約 7,785 件
https://w.atwiki.jp/kutk2/pages/23.html
総合操作盤概要 構成表示部位 操作部位 制御部位 記録部位 付属設備 所要機能規模/利用形態に応じ下記要素を具備火災時の人命確保 防火管理 消火活動時の支援 主機能消防用設備等に係る表示 警報 操作 表示機能 表示媒体CRT表示 グラフィック表示 液晶表示 表示内容表示記号下記等に対し規定の記号に因り出力消防用設備等 防災設備等 記号に因り表示 日時現時刻の確認 誤差に対する容易な調整機能 総合操作盤に対する電源の供給状態 現況の出力防火対象物全体 設置状況 火災時の出力表示遷移発生 拡大下記方向が対象水平 垂直 表示方法図示平面図 断面図 単位一括 個別 表示区分警戒区域 放射区域 防護区画 分類消防用設備等毎に表示 付帯条件状態変更の保持を伴う操作に対し変更結果を表示 自動火災報知設備に対する連動動作連動起動 連動停止 表示順位表示区分の重複 警戒区域を優先表示 他表示区分に対し簡略表示に緩和 警報機能 音響警報音下記に対し明確に聴取他の音響 騒音 音声警報音簡潔明瞭な警告 発報区分下記に対し適切に設定火災警報 消防用設備等の作動 防災設備等の作動 異常時の警報 操作機能 操作方法制約要因使用目的 頻度 消防設備等の数 制約要素理解が容易 適切な操作 操作用途/区分操作が容易な位置に緊急用スイッチを付設 誤操作防止を併せ遠隔操作スイッチを付設 操作対象に併せスイッチを付設 情報伝達機能 制約要因防火対象物の用途 規模 管理体制 制約要素障害部位に対する確認の連絡 火災情報の伝達 自衛消防隊/防災監視場所間の連絡 消防機関への通報 情報伝達機器付設基準緊急時における下記の具備を伴う付設適正な設置 使用環境の想定 所要性能下記に対する十分な情報伝達能力屋内収容者 自衛消防隊 防災センター防災要員/中央管理室管理要員 専用電話下記における通話用途の具備内線 消防機関 制御機能 所要機能消防設備等数の知見 適正な構成 構成部位の障害における制約障害波及の防止下記の誘引に対し単一に分離異常 故障 障害部位の容易な確認下記間の障害が対象消防用設備等 総合操作盤 記録機能 印字機能印字対象下記に対し迅速に印字総合操作盤の火災情報 区画構成の情報防火区画 防煙区画 消防設備等 防災設備等 俳煙設備 印字記録下記を対策欠落 誤記 内容の容易な判別火災情報 他情報 印字内容作動時の印字日時 作動対象種別 障害内容 構成機材の障害時における印字作動対象種別を除き作動時の印字に同一 障害発生機材 [[消防活動支援]]機能 CRT等における所要機能表示判定要因平面図における下記の動作が対象発信機 感知器 ガス漏れ検知器 表示内容出火階層の平面図自動消火設備の動作/消火範囲 作動した発信機/感知器の位置 作動したガス漏れ検知器の位置/ガス遮断弁の作動状況 防火区画構成壁 防火戸 防火シャッター 防火ダンパー 防煙区画可動式防煙間仕切の作動状況 排煙口 排煙機 誤操作/誤作動における階層の平面図 作動要因に対し直上/直下階層の平面図 表示遷移/制約簡易な操作に因り遷移 容易な視認 維持管理機能 所要性能信号受信における表示/記録に対する診断機能の容易な点検 保守点検/修理における構成部品の容易な交換 主要構成における電源供給異常の監視機能 防災関連固有情報の入力/変更に対し熟練担当者に因り管理 運用管理支援機能 各種運用管理支援機能共通の所要機能運用管理支援要因消防用設備等 防災設備等 利用における主機能への波及対策 模擬監視/操作機能実被災の誘引に対し通常運用に優先復帰 模擬動作内容情報の送受信 制御 被災訓練 運用補助機能補助方法画面への出力 音声に因る誘導 各種補助情報の通知設備表示 警報情報 総合操作盤の利用方法 保守点検の手順 運用履歴の保存機能運用管理支援要因に併せ総合操作盤が対象 保存内容作動 異常 操作 点検 自己診断機能総合操作盤に限定し具備/自動検出機能劣化 異常 実行時における実被災の誘引に対し通常運用に優先復帰
https://w.atwiki.jp/disaster0311/pages/22.html
被災者に役立つ情報を掲載したいと思いますので、被災者にとって有益であると情報提供をお待ちしております。情報提供はこちら 避難所情報 google避難所情報 内閣官房国民保護ポータルサイト 都道府県避難施設一覧 神戸市HPより 震災を体験してあのとき役立った私の知恵 防災アイディア 手作りの消火具、安全・かんたん手づくりランプ、卓上コンロなど 寒さ対策・防寒方法 *みなさんの知恵を募集中
https://w.atwiki.jp/cisfireunit/pages/102.html
2010年 11月1日 ~ 12月31日 11/7 11:57 春日町尾永井団地公園付近で建物火災が発生 住宅用火災警報器の鳴動 11/7 12:10 家人により消火済 火災鎮火 12/16 16:57 笠上町中央エンジニアリング付近で建物火災が発生 12/16 17:21 火災鎮火 12/28 9 21 猿田町JR猿田駅付近で建物火災(関係者により鎮火 消防隊調査出動中)が発生
https://w.atwiki.jp/gunvoltsou2ch/pages/113.html
彩花 高架道に咲く異形の水晶(プリズム)を喰らう虚ろの蠅王 “貪り尽くす翅蟲(グラトニーフライ)” 誰もが望む道化の処刑、そして上がる人類の歓声 目標施設「EXハイウェイ」 深夜のハイウェイを分断するかの如く突如現れた水晶群。 それは“翅蟲(ザ・フライ)”の第七波動能力者・ストラトスの仕業だった。 荒れ果てた高速道路を滑走するストラトス。アキュラの追走劇が始まる。 EXハイウェイ 追加コンテンツ「デイトナ・ストラトス」で遊べるようになる、高難易度のミッション2つ目。 GV編攻略前半 ザコラッシュ 後半 ボス リザルト規定タイム アキュラ編攻略前半 ザコラッシュ 後半 ボス リザルト規定タイム GV編 攻略 ミッション中に登場するザコを83体撃破すると、シークレット+666がもらえる。 83体とは恐らく道中に登場するザコ敵の総数だと思われ、基本的に全てのザコを倒さなければもらえない。 但しどうやらデスティニーファングのオプションも含まれるようだ。調査中。 前半 ザコラッシュ 後半 ボス ストラトスEX リザルト スコアxxxxxxxでランクxx確認 スコア606834でランクS+確認 規定タイム ★★★★★ 5分以内 スコア2.0倍 x xx xxで☆x確認 アキュラ編 攻略 燃えている車をスプリンクラーやハイドロザッパーですべて消火すると、シークレット+888がもらえる。 但し非常に難しい。 前半 ザコラッシュ 上から降ってくるエデン兵にぶつからないように注意。 後半 路面に空いた穴に蓋をしているプリズムの柱は、真上から急降下することで破壊できる。 リトライマーカー直後の地面に埋まった車については、この穴を通らなければ消火が難しい。 天井裏でなぜか事故を起こしている車は、すぐ近くのスプリンクラーにロックオンし、そこからロックオンハイドロザッパーをぶつけよう。 隠し通路をふさいでいる、真横に並んだ超硬ブロックは、真横から水平にプリズムブレイク最大チャージを放つことで1発ですべて破壊できる。 ウェポンゲージが回復するのを待っている暇はあまりないので、できればこの方法で通路を確保したいところ。 最後に登場する空中機雷×6はいったん無視して先に進み、ゲートモノリス前のスプリンクラーを利用してガードカウンターEXを狙おう。 ボス ストラトスEX リザルト スコア762970でランクS+確認 規定タイム ★★★★★ 4分40秒以内 スコア2.0倍
https://w.atwiki.jp/2nd0/pages/18.html
今日のクラフト。 ここはわかる人だけがわかるそんなページ。 やっと食料が・・・。→そして折れる茎 ネザーは普通だよな?え? 水が・・・消えた・・・?→すり替えておいたのさ!(チェストの中で 水凍らんようにブロック置いといてね。あれ?置けない!?置けない!?→そして消える水源。 熱っ!熱っ!あ、スイカ出てる!そんなこといいからwwwwあなたは死にました! ドンドンドン!!?ッ・・・なんだゾンビか・・・。妹が乱入したのかと思ったぜ あ、クリーパー湧いた!ヒュイィィィィ!?あ、後ろにクリーパー!!もう泣きそう・・・。 あ、やべぇ!りんご!りんご落として!!→奈落へ 肉だ!食料だ!狩れ! こんなにおいしいりんごは初めてだ。 \テーレッテー/ 火が!火が!消火して!消火!!葉っぱが・・・燃えてる・・・。 これ消えたら詰むからね→水源謎の消失 これ消えたら詰むからね→黒曜石生成 え?(入場なんというサバイバル・・・。まぁ、人生みたいなもんだよな。 天井にびっしり生えたTNT。 家に穴が!おめでとーぞんビーフ贈呈! 上から来るぞ気をつけろ*3 曲がり角を曲がると、匠でした。 振り向くと、匠 その綺麗な顔を撃ちぬいてやるぜガチャ匠「こwんwばwんwはw」扉「バタンwバタンw」 「流されるままに流されるのもいいかなって思った」(どやぁ) 入ったと思ったら重なってた \う゛ァー/\う゛ァー/\う゛ァー/\う゛ァー/\う゛ァー/\う゛ァー/\う゛ァー/ お、匠発見石の剣の威力を思い知れ急に美少女が来たのでないわー。 nandakoreha wwwwwwkomugimottehairutoiiuwaaaaaaaaaaaaaaaaaa あの雛、親が不倫して別の子作っちゃったからさっきから一人ぼっちなんだよね。 非リア牛 超高速赤いエンダーマン窓に!!窓に!!!! ダーク♂家作り 家作り(物理) おいキノコに玉つけた奴誰だwしかもグロウストーンじゃねーかww 二階にお風呂作っとくわ。雨w漏wりw キノコの上に看板建てた奴出て来いw やべぇ匠だ!ニゲミチヲマチガエマシター撒いた?やべぇまだいる!!ニゲミチヲマチガエマシター 誰かINしたと思ってよろこんで近づいたらゾンビだった。 サトウキビの向こうからゾンビが!!
https://w.atwiki.jp/renst/pages/298.html
ファイヤーファイター 種類:Mユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:4000 SP:1 必要パワー:7+ 追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: ※これは「Vファイヤー」としてつかえる。 【消火作業】これをラッシュしたとき、自軍パワーゾーンからダメージになっているカードをウラ向きのまま1枚選んでオモテにしてもよい。そうしたとき、相手も同じようにしてもよい。 フレーバーテキスト あいつは一人で炎の中に飛び込んで行ったんだぞ!こっちも負けていられるか! イラストレーター:村上ヒサシ レアリティ:ノーマル 作品:激走戦隊カーレンジャー 収録:二人の黒騎士 自販:パック 再録1:五龍の逆鱗 スターター専用 再録2:リバイヴァ 自販:パック Q A Q1 「RS-085 ファイヤーファイター」の「消火作業」の効果は、相手がダメージを受けていなくても発動できますか? A1 はい、発動できます。「そうしたとき」よりも後のテキストは、条件ではありません。 カード評価 ラッシュ時に両軍のダメージを表にできる。自分が相手にダメージを与えてなければ実質1点ダメージ差を縮めることができる。 このカード自体もSP1なので、重いユニット中心のデッキで使われる。 所謂「レスキューレーダー」デッキ等で、中盤以降、序盤のダメージを回復させる手段として使用される。その際、相手にダメージを与えず、自身の回復のみを図るプレイングが要される。また、そこから場を制圧しつつ逆転するプレイングも求められ、非常に頭を使うデッキなのである。 上記のように、基本的に相手にダメージが入ってないときに使用するカード。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「人型」関連 (合体ユニット関連) VRVロボファイヤーファイター ポリスファイター ダンプファイター ドーザーファイター レスキューファイター コメント このフレーバーテキストの『あいつ』は、同弾収録のゴーレッドの事で宜しいのでしょうか? -- 名無しさん (2011-01-18 23 19 34) ゴーレッドのイラストから見て間違いないかと思います。 -- 名無しさん (2011-01-19 00 32 12) ↑やはりそうでしたか。回答の方ありがとうございます。m(_ _)m -- 名無しさん (2011-01-20 17 40 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/san_ds3/pages/269.html
189年12月 洛陽炎上 友好的な勢力が少なく、あらゆる勢力から流言地獄を受けまくる。 反董卓連合が嫌なら、最初のターンでいきなり呂布・華雄・李儒の誰かを追放or修行に出すとイベントが発生しなくなるので注意 反董卓連合イベント後に遷都するか否かの選択を迫られる。李儒が長安遷都を勧めるが、これを受けるメリットはない むしろ、遷都を拒否した方が名声があがり得が多いので遷都するべきではない 国力は長安と洛陽を有するため圧倒的。金もあるため住民反乱は金で抑えるといい(兵で抑えるのは名声が減るのでマイナス)。 またセーブリロードにこだわらないのならば金を使わない説得が一番いい なお董卓は205年ごろに寿命で死んでしまうので、あまりにも漫然と進めてると董卓で統一できなくなる点には注意を払おう。 ちなみに史実通りに悪政を行っていると、あれよあれよと名声と治安が下がってしまい苦労するので注意。 まずは善政を施し謀反や一揆を防ぎ体勢を立て直してから攻めるべき 兵力が高いので二つの勢力を相手に両面作戦など簡単に行えるが 名声が低いので支配した都市の民忠は低くむやみやたらに領土拡大を行うと今度は一揆地獄に苦しむ 一つや二つの都市なら別に問題はないが五つや六つとなるとセーブリロードを駆使しても大変なことになるので 都市を奪ったら民忠を60まで上げてそれから攻めるという方法が一番有効 流言地獄については民忠は巡察で、忠誠は褒美で上げきれないので リストラ策しかないだろう(流言はその都市の中の忠誠の低い武将を狙うので忠誠の高い太守と一緒に捨て駒の忠誠の低い武将を一緒に連れていく策) 配下 兵士の割り当てや参謀がおかしいが 開始直後は攻めるよりも武将の褒美に全ての行動を使ったほうがいい 優秀な部下が多いが忠誠が低いので他の勢力に引き抜かれないようにしよう とても全員の忠誠を上げきれないので何名か放っておいてもいいだろう どこかを攻める前に漢中に移動して張魯を仲間にしておきたい 治療が使える張魯がいるのといないのとでは戦場での攻撃力も防御力も段違いだからだ また、治療を活かすためにも箕形、鈎行の陣は重用して覚えさせるよう努めるべき(攻撃力が低さは鶴翼での一斉で解消できる) 兵士が多いので編成に悩んでしまうかもしれないが 使える者だけを厳選すると余る、ので勇名が上がった時などのために予備兵として置いておこう 都市 相性 名前 読み 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特技 義理 野望 冷静 勇猛 洛陽 1 董卓 トウタク 12 95 52 37 69 錐行、長蛇、鋒矢 混乱、火計、潜入、乱射、無双、騎射 5 15 3 7 45 王允 オウイン 13 29 72 92 78 箕形、鈎行 同討、鉄壁、収拾、混乱、反計、陣立 14 5 6 0 1 郭汜 カクシ 12 65 37 21 45 錐行、魚鱗 混乱、火計、伏兵、火矢、乱射、鼓舞 5 9 3 4 19 蔡琰 サイエン 3 11 76 80 85 方円、鈎行 収拾、消火、鼓舞、傾国、治療、激励 15 0 6 0 19 蔡邕 サイヨウ 5 23 82 87 79 方円、鶴翼 鼓舞、消火、反計、沈着、激励、収拾 14 0 7 0 145 鄒氏 スウシ 1 6 36 42 89 偃月、雁行 収拾、心攻、傾国、治療、激励、同討 6 0 4 0 148 張済 チョウサイ 7 70 63 66 72 鶴翼、鈎行 同討、火計、伏兵、鼓舞、乱射、奮迅 3 6 1 4 148 張繡 チョウシュウ 3 75 69 58 79 錐行、鶴翼、鈎行 速攻、火計、潜入、激励、籠城、鉄壁 9 9 5 5 20 張遼 チョウリョウ 5 95 88 68 85 錐行、偃月、鋒矢、水陣 籠城、火矢、速攻、沈着、遠矢、威風 12 12 6 7 1 董旻 トウビン 10 54 47 29 43 錐行、長蛇 混乱、火計、鉄壁、鼓舞、伏兵、強行 5 14 0 3 4 樊稠 ハンチョウ 7 81 26 11 35 錐行、鋒矢 同討、混乱、収拾、伏兵、奮迅、火矢 8 10 3 6 8 楊彪 ヨウヒョウ 13 41 75 74 83 方円、鈎行 消火、収拾、鼓舞、火計、激励、混乱 12 3 3 0 149 李儒 リジュ 10 15 91 85 44 鶴翼、雁行 同討、潜入、混乱、土砂、探知、乱射 5 14 4 0 5 李粛 リシュク 7 38 69 68 55 衡軛、鈎行 鼓舞、火計、消火、混乱、同討、収拾 1 9 2 0 14 呂布 リョフ 6 100 31 9 67 錐行、偃月、鋒矢 無双、奮迅、応射、乱射、騎射、威風 0 15 0 7 87 盧植 ロショク 12 69 84 75 85 錐行、雁行、長蛇 速攻、同討、混乱、火計、探知、落穴 10 3 7 3 弘農 1 華雄 カユウ 8 90 29 26 41 錐行、鋒矢 火矢、奮迅、伏兵、無双、乱射、威風 7 11 0 7 33 皇甫嵩 コウホスウ 13 68 73 77 82 錐行、魚鱗、方円 火矢、火計、消火、伏兵、鼓舞、激励 7 2 3 4 1 胡軫 コシン 4 74 12 15 21 魚鱗、鈎行 混乱、火計、鼓舞、挑発、乱射、奮迅 3 7 0 7 143 徐栄 ジョエイ 13 56 39 41 49 錐行、衡軛 鼓舞、火矢、伏兵、遠矢、速攻、強行 8 7 2 4 長安 1 李傕 リカク 12 68 34 48 36 錐行、鋒矢 同討、火計、潜入、混乱、奮迅、乱射 0 6 3 5 24 華歆 カキン 12 35 80 85 30 鶴翼、長蛇 混乱、同討、火計、反計、潜入、落穴 2 9 2 5 16 賈詡 カク 4 42 97 89 68 方円、鶴翼、雁行、長蛇 反計、同討、籠城、火計、潜入、探知 9 9 7 0 70 許靖 キョセイ 11 21 74 78 69 方円、雁行 混乱、鼓舞、収集、占卜、激励、反計 6 5 4 2 1 牛輔 ギュウホ 7 60 21 26 37 長蛇、鋒矢 火計、奮迅、伏兵、混乱、鼓舞、速攻 3 2 1 5 88 朱儁 シュシュン 1 76 61 74 83 錐行、箕形、鈎行 同討、火計、火矢、消火、速攻、激励 11 5 5 4 20 鍾繇 ショウヨウ 12 8 76 92 56 魚鱗、鶴翼 収拾、消火、同討、落穴、陣立、激励 9 8 5 0 92 董承 トウショウ 3 74 61 54 80 錐行、雁行 同討、消火、伏兵、火矢、強行、遠矢 14 12 5 4 名前 読み 忠誠 兵士数 訓練 士気 勇名 経験 コメント 董卓 トウタク -- 20000 68 60 7270 33000 以外と武闘派戦場での活躍が期待できるしかし、上級では参謀と離れるとアドバイスが聞けないなどのデメリットもあるので一緒に戦う必要もありなかなか考えもの 王允 オウイン 96 0 0 0 1830 35000 人事・外交に使える劉表系武将の登用を任せよう曹操は賈詡あたりに任せておこう 郭汜 カクシ 98 11500 64 62 3480 26000 陣形が使えるが余程のことがなければ使う必要はないリストラ候補 蔡琰 サイエン 98 0 0 0 10 4000 治療持ちなので鄒氏の次に育てたい、修行に出すのが有効だろう治療持ちは何人いてもいい、一人いれば2倍の兵力も簡単に倒せるからだ 蔡邕 サイヨウ 98 0 0 0 1170 19000 人事・内政として使おう戦場に連れて行かないようにだが人事は賈詡がいるので内政が妥当か? 鄒氏 スウシ 94 0 0 0 10 3000 特技が優秀序盤は彼女を育てることを第一に考えたい戦場でとどめをさすのを彼女にやらせれば簡単に治療を覚えてくれるだろう 張済 チョウサイ 92 8000 60 62 3420 28000 能力は悪くないのだがほかの名称に比べると霞む、敵には渡したくないが内政だろうしかし、義理は低いので忠誠100にしておこう 張繡 チョウシュウ 92 7500 60 48 2800 18000 戦場で激励・一斉役として使える激励役は鄒氏が成長すれば終わりだがその後も速攻・一斉で戦おう 張遼 チョウリョウ 92 6000 68 62 1370 3000 どの戦場でも使える速攻を覚えればこの軍最強彼は終盤まで使えるので優先して陣形を手に入れたい 董旻 トウビン 100 9000 66 62 2584 23000 能力は低いが貴重な忠誠100、漢中太守にしたい早めに手に入れてなければとられてしまうかもしれないので遷都イベント後に移したい 樊稠 ハンチョウ 92 8000 60 68 3870 19000 陣形は悪くはないが能力が二流、リストラしようリストラ候補 楊彪 ヨウヒョウ 84 0 0 0 2460 30000 戦場には出したくない、能力は悪くないので内政だろう褒美が間に合わずとられてもかまわないでおこう 李儒 リジュ 100 0 0 0 2160 22000 遷都イベントで忠誠が下がる、賈詡と役割が被っているためリストラしてもかまわないだろう残していても使い道は乏しい 李粛 リシュク 96 0 0 0 1410 16000 能力が中途半端、とられてもかまわないリストラ候補 呂布 リョフ 96 15000 68 78 5200 16000 陣形に不満あり、乱射を生かすために弓矢系の陣形がほしい義理が低いので簡単に裏切る忠誠100でなければ全く信用できない 盧植 ロショク 88 8000 60 48 4750 33000 機動力があるので使いやすい、戦場か募兵役か迷うところ、人事でもいいだが様々な場所で使いたいので太守には向いていない 華雄 カユウ 98 12000 64 72 4060 17000 意外と使えない、二軍かリストラだろう見所が武力しかなくしかも董卓に負けている 皇甫嵩 コウホスウ 86 6000 62 60 4680 33000 能力が高く陣形が使いやすいので重用したい忠誠100にして彼を太守にしてしまおう 胡軫 コシン 81 6000 62 64 730 3200 文句なしのリストラ候補、他の勢力に取られたら寧ろ嬉しい 徐栄 ジョエイ 90 0 0 0 2600 25000 リストラ候補 李傕 リカク 94 12500 60 62 3360 24000 そんなに強くもないし義理もないので内政で置いておこう間違っても太守にしたままにしないようにリストラ候補 華歆 カキン 86 0 0 0 450 15000 残念ながら賈詡に全ての面で負けている余裕があれば褒美を与えるべきだがそれよりも巡察などに命令書は使いたい 賈詡 カク 90 0 0 0 900 25000 陣形は多いが使いにくいものばかり、人事か計略の参謀として使おう育ててもそんなに使えない 牛輔 ギュウホ 100 6000 58 60 2850 11000 忠誠100なので内政・太守専用として使おう逆にいえばそれ以外使い道はない 許靖 キョセイ 88 0 0 0 120 3000 能力的に盧植のほうが上、育てれば占トが使えるがそこまで育てる価値はないだろうリストラ候補 朱儁 シュシュン 84 6000 60 44 4490 23000 能力が高く終盤では内政として使える、残しておきたい激励はなかなか覚えない、速攻を基本としよう 鍾繇 ショウヨウ 88 0 0 0 330 21000 能力はいいのだが相性的に考えて王允のほうが使える無能というわけではないので落ち着いてきたら褒美を与えよう 董承 トウショウ 86 6000 62 40 3160 18000 能力は悪くない中盤まで戦場で使えるいい武将が入ったら即内政・太守に移そう アイテム 所有者 名前 種別 効果 特殊効果 コメント 董卓 七星宝刀 武器 武力+7 【一騎】先制攻撃ヒット率アップ 外交用の土産にしよう 呂布 方天画戟 武器 武力+10 なし 持たせたままでいい 呂布 赤兎馬 名馬 - 【戦争・一騎】退却確実/特殊能力「速攻」「強行」「騎射」 「騎射」を持っている呂布にはもったいない 張遼、皇甫嵩あたりに渡したい無論更に見所のある武将を手に入れたら没収・授与してしまおう 倒しておきたい相手 董卓にとって脅威といえる相手はいない 家臣も充実していて配下を増やすために相性を気にする必要もないので 後々勢力を大きくしてしまいそうな君主を倒しておくべき 孫堅(水上戦) 孫堅はいつの間にか江南を占領して一大勢力になってしまう 張遼一人では勝てるはずもないので一番に倒しておきたい 劉表とは同盟してもたおしてもどちらでも構わない 曹操・袁紹(平地戦) 中原をとるならばこの二勢力は倒しておくべき この二勢力を倒しておけばほかは弱小なので放置しておいていい 劉焉(山岳戦) 上記三勢力を倒したら、残る大勢力は劉焉のみ 総力を挙げて倒しておこう 成都では戦いにくいので永安あたりで大打撃を与えるべき 同盟しておきたい相手
https://w.atwiki.jp/observation_data/pages/46.html
別名 UNION カメラの数 ABCの3つ メモリー、システムリンク メモリー メモリータイトル 備考 カメラA カメラB カメラC システムリンク 備考 カメラA カメラB カメラC ハッチコントロール(UN6) × × ○ ハッチコントロール(RUS4) ○ × × その他フォーカスできるもの 備考 カメラA カメラB カメラC 消火器 ○ × ○ 医療品倉庫 ○ ○ ○ 隣接するモジュール UN-06 RUS-02 RUS-03 RUS-04
https://w.atwiki.jp/kutk2/pages/14.html
機材/設備/形成に因る対策② 1室火災防火区画として形成 同一階火災本格消火連結散水設備連結送水管 消防用水 煙設備 無線通信補助設備 非常コンセント設備 延焼対策屋外消火栓設備 上階燃焼防火構造として形成 建物全体火災主要構造性能降順の下記に因り形成耐火構造 準耐火構造 形成材料性能降順の下記に因り形成不燃材料 準不燃材料 難燃材料 建物倒壊下記に因り形成耐火構造 準耐火構造 隣棟延焼開口部/近傍下記に因り形成開口部付設の防火設備 延焼の懸念対象部位 集団規制建築基準法条文の規定に基き建物を配置/形成 市街地/街区/都市火災下記に基き形成集団規制に因る建物のを配置/形成 都市計画下記に対し規制途用途地域に因る用途の混在配置対策 施設の整備 市街地の開発
https://w.atwiki.jp/gunsoficarusjp/pages/123.html
エンジニア講座 概要 エンジニアについての基本的な情報はこちら 修理についての基本的な情報はこちら エンジニアツールについてはこちら このページでは、エンジニアとして活躍するために役立つテクニックや考え方を紹介します。 エンジニアーツールの選び方 エンジニアは基本的に、修理、リビルド、消火の3つに対応する必要があります。 基本はリビルドのShifting Spanner、修理のRubber Mallet、消火のFire Extinguisherですが、他にも強力なツールが揃っています。 スロットの余裕がないため、この点を他のエンジニアと分担したり、Pipe Wrenchを使用してやりくりしていきます。 船の構造によっても多少の向き、不向きがあり、概ね狭く小さい船ほどメンテナンスが容易なため、他のツールを持ち込みやすいです。 Pipe Wrenchでスロットを空ける Pipe Wrenchは修理とリビルドをそこそこ行える便利なツールです。 どちらの性能もやや中途半端な性能ですが、Shifting SpannerとRubber Malletのセットを持ち込まない場合は有効なツールとなっています。 この場合、修理+リビルドのPipe Wrench、消火のFire Extinguisherと、もう一つ何かツールを持ち込むことが可能です。 修理を補うFail-safe Kitか、PvEであればコンポーネントのHPを補えるArmor Kitが安全です。 攻撃的な方針であればDynabuff Industries Kitを持ち込んでもよいですが、戦闘時の修理をどうカバーするかが課題になります。 Chemical Sprayを選ぶ 消火ツールの一つであるChemical Sprayは、使用したコンポーネントに25秒の耐火性能を付与します。 耐火性能が付与されたコンポーネントは火災状態にならないため、理論上はこれを維持することで、火災に対しては完全な対策となります。 反面消火性能は限られており、重篤な火災が起こってしまった場合、力不足になるという欠点があります。 このツールは火災を起こす前にコンポーネントに付与して回る必要があり、持ち込んだエンジニアへの負荷が非常に高いため、上級者向けの選択肢となります。 Fire Extinguisherと同時に持ち込むのは片方が無駄になりやすいので、基本的には消火ツールとしてどちらかを持ち込むとよいでしょう。 他クルーが持ち込むツールを考慮する 大まかに言えば、すべてのエンジニアがPipe Wrenchしか持ってきていないというような状態は避けたほうが安全です。 またChemical Sprayについても被らせてしまうと、うまくサイクルできなかったとき、誰も火災に対処できない危険があります。 Dynabuff Industries Kitについてはガンナーが持ち込んでいる場合があります。 そのあたりを考慮し、各クルーでツールをうまく分担して持ち込むか、安定度が高い基本セットだけで構成するか考えましょう。 また、後述しますが持ち込んでいるツールによって船上での基本配置も変わってきます。 船の構造把握と巡回ルート策定 エンジニアは船の構造について把握しておく必要があります。 そうすることにより、迅速な修理対応が可能になるほか、効率的な巡回ルートを決めたり、状況に応じて副砲手を務めるときにどの砲座に着くかなども判断できます。 こういった知識はトレーニングモードなどを利用して把握しておくと、非常に役立ちます。 各船のページにも記述があるので、参考に。 基本の巡回ルートを把握する 基本的にはエンジニアは2人で、船の修理を分担します。そのため、長短は様々ですが、少なくとも2種類の巡回ルートが各船にあると考えてよいでしょう。 巡回ルートを作るときに大事なことは、2本の巡回ルートで砲座以外の全コンポーネントをカバーできることです。 砲座については優先度がやや低く、ガンナーも主に修理を行うため、非常時にさっと手伝えば十分な事が多いです。 ただし、巡回ルート上、あるいはそれに非常に近い箇所の砲座については、自分が使用する可能性が高いため、状態は気にしておき、使い方も抑えておきましょう。 巡回ルート上に優先度が高いコンポーネントが多い場合は、迅速なリビルド、修理が求められることから、修理エンジニアとして、冒頭に記載した基本のツールセットを持ち込むと安全性が高いです。 逆に巡回ルート上に重要な砲があったり、優先度が高いコンポーネントが少ない場合は、多少自分の修理能力を下げて他のツールを持ち込みやすくなります。 修理可能な位置を把握する 修理などをする際には各コンポーネントに近づいてツールを使用することになります。 ツールはコンポーネントの目の前まで行けば確実に届きますが、そこまでが遠い場合が多々あります。 実はコンポーネントの修理可能範囲は結構広く、違う場所から修理ができるものがあります。 これを知っていると、飛躍的に効率が良くなる場合があります。 例えば、Pyramidionのメインエンジンは一見、左舷側の階段を登らないと到達できませんが、実は1階から見上げる形で修理可能です。 この方法を駆使すると、1階のエンジニアの巡回ルートは階段を登る必要がほぼなくなり、負担が大きく減ります。 ショートカットを調べる 船には行き来することを想定されているであろう見た目、作りになっている足場や梯子がありますが、それ以外のショートカットルートもあります。 特にエンジニアはスタミナスキルを使用することでダッシュやジャンプ力の向上が得られるため、多少難しいショートカットも安定して突破できます。 こちらも一例を上げると、Magnateの後半部分から前半部分へは、1階の外側に張り出している部分からダッシュジャンプで移動できます。 こうすると後半部分から梯子を登らずに1階のアーマーまで素早く移動できるなど、緊急時のヘルプがしやすくなったりします。 自分の仕事を把握する 一口にエンジニアと言っても、持ち込むツールや配置によって、期待される仕事が異なります。 これはゲーム内で特に名称がついているわけではありませんが、役割を把握しておくことで実戦での状況判断も変わってきます。 以下、特徴をつけて便宜的に紹介しますが、必ずしもこの通りに分担する必要はないので、あくまで目安として参考にしてください。 修理エンジニア メインのエンジニアとして、各コンポーネントのメンテナンスを最優先するエンジニアです。 このエンジニアは基本セットを持ち込み、巡回ルート上に重要コンポーネントを多く含む必要があります。 特に戦闘中は修理とリビルド作業に手一杯になりがちですが、どの船であっても一人はこのタイプのエンジニアが乗っていると安定します。 バフエンジニア 各コンポーネントのバフも担当するエンジニアです。 このエンジニアはPipe Wrenchとバフ用ツール、もしくは消火ツールにChemical Sprayを持ち込み、各コンポーネントのバフを維持します。 最低限巡回ルート上のコンポーネントは、常にバフがかかっていることが望ましいです。 また、アーマーやバルーンといった重要なコンポーネントについても優先してバフを付与したいところです。 サブガンナー やや変則的ですが、エンジニアでありながら砲手としての役割を期待されていることがあります。 バフエンジニアとかぶるところがありますが、このエンジニアはDynabuff Industries Kitを主に砲座に使用し、火力を向上させます。 修理よりもむしろ射撃を優先することになるため、射法についてよく理解しておく必要があります。 小型故に火力を出しづらいSquid、攻撃力を重視するSpireではこの役割のエンジニアを編成することで、火力を向上させられます。 その他、重量砲が多くメンテナンス性に難があるGalleonの3人目のエンジニアとして、ガンナーの代わりに編成することで、火力を維持しやすくもなります。 実戦での基本的な動き 実際のゲーム中、エンジニアがどのように動くべきかという基本をまとめます。 索敵 索敵についてはガンナーと変わらず、随時行ってください。 特に指示がなければ積極的にスポットし、報告するとよいでしょう。 基本セットを持ち込んでいるのであれば、戦闘が始まる前は特に索敵が重要なタイミングです。 ただし、パイロットがツールを使用する場合は、エンジンやバルーンの修理をするようにしましょう。 戦闘中 戦闘時は巡回しながら担当のコンポーネントに注意しつつ、リビルド、修理をしながら船の状態を保つことを第一としてください。 修理のクールダウンや修理不要なタイミングでは、積極的に射撃を行い、攻撃に参加することも重要です。 常に巡回し続けるのではなく、状況に応じて火力を出すときと修理に回るときを切り替える必要があります。 この判断がエンジニアの難しいところですが、キャプテンやガンナーからの指示があれば、そちらに従ってもいいでしょう。 また、砲座は修理優先度を低くし、基本はガンナーに修理とリビルドを任せてもよいです。 ただし、火災などでガンナーの手に負えない状態になった場合は、エンジニアがヘルプに回る必要も出てきます。 戦闘終了後 戦闘が終了、あるいは離脱した後は、まずすべてのコンポーネントをしっかり修理、リビルドしてください。 このときも優先度が高いものから順番にメンテナンスを進めていきましょう。砲座についても修理が間に合わなければ手伝うようにしてください。 修理はしつつ、索敵にも気をつけられると良いでしょう。 エンジニアのスタミナスキルを使う エンジニアはスタミナスキルを使用することでスタミナを消費し、走る速さとジャンプ力が向上します。 緊急時のコンポーネント間の移動や、一部ショートカットをするときに活躍します。 スタミナは自動回復しますので、積極的に走りましょう。 コミュニケーション エンジニアがクルーに対して発信すべき内容をまとめます。 下記にないものであっても必要に応じて、積極的にコミュニケーションをとっていきましょう。 目標の位置 チーム全員に 目標の発見 索敵中に目標(敵船)を見つけたら、その方向を報告しましょう。 クルーの配置 パイロット、ガンナーに 使用する砲座の報告 副砲手を務める場合、どこの砲座を使用するかを報告しておくとスムーズです。 戦闘中 パイロットに コンポーネントのダメージ報告 特にアーマー、バルーン、エンジンについて、ダメージを受けているときは積極的に報告しましょう。 集中的に攻撃を受けていたりすれば、その情報もあるとよいでしょう。 パイロットに リビルドの報告 特に戦闘中は、現在集中的に修理したり、リビルドしているコンポーネントを報告しましょう。 エンジニア、ガンナーに 修理要請 敵攻撃によって修理の手が間に合わない場合は、なるべくそうなる前に修理のサポートを要請できると良いでしょう。 まずはもうひとりのエンジニアに、緊急時にはガンナーにも手伝ってもらいます。 攻撃優先の状況では却下される可能性はありますが、要請した時点で全員に危機的状況であることが伝わります。 パイロットに 攻撃中の位置調整要請 砲座についているときに、目標をうまく狙えない場合は、船を少し動かしてもらうように要請しても良いでしょう。 例えばもう少し上に、とか、右に少し回して、とか。 状況によっては却下されますが、現在の位置では自分が担当している砲が狙えないことの報告も兼ねているので、必要な情報です。 クルー全員に 砲の状態の報告 エンジニアは基本、砲の修理には苦労しないことが多いですが、使用している砲がリロード中であるとか、砲座が破壊されたといった詳細情報も、あればあるほど困りません。 パイロットに 成果の報告 攻撃によって得られている成果を報告しましょう。 特に目標のコンポーネントを破壊した場合はその報告をしてください。 また、攻撃が当たらなかった場合も、どちらに外れたとか、成果がなかったという情報は状況判断に重要だったりします。