで さくらつかさ@:というか、時間なのですみません! GENZ@SD:(すみません、スカーフは出す権限が与えられてないです) 山内コウ@ニンジャ:はい。長時間お疲れ様でした! 遊佐@サラ:影法師さんで GENZ@SD:お疲れさまでした 双海さつき:おつかれさまでしたー さくらつかさ@:それでは指揮官かしら。<MVP 流水凍矢:それにスカーフは勝てないともらえないから(ホロリ さくらつかさ@:ではー。 追記: さくらつかさ@ の発言: そういえば、勲章はどなたでした?私のだとそこの部分がないので。 GENZ の発言: 影法師さんですね。 GENZ の発言: あと私が金髑髏を…(遠い目 おめでとーございますー。 byさくらつかさ
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山田さん/EXヤマーダ つんでれる山の神まつろわぬ深山幽谷 山田さん 種族:八百万の神(荒神/土地神) 能力:モニカのほっぺたを引っ張る程度の能力/(EX時)山の精気を操る程度の能力 林間学校にて加入した、モニカの憑き人2号。 外見的には修験者姿の小さな少女。 修験者姿だったり勾玉から姿を現したり、修験道なのか神道なのかはっきりしないけど、そもそも日本にあるのかどうかもあやふやな七転学園の関係者だから、気にするだけ損だと思う。 モニカとナナと一緒に行動していて、なおかつ子どもっぽい言動が目立つ辺り、三姉妹の末っ子っぽく見えなくもないけど、年齢的には一番の高齢。 口調も年齢に相応の年寄りくささが漂ってるのに、いまいち偉いようには見えない。えらそうではあるけれど。 名前さえ忘れ去られ、神霊としての自我が消えかかっていたところを、我らが理事長ナタリアの口車に乗せられて林間学校の黒幕をやることに。 本来はそれなりに仰々しい名前と、神格に相応しい神々しさを持っていたはずなのに、事件の顛末の中で、それなりの恐怖心や猜疑心を収集してある程度荒神としての力を取り戻した代償として、『山田さん』という名前と、ちびっ子としての姿かたちが定着してしまった。南無。 もともとが土地神なので、原則的には管理している土地(山田さんの場合は社周辺、一帯の山々)から出ることはできないけど、林間学校のお土産としてモニカに渡した勾玉から、広げた手の平に乗っかる程度のちびっこさで具現化できる。 サイズ的にも服装的にも明らかに尋常じゃないけど、七転学園ではよくあることなので、けっこうあっさりと黙認されているようだ。 ツンデレ比9:1が山田のジャスティスだって、りじちょうがゆってた。 好物はプリン。 EXヤマーダ 【!】一部東方Projectのパロネタを含みます。「東方って何ぞ?」って方は注意が必要。また、ややこしいこと言ってる割に知ったかぶりである可能性が否定できません。生暖かい目でスルーすると幸せになれます。 林間学校にて採集した信仰度によって、一時的に全盛期の能力の一部を取り戻した山田さんの姿。 手乗りサイズからちびっ子サイズまで巨大化しており、山の自然を操る程度の能力を使いこなす。 また、古来山とはもっとも身近な異世界のひとつであり、死後の世界への入り口の一つであった。このため泰山府君や赤山明神に代表される山岳神は冥界神と同一であり、同様に荒神としての性質を併せ持つ山の神である山田さんも、きわめて限定的な範囲ではあるが冥府を支配する程度の能力を持つ。 取得済みスペカ 葉符『季節外れの木の葉吹雪』 木霊『吹き荒れる魑魅木枯らし』 炎符『厄落としの火振り神事』 冥符『黄泉平坂下り』 酒宴『戦神楽奉納演舞』
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11月 2013年 Hulotte 池上茜 深山ユーキ 錦木紅葉 原画:池上茜 シナリオ:深山ユーキ、錦木紅葉 915 :名無したちの午後:2013/12/01(日) 11 23 45.70 ID +lOCQu020 よーやく終わったわ、良いイチャラブゲーだった サブも含めてヒロイン全員可愛すぎてヤバイ グランド扱いのメグリ√も良かったが、個人的には叶√が一番好きだ 916 :名無したちの午後:2013/12/01(日) 11 25 16.21 ID o1h0GHfa0 妹のおかげって正直妹以外興味ないんだが 他のルートってやる価値あるかな 面倒だからセーブデータぶっこんで妹先にやろうか迷ってるんだけど 919 :名無したちの午後:2013/12/01(日) 14 34 26.90 ID oy0VnGbj0 915 妹モテヤバもうちょっとkwskよろ 920 :名無したちの午後:2013/12/01(日) 22 12 40.44 ID o1h0GHfa0 妹モテヤバ結構いいね まだ2人目だけどいいイチャラブだ 個別√は付き合い始めてからでイチャラブとエロだけ 最後に少しシリアス入るけどすぐに解決するからそこまで辛くもない 個別入ってからも他ヒロインがちゃんと出てくるのがいいね 921 :名無したちの午後:2013/12/02(月) 00 36 59.02 ID OHRaMRrx0 妹モテヤバって惚れ薬的な術使ってて 純愛の皮をかぶった催眠系のゲームみたいに感じて 回避したんだけど、このスレ的にはありなの? 922 :名無したちの午後:2013/12/02(月) 01 17 02.42 ID f6WVuyha0 個人的にはシナリオ皆無のしとろんで耐性ついてるから、術うんぬんとかあんま気にならなかったなぁ・・・ それより妹が可愛すぎて他のヒロイン攻略するのに罪悪感すら感じる・・・ 924 :名無したちの午後:2013/12/02(月) 14 59 38.24 ID blaWrhoG0 >妹モテヤバって惚れ薬的な術使ってて えっどういうこと?無理やり惚れさせてるの? 925 :名無したちの午後:2013/12/02(月) 15 31 20.99 ID /n4J5NUT0 主人公がすごくモテやすくなる魔法みたいなものを使ってるからそうも取れる 俺はそこまで気にはならなかったけどな 926 :名無したちの午後:2013/12/02(月) 15 56 45.50 ID e8Ez5ZP40 924 俺も気になってたけどその術は主人公の人生のモテ期間を全て一つのタイミングに結集させるもので あくまでモテること自体は主人公の自前らしい 927 :名無したちの午後:2013/12/02(月) 17 08 32.11 ID F0Mn51RX0 術が効いてないとか 術の前から惚れていたとか そういう話だったな 928 :名無したちの午後:2013/12/02(月) 19 55 14.03 ID r8ZvFAE00 妹ヤバまだプレイ途中だが良いイチャラブゲーだ 付き合うまでの過程が刻廻の儀で超圧縮されているけれど、付き合い始めればイチャイチャメインでシリアスはあっさりと超展開で乗り越えるからさして気はならないな 929 :名無したちの午後:2013/12/02(月) 20 20 08.87 ID ZS26pu5O0 重要なのはシリアスを解決した後に、充実したイチャラブがあるかどうかだけどどうなの シリアス終わってエロシーン挟んでエンディングとかはまさかないよね? 930 :名無したちの午後:2013/12/02(月) 20 24 00.81 ID /n4J5NUT0 まさにそんな感じだね まあイチャラブはシリアス前に十二分にやってるから問題なし 931 :名無したちの午後:2013/12/02(月) 20 25 13.36 ID wFovpVXC0 モテヤバは確実にタイトルで損してるな 932 :名無したちの午後:2013/12/02(月) 20 32 39.62 ID JhHJtfaR0 付き合う過程描かないイチャラブとか一体何が面白いんだ 933 :名無したちの午後:2013/12/02(月) 20 36 52.62 ID /n4J5NUT0 付き合う過程を詳しく書いたエロゲなんていくらでもあるじゃん むしろ付き合った後の描写が多いのがレアな気がする そしてここの趣旨に合うのは付き合った後のほうだと思うんだが 955 :名無したちの午後:2013/12/04(水) 04 27 08.86 ID frlNebm00 ところで、目先の話で先月末発売分の一応の当たり報告が妹モテヤバしかないけど それ以外は全滅でおkなのかな? 956 :名無したちの午後:2013/12/04(水) 08 39 30.66 ID RUUMu6Mz0 その解釈で間違ってないよ先月は 妹のおかげでなんちゃらも上半期の作品に比べたら数段落ちるし 957 :名無したちの午後:2013/12/04(水) 08 43 20.25 ID VsUfuSYC0 数段落ちるか? 妹モテヤバもかなり甘いぞ シリアスもサラッと終わるしすごくここ向きなゲームだと思ったが 965 :名無したちの午後:2013/12/04(水) 16 54 05.68 ID Oo48Q+qQ0 妹ヤバは流石に簡略化しすぎだろう 調教ゲーでヒロインが最初から堕ちてる状態で始まる様な物だから俺にはつまらんわ 966 :名無したちの午後:2013/12/04(水) 17 22 57.30 ID iiROEz2K0 過程は読んでてだるいから 最初から好感度MAXじゃないとな 968 :名無したちの午後:2013/12/04(水) 20 50 12.45 ID ZJUoIB4V0 モテヤバ買ってきたけど叶狙う場合他の子を振り続けなきゃいかんのか… イケメンへの道は険しいな 970 :名無したちの午後:2013/12/04(水) 21 57 28.19 ID frlNebm00 968 最初に告白してくる舞奈が可愛すぎて振れない俺・・・ 舞奈√の永久ループ安定っす 7 :名無したちの午後:2013/12/09(月) 02 28 03.31 ID guAlLxn10 モテヤバってマジキャラ萌えしか中身無いのね 初っ端からむっちゃ駆け足シナリオでペラい ヒロインは可愛いけど、行動が嘘臭い 掛け合いの仕方がワンパターンで日常シーンが今ひとつ ユーザーが不快感を持つ作成者のオナニーが一切なかったことは好感持てたが そうやって無駄を省いてキャラに集中していたにも拘わらず掛け合い会話が少なすぎる 展開も異常に早い 8 :名無したちの午後:2013/12/09(月) 07 05 04.15 ID vHS4jOL00 ここの住民向けではなかったってことだろ フラグをバッキバキに折っていかないといけないんだし 作品としては萌えエロ系としてまぁ楽しめるほうだとは思うが あれだけ言い寄られるならハーレムルートを入れたら、なお面白そうではあったが
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【名前】 カレン・オルテンシア@Fate/hollow ataraxia 【weapon】 『マグダラの聖骸布』 「男性を拘束する」という特性を持った聖遺物。 【能力・技能】 『被虐霊媒体質』 「悪魔」に反応し、その被憑依者と同じ霊障を体現する異能。 悪魔祓いにおいて初手、そして最大の難関とされる「隠れた悪魔を見つけ出す」段階において、 自らの傷を持って悪魔を探知するのである。 暴走した被憑依者に自身の身体を差し出す事で暴走を抑える役目も担っている。 【extra】 『令呪』 令呪を持つが、ルーラーと同等のものであるかは不明。 【人物背景】 『月を望む聖杯戦争』のもう一人の裁定者である修道女。 ジャンヌ・ダルクと共に裁定者として聖杯戦争を管理する権限を持つ存在。 「他人の幸福は無性に潰したくなる」程のサディスト。 さらに毒舌で、人使いも荒い。しかし壊れているとはいえ、その信仰心は本物。 その能力から傷ついていく体を、ただ在るがままに受け入れることが出来る程に無心の祈りを体現する。 登場話一覧 + ... No タイトル 登場キャラクター 場所 時間 作者 OP.2 月を望む聖杯戦争 ルーラー(ジャンヌ・ダルク)カレン・オルテンシア 方舟 開幕直前 ◆Ee.E0P6Y2U 050 主よ、我らを憐れみ給うな テンカワ・アキト&バーサーカーカレン・オルテンシア B-9/住宅街(天河食堂)B-9/住宅街 早朝 ◆TAEv0TJMEI 073 ルーラーのB-4調査報告:衝撃の―――― ルーラー(ジャンヌ・ダルク)カレン・オルテンシア C-3北東端/マウント深山商店街 午前 ◆holyBRftF6 078 aeriality心の在処 ルーラー(ジャンヌ・ダルク)カレン・オルテンシア岸波白野&ランサー遠坂凛&ランサー ?-?/???C-3/商店街近くの公園 午前 ◆ysja5Nyqn6 079 第一回定時通達 ルーラー(ジャンヌ・ダルク)カレン・オルテンシア ?-?/教会 正午 ◆5fHSvmGkKQ 113 角笛(届かず)角笛(確かに) 東風谷早苗&アーチャー本多・正純岸波白野&ランサー遠坂凛&ランサーカレン・オルテンシア D-5/教会周辺C-3/月海原学園B-4/遠坂邸D-5/教会 午後 ◆ysja5Nyqn6 116 導火線に火が灯る凛として散る戦士の如く 岸波白野&ランサー遠坂凛&ランサーウェイバー・ベルベット&バーサーカーアサシン(ニンジャスレイヤー)バーサーカー(黒崎一護)足立透&キャスタールーラー(ジャンヌ・ダルク)カレン・オルテンシア B-4/高層マンション跡地B-4/跡地より少し離れた場所(北)B-4/跡地より東に少し離れた場所 夕方 ◆DpgFZhamPE 121 selector infected N.A.R.A.K.U 岸波白野&ランサー遠坂凛ウェイバー・ベルベット&バーサーカーアサシン(ニンジャスレイヤー)足立透&キャスターバーサーカー(黒崎一護)ルーラー(ジャンヌ・ダルク)カレン・オルテンシア B-4/高層マンション跡地C-5/ビルの屋上B-6/市街地 夜間 ◆fhD3y9RNl2